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❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

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    1#
    发表于 2021-7-8 15:06 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    " a4 F, n5 F/ ~, J4 m4 w0 J: m❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)3 L( u& k, R" J$ @  Q
    1 g; E: q/ w& J: `9 ~
    前言8 k3 Q: m' H- g7 X  j- l; V, y  e
      所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。" M& a  y, Q, X$ d# c
      希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。6 Y7 N1 A1 D& M
      刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。+ }9 {! X2 }7 G; E
      每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。
    ; S7 d' I: e/ U- ?, k% `0 ~% ~$ q# k! f: f: _7 g0 y

    # o- Y: ]4 e* L: c: k2 A5 J6 X7 ?7 Y6 \4 @

    ) s. r0 Q8 w" t
    8 w/ z; B5 ^6 Y8 c8 t

    6 _% t" I: W+ G- Z% Z! b& p3 W  J+ C# H% T; K
    ' `4 |- m) F6 e0 ^5 P/ r, F4 x
    图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈
    + j. p( l/ {" B3 |1、基础语法学习8 M4 [$ Y0 V5 E2 ^
    算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。
    5 p0 P& v, p( c+ N7 H9 [/ O因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。, z; J' p+ R) ?0 u- ]* Z1 e
    ; p2 ~/ l' a  D& x' y$ k
    4 `, F7 a; O  A# N0 I1 Z
    # f6 U( j0 @/ M4 K8 ]# x
    : n$ W' A8 z1 ^; P; c6 z# I& @
    1)HelloWorld! t" \" I  |! ~- g# h9 r( e' l
    无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。% u% L9 J0 f( W, [
    2)让自己产生兴趣
    ) C" |: w$ |$ F, D所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。
    ( ~- V: `- i& M' C刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。
    ( _- x5 c/ X5 k6 L1 D# I: J, P3)目录是精髓% V% d4 ?8 w( t" }3 H
    然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:
    0 Q/ b% f2 \  v. `+ k5 t8 D1、第一个C语言程序0 a: r( G8 J2 h1 E* j! T
    2、搭建本地环境
    . b6 Z* F; d5 P( n3、变量
    $ t: D$ n/ I$ j) q5 L4、标准输出
    8 k2 U6 Z/ w# X- w  ~( U$ e% k* C5、标准输入
    2 F. R& Y! j4 A" L0 o3 D1 R6、进制转换入门0 h( H6 N. {2 w1 ~
    7、ASCII字符0 U* l' V+ g3 o$ J
    8、常量5 [3 J( l, O: {+ T) P, B. e

    $ d  B$ J! |, l. P& D; R6 u

    8 f; k4 i% V; R+ C& V, i如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。
    $ [* C. L) |7 v4)习惯思考并爱上它
    " U5 S4 l" x- F% m$ w只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。
    1 c1 t- _9 x6 {$ w5 {就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。
    1 H# x$ j5 T  U; \5)实践是检验真理的唯一标准# }. g) o. D6 ]) i& n
    光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。
    7 k  F- g8 r  `% j所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO
    9 @/ V- V& j+ ~% q* J: z6)坚持其实并没有那么难5 k' C* P7 \* W' A; t" [3 U
    每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。4 Z/ A6 R* J# d/ v
    7)适当给予正反馈
    2 Z# o. y: F- q/ }" o然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。( s- Z" U; I2 y' ~/ ~# ]
    当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。* C1 e1 w5 a- H1 d1 i8 J; b8 u
    看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。2 c+ t7 ~( T' t0 R3 ^
    8)学习需要有仪式感
    ' E9 B- }& H  C那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了!, F4 U5 q/ T) ]4 r0 U4 P
    介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛!
    ; ~( f; ^1 C; `5 P% p9 o- W我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。# @' r* J; v) H( L. w: _
    2、语法配套练习: @$ J. s0 r% S9 W+ ~. s$ o, O
    学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。
    : x$ B) R! `8 ~6 u3 F! ~8 l而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:7 }% {9 }) S4 V8 p! ^" F

    : n) r- q- N, O

    % V$ {" S3 A( U" M' \# b4 y& _! C# j8 a+ B

    ; }, Y1 f# `3 i从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。
    # O5 U9 }& P- p  J0 j2 q8 d这里可以列举几个例子:% l2 z! y, \- N1 Y
    1、例题1:交换变量的值/ `! P5 e8 D: e. J% H
    一、题目描述  p  @* {8 d2 o% R
      循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。0 v* T- i# W' T: n# ^8 A
      b$ E9 j6 p- T
    4 g: G) q! l0 s5 x$ C# w
    9 Z6 y! N  q4 v% N) Q

    3 t6 ~4 H) k" B/ I* D$ w二、解题思路
    ) L' a0 C. Q6 ^# n难度:🔴⚪⚪⚪⚪
    * c# u+ x( D! o2 F
    9 K# u8 M( v3 O$ h" Q
    4 e% U, v& k1 d5 Z/ q
    这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。0 E# Z3 N, S& J- S+ z  y
    a, b = b, a4 N+ e6 R7 r6 [* ?2 N6 O
    1' z; C8 y4 D; c
    在C语言里,这个语法是错误的。
    . O; E2 E  {- M7 ~) Z我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?
    - t, M! N$ ]  b6 b) s, m% I* U当然是再找来一个临时杯子:
    $ N5 P5 H. @$ [& |! G  1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;7 T0 Y2 O, u; q. l' |8 u
      2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;
    ( Z% l/ E" h( y( f  3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;
    7 s! {5 ]$ B- L; Q1 O3 ~0 @/ k# G$ O6 K
    ( m. P! L0 {, e  B2 I/ H
    这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。8 ~" F9 t: k- t' l# I! R9 j

    ; d/ ~7 A( g% K" b

    5 _4 g' ]; E: [: d7 p8 b三、代码详解
    4 K) f6 N2 |* A2 y7 n: e" }: i( w' {& e1、正确解法1:引入临时变量/ u3 c; `) v7 P  I
    #include <stdio.h>$ F) s* w! A* E& m
    int main() {  H% @! ^- ]7 Q3 N' ^6 o
        int a, b, tmp;
    3 p, P: l; z  z0 w4 y        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    , ]6 J, x9 O( f' V* U5 R            tmp = a;   // (1)
    ) v+ z( g" j6 C, Y) m/ Y' y+ _            a = b;     // (2): ^- d& ?7 N# v
                b = tmp;   // (3)
    & ~2 g: r' x3 D) o            printf("%d %d\n", a, b);
    * h  x6 [4 Y, h: p! ]) E# _) b* ~        }, n4 i. k% e" S' {* _0 T
            return 0;% X! U9 h2 @, O9 U" Q" E4 y- i8 q
    }4 _8 Z) K9 L( q# d2 Y* F3 m
    10 i$ r" w, I; X$ w% M. Z) [# Y
    2
    / U$ k4 G. Y3 t5 z33 Z* G$ w- u$ @2 ?3 S
    4( M* `" A" C0 G" s3 w, C9 D
    5
    2 P3 Z9 T- [& @+ O' j$ q' c6
    : ?( o, {- p3 g5 k& J0 x1 u: v: B* Y7# o; W$ s  l5 O3 E5 w0 @: W
    89 U& }5 Q3 D  M: p0 Z8 B
    9
    9 f/ ]& W1 S# k10
    : H7 D% r' I/ {" I" F- a4 v1 G2 v* v5 D11  Y3 u% D; `# e
    ( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;9 V6 [; H" \6 c
    ( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;
    % L9 K$ D6 s: Q* t4 K& v5 ^( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;) [$ u. M8 I! R$ |" l5 I2 e
    这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。
    . K* V7 g2 x0 O; `" B2、正确解法2:引入算术运算
    ' y5 g/ g! `3 H2 l#include <stdio.h>& Z% X; U/ p6 C0 G4 t) e3 ]
    int main() {1 e9 I+ b5 `* F# ~. O6 G) S
        int a, b;
    ! S9 u. l, M7 e; k! q        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    % Q9 s# r5 m# V$ I7 L/ B8 W+ }            a = a + b;   // (1)
    " C- |) B* A* Z7 o# d& @8 S8 \' h            b = a - b;   // (2)
    # S% ~+ S" |  u& n. }6 k            a = a - b;   // (3)" i- a, O! Q' [6 Y$ j" ^0 o( ^
                printf("%d %d\n", a, b);1 e( l! L  q. m6 i$ I
            }
    9 W/ L. X: j* }$ g2 A6 ~# [        return 0;
    3 J( ^( j# J/ ^+ j/ @" w}
    0 d0 q6 s- `/ k2 G3 B* @1
    & q4 R1 {' y1 y2
    ) C- L& M* Z5 j# n- Q3* T: _: D6 Y0 b" p8 Z, a. m
    4( o+ R& O$ Y" n: h( K/ F/ y
    5
    / W( J9 ~3 ^6 N1 T& b6
    4 v  Z; u  k* c0 G7& `: u+ y: q( ~4 N4 |" t" x& Y; i
    8
    4 N5 c3 S+ V2 `! S4 t9 y! P1 ]9
    9 r* F/ j0 S8 D( ?( p10
      x0 x4 f+ B% ?9 ]' e5 _$ x3 s11" Y1 L1 D5 \$ c0 }( T9 b) E9 o
    ( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;
    ) L% W1 x& b& X$ h( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值;
    / E1 w# g$ s9 D( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值;0 O6 l) L: N1 C% x. s
    从而实现了变量a和b的交换。8 p$ B7 |# Q" ^& t! E  ?
    3、正确解法3:引入异或运算' p) ^5 K: t/ ^  w
    首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。1 T  m& }, G2 w9 N* N
    二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算:
    , G2 _0 u3 s/ N0 `6 X) u+ g1 Z左操作数        右操作数        异或结果
    : F. ]8 j' |, u- y4 a! {; w' |0        0        0
    4 g3 X' u& n( o) l1        1        0
    & l0 u( \0 @) @5 S+ q* M# G$ L0        1        1! Y2 U" y1 q6 s! k: F: Y
    1        0        1
    : `* o  a* R& Y也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。+ C+ w6 t- E) D$ t6 V& p
    这样就有了三个比较清晰的性质:2 e; x' g6 R% n' W9 V- Y
    1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。
    . l, x1 Q/ \7 u+ i2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。+ P% e, d9 O$ _) k* |
    3)异或运算满足结合律和交换律。
    : Y  j2 J3 |  }( t$ U' U#include <stdio.h>3 z2 }# ?2 G3 [+ U( L2 X
    int main() {, r$ A6 a' G3 r& B3 {% d: ^
        int a, b;
    ! C5 w7 M, `0 `/ d6 y; ~        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
      j$ u. O6 R; F/ a: c            a = a ^ b;   // (1)2 N7 B9 ?: N: M" t% j& r& l; W3 }
                b = a ^ b;   // (2)& i) Y8 M+ w% g* D) V. b8 J) V3 P% o3 `
                a = a ^ b;   // (3)
    $ Q1 c4 ]. I! E( C6 A8 Z) H            printf("%d %d\n", a, b);
    ) h$ w% z0 E* X; X        }9 s2 U. B  O# D) [
            return 0;
    + l: \* J1 w: k0 q}1 b2 T# A, Y+ [; V0 h4 A0 S
    1: I4 S5 Q4 K3 x7 ~* ]
    2" m7 j7 x$ u& ]. I
    35 p4 l" B- S; f! e
    4" f- t0 U% ^  Z! G2 S
    5" H0 S! Q/ |6 _/ X6 b, Q
    6
    3 L- a9 p* L4 Q+ N$ N$ t2 @# \7* Y) I5 t1 _5 W: O0 O! `
    82 N' C1 M. c2 O7 o3 Q; X
    9
    1 ~" Z4 Q7 _) H# b( T" D: u; h102 Z2 i* }, d* T7 k
    11; D6 F8 J  q  D
    我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。
    : }4 x% Z  I- V$ Z8 R9 l3 E而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。1 y9 F. t' d8 D( g& C% H4 Q  ~* J0 f
    从而实现了变量a和b的交换。! ^, {+ ^1 m6 i% \3 o
    : \& I7 Y, P: e& s- `, v

    3 D+ Y3 x- G& t2 s7 F4、正确解法4:奇淫技巧
    ' V1 M( u7 V: V. |% V$ j当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:8 j+ P; T# M0 {; d; Y) y7 E1 F
    #include <stdio.h>
    4 w5 \' A  W5 Z1 Yint main() {
    4 s( ]0 a- o7 N! ^    int a, b;5 [+ z, X" E' v: k! _/ ~
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    ; P7 L) I) y+ c) @; y3 d            printf("%d %d\n", b, a);) g- P2 d  m2 E  b9 Y
            }
    $ U$ q" R' {: c        return 0;
    1 |1 Q6 _' p: r3 w! y; k}
    + m' e3 ]9 U7 v3 _4 n; t9 _1/ u5 K* I0 ?' c. {7 D
    2
      p7 L4 y& Y; |0 C! D3
    . b& \2 t8 i- W2 S+ F6 {1 D% i41 y! H$ d5 I) n. T6 ^; E% n/ O
    5
    * j! ^! M# U* W6 z6
    . g; p4 {9 s2 C0 J" N; F7
    0 M$ T8 k( }1 ~. K" O4 f82 L+ S) t: @; X7 l
    你学废了吗 &#129315;?" b6 I9 v0 [7 G! G9 f9 {1 v- R
    2、例题2:整数溢出0 v5 \/ c5 {) {1 _8 s
    一、题目描述8 S9 T! y  \  u7 O4 Y- Q
      先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2 1 }( h: @% a4 T1 o7 m! {$ Z
    627 G+ S: W. g1 i& Y( t/ y2 `& @  g
    ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。
    " ?8 B1 [& U7 ^) E1 z( `2 {  H5 F. x

    0 u2 b" \5 e: P% x$ }) a% X  c0 U1 [# a二、解题思路
    9 S: K6 T. C# R! |; g- D难度:&#128308;&#128308;⚪⚪⚪) N0 M7 O: D7 M& t. P1 ~

    . F+ w8 I' s& D. H+ F

    # a# R* t9 F0 B5 i5 |0 ]2 w这个问题考察的是对补码的理解。7 u2 g2 ^8 x1 B  ^) J; s; j
    仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2
    ; @+ B" p/ @# \$ K% U62
    ) Y) Q6 B% m- I& b ],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2
    & H& B. R  ^$ I/ X/ d64
    ' E  T9 e1 [0 f* Q+ K8 E% F 。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12
      q0 \$ m& y+ N5 J' M9 Q( i63
    2 l+ C+ ]+ a' k  B −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 " m1 W0 C8 X" _- w" K( J5 O) t
    64
    # s4 z( v, Y7 I9 ^5 ]# x# ~3 [0 I −1。) K: O' g. }2 p( i% p) `
    但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2
    1 o1 B( M: ]4 S4 Y- o. U- w62
    / b& Q' \3 c; B0 J0 {1 C1 F3 l  时,结果才为 2 64 2^{64}2
    " z& e6 ]5 }( L) U2 ?& {9 n64
    $ e$ D9 S$ L, F. p9 T, `" ]9 Q ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。
    ! u* M& m; q; S- u+ |7 b三、代码详解
    7 r) Z+ X3 p  Q9 B8 _  `#include <stdio.h>
    2 @4 P+ ~% Q* N4 L' n5 r6 v$ Qtypedef unsigned long long ull;                           // (1)1 j7 S, ^9 x$ s: `) x( @
    const ull MAX = (((ull)1)<<62);                           // (2)
    6 X  q# l2 }2 ?6 {, F1 o) j' ~  h( B5 H# h! f) y8 M

    7 C. W2 ], K- Y  v; y7 R8 l. S7 fint main() {% \! G  T' Y8 @1 q5 d1 ]$ `
            int t;1 r0 a4 }( ?7 R# J" b; L) e
            ull a, b, c, d;
    % w& x+ U5 \) Q, G; F        scanf("%d", &t);
    : {1 V, F1 Y( U0 |. C: @        while (t--) {5 Y9 X4 w  c8 s+ B. d9 m- T% D
                    scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d);     // (3)
    ( r5 i3 G8 ?3 `                if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4)
    - M& `+ e$ t! N# W2 ~( R) {                        printf("18446744073709551616\n");             // (5); K0 q( j  B% B9 A/ F$ i. \
                    else/ V& X  J$ f7 e# ^( U6 a
                            printf("%llu\n", a + b + c + d);              // (6)- P( I4 v' L) \4 A2 d; a
            }
    2 C2 e& |9 c5 s        return 0;
    , I3 m5 a" O2 s: W3 @, @}+ x; u! o. W; g% j3 C" {
    1( Y* N0 {3 \: ?1 E" R; ~* w
    2  Z  _# b5 }+ d# X
    3
    - ]- g3 w; M7 g4! J: J$ T, c# k) l4 a' L( b) x
    5
    $ X3 n# y4 u- q- m: d  ]+ b1 [61 {* i+ g! ~! f
    7+ y+ |7 v2 n4 |) N3 t( _8 G/ H
    8" U9 T) R: V6 c3 F2 R6 H2 x4 _; z
    9
    ( @1 d1 \+ k- r5 S0 D  l10% x) U6 j" w& N8 N* M' x" i0 F
    11
    0 I2 r1 m' R7 R0 Y0 _2 d12& L+ S& |2 M# T- a! a
    13- v- S. C; k$ E# K$ ~% D4 @# P
    14
    5 B/ O  O7 k/ S3 i/ F15$ l2 c2 }. L3 P+ m9 ~0 m
    16- F7 I1 V6 p( p. m
    17# r* V; C' U/ W) ]: c, _6 s$ C# y6 U
    ( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;6 s) C- D: W; n- j; ~
    ( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2
    2 o6 n  v, ~) {/ Q. U; v62% U. X7 l  {+ e$ W
    ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;
    9 x) i8 G% V# r. u6 y数学        C语言# m2 G1 R( \6 n  e3 f1 I
    2 n 2^n2 : B* T/ T, T% r. }
    n" X3 q4 m: R+ {1 f$ [
            1<<n
      a. E) C  ^2 |) K1 v需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;7 |" p/ R+ D* h( d
    ( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;; W! g; T; ~; a& M+ g
    ( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;
    0 Y$ X9 q# v# T, }( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2
    4 ~0 P- F9 T4 }3 u64
    ( l, \% R* r# p$ m6 I  是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;, B9 E( \( U1 N" m4 I' L+ C
    ( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2 : [6 }2 b& a) u% B* @9 ~' [: z
    64
    ; I/ f7 x7 j) ? −1] 范围内,直接相加输出即可。
    4 T( T/ \* }! E0 w& m由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。/ f6 ~  k8 ^3 E! u9 @# F/ K
    为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 &#129315;。
    ( h1 P0 K# G9 M) F3 `7 {8 l) E+ e1 b/ k4 T/ F% r

    ; H& l% `" C& n/ |! m4 E! B( b3、数据结构  J- ]4 o* ^# I$ I: P# f1 [
    《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。
    / s0 D& T. x3 T1、什么是数据结构
    6 `4 r& P/ p( A2 e( j" w& D. X你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。
    - f: t: Z# D6 W! U2 |9 ]如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:
    7 q6 n6 b! \5 j" g) o1 s计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。" l' i( R) G$ Y& H& O. q. p5 I

    2 M$ ]' ?. `  p

    8 m' ]. ]& f$ S% T; y6 f是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?5 v7 K) t* z' v* A1 K4 O
    是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。) O- w  g  }9 T+ c; n1 |
    2、数据结构和算法的关系6 s- A0 U( q, d3 O# ^3 S3 w* e
    很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。
    + T7 P% R7 z! D9 K* F* z数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。
    ' R( k* c6 |/ q而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?
    2 C$ G1 ~, M8 |: F1 }/ c讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。
    / h$ ~4 y5 |! [0 _3、数据结构概览- R& Y8 }- p, i& M) g* K8 y$ N
    周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:* c/ F% H. q5 T$ h0 P# H0 x0 Q

    2 P! a7 ?4 D. x6 {, c
    5 U' o% S, d* O  d- H
    常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下:
    " [5 ]' h1 ?1 qa、数组
    / w- r2 n" U1 i! M9 r, `7 W- h内存结构:内存空间连续
    $ {1 H) v& q; k) ^8 Q* n实现难度:简单6 _# s8 N: c! E5 z
    下标访问:支持' q# I: Q2 x; J4 x1 O8 G- \( s0 K/ v
    分类:静态数组、动态数组) S8 a2 A2 j" E2 \' Q8 ~) m
    插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)) s$ @* v- E- j! c; B2 L# |+ |/ s8 W2 Z& d
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)& k5 T$ S% ^. w
    删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    8 o- n# M: O0 S3 M4 `  t9 h1 x' U7 y/ L- i; _. w  k9 O. X: ^' `

    9 D$ ~# G" [& Y) a2 _  ~b、字符串1 b$ l. u+ F4 V5 c. b( a! q
    内存结构:内存空间连续,类似字符数组! E7 @) u6 I; F  X3 j" g6 o
    实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数
    : x/ R- G  M* F" \+ Q* f& K7 O下标访问:支持2 W+ y/ k1 R4 b
    插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)7 k+ H- o! ~! a0 K% H
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    - T6 v, r3 w5 x1 |8 W删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)  s; U, p, P$ E' Q

    1 ~8 h: S1 Y' n! g- o$ E* ]
    % x  i& z+ r3 @
    c、链表
    : \) |# X1 d7 l# h9 H7 `内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现; s3 q; E- e: }6 o
    实现难度:一般  Z& t+ z2 E+ G1 l8 C% d) ]* y- m
    下标访问:不支持
    # U. U  a  ~$ R分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks
    : S8 J( k: Z) j) g8 \4 a插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)* {- K# t$ v- ^
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)9 @* Z, J# ]/ @4 ?
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)' K  O- I2 \. U) `6 Z  v5 P1 A. u

    . S  C* {% E' Q5 J" g: o
    : k/ {4 H9 H  F1 A, J. ^
    d、哈希表
    + \$ p3 F* i1 R" a0 V3 p) x: X内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续' {8 f. g/ F; V: I0 H
    实现难度:一般) Q& S! b  m$ F- R+ C6 u( h
    下标访问:不支持
    0 z1 R" Z" c+ q8 n分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希0 T  f* e3 W( i/ C- {; D
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1); ~# F8 M( i, Q0 o- H3 N5 N
    查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    * L3 u) S2 q2 B3 R- n删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)! t' w, }9 z  E+ w0 n" F

    # S; W$ b- _' [# ]& e. Q+ U1 t
    & N$ c/ o; }7 X
    e、队列6 ], }8 z/ |/ U7 t& e3 \% ]* g( r7 B
    内存结构:看用数组实现,还是链表实现
    7 Q4 F0 W! o+ O+ \实现难度:一般8 Z' }) x1 N. D- S& w
    下标访问:不支持+ {. P. \: h, R! B1 d. q
    分类:FIFO、单调队列、双端队列$ c  v$ J% W( D* q9 Q: y
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    + s7 T( h- R: s% Z) w2 e& U查找时间复杂度:理论上不支持
    % E5 R; u7 @- Z4 Q) p删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    & v' g9 M2 M/ F/ _" |! A* Z
    0 [( C0 o; y) G7 w! H  Y" ^1 H1 u7 C
    5 l: M' i) a* d& }
    f、栈
    & s; `0 @5 f( i( v8 n' [内存结构:看用数组实现,还是链表实现1 D1 V  o2 n6 @" K
    实现难度:一般
    3 ]* ]1 c/ C& \7 V* u下标访问:不支持& j8 ~5 O& |# [# A  Y% C
    分类:FILO、单调栈. {  x  o* I* d) V0 I; p( U
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1), _7 K: m# O) f
    查找时间复杂度:理论上不支持
    3 J, M* c; I6 ?8 ^& P" i删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)+ B) @8 E  E; c# w8 L
    " T3 V7 c' _0 \/ J( H: l8 z$ }
    0 m! l4 U! U+ z7 a) s# {+ T% I" M3 W+ b
    g、树
    0 K0 U& M) _/ ]4 d1 K+ E内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续, M/ G8 ~9 O% q
    实现难度:较难) V# ~7 T  m6 V5 s2 W% d6 A
    下标访问:不支持5 Z$ X9 l1 T, D4 t8 L
    分类:二叉树 和 多叉树
    . o( z/ m: A- b0 ~! {/ g! e插入时间复杂度:看情况而定) R3 D. L3 H+ H1 c7 l) U. i/ q% E
    查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log ; M9 N5 V' F& o: J4 `
    21 L( {8 K. x" A5 p) G
    ​        1 \7 v' @" z' N. `/ v
    n)
    / R+ `2 j; q" M: x删除时间复杂度:看情况而定
    $ R) |6 w. m5 X9 C2 P6 v* g$ H$ L" T3 U% P( }

    5 C4 B- u6 X8 {" ^: P* Z" N" Y1、二叉树
    ) a' M) Y3 n2 ^% n6 k9 a6 y, |9 {6 J二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。( d$ L9 V+ q3 G. j! K# m. J5 e) u  [
    其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。
    2 n8 e  t( `& m, X& ?2、多叉树" g& f1 T0 |2 C$ h
    B树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。( ~! c- r8 {& `1 D
    h、图
    7 N+ P6 @2 G; h. u7 N! O. v内存结构:不一定" C8 f3 l6 f7 u3 @* Q
    实现难度:难
    , H- B% v0 A; d$ A7 {- ^下标访问:不支持; h, Z! A# O  L! e' ?# L/ y
    分类:有向图、无向图
    ' {; ^: G* ?+ t; J6 V0 N插入时间复杂度:根据算法而定; {; D* Z! V! P; @1 V
    查找时间复杂度:根据算法而定8 s. k, K: j2 `2 g0 k4 ^  X! }) \
    删除时间复杂度:根据算法而定
    7 W$ L5 G1 {+ K0 y1 G- R6 g9 t, A, A7 z4 h% P8 ~! G

    9 s# u# w3 U' C! r1、图的概念4 v8 H  }7 g3 H2 ~4 L
    在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:
    ( b' z- H+ `. Z5 R) J0 Y  A5 C6 \图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。
    ' T- K. |8 Z- ^+ f3 H* L$ P对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。
    / k- {4 G6 S) ^图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;
    ; s% B: p, |$ p6 |) c4 v2、图的存储
    1 \, M: a0 q& G1 l& j对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。
    * X6 T: J6 ?7 q) ?6 t* B
    # u/ A$ `  V, X) L
    ; y* P  [" F# J$ Y3 S
    1)邻接矩阵
    - F& l7 o" t# u邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。6 U( l3 p4 p( B0 \; l) ~. Q
    它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。
    # a0 K2 U2 W% p+ n/ E6 ?% M8 P[ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[
    + r( F  C# n6 z* V, S. \01∞9∞0∞8320∞∞∞30
    3 p0 \7 k6 O3 J' b0∞3∞102∞∞∞0398∞0
    " y  y- }* q5 J% ^/ n( T, Z7 m\right]
    3 K( Q* h- m. r5 S& a" [, F; s6 z+ z+ s; `4 K

    5 n. O8 N+ d; R* p, ?
    / l0 n$ K, ^( ]' ?, P( w. v  W4 O& L  A. ^# N* Z+ Y2 ?
    ​       
    . @+ S/ r. h& W. K  
    : }& D' Y. F" n+ A+ K3 R* X" c! D09 D% f' P  `! G
    12 B/ |1 _: C$ U. @$ T  j( X" k
    * H0 q0 R$ P9 {% |+ o
    93 ]; R9 l) r/ Y8 B& d$ L+ S
    ​       
    4 p$ y* f; s6 R+ J9 Z$ G  
      B) p$ a/ s/ u, |  e( z9 U5 O: h# Y0 w9 v( X! R7 a5 o3 [
    0
    - c, d, ^! c7 o9 C1 i8 O
    . W( O1 m! x) h) t9 H7 r89 V% i# J) ]. \' T" Q+ P* k
    ​       
    ; H9 P4 {+ m; c$ P6 F5 {    \6 \& G8 u! m- T6 V( N- m8 C
    3
    ; ^7 a' g1 Q! E2 d/ x: n/ ]2  y' t) V( v0 K1 u* H
    0
    : M% m/ {9 G5 {* ^( `/ m3 Y5 q) K: Z- r% J) q+ U5 L
    ​        6 l. I2 {( E: Y1 a
      4 R' `! f+ e9 |+ t5 `( o

    1 T% A0 j" ]/ J4 J6 C7 `6 C5 c# d( N1 C
      T: S- P: s, }* w1 ], V. R4 p; j3
    6 g/ w5 Z  P+ q6 J  ^# q. I, e0( x& w' M3 W5 I0 n- B, q. \
    ​        $ U8 ]' L8 C3 ~" v
      
    - t0 o! ~9 u, c  e& z
    / W9 K- E! v5 b6 l* Z5 _" e6 i: C7 B' i4 }2 J5 ^5 H
    8 s& u* D" }* }$ Y! ^2 G
    + o3 D4 f( Q1 a: p8 K, Q, \
    ​        7 F' g1 Q/ b" \8 s  p& i! b
    2 r  ]! E1 R: ?3 T0 k* Y( Q/ ]
    2)邻接表
    + ?- [9 C; _2 ]. {邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。
    5 n5 @1 u/ Z1 O* J它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。1 S2 S- E- K" E( k6 X6 |6 ?4 Q. }
    如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。
    6 y, X- J, Q9 o, ~  s2 s  d6 M
    " h5 V' I* g: S
    7 }" [' p3 w$ A" r/ K8 q
    在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;& N. W1 s9 B6 F8 [+ h' j5 S
        vector<Edge> edges[maxn];
    4 T8 ~1 r" }/ ^3 `* q) F' M1( B  N7 ~2 l' U; i8 y
    3)前向星4 b# p0 r+ ]9 B6 W' n
    前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。
    8 N5 @; r1 G7 h7 W2 I+ Q9 \它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。
    4 U# l$ C6 k! r! V! b" J$ `# u如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。
    3 s' }4 |/ K% E" _7 I) ^) n
    ) S5 F6 Z* s+ r+ h1 `  K

    : ^& z6 U% ]# B. r2 O+ h那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?* f3 o' o. S' Z' Z2 S
    接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。4 ]0 Q* N* X( L' ]0 K
    4)链式前向星
    * p' f$ u, @  F5 h8 w链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。" a; i4 L; P' f) |- E# E
    具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。) A- I- m: I* S3 h; H- h* v
    边的结构体声明如下:: V3 d3 w# e* }3 o
    struct Edge {& ?5 w- T- _7 _6 j* E0 I
        int u, v, w, next;
    2 U  p& j  C4 d  k9 ]3 ]* J6 b6 K    Edge() {}
    ( N% U  x8 m# ?% j: B) v    Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :
    ; `/ m& h& n9 M) C7 Q7 X; \        u(_u), v(_v), w(_w), next(_next) - `# R/ f% g- o1 H: A" @
        {1 G9 d7 O  t+ J0 K3 W; z6 L
        }
    3 o9 T7 B1 j( d/ z% q. P6 ]}edge[maxm];$ m# O) P0 n2 ?2 e  m
    1
    9 N5 d6 d5 e) f- n, g- I* {2- m* ?; V2 p# i, G- v9 O( _
    3
    3 @1 f( P* k* q" `; O" N6 c/ }4( x1 t0 E1 y* X4 W4 d
    5
    $ ~0 ^1 J  L4 p4 L$ T/ C3 ^' J/ u: k6: c4 F% c, o. N. a1 M0 P
    7
    0 Y; R/ ]- P6 y% {8
    1 \' O0 ?+ r6 N( c( U2 S  E初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;3 ]) G5 w4 F, E3 a1 P( i  l
    每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:* t& J- e6 M9 O* [: b
    void addEdge(int u, int v, int w) {: o9 m' R) |- d0 Y8 C
        edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head);" {8 R) L: f2 L/ @5 R
        head = edgeCount++;* ^. V0 t" D3 E
    }
    - V+ Y+ R1 E4 f1 E1" N8 D6 l! k" {5 }
    2
    1 w' `/ T, g' b  u2 _3
    ) p; ^- D) j6 R. l& H. }4 F41 l# t" J1 j: N
    这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。
    $ q5 t) _4 i) k& m调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。
    * p2 p; r; b  Q) u$ w5 T0 A$ K% Nfor (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {
    4 U8 p" w; B4 ?( ~+ U    int v = edges[e].v;
    : v0 U2 {% G3 }  p- r6 ^$ Z    ValueType w = edges[e].w;
    ; K: w3 x; u  x, S0 R$ a$ ^* ^    ...
    0 _- l4 B( P. a9 Q# Z8 ~+ I}
    3 B/ ?8 J  }: S( ^- C; T5 o14 G  T& m) Q! n) z# s
    2
    ( y! E/ H+ |: R( b3% ~4 a2 K$ N- H1 J
    4
    / a$ O6 r/ I  N7 _4 l$ l5+ G7 O: \1 \' Y: z4 a& c& p
    文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。
    + Y6 I9 U" O; T  v' ]  g! V4、算法入门
    ; H9 I+ X2 K" a& X% Y" I算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。- ~/ O7 u' w+ B- R% W. c) B

    . T  Y3 A- c* U
    6 ]5 C# F& i0 |- a5 B# i, q9 C
    入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。, ~5 Q# _9 \. \3 P9 ?! ?0 B" v* I
    对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。
      ~7 i. ?: T# _) p4 b( Y, v  v1、枚举# r" D( P/ l- e
    枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。
    ! E* K4 I( i! U* ^# G6 G+ ~对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。+ e8 Y8 {- K7 x* C
    2、排序7 o3 j1 C# K' r+ b2 y
    既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。
    ' Q7 ^$ o2 n1 {+ d, n冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。- o5 Y0 h1 }+ j
    C中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。8 ]# M0 O! W- L5 Q/ w% X
    3、模拟
    - t2 g1 ~7 V$ @' q2 X* l0 P1 U, `/ @模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。+ R$ O( N! L- A" ?# I
    不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做!
    # {2 q* x; {' {1 L但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。
    ! q3 m( O: b4 L8 o4、二分# x7 ?6 w' x, o! R
    二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。) b% ^8 F( _, h: X; ?) }* l& e1 T1 o1 ^  S
    例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干:
    % n/ Z" j& I4 R* I8 E, ^# E1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1;4 ~0 D3 r* l& Z$ Y
    2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种:
    ! N- _* m/ Z. r  2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid;: U& F0 p' X1 _5 ?- A( R4 E
      2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1;: `& |4 h" i  b" M, c* c4 W" Q
      2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1;# N" y# Z, M3 |4 \
    3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。
    ( t3 x  G! s3 j+ I5、双指针  v* |) ^& X5 j5 }7 o1 P1 a
    双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。
    ( ^. p% V7 S" X% J) s/ H* Q( t% U2 T
    / h$ {9 r4 E/ Q/ n9 u1 u) H
    , s6 [6 H" q5 Y5 T* ~: `
    6、差分法# x! [  `7 @  [# \& o: v$ P; U
    差分法一般配合前缀和。# c2 L8 K2 @* S
    对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;9 m9 V1 _+ W% G0 a: Z% J' r
    假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d   n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg
    9 m" c, w( V( Z5 d0 v0 Sx
    / i( ^* n& z3 c5 z( d​        8 y8 Q* Q+ X  U# V
    ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g
    5 ^0 @+ T1 _, J+ p  fr* C! G9 K( D+ h; Y9 K
    ​        $ g4 ~+ f4 c$ Z' q
    −g
    ) l9 _! ?1 @0 F; b8 P7 \l−1
    - [& D; e! v) J9 d7 S! L​        $ f  Q) h8 {* [0 c9 Q8 T3 V* P
    ;分别用同样的方法求出 g r g_rg
    6 d4 R) C1 P1 D9 k/ [r
    , a7 D' O+ s2 D" c2 Z6 J​        $ A8 T% {$ w! g) k
      和 g l − 1 g_{l-1}g 4 q8 G( W, J3 A* g
    l−1
    4 C+ K0 c# f& m4 D" W3 }​        0 l, [* {; t( t% F0 t. d
    ,再相减即可;# z2 P* T( C; V7 }0 i

    1 e# ^$ ~+ h. r  S5 [# e
      g9 Z8 g8 K& h4 i
    7、位运算1 E0 l9 B; Z" S. ?1 s
    位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。
    ) T$ q/ k2 D* ^$ v位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。4 q* {# _5 M2 h( f) o- G8 k: s* V
    布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。
    6 s! Z; a' v# f3 s9 x0 b如图所示:
    , J# ^/ q3 _: ^) n; m. |' X& H3 w3 a
    : g: I$ }' c0 X. z# z4 r
    位运算的特点是语句短,但是可以干大事!' j) M# N3 s1 T, g. u5 V. `* S, @! ]
    比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:
    6 \/ p1 {: ]- Z! W# x# A% W!(x & (x - 1))
    ' Z9 e6 ^# a) w5 f- i& {1
    , ]: S7 r) K7 R$ E8、贪心
    $ r' |$ _1 F7 g* l贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。
    : P, q$ w1 U4 w" z所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。
    5 O, G) I  O( M/ M8 z6 x4 {5 Z* R9、迭代$ u' o, J+ W( U8 y4 _1 k9 {
    每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。+ k  n+ z; e/ E+ u8 P& j+ e2 V
    10、分治
      A2 }2 A5 N. |; I- }5 G6 b分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。* Z: Z5 M& z; I- U% @. }( c
    5、算法进阶
      _) s, }/ C/ B* A, Q- f算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。- i/ L9 Y$ r3 I) g# \
    如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。% J7 U1 k) ?& F$ s$ p% J1 K6 {
    这个系列主要分为以下几个大块内容:
    / y2 A6 I" j4 |. r! `& n  1)图论/ {+ t" Q0 B. I0 R4 T
      2)动态规划# e7 p" ^( U; `  A
      3)计算几何3 Q& O+ }* Z3 C
      4)数论
    + n" z4 ^* Q4 V: B8 P1 A  5)字符串匹配
    # f& v. V9 k$ G% S: `  Z  6)高级数据结构(课本上学不到的)% M- j9 U$ T% H& @
      7)杂项算法
    0 }1 N; H+ e/ t! Q
    * \3 V. [; D& r* q; c

    / ^" j% Z4 p) e先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式:' O+ A" W# k; }$ l( M7 }+ |8 w

    % ~3 E# X) y0 Q. [4 c- v8 b

    + V0 u( E6 ~3 G) ]* j: L# |# S6 _0 x+ i/ v1 ^1 X6 b9 j+ I. }; }7 V

    0 Q! Z* W0 C" f1)图论, d2 B9 F5 J+ a% I+ E2 b& k. L
    1、搜索概览- E, z1 F8 b& V% ?% U& p/ m& B
    图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。2 e8 V1 P8 b5 F+ K8 k6 X& S- p; w$ P; F

    ( B5 E. [" B9 P% t
    4 D- [& t. M- d
    比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。/ X% G' D; q1 B5 ]0 q2 @. f! w
    2、深度优先搜索
    . z2 ~% ~# e9 |  P$ k深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算;$ A7 P' y+ [. @/ U
    原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。
    9 h3 g) k- y- o" I, K  U" U) j但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。
    6 i) L# w& T( g9 K* U; m& `如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。9 X! w0 D) u/ I
    3 y. o3 w% o% R9 S  L% f

    " b$ L: ~" s, \6 @" m7 Y) k红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为:! J5 f' e* K! Q0 q6 U' g
            0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 6
    ( H' O; @0 p# r/ p# k% }14 f) R8 q- R, L: T5 c8 O: Q
    同样,搜索的例子还有:6 }0 T5 W& [7 ?+ u8 U' K% U. r
    2 V' E( i& @1 b- M0 {

    9 D$ Y" h; D- R1 V1 V( L计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。: U, {* m7 f4 r, A
    3、记忆化搜索8 L* e; z: C  U3 }  C0 M( X
    对于斐波那契函数的求解,如下所示:& f8 s) [" `. y8 A, I8 s' Q0 ^1 z
    f ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) =
    + j4 a7 `2 Y8 k6 E$ A! v⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2)+ e6 N: \) y/ U, p5 I3 R  i/ j
    {1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2)0 A7 f: P& L( c5 X1 N9 ~2 n
    f(n)=
    2 l  H7 D$ x0 g' F; t" U! |7 m4 k- d  v" M" f; u, r/ {8 i
      R  ]* L% ?6 p- u8 c1 ^

    $ H$ f% f1 f/ a/ K6 N
    1 ^+ {% k4 I# Z  j  D9 o& n
    % S. T' v* B$ h) w​        " o! B6 X/ w. [. A+ Y. k/ r
      
    & H) ^, f7 r) D, z  v1
    $ l7 d, k: T; s# O6 {+ t1
    ( G8 [( H% W. N9 |) g" Hf(n−1)+f(n−2)
    ( ^0 ~9 L2 T5 T1 r9 ~​        2 i8 u1 R. f, O( o* o4 u
      ( g( P, V7 e$ p3 |7 a. R' F, ^
    (n=0)
    - F# R! z( ~6 l' g: N- `+ s(n=1)
    * `' r* l& h( S. t(n>2)
    ' X7 ~. ]1 C" J( y; h​        / @+ ^3 K. U$ Y, K. P
    8 h5 N/ C3 N) r5 A" O! k1 o
    对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下:
    3 R. x+ i! t! D6 R6 d% b# r6 W3 ~7 Z& I

    - I' P! R. H, U, ^  e这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。0 r7 b2 w4 T6 v0 ~, B. h; h% z
    我们通过一个动图来感受一下:$ g/ ~' l* n  J
    1 Q; J% `+ y8 Q2 Q1 X/ e# W. p
    4 p; n; d' i( P4 @6 v
    当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。1 l, ]0 d1 p4 v) i
    这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。* g4 Q6 j: `2 h# s7 i. L: [/ C0 D
    4、广度优先搜索0 F8 Z8 M" d6 z, `8 I
    单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。0 N* K  [% n: n# @7 R% i3 K
    我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。
    3 w  ^& e) e4 A& E- K
    + B9 U, X: K3 w" c  B
    # c6 s: T, ]2 }# B/ a

    4 F+ Y' G4 n$ \( n% x
    0 v3 v! q& h8 k' T/ V3 ?# S
    从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。( c. Z8 T- t! `
    那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。- J6 T/ o4 x4 l) s* [) r. b6 W
    这时候,算法和数据结构就完美结合了。" d( K/ o3 }! f4 X3 y8 f
    2)动态规划
    3 t; `; _' g; c' Y动态规划算法三要素:
    # @) k" i: Y  A$ {" D) h  g  ①所有不同的子问题组成的表;) b% ]5 s( ^' t: E$ W4 A
      ②解决问题的依赖关系可以看成是一个图;7 Q% ~: G' e  e( F" ~; z, Y
      ③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移);% ^; j, ]3 l5 ]! u9 Q
    . A! F: J2 d2 y$ `7 I( K

      z: B6 F$ g! ^' ^) q如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n 8 I- e. q% B! h/ k9 ^$ V
    t) \2 t5 }3 F" y6 l3 Z4 ?* _6 i
    ),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n   l/ O0 [0 l7 B
    e. ^8 Z7 W) Q- }" f) f& d
    ) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。) S, i+ y: r6 x% C3 v9 @
    1、1D/1D
    , n$ V5 y# l9 P" c7 C6 R* jd [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j )
    " v9 G) l7 Y, Q6 H' l& rd=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j)) U8 F/ d) G) d/ }7 n* [
    状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]):
    , D8 z' r: r6 U# M$ g' T5 F- D$ v
    + f- C. g- i9 A0 a  G' H2 W
    ; S/ ]  R/ a. y* {
    这类状态转移方程一般出现在线性模型中。
    5 t9 q$ C8 j0 m9 h2、2D/0D
    1 R' L  v2 x' S5 ~# Cd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} )+ Y' Z+ i( y8 b& r1 c4 }! g- r
    d[j]=opt(d[i−1][j]+x
    $ p+ k7 S6 W& w7 gi
    , _' e! E/ k/ U  _1 T​        # i( Q7 u. Q" s
    ,d[j−1]+y
    ! a7 }8 j7 ~+ e7 n+ b$ B+ F( Tj+ _0 B7 u8 R/ w2 _- W
    ​        , y( R9 V: d: ]; K0 r2 \1 g0 J6 X
    ,d[i−1][j−1]+z . [$ K7 R$ c8 {) W# i& N2 k, V
    ij! Y4 p! d$ n/ }0 @* O( H1 G
    ​        , v& `1 B  Q$ f9 Q) W
    )
    9 J2 `, J- x; ^& t+ a. ^状态转移如图四所示:. c' C- h) }: C% ]! W9 |4 P
    $ y1 n! D$ @" ~) U5 O+ x2 o

    ( ?! o! e' b8 G1 {比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。
    / f# N* ]8 ?9 p4 t' w) A( h有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列' H: @2 T$ p& H4 b% R  |; Z
    有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离
    : d. {8 G, Q5 L3、2D/1D
    - m! w3 i/ X9 I; Y. |8 h8 Ed [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] )
    4 O4 R" \/ D( W( V# j' Vd[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])0 A( |+ o. A$ c' G/ O9 i5 ?
    区间模型常用方程,如图所示:
    4 ^: l. I3 v; }( {# E3 u. ~% \. k& i2 J

    ; M' J" M9 ~1 c; {另外一种常用的 2D/1D 的方程为:( P7 H2 Z" v/ \7 U% Y/ o& L
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j )
    0 o  O1 ~$ g$ S4 d9 |/ Bd[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j)
    , S& S) i$ `: a3 b; [  j, z区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP/ H# u% Q/ g) q- M2 J: m; H2 q
    4、2D/2D* ^' P- n, a2 v  e
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j)4 i3 A. z" L& D9 b& I
    d[j]=opt(d[i   a4 w& r9 I7 [8 x

    : W8 h4 z6 m4 c! n( | ][j 0 j9 H" q7 k/ C
    6 D1 k( ?: Z$ _- a" L- f
    ]+w(i ( ?( {6 K+ s  D+ j3 F/ g
    0 o7 ?7 @& H* v1 Z0 K; v
    ,j
    5 ]" k7 x1 I) [- c  w3 ?
    8 q) a4 D- q) [' m1 l8 L ,i,j)∣0<=i
    ( c' _& s6 z& W1 W' p1 L
    $ ^: |6 ]8 U# j <i,0<=j
    ; `& H5 ~! @( H2 W9 `8 p+ r$ q" x9 A( `2 }; |7 _
    <j)
    - f- u; v8 c+ m% r( q% h: f2 I如图所示:
    * e( {7 z" r/ J$ [! s! a1 s% H1 P3 z3 M( v

    ' l' ?# a4 c5 {0 @4 n) Q1 h常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。- M: z7 \' P& K* H6 S- J
    对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n ' u8 g8 O- Q- s1 i* o( r4 o) ~
    t+e
    - c8 T9 z) k0 I$ ~9 K ),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n 0 V' Z7 @9 H/ c+ P0 K8 i7 [
    t8 y' u6 m9 j! s9 Y1 B8 n
    ) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。
    4 S( K+ `+ n* w# I  F. H3)计算几何7 t  G& E. p" D2 y" {3 y# y1 K
    计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。
    ; @, @* J+ n; W7 ~4 F0 G! A如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。
    # Z6 I% d: o4 @  A1、double 代替 float
    2 l7 n! E0 P7 X5 @1 ^; ]9 T6 Nc++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double;
      j. g5 d1 u+ |, l4 M2、浮点数判定
      C$ q$ ~1 ~9 B- {- c由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定);8 R/ N$ z; \& ~$ H, S
    两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现:
    ) a( J9 |7 E& Y- [- Q& lconst double eps = 1e-8;# o) b$ T) W: P: t8 @
    bool EQ(double a, double b) {
    0 P  l5 {' w* ?( P4 P" L4 A1 |    return fabs(a - b) < eps;! `; q' N% }1 e; @% b5 e9 X! X
    }
    & R6 J+ I3 s- Z% ~% q+ X4 _1: a) J- ?( w; W" @
    2; H4 p8 W+ a0 [. e
    36 B/ v. U2 S) P1 N8 l
    46 c! N5 v4 u4 G: F
    并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零:
    9 G# T+ Q$ N5 q$ e- l/ S) wint threeValue(double d) {, ]6 X+ }: F3 y0 [" X, _
        if (fabs(d) < eps)7 e+ F6 o6 Q$ |; I8 J: f* e
            return 0;5 Y' R2 ]" C! f
        return d > 0 ? 1 : -1;
    & W& }; x2 ^5 \) @7 p}* N/ F; u$ Q5 s+ t0 m# O1 u
    1
    3 R# a: t" F. I" [# d; s. Q- _2
    * g; z2 O0 S3 I' |3 n/ ]5 P3: j4 A6 s( c- C3 x
    4
    , R# y' e0 J' x% Q1 ?; Q, q/ f5
    8 K+ x+ Z2 H! Y6 h8 G) F3、负零判定
    , W7 s( t, I) r6 D# t9 n3 C& ]( \因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00:) f' b6 F, \! i- Z% ]1 u: {
        double v = -0.0000000001;
    : w1 X+ c6 T8 {8 ?5 w    printf("%.2lf\n", v);
    % w! J" n3 p/ X1 ?! z1; H4 S& B0 ~: R% i1 s4 e& w  k
    2# x* S% n7 h" q- v1 B
    避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:' X+ O* ^( `" I+ ^$ v
        double v = -0.0000000001;: X1 P; u* q' Q6 p4 ?( f  o6 d- O
        if(threeValue(v) == 0) {
    1 ~* `$ x, ^& [0 @7 }- F        v = fabs(v);4 [2 [, o' O. N$ b" b! ~3 s! g4 [
        }" I9 Z+ K, ]' X) I3 Z* f/ M
        printf("%.2lf\n", v);
    - B8 @: ]3 {4 k3 u  g1
    8 O, `8 w/ J5 h2
    $ h' A; T7 O9 u7 E( h. ~3
    : M3 Q3 Q+ }, d4
    - b4 _# P- H2 ?" o8 a. C8 s5
    & t% F2 J1 M3 s% i4、避免三角函数、对数、开方、除法等
    6 T! A) ^* h/ d" Sc++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。$ M2 @4 L. @& o2 i1 }' B
    除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。
    7 D! g2 S7 m6 M5 [; Z) c, m5、系统性的学习7 B5 K( d: \2 ^" j
    基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积;
    7 |1 ^. k5 G$ q& y1 r! w; S进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定;2 L% V( W2 A5 u2 e5 K$ a
    相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。! f/ y3 V, B' @4 g

    % V' q2 z' X0 F  q! c
    9 f8 e* c2 e( m+ @% b8 `- B+ I- A3 o) D
    学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。
    8 t1 q, i* g$ A) D. W4)数论3 T6 l# j+ ^8 o3 _
    刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难!
    - v; U7 t( p, r+ x# ~数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。% w$ n# h* O3 f+ y
    当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。( T2 Y! F6 I2 q+ o- s
    1、数论入门: b: A! V- X8 I: E% ]; [3 J5 t
    主要是一些基本概念,诸如:! y. ?& z% F0 K: \( }: s
    整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节;
    0 V4 N0 {9 j, C2、数论四大定理) b2 p1 D6 c1 D# J' J- ~
    这四个定理学完,可以KO很多题:
    / C1 r3 _9 X5 c3 P欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理' P* k2 A# `+ z- x3 S
    3、数论进阶1 \  Y! ?5 V# v0 v& z9 p% e+ X: a
    系统性的学习,基本也就这些内容了:
    + ~1 K3 ]; p# z6 L6 J- y; r! U扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。
    " Q9 \! X7 B% b# l) A; E! O! g2 b+ M5)字符串匹配
    ; N- {, K8 D& z" n7 s* n- l字符串匹配学习路线比较明确。
    : y8 n& q; d  R先学习前缀匹配:字典树。
    ; s2 Z' S* o- }4 t6 i- `5 Y然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。
    6 o3 {7 h" u' e: w3 v5 o" S以及经典的单字符串匹配算法:KMP。
    # f- m/ K6 J$ N) Q1 x, T实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。' \3 ~; J; Y8 Z
    然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。
    $ O3 Y: s6 S% v关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。, Z8 _+ E2 I3 ~
    如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。
    . v1 i4 g' @) K3 T+ `参考资料1 R$ o7 d5 `3 @/ Z0 s. g+ f& z
    【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更)1 ^* a4 v# u: C* \+ U( @
    【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更)
    , D- f' r4 ?5 }) c3 n【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更)+ t: N/ P9 A5 N/ a3 S; a% S$ L+ ~
    【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更)
    5 u& ^7 s" N) |8 N; J" |————————————————
    ' b  G# f& d/ x( }3 f/ k版权声明:本文为CSDN博主「英雄哪里出来」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    4 L4 i1 s( K7 I6 z: f/ q$ O原文链接:https://blog.csdn.net/WhereIsHeroFrom/article/details/118382228
    6 c9 S/ O: z  `4 o% ?8 D7 Y
    1 z. a, |1 K0 j$ E9 ]% G
    3 v% M; H3 S" Z- w" p
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