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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
# q7 }. S+ e* \$ G+ [
Java设计模式——命令模式, w5 j- _, a2 a# I# E- k
' i Z0 ^4 L7 g! \4 S命令模式7 ^4 l" u) \; q+ k/ [$ B" {* r! ]
/ E ?% x% {$ E: F命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
: }0 {0 E) p) ^" I* \2 \
/ t, |7 }4 C& J
Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:
6 O% f P5 H" i1 Y) c% ?9 `
0 N# O* | Q1 o5 u% k/ }0 ?! `3 v/ wpublic interface Command {
7 X. M! ~. f2 Y# t- c0 `( v- { public void exe(); - z, F' l6 X) o/ H
} 8 h# u- |4 A/ ^( l( M8 W1 O, w% Q9 F( B
public class MyCommand implements Command { * b$ p \9 c: f. _
5 v& h5 c4 ]- m% d; f+ M' b/ I
private Receiver receiver; * _( S5 Z2 N1 `$ w2 d9 M
% x1 U ~2 {, ]2 i8 k6 L3 h public MyCommand(Receiver receiver) { / O& S* Z2 d0 P! {
this.receiver = receiver;
7 }8 y! R0 j( L/ W Q8 i1 Y$ Z; Z } - h# r7 D3 h- n* ]4 b
+ Y6 g8 v! S' @, Q0 K! o+ \! [9 [4 | @Override - T G: k8 i' j8 r A' Y
public void exe() {
0 m2 D4 r h2 M+ A4 B; I0 f receiver.action(); ' L2 u# r3 L, s J
}
5 g$ Z2 S# E3 ?. [/ A: u& s8 |} ) N; T* i4 d5 I/ a$ [! z c/ e
public class Receiver { 9 @9 L+ U/ ?! w, I3 ]3 a$ s
public void action(){ , C( v3 Z0 `7 F6 V) D- c
System.out.println("command received!");
2 T; D* t3 P e4 f+ K+ t } ( r1 B: E. ]) ~
} # e8 l/ Z6 ^9 r5 q; w+ R
public class Invoker { 9 o0 v/ s" q3 _, x
3 ?' i, i" U# n" s' u
private Command command;
& z$ T* \4 E1 B: z- G! {" f$ Y8 X1 v' G! S6 x/ `3 _
public Invoker(Command command) {
6 l& W# h- K' G. d" v this.command = command;
7 D1 i3 v1 Y0 O5 ~- A+ Y } ' G2 J0 Q8 V8 V: K8 w& E, p
) _, ?& b+ j: x" k4 [; i- g, N9 }
public void action(){
) R7 s' w- L6 p. h. ~* ] command.exe(); ! ^6 Q1 z/ `) Q# `
}
% W X+ @& R9 Q, D0 ], a) ]' M}
0 w3 y8 I9 B5 T& upublic class Test { ) W% E8 f, \% U; N6 R$ d" _, c; C
) D w1 ^6 V8 k% B) n) z7 l5 ?
public static void main(String[] args) {
. t; d( _0 e9 a6 l Receiver receiver = new Receiver();
$ J, Y: v d- \( w! ]: b Command cmd = new MyCommand(receiver);
1 M/ l; V5 ?3 K h0 b/ B Invoker invoker = new Invoker(cmd);
: w" {* E! g$ g: C$ ? invoker.action(); & j; w) X$ f& Q6 T! o% \7 T6 d
}
8 A& t5 Z2 l6 ~$ m/ Y1 b, C- z' k- D6 x} # Y4 @- O! g' F6 p2 U; U. R7 `; @
! v6 [* y: p- k, K
8 i* \6 t# Z! U6 M+ g) B
这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想! s2 O, G# F, W3 t
# U* p2 {5 m% e: u% N: A( x介绍
I* ]8 |5 S& `意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
/ X" o# h q8 f5 q& o, Y9 \& u5 v- s3 h; s* ^4 ^
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
; s/ ^9 B3 W9 a; T; u0 K1 u6 m- }3 Y
& a; F9 C M# x( g' Z' l+ T3 z何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。2 D5 j2 ?" @9 A
2 f5 s7 |4 e& A9 c4 C! T
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。8 S; i) B& o. e9 A: |- f* O/ A
' e7 ?- c, @/ G0 i7 y6 I: Y8 e. Z关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口 K# ?2 [. L% o3 |9 L
1 u7 \4 ^0 Z) Z8 ^ v$ _4 N( R
应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
; A: q4 D5 u, s
8 S' ?3 W7 U# x4 X优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
( ]8 b/ n+ v9 d7 ~7 q% m0 r' Y, l. c- M3 ^* M
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
+ G0 B4 _* S4 ] k
! `1 b! m4 _7 @) K# ~使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。( G" a" {- w' Y- K1 [
7 J1 }9 a* c) v7 |- L* d注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
3 H% i8 b4 Y- ?: B————————————————
, x5 S, i& a. c版权声明:本文为CSDN博主「No_Game_No_Life_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
2 f+ S: {/ ^3 y" P原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/85989272
/ B6 P, Z" q! T: h$ y# ^" l: E. \; a0 q# U: B9 p
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