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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)0 a9 w& y" ?3 Z9 _6 c: J$ H0 I
文章目录
2 R! W$ C7 I L* n一、生成随机数* h/ |! q/ b. O- O- z u* X. H
1.1 rand9 O* ?7 z/ K& K
1.2 unifrnd+ Y z& a8 W: g
1.3 联系与区别- K6 N1 K! f- \1 g) D
二、引入
/ t/ U/ P1 `! A! T, p0 f2.1 引例
$ w1 E; K+ I& _9 i I8 C1 S6 G7 l. V2.2 基本思想% F! B% z9 _/ q& v- t7 M1 G
2.3 优缺点
/ `! K: T' t7 f0 `三、实例
3 ?! P* A* u6 X2 W* b1 f0 \3.1 蒙特卡洛求解积分
# l8 O8 ]- n# @ d H( Q) n+ o4 J7 q4 x3.2 简单的实例
/ O% B5 Z8 o+ Y' V$ O3.3 书店买书(0-1规划问题)- f3 U0 R' H1 \1 N6 W# l$ d
3.4 旅行商问题(TSP)1 s1 R1 [+ q% r4 {
参考文献
9 l4 U$ `. L9 r# G" Z$ _+ V7 j. X1 F3 ^( [5 V9 R# k
蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。4 ?* y0 r7 o( ]" V$ g. k7 }* [0 U- [
一、生成随机数3 s7 o5 h) Z$ h6 C. y
1.1 rand
- A6 K s( c! v, _6 Jrand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。# S. }3 T- m( L( o- }$ x" V2 L2 W
Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
& J1 |, y1 O3 P1 k5 J% C- ?' jY = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
/ E9 ?6 t0 a c5 V( s" d
5 `6 T' B* F. |$ [0 K' H% x o
4 a/ ^9 A5 A" P* ]9 X9 MY = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。! e) u1 Y3 V) j5 k( W# n
# k4 @+ A/ |$ F, d; v b+ |% ?+ K3 A! W$ P
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。1 M1 Y" ^0 u% G) ?
* {/ P: R! k# ? S. H3 H n
5 D1 K3 i1 w0 H1 K1.2 unifrnd
$ S% _9 w* J5 m/ Kunifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。8 z- ?) u( [* X6 `/ }
R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
" g% C2 a8 @" s5 p' x如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
5 w% p1 B- u9 g; e( ?2 g" x0 ]1 A1 n( K6 C) u$ N6 o, g
( I& x' {' D; Q# GR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])/ _/ R- m6 S& O. y3 a% F
如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。5 I. i9 v- a# ]) C7 Z1 A
如果A或B是数组,则必须是mn…数组。
5 K) n. \% s. ]5 W- J! k' H x4 b' m- M5 M- v' C
" {/ r" { U% }
1.3 联系与区别. g! x6 ~5 b, F( a( a
相同点:
( [1 _0 r) J; V( o! W' S
/ N9 B% B5 N6 l( V- f二者都是利用rand函数进行随机值计算。6 [$ N. M, {9 S* N* @
二者都是均匀分布。
# C# z- @* T/ [【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。: {, o6 r$ g4 D. q8 g4 @9 J
1 Q7 Q& T, f1 u, z
- p! X) K" q5 _/ p4 X/ y; ~不同点:, }9 y- b% c6 ^% F+ \+ V( k% P
" g; c* e. P: @' [7 Munifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。8 _, V3 W& M% \
rand函数可以指定随机数的数据类型。$ O$ s* R2 W" A% A* j& C1 Z
二、引入3 E' i7 Y4 G. _: C
2.1 引例* Q6 A# F; x; w! @
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
' v: p, L M |1 I/ Pπa
- X1 f# m5 r2 {2l
' q9 F! R7 z- j# V! D! g% l" }8 }! }5 s- B
,求出 π 值。(布丰投针)& m% F9 l0 a1 B; _& v. w
: K9 X5 c+ X2 j
% K9 w" l4 L- `注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ ! l, S2 d, B, r2 h
2% w g4 h, X/ Y* Q7 E7 Y- A: I& y7 s( c
1
) V; ]- V6 d8 k$ G
5 u* R; \, @: |0 x0 }. H0 U( L sinφ
3 F/ P* J% V# _ D$ v
9 e" E7 ^- I2 J: Z# F0 s+ V# |l = 0.520; % 针的长度(任意给的)4 Z9 H' B# `8 `% H! z0 }
a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)+ _2 X" s. _# c' `; q
n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确. E6 k7 A) k" U& Y; U
m = 0; % 记录针与平行线相交的次数
/ j( [2 y' S: U: n- ox = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离8 r6 L2 ~, r4 V/ s3 z' \; G
phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角5 @! C& V9 T" k2 a! D& Q' f5 e+ Q$ q
% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框# c6 Y+ a7 ^9 s+ k8 Z: I8 K' U. e
for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交" c# o: W( U j% {0 y
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交- p, p& c3 @0 G8 r) V+ j
m = m + 1; % 那么m就要加14 f4 D# S( N5 m( N. F+ e, ]
% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
" k: t! ?4 y2 l% e1 F% hold on % 在原来的图形上继续绘制# n7 M% P$ ?7 |2 M& u
end
! N+ @' |0 Q! d$ J: Kend
# ~/ r/ Q0 I6 p$ Dp = m / n; % 针和平行线相交出现的频率* ? s. w. H- w a1 |! o
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi
5 Z; _* L) k& N$ Y, @4 jdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])) m* Z! j1 A( s2 M1 ?" e
3 P2 Z! u+ C- Z( g+ Y
1
8 I2 _/ t9 J6 z) t N1 G24 z+ H5 m' k: p0 P2 F7 _) k
3+ c- g G6 A2 u4 {8 Y
49 {) `3 f9 W, P2 U/ {7 T+ x! b$ D
5
5 L% L1 x- p( e0 l) w6/ B+ t- @( ]9 Z/ O; [
7 h1 [' ?0 Y& R) _
8% l! Z" s0 O+ z/ D6 ]& y+ N
9" I, J$ _# ~0 \% i2 ]2 U1 Y
103 @+ w( F$ n) A& h) s: a
11
6 r) o+ M( E( d* F12
$ x! e6 K* C$ o1 x& M) n2 L13, [( W/ [) W B1 O: s
14
# H. T7 _$ J' j& G+ @& ]151 y4 W/ Y( U1 t9 d
16& [7 x( t0 b, U) H& ~4 x5 f
17
! F0 R6 a& ^- w! k9 {
9 b; |! i1 d# j5 e8 G- }: ]由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。% Y& Z/ K5 d; ~: q% j
$ K5 Y' [# Q6 X6 m& F. b4 Nresult = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵
2 o) K+ ^- U: [* x3 R* Bl = 0.520; a = 1.314;: ~) ?' J$ A) t5 \& X
n = 1000000; ( D4 w; g# O4 Q
for num = 1:100 % 重复100次求平均pi
2 N! A( B) ?1 h$ s5 ]7 E6 R2 h m = 0;
3 C* i- w+ v9 L# B x = rand(1, n) * a / 2 ;
+ I% ?/ i* Z! ]9 }1 D phi = rand(1, n) * pi;
! s* Q! J- R/ _8 O for i=1:n) Y8 Y6 `- \) r4 M9 n
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))6 @3 W( n9 Y) S* F3 n4 v# }% X# p
m = m + 1;8 ]- v" o2 T0 Y' C( N" c1 v
end
! W0 X) Q) F$ }+ V& L& r0 J/ ` end; A3 `/ t! o+ |, K: |
p = m / n;9 X4 P; q+ _! a! P0 u0 y
mypi = (2 * l) / (a * p);1 V+ e. `: K9 j/ e( k
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
7 d4 q9 p. J& K; c4 p# Y( X2 ?end& @2 P6 U' ?: w' a# f
mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值9 V E0 [/ s7 _0 a5 f4 m
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
) {! p" y8 e, a# U9 N( H+ E; k( G/ J+ p8 U; T
1
3 t% C6 H' n5 k2 Z2% g, R7 C3 @: `9 B
3
+ d A* ~1 u' e* @4
( F7 [" [4 _. z2 g) X7 w7 X5
3 F+ M, Y7 s1 B: _0 T6
9 A+ r; s9 k6 ]# L& c7 y) b7
; T# d8 |/ z; ?1 {- Y; u81 Y$ y8 f. W2 B
9( t: N8 x7 ]: I; a
10& k- D: \1 W% Z
11
2 |& `. g/ W1 f1 y+ D" v; T12
& Y4 g) o0 H. X. [! c( I139 A% g2 s4 L6 `! Y% R1 e3 v
148 k B$ O! B( ^8 E' |
15
- n$ @& ~4 J* G& L: B9 A16
$ l g. d- H+ `$ q2 E3 \17, E% r& G6 Q9 F5 R7 A
18
^- h* u& T* s& Z2.2 基本思想, }% @& _: i, D4 V& L
当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。% g% P# z7 f/ ?
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
9 h1 d8 A5 H, }1 O2.3 优缺点
3 T3 y1 r8 }( w' [$ M优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
2 A5 i- k- X* \/ l1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
. a9 {6 ^0 D/ V9 k4 }' o0 F5 @' ?2、受几何条件限制小0 W: [+ _0 l% \0 n
3、收敛速度与问题的维数无关
1 | k4 w O L1 [2 x# @# l4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力; E% Y2 H- |7 W$ R& c! O; H n
5、误差容易确定, q8 z% u: e/ x! w _! M* ~
6、程序结构简单,易于实现. z' t9 n$ N) F9 @
) T- ?0 b. F6 G6 ] X+ N
缺点:- ^3 v% r2 j: N: L S
1、收敛速度慢1 |5 f5 d& p% N/ y& G1 J1 C
2、误差具有概率性
: G4 N b4 ]) Z* C3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
$ q x( d6 u" E+ i4 @
! s0 w. }5 U0 v" ~, k. @) c( }$ I8 ]主要应用范围:
# B& B/ a) }# e' |6 M$ J5 p4 |# G0 u) h
8 L y1 D1 m3 G. e4 u6 o$ W4 k1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)4 [5 l- G; U0 m3 g; ]
2、统计物理; u2 ?/ X2 t! k- e0 X# i$ R* H
3、典型数学问题
' y& k+ e" m- ^4、真空技术( \9 W+ q4 o7 Q9 z7 f6 ?4 i, M: `
5、激光技术
& r7 a7 j- T$ B- c$ a9 B: c6、医学
. r! `' Q6 g9 i h7、生物0 R. U* b1 D% Y* E/ ~; @/ n
8、探矿6 N" N4 u( ^! } ^
……
' D; N/ T! z& A1 H3 K( H
: X+ q( J6 j: j; g+ c* @! S# u注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
1 X2 {$ l' r- z6 F; ]. D, P. m
; c2 \- X3 A' V ?4 H) i" N5 E( |6 Y蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
3 ~, ?+ X$ \4 g+ f2 G+ Z9 {; \9 n o- r; v0 _
三、实例
2 @; R- [) s0 D: v' F3.1 蒙特卡洛求解积分' z$ N# {) A7 C' u# ?' T0 E
θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x2 T9 `, y; }% P' Y* d
θ=∫
5 w6 v# N8 L8 Oa
- W. }, ?4 _& g Z$ h5 Eb
2 h5 P* Y+ n, A% N4 H, m/ D% s
. m+ l9 g9 F& O) z+ j f(x)dx
1 ~% A4 e _8 O" \! \, K8 m/ Q' y
& [7 Y, }/ ~! _( Q2 `; R
/ J8 P6 P* Z! L( P1 r1 w1 n' N步骤如下:% p& Q& e2 G8 c6 v- D
+ L* b' n1 U% Q; O+ U) V
在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
( L I" O) t$ @, L计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
0 |) b) m7 X! ~+ m& T: K, q- w计算被积函数值的平均值; x% ~. H' ?/ Y, p0 o' q( o
3.2 简单的实例4 Q: r/ z8 [( c( W
【例】 求π的值。
+ f. M$ P) Q4 i9 r
9 V* z m# G+ e3 V% o8 WN = 1000000; % 随机点的数目
$ \" [1 ~% S$ s- ?5 o' qx = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间) q) X m" ]# j1 M1 |' n
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
: ~2 q, V8 I- ?, T$ ~! e5 E1 g8 Tcount = 0;8 i( |2 |& Q- P c [
for i = 1:N2 B h( F8 @% p# x. C/ D2 ^
if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)3 }1 E! G! X c8 m6 R
count = count + 1;
, n% j, ~' A& N! l/ l" f end
$ v$ U4 U: }, k4 n. |end
* a7 b) z. j4 cPI = 4*count/N7 g% @5 m5 J Q7 A; O; [
1
9 n: i) M$ e- }2
S2 a- O/ F4 J3 A" A& D8 t9 g" L
4- U7 S! p% q0 Q5 K5 {& N; R o
5
0 e" |' k' y* R( f% y4 m# X6
5 D/ m+ f4 z- ~1 B7$ ^# @, W2 l5 K K( d, K1 w( R
8
0 l v. v: Y- F0 B9
: ]/ w3 O, z$ L$ `. ^10
( j! p6 l5 H P* y; b9 N# g正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
4 r! t( S+ g" ]! ~8 N9 _" m0 y" K w, R( _3 G+ n! n8 p1 J
0 B# k3 w# `: }* _% q# x) {3 Y
6 N& F- v0 t8 {2 f; W" t! d
【例】 计算定积分 j8 E; I2 I, o: x- h0 f
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x* V3 ?. N- l! H* Q4 @
∫
, C. {# y& _- L' G- {% I1 p$ z0" u2 O+ Y1 U# n8 Y) v4 h7 n: C$ F2 {
1
; a6 }3 J8 @" e }0 H! |2 K7 h N
x
8 z0 g' w ~; b2' p; L- N+ |: t% o" K
dx3 s/ |' y% e$ U" F
( c( F6 v# \1 t: i4 y计算函数 y =x 2 x^{2}x
/ F9 q' w1 r8 C7 V: v- G2" b7 N4 Z9 R1 l3 q0 f4 ]
在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x . h- ?; h; [3 Y. F. s S
2
& o0 l8 P2 @, v$ _+ V )。这个比重就是所要求的积分值。
2 P$ v& F+ O+ E' x3 g, h+ S6 }8 g1 L+ G. v
9 p0 k4 }) z+ \4 j: V# Y; | HN = 10000;
) |& o" V- _! q a% K6 q) \. P1 lx = rand(N,1); 2 _ v3 N% s: c5 G; d
y = rand(N,1);9 |1 j! H2 L) m3 T0 s, b
count = 0;/ P2 N, E/ w) f7 d H/ H
for i = 1:N
: i; r( X# a2 `* {1 u$ ~ if (y(i) <= x(i)^2)) q. V0 U3 _8 @4 l8 w
count = count + 1;/ E# u% Y. \+ ^9 I
end
5 I/ n3 j% m4 P+ l9 y( E5 u5 ?1 wend4 x0 t2 \9 \5 W2 t$ M( \& u% Z
result = count/N
$ v/ V* F- @; {' Z" l& k- X5 Y3 @1
4 S# m% o. } y6 n" ]2! u$ K0 y. v1 E! |
36 f2 L5 W* q7 y. e/ f8 J
4
& w6 y0 d2 S; q' F3 O: `5
: k- a- {# u+ o8 N1 O+ i% e6
6 C, p" s, L4 h( z$ c7
W2 n4 `/ n( P+ t L# W. W84 T+ l! T4 x" E: \( Y( t/ O
9) A1 D* M6 j0 x, Y8 S
10
$ h, O, j! d2 e# W+ w
# q, w* q8 c8 B0 w) N) H }4 B( u# e1 D7 L
蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。* w ]- H u* g' T
( p+ M v1 u' [
【例】 套圈圈问题。(Python代码)
~2 z; H; W' _3 b; r! Z1 P: ?+ W9 `) m& J2 b/ x( I$ M. {2 R+ F
在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
- r( m! }/ r- R8 R4 s6 u2 V6 u F" r$ B) j: C
import matplotlib.pyplot as plt! i8 z, F% O3 R, ]& `0 E
import matplotlib.patches as mpatches7 s% U+ W N* ~9 l
import numpy as np
( B8 {7 I; K6 K& a- i1 x+ gimport sys
5 F' C% J) c/ H" g. B+ C4 R1 ~! dcircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False); _- W) C. ~$ H0 i, [- J% k
plt.xlim(-80, 80)# T% Q/ m+ ~( ~" T% G. v% w
plt.ylim(-80, 80)
. a) z9 ]' v h3 z, E4 C0 M. Zplt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆
5 E6 V% S, ?0 E0 A* \1 z3 ^( fplt.show()
% ^6 s: h9 W: a% W1
7 _8 \. h2 T" d2
$ |6 O, }( J: r' }32 S" N4 z* W0 }5 l; ]+ `6 V5 c
4
6 `3 _- U5 H2 h9 Q$ \5 y5 F5
: u) n8 ~$ K" C6 }' X6
( W$ f! y1 ^/ H! ?- m7
! @- P, R( b/ J8 @( p+ o5 l8/ S( K7 n8 f; X9 u; X8 E# {* V
9
2 u5 l3 M9 Y, m7 \( M! ~, `9 x' q+ X8 n2 s4 ]3 g8 Y: |% p7 g
设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。 T' m6 n6 E6 v4 M* Z. q- i
6 {# p1 h% |/ g8 q! R! U; o& B+ @N = 1000 # 1000次投圈
! }5 u1 w8 Z! U0 L' Au, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm, I* @* U) T1 b( Q1 v
points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
' @/ s8 ^& s9 ] g" d9 F. k& zplt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)9 d- ~1 |6 A0 @
1" `7 }+ O+ l2 H' R7 p9 c
2
/ U- p. ~* e4 E$ ^. p" }3
' R5 ]3 p6 y; E4! d) }* i6 C, H; t7 s. @
+ s3 Q& J1 @$ O
注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。- p: c/ O' x# ]* x" z
7 s7 j9 @5 g+ [* o& I) U2 c) p/ }9 G然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
/ r3 q/ F& [3 U1 a k/ A- k k8 C7 L
+ W: d6 i4 \- s; u6 c2 g: r1 Bprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
) o" _. S' f; B; @% V4 n1# v4 m6 n) b N) l( q
输出结果为:0.015
, n8 ?' j1 _. C0 m1 `' ?) C1 Y% D& M代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~( r7 k& j. {7 i$ k2 Y0 L
`( P7 a" [! B/ v) U1 _3.3 书店买书(0-1规划问题)
$ _( |( m5 T: Q5 z$ y& L) ?( x
0 E! z4 e, i- | W5 D0 k/ w解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
8 L$ I! K: Z4 S( {ij D6 A; ^/ N" R8 f1 d% }/ T
+ G4 U. ^7 x0 b+ Y) G
为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q - O: d- t4 |2 K9 G
i
+ C/ a0 \$ n6 i# ~4 u: t5 N3 v1 ]$ X: y* c9 W4 ^/ D
表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
3 h1 H9 E. g) Q k5 Zij
8 [' K6 K: J$ \6 r( w& Q6 C) H5 z1 q& [& m7 P
如下:
: y7 F; k) y0 _7 ~) |, M; U0 ~9 A
4 m4 T4 V4 M: L那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
9 T' b8 B4 S: V- p! l1 h5 K* s# I& }" E$ S/ q' i, ~& I
书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]+ W: f& f7 { P; G0 h
书价=
% }3 q) g) F3 p' wj=1
0 _* p: y3 i8 c, ~" F: N9 \, a D& Y∑; `4 l j N* Z5 H1 a) p/ S
59 y5 H0 b- K. p5 ^
- D" p; f& \7 L [ 3 H9 z9 C) S) t. M- }4 l
i=1
: R: W& \7 A N4 I9 z( i∑
3 ?9 v2 t. O( P6 P! \" V6
" b0 h( a/ X- [; ?. }
[8 F. ?3 j% h3 l5 ~3 x (x
/ b* \% H' b/ b$ Fij
0 M* _' K7 u' `
% P$ \: I* n9 t. e5 \0 P! b ⋅m ) \/ J2 C+ T/ ]% v. L" p
ij
/ U- P; n9 l2 f( H4 i" V
# q1 e1 d, n( i- `+ v1 ?% M7 Z4 r )]
9 j" j j! O3 s# c1 f1 n( C# }, o& K$ j* H$ @
9 Q. V" w) j7 L' d: c$ S: w4 c% R( X4 y2 Y1 p6 H, F& R" f5 h
书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
" P8 s3 y2 N9 N+ B& V; o6 G
' L- X+ Y1 w! c v2 f# m) t1 Q+ L
7 R; w0 Y! w5 K! v/ r%% 代码求解
8 @+ f, A p6 Gmin_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新" P3 O! Z) P: w# V( b+ r; K5 R
min_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
3 c' K8 L: u- E%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
2 W2 o |: m9 ~n = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数
: \& `' o M3 X& I* x3 k6 }M = [18 39 29 48 59
# Z: q/ Z7 y4 f0 I4 X; u 24 45 23 54 44& l j# g& U# b' @2 c3 n
22 45 23 53 53
$ K B( s$ I7 N) l7 T: o2 n" I 28 47 17 57 47* l2 C, c- @3 ~9 G1 v3 b0 K
24 42 24 47 59
' o9 G) B, `* h9 F 27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价
1 X5 b. W* L8 A( c3 y% @0 Q: ufreight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费
7 d: y% n1 W2 J: b. Kfor k = 1:n % 开始循环$ i+ J, K) }* `# }# u
result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
9 n4 D {9 V5 G8 T [7 q- e1 j index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
8 y5 z0 F0 N0 @ money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费" v2 E. l8 C7 H
% 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价& B+ t4 X( g& [3 O ]/ J+ m
for i = 1:5 9 j$ X/ R0 X. o2 J
money = money + M(result(i),i); ' M/ j& e$ X% w1 ]/ |( y
end% g: ~2 P* r& v8 S' A% }
if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话# n( V' R; i6 N, F
min_money = money % 我们更新最小的花费
8 D7 I# o+ a8 F$ P* t- C' d* s min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果! E5 f) j+ u% W
end. E. J7 F4 w8 P7 h
end
% k5 ^. J1 z2 B6 x o. N* Z1 B! c! k7 Z3 J3 c
1
9 `$ R) J. i: c2
& f( ^: X n v: B' N2 n3- ^/ c( p, r3 q" O& u+ \/ k6 A+ L
4
" _9 @7 w( w; I/ K) u& B d5, E% `. L/ ?% j
6
X+ W$ s: }2 Z6 x7
7 g( L8 l7 ~3 X0 B% K8 J87 J" E% F1 H4 U
9
0 z% R% }; s% ~; o# E10
2 C; L$ x% f q- x: r; f11
2 N3 C6 R% v3 n5 K% K1 G0 H12
8 [& ]7 F ^8 B6 `13
. ?2 N9 u: e5 q140 v/ g1 {9 J/ P# d
15
* w, r6 W: m. P160 w: Y9 A5 C1 g
172 A- g, A: R6 s- x9 ~% H
18& @6 ^/ D3 O0 ]6 t0 x
19. D6 j* X5 x% b. K& Z% [
20
2 f& f2 h0 y1 M, C& `21
d7 A% V( `6 i# {22- ^1 X5 V+ R( E* A
23
' r3 W( i7 h6 E: C, H% K24
( p I! L. i$ _0 }7 R% M c' Z25
$ v# x9 a1 b# d* f8 m循环执行的过程如下所示:* [$ ]2 Y' v; w O
Q: {! E, a* n0 d3 a; W/ ?
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。: F* l3 v9 @2 F9 i2 d
! P! _9 a" L3 [; c6 R( |! S
3.4 旅行商问题(TSP)
' c Z x' G1 S6 y, N一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。7 @$ x4 I" M9 D
* Y; K( U6 K% o' H/ i4 W# O如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市11 `6 J1 q3 h0 ~: x7 i
% N* t a% u' m- ]' u. k& a4 e* ]
案例代码实现:" A% H1 o. S4 d( i
7 S. V* T! e5 w% W8 F+ H5 F* K* W$ @' b' i" _ o5 L! D
% 只有10个城市的简单情况
) u- P# z% O/ S( G7 f" W) U coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
+ b6 ?5 [7 B, o; M7 u, R4 } 0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列" z1 `. C% D6 K9 \" u
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
0 x& e# b% c/ N9 @* }3 Y- I% ]1 k % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
/ i- k i5 |7 y( `" d
5 O, a. G5 X3 S; O% zn = size(coord,1); % 城市的数目
, Z# q. ~; ~2 t/ h! x9 c1 D
3 L# V0 l3 S' x% w* w; Gfigure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口
5 i A a' _! q/ `: L( kplot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图9 d3 C4 W' o& u0 Q
for i = 1:n' K; q' o" B) L* F- n
text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
) z0 W0 D% u% W& H4 y3 c3 ^ P4 T6 l1 uend
2 X% x" X& L4 D7 j& nhold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
0 W, X% r6 N0 L" V( A1 f4 S
* {. P& g1 ^6 T! T' N1 `$ t
( v$ G7 q4 W& j. Ud = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
7 C1 S% B1 J4 i. d# cfor i = 2:n & y+ p$ `9 ^8 b( n2 T
for j = 1:i # B* ^9 C9 d3 A/ y$ U t! D4 U$ O
coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
( p& c, b* l D: X7 ~ coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j# W& Q) z B f' C3 E9 W
d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离/ O6 ~, b: X& S+ p
end
" M+ ]- }9 |" X4 i# m( x& m/ |; uend' n6 V; e7 ?3 ]( s/ n; w, c
d = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面+ [+ E' d& n0 V" e; [
y8 w _3 _) O$ B9 _
min_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
" m. L: F: b) ~9 H& N$ Qmin_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n4 A1 D+ l' M& H" i! [
N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
$ E& h9 j) `& y4 E9 O/ j/ Zfor i = 1:N % 开始循环
& k& M- R, P9 n. e% ` result = 0; % 初始化走过的路程为0
) y, i* Q. y. I, M9 f path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列3 e V* U) c) a K: [- w
for i = 1:n-1 a0 F+ D; O: e( I( m8 \
result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
' \" X1 _! c; x end
1 [' @7 p$ T( I5 @* O5 X result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
, A# q, i9 i# R if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径, N9 ~/ K% W% n# b( }: r8 {8 ^4 g
min_path = path;
( m$ C5 O& f* m" J min_result = result
9 d* g" R- k5 y- y8 D' [ \ end- k$ D9 C O* n, m
end
' S" r3 ]- i! J7 D6 d
# p0 _) W& H! ^4 g! Z1
/ E O1 D% m" i1 }6 m4 e, s2
9 P7 I7 F+ `6 J! J9 u3" m( u$ {* I7 f
4
% t1 [0 r, `3 F6 u: }- n5 Z5 Y% Q; s; b+ f
6$ F$ D9 a1 k* l, J/ V/ N
7
4 Q! `" n' a" |0 W0 l" Q8
" M+ I; V/ O( g+ a# a# o9
1 v& J) h8 b# j, I/ n" a10. ~0 e* E( I- J
11- t4 O! E( Z) G2 m
12
9 J# Y' \8 i. g; M3 r/ e, s# C; o13/ S$ G, D- ~6 V6 A8 w# Y1 B
14
/ b' N9 F7 e$ Y7 X153 b+ v" h: K/ ^" w: {$ w7 X
16- V3 j9 [' Y( ]4 F" D$ Z, Z
17
/ k: n: y/ l, b# i+ N' p( T% {18+ ]+ A" O; [2 N/ Y- M" s% u
19
8 P! j- k' x/ T; K" F* X20
( n( a) ]: ?& G6 y3 D. k21
5 s3 {3 v2 h$ I' S22
5 Y2 z: Y! M5 I23
; K- O% b' R0 S5 R4 |24
' u' x- s' O9 s25" B% U4 ]( @7 c# ~5 h2 v5 o+ {9 w
26( `! F1 J; R& a% n1 w* d' S1 |
27
7 l3 B/ c5 ~' C, K28
4 J3 M: v2 U7 t* m8 ~! F29
3 p1 a# @7 ~3 [+ Z5 D% n( [$ z30
( c1 q3 u$ P( ~, C( R% ` i31
; P1 Y: c, e9 ` @0 H1 ]32
/ {& m' G" E& w: @) t' w333 L5 L* D0 m) r$ T) u3 D& a! k& n
34/ q- X6 r" `/ I( T) Q
35, U- \$ e j# L! ]" M+ M
36; ?- H7 M8 }# }0 D8 F
37
& o$ T! p5 H# J: H2 }* v* A P! [38 R. g) }' T+ q- p
39: ~7 [ D s; E6 G# m% I/ Z
40
S* c, k. w) i41/ ]2 P) z5 P: v3 n" V* i& `
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:" p$ G }2 V% {" |6 b% T: O+ E
( F5 T; D( I( H* Z& ~- L
0 @- p9 V( r' }# z
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:- @' W3 M' R* D8 Z' Y
4 \6 g" K4 Z& v& f3 i图中显示最短路径:
- }9 r9 c6 {( X3 q" e) z
; H+ E# T5 N" omin_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)& A N+ \5 p# g
n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
& f2 D7 c( `, x7 i& {' w% x- Hfor i = 1:n-1 $ D: b7 C/ g; O2 J( s1 V
j = i+1;: z- H- ?! x9 h" S+ C* x
coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2);
! W: K% t: }* k% I, c3 b# F6 L coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);. ^ @( z# l6 D/ T) {4 L: }
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完. R9 I {& L& Z8 u
pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段8 q$ h1 e; u, `* n( N; a( Y# Z, a
hold on
) o6 E% {* F! g' Y" Y, I- Oend
# V/ [5 H; F) b9 W2 ]1% I, {) Z) X D
23 d2 _& } X: e7 T& s
3* G4 ~1 q$ K ~: r% w; a
4
( ]4 {' q Z( Y5
! Z% v# R1 r5 z% B0 N9 D2 m) L1 {. X# i" ?6- s4 e# \+ i4 N6 u. ^
7
0 Q1 H$ Q8 a) `2 G8% a; d; M ^5 w) \1 n( M: C
9
4 y0 W( _4 H! c' H10
- q3 e# K W. K4 A( ^
0 k+ U" s% q- |
! A9 u6 x6 K: c' [参考文献7 F0 H% d3 o3 I0 }' c5 z1 W/ Y& X- Z
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method); P/ l2 L0 c; I( g
[2] 数学建模之蒙特卡洛算法
" |' ^* Q) X, v' i3 ?[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
4 I. j! S! b! z4 b- G[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐; t' A/ [1 o& J
———————————————— O8 R, H, F5 B' o" S# C
版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
- z, W4 N, \ Q0 u' ^8 A# {原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916# f l3 }& h7 d" I8 l
6 q7 ]5 X/ e3 m
' S- X) x! {% d* Q- y; g9 {7 o |
zan
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