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TA的每日心情 开心 2021-8-11 17:59
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[LV.4]偶尔看看III
网络挑战赛参赛者
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自我介绍 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
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数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
9 b6 R1 y( j* ?4 V 文章目录
% g' b& T5 y8 Q B: E" M/ n 一、生成随机数
, ]- t T# F1 T# l7 |- n 1.1 rand4 ^. z& Q9 c& S; @
1.2 unifrnd5 l S0 e! k) W2 ]6 G* F* Q1 P) n5 \7 `3 U
1.3 联系与区别' T9 Y; n+ k ]# t7 |2 [4 U3 n
二、引入- L6 J1 z6 e$ B4 U
2.1 引例
9 V: J- f; U. ~) S 2.2 基本思想/ V- j' l$ L/ z6 W! ]' ?+ H1 \& D
2.3 优缺点9 Z7 r6 t$ }# Z6 k& l+ j
三、实例
5 A J5 Y) }; G7 M- o2 V* h 3.1 蒙特卡洛求解积分& ?" A! O2 Y1 h0 F
3.2 简单的实例- h& e% e9 o, O
3.3 书店买书(0-1规划问题)# l! U5 C5 W/ f
3.4 旅行商问题(TSP)$ ?. r- J* S4 H1 |3 b
参考文献% [* u8 Q. m7 ^9 c5 z
0 H* \+ Y+ j" T% k 蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。4 L! [% g7 o! a5 z& ?- x, q
一、生成随机数" J8 g( d! e' P+ I( {
1.1 rand
5 m" B; U7 C* Z {5 O, c6 R1 | rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
" z E4 L; q i: g Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。9 S/ D' A, j: r" l) R
Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
! _* i; y9 O H& C# p " V5 R0 H( u+ B7 d
( x/ {/ _6 t. T% `1 Y9 n Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
! s' D0 r! g. q$ c$ X$ u , c' R% ]" T) `. e2 z7 V$ T) i3 g* |
8 E1 [5 S( k& \1 W8 n. l/ D' T7 t
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。# z5 B% k9 N2 E$ m: u6 S% L$ X
7 L* c: w/ M M: Q/ F
( U, ^7 \" o* M0 u# ^# @9 m% y 1.2 unifrnd
) ^/ a; |' _+ b- K; H) l n unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。: ?' O8 D0 ~8 `
R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。8 t, G j0 U6 B8 K' ]
如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
# L4 a. s$ I" T1 s0 F( {; H ' v2 Z3 Y" o) z0 y. g; K, ?! x
, D2 e I% [# L! G9 O
R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
4 _+ h0 C) u& S8 T5 z" g 如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。* o7 q7 s% h v3 d* t$ ?
如果A或B是数组,则必须是mn…数组。+ a7 T, d G+ M$ ^$ Q Q V" A
9 |' ]1 b1 }3 Y
3 N3 R" j( z2 `4 ?- z 1.3 联系与区别
0 y* h2 h# Q, t {1 W) [ 相同点:: V2 W, J0 X4 L# w
% C! N2 g, r: |+ S6 f: [ 二者都是利用rand函数进行随机值计算。/ |) @2 [, V! N; R
二者都是均匀分布。
1 @, O$ c: `$ K% @ 【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。4 t# H& X+ S3 Y9 Y% y
- w% [, ~8 p/ ]+ l5 Q6 H5 n
$ O! D! k. w/ r$ O0 c 不同点:% f& g& a1 i4 z/ e4 m- K
6 b' ^) L# N4 k6 |6 t+ V
unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。/ j1 W: B! R& @
rand函数可以指定随机数的数据类型。% n# c5 r. L& P
二、引入) Q* @: k% F. C1 \2 P4 Y& M
2.1 引例7 w- r) L D- _, m
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= 6 s! n5 M; s7 ]# t
πa, N$ F9 B8 M( Q* ~; |
2l2 O" b ~3 P9 A+ h& m5 x
d5 O$ X K+ W: A- W, _( t# x( {# C ,求出 π 值。(布丰投针)+ Z8 Y. u; R# e+ w- l% |
7 r0 {) f3 h1 D3 t' _, M
4 @2 v# V& {) i, R
注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
0 x& C/ J/ Q5 ~/ i- c 2
! I; S6 |9 H8 { 1& w' A1 s. n( p0 @" H5 J0 j1 w6 j$ `
9 f, R( L7 e8 u. w sinφ9 c3 u8 V* p5 j/ z f: N) s6 U1 @
3 P7 F% c% v F c l = 0.520; % 针的长度(任意给的)
: C3 r2 [) D7 D B9 b a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)! {6 z, J2 J9 g8 f+ ?
n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
) G+ K! U" M# k m = 0; % 记录针与平行线相交的次数; O* x2 [ F) o0 @
x = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
, f/ ` X& v8 i! X phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角0 a+ S' Q' } p
% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
1 I; n# M, `6 @/ H B9 b for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
! p0 Q, { X& S" k; I2 K# W% B if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交4 W: [" {2 }0 ^9 y+ M" w$ ^
m = m + 1; % 那么m就要加14 E+ J9 `5 t/ F* w$ d
% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记* b* s+ M1 m+ N) Q7 {" c6 V( |$ E/ P x
% hold on % 在原来的图形上继续绘制
, e7 t% R: P" @' n7 _ Z" | end; A: p6 L2 v+ H. l
end
% H9 X% L% W$ O3 X% ^/ n p = m / n; % 针和平行线相交出现的频率/ @5 J* _, x- r; h8 T
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi R8 [8 |' H- Q' b9 M+ j1 A* D
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])9 C6 s- a: H: {. |# w& G
9 A1 U. @: R2 R 1* ?8 e' H7 K" P: J/ A0 l0 i
2
/ m4 P; S! ^( O4 V/ ~- G: r, ?" { 3. F7 `/ J% C# J# N0 Y5 d+ P) ?
49 w& |5 f* J l* Y k3 k
5- J: W" f" e9 v& t* `
6
4 p9 y c1 h4 P5 i# I- I" B 74 ~ M- C4 E( o9 f/ Q7 R; m" X2 I
8
5 T. \4 Z8 h+ j6 h1 e9 {- F0 R 99 x" c9 D# j! O- k
105 q; S2 D& c* f1 n
11: r7 Y3 ~5 X$ M: P( x
12
& ?; N5 k6 {2 h1 ^) J0 f 13
$ C- x. H8 w2 D' O; |. k& j 14+ ]* M" Y* B( Z- i h
15
1 Q; y! [$ K" Y6 x( K4 f 163 _" W* h$ M! `7 s4 `
17% D- z& z3 y' m' z0 \* d
1 | U% }* [2 b6 \; X 由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。( i' B5 O& }1 s
' \3 k( m! ]. M+ T) d result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵
$ f: F* ?/ s3 q5 N# Y l = 0.520; a = 1.314;+ Z+ y6 _1 }6 ?: `4 y1 p. v
n = 1000000; ) o. K2 t- j n0 [ g& b$ d
for num = 1:100 % 重复100次求平均pi
- u, p- V& H0 e9 \8 a m = 0; B1 f8 }+ |: G# _
x = rand(1, n) * a / 2 ;' Y; t6 z' h$ S: o
phi = rand(1, n) * pi;( b/ q) p5 w! g
for i=1:n8 W$ r7 y5 B! m
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
+ U8 _3 E8 e6 N# N( a; r& p m = m + 1;
' Z& T- z( ~: J& W) Z end
0 t2 A5 ?+ ^2 E1 }0 }# T* L% B end. _1 A8 i1 F1 y' J( g" M- U6 j
p = m / n;' c8 p P: |8 a% Y, k
mypi = (2 * l) / (a * p);
N& c2 t1 r! t |* X. n% Q& h3 b result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中 W9 d' h& W! \/ b, B8 p; t
end" m3 ^6 Q; v; B* o" H0 m
mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值( K$ V2 S; O% B
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])/ A3 _: [9 i ]& K, N$ D9 }$ V
; d) g! w# t3 x* V3 Q 1
1 e* N. N4 \$ W9 T; T( R- s 2
+ D+ ?, Y9 X. S# L6 @% H! p$ J 3# |7 [* |" f6 E8 B) A6 ~' x
4/ u1 e6 d& i9 G' M- |: H
5
1 ~) B* e5 p+ n 6
; m/ v; f! i0 A3 e! P7 Q 7
5 `, s4 E% }; ~# y( E' i% q7 @ 8# S( q7 i [4 I/ |3 i
98 P% S9 ~0 |6 ?: L: z% u4 S
10
( ^% C- o3 z9 e2 @, k1 R 111 M) `0 b1 U7 r( G/ K/ @
12
! l+ T s8 X! L* J 132 M" ^ F, t7 F8 |5 j6 K
14& D4 J- R7 b) Q# z, M
15
& P0 K6 G0 P1 U 16* s6 Z' D! \( h8 ]0 p% F1 J: n) y
17
& @+ u, }. D- t 18
3 \% O; h E: E; P, v' H( c 2.2 基本思想! R- d+ V5 ]7 w8 G I& _
当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
C3 s" `* F" q 当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
* z: d/ Q0 R* {( x0 d% E 2.3 优缺点
0 j3 R- `9 Y! @$ G q2 `' k" { 优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛) q4 v# ]7 t) E+ p1 p( Y
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
: P3 P; g0 N( L 2、受几何条件限制小
) a8 V1 L! G5 [. V- @# C7 [ 3、收敛速度与问题的维数无关
7 p& s' R9 c+ _6 e8 B 4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力8 ] I& b5 S3 s. t/ g- j. `
5、误差容易确定/ R# j. [4 I( F1 V3 ]
6、程序结构简单,易于实现
) N9 q% d4 S1 `1 @
6 `3 B( G8 ]. }. P7 m 缺点:
- c2 g6 A. O: Z! N 1、收敛速度慢( L4 T" O9 {) W& s
2、误差具有概率性* Q+ h$ k) _# G1 a. f# ?
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
/ L, ]# v/ F. H5 t3 G1 n; s
, _0 i& n$ D( [* F/ M, i8 } 主要应用范围:
8 X# a5 \% D, P2 Y 2 G" r y) C( `' M- }2 v( Y
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)6 R; y0 q4 _( r
2、统计物理
]) m! Y1 r7 ~1 {& P* A 3、典型数学问题$ @% H( K* {5 M# `% B
4、真空技术' b( d8 }: s& D- ~" |
5、激光技术
, k3 D; `7 u0 w: D 6、医学0 E/ b3 Y5 T- b. E& L8 }" X) e
7、生物- r- x; z$ l6 D; m! m+ Y* ~2 p
8、探矿
2 X. W1 |' k7 L& _0 ` ……. A$ [* `! ]8 }/ ?0 V, O* Z
( x; m! N8 l, f
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。9 b- d. H0 ^# [. d. w
# } S3 R! i- }# f J$ Z) M6 f 蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。& q/ X# U. j! i$ \/ F. b; k; B
( o3 h! r. x* J& |* J0 a% J
三、实例
7 A4 I6 T4 B, O6 g/ e* r+ c 3.1 蒙特卡洛求解积分
+ Z! j/ b# C/ v. [7 y* [$ [: } θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
( A5 h7 @2 a/ B. s4 o0 @ θ=∫ % _. B/ M' T& E6 Y6 J* p8 i; T
a
3 K' Z/ c9 s8 ?6 j% w b
# Z5 j7 ~) R" u
. L+ i2 N" P, e0 y2 r, X f(x)dx
& j- @1 V4 Z: B8 h$ ]9 R1 [ * J2 x( S/ X# `5 }0 Z2 q5 A- w
% x8 n1 [% H8 \0 `
步骤如下:
& h6 }% M! m" d5 A1 H2 U
" y7 [1 |0 m# \4 d/ E 在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
+ w" ~( V+ u$ M5 Y4 s' D 计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
& c4 n% t, H; ]/ l" U# E 计算被积函数值的平均值) X2 Y8 |% C- X$ [; h) @$ O
3.2 简单的实例' A+ g* H$ Q2 B; G9 s \/ n; [+ v
【例】 求π的值。7 e- J8 ?- J$ M% S% y2 w" G
0 v8 O9 j. f: Q N = 1000000; % 随机点的数目/ N6 J e( P% w1 D, o( M: S/ c
x = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间
- y& s- {% s, P9 z' s& c- z$ T y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
/ Z' J N: z" B, ` count = 0;
7 @% h7 T: k9 D! D for i = 1:N
& H, H; E# W- {; n* S+ [2 Y if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1). {2 `" F ~( g7 N3 o' ]
count = count + 1;; Q- J: i( m% t
end. V3 k- a+ w- j8 W: f L2 p Z9 V0 J9 p K
end+ H. F9 R0 x. c" t2 X5 u
PI = 4*count/N
7 E0 E2 d% q4 B" i) @& ` 1+ G' Q9 N! V9 g8 b/ H; p
2
+ d# q: w- X5 O 3" p' B0 A7 K# L5 s; ~3 ^& `
41 Z( O) G/ t& q- {1 Q2 _- x- R
5/ i6 Z3 S0 L; v* [8 `7 P
6' c$ \ K5 A- G& H9 n
7
: k2 X Q$ ~3 a" [0 [& V0 o 8
* L1 G) x! G1 G; i, G' y& X 97 u$ Y% X! P7 K
109 n2 z3 I4 Q1 m& j" [% p
正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
8 y! t- B9 g" |, U
$ M/ I0 n" g: t/ v% H 6 k- T" R$ ~. c+ t
( D7 y# p5 F1 T) K- e( _ 【例】 计算定积分
7 S+ ?8 T, k% x4 A$ m$ [+ @; l' W( k# Y/ T ∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
0 T8 }( Z( f* c2 K ∫
C w8 j& R# d2 r& k5 L/ y 03 f2 h+ j2 F- D, S2 C R! O
1
3 r3 P* {5 r y- n2 |9 B8 F
% l5 t6 T3 C- D) u k: G6 g x . y5 B2 W9 Q- F
29 j% R, U- M1 ~! o I. I
dx8 `- k' i% \; E/ @
7 c8 I9 E' i& X9 Q. u 计算函数 y =x 2 x^{2}x 8 _0 Q4 Q! h; i# S
22 m6 V! q2 W' y) r1 q1 ?3 Z" P3 J4 C
在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
4 w/ ~! K% b' d3 X; {! N/ {) _ 24 `; }* d2 }% f/ X) L" _& x9 [! C
)。这个比重就是所要求的积分值。& N+ P. @# w/ H6 D
8 L" G0 |' j: R% L2 k' r) W; y, w! z
( \5 [, T2 O8 t" g7 N7 Y) l
N = 10000;
. s: @' g( O' u# t0 A x = rand(N,1);
2 v' s- u4 a: Z, i: i5 W' P0 p: T y = rand(N,1);+ m3 E. f- x6 _
count = 0;9 }% e% @& F+ d5 d' M
for i = 1:N
* h5 `; z" o2 | if (y(i) <= x(i)^2)
" }$ t; X5 _' J4 b! U( b$ S2 ~ count = count + 1;6 ~6 \* D% [2 ^, Z$ N( N; T
end$ O! W3 P5 F6 J+ {
end
! u8 _( L9 }1 `! X7 s# h result = count/N
5 k. g- l/ @/ k* {6 M; I 1
1 N' H! [3 T! Z+ X/ E' y 2
( [0 l4 S7 W4 `% B7 v 3" t- I4 r; U% ?% X0 a M$ B" }
4
1 v0 x2 i! m8 H& l0 E! U0 y* b% m 5
+ G' D, i k J5 X" s! ? 65 M. q& p2 `" r; Q: |! Q6 L
7
! k* {- k2 F: c2 @/ B4 {7 z' ` s 87 ]8 F) w) N0 B2 P9 o& K% B
9
! K* G8 l; y8 y 10& p% f/ N K; W% D7 G4 r! v7 x0 W$ p7 B
: h5 r: F+ {; `! V
% r; X: V) A5 m4 P1 W5 q, T) Q 蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
2 k2 T" }; i0 m1 ` ~+ Y : R; c) S6 M9 J4 @" A( a
【例】 套圈圈问题。(Python代码)8 V3 C4 {/ L; A6 @
# A ?1 Y1 o' m8 i- a# K! y& k- B8 `
在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
5 C* ~ O" f# k# N9 |+ p 9 C9 u3 s- s9 h6 }
import matplotlib.pyplot as plt
& Z3 i. I p# A, e# W& s2 \$ r. B import matplotlib.patches as mpatches
( t6 w& x! A; i% \) _" B import numpy as np. p: r7 b% l3 w1 l7 M
import sys" C' T$ s" w& Z, j
circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
9 m0 ~* b9 w( K! g& ]/ [" w plt.xlim(-80, 80)
' l, w D; X" `( R: n. c1 u plt.ylim(-80, 80). _ ^/ \( Q! N, l0 w& y
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆
2 j4 \6 W9 i( Z plt.show()
% T6 d- j- v/ d7 d \" T- u& Y 1
" u$ W+ z! y9 h! Q) E Q+ D8 S 2
$ d- _0 S( E1 x 3
( D5 ?) Z. [( |, p7 E 4
" U, c/ C; ]- Y& ^4 x 5$ }6 f1 u) ] [, k4 @0 X/ z
6
. X W) I7 d' N7 T. |# _8 h( a 72 ^6 h) a, |. Y' w! y7 R( n( j1 G* X
8* {8 w% g: g3 T/ d7 d+ S
99 `" e, c" |* a0 _ _
$ ^' X9 \& Z' [
设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
! `% h% C$ a% b! x8 q $ D% p# ~- T- ?# G
N = 1000 # 1000次投圈' _0 u {8 y X2 a$ N1 p* Y
u, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm$ t1 l+ M9 p6 W2 @0 Q
points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
: v- v3 V6 |) B% |# R plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)" a# Z# m9 P. N3 j9 |
1" T' w6 u! [" Q$ }6 A
2- a l1 P5 H* U! Z/ L$ ~. Y% B
3
t6 l* f' P; V# q# T 4
" s! @6 \& J8 s5 R' _ ( ^3 {: \3 s0 f* o+ I: ~. I
注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。& d0 r0 F. c* e2 p6 w: H' H! |
2 F' c) M' j" w/ `: T
然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
/ t2 {/ t' X% W ^( C+ O 4 I _/ x+ O1 u+ E1 L3 t9 b7 A
print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
( U L" C6 J7 B% q/ U' i 1
& i' O4 |3 i; m) Z 输出结果为:0.015& k8 w. Z, R/ Q+ h9 J- f! J
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
E& X; C: }' Z7 i1 A+ P 8 G( u( K# \/ h0 J5 b3 I
3.3 书店买书(0-1规划问题): T+ E S6 h4 l* L) Z! V5 X
8 N8 I. M" V& ~ o+ ], c
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m + i' j& Z: i/ _# r& K% ?& I' k8 ]
ij9 a+ Q! v+ A) \
& J( U- ^8 m2 H+ l
为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
, a1 f! Y6 c, u* j6 D! G i
8 p) G8 R9 w, @% ~3 E$ |) \
/ d7 O, H' X' ?! G6 N l 表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
9 M* J) w( z* r% e4 S( k4 ] ij% X4 D" n) X* Q, p' X# c
' U: ~* I9 Z6 q
如下:6 B- H3 |3 q, K/ h( \
- @ N! a/ `) T# ]
那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
$ [0 T( c. f7 V
3 [% M8 z: @( h 书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
) C9 c# o6 b6 S# N( d7 r, N 书价=
$ {- Q* M: W+ y4 G) i# U- b j=1
; q6 x4 F9 z% K ∑* q0 V% H* t0 v, U
5
' i: d+ B6 G! y' Q% T: A
0 A# j# d& j; l" U4 T [
! }- r. o: g+ B! O v+ Q W i=10 L# e7 ]+ |' s1 \
∑, Y/ m) A k- [0 r" Y; E
6
+ |2 y/ v" B7 q0 F3 j1 c " h9 t, w; [2 P6 S
(x
$ ~; ^. k* v0 Z% u ij
l0 A6 ~" k3 G# S# D/ v% f1 J
! }/ Z9 C/ x6 P( B- S" r ⋅m ) O. \# r2 { q; |1 i$ ?- R
ij
% |( t" x8 F/ n# _! C' _) g
* [+ `1 y4 d+ Y) M9 A) b3 b )]
3 ~- b( ] u; T1 e" Q+ k ) @$ a( l( c/ o7 _
$ a# v+ @3 M5 V6 G" _9 M 7 }" g3 W, N1 n* m0 c- H
书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:7 T2 h) k* y) |5 F# d, p
, B4 t3 c5 l' F9 u ! q/ a$ T: J" t I3 i
%% 代码求解2 @( r7 Q6 [' o7 g
min_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
6 ^7 {1 O8 h# t `% U5 [+ p min_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
7 F- r& r7 q9 ?) x) ^ %若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
4 h( M. |9 i( c! i3 }3 p n = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数& C1 S% F# a9 F
M = [18 39 29 48 59
- e+ r6 H, R& }& C1 v 24 45 23 54 44! n% k1 n. \0 K1 [8 L, U
22 45 23 53 53
8 M2 |. m* e+ E 28 47 17 57 47. A+ p- \% U. w8 d* M
24 42 24 47 59( a+ D+ n- X; b: O8 f
27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价
9 S/ s: l1 A& j' x3 a& D/ h freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费/ s& u4 n. C% V) |6 U s
for k = 1:n % 开始循环3 v8 A+ R" B- o7 V$ A! z5 M3 I
result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
4 p6 A2 y! G7 _ f index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费8 p3 d1 V- T( r7 F, p& P' z b
money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
& e$ k. B6 o; T$ n % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
, }' c3 Y( r" x/ o1 u4 ] for i = 1:5
7 B. m- ^# J& w9 q money = money + M(result(i),i);
, ?3 Z2 y5 |' Q/ R8 n; P. n; ?# s( N. W end
5 ^6 X5 F' y! D2 X# D: {% | if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话) x6 F( }. ~$ V2 Q# a
min_money = money % 我们更新最小的花费( a; Q9 n8 k( _
min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
; N7 @3 }( A7 Q" t end
. @0 X- M) H/ f1 c2 H end( x$ |! P9 h# k Q! V& D- @
2 t$ ^0 w% h4 y$ u 1
) u% x* L( g* F* W5 ~3 B 2
' B. D! I7 e: w7 T) D0 O8 ] 3
: T/ M8 u" g4 S 4
5 ?. C9 @ K0 T 58 {+ p1 @3 V1 k5 n* Z! H5 u
6
; X: |! ?/ z9 Q' t2 G 7# Z7 v0 k# x& J! f3 U* Z
8* ^& {* `' J5 c
9, k; t! h" ]. R
10( M v9 Y8 D, Q, H
11
! |9 b5 a; i4 W0 h 125 C/ i& g! ?! V' j! s
139 s8 a4 y0 Z. @, h, v X! z; |
14
0 a8 r! Z8 }. L' X, Y 15- q& D% y3 j* _$ w2 G) Z
16! Y, n6 L. `. [. c- \
17
, ~3 j& j( n6 ~# ~ 18
: K- C3 y# r' d1 C* f% N 19
* o; I0 N# h+ T0 h, _6 H 202 _; q! f( w, ?6 V: x0 Z Z) H) e# V
21. F& D# l, c! K; B% D8 h U
220 a7 _: B7 h" Z4 w4 z
232 A: U; q7 r7 x$ ^- q# q
24
1 S3 R3 P0 G) m$ x4 T 253 \! k) M: G" ?9 J+ R; u' }; U
循环执行的过程如下所示:# k. F7 S5 A& c' U3 U% h
h1 S$ b ~* j4 b
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
* k. I+ j, ], Q% }1 J
8 j+ s! b. b; w8 x; _* z 3.4 旅行商问题(TSP)
* R ]- B6 [" p. a0 R6 K8 G; L 一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
/ x; j- l7 d# g7 B% @# V0 \ 9 {( J- r3 c4 A$ W c: \
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市12 E' Y6 c* v1 x0 u( }
# [3 t: e; V+ N6 e3 `" g# {1 q& B& F
案例代码实现:
" \$ O( R; @5 T, a3 j2 ~
' c+ h, Q' r6 d( F$ F2 q $ g8 G4 h1 ]% B& M
% 只有10个城市的简单情况/ R& w; \ j6 ]7 x; G9 W8 u
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;1 ?! X0 K7 r4 Y) }1 {
0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列
" `/ N6 c0 X9 u# o2 T+ } % 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。 _+ I u( g' }3 d. t' D, \
% coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];9 O2 o4 J7 e+ q! d% S
1 Y# Z. D& C6 _ B: P n = size(coord,1); % 城市的数目
4 v& ?2 a- ^( i6 j& Q3 a$ o
: P, N% O- a8 O5 `& f, f figure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口
( t) r* t I- q, S7 H' j plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图
) b. ]) T6 B/ I9 w/ B7 S9 U8 C for i = 1:n
: `# m; K& Z9 B0 ~. x/ Z* b text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)4 V' b6 {3 \! l
end
! ^9 T6 V: b$ H% }2 O* d4 H hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的5 w1 b1 l. T6 Z9 u
1 F" ^/ @/ u* o; S' q L& D
" \. T, M# L6 z9 B, v d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
: P4 K! d' w W% `# s5 z9 I9 y for i = 2:n
* U+ I1 D) u2 u. M2 u, e for j = 1:i
9 J( Y6 K3 c ~, ~- A; z! ^) l coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i0 h% T A7 D3 t6 w; D6 p
coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
* y: e# \5 \0 k) F; y( M3 A; D d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离, {8 ?# c( ^# Q7 j3 ^
end( h/ q, ^5 G' W" _( X
end
, r2 r; V$ `8 m# ]3 Y' X9 X. R. t d = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面
/ j `- M8 g4 }( L& Q( Q. o 4 g! h# D- ^1 b( t/ y0 L. W
min_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
! W5 N9 E7 a# p) N6 f* w7 P. t min_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n! W X$ r i+ h7 {
N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
5 s6 P3 |3 k# L1 Q" F for i = 1:N % 开始循环- ?( |. d2 k* ]* L! k! a
result = 0; % 初始化走过的路程为02 h* {* H& E2 W
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列
5 J, ?! T' g. x$ ~7 n for i = 1:n-1 * X, z% E. w3 [# l' j: E
result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值) c3 z+ |) ?/ P
end
0 q5 L; \8 f# z ?, c result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
8 I+ d7 |( G1 H7 H5 P: t' y+ I/ p if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
8 P* a* u- g# ~8 s6 c min_path = path;
P. y& ], r: d; P, u: h, @ min_result = result3 d+ Z4 J* C V: W
end) V, O9 O% r: Y4 d4 {
end
! I9 [" w$ m! C/ {, E; \( Q b" [# U+ m J: s! _! s; `; i+ V
1
9 j8 ]8 k0 c0 _ 2
' }2 V9 \3 p1 _7 O3 F- B* z 3) ^& e2 }7 d6 s4 C- g
49 S D4 q* e: P* z9 V, `
5* h: t: ~5 v' c1 B3 r, d) Y: n
6
! w) i- x5 K5 f+ K, u2 X. H 7: e, K, B: o8 I+ m6 U- q: n& M
8% Q+ h* n1 G6 d5 U5 X5 g7 B8 R0 N
9
) G' }6 x n) z 10
% l/ w; k( I; C# X: m% E1 ~7 ? 11, p" f$ z9 f$ ^/ g
12) L. C, K3 X1 t( j' m. ~" P7 u
13
8 m% |2 c2 n1 ^( j5 ^$ L. Z } 14! k; G/ i, G* d/ i: |
15" t% C; g1 k0 w0 |
162 J, ]' E' |5 y0 z: b; q
17
6 b8 t' w7 V$ t9 F 18. e' O1 I3 ] h. V, ^* w
190 d' x5 u1 N& J1 B& O; M8 b5 [
20- v) {' S6 q) I
21* d- O( X- Y X& v& H7 B
22
1 x( R8 ~* b: J1 A 23- `8 x" I6 r- g
24+ f$ B+ s) S2 A3 h" _) B0 c
25
# n1 R* Q* A! r( w% W 26; K6 b ?: t5 C& M7 w0 z5 Z8 a
27
4 P5 B, ?8 S |( C' W 28
& _ g1 Q4 V1 Z/ ~: n* c 29 n* o7 T& C7 @3 M' c- o0 H
30' s1 Y9 {' { s) O
31
1 z& F& O$ D2 d0 T3 r `. E7 t3 u 32
& ]( q. x3 ~+ W y; g$ }2 i6 H 332 q* ]) Z5 g/ J( Z2 n+ ^
34' N1 n) F) u1 ]
35# z7 t1 E% R7 f5 l% \" A: ^
36: r" d" D" _- h4 B6 k
37- e+ w" U0 p, I) Z
382 _4 Z" k+ T1 w! ~% X# _
39 a% Z, \5 u: C
40
1 `4 [2 q2 G6 Z' C 41$ A& Z; ?2 G( l0 A% L s" S
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:; m) o: C% \1 |! Z9 q3 V
3 D$ |# \6 f& c
* j3 b: O1 D4 i$ ? 最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:# @5 C" G! ], D, l ~7 @2 r+ u9 Z# t
! g+ C& U' e2 ~( Z! Z. ?- n 图中显示最短路径:
# f; o% i+ k/ H5 G2 B/ D9 p" A/ w
+ k3 k% t' x+ s4 f min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)% n9 ^* r) k8 w4 @* v) b
n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)0 }( m; Q/ J1 E+ v
for i = 1:n-1 " E' c( @6 D0 h& _
j = i+1;) h. c/ l1 F, A7 Y: i O" n0 d6 i
coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); ; g; c& n, g5 g# M/ A4 X, l3 o1 o
coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);
2 H1 y& N0 O/ V0 x plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完8 K4 F! L8 D& b1 R% O6 R! _
pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段1 Q5 y: ^ |1 A; H
hold on5 ~/ d+ A2 G; h, I1 \7 N$ x3 P
end' @' R) e* I/ }2 i- I* ]$ @
1
]) |/ O2 {1 f& b+ s 28 m/ W) S0 P0 K3 V
3
4 X! E2 L) y9 ^1 ^ 4: L Q ?( p* N! l# u
5
% v3 \, q* w" _- ]1 C* t' }! `* z8 L 6
0 O$ D/ B. L7 w# ~5 P9 u 72 x- Z# y$ n- S
84 T* y2 V0 X3 {0 O9 v# r
9' @1 ` Z+ O/ Z( _% a1 q2 e
10
( O8 L- a$ w9 z " c" R: E8 F- {' W
0 u) T5 d5 ~+ t. K" r* B- b
参考文献6 L9 ~4 h" E% }
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
8 ~ A! \: T/ R [2] 数学建模之蒙特卡洛算法: F' T% W: W8 _) j% O: a
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
1 j! a9 N O. l3 k) Z& ` [4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
1 I+ O& k6 x5 }8 z: A ————————————————2 \; w+ M) o# W8 N6 w
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0 v9 G; p) @" a6 w/ k6 }9 N. o) n 原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
* w& r: b- c: h: t
8 S* F+ d s- p% i% ] J6 X 2 q( n/ t- t8 V. H* d+ C4 _
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