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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

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    1#
    发表于 2019-4-18 15:54 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    数学建模:优化算法
    : E1 \" s' X7 V数学建模问题总共分为四类:
    . U( J2 f- w" B" c5 B$ C1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
    2 A# V5 C7 k: A  f. i" n
    * z4 k  H6 Q, @! Y一、粒子群算法(PSO); l" m9 j6 c/ N

    + T4 O9 K2 T& [" u, r% d算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 5 o, T) C7 y/ d6 r% G
    PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
    * {  W) p" _0 Z; _/ C) z0 J! K% j+ }3 s, c
    基本PSO算法
    : f5 A' u: v4 R$ U
    7 W) S9 }1 X4 c) K: g9 K% sD维空间中,有m个粒子;
    $ E' I, Q) f' m粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
    - `) {  d0 K! i/ \9 ]粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
    0 f& C* t6 V8 k$ T6 a2 @粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) + }+ o2 g' n0 @1 T6 B
    群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
    7 o, }) b# E* q
    / v6 e$ o4 `4 B7 j
    6 x9 n; b% V* V$ r* H二、模拟退火算法(SA)) l* A% v) d/ Z! m* G

    * I! P* p2 O! q7 |& ~1 n模拟退火过程:
    # ]: V3 t9 R/ o7 ^* f设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
    2 g( ]- r5 Z& ]9 b热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 + Z- n1 P3 z( `% Q4 O( Z
    降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。. U5 q9 R' b+ J5 s+ N

    + S" G) M6 z+ O8 C三、遗传算法, R0 Q) o3 [! z9 k
    ) O  R4 E/ s: s2 s, z" ^5 a( [
    产生一个初始种群
    6 j8 m/ O* P+ g  B* P" T根据问题的目标函数构造适值函数 ; D# ?8 J- G* c9 _6 ^
    根据适应值的好坏不断选择和繁殖
    " {3 f/ t1 S* w2 f% J( @若干代后得到适应值最好的个体即为最优解- Z& N$ U6 @; t" _1 a( o( ^8 _0 q2 ?

    0 p# N9 s! \4 @) p9 n& w四、算法步骤
    2 e$ o$ r" h- |, _) W初始种群 % V: n5 Y8 j- c0 c/ L0 j+ W# ?) o
    编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
    ; e) m/ _! u! s4 d5 N! c' V9 j适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 + G2 r  {" b, f" H
    遗传运算,交叉和变异
    # r( e, O" X$ e' @5 x7 ]选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
    , T2 U) }/ V  I( F9 @4 P停止准则
    2 V/ \; |  j% f) r
    5 T9 J: A, D( S2 [参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105& B: w' c6 Z7 U, \- s/ d- h
    ! _  i$ f; \; F4 @
    四、神经网络算法! [. M" X3 _9 t$ @4 X

    ; H* [, G3 y  b2 c7 |; y$ i和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测+ w1 ^* `# c! q! J1 v1 V0 H! x

    ( i  p; {: O* _/ q0 D, f& T五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)& j) }' {% s# J2 E  G

    # ?' s4 r& q. x; D9 r9 n' c又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 ; J( X3 P$ i* h# f  r
    优点:
    0 ]2 B; \& |) z1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; # ]& t3 _: _( s+ o+ `) e& t) y
    2、局部开发能力强,收敛速度很快。 7 G( ~' U4 @% I. ]# X, i/ s) o
    缺点:
    6 }' S8 ]+ `' z7 [) K$ D  |, C1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; 4 ?) y) W# p' K
    2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。" Z# N/ ~7 d0 B) }7 i0 @
    ; E8 b' b8 j! J4 e0 [0 ?' z6 g
    将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:   t5 r3 g, g* x9 S
    a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 7 [& w! W  @& }  c3 s$ j
    b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 9 W2 r  w# c9 [5 u
    (2)初始解的获取
    & V( r9 O2 X+ a4 B5 D; s可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
    . f( T8 V6 r( l& O- u9 f3 a(3)移动邻域 7 K1 l& A3 o; e4 F; a
    移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
    * Q$ W" w2 `4 F8 m2 ~' c从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。   B& R2 n/ w3 w- `
    (4)禁忌表 " v5 V$ h  f) J* O4 o7 Q
    禁忌表的作用:防止搜索出现循环   `' Y0 h, J7 r
    (5)渴望水平函数 5 D  Z* U0 Q5 V3 t9 l' g; P
    A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
    : q3 ~5 Y" u3 d+ m8 a* m' _: j* E* ?( A$ b
    六、蚁群算法(AS)
    6 O! g4 A5 N" {8 }, W) f, p: ~% l5 r8 q3 s4 w/ Y0 W6 x
    / M# h2 {: u  H# V) R
    参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop, Y. Q' `( W& I$ e- J
    ---------------------
      b; j+ Y7 {* p! i1 [$ b( U& H
    + C7 D" Q! A7 |) b* t* j
    7 {! z4 Y8 A5 C' t1 W0 J- D  s
    5 k$ Z8 i: b9 S! _/ x( M1 A( o7 D6 F& T1 p7 M$ @5 ^, v# t

    数学建模解题思路与方法.pptx

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