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Java设计模式——命令模式

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2020-4-24 18:12 |只看该作者 |正序浏览
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    # q7 }. S+ e* \$ G+ [
    Java设计模式——命令模式, w5 j- _, a2 a# I# E- k

    ' i  Z0 ^4 L7 g! \4 S命令模式7 ^4 l" u) \; q+ k/ [$ B" {* r! ]

    / E  ?% x% {$ E: F命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
    : }0 {0 E) p) ^" I* \2 \ 9.png / t, |7 }4 C& J
    Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:
    6 O% f  P5 H" i1 Y) c% ?9 `
    0 N# O* |  Q1 o5 u% k/ }0 ?! `3 v/ wpublic interface Command {  
    7 X. M! ~. f2 Y# t- c0 `( v- {    public void exe();  - z, F' l6 X) o/ H
    }  8 h# u- |4 A/ ^( l( M8 W1 O, w% Q9 F( B
    public class MyCommand implements Command {  * b$ p  \9 c: f. _
    5 v& h5 c4 ]- m% d; f+ M' b/ I
        private Receiver receiver;  * _( S5 Z2 N1 `$ w2 d9 M

    % x1 U  ~2 {, ]2 i8 k6 L3 h    public MyCommand(Receiver receiver) {  / O& S* Z2 d0 P! {
            this.receiver = receiver;  
    7 }8 y! R0 j( L/ W  Q8 i1 Y$ Z; Z    }  - h# r7 D3 h- n* ]4 b

    + Y6 g8 v! S' @, Q0 K! o+ \! [9 [4 |    @Override  - T  G: k8 i' j8 r  A' Y
        public void exe() {  
    0 m2 D4 r  h2 M+ A4 B; I0 f        receiver.action();  ' L2 u# r3 L, s  J
        }  
    5 g$ Z2 S# E3 ?. [/ A: u& s8 |}  ) N; T* i4 d5 I/ a$ [! z  c/ e
    public class Receiver {  9 @9 L+ U/ ?! w, I3 ]3 a$ s
        public void action(){  , C( v3 Z0 `7 F6 V) D- c
            System.out.println("command received!");  
    2 T; D* t3 P  e4 f+ K+ t    }  ( r1 B: E. ]) ~
    }  # e8 l/ Z6 ^9 r5 q; w+ R
    public class Invoker {  9 o0 v/ s" q3 _, x
    3 ?' i, i" U# n" s' u
        private Command command;  
    & z$ T* \4 E1 B: z- G! {" f$ Y8 X1 v' G! S6 x/ `3 _
        public Invoker(Command command) {  
    6 l& W# h- K' G. d" v        this.command = command;  
    7 D1 i3 v1 Y0 O5 ~- A+ Y    }  ' G2 J0 Q8 V8 V: K8 w& E, p
    ) _, ?& b+ j: x" k4 [; i- g, N9 }
        public void action(){  
    ) R7 s' w- L6 p. h. ~* ]        command.exe();  ! ^6 Q1 z/ `) Q# `
        }  
    % W  X+ @& R9 Q, D0 ], a) ]' M}  
    0 w3 y8 I9 B5 T& upublic class Test {  ) W% E8 f, \% U; N6 R$ d" _, c; C
    ) D  w1 ^6 V8 k% B) n) z7 l5 ?
        public static void main(String[] args) {  
    . t; d( _0 e9 a6 l        Receiver receiver = new Receiver();  
    $ J, Y: v  d- \( w! ]: b        Command cmd = new MyCommand(receiver);  
    1 M/ l; V5 ?3 K  h0 b/ B        Invoker invoker = new Invoker(cmd);  
    : w" {* E! g$ g: C$ ?        invoker.action();  & j; w) X$ f& Q6 T! o% \7 T6 d
        }  
    8 A& t5 Z2 l6 ~$ m/ Y1 b, C- z' k- D6 x}  # Y4 @- O! g' F6 p2 U; U. R7 `; @
    ! v6 [* y: p- k, K
    8 i* \6 t# Z! U6 M+ g) B
    这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!  s2 O, G# F, W3 t

    # U* p2 {5 m% e: u% N: A( x介绍
      I* ]8 |5 S& `意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
    / X" o# h  q8 f5 q& o, Y9 \& u5 v- s3 h; s* ^4 ^
    主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
    ; s/ ^9 B3 W9 a; T; u0 K1 u6 m- }3 Y
    & a; F9 C  M# x( g' Z' l+ T3 z何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。2 D5 j2 ?" @9 A
    2 f5 s7 |4 e& A9 c4 C! T
    如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。8 S; i) B& o. e9 A: |- f* O/ A

    ' e7 ?- c, @/ G0 i7 y6 I: Y8 e. Z关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口  K# ?2 [. L% o3 |9 L
    1 u7 \4 ^0 Z) Z8 ^  v$ _4 N( R
    应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
    ; A: q4 D5 u, s
    8 S' ?3 W7 U# x4 X优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
    ( ]8 b/ n+ v9 d7 ~7 q% m0 r' Y, l. c- M3 ^* M
    缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
    + G0 B4 _* S4 ]  k
    ! `1 b! m4 _7 @) K# ~使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。( G" a" {- w' Y- K1 [

    7 J1 }9 a* c) v7 |- L* d注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
    3 H% i8 b4 Y- ?: B————————————————
    , x5 S, i& a. c版权声明:本文为CSDN博主「No_Game_No_Life_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    2 f+ S: {/ ^3 y" P原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/85989272
    / B6 P, Z" q! T: h$ y# ^" l: E. \; a0 q# U: B9 p

    , y! X6 ]% s* F1 }+ U0 k9 |1 ]
    zan
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