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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    发表于 2019-4-18 15:54 |只看该作者 |正序浏览
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    数学建模:优化算法" K. k3 t$ P; s) X  V
    数学建模问题总共分为四类:
    / L8 i% w2 j: A! O+ N4 k1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题" n1 a8 Y/ `- ^1 ~3 V

    , {+ M- A. X- o: W" L一、粒子群算法(PSO)7 r# W5 z( c( s  j' P# F  v4 N3 _
    % x. ]0 F: O# r+ [0 K
    算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 , D1 E! [/ E: K  u% B, W4 z
    PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。3 F6 Y3 a) X" `# U2 }' g  Q& K4 R

    ! V4 W3 ]  H6 F8 F( |基本PSO算法
    0 y/ \* h7 G/ q- i0 x8 `
    ; O, S) S3 p) y' T: }5 ZD维空间中,有m个粒子; 3 n5 u9 L- P7 o  l' Z
    粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
    2 L7 ]& w5 m' x  ?6 D4 g4 @. G, [粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
    7 K+ s7 v1 U, R' R) Q/ i7 p: T粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) 8 Z! L! v1 V9 Z, X: R6 X- J8 z6 y' K& B
    群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
    , A2 S2 c9 u+ k: e4 Q; ^" i, U1 f) {5 \3 }* p) _3 n# `% b
    , P/ T, l1 ?; `& y4 m9 l
    二、模拟退火算法(SA)
      i- U2 q( r+ X& o
    0 m. O- J) v+ a- }' ]& m模拟退火过程:
    % ~4 j& L9 e0 M+ C' ?设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
    2 d( o3 G1 h: F9 l8 e热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
    9 a4 N. f! N4 `5 y, C1 k降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。6 A, q( y9 R" m3 \& ]" o
    ( S) i9 `. k) ^3 j8 B
    三、遗传算法7 Q& b! M) b% a- Q5 q% g0 Q

    2 b' N  @: E% p. P( n% B产生一个初始种群
    0 b4 j* I% R6 z' ?根据问题的目标函数构造适值函数
    ' |7 U$ l  a) X1 R; p根据适应值的好坏不断选择和繁殖 ! T4 K' D* Q4 c; [
    若干代后得到适应值最好的个体即为最优解: N" Z7 {& B' y* H! y" M
    " M9 Y( k5 l/ d* d& W/ x- t& }* Q: j
    四、算法步骤 ! ?0 V. ^, A0 @: D  N" S. G
    初始种群 7 w9 d6 q$ u3 L4 O/ q3 f! }' p
    编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 $ Q4 n3 I8 ^1 m: R" w3 P
    适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
    7 e7 I" Q0 `% g+ Y/ r2 R遗传运算,交叉和变异 6 ~1 l: d- I9 P" Q
    选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
    % j' {7 I3 B# Z( ~. e停止准则
    8 |; t$ i, f& ?0 c2 r8 D' W) G3 a5 Z
    参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105& k2 {7 v6 [3 t4 W* ^. h5 J) c8 {

    3 s! W6 R% Z: a) j! d* _0 W2 m. @0 P四、神经网络算法8 u  u0 d1 `) o- A! V: t

    . \' {  r( c) I/ V. X% X; n7 `# h和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
    , |, ?) z; h$ ?4 Q/ h
    9 o% o6 x5 ?) l7 w4 p- c五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)) V/ b& j% Y( C* |% @  q% s% _

    3 Q! t& W8 p( Z( o, C又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
    + m9 X/ d7 ~" w( F/ w5 Y1 N$ m! j优点: 1 A0 p( y$ t$ W
    1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; & o9 ~3 n% }$ p2 A, ?
    2、局部开发能力强,收敛速度很快。 & [1 g+ F5 f% p% }: k" I4 ~/ K
    缺点:
    ) I6 `1 z' L$ L& e6 G! x1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
    9 }5 h. o7 l. T- ?2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。  i5 D+ \& k* L- |( z. z

    * j/ f0 z% B' b+ `) F# B, w! L$ F* r将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
      `/ s* c. T. h. E; Q! Sa、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 * r9 U; v* ?" ?5 ?" y
    b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 % Z& Y6 y6 p/ F" y# V# V& V
    (2)初始解的获取
    ) _% a4 e; G! O9 h4 y可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 8 g2 d$ m. t( d' P- F" O( i
    (3)移动邻域 0 O6 B4 V' S& q
    移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
      y; ?3 K( U+ s' D5 [' a* C4 V从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
      U6 r/ W( s* z9 ^8 i& m5 X: X(4)禁忌表
    $ i$ v9 z: P9 Y) k3 e3 Q- M禁忌表的作用:防止搜索出现循环 1 i2 r$ a1 z' G6 {' s& ?" n' E% y
    (5)渴望水平函数
    - y& i" k7 v8 Y% M+ E4 z( Z6 ~A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
    2 f# v+ e/ S1 R( A6 _* @2 o
    + I% {/ K: J4 S* T  _六、蚁群算法(AS)% m2 J+ q$ E$ t; p6 N

    % N7 ]9 S6 A- T* c' M* H  Q/ h
    0 |7 F; U& b+ m参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop
    ) q$ P' }  [, s2 s( p' G# W--------------------- 3 ]$ M% a% F, F' o6 z8 F: }% m
    : f& ~) \) m5 K. x: J2 v6 f' b

    - A* Q8 f. B3 b6 f: E* n7 h
    : b' X8 a6 W. ^. O  e. ^; L8 G
    : s, C+ s4 H! A4 H" D) [

    数学建模解题思路与方法.pptx

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