QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 1684|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Java设计模式——命令模式

[复制链接]
字体大小: 正常 放大
杨利霞        

5273

主题

82

听众

17万

积分

  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
  • 签到天数: 17 天

    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2020-4-24 18:12 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    - x+ R6 P' G' D2 ]3 Y9 `/ V; o8 \Java设计模式——命令模式" u# x- T. a7 i: q  G  `2 j+ K
    : c: g+ \2 m) T8 I7 B
    命令模式: J; i9 V7 v; M2 w! j0 O
    9 j* F+ ?8 C  q7 K/ m; S
    命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:! F  ~& T% }$ U; e4 G9 \& A! U
    9.png
    4 p4 |9 I3 l3 R" b" d" B$ K7 Q& FInvoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:+ \5 `+ \0 P. e+ d

    * e- k! @/ B+ Kpublic interface Command {  
    # d8 W, l' I- {" ^& P6 V; g3 ^    public void exe();  ( j' \8 X$ L* \. V9 n
    }  
    7 p' f1 n; o$ B! P" O) o/ spublic class MyCommand implements Command {  
    4 q4 Q3 L/ Y/ V- \( W. U6 ^% s# r- v) t% U$ b( M
        private Receiver receiver;  0 N: I6 v# N$ S4 N1 h

    : u2 y5 d1 O5 g: G: U5 z    public MyCommand(Receiver receiver) {  : @( x: h% E6 m. P3 f6 E
            this.receiver = receiver;  
    ) c& K* }. f' P% v0 n0 H8 v    }  0 u8 U7 V. `. k

    3 z7 F4 l0 K$ L+ E    @Override  
      k9 f# x; b! A    public void exe() {  % }( E+ F, U$ y& e0 \  \
            receiver.action();  * a% f$ h  y+ w' s+ h6 F
        }  
    , ?. ^+ {. r( {7 K4 y  P}  
    . K$ J# f7 K9 ~3 N/ X6 ]public class Receiver {  
    6 Y) e1 ~* y5 A+ ^9 t, u0 O    public void action(){  
    ; ]1 p8 N) {6 `) ^3 d, j        System.out.println("command received!");  
    8 V1 r9 ^# Z! o. |5 |6 Q    }  ! ?1 K& x4 }" `" z% B2 M6 @
    }  2 x3 K" k4 _2 {+ s+ e, P: g! q
    public class Invoker {  % i& \7 K) d  {/ }6 a
    ; F2 d: k. y) `7 t
        private Command command;  , [! v9 w  s! @' Y
    3 C1 L' v) ]. ?7 c& T- n
        public Invoker(Command command) {  
    8 j: m& O( Q0 t% S" w, g  a        this.command = command;  % D  @7 v9 l9 j. S7 F' @
        }  $ B) q3 x+ A# I% |6 s7 Z8 m
    : J. z8 v8 x! I( R
        public void action(){  
    3 @) U1 j: q) K        command.exe();  
    2 v2 z  z9 Y, _3 J7 M    }  
    : n& U& Z# L: m% u. x}  
      {" a; a7 u% ^8 l" epublic class Test {  . g' `/ I/ V2 [7 r
    & Q$ J2 @1 ?2 X7 K/ @9 y7 T/ A; [
        public static void main(String[] args) {  
    / y2 g3 @" D7 S- M4 E        Receiver receiver = new Receiver();  6 X  I1 w* A0 ^, G0 U
            Command cmd = new MyCommand(receiver);  4 l3 q/ \9 z# u  F9 x& `; O! ?
            Invoker invoker = new Invoker(cmd);  
    . z  B  \: y6 ~8 i- B% L        invoker.action();  
    5 [0 @) j" `1 H4 [* ?3 G    }  ) E$ k- C/ u) A& r7 ^0 j
    }  
    - F" t7 a0 u+ l0 v# r
    . x# R3 D/ Y; L4 D' S+ z2 \1 K2 _1 n, k. S# l
    这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
    ' h4 _  [0 R5 J5 ?+ {: ?" z. g- y3 d9 |) e# [1 K1 ]
    介绍, `  _. T0 l. g& B' u* z2 W" H
    意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。8 Q& X7 j' C/ {. }9 R

    8 e( o0 G4 T$ `6 |+ q  h主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。! s9 q  }0 u* V. `
    ( h0 h& ]3 o$ L( M2 V) M' N- b
    何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。- h8 z( }/ t( b  j8 f6 N, Q
    3 R6 ~( k3 }4 I
    如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。0 F: g: t5 s* e
    4 m% e2 l/ M7 D* G
    关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口6 q( t8 \7 v  z% d1 w4 D
    ( p& O1 o  [2 m% e# `. m1 b6 j, P5 O
    应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
    1 Y5 l, v8 a6 r. Z. ]& N1 I! z' f; F2 f8 d0 N" j$ ]- ~& R5 ~: c  `
    优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。7 ^, p) X9 p) B8 W, z
    5 e; R1 C8 W* w: i2 ?1 _6 A
    缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。* F- q$ j' u" Q3 g. ]

    * g+ d0 {+ r' m7 ^使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
    ' A1 s8 ?- W$ P8 u: v- D, u7 [% ^$ Q* Y: ]/ n3 d* B- g0 r( c
    注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
    5 A! E  I  O' o————————————————
    ! O2 ?+ H( V7 Y* k% Z  g" t. K版权声明:本文为CSDN博主「No_Game_No_Life_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    * d! x0 u7 a* t. \4 m+ C原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/85989272
    : y' n$ J, p& p" h1 c% X9 x0 T' S$ z- v' @* P* U- M
    / g7 S  b5 d0 f/ m+ J2 S
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2026-4-20 23:39 , Processed in 0.440259 second(s), 55 queries .

    回顶部