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[其他资源] Python机器学习-多元分类的5种模型

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2022-9-5 16:26 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    : H' S& k7 c! {' P
    Python机器学习-多元分类的5种模型
    2 `# F7 w8 g3 \: v( H! r3 p' ~4 X- `; V# r5 v0 H- F
    最近上了些机器学习的课程,于是想透过Kaggle资料集来练习整个资料科学专案的流程,在模型训练阶段,虽然听过许多分类模型,但不是很了解其各别的优缺点与适合的使用时机,所以想来整理一篇文章,统整上课学习与网路资料,作为后续专案的优化方向!
    - @, n7 k* Z, B( M/ }/ z
    . q; t7 L2 h7 `" J2 w. C首先,机器学习主要分为「监督式学习」与「非监督式学习」,两者的差异在于资料是否有「标签」。
    # [2 q( A/ \2 Z) M/ t9 Q
    3 I% u- |/ Q# I! z% l监督式学习(Supervised Learning):给予「有标签」的资料,举例来说:给机器一堆苹果和橘子的照片,并说明哪些是苹果、哪些是橘子,再拿一张新的照片询问机器这是苹果还是橘子,而监督式学习又可分为回归(Regression)和分类(Classification)。
    / E7 B6 h2 H: W; D5 f& [0 q! c4 h* d) t$ X
    非监督式学习(Unsupervised Learning):给予「无标签」的资料,让机器找出潜在的规则,举例来说:给予机器一堆苹果和橘子的照片,但没有告诉机器这些照片各别是哪种水果,让机器自行找到资料间的相似性,而非监督式学习又可分为分群(Clustering)和降维(Dimension Reduction)。
    & u! Z, a5 Q  }0 A+ p, O2 Z
    4 F, r/ _& Y, x- R, V这篇文章会以监督式学习中的分类模型为主。
    $ C7 e6 t, y# K3 n2 Z% L; e
    3 W+ h1 |& G" t7 o一、逻辑回归(Logistic Regression)
    : d* W5 d) B( `) i逻辑回归是个二元分类(Binary Classification)的模型,并有其对应的机率值,举例:明天会下雨的机率有90%。
    ' s3 c" {' v- k/ b
    * p- r+ O" n: z基本概念是利用线性回归线(Linear Regression Line),将资料分为A/B两类,再透过Sigmoid Function (or Logistic Function) 输出A类别的机率值(0~1),若机率>0.5则判断为A类别,因为是二元分类,所以当机率<0.5则被归类为B类别。
    1 Q' V# T0 J9 k% B' z; w2 C8 V0 w+ l( I( o9 G: u* |0 I" N$ L
    若需处理多元分类问题,有两种方法:
    + ^4 `1 ?, ]; h8 W! ~) [1. One versus Rest (or One versus All):将每个分类与其他剩余的资料做比较,若有N个类别,就需要N个二元分类器。以下方图例来说明,若有类别1~3,每次各使用一个类别与剩余的两个类别作二元分类后,会得到三个分类器,预测时把资料放到三个分类器中,看哪个分类器的分数较高,就判断为该类别。7 l( E4 U9 b" D1 @" j
      x# V5 D! @* U0 z; Z( n+ K
    One versus Rest Example (Source from Internet)
    2 z7 x) F8 l5 E0 G/ o& L$ V/ H7 J' R) H8 D$ B1 u: a1 V7 r/ Z! G! b3 K  d
    2. One versus One:每次选择两个类别做分类,若有N个类别,就会有N*(N-1)/2个分类器,将每次分类的结果做投票,最后判断为票数最高的那个类别。举下方图例来说,有三个类别,会有三组分类器,最后新资料会判断为票数较高的类别1。
    - I& E" H- i2 B: m7 A
    2 @, n$ e0 x' N  F+ bOne versus One Example (Source from Internet)
    ( [' L: B. o. E7 b  V. u2 g7 [! j: m
      X4 B5 E/ J% q: D, d/ mLogistic Regression的优点:
    ( X6 o. k) O# u% y* O1 U2 K# u. K◆ 资料线性可分(包含在高维度空间找到linear plane)
    & B# `% z) o4 }1 e3 p◆ 除了分类,也可以得到A/B两类的机率8 M0 ^8 x# ~; q+ U- B; u# b; W
    ◆ 执行速度较快
    1 Y( ^5 J8 C8 p, D/ W
    0 S2 ~4 x" ~+ k. c3 B" OLogistic Regression的缺点:
    / m4 m  s4 }) U' ~1 Y7 R# O◆ 线性回归线的切法可能不够漂亮/ i" C. o# N1 n* _: P0 X) n' {
    ◆ 不能很好地处理大量、多类特征
    0 e# G% j. O& {" z# r: |! R
    ' Z0 k1 C" e( l4 z7 B二、 支持向量机( 支持向量机,SVM)
    + t) [! N; E4 y支持向量机(Support Vector Machine)是在寻找一个超平面(Hyper-plane)来做分类,并使两个类别之间的边界距离最大化(会忽略异常点Outlier)。+ f3 s) t* ^' G1 L( m- j/ S" i1 }

    2 L% D/ K& _6 R3 @* CSVM也可使用于非线性分类(如下图B),透过Kernels functions将低维空间转换为高维空间,让资料可以在高维空间被线性分类。想像红色球的重量比蓝色球还重,在平面上一拍,让球往上弹,重量重的红色球会较快落下,在立体空间就可以找出个平面来切分红色和蓝色球。0 E" D  u- i- O* `
    / \; i! D  F6 `+ R5 R+ y; v* ^
    Support Vector Machine Example (Source from Internet)1 ^4 h6 e5 G/ n) [4 V' y

    % s" U, O6 i" x8 b. i; h0 q! [SVM的优点:* L0 H! \( E+ D2 M1 M8 F. g* B& L; H, c6 r% t
    ◆ 切出来的线或平面很漂亮,拥有最大边界距离(margin)7 X0 ]$ }9 w; O1 S3 t  q
    ◆ 在高维空间可以使用(即使维度数大于样本数也有效)
    * |9 r* |8 P, b# w◆ 在资料量较小、非线性、高维度与局部最小点等情况下有相对的优势
    ) N9 I# A( K1 l: f( I% {/ W+ o# k
    # W! Z$ w0 e; ~9 Y( A' N/ U: GSVM的缺点:
    ! h. o8 |' W4 M* H- O% R◆ 当资料太多时,所需的训练时间太长,而使效果不佳
    $ u5 L+ E+ W0 X2 `( G0 U◆ 当资料集有太多noise时(如目标类别有重叠),预测的效果也会不好
    2 Q& R% q. |- ?# k◆ SVM不会直接提供机率的估计值5 }/ F6 l5 x6 V- q6 [9 L$ f( \
    * G' T4 D7 b2 A1 E" Z! |5 w
    三、决策树(Decision Tree)
    9 x1 w, p2 z' e, w" _/ [0 A透过模型预测可以得知某个方程式来做分类,但方程式可能很难懂或很难解释,这时需要决策树(Decision Tree),它的准确性可能没有很精准,但「解释性」高,所以决策树是一种条件式的分类器,以树状结构来处理分类问题。
    7 f' n$ W' a! S! y% h; ~  l- {3 ~! m( ?* g4 m7 O/ k
    建构决策树的方式,是将整个资料集依据某个特征分为数个子资料集,再从子资料集依据某个特征,分为更小的资料集,直到子资料集都是同一个类别的资料,而该如何分类则是透过资讯熵(Entropy)和资讯增益(Information Gain)来决定。
      r( z, q3 d( \- u# N
    . V# ~9 C9 O; Z6 d1. 资讯熵(Entropy):用来衡量资料的不纯度,若资料为同一类Entropy=0,若资料「等分」成不同类别Entropy=1。+ X; B( W7 [( g( s9 O/ C
    8 ~' C1 g- @; H2 b+ v5 B9 {
    2. 资讯增益(Information Gain):用来衡量某个特征对于资料分类的能力,而建构决策树就是要找到具有最高资讯增益的分类法(得到纯度最高的分支)。简单来说,原本的资料集(High Entropy=E1),经过分类,得到多个资料集(Low Entropy=E2),其中的E1-E2=Information Gain。! }" I# q4 }/ i3 o0 u& |5 j

    $ [* s7 Q1 S: \5 P# p$ V. c4 ADecision Tree的优点:+ x$ J/ U4 s6 o& T3 m1 S! z
    ◆ 决策树容易理解和解释
    $ W( @6 c9 a; R" l6 h◆ 资料分类不需要太多的计算
    . a9 J7 B8 z2 [6 z0 o5 q- x◆ 可以处理连续值和离散值
    % H; k. N' O, g6 W* d◆ 资料准备相对比较容易, x+ n/ h% c+ r# x/ v- F
    (不需要做特征标准化、可以处理合理的缺失值、不受异常值的影响)
    ! ?6 N( e+ i5 G# \" \◆ 因为解释性高,能用在决策分析中,找到一个最可能达到目标的策略- B# E% P3 m% Q4 k0 k8 r% C# S* H6 Y

    $ w2 L8 l! u, q9 r9 J* U( _& o' t1 mDecision Tree的缺点: **  Y/ a% O, p+ y' K1 z5 b: W
    **◆ 容易过度拟合(Over-fitting)5 K) S  c9 W! _& q/ u9 M. P, ~
    ◆ 若类别太多,但资料量太少,效果比较差, {* n2 d8 B) ]7 m& V
    - Z% ]% E  H0 R% F6 T$ `$ {. V
    四、随机森林(Random Forest)
    & z; a: c9 u" R/ G9 A3 A随机森林,是取部分特征与部分资料产生决策树,每重复此步骤,会再产生一颗决策树,最后再进行多数决投票产生最终结果。
    & o/ R+ P8 ~4 F: w) g$ J0 h) Z5 A- a! L( z
    随机森林可以降低决策树有过拟合的问题,因为最终结果是对所有的决策树结果进行投票,进而消除了单棵决策树的偏差。$ A  p( x- |$ f$ y! ?4 @* f% `' a- \+ N
    : ^. e4 u8 A8 J
    Random Forest Example (Source from Internet)
    5 o& C2 C3 @6 y/ `* [7 e7 q/ D; F
    0 E7 K- {7 R- tRandom Forest的优点:
    / @% M/ y. U" i  U- w, z◆ 随机森林的决策树够多,分类器就不会过拟合4 }4 ^0 {% ?5 j* i
    ◆ 每棵树会用到的资料和特征是随机决定的; A- T2 _5 g; w% B' X) d
    ◆ 训练或预测时每棵树都能平行化的运行: R; z4 }: B5 I
    7 N6 i; x  h5 z
    Random Forest的缺点: **
    ; S/ h5 r# W% u' J**◆ 当随机森林中的决策树个数很多时,训练时需要的空间和时间会比较大
    % }! l: C( R7 M( h/ P) W% g7 U3 Y$ @
    4 |: I+ j- s- I8 d9 @9 a五、极限梯度提升(eXtreme Gradient Boosting, XGBoost)
    . T. H; N4 o2 ~% |# U其实会想写这篇文章,是因为在使用Kaggle资料做练习时,发现网站上有需多人使用XGBClassifier做分类预测,因此想进一步了解这个模型。
    2 M5 q$ n2 ^% z) i% V* y6 {* v4 Z7 I8 l
    XGBoost的两个主要概念:
    3 N! _' G  ~: U: y# d8 I% X8 q' g) R/ L% s# x, h+ X1 r1 b
    1. 回归树(Classification and Regression Tree, CART), t( v5 _7 b0 A6 F) [$ W; S  O
    回归树拥有和决策树一样的分支方式,并在各个叶端(Leaf)有一个预测分数(Prediction Score),且回归树是可以做集成的,也就是把资料丢到所有树中,把得到的预测分数加总。. Y0 u9 N  M) D" G
    : E  P8 T6 F% n( y$ J6 k
    2. 梯度提升- O) D3 y9 S6 |. _
    先以常数作为预测,在之后每次预测时新加入一个学习参数,要找出最佳参数,是在每次迭代中,使用贪婪演算法计算Gain,并找出最佳分支做新增,并对负Gain的分支做删减(详细请参考文章1说明)。换句话说,就是「希望后面生成的树,能够修正前面一棵树犯错的地方」。
    4 J9 u: J. ?% i9 i- x4 u  p. c$ Z
    9 Y8 u2 d3 e8 p7 p: h% \. Q2 [6 ?Random Forest 和XGBoost 差异如下图例:
    % B- m3 r( B+ sRandom Forest是由多个决策树所组成,但最终分类结果并未经过加权平均;而XGBoost是由连续的决策树所建构,从错误的分类中学习,并在后续的决策树中增加更高的权重。( l. T' [) [: o
    . a' m4 x& b* d- @: ], u! Q
    Random Forest and XGBoost Difference (Reference: 參考文章3)6 o( q* c7 j3 P, V
    6 R4 i( G, X8 I; F- k0 \9 B
    XGBoost的优点:
    , r5 ]& \& j8 O# N* b  o◆ 在损失函数中加入正则项,控制模型的复杂度,防止过拟合现象& l' j. |& N6 |
    ◆ 在每次迭代后,会将叶子节点的权重乘上该系数,来削弱每棵树的影响
    ' f5 L! K" F1 B1 t% f1 E& P5 {/ u1 P; m) V" k( ]) @0 T" q$ B
    XGBoost的缺点: **( Z6 [% Z& y; D* [
    **◆ 空间复杂度过高,需要储存特征值和特征对应样本的梯度统计值
    # }- M, j/ b' l+ d- u& }————————————————" t0 q: I% C8 v$ [
    版权声明:本文为CSDN博主「wuxiaopengnihao1」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    3 n1 L5 x( |; F- M5 ~1 n! u原文链接:https://blog.csdn.net/wuxiaopengnihao1/article/details/126686410
    9 T3 B1 _1 R4 I) p' t
    / X6 e; ^. @0 J- X' l& E" R" ~7 e) [" l" t  A' n
    zan
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