) X" l2 j, ]7 H. k# T- U , g- ^* z; j; i从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。' @& F$ B7 R$ K: a5 u, E. V" r; Q
这里可以列举几个例子: # F2 D& [" g) O# u5 r/ R1、例题1:交换变量的值- f, I. t4 R u! d" V7 i
一、题目描述 0 L3 S6 `; K+ U' P+ h 循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。3 k3 v0 h0 ^1 L6 |/ R
% Y8 h7 C2 k; R$ R9 L 0 Q* g4 J# ]4 F1 f. i/ w+ K1 a0 j0 L5 h3 r1 v& M2 h- p
- r/ z/ n5 A F
二、解题思路" h& n1 N: B" ~( z* p/ t
难度:🔴⚪⚪⚪⚪ 4 |9 m8 S9 v( c# V( j$ u5 R E $ c4 Z& k+ o. h 9 p, i; U" C* ~这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。 7 m) f3 K( `$ v' t" I! s+ y& Ja, b = b, a ( N9 p5 o# f' U1 n9 X) t: q0 x( S0 K _
在C语言里,这个语法是错误的。: N' v" P6 }9 W1 E# i" `) p
我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?5 ^- z' j/ {: N
当然是再找来一个临时杯子:: C2 G3 ] |3 b! p; I9 v
1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;: K ~9 I8 k9 X/ K
2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里; V$ _/ | G6 h' @( q' U6 P 3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;! _4 b) K$ N' v s9 y; Q9 ^* k. g
6 C& i- v' w2 V. Q+ l# l
0 q; D0 V0 n# o5 A; Y9 R6 c , R1 ?: ~8 z% R$ w/ [9 f: u三、代码详解 : g' e0 l+ G r' F1、正确解法1:引入临时变量 4 s* t9 J7 q- l# a8 g# q#include <stdio.h> # M6 a$ F( M" ?6 O+ ?int main() {( s. b4 ^9 o* V5 {
int a, b, tmp;% ~ ^8 L, [' k/ y/ P! U
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { # ~: a2 P$ r8 U' f# a6 g8 z! y tmp = a; // (1)" F! P8 {9 r3 G6 D4 o& k8 [4 u
a = b; // (2) - E6 }% F6 ?! \& h& n b = tmp; // (3)2 `% C9 p4 }7 N1 ^
printf("%d %d\n", a, b);' @, |( q4 Y. S5 J
}' M5 G. M1 y& Z- {- {
return 0; 4 @' s2 X u) i' x2 \}; x7 E s! i2 O, e
1 , v8 L8 f+ R' A' e0 @1 f. S2 8 L5 I' k+ v6 D4 e; M3, f! x% V, P. y, @
4 " |# k$ q( `4 z3 U3 I5 5 R t. p2 m0 H" `3 c( h) X6 b$ w6 # H% S8 B" [& T8 M7. d) ~" Z, K- k% t: k: P
8' s6 x; ^$ \$ n$ G# B0 V. ]
9# U' M6 u ?. z Y/ t2 N
10 7 m, ~* G. l- n* ^11$ F7 X* T0 j4 E, F" E5 l- k
( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里; % W- L% B0 Y( u7 Y" r( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;$ D/ I& Y0 j$ v" z
( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;! d$ @) D' e+ u5 s6 S7 \$ Z, ^
这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。$ A _* o4 L" Y1 }# }* e
2、正确解法2:引入算术运算 5 n, Z3 {2 F! }( i6 R+ L#include <stdio.h>0 z6 G8 L! Z9 u; V+ s, k! S4 z
int main() {6 R& z9 l d" v" ?7 {) T3 J3 j
int a, b; & L' ?+ |$ A1 k, F while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { 0 w" o2 p7 M' D" M+ f" a a = a + b; // (1)8 X9 w" |/ |. z, L+ C1 O
b = a - b; // (2) % ]) R% {2 ?/ S a = a - b; // (3)5 [. P' l/ i" D
printf("%d %d\n", a, b);* R6 U: T+ p1 y/ H" `- f5 `
} + ] z. Y+ Y5 C Q8 }# b return 0; + s1 S- f; ]6 w: V} + a: E. k" \* U" S8 h8 u9 f) _8 M7 C1$ {4 A0 J3 j; u; W1 N) }
2 7 b3 s+ q# K; g; j) L3) d8 o& e6 l7 e8 c" A1 b* {
4+ V: G, o, D7 c$ p3 M& r) c3 b
5 ; O/ D6 _# S- i- h# d/ P. |- g1 [6 5 k, v6 E8 ~ {. N6 |0 M. V% x7 7 Q* t; K3 b7 j: C9 `86 Y! a/ @6 T1 Q2 T
9% x! q$ [ N/ n3 `" ~
10 3 w2 ]9 L/ l9 Z11" U2 |) c' d3 W$ T- ~" k. F
( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值; $ W' u, ~" M; |1 F# d/ j- ~$ ~! t( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值; $ E3 ?' s7 N3 |0 e! ^+ E! }( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值; 0 z- _& {0 g4 l6 Y3 S0 C6 |, W: a从而实现了变量a和b的交换。 " m0 w. `' D% I/ V" C8 x# P3、正确解法3:引入异或运算+ c# C" F; ]2 i* O6 e: Y: d
首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。 - I2 i) u# d$ h5 C! L, c/ M1 z二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算:4 S6 k) w' w- `1 q; A5 K( o
左操作数 右操作数 异或结果 ( a8 ?& L& g$ Q H0 0 0; D4 W9 ~# G. U
1 1 0; o( b9 H) w7 `% z
0 1 12 x' c" W. q8 i( m$ B( U; e
1 0 19 z5 d' {1 Y, X
也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。1 y( f# k' R; w
这样就有了三个比较清晰的性质: % _ r& M+ L t* w ~# q: T1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。9 F/ w# Y2 V+ ~/ K3 o
2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。 h8 I$ n& M3 e% ]+ F/ X, c
3)异或运算满足结合律和交换律。: i/ k* l" W: E& M
#include <stdio.h> . a4 v \" T( k% T" y4 V) z! xint main() { ! F- v) I5 b5 L int a, b;$ g, r B/ Z' F
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {! ? A# h: x3 J2 Z, h
a = a ^ b; // (1) 9 E Y& X8 U# W) o8 v b = a ^ b; // (2) $ ^) V7 T/ J: s" J U a = a ^ b; // (3) 8 a3 }# m% ^7 _$ P! t) H printf("%d %d\n", a, b); 8 W0 c- Q. V r9 V" X) k6 O) [ }) R. B" a" T& `
return 0;( d; ^* J, }0 k% N& T l, M9 s
}3 D. ~5 y& p( P0 Z; ?8 |# [1 H
1 5 K6 d/ j/ y# f* U4 u6 T26 U5 k& Z* j! k; w
39 U8 I; Q; F3 r$ c2 e
4, I4 k: `" O: j( U2 w% [" {
5 ! m; F, K9 b9 S7 G; ~6 7 M: Q7 f& Y8 i e+ {& o# C7 # z8 g" J& c; F q5 ^8' ^+ n: n! u5 W( w0 s, s
9 3 l) z, C) @: e8 T4 s, Q10 - f1 T2 r6 T. I& ]) T7 _11 & M# V6 j3 X9 e% Z我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。$ g' o2 s0 {* K) _
而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。 & R2 F1 @ D1 n: p) {6 [+ _从而实现了变量a和b的交换。 * {4 |, D9 R8 E 8 o5 @4 Y( i1 P& Y6 y ' n( @& U+ N- M1 K: ^% P9 X& K7 z4、正确解法4:奇淫技巧 , H0 ?6 j3 [$ O1 k当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:/ _% j- f) a3 T7 i- [# E
#include <stdio.h> 3 c2 p% u3 p) W! iint main() {' c; m9 J) o3 l/ h
int a, b;5 p" t# |7 `& ^+ C( C( ~+ ]! [
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {1 C; T2 L4 O; k7 g! x
printf("%d %d\n", b, a); $ X0 \, R% U- V1 ^' X4 |$ c4 v } ! T/ f# G. i# P8 z1 _* t return 0; ' j9 Q0 D. X1 b2 |3 M} + B. g' B# q% w! V1 ; c7 o% Q$ i4 U2 k1 W2- q1 p: y8 I- q7 i1 Z
3 2 M! i/ k7 ]3 s; h( F4/ A3 s3 K; D, z) R0 A
54 r% c8 C: e$ J6 f7 Z* i) F( L
6 # o* b [5 v; ?3 t4 d# K7 2 y& a I( l+ x8 9 _# Y: Q' I/ n. t, I) O5 x你学废了吗 🤣?( `# m4 \. {6 G+ V* O. \1 _' P
2、例题2:整数溢出 ) Y2 O' Y' k" W" q- X$ s一、题目描述 - Y$ E4 F, h. A& \, A& M- t9 l 先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2 , u3 ?9 g* V# ]8 \% J" ?
62 * B% j' S. O+ p `" f' S3 l ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。 4 _9 |. Y8 \- B3 k7 o/ f5 b' d( u, m2 j( H
9 {% K2 \7 x9 l6 |- q: l6 M1 |
二、解题思路 0 d: D* i6 `/ j1 t# O8 z难度:🔴🔴⚪⚪⚪0 e2 b( U- W6 I* j
: E2 B- w: c2 p0 U1 O" C) h$ s' Q. R l! }
这个问题考察的是对补码的理解。) j2 a0 Y8 z- w4 y; t5 P! X
仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2 + x* j: _" F% s9 m- S) G
62# u/ w' V( m" `# D
],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2 8 t1 L, m. e/ P9 X# z64: T, ]& S. }, Y6 X' p8 P# N7 f
。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12 7 C4 @ ^& D1 u9 K, d
63 % M2 n9 p/ i+ w5 | −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 ! x! a8 l# y# b N; o; P& d8 y% n64+ r2 B+ ^% o+ c) u
−1。 * H- v# b4 S) u但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2 , n# i$ R) v& |0 e6 |! C
62% \4 ]: x. c0 P% s( N
时,结果才为 2 64 2^{64}2 6 K- t6 U1 o7 u" ]* I8 \6 E" y! r4 X
640 Y5 g }& @2 V: {& j
,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。 6 m+ z* X, U- v三、代码详解 - \& Y/ a% z; f, B4 |6 R# e#include <stdio.h> : `' v( N0 i) jtypedef unsigned long long ull; // (1), H9 Q0 M, Y3 N* ]7 v# A$ F3 D
const ull MAX = (((ull)1)<<62); // (2) - ?- j0 a& q, K8 s. Q3 X% C% r 5 m! W4 j. R3 b# J& B9 F% c& z4 e2 J- g4 u( E& l
int main() {# G( z. T6 k1 X$ I
int t;1 E+ y% ~( B8 d5 C
ull a, b, c, d; H3 U9 w0 C% {% Z: ] scanf("%d", &t); : u: R5 j& A( u4 N while (t--) {9 j6 Y; i& W2 Q2 q# \! ~9 Q
scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d); // (3)& ?; o9 b: |1 d) m f
if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4)! s1 H/ h7 Q1 z* P! Y/ u
printf("18446744073709551616\n"); // (5) ) ^ O4 I/ e/ D' y1 \9 W else ' B$ J: w) g: s# ] printf("%llu\n", a + b + c + d); // (6) , [& k6 z: Q4 m2 l: Y) X: h( ]; K } 1 {3 D6 j/ q5 c! g" T return 0; ( }+ m- u4 B; H6 J9 `6 ?( q} 2 M2 J, n) x: c; v I1 * b' i/ j+ O8 t0 R- l- d2 8 k6 ?. K K4 I3 V3! C4 `7 h# {4 ]; d7 R% ^. o! Q
4" e) C2 t* \8 i+ U
5 4 _9 J$ c$ c, M0 ^; w, ]( r* w68 Z6 G) B5 ~# b7 U5 v4 |
7# ]0 `: {* Y& @( {2 P/ I) F$ u2 N
84 s4 R1 \9 T% G) \ U
93 s$ o( V( f1 n# R( v; y9 ~
107 n' \) E4 x* t8 h
11 8 P4 Y" ^: ~, x2 g12 4 J4 A0 O" `4 K8 o+ J6 R13 7 V6 l; }, g1 x; X9 h7 k14 6 E% ~% }6 Z: _7 {" A* B D15 ! H& H9 L4 ^6 W2 x5 C160 w6 j6 Y( \# C3 Z$ ^8 L. E' U( l! A( d
17 + v" y8 s+ y- T( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名; + e2 L# k8 `& L, |. ]) H( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2 , ^* R' ^% w- K: M! k62 % H: L; Q9 {) G# q8 B* o, @; u ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算; 1 T5 C" | X4 K1 I7 \: R数学 C语言- s- g9 A1 l$ K1 e" g& P0 P% |$ M
2 n 2^n2 , z$ s: F/ O3 B/ d" [. `- Y: q* wn( q+ x, `# |3 j, ^$ [+ n3 f
1<<n$ f) e5 g; P4 [5 o1 m5 N2 ]7 s; C( B
需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1; ' `2 V: D* f$ P3 T J( T( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;# H2 B+ x+ Z2 O* @$ o/ r3 C5 @ ?3 V/ W
( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事; + |2 C) h( k8 c5 r2 _4 H3 I! ?% Y( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2 ( D8 _8 b0 ^* j3 s
64# u: B! u- I" w) v& ^* i
是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;. M B* W7 O7 O7 }6 H
( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2 5 @$ n' ]8 X- w- p8 W
641 G! u2 X) ]' h5 e) l* [+ U/ [8 d
−1] 范围内,直接相加输出即可。 # l* F1 c* |, F# L由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。- }; E0 N1 C: D' j0 w2 h
为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 🤣。 4 w+ _2 r. x! B2 M; c: C" ~2 e7 W. J \# j' w
3 q$ x# I" n% [2 J) q
3、数据结构 ! P" M. a. N" `( Z) y Q! a: x7 A《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。 - \- W0 A/ Q9 f) B3 q1 g+ O1、什么是数据结构# |" ^1 S5 ?/ u5 @# K) L# _$ D! b
你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。 - [4 _5 Z' q" u6 E: L7 e5 S如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是: 1 u! }- I. U, j/ h6 ?7 c- b计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。 " E' l5 ]6 K& L0 V: R( f$ a" k7 J7 q, t% C3 Q/ b7 g
$ [* \8 ~( L- G: @) g+ A( l是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?4 B x9 ^. }9 l1 j H* U
是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。 % L8 Q7 d0 y/ Q3 e2、数据结构和算法的关系 7 N; T& o0 S+ a" g/ p) E! S* g, X很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。+ y, \6 y* y- \' \' ]
数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。, |1 b* o2 \3 X+ L" v6 b
而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出? # b2 ]6 J% Y; x- _讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。6 w& V. X) L7 w7 n# M2 R) e; d
3、数据结构概览) V0 R0 Y( \$ i* L: u7 h( r) d# _* u
周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构: 2 m0 y* p, c- J; Q0 C+ d' r1 S7 T) @5 _$ r
' |6 q' x5 k" S3 i# P4 ~
常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下: 6 L) W) |4 M' |) }7 K- Aa、数组 1 {8 A. @7 f+ P% ^2 F内存结构:内存空间连续1 ^% H$ S" `9 D7 d! y: ?+ s# Y
实现难度:简单) m' p! q. [: t: z- K
下标访问:支持 " m2 z3 G; p. B; A& j1 T. ?' N分类:静态数组、动态数组 / S. {% p% i# o- `& H. A: g- N插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)0 s4 _3 F. ?" u. {1 ^) N- f
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)4 f6 N# J ~( l$ v4 X
删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) 3 C0 q2 n n# h- {1 J; l Q . ?4 `( H2 b5 c' ]: }$ T 9 B! I5 _- ^6 M) |) ^b、字符串+ h% {8 h$ B" R, ]
内存结构:内存空间连续,类似字符数组( Y' c+ i6 {$ c. e2 H
实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数) ?* s' D- `8 @3 u& m& H& C+ @3 ?
下标访问:支持 9 P! A9 ]- w+ q插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) ' C' E. J+ @8 J, @# t& G查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)% K9 P6 E: x( J; j1 d5 A! z
删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) 6 Q7 I. ?0 Y9 y. {# W2 Z* u , }8 v* c& V2 h9 E8 {6 t8 n 2 C& R, U3 t( y. W c* ic、链表 + w0 I, s; ?& G2 t内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现 ' i9 e- Q/ T$ I9 I1 M实现难度:一般 5 Z5 [1 x+ ?0 u: ~下标访问:不支持* j- J0 e% N: D( V4 \
分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks; m: `, l g9 D- b, ^- M
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) 9 y+ P+ Y* X8 ?- g查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)/ g6 L3 E. T1 B$ q
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) , ]- _% B0 [2 y0 y 3 L4 _6 V- D7 j X& j5 E) J1 J! U$ o# P( Z8 x+ Y& K
d、哈希表( r) M* V' i1 Y( H1 v, a5 m( K
内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续 . r( V% J, W2 a2 J1 d实现难度:一般 ' I/ ?7 |. [5 }4 }下标访问:不支持 7 v: k6 w) V6 r# z# p分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希 4 ^6 p$ ~" f. g1 {5 }插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) " ]1 q& T O0 f4 y查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)& ? c+ }( g- A: F: @/ a! y1 d
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)3 q( D: T& F, c3 n% X; T/ ?
6 m9 T& H8 _6 d5 N' c
& `$ e8 _% d# ~6 S0 n% Se、队列 * Z9 ?- Y: y; ]) |% I内存结构:看用数组实现,还是链表实现 + r5 i3 s* K |, c8 W实现难度:一般 + L3 o) M( {7 o8 d下标访问:不支持' C' R6 J3 I3 C6 z, Q) z1 d
分类:FIFO、单调队列、双端队列 ) x7 m2 X) D v( ^( B插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)% V# B g! w* z
查找时间复杂度:理论上不支持 * f" ]: P8 Y6 ]删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1): h0 j2 Y+ S( N a, z9 Z
" L/ x* `/ I4 }$ x: M* M/ T s ' B# I, Z1 I M$ mf、栈 : Y+ c: L& Z) x3 c( H/ w内存结构:看用数组实现,还是链表实现 . S9 T j* h1 x! t1 ]( W! S3 T& B实现难度:一般' Q# [- C" @& Y' t' g
下标访问:不支持3 K Y ^4 [, a4 T7 @3 ]
分类:FILO、单调栈# g/ @6 o s# m! v3 ?+ P+ {6 U* c+ V$ G
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)! c# a& |: K% K$ m1 x/ [
查找时间复杂度:理论上不支持* x9 K( p$ I/ y, g
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)) x# f, T* u# ?. J5 }( w6 G
. L, m; T8 D. Y) s( ^, M) z! V9 H! B
7 ]$ l2 e) g$ m
g、树 / x8 a+ d: }+ l0 L; X8 C8 E% s内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续 C, A3 E6 z7 N) T8 K: g$ f实现难度:较难, u+ q- N1 W- \% ]7 B/ y
下标访问:不支持9 R J' S; ~) a. ^/ O
分类:二叉树 和 多叉树9 {8 K: }# Y: y$ P8 r9 ?
插入时间复杂度:看情况而定" O/ u4 }* ?, z) }
查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log ( T) Q: e" a2 V: N: ?
2 , w8 M) o1 }: |. ^' d* B( H 4 Z' y3 }' C n) z n) 8 c9 @& ~& B( r8 \8 A删除时间复杂度:看情况而定 % j7 G$ d! c/ ?# ~) S ], x! P* Y3 X+ ^: v" n P) @3 o; C
1、二叉树" V( i J# m) k# c6 W5 N
二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。 , x# I7 G/ ~/ G8 ]3 ]1 x其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。 6 m7 a4 A/ C* I2、多叉树 9 ^: D- t# k; e8 }B树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。/ P. O9 S1 K9 P4 C* C$ m2 E
h、图 + W3 n; H: k% J3 O; A4 N W内存结构:不一定, `1 l2 _2 G! C# S
实现难度:难" U: U0 u( H& ?9 ^3 c
下标访问:不支持 , J, f- {$ n: X8 }; e分类:有向图、无向图3 {+ L5 c7 q3 M& i1 h
插入时间复杂度:根据算法而定 . B$ U: {: C- _查找时间复杂度:根据算法而定 . S* P' ~# q; ~删除时间复杂度:根据算法而定- D2 _6 x1 X3 `0 U" L/ ^
, ?: q( m& a$ z: Q( o9 m( L$ X: C
* v9 q c; Z9 ~1、图的概念 5 f# Q5 W' b& q- s6 t在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下: 2 e( K. g4 r8 a: s+ \图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。 ' f1 y+ H6 y1 B; U对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。7 p8 F$ ]- }& ^" L
图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;6 `! S/ A- J9 x$ B6 @+ q- K- d
2、图的存储 " o0 B$ M* F) n# p Q对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。; p3 y0 L( s0 ~8 ^( C$ |& |9 }' a
$ p5 t) e( S7 Y, R% Q+ R- v6 C7 r# y2 N+ q/ W, A: y. g) `$ D
1)邻接矩阵9 z; M1 X6 V6 F# a& |; h" d) G2 k
邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。 $ |+ {+ G) K( O' B它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。 8 y. E/ h& [$ p6 v+ l6 f! X9 s[ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[9 G4 G2 m6 _, C' U Z5 O; F6 b
01∞9∞0∞8320∞∞∞30& F* C. ?1 F$ L$ O& F9 q+ O
0∞3∞102∞∞∞0398∞0 9 M$ e; Y" Y7 R8 ?0 _, d\right]. y- K$ }: R# f0 ^; c
⎣7 a" d5 y+ s: ~2 |
⎢ . a: s0 |' Q* {& z" L+ f! j; K⎢ 8 _; U X+ K8 q9 f/ f5 P% c. {2 [⎡ 2 W" T* J, C2 s' m( l+ x3 j 3 H3 [# V! P1 i( G K
$ z' t/ O( T/ j08 P1 [; o5 Q9 i$ B( \
1& r0 o6 s; u9 Q' j
∞/ \$ m3 O9 ~ ?2 y& @
9; L) \* C6 K. I# @7 Q& ~2 M4 Z
& N+ I& B) V3 {+ O' [! j6 ^ % f) I: b2 h) l$ J
∞7 m/ |- Q* x" m8 L+ |; L" b
0% o0 B0 x) B3 `; Q
∞7 l) h; J/ Q3 g: \$ ]; x7 |8 S
8' P: o) j+ A {: ~, ?. o# L
0 i" U2 `$ d& }% G5 L
- P" x! Y. {, v$ |: @
3 s6 p% }. k6 r4 i/ I N* U2 ' |& k5 u+ n ?9 v# u04 e8 N/ g2 }+ \$ U/ T
∞ , U! F* A1 l2 c% d4 k( z ( X8 q/ z5 u7 ]. ` 8 X; Z6 j9 v. O" G+ P
∞& ?4 `/ Z. Y" A
∞; [6 j: P& r1 a* p4 S* y' q
3 0 [. j5 |0 {+ r04 x1 b* Z; d! `. H3 o
0 B# W) `( w. k; b3 q& R! E
0 k$ Y4 @& G [0 M
⎦ e+ A z5 p8 ^- Q1 `$ e⎥ , b, o) W, |1 O9 j⎥' Z7 m3 I1 ~8 I0 m( a
⎤ / `* v, B2 ~+ @3 n 6 U/ a: N, O/ u9 @
8 k* |/ t4 k& Y; H2 `: Y2)邻接表 + V% x, S! D! {& h# i. i& U邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。 8 e# |6 J8 X: x, `/ y" L, h+ s. C- U它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。 " J5 n+ U" E, h0 I* w" ?2 V如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。/ v1 Y* @; l% R& D3 p9 F: g, r6 n/ @
2 C- t! c; H$ O+ w7 a9 n
6 v# N: Z. d4 C2 I
在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;5 U9 x6 X: o5 }5 h ^
vector<Edge> edges[maxn];6 j" V2 a9 @( Q" p( A
1( K2 ~4 T0 ^( j/ v1 ~/ c! k
3)前向星/ m5 h: c/ r' T4 ?# s/ `! ~
前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。: s, J* \: z1 S. |' n/ a* E
它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。 ( q0 Z; K* B8 f: [% f如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。 # b, q! k5 Z1 u& W/ ?( P) j0 t; Y0 j& N
/ S1 T+ w7 p, N) A' L7 o
那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?& u A- f- _ D5 `2 J! T
接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。 : j: t' ?9 |1 E: p, e4)链式前向星 2 | R8 ]- z7 x5 O& L6 Y链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。" j1 f0 {' c) f1 ?
具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。' A+ o" l6 ]; }: i- e
边的结构体声明如下: 9 P$ Q" H& z' g/ G- n6 Ystruct Edge {& x$ j- O0 G2 ]4 e1 h& B) g% L
int u, v, w, next; ' n* n7 j1 u9 X Edge() {}' @' G/ T3 G3 g& k
Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) : / \) x# `6 w2 C' f# J u(_u), v(_v), w(_w), next(_next) 4 k0 X4 k! o* R5 V% [$ i {: |1 t' G6 {6 Q7 k1 P3 g# ~
}5 i( T& O5 c4 k# {& i& }, f# ~. l" o
}edge[maxm];8 ? p' P4 b: r4 r
1 3 d( I2 x- [( H$ \25 T0 d2 I- R2 ^
3; x2 I j' ^, h4 E) v% a" ^
4! s1 m1 `' Z$ u+ Z) a
5, ~. g; o- N* O' y, ^7 A
6 , t3 F% r7 B5 H3 ]! d/ l! N77 Z4 E% k# F/ e+ R' U
8 : I9 H2 I: K0 ?* V" C9 `初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;4 h1 o; C6 @- N; I
每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:1 R4 k' z* m( q, \. r
void addEdge(int u, int v, int w) { - C5 Y) f; C" {( Q" K edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head);1 I* i5 u2 @0 h4 C; @
head = edgeCount++; & K5 o! f# U' D1 `7 u. T} ) H( e6 B- d+ ?4 Y0 Z: C1 h" r6 n/ F: Q$ [/ W& v
2 * u/ z1 U* Z% j0 a35 x; N D* K \% C
44 H7 S/ [0 Y. I4 s/ N9 o0 b
这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。 3 E. {& ]8 J" T H9 \调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。 + U) t2 F& O) ?/ t) [for (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {, _; a4 Q( r. b p! Q5 L" r
int v = edges[e].v; ; C# S/ g7 R, | ValueType w = edges[e].w; # K9 Z6 H6 Y8 h4 M* o% @( A9 u .... A. l0 b- j: Z! K2 d
} : z9 ?- z/ _% t11 J5 e1 h6 r# G" h c& ~( {- s
2% J5 K' H& s3 B
3 - }! p0 @! n$ N3 i4 3 ^: j0 V: r( m: O* O5 & g' k! U7 X' D- ^' a文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。9 j. h3 s8 i, Q% Q
4、算法入门5 s* ]; }+ g( u
算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。# S9 c0 w7 g) D0 n+ f
0 y; V1 e: f1 \. H: t; g3 d
. k( z3 [% l* ~入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。 ) |4 A- Z# ~, ]3 P对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。 3 ?! y! N% ?) T, Q1 y# ^1、枚举 5 a+ M& T/ }) T+ T枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。 7 J+ I7 S O0 z5 E z" W! t对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。 + t# x! R# b, ~. E2、排序6 z6 y, L; n; Q8 U
既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。 3 z6 C0 g( c* s2 k$ Z+ G3 J冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。 / s2 A! t6 y& f* QC中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。 2 g( e( I# {- `, Y3、模拟0 `4 r8 m0 G; w, M5 k" x7 d' p" Z
模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。1 o: _! W' w' h) q. o& Q$ D
不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做!" \. {- Z) Y7 [7 F( e
但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。' U- C9 t- M" G
4、二分7 H/ C3 c _, r- g0 Z% Z
二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。2 y% L9 E" W/ c! J. b
例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干: . G# y' E% I8 O$ r7 {+ z' g1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1; 3 U) j8 O: M) S. T2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种: ( l, ~; `2 p$ J 2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid; " }+ u+ j3 B: f4 R+ R 2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1; + j& L. y' K1 j& C 2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1; : ?8 j; g R }- n+ a+ E0 a3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。! ]) s/ ?% c5 k+ a9 Q2 F
5、双指针' R% U* m7 i. ?9 @& q! T# t
双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。 + G* K6 z+ Y( Y" y* ? `. u8 V3 k$ P) e' ]+ f' q! G) _
9 P4 j9 P* A+ _) G5 w
6、差分法. M6 k. I# Y7 }8 D( f' Q
差分法一般配合前缀和。 : W1 o' X8 ?( [! e对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;; _% d) N0 P+ u5 H$ L/ ?" W
假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg : o8 W: G; h! k
x 3 T4 d* t: o! {! O9 c 2 F8 Y3 I& g4 A) p1 U' M4 \: Y' \
,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g ) a: I6 y p" B% i, ]: D1 w! z
r 3 M& { \7 a* Q! J4 q2 P) X h ; Q B& f5 R$ c3 ?1 w- C −g 0 u! _: ~0 V$ j( B% A6 i+ G9 v
l−1/ ?% y0 ~! |" u3 |+ K3 q/ l4 I5 T0 z3 G
5 P6 D9 t9 h3 H6 E: q3 E
;分别用同样的方法求出 g r g_rg $ ~ G* [, m$ i$ m% _1 |
r- R! p' k( W' ]7 u. O
/ _' ?4 h' y) L0 k7 N6 Y 和 g l − 1 g_{l-1}g K0 ?& p; X; D: a4 I; v/ B
l−1% G; V1 \6 o6 J- \7 Q. Y
: D/ e+ _% O! H) Q% c, Z ,再相减即可;$ H. t' Q& J& H
) J/ K! A. K6 o# k5 J0 p
- b2 G# m, a8 ?. `% Y
7、位运算1 K. R8 ~' @; A) T
位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。6 K9 Z" k( w" r' ]
位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。 9 z) }' U; ]+ x# D. ]布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。 + d* O9 M5 X9 ^6 x4 }# ?如图所示:& }. Q4 [ y9 \/ Z" E5 B) z
' |2 |0 Q/ B% O2 q. x% K
# D) `5 A. P) _位运算的特点是语句短,但是可以干大事! " u& k& A: b1 W3 e: }比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:0 L8 o9 {9 Q# n1 f4 v/ q7 V- X
!(x & (x - 1))$ G" R) T1 I' h/ I5 C7 c+ j
1 . F0 E% C. w$ f4 Z( S g8、贪心 ! P* F; n- x: N+ E0 c! ^贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。 : n0 z- R; Y. N _' a5 p所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。 + H u! Q P, F9、迭代 # W. k+ G* ?' ?+ o0 R0 Y/ ^5 c每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。 ) o Z5 \: k# R" a" L" m; j2 |10、分治 . D; ~: t! K& Q9 m分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。- M& z8 P2 x/ P F G
5、算法进阶 t( [/ Z8 y. p) R2 A; e/ N算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。 8 X! y5 ~+ s. F; T如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。2 Y+ R5 N4 i7 { w1 H! H: _3 m
这个系列主要分为以下几个大块内容:: i6 R' F5 H+ E
1)图论3 R, e2 \, W, L, k' B6 r3 m; K
2)动态规划! n# x' @% Q4 J4 z% C2 R9 }$ L1 g
3)计算几何 5 [/ p! R1 t: d6 W- R 4)数论 Y4 ^7 g4 e. p4 I2 f9 t- @ 5)字符串匹配/ ?; y% o7 T! X& |* G0 y+ d
6)高级数据结构(课本上学不到的)) B' h2 j/ O3 ]; r4 E( v6 J! `5 p
7)杂项算法 $ Z, q8 v4 ]+ m! l/ b. j o2 c9 \' c: G. V0 L- H9 |8 S" d2 d