- 在线时间
- 1630 小时
- 最后登录
- 2024-1-29
- 注册时间
- 2017-5-16
- 听众数
- 82
- 收听数
- 1
- 能力
- 120 分
- 体力
- 565660 点
- 威望
- 12 点
- 阅读权限
- 255
- 积分
- 174921
- 相册
- 1
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 5313
- 主题
- 5273
- 精华
- 3
- 分享
- 0
- 好友
- 163
TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
|
基于人-车交互的行人轨迹预测
6 U9 V0 J+ T5 W! P' p: B* T, K& F3 S& N! k4 _) N
$ r% E0 g n ]* k, C4 e* K( k2 l+ d, u5 J" | e8 D' ~
; f& N, X6 v8 ^; Z' f: ~+ r; D" O i
3 s" j4 S5 b+ k8 i1 A$ n
* N0 M+ r. @* Q4 C针对行人轨迹预测问题具有的复杂、拥挤的场景和社会交互问题,本文基于长短时记忆网络(Long ' [+ u* y& g& h/ N& ]
Short-Term Memory Network, LSTM)对行人与车辆、行人与其他行人的交互进行建模,提出了一种基于人-
3 V! z" s I! x3 M, b车交互的行人轨迹预测模型(VP-LSTM)。该模型同时考虑了行人与行人的交互、行人与车辆的交互,更适
4 i7 a# @' [% `% H用于复杂的交通场景。所构建的 VP-LSTM 包括三个输入,以行人的方向和速度作为历史轨迹序列输入,行
4 O$ g/ v0 Y: h1 X' N4 \8 f人与行人的相对位置作为人-人交互信息输入,行人与车辆的相对位置作为人-车交互信息输入。该方法首先/ @5 l, ?' S6 \
设计了扇形人-人交互邻域和圆形人-车交互邻域来准确捕捉对被预测行人有相互作用的行人和车辆。其次建: m. q0 P1 W9 t! P! p* ~
立了三种不同的 LSTM 编码层来编码历史行人轨迹序列、人-人、人-车社交信息。然后定义人-人、人-车交) \' r( `5 G% {7 F6 A- D
互的防碰撞函数和方向注意力函数作为人-车、人-人社交信息的权重,进一步提高了社会信息的精度。再将
( b% Y, n/ F) k' I人-人、人-车交互信息输入到注意力模块中筛选出对行人影响大的社会信息。最后将筛选后的社会信息与行
' [. A# b( I$ `# j) P3 e- \人历史轨迹序列一起输入到 LSTM 神经网络中进行行人轨迹预测。在课题组构建的 DUT 人-车交互数据集
7 A$ |! K0 T7 ~! e' ?: a上验证了本文提出的网络。实验结果表明,本文提出的方法能够准确地预测出交通场景中,行人未来一段
2 M: g! B) I# O F! U时间内的运动轨迹,有效提高了预测精度,提高了智能驾驶决策的准确性。9 x+ V9 `/ d: i% C7 @2 t0 |$ c
; O: l ]' j @" `. H+ J8 m) k0 K, }$ R) _1 |2 K. p" F) t
|
zan
|