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❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

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    1#
    发表于 2021-7-8 15:06 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    " d" m% E$ |" J❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)7 C6 H$ y, R0 Q% Q, r; J# G

    ! Y2 r  W$ f! m$ V/ E前言
    + c6 H" O: Y: b: e  所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。
    / ~- s$ [% P* F9 f  希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。% ?# c$ U4 p! e8 H7 @  v0 d
      刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。
    " H% y% ]. T0 i! g/ n1 ?  每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。
      u1 w5 X; }! V: q% W1 v* ~+ S# ]  \9 s5 j
    % L& y% }8 f6 [4 i$ C. j" Z2 i

    $ z9 [/ O+ Z' m- @. U- Q: X$ g
    & p$ r# ]% J4 J- r2 {  |) N

    - X! l  Q8 o$ r# }2 O& f- J% K
    4 _* d* j0 |- U3 s* q5 f: _: M
    + B& u8 z0 O" i$ |  I
    # x$ R' A+ \* i% r! @2 H5 f
    图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈
    ; s. T0 M7 v) `% g  Q6 {1、基础语法学习
    8 S, f9 h! \2 `: F( K& z算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。- _% z3 m1 T# W, O1 H2 V! t
    因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。+ Z3 @9 d$ ^$ v( o( \$ r
    0 `! W" v+ M  k3 I" g
    ; X+ s: X+ N  n( X9 Q+ Z5 X
    - o; P) c2 f/ F2 i7 }3 C

    5 V: y! V* g, r2 v, s' c: N1)HelloWorld
    ( f' B6 t# _! r! ?. C无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。
    # L2 s! H, M7 \" J1 m9 }4 ^/ c1 ~) O2)让自己产生兴趣
    0 `+ e. R- g) [2 R1 y9 ]所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。
    $ O0 p; |; H% S' `& R1 O2 ]: q: V刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。; s  S0 ?$ Y! n1 E
    3)目录是精髓  F6 Z6 {$ l. L% u6 E+ H
    然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:
    1 ^9 C1 v5 }7 d4 _( n1、第一个C语言程序
    3 o/ V# p4 r9 k) P2、搭建本地环境$ D( \2 x$ a8 \* ^( b" j4 q
    3、变量
    : z9 P4 y# V" |+ Q1 \) L8 i2 I; y4、标准输出. Y) O" O# K3 `4 g* R  m
    5、标准输入
    $ m) J: N, y* P, K* ]6、进制转换入门
    & ^% G0 Q/ m4 Z7、ASCII字符1 s" p6 @6 T; n0 p! \6 \
    8、常量" F% |! c$ _" s* j5 W4 }! `

    + W/ ^/ s2 {" j. C

    ! l7 x0 {1 o# ?! _- c  j# O如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。; k8 f2 Q5 {$ c) ^3 S
    4)习惯思考并爱上它
    0 p9 F2 W* Z: x% ]- }) ?* [只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。$ C+ w/ N4 H. k7 p: a5 x" w" C# b
    就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。
    ) B5 [5 n- p0 t4 {5)实践是检验真理的唯一标准" ^5 k! E: ?+ V3 Y( s' |# @0 E
    光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。
    ' X0 u) g4 M! _2 s) d' L所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO: |' R4 {$ N2 E" e6 E
    6)坚持其实并没有那么难# _6 P) Z& z. w- W. Q
    每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。, ]8 B% n) j! c$ j/ }
    7)适当给予正反馈6 U8 E7 J7 P/ M$ M, Y" n3 L* O3 l2 O
    然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。7 h+ d1 i9 Y4 w
    当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。
    ( O% m* q3 [% N  |7 U7 Q4 `看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。/ s- n5 v( ~  g& U. W
    8)学习需要有仪式感
    % r* w& J/ B5 y. v那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了!7 I% N8 `! V) z9 ]% \. A
    介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛!. O! n+ h& w2 s5 |/ _/ Q+ j* l
    我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。
    ; f" k# w, v* a7 }% v. u: u2、语法配套练习
    ; G, P- p0 z1 B) U  ^" O& x学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。
    4 V4 @+ s! F/ F* ~8 h; e而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:0 E( \- j5 s3 A; Q/ b  C
    ! G* J0 e. r7 u

    ' w& p3 P: a; M) k, g3 k% Q6 k# M1 }: M/ q# g0 _
    , J& d1 O# \/ d1 N5 R  U7 b
    从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。
    + C) {6 F3 p  G0 m这里可以列举几个例子:
    6 U: j9 m% Y$ A0 L1、例题1:交换变量的值
    ! l% ]' m, y- o$ {/ `) J( O# n一、题目描述/ U7 {$ z* k# P1 ]
      循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。
    9 p2 j( n9 Z& Z# z- |) M( T" |; t; K- C# T

    / k: r, {% a* a# k( V5 ]0 \& ^
    ( n# Y6 t9 [2 W' t( V6 p8 [

    ( Q, j$ _- M, E' W4 m( w7 y. q$ }7 k二、解题思路
    # ?6 j" D: L# N% ]难度:🔴⚪⚪⚪⚪
    3 ?" ?2 R$ H% ~* j7 H9 p
    3 l! O" W0 \" ]6 F8 s; C/ e
    + N1 H! J, O% Z7 r4 \9 O& e
    这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。5 _8 p- a" _& j4 Y. [
    a, b = b, a- ^; F( a# L  [! A
    1
    " d( ?6 c0 u8 K5 ?' ^) C, R/ J在C语言里,这个语法是错误的。
    $ [5 q/ n3 i% j! m我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?) A) |5 S% H+ {* J- |: O: f
    当然是再找来一个临时杯子:! O- x& b+ D  v8 h( S
      1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;+ E$ L" l/ D  v0 B! Y
      2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;! F( ^% G( b  n6 k
      3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;* ^  A& B- P6 _8 O* U! ]8 V

    $ T6 a3 q; f# L0 y% w! i: d8 l

    0 K( \! ~; q- X. }1 N- `! t3 m这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。
    . k! V1 b/ l8 M1 I! N& v
    1 L  z( Y1 A, ^* Q0 w+ z

    8 H7 n+ ^6 B; R- t0 o7 Q9 I三、代码详解
    ( W  d( |, N3 X6 e1 k( O& {; s1、正确解法1:引入临时变量
    0 u8 h# t6 k$ D- s#include <stdio.h>
    & L+ ~9 g! Y5 M7 K: ?; C5 Jint main() {
    : v( h- h' ]8 h+ g( o6 {" y3 T    int a, b, tmp;
    2 X$ l: q% U0 y        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    3 k- M2 |5 d# T. W: o0 Y            tmp = a;   // (1)4 i% W1 S. K! w
                a = b;     // (2)- K- b) z/ n2 w; R9 ?+ V; f/ x5 t
                b = tmp;   // (3)
    : E5 [7 y6 K0 S# n+ ~; B. u            printf("%d %d\n", a, b);( x5 P  ^$ D/ b0 \2 W9 A
            }7 R# W2 }# g. v) V7 ]
            return 0;
    . ^4 E" L" e6 C  x% l( c3 Q}" G- H9 L( K" Y% H, z) _, y
    1
    ( _/ ~2 D+ z$ X0 [  `/ Q6 C0 @2 ]2
    0 e: j4 C  ?) {3
    . X, ?# s$ M/ f4 e4
    % g, o# V, P- d# \: Q3 x57 Q: `1 ^' _6 t: @
    6
    7 O  G7 \0 M: h% A, c7
    6 t: b) ~' D" ~9 W8
    ; A; }2 R6 j+ C4 u! H2 e  U+ ~95 d! o) h) t# ]0 s
    10
    4 F! T# R1 U( G2 a$ `4 E11* `/ k+ t7 R2 v6 ?. X; Q2 D/ }
    ( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;+ c( f; j5 i! J2 G5 g
    ( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;# U" Y1 r8 ?0 `# h. _
    ( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;9 F0 B- b; Q; V* \$ ^* k1 j
    这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。
    ; K9 j* V2 H) j: W5 t2、正确解法2:引入算术运算5 b: |7 i7 @; J8 D* S
    #include <stdio.h>
    / x2 o. u) ^* nint main() {
    6 F# U1 v, K' x  I% q    int a, b;: e0 C1 X. S& |/ r
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {/ f) d( z1 X! m: n1 `( r0 N
                a = a + b;   // (1)7 I1 H" n: \. c# @  ]
                b = a - b;   // (2)
    ; l8 N) d6 r- Y8 ]) @3 `            a = a - b;   // (3)
    % a% i5 x6 N, _            printf("%d %d\n", a, b);
    ' y/ F+ \" b+ K# e        }
    % ^0 l: R! K; G- o' x7 R9 W        return 0;
    8 c$ q2 m' @% z! M' Y}0 T/ ]  u* m# v, ^. j3 y6 S9 H* G
    1
    4 z, d  V4 k  N& y# `- Z# y2
    2 @" h- N: G% d0 @, R36 q0 K( N& Y8 p1 ^6 b
    44 r3 e6 S. C0 I
    5
    " y3 Q, O; s! _5 @6
    " b# {# q9 J, Y& w, Q; g8 I7
    # ~9 E% n2 q3 y8 n7 ]) W8
    ( b: M" {; F5 y" A1 t8 V/ a6 {5 w# a  T95 h1 ?7 k# i- \: `
    10! }5 B( m/ W0 }  Z0 U
    114 I' Q1 j/ [9 y, z+ N3 D3 A5 p
    ( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;; [$ s) K9 P# [: D, u
    ( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值;
      o$ Z# q9 u* Y5 E5 D* h& D( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值;
    + x  @7 M3 ~0 i& W  U从而实现了变量a和b的交换。
    * r; Q( ~0 x6 n2 w- Y1 r2 B) ~( q3、正确解法3:引入异或运算: @" u1 H& e6 }0 ]
    首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。
    6 p8 N  I( ^9 [二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算:
    6 E: N' S# }- X  V* W3 g& \( j+ L! p左操作数        右操作数        异或结果
    ( q7 K% E* ]" {( y0        0        0
    , P2 K' B. h/ E2 q) B" O7 p1        1        0
    ' e* e7 ?* p, Y( [& l( q6 u8 M4 n# I3 c0        1        1& E- Q6 n$ t7 W0 ]
    1        0        1
      n. T1 p; q, d/ Z9 k, ?0 o. C也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。
    & B5 h2 _3 C2 l  E' D. @1 D这样就有了三个比较清晰的性质:
    ; A$ p3 y% F7 I4 E* W& K; u5 ?1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。
    % o& |) Y9 V. P2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。
    0 a$ L2 R( l( A4 N# T, q# N3)异或运算满足结合律和交换律。
    1 U1 P7 S! J8 w- ]8 ]% ~7 N#include <stdio.h>
    , R- N9 z4 {, o  Sint main() {
    / U5 A; L$ d9 F5 L, _6 n    int a, b;
    5 r) o# A$ \4 ^        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    0 E/ O6 C: t# R4 ^$ g3 A$ z8 ~            a = a ^ b;   // (1)
    4 S6 n2 `9 _" {, Q            b = a ^ b;   // (2)
    $ R+ c1 d# B" T1 t* y% |0 h" a            a = a ^ b;   // (3)  p; n9 l4 H* m  Z4 T. r8 C
                printf("%d %d\n", a, b);
    ! F" Y2 x- x/ I, z( c0 I+ j        }
    / C9 D6 h. {# R& ^, M' I0 Z; i+ p        return 0;7 O, G& S% j" C1 S
    }
    . Q( S, [- U3 l( N" G7 v: z* c2 V1
    $ V7 g2 D; J5 R3 w8 A$ Q29 ^/ f5 ~$ A: L* E
    3* t* d* t: A1 R' z1 a3 U8 T
    4
    6 d: c# h7 c. F5) Z( C3 v' K% l/ V8 N
    65 v7 {8 ^* a  a% ^  H  o' \  M
    7/ g+ Y  r& A, p# I+ W
    8
    . k* \; y/ i& K; p3 `- i9
    5 c$ f# e* r& B9 e: J10
    ! c! w9 B, [; a3 n# t0 j11
    / U- O+ ]& ?' @2 f我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。
    7 N6 L, r- `' `* r5 b而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。4 G" V; A7 e2 i* N" `" g0 N
    从而实现了变量a和b的交换。" H( e) {; T$ I& q

    0 A6 |; b' D; S/ ~0 u9 m) h. L! X: h7 m

    4 f5 t4 d/ i& r; \% w4、正确解法4:奇淫技巧" g! j' N0 a, x  z0 Y
    当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:
    0 @) l3 z; B+ }/ D. E#include <stdio.h>5 ~, B0 B$ l! ^+ l' A9 C
    int main() {
    - L* d( F/ x, o* Y8 m+ x3 @7 h    int a, b;# ?: V7 S# X- N" }& X: D
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {4 J8 y6 q/ ?: _
                printf("%d %d\n", b, a);
    0 o! K3 E4 d) k0 ?8 z: e. t$ z        }
    + i+ n7 c8 r0 Z$ o0 K: t        return 0;
    - P9 D( Z6 {' S8 B* o}
    - R" p- j: k2 L4 a: q/ r1! W) e1 n) W% I/ B' C9 @! v; ?
    2# N% Y8 [: w8 X6 g
    3' L( U0 e% n$ ^4 q
    4
    ) q& ]) p; {+ h( F5 `5# k: O0 e" X, T& t0 ?' |
    6
    ! F0 I9 [4 U# a2 O" E7% T9 q1 |6 g0 ]3 I$ H/ i
    85 M! H# Z( F- \$ j
    你学废了吗 &#129315;?9 t, {( M- P8 d. R" u4 C( e
    2、例题2:整数溢出$ a) |  ~& y% h. L
    一、题目描述
    % t4 k! \8 O  A  先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2
    % c& H. x0 g/ Z) s. ]62* ]3 Y) g# A4 ~  D# Q, z0 }+ @
    ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。
    + W' j6 [" Q+ \  L1 V( A8 ]8 l- d- g- @3 }7 l: n

    6 g1 H* \0 x! J4 ]; ]* k8 X二、解题思路
    5 S3 y1 r9 M$ k6 d+ c$ K难度:&#128308;&#128308;⚪⚪⚪2 |0 J' z! R6 y* j3 v

    6 O; a" |. U# i
    : J+ |. U/ `6 r5 M
    这个问题考察的是对补码的理解。
    , V0 h" t: C) [! I仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2 & d" O" D$ _/ n  w% y
    62
    * M4 q. `2 w$ ]! Y+ T; V ],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2
    ; @$ T9 q# O2 S64% E, [( }4 Q4 l- ~; N
    。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12 ; K% o* J0 w" q% q
    633 ^, W& I  w4 r, ~% p8 |
    −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12
    - B, L  N( `* y8 |* H0 f$ b4 I64
    " e1 e2 E( M' S7 f9 L −1。
    3 O4 T) Y/ C! M. h! l, w: Z但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2
    3 h, P9 R+ q5 b0 q- |627 s$ q* }6 E' y; _
      时,结果才为 2 64 2^{64}2
    5 ^) c% H; {: {; z% U; D+ \8 G64
    8 L( t6 l- Y1 s3 R2 J ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。' [5 @7 R' J9 p! d# O: \, s% ]( I4 P
    三、代码详解5 w( h$ d' C  a; W; C( [- m
    #include <stdio.h>/ g7 M8 [: X) @7 }# w7 m- x: s: p# P
    typedef unsigned long long ull;                           // (1)
    / z" b8 d. l& g7 a3 Mconst ull MAX = (((ull)1)<<62);                           // (2)+ b' |2 v: ^2 Q- t0 ?+ H
    8 ?2 a& n! ?2 l0 p; l- O

    * D" r9 O2 ]" {. |& s- Gint main() {
    1 E7 A. B; s/ l$ ^; A/ O  [        int t;
    / o- M7 W, N# n# k1 C  p( R8 o        ull a, b, c, d;
    ( O' y! N) l. ~        scanf("%d", &t);) T# p( Q* e: U- P
            while (t--) {
    ' k, b8 _( H# z+ F9 a                scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d);     // (3)
    & }* {3 v! S  s' U2 C2 O9 W% ?                if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4)
    1 H- n' Q8 G; x. Z. ~* c( n7 k( o                        printf("18446744073709551616\n");             // (5)1 X# ?  c) w* O$ m( P" Z
                    else
    / s7 M, o/ F$ m' j                        printf("%llu\n", a + b + c + d);              // (6)
    5 |/ j" y. D! F2 q        }9 R$ [# z/ ?/ _
            return 0;
    - w% O8 P8 O9 q7 n5 u8 R" I; g; o5 g}, V" P9 \3 x+ `
    1
    " X3 ]) F9 o5 v2
    - i: b. g' v( f+ p8 K31 b9 ]; o" t" q" x+ M$ N8 P: ~4 s9 s
    4' d! L2 g6 h: w6 \
    5
    ! M9 Z! J  y9 r, ]3 G6
    6 B; y( z% d* `% D" T7
    $ i. V# I0 J: _1 |8 d% [- z8
    * s: `$ N# j2 ?2 O6 P, q2 q$ u8 h% }& O9. E% }. F. D# U) b
    10
    ! ?' ^4 g  M' R& T6 t2 l3 J$ `& q7 J11( P5 z7 B- g* N/ [4 S
    129 j* p% D/ q9 x% H, c
    13
    6 I1 u! c% ]8 ~14
    $ M/ ~7 N& D7 s, t% ~8 v* K15) J) B1 Q% h! l) l% j
    16/ X- V% W0 R) N8 c  V
    17
    ; S& u; d# `7 I9 E7 v( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;
    ! L0 x2 j0 ?6 H, O5 m2 h( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2 - `( d  V' d2 L
    62  G2 ]. X" e6 m; l
    ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;5 x" L! F( _$ o' I* R* D; A5 [
    数学        C语言  C0 S% o5 _! X" |! l& H
    2 n 2^n2
    0 A& K, ?& u4 B& t( |0 d% |# ]1 [0 nn2 Z& i+ Q' j# C
            1<<n
    ; x" ]! Q) s7 s6 m需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;
    6 Z( k% o) F# e; y( w# }( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;2 _5 ~0 m2 o- F# |: O
    ( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;/ b3 E& E1 c1 ~, l6 i- q" n3 C2 s" x
    ( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2
    : G* w+ G0 X# {1 c( }64
    3 c) N/ i% ]6 o5 F( V9 o5 a5 f  是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;
    4 V1 O0 y) [+ `9 o- j) S* V( e. [, v  g- q( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2 / v0 a2 ?7 d, l7 h( v; z) _
    648 h) t4 u1 |$ l9 n
    −1] 范围内,直接相加输出即可。
    # w- o9 S6 i* C  X& o5 W' o& F2 L由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。
    & r& m  l0 R1 c) _! Q4 _为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 &#129315;。
    0 D+ A' p; U6 w* n0 q9 m
    7 K# I. B+ I+ e5 C. B. j/ P2 R
    5 \# m6 g: k  ^8 M7 [% k
    3、数据结构  t+ B- f, s& v6 w* u3 J% M
    《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。
    ! Q8 b" o9 z# X" \1、什么是数据结构
    - B6 K% y: P( d; X" g& k你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。3 d7 f3 d- T; z1 u9 y
    如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:
    1 F0 [1 I; Y8 v计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。4 k/ w9 }( @) F1 M
    9 ^% L+ Z+ w' V1 A6 b; X
    " o# Q0 _, x2 C% ]
    是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?
    0 A. R9 w' C7 a是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。
    9 M/ @" g* Z, J9 b8 s7 i2、数据结构和算法的关系
    $ D, U  P5 Z3 J很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。# @) e1 |5 W, X9 n5 b( i2 Z
    数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。  Q) G" v1 a" S- H" Y
    而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?
    6 A; A7 G& E# p: |; J讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。
    , Y# l0 a0 o1 J& a; L3、数据结构概览/ y4 a/ b; Z* |, L
    周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:8 p- e- n( @  m* \. O9 U# k4 n
    # i  |6 q5 v" U
    1 j& v* d8 U% M* g5 l* Y' a: X5 `9 y
    常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下:. z% U, i/ x7 M9 D
    a、数组
    # I: y# C6 z3 [1 Z6 }' C8 B内存结构:内存空间连续# e' H) m- Y5 W4 V) I
    实现难度:简单
    % O( A( Y* @  P; E" t3 _- L下标访问:支持
    : [3 i2 [1 x! f' u+ T分类:静态数组、动态数组
    4 [: h7 w" [+ u  ~- M插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    9 a/ N' l1 W" Q$ y' a* @查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n), o  G" }6 P4 A5 y" s! ^
    删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)$ |/ Z: p/ j. p7 F
    5 m: U: ]9 G7 j! i
    - R. l! |) {  T& G
    b、字符串- K- _- s4 x( z
    内存结构:内存空间连续,类似字符数组/ ?5 c$ L* g& `
    实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数
    * a) j/ W) z& H; }# ?2 N下标访问:支持
    % q' z; J7 U1 u2 I, \插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n), k- c- M9 O+ {0 J
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)- E% Z/ ]' {+ v6 C: Q' x
    删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)# [4 ?5 G  R0 R! S1 k+ P
    * p" }! V2 t3 W, G) [7 H9 J
    : H2 j- Y! C( z5 Y2 c
    c、链表; U2 J' o0 [/ I/ D) p! U
    内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现8 a+ _" x1 ?2 @( J; P4 F
    实现难度:一般" N  [4 Z5 v" I+ i0 f" x
    下标访问:不支持
    : t* F; F: p3 |+ @" e) M分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks3 t" ~4 M* g  l4 }. p
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)0 p. s% h( @0 f5 k5 o1 E5 |* {
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    ( L5 v6 k; v, F5 ?# o删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)9 e+ I5 j" r" Q, m* N) e

    5 A7 T  s( i$ k- U
    . m/ I  m* p. c0 `4 j
    d、哈希表6 d/ ~$ T; o( W7 ~6 {
    内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续# x# F6 I( s: H4 }0 K
    实现难度:一般
    1 t) O4 K3 _- Q2 @! u1 w: ]6 c下标访问:不支持# {; E  g% _& p& z, ^6 |2 ?( e
    分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希
    + a2 t/ d: g. l0 Q0 ~插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    + ~' C: I9 l7 u9 d查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)' z5 J# o8 v% k) T7 N
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1), h; D& U: J3 Q7 ?) s" a

    # a$ \( H' q9 y* [
    6 g$ w: r% H1 @( n" X" h
    e、队列; s" [# A% p. m# u5 X" \% E
    内存结构:看用数组实现,还是链表实现8 C4 s" _# J+ R! F; H! I0 f3 L8 f
    实现难度:一般( d2 U3 c) H& r3 h" e" a
    下标访问:不支持
    : C0 c6 U7 K  U! C+ `分类:FIFO、单调队列、双端队列' R2 o/ Q3 E3 l, \2 C4 q$ ^
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    ! G( D; k/ q: b% {. |5 z: \5 i查找时间复杂度:理论上不支持4 N+ C/ ^: Q7 Y: Q' t1 z
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    # a: n' X- F$ c. L* p% X( G4 `! ?0 l$ L
    ! J: C3 ~2 Q. F0 D1 e- I

    & F$ m8 L# M( @4 j% Y( D% [. }  P: Nf、栈
    " v( s# z( [3 ?2 }2 e- D内存结构:看用数组实现,还是链表实现
    : i; A2 P/ u' [& g/ d# P实现难度:一般. ]1 [1 p, n# ^8 ~5 B
    下标访问:不支持
    : o7 P* C  V+ a9 W" U# g# p  c分类:FILO、单调栈- ^8 `8 P( x; U+ [( m" s" y5 Z
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
      P4 R' l. t. Z1 ^+ N2 q% `+ d6 O查找时间复杂度:理论上不支持' \3 Y" b" V( _: Y5 B5 E
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)0 H7 u( p3 ?0 ?  a: A" d
    # z$ Z; o, f6 ?/ b

    7 j  [# D) {& k& o* r1 i9 fg、树
    ! c) ~+ [- p6 x内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续
    $ b/ b& i9 v+ j5 d, q实现难度:较难
    1 j7 a1 T, \& H( y2 E下标访问:不支持( J8 R- R# W5 x  ^7 W' M
    分类:二叉树 和 多叉树& o, |. h+ M; O9 ^: |$ p
    插入时间复杂度:看情况而定# y& P) w9 ]5 ~
    查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log
    . B# E5 t  j* |: H0 r1 w2& i4 U- t. {) [! \
    ​       
      H6 R" M: n& R  B" d, w9 B n)* {+ e9 S* j$ x# u
    删除时间复杂度:看情况而定
    ( j+ ]  q; ~$ m, L" b
    - x* f& q3 K4 k+ |' W! [
    8 N. H5 Y* N# G  y2 E
    1、二叉树
    ; V! m5 W# X8 r7 X+ I3 L! H( G二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。
    % }. m% y5 T+ k  Z+ S其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。
    1 @1 Y; G& @! n2、多叉树4 d8 Z1 [  @) B3 E5 Z7 o, V  P* ^1 p6 d
    B树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。7 d5 p; l) h& Y1 T2 C& _
    h、图
      q7 J- [  |- g' P/ ~( j6 V内存结构:不一定( q% `+ A% B" ~, Z4 e: d5 D1 P1 X; L
    实现难度:难
    0 A8 d) G! T+ x  m+ a下标访问:不支持
    2 o" m6 L& p8 c; ~: ~! P( B& H分类:有向图、无向图
    : r5 J9 u$ c" h+ L8 t插入时间复杂度:根据算法而定/ X" `# c3 R. L5 n0 D- C
    查找时间复杂度:根据算法而定
    ! G& L  s$ Y8 o* z删除时间复杂度:根据算法而定. @9 u$ x; Z/ A7 e) E" H" C1 Y# \1 U

      i& J7 n) \0 q& H2 |. i; f

    / h/ e) u; F0 E# z' D8 c) a1 R1、图的概念5 a$ O7 w8 O6 s. B5 E% [  x# e( K
    在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:
    8 w7 P- ~3 Y4 A' D图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。
    * w& {$ _6 _7 F对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。! v/ b5 v# o& X% l2 I6 @0 G" k( g
    图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;) [" {0 I! @! r) @( [$ r) O" y
    2、图的存储0 c* m* y0 Y% ?2 O1 }: s
    对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。
    6 e1 _5 h8 C* n1 f2 e- m6 c$ c/ W- @) ^3 w5 g
    1 U2 _2 w/ {% I4 k" Z8 A
    1)邻接矩阵; w- J7 ]- J  }- z
    邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。/ f8 b* c  e2 g; P
    它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。
    4 T. ]: R, ~# B2 H8 y$ k; h0 y[ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[4 U& n9 V; P4 L1 A, w! Q5 w
    01∞9∞0∞8320∞∞∞30' x  F" ?5 N/ Z6 o' O  y
    0∞3∞102∞∞∞0398∞0
    * s$ t7 u7 o4 N\right]8 @' Q! ^1 A. D$ {' k  N" l
    0 }, @" O: q/ v, v" q7 K
    * A4 E( Z; U8 I0 F- [

    # v: T/ [7 F. a# @9 T5 X# Y+ b8 Z# O; l  ]( k
    ​       
    0 j% U4 `0 C- G# b0 ^# C6 C; E: u  ; g! e+ t/ V+ A  x
    0
    0 L" W# n8 K. ^7 w1 Y  V1" \& F4 J; R( @; K4 r5 z% a

    2 k. A3 K. [* V9
    # M$ S# i  A' h0 O# M​        / I' s/ W! ?+ Z
      
    - b3 S" a! w: a  |
    : Z0 G5 l; K% \& A6 c0
    7 p: K! X3 [7 n, i; E- o# u) v) w; W# ^
    8
    ' `7 Y  d7 [# l8 N9 h0 b​       
    8 v+ n4 z; y; J( L. F5 Q  
    0 q) Z; p; c: s/ I32 I: D0 [: p7 {" j- C) |
    2# p, e5 A1 Q* Z! t% \1 w
    0, L4 F3 g5 ]3 ]3 O: Y2 n
    ! |# q5 U" }( C6 E5 b
    ​        ) V( a1 a: w, p5 }  D% z
      $ ?, v7 V$ x6 \. l* `
    % V  i& r* W; O9 d5 x/ ^) T+ h  O
      C$ r1 j. {9 l# w& i
    3" }: D1 W! O/ a" g. n
    0% B6 l9 Y9 F' O* e
    ​       
    + b( I, [1 D) W3 F: s  , Y. G2 a( u: V& p# Y4 C

    ( u# m/ g2 Z$ `
    ; [1 ~) P4 o  X) O* n
    6 H& J7 ?- L+ r6 u
    , {$ R! a0 |  ^  n% c2 Y& G​       
    ; u$ b5 H! S0 A, P( ^ * q, ?6 I: s; {% ^
    2)邻接表' k& ^6 S# a4 b8 Z7 v! W
    邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。
    . d6 h1 d$ d  L) J5 M它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。
    9 x8 h2 l) c& q$ t: }如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。
      i% z7 H  h- N# E1 ]2 I
    " h* S- t; \7 B" G3 _

    / r; S) P3 {5 W8 G  M在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;+ K; D" F+ h! [$ Z; m. J
        vector<Edge> edges[maxn];
    # c- I# O# h2 U1
    " A4 Z' x# x& E$ w3)前向星/ N* |$ K1 d8 d+ b- ]* n
    前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。
    # I3 }. t8 n3 s它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。
    , U: `& |: L9 ^! W% ?& t1 q9 x( i如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。! e. r& w  W5 W. S9 l) _% |
    % l- j3 J' ?5 l* T
    9 J3 G$ k, X& L& C  P
    那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?
    8 @1 ?; R9 ?$ B+ R; {! e接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。
    # y' z3 O- H; b( N% ?4)链式前向星
    6 ~% ^0 \7 ?- A4 b链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。* O9 E; ]. D+ L  b' D6 C; T' B' q
    具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。
    * i5 b! W7 m- P4 s9 ^( q# L3 j' X边的结构体声明如下:, ~7 E. J$ _. _' x: W7 _& }9 e- A
    struct Edge {- n1 u# T5 U, ^1 S
        int u, v, w, next;
    ) H$ h/ X3 I1 L' a6 `  Z4 v- R- D    Edge() {}' [9 e& z9 l- a  Y6 s
        Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :
    % W# P# u! s, {/ D8 r        u(_u), v(_v), w(_w), next(_next)
    # i* P/ E# D5 w! O( {' p* D    {1 P" H- S7 f1 `7 r8 g
        }
    + e2 ^# i% |- t8 F3 |}edge[maxm];7 u! B2 Z. }0 j6 O8 {! X# z0 x# V
    1+ Q9 Y2 N3 w( {% H$ i, B$ m. i
    2
    ' m; P: |6 A, c1 c% a3
    3 @8 H  u  i2 `) e5 ^* f4- D. l! U1 T. q* y
    5
    ! [8 L" V' h/ r& X6 F$ D8 v6; A" e# q* Q0 B: F$ c
    7
    3 C9 F$ K% j& `- G6 c8 y8$ r* M% x, I; Y1 [/ b! e
    初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;
    ( n5 d  J6 W% |& e每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:
    # S. q8 }$ d2 e( t  F/ ovoid addEdge(int u, int v, int w) {
    6 Z# ?3 g" Z) v4 i" k    edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head);8 r2 C0 q. s+ `2 r# M9 A
        head = edgeCount++;* @* {  @" m- l4 N/ @
    }
    & Y- u# e3 \& y- z& P8 {0 W( r& p/ o1
    & l& T6 R4 Z; H* a  W! Q28 h: f* H7 u# d7 F0 k2 Q2 w9 f  M' R
    37 y2 |3 {* \: b1 i
    4' X2 d  p0 L2 P& ~' [6 N$ J$ o
    这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。9 x$ k* F( D0 w6 m* z
    调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。
    8 W* l% H& b: ?5 n4 [# rfor (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {
    % M$ e% r7 E) }- O1 Y    int v = edges[e].v;
    , P7 ^' H6 }0 {5 ~( l1 L" Q9 m    ValueType w = edges[e].w;
    ! h# ~5 [2 X' u  T. G$ {9 `    ...
    ! g7 F, _- F1 x; T- {  D}# y) ?$ f" X3 |6 u
    1
    + p$ d- X# n9 {0 Z+ Q! k2# ]$ r* a. c9 Z8 E
    3( @, d. R; w  I6 [+ y
    4
    * v/ D& F3 ~& ~! a! M  R5( ]4 x  I8 o0 g' N! H
    文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。1 d4 i- y3 Q- p; a
    4、算法入门
    3 C5 X3 e4 O5 ?- c5 _算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。8 n0 r  w6 D9 e/ n
    ) z0 j, w2 p- `: h) w! H# w

    7 `! {1 Z- p* R9 {7 z* Z- F' {& R  o入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。3 r8 m' n# h4 _) n' Y0 ]0 F2 V
    对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。; s4 Z* y+ G! H; }' v7 D8 B
    1、枚举. `4 R5 ^5 v5 E/ _
    枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。: Z  }* B% c& D, c* M9 e; y7 [9 P
    对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。0 F6 y  q/ Q2 q) k" w% M
    2、排序+ R7 Z* w6 d! N8 e  W) I
    既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。  @2 C  r4 Z' k; M
    冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。
    , G9 }8 F8 V5 Q" jC中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。
    ' b6 I$ ?. x' U9 `3、模拟
    " b5 e+ d- K9 p$ \' D( f模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。9 e' N+ o0 I' ~( X* w+ B9 y
    不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做!4 ^  q( C  V, _, H7 e# _  U
    但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。
    8 G8 L: _1 Q  f. x3 }3 ~: D4、二分) S# {; r8 ~; r: c
    二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。
    - z8 P$ \& f  F; V例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干:
    8 Y  {( k0 |$ {) W, x; L1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1;
    1 d; g" x$ p# c7 q$ N: Y2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种:
    " c5 s1 Q$ X" e6 v0 t' @  2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid;8 g6 n$ x1 ~* E* r* k8 K* J
      2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1;
    & j/ p# h) ]! c0 T  2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1;* f3 t- g: U" m& C  R  _. s7 H, U
    3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。
    . ]0 T1 H; C3 |1 c9 k5 M, q/ N  s5、双指针1 \8 T+ Y$ U7 ]3 c
    双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。! Z8 J7 L$ A( E/ S
    * J7 W0 K7 ?! G  q% ~

    6 a0 w, {: K% l% D" a+ g6、差分法
    ' R9 k6 |8 N! x6 i差分法一般配合前缀和。9 D0 ]+ p) c  W2 F
    对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;8 {4 Y$ ]: I8 \: x% K" E8 D1 m
    假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d   n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg ( p2 ]( f/ Y* M  J$ I
    x8 X0 ~% P' c4 n% r
    ​        . I+ g) z  S  G2 g( ~  v9 ]8 I7 m
    ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g + L+ _7 W1 Y, L
    r& h6 R$ l; {  U
    ​       
    : c0 L! a6 P3 K$ U' g9 I% a −g
    - H$ H) F& g: ?% {$ Wl−1
    # u! y$ ~, W* F4 V( j- @( g​        8 b- C! I. y1 y0 X. M2 |
    ;分别用同样的方法求出 g r g_rg 2 N5 j: A5 [# V
    r
    * ?8 B; e; l4 Z4 n​        , v$ T% z- I9 s3 F# x$ U
      和 g l − 1 g_{l-1}g 7 g0 u3 M6 c7 H# J: N% f( C
    l−1
    3 J8 p/ d5 Q; u​       
    / g6 m; J2 u: \4 j) c/ H ,再相减即可;
    + h% D' F: ?5 O8 G
    8 ~2 a( u& z6 r, g$ m; x3 `9 P# ?: _

    / ^: J: J4 z* @$ ]' j7、位运算( {" n# O+ K8 R8 v
    位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。
    2 O0 c  m5 b$ b位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。
    : E: c! I4 ?( S' L8 K4 l# }布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。: q$ _8 S/ E( y& ~2 P
    如图所示:
    7 H( c1 P3 m1 L/ N
    % j3 c; c8 |5 D7 g. S' ]
    ) S/ Z  \2 h% M8 A. H3 B' [$ `
    位运算的特点是语句短,但是可以干大事!
    $ B  l4 }0 s. u+ Q9 G比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:2 S* E7 G3 k& g( [
    !(x & (x - 1)); E6 ]% u, z, q1 s1 b8 Q
    12 L6 _( @: o6 ]# N) Y
    8、贪心9 a) K" B: p- V% |/ U+ ?6 F7 v
    贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。8 t9 W, H0 l4 h; j- X$ P3 P
    所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。
    ) p7 y- {5 _+ R: A. C. a9、迭代+ X0 k, U3 ~# s" |! h; S9 ^# e& ?
    每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。
    . F! [; K. F, d- t6 A: c: F10、分治
    5 P! x5 a! w* _1 o$ E' J3 b分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。
    ; P0 N+ V" ^3 R0 [. n! h5、算法进阶
    ! e0 w% s, h2 Q9 S3 d9 F1 M算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。
    0 \  }+ \, q1 I9 l8 d如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。
      @: K6 z# G* t4 T& F) I) N( V这个系列主要分为以下几个大块内容:1 |( T, M* X+ P2 t+ F" p
      1)图论
    # r/ t2 r- b7 S8 q7 w  2)动态规划
    7 ^# M2 [- F$ O8 l. e! i  3)计算几何
    2 S3 ]9 P: S& q( @" |  4)数论
    $ K9 j* q+ C! g  u5 n- N( z  5)字符串匹配( U$ C$ y4 b% J. p: @
      6)高级数据结构(课本上学不到的)
    6 E: o1 }) T7 _  7)杂项算法
    , u( w5 _6 o, K6 ?  X2 b  B0 o$ M4 D1 z* X
    8 M$ X" c2 K# e
    先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式:
    $ z( b- s8 ?+ i6 w- |; z
    8 V; J  \1 N, V0 j+ z# l9 O
    8 l( `! ^9 e* ^2 w$ V
    ' N0 u) T. P4 f6 L. y) X" Q
    4 \5 U9 n+ _; `/ Y* Z
    1)图论
    0 C9 `, H& ]: c5 X) K* t5 U6 o1、搜索概览
    9 r3 Y' h  `+ j% O9 F; z9 }! K图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。- F/ r: k4 C; u4 w- z8 [! m' j* }

    6 f/ ]/ g2 _2 n- |

    3 |1 d9 ~" q3 i2 u9 F' n9 c* u( V1 E比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。
      S  j5 u* z7 ]8 J* z1 ~8 B. W* V2、深度优先搜索
    : r! x4 f7 ?$ x9 J! h深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算;
    . ~% u/ i% Q1 W1 [& {! q8 x原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。8 }& J% v6 [, c" y+ n
    但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。
    - J: h; a. ?. ~2 Y/ V/ b如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。5 h* D" ~; K: T# P& A8 c3 U/ K/ U
    + A  b( {) @% R5 I) s5 p* p

    ! Y6 }: ]/ W; \2 g红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为:
    ; t6 N: v' g. F& G3 g; u' O        0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 6
    ( z9 Q( S" r/ o9 d* g1
    2 Q+ `) E! Z  C+ \) o同样,搜索的例子还有:+ m6 F+ \& K( e8 W

    ! J. ?) |# U; ?/ c
    / C) T# X: V6 {
    计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。1 f+ T) e" y2 n5 a# E! x1 I; K
    3、记忆化搜索: B; E' d! N) k
    对于斐波那契函数的求解,如下所示:( H5 ]  o/ L8 ^5 Q- P2 @7 t2 |0 t
    f ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) =
    ( A/ i+ t  `5 L; x⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2)& U$ o0 t! K# Y2 P' w5 \1 \
    {1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2)4 Y8 x/ R! K' U& A1 z5 v* P
    f(n)=
    8 O, @; N  s' j$ i4 C/ l" k, @  f! }$ n. s- p1 J0 |! b

    + T7 L% M. T! w( J6 D4 t
    ; ?8 b$ Y: a6 F/ O/ i, u& @: C6 W" e3 N
    / Q& X4 f# ^* N, O4 ~$ S( k
    ​       
    8 Z& W% t' I/ d' b1 C  
    , w+ N/ v8 b4 [- X9 Z- C# R  s1
    3 f0 H9 s$ ]+ K7 L  u: y9 i7 _1
    3 x& w; d" H; B5 Mf(n−1)+f(n−2)5 x2 }2 V9 c' |7 d. G. m
    ​        * f& x7 u/ c5 y* V
      
    7 q- s% V- p: B(n=0)( F. J( x/ h" Z/ b! u/ K  `. _
    (n=1)2 J1 H% l" P% C: I' o
    (n>2)
    ! t: q$ |& O! G& a4 j6 y" S​       
    ; k7 {) H  d2 g4 h; T
    ( j- p" i' L7 |% D# ~1 Y# ^对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下:
    5 j0 _, e6 r2 |% r
    : C- }! p& ^' {: ]# `5 Z
    4 E; c2 j* x% h$ }5 c; f
    这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。
    & E. D( N" F8 ~9 n+ b: M我们通过一个动图来感受一下:0 K( G; d8 h: A. w+ n

    % w% F" a  Q6 L' G
    4 o' }6 _% |1 l5 C& d3 O0 L* n: p
    当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。' L7 |' f3 z5 X/ F
    这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。
    / V: M! [& _  k' N4、广度优先搜索* ~0 `/ f  a5 T( l
    单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。
    ( w' o0 b: q9 z" P; {$ M2 E我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。" {8 G6 z1 j& V& u! M

      d" P+ E" h" p& S6 u$ p: ]8 p% W8 O7 M
    3 j" d) T% p' _" H( l
    * n# n2 t8 p3 K, R
    0 X3 `  I9 r8 ?0 h2 m
    从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。+ ^6 F: H% Z: f: u/ N# i" ]
    那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。
    3 g1 w/ Z) ^9 c; c! b7 H7 d" j这时候,算法和数据结构就完美结合了。
    ; a8 _7 R2 |5 {: N* N% }2)动态规划
    . I9 v7 m' N2 Y$ [# f. z动态规划算法三要素:3 R. M- W, G, C
      ①所有不同的子问题组成的表;
    ; {; {( {/ G3 o! ^" ^) [& [  ②解决问题的依赖关系可以看成是一个图;' I. o* ~6 L. |
      ③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移);. ^" H/ m4 w5 ]/ |

    " G- t8 d4 D0 H1 U

    6 L# c8 o2 i: {  i, |如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n
    # k. s( ?; o* b, |0 `t8 C$ d0 z8 U' x2 A; l
    ),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n : _9 z6 O& g( H1 o4 A3 u
    e3 Z: O7 r( {; l1 B
    ) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。
    , D1 ?; n" J9 N! E1、1D/1D
    * [& W4 M7 {3 h  d4 ^  c6 Vd [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j )
    " e- E' E  N! L/ }8 ]7 @0 P. J" W8 Xd=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j)
    0 L8 O, C4 Z/ @" i) \8 J状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]):
    + b- ?! E% B! k& S. }7 N
    5 G1 l3 P& k3 F. D$ K$ u0 \
    . N) x- c0 D0 `. r, z- M4 O
    这类状态转移方程一般出现在线性模型中。
    ) }/ H- a, Y  ]( J9 V4 t2、2D/0D
    * \' }4 X4 g  T9 H" Pd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} )
    $ T) \; I* Q! Kd[j]=opt(d[i−1][j]+x
    * h; c/ o6 `4 U2 F* ki5 o" _" D- f/ x$ o3 y% `. M: p
    ​       
    $ Z# l7 v2 W# k. f( w' L ,d[j−1]+y 5 u7 s% K9 ?1 j2 r4 b( Q5 }
    j+ P6 y; i( H/ p
    ​       
    ' n; r8 L3 N+ v ,d[i−1][j−1]+z 4 L5 B1 l  N. {1 T
    ij; Z  ]4 m. d' e; E3 k
    ​       
    4 j& X7 }% _" ?# B5 g" J( X; j )
    % m9 U/ j* N: G3 L& n+ Z3 H: e状态转移如图四所示:
    & [+ F( O& I( F5 |2 l/ w) T3 ?" u+ k
    3 K+ U- U1 M3 P
    ! T+ t5 @* n5 S5 `& r; p
    比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。& J' f' p! Y9 y- i9 S
    有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列  v$ H4 ]4 B3 \# I$ K! @/ O
    有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离
    ) f3 H- Y& E) U  R0 h3、2D/1D
    $ `% G: O2 P: ]1 {d [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] )" p- e4 v1 ]6 w. C
    d[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])
    ; s* S; }: Y( L( a/ T3 H# G( D区间模型常用方程,如图所示:
    ' J2 T0 g0 C6 ?, R1 X6 B3 P" q- O' n2 ?) z: g
    ( M, w3 W0 c  }
    另外一种常用的 2D/1D 的方程为:# c9 V; \& D& X9 f2 Y& E5 C2 B
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j )
    3 B& N9 p! ]0 T* ~$ _* Bd[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j)
    % b9 t/ G: }. N9 |# i) m. ]. ~8 k6 T+ V区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP
    # _. B$ S. p* f5 R2 V4、2D/2D
    $ o5 y- D4 x6 u) `1 n  K5 `d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j)
    / K* ~2 U9 c4 Q- m5 G# Xd[j]=opt(d[i # g3 q% o7 \/ A( V# S
    " T% Y, r' q) D: L
    ][j
    ! ~0 v: X0 h/ B
    # ~; @/ K6 i4 |( S5 m$ L ]+w(i
    4 ?+ N) E5 @  V' k
    $ P% b8 r) g2 C- j- l* i ,j 6 ]! g+ r7 q8 d& H8 J) v
      J' `) K' X! C. [8 h
    ,i,j)∣0<=i
    , {; K2 E6 N, R4 E$ S  o& F0 v3 w. E8 t/ q0 T% A. ?
    <i,0<=j 8 ~3 q+ e1 T6 y

    : K- A& x3 d' N5 v <j)# b, \& k/ W" i# V
    如图所示:
    3 L1 {- |( ]' z/ `* S& K
    0 r" P/ E' p; t+ u6 W+ x

    1 f/ B; d: u& O5 p# w' s常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。
    ; t  k5 \- K0 `8 a+ P对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n
    8 |" l0 ~3 k# V! y  H! Ct+e! r5 |' V* d. q, m8 v3 |  q
    ),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n 4 X, [* j! Y; K/ _$ n) w" U" ~6 o
    t3 i7 d% c$ n( v4 \5 J- j
    ) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。- z" T8 N' L" z! c$ a
    3)计算几何# l7 h  H- S# v1 q/ Y3 m
    计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。
    7 ?1 i  q6 U# E: A3 w' r如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。
    4 D$ Q7 O9 t  B8 j2 F$ E- H' h1、double 代替 float
    9 K( ^7 P3 J  a3 P: r! Yc++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double;
    ( v: q- d- o" U8 M/ u- \2、浮点数判定. ?: J5 `9 V: `& O7 V9 Z/ i1 D
    由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定);
    " y' y8 o9 Q* `两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现:
    9 ?2 b. M; a: L% U2 a. fconst double eps = 1e-8;$ w. W& [- D5 r8 T( E; L& P$ f
    bool EQ(double a, double b) {1 V0 C! G( o  O! b) M( W/ ?: k4 B
        return fabs(a - b) < eps;
    * B1 C- V( @5 X8 o* K! T}& O; Z' y! e: A/ A5 u
    1
    , P- H  i/ Q7 H( o- ~2
    . l# k0 n5 G+ U9 E# U: S8 O1 I3
    / H5 Z8 V4 I9 B6 J) L# G6 [4+ b; d8 N/ x3 b' q2 e2 V' `: m
    并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零:1 ]; h: p( R) t. m. W. u1 P! P. v! H
    int threeValue(double d) {1 g% I# p4 V) S$ E" r% H  J
        if (fabs(d) < eps)
    4 P* n8 l+ e& Y        return 0;) Z  [3 q1 x, O& h
        return d > 0 ? 1 : -1;
    # v1 j$ G* |- }! a# J}
    ( D9 K! M0 u0 {4 ]! B) Y8 Y; C1) ]% `% T3 {: M  S5 p" M4 s
    2
    2 F" r  r# Y. c) j. u3" j  M! G. P- V) J! ^
    4
    7 V3 Q! {0 |% Y6 ]/ V7 W# d0 s3 t- v5
    : P) |9 b( l) u# m3、负零判定
    7 \; g3 I7 R; ?5 O) |! G5 m因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00:
    1 L0 {- \' T, j. Z) Y8 `' x    double v = -0.0000000001;
    5 P5 \3 p% ~# s/ n) d3 H7 I, n  c    printf("%.2lf\n", v);% J( C3 K1 l$ H' p
    18 p2 D. [" t  W3 [6 T
    2; a. @2 z; S8 e6 f4 M" W
    避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:4 b* m7 `1 M/ ]$ N
        double v = -0.0000000001;& ?: ?4 j! C7 u/ C; R" ^
        if(threeValue(v) == 0) {4 O; v( j8 n+ V$ T3 g  _" _' d6 [8 z5 h
            v = fabs(v);
    ; E! D) _  q' y) S; ~4 A6 y) i( |7 F    }! }: Y. p0 P5 R7 o
        printf("%.2lf\n", v);
    4 p/ u( j0 h6 j8 S9 z1 [10 N  o$ g2 |" i0 |; M' m
    2
    9 J+ M' Y6 ]+ Z! n8 m6 T6 m5 x, t3/ J9 v% j+ F4 L+ @: f! ^
    40 X/ X9 b+ ^+ [8 O
    5
    & P1 h. N. i6 V  P7 P5 M5 t4、避免三角函数、对数、开方、除法等% J4 W) _5 Q! s" ~2 I% B
    c++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。% E4 @/ j! l' u; X) u) {2 l
    除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。
    : d; d5 e+ H  }' @! E+ [5 Q, g& h5、系统性的学习
    ! {2 V- w# d$ {基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积;
    4 x" C* ]7 I( P. q; q: V: L$ e进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定;
    * N( L8 x" I# r, j. ~0 h相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。
    . m/ n2 \: i& P6 P; V: z, u* P* o; L) h1 n* ~
    0 K$ e1 S3 d" Q7 E' K
    学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。
    2 o; N1 x, d- @+ U! Y4)数论
      \) {9 \! B& e# E刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难!
    6 c* H' R% C. R0 E  w  J# S& x8 I数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。9 t: j7 {5 p$ A+ B$ I. i- z9 P3 K
    当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。% W$ j8 x% d) d( l! S0 q- h9 T
    1、数论入门6 [) @6 e, Z  u# ^
    主要是一些基本概念,诸如:. T1 L/ P5 M* w' J' O8 S
    整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节;
    . a6 X! k5 `# \% {/ g2、数论四大定理( y9 E/ s; S& U/ X, x$ F5 U7 V1 N
    这四个定理学完,可以KO很多题:/ m4 {. _/ L0 p9 I
    欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理
    # x9 n3 G: d4 ~, r! L3、数论进阶
    ! k' d( F* X  ~1 r5 y系统性的学习,基本也就这些内容了:6 q, O4 ]- m6 O4 {0 g" b# l# J
    扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。
    ) g3 u. L  P( p3 a+ K+ h( n5)字符串匹配
    8 @+ s/ ]+ H8 X2 x7 G0 Y字符串匹配学习路线比较明确。# a/ ?+ R$ j8 Z: a9 C
    先学习前缀匹配:字典树。
    9 C& ]7 M* Z# ~9 O& W然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。0 A; s; r5 h' Y. j1 L# s
    以及经典的单字符串匹配算法:KMP。
    ' K! T, g; y; }8 \4 A6 [7 ?9 N3 o: _实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。
    2 E8 g9 N. x& W8 P% O然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。
    : U3 o8 [. r: c- T# n2 P8 o. y关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。% v$ j( `" s1 h+ ~* t
    如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。# k, _/ l* j7 J& d0 t( r* N
    参考资料
    6 W& b' F. j: Y% E( o$ B; w【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更)) K* w7 P/ F# \
    【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更)
    ) F7 |/ v4 M  k7 o' W! [: A5 p! l【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更). w4 R8 I  d% ?; v- E6 X: P& X
    【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更)
    3 q/ V, Y- k8 S+ d8 J% ^) O( u————————————————
    0 ?3 W3 M, `2 l( q& e版权声明:本文为CSDN博主「英雄哪里出来」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。  B' c" h7 B' G) ]/ j% }
    原文链接:https://blog.csdn.net/WhereIsHeroFrom/article/details/118382228
    ' w1 s+ m4 p# h( ?* Q( l4 [# S: I! ^0 n0 b  f6 e: Z
    ) f& X/ `5 S$ s& H1 O( J
    zan
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