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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)& t" x) y6 o7 _9 N) Z
文章目录3 p5 J; T2 z+ w& `7 u4 [; V! z: ^
一、生成随机数# D5 D, a6 ?; T
1.1 rand
3 u9 m' `! ]# r$ L" M5 A( N! H1.2 unifrnd0 T2 c5 Y2 R: F8 Y' Y e
1.3 联系与区别; O$ E) Y6 \% l* N6 D! l1 {
二、引入
( [: D7 p; x* I2.1 引例
7 A# g! g+ V# Z1 R. B9 q- F d5 B2.2 基本思想
" s# W. d* h, j/ T6 k2.3 优缺点; [% A2 l0 g ]" {/ E8 l
三、实例+ \8 C6 G5 S3 C# G2 B) z4 R
3.1 蒙特卡洛求解积分
" z( G2 w& b7 s; m3.2 简单的实例. s8 K$ ?$ S. }3 q
3.3 书店买书(0-1规划问题)
: ^, t& V+ k0 E( N8 d0 |3.4 旅行商问题(TSP)
0 w! J5 H+ U8 L参考文献8 j5 G1 m' D, f2 V0 }5 W
' O3 T% V. _2 L6 B' R( b5 _6 V蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
Q* e1 Y6 M& _% [4 J r+ u ~: T一、生成随机数
3 M1 Q. {" u8 `9 }! C1.1 rand9 k( w5 m3 `; a" N! N
rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
/ Z% i( \5 z1 B7 CY = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。. i! z7 n( n) q" h6 _1 v! L- K6 E
Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。: y, c9 R3 T: T1 B2 Z
( q/ Y# `2 h1 P$ t6 b1 m c
) z/ |+ f7 @ m, v
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
f- k5 l( d6 h Q* e7 k
0 _- K8 R5 l b9 J& d1 ]( d/ L6 Z. b2 e7 V! a b- ?0 D
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。6 d. b" T D2 G& H P5 j
7 K/ _' _0 R' T% V- ?) ?
9 ?( g8 R& ~2 e, J2 L1 F, g* }
1.2 unifrnd
6 n y: J' q0 J2 n, ^! x+ }+ U+ kunifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
, }; q9 F! b5 }R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。& L& ^3 ^: H5 T# I
如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
/ i8 r2 f: k( H+ r4 P
6 [+ V: R7 X" \) m, L$ F7 f ?, u; m8 b
. }2 ~4 d9 B8 W$ C# yR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
) V! X1 B2 V; b4 m如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
d! W# a, Z1 \8 N! _% D如果A或B是数组,则必须是mn…数组。4 e# D: |) B% K2 ^
7 W2 c% Q8 c/ Q: p0 H0 ], B; x7 R1 _8 H1 v) U0 | [
1.3 联系与区别
; ]; K& v }% `: A( @1 a1 v5 ]相同点:
; E1 {8 {3 }- P1 z* l# `( s- W6 }6 D
9 A+ M& E, G$ P1 C" h N# |二者都是利用rand函数进行随机值计算。( M/ d6 A* D( }8 T4 ]
二者都是均匀分布。
( d% \ u/ K8 ~1 Z) |【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
; r* q0 Q* W+ i" l! x
+ T. n( X, j. }; G5 E
4 X# V+ I2 `( }* y不同点: D: |* p9 U( C# g* E4 w
3 o1 u- ], \% f4 ~
unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
0 J2 y5 `* Y9 p! v3 n! prand函数可以指定随机数的数据类型。, Q; w# F4 I3 F& H4 D
二、引入
: m' J6 ?/ @% Q2.1 引例% s& A: K! w& n. e2 ?: H
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
; p" S. Y% K5 W$ o* n) a1 l* f+ Gπa2 A' h7 U# V7 [
2l
8 |8 u: c5 _% H9 D
5 _' k4 G( t: K: m) n0 D ,求出 π 值。(布丰投针)
. @4 x5 W; y5 D$ S) r5 b2 U0 o Y" H& G8 w0 }
7 S! L# @% \% [, u7 ]; q注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
8 f! ]+ \1 r) j5 z7 ?2! s& o8 I9 U# ~8 p
1: W+ |1 Y0 a( z# m' A
2 J1 Z: u/ ~2 |5 C+ Y
sinφ1 v. |8 ?- Z: X: J% g+ u
$ }2 L# z0 q0 M9 _
l = 0.520; % 针的长度(任意给的)
! K' g; E# N7 g% W0 Aa = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)! Z0 b: f, A2 U; w! u e
n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
0 W' |+ ?. I$ X) y% t) fm = 0; % 记录针与平行线相交的次数
; |( I0 @* _# x" j; L. jx = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离. X4 Y" x' l: y0 Z( c
phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
+ @) r) `2 y2 K* q+ g% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框# K' Y2 W; o8 ]# ]
for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交0 |' b5 z1 r* [) x: d6 p3 r
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交
$ V' a* R/ M, V! F1 Y0 u m = m + 1; % 那么m就要加1
( h) o+ g3 ^9 S) _% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
$ b! I! t9 x6 Z9 d& N% hold on % 在原来的图形上继续绘制- k8 B0 ]; p% R+ a. V% ^, a
end
; `) [8 J/ Y* {; _: W' zend m" z' L, M- a' ]0 \
p = m / n; % 针和平行线相交出现的频率0 B* R u2 Y5 e7 c
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi3 I5 P2 O, k& ?; o+ W
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
+ p$ ~! f' v" o* b) J: T2 w
4 \' _6 |1 E% B# _2 g. d6 d9 I1
/ ^& e8 ^& m2 n2 p2
* H* |' g! t2 p* `& ?9 S9 H+ K# l3: b! K+ g# P5 m) h1 H
4
0 N6 k# n) Z" d4 S2 |) j/ R51 r5 G( H7 v7 ^1 p
6- U$ x* ~. V4 b9 d3 H( C
7
O. V; { z0 R! r4 w8
& F3 l2 U- f& z& \4 R/ x) e; j) c9" L* U9 j2 c0 ^1 X8 r7 S
10
6 ]- g+ c; Y1 y, D0 }0 S1 i, J11( F$ c9 ]2 Y2 ^( p2 D
12: ]8 s* `# N' F' E! E
134 t/ ^) B) y. X( i
14
* ^+ k. q; M) [( g L4 o4 J2 n3 J! [15. e3 }9 M3 L1 X$ Q0 P0 z
16* i9 u) P- a- r! a% B
17/ L3 d; v+ z% C: p
1 V# |& T B+ {由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
' }6 M" M8 R% \, Z1 i' c- }( M* t$ L( z: ^; }2 x; e$ u
result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵+ T; [( M5 I6 {
l = 0.520; a = 1.314;# M- B$ x/ p/ T. I0 z2 I+ ^
n = 1000000; # _. v, q2 ?2 a
for num = 1:100 % 重复100次求平均pi8 I4 I9 i0 n* X5 B" C9 s
m = 0; / T0 p, ~9 y! g. z: |: l
x = rand(1, n) * a / 2 ;
" ~* O: ]4 E) V0 u3 I! j phi = rand(1, n) * pi;
$ S% l( A$ Y/ u for i=1:n
8 p h/ K8 `- t0 e if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))% f1 }% g$ J+ {7 N, w I0 ]
m = m + 1;
7 Q f& x9 D6 k! v end
$ e3 @* d$ I, L6 R% } end& l/ O' Z: [% y7 `. N% [5 Y
p = m / n;& }9 h9 u7 { s
mypi = (2 * l) / (a * p);8 F: c0 C, p* X# w5 ~% @
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中, B; }: B% x; w m: z; ]" w
end
0 f. S. T6 L( c$ t* [mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值( w7 t1 ~2 @) {/ U
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])$ R% c" h6 z. _. ^+ E1 L
0 J+ A6 ]1 u! z2 R1
& f2 \' M, B9 k. P1 a8 g2
0 g( c% {3 [+ i1 u8 ?5 a+ E( q- S37 o; `4 k) k. r3 Q% k2 K' l
4% `4 g% ^* u! i# r
5% D! U3 N0 q& _$ y1 b c- H
6
6 D) z. P/ z" n( e$ z" P Y8 Y7
, w! c" ^! d2 Z% l0 f8
3 h2 V* ?4 L% z! `9 {# M9- j3 F0 [, r2 S$ T" E6 P A! A- H
10( R2 _1 z: ~! c% c7 z+ j3 x# \
11
( d0 _- J" h6 E12
& B ~" f# X& I13& R$ t; z! |4 T6 a
14
I" U# u0 z# p. O) Z/ ^; | v& `& i3 g15* z+ U; ]: t+ G- L% G
16/ W; d( u% y& b) t5 V
17
2 ^4 _1 H( ^7 }1 h8 v) T18) i( v, U# A9 D" k: V
2.2 基本思想
1 \/ x7 t% w. j. P$ }/ D6 G! m2 P当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。5 B$ |+ T9 T* F9 P! J% U
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
" q9 k8 G# P) j2.3 优缺点
4 b/ Z4 V9 K6 t+ ?# b优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)6 o$ Q6 F( O5 Z s. v
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
4 Z9 b3 P* G) P! Y& ~- q2、受几何条件限制小
* s7 ]0 O! L1 x2 o; Y' O3、收敛速度与问题的维数无关1 ~0 m$ Z* v1 L0 |
4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
- |. w7 h% P `4 e! E5、误差容易确定. |2 S4 r( v3 `$ v3 \8 r
6、程序结构简单,易于实现1 Y6 z; S$ `' O0 E
/ g' g. d! M# @4 V, O
缺点:
6 H t/ T$ j y' {1、收敛速度慢& t6 s$ E t% Q `
2、误差具有概率性
; u2 A/ K/ v, f5 @! `3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关& x1 K, ?0 l- H4 |& t6 E8 {7 r
( ^8 e; o! I D M5 r主要应用范围:
$ d+ B; v5 ]* O! n; }) I! K- }/ Q0 R8 z" `
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
# Y; M; k P, n$ C3 a9 C u2、统计物理
& r, g4 x" A8 ^. B4 R. w" a3、典型数学问题
7 k1 _& g3 y% l: d% ~5 J4、真空技术3 ?) d. G: [$ D& |
5、激光技术* @# m" e" V# [8 N. c8 Z
6、医学) j8 b1 X5 Y9 z! l$ h
7、生物* ?! y% \: {5 x3 e+ \
8、探矿
' u6 J, n( c* s& L8 |9 e……
6 q' K* Z2 P" g/ ?
7 H& `+ h( i& f注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。8 ?2 T! A$ Q: L2 R
% d) F5 ]' O0 A- }7 d3 m
蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。$ j6 M. [' l1 h9 t0 q/ [0 H& z
2 [# I+ i$ F/ Y1 {- @9 U" A
三、实例( y/ v7 s! q8 n3 ~# I0 O+ i
3.1 蒙特卡洛求解积分9 W3 i/ a; t1 E. c* M4 ]
θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x' T+ ^2 ^: {, E# L$ I* M+ E
θ=∫
. X* m' v& E& P" H( K% u, A# ~a' C1 W1 C, b0 f8 B! P
b
1 ], q1 k. T6 Z6 E4 B- j+ A- V7 [* j d, ^
f(x)dx# |: h) z1 \8 W( A' @- A# j
( B7 j" {2 [( ?5 q# M$ K; ?2 ^1 U3 f
步骤如下:. R- q' Q& q2 l' _6 M4 f
0 o7 [+ H# f( u- V7 b5 x! `在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)+ c, s& a' N4 L C# ~7 }8 l
计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
. k- Y+ L9 f; q6 G. s计算被积函数值的平均值6 }9 t" F$ P4 A7 }5 v1 m
3.2 简单的实例: \6 T/ N9 f# i/ |
【例】 求π的值。6 U8 E9 o. w2 e+ F4 Q( n- o
& N+ f9 p0 s! v% n# y; e" uN = 1000000; % 随机点的数目
$ `# M. Z4 B2 t" ?# Sx = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间6 D \+ R9 ^! y
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
: j. y& o: X4 J3 ]3 }4 }) d0 Ncount = 0;: ?* s/ B0 [8 O, {& {9 R
for i = 1:N
% j9 {5 B% o# ?/ P if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)+ P' z; Y7 Z1 l% K
count = count + 1;
, G: y" w8 H7 |! P+ h% Z9 ^ end
: c% _* {$ l# U! Z5 n: dend4 B( ^) a3 }$ m3 \0 t
PI = 4*count/N
1 d6 k5 l( t1 }4 [5 ~3 F9 U$ D1
! M6 L1 T; U! @' c+ _7 ~' \2
5 R- R: i# J# _" T8 A; ?3/ f2 g4 X7 a' a/ G: j, U
4
2 m/ A `, G- q0 X2 T5
0 C1 a* ~8 G4 p: k" h/ q6' S0 r1 z, k' w' o. M
7, ]1 v/ x" w. r5 d3 R
8) I# }3 |, K* s& c8 o2 g! G
9* ?5 {- p5 }, m) P0 N5 A
10
# w( y) B+ N9 R: D正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
/ z0 k2 @# D9 {$ @. | O' `- r
9 Q7 l+ j/ I- X# z9 h) p' k x5 s4 ^; J- C
6 N/ G& D* Y' }4 `4 u
【例】 计算定积分8 o Y2 J% ?5 c
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
6 b b1 Q2 P! F5 C∫ # |3 P& E' e6 T7 Y9 r) b1 W
0
: D1 o6 H6 r* i) f6 n. [% Q17 @$ y. i: [( ~$ C& _3 v; ?( v
* G" H5 h. n# P6 Z5 X x
2 a& G, o1 \9 g& e2
Y3 Y# W2 t* a$ V7 |% F3 J dx
4 e2 f% b( K y5 B. c5 h% H. a" u! i% f
计算函数 y =x 2 x^{2}x
Q9 O8 N: u& Q2 m2
2 J- d' k1 c6 B" q 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
# P' @0 W/ |: w n$ ~9 g$ R1 Z2. l: z/ E& _ ~8 d6 J5 e; A
)。这个比重就是所要求的积分值。
6 G/ ?$ i( X9 |, F9 {
- k% J' ^& y5 I# e" E& Y* d
8 k7 W/ I6 j3 ~+ Z! pN = 10000; & E% E' o ]% X6 v- l
x = rand(N,1);
' q% W5 V0 G: P" D1 H: ?( dy = rand(N,1);" }, F5 L9 `; d% H8 }! O* N, Q
count = 0;
5 D3 U/ [3 q7 z9 v' ifor i = 1:N
% D0 D& \* W: k( D/ Y E3 Y) X if (y(i) <= x(i)^2)$ }( O' I; z, L* b' v! T- E' O; n5 t
count = count + 1;
7 j% C9 r5 I" o8 k& L. N9 x end
4 l* k3 k# J( ]end+ c. t. w% V4 l1 m
result = count/N
8 L" \ \2 W( x% G2 q: Y; U' a1
2 K8 u$ j) U( n, h. n( N2 w& W+ W5 r& I9 g) R
3( A: O# U" A3 I3 k, Y( G
4* W. }" N) J" e0 q5 ^( M
5* q v5 ^; w8 |& C$ U2 t( S) J% e; M
6
: l4 I% Q* H) U# S* q7
, Z) [ I V- o9 z y8
0 j6 }6 F3 P: M1 Z: L! f9& `3 B/ ? ~ X& |1 }9 g
10
" ~: f' o+ e/ r! \9 U' r3 [
) r x% J. [9 X) M+ M3 n V P G' K# U2 M/ f
蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。5 X$ q( Q- d9 p
" R' {) K& z& u
【例】 套圈圈问题。(Python代码)
W) [0 P' B, g' N
( }1 ?# _8 L e) K6 m: g2 |+ y在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。# K A9 S0 y" J" |; \! \- B
. i8 i: u* {% g! n
import matplotlib.pyplot as plt
+ E; `# T! F$ [) a8 K" l4 Y9 Kimport matplotlib.patches as mpatches
, l# S3 o2 Z% {& ]& z: a' Bimport numpy as np
. T. c0 I. l% a. P4 F; C7 }import sys
* l8 W, ]' V v0 ?' B& _circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
7 \' D& G' h8 Y9 c" k _plt.xlim(-80, 80)) J& l- o+ C8 r9 n
plt.ylim(-80, 80)5 s8 c! K9 I/ Y
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆$ |- ?; B! `+ B) M! e* v
plt.show()
7 h0 o" b5 s; ^" k" e16 v2 w4 E; X+ C! C( e" C
29 d1 M- w9 {# Q5 h7 z
3' i: c& c' h0 [( Y% V/ T
4; p. a% ?" ^4 h5 O, e
5
* P% v2 p6 {# D ^; p G6
: W* q! H# q2 J5 f7
?; w- J6 [3 Z$ g8 n2 l- b8% Q) P4 X" W0 x8 V7 r- _
98 H4 _. j8 X5 M
- ]7 o$ w4 N) V( J
设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
$ U# j5 U; a$ i+ c. L) r: w
+ p4 x8 P% d0 t# x7 H3 V7 @! w- ZN = 1000 # 1000次投圈
2 [9 {. t; H1 M; j9 e* V" Xu, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm0 `5 I' f5 J( c( \
points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u6 e( Q/ F* j3 g' v( G
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)) i, u8 |3 U7 b0 v
1
0 T: m& [/ S/ ~) q20 _8 ?+ ?+ X; q- \
3/ ?, N7 x S2 k. B O
4
. o* `+ R! F& Q1 @9 I+ n9 D
7 z6 n7 Q+ s( ?注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。' U8 }& M2 g& I* y$ M/ Z
2 z+ }, D7 h2 ]8 D7 j# h; ]' Y: K. _
然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。2 X- k. [- m; h8 @4 K' S5 o. G
, J4 J% D( A. {1 z/ K# D
print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
0 p) l* e; I8 z& F5 U3 h5 r1 h" d9 b18 m7 n n. n" t1 Q7 p& T/ K8 g
输出结果为:0.015* O4 g9 e* n, L& J& L, E% b }
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
, m3 r" S( X/ x7 V. a1 E# l
- H/ y. A2 C; Q- \! ^3.3 书店买书(0-1规划问题)* R: S! J" T. w
+ ?$ C: z; r3 T8 i$ Q解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
9 y3 K, H$ f- t8 l0 W, b0 k* @ij2 E4 Y+ \* V8 a0 r4 q
/ P6 ^$ g; l, i) l
为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
, q; G, e k6 Q/ T% b; L. ti {- z) c6 Q9 L; a# j9 D3 w
; J! \( x. _, r$ T3 P, N4 |
表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x 2 q3 c# y3 m9 _6 E1 W8 ^; \& _; S
ij
0 {- }! v2 g% R) i. y+ b7 K$ I# X& j* e
0 s2 N$ T+ _* p% E 如下:) i4 b1 U+ p6 ~, |9 r
/ X" Z; Z b! a7 T' N" n9 r) g那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。( e- s, R. H' T% e$ t7 m& k
' q' B7 ]' s! ` }$ v8 x0 Y书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]9 h0 P, F& P+ R9 [5 `) o
书价=
0 A- x& z2 d, ]j=1; @$ m& ]; [, ~( y
∑
8 C3 J3 a# W9 s4 p5
! h" \; G: ?% _* D7 Q5 |# R4 j8 ^8 Z1 r
4 W+ F. R+ g" f4 D: X [ 0 a1 d7 N% i( y0 K
i=1
- {5 W; [, h8 a, X' i∑
) u: e: t+ h/ z0 ]( n, l6" y: M. L2 }7 ]5 A& {
9 T; R% l1 X- ~# I$ o, X0 p
(x & [6 G, R8 p3 f4 h& W$ W1 k8 e0 O n
ij: F+ Q$ @! j- D- r
7 z' o& t. a" L2 u1 S+ a; z' a- A
⋅m
3 }' a( P. v( c4 ^- U$ T8 |ij, N; P$ q& r p8 w
* ~' t& L9 R5 q7 h; \3 e" } )]
# f- g- ^2 K& G# C+ y+ ^7 d8 q
$ ?" K& [% p( w/ y; j- S! h$ A/ b3 F$ D
& N2 s* L0 z( P, M
书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:% V0 W, M% }4 j9 d
7 a' ^ e, m8 r W+ A( W k# y. e6 f4 Z
% s, y q* u- o! `%% 代码求解
# w# }0 w! x0 y2 m4 omin_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新1 A; g# m- n9 b# P0 j
min_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
& Q- [$ X/ E( H% ]%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
" @6 u7 ?: Y/ ^" ]; v( x: cn = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数
* K& u& i; V) d6 I( GM = [18 39 29 48 59$ i7 T8 s7 X' _( y8 r! _7 V
24 45 23 54 44
) k' a A. o+ H0 i8 G 22 45 23 53 53- i2 `4 H- Q( ~
28 47 17 57 47
( o7 h% S! q. P) L T 24 42 24 47 591 n/ X2 ~3 J$ V' X
27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价. Z1 _+ f! E8 {9 p9 S6 V8 v% N# l
freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费
) a" {5 x2 f; F. P5 Y' Ffor k = 1:n % 开始循环
3 f. u! n# _( { result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买9 [. M$ U$ ^5 S! [3 w
index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
6 ~3 d; d6 d( V money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费$ N* h6 J) x" h# N
% 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
9 Y- U) l- l6 k6 m for i = 1:5
! R; ?1 z) J, a$ A+ Y2 l4 { money = money + M(result(i),i);
. g. q: B7 \4 V3 z4 T' \+ p* C end: F( C( L" H0 O4 D: }! B! i( r+ B. L
if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话$ v, A% s* i1 l3 C( {# @
min_money = money % 我们更新最小的花费" ]) a% ?4 E' k. Z# n+ ~) t) u8 n
min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果- I+ E$ G, k# g/ C$ {) ]& o L
end
* k6 n. Z% d3 `" }5 p( uend
: t8 I- q# M3 G# w I ~. o t% S- [7 v: D; n3 U5 A- r
1
1 z9 _, b, o% h1 _5 p, _28 i% k3 M/ |- {; B1 U
39 S4 V% _, N# w# I/ S0 ]
4 N$ y3 \5 [' v' v& u
5
! j9 ]" X. U. b- o/ ~5 G61 S e8 M; n \# y8 y6 K
77 ~+ ~+ t. O- `( m! P1 T; @
89 r* q% q* O8 p' O6 _5 |
9: Y7 q! w4 x, ~$ Y0 F5 q2 h
10
+ O/ |' B8 \5 P2 ~11) L/ N( ]; ?3 S, y/ v# C8 q
123 |5 `- G( _' i' c
13
' I# g4 }6 z: n! O- _ _+ K5 F; F144 m& I/ C2 O; N) L* g2 K
15
% S. U$ m1 Q( S9 ~( r( \16) h5 n" v9 q f6 n) [
17
( v2 d; F, c0 K; e4 L# H/ J182 N8 d9 m, W5 h5 T: W7 ` s
196 |2 W9 O( X% P
204 e. c O& Q9 ~
21" H5 D3 h5 G6 x% G% R
22
4 f1 q3 c; S7 O$ {$ B23: S c8 z4 B+ o' _9 p2 _
244 i0 R7 }3 w; O" |
25
! v- n% d* O$ M0 S) M2 J3 b/ E, i循环执行的过程如下所示:
8 v6 {& l( O9 z! U
9 r3 c0 N1 l8 Y1 t+ X5 M/ J最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。& v8 ]( y2 l# ]0 k6 Q
/ M/ Z4 F0 H' I" l& O+ ?/ g1 n
3.4 旅行商问题(TSP)
: t' x; b; ?! P, K8 z2 {" Z9 |一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
. o, `5 X5 a9 ]/ L6 s# g2 g0 |+ Y: s* R6 _$ I% `9 W6 f7 y" p
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
; ~- b: Z- i1 S
) d/ c: o: K/ a& ^. p' h) ~$ D案例代码实现:
: B( X# ? d. E) m
5 C& l1 ]: O( {6 _- c& Z) s% G+ z7 N
% 只有10个城市的简单情况
( K, t3 H* j/ r4 g7 d- ? coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
4 W- x/ ]9 E; L' ]/ \/ \ 0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列4 X, ^. C5 x! L8 Z
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
2 P0 l0 C0 l/ ~/ D5 ~8 Z % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
$ J/ @& }5 @7 k L' p G, I& a4 Z2 k/ T# M9 E
n = size(coord,1); % 城市的数目
2 Y6 N7 Q3 r1 `3 c9 @9 M6 b3 N# Z' [4 {) F3 ?" g/ P3 W7 r
figure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口
, x8 ?( f2 H! ?. }plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图( @# L- L' C9 E/ ]8 {' {
for i = 1:n
9 ^4 S! B) J* j. N text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点); B- R- c! u9 @2 a
end# q+ i7 W1 V. a5 w0 l' e5 N& |: K# W
hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的4 u: v$ a$ R2 j/ n$ k
* E9 q7 N2 {2 m- E5 H4 A
9 O' ~( K1 Y" o# Z ]. b3 Kd = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
0 Z# k' v4 v4 J% O$ Y% o2 dfor i = 2:n 2 w7 d; h% ]; r R: j) D3 X
for j = 1:i
$ O, F: m9 k/ {: K coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i) M% t5 j/ t! b3 x, W
coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j0 ]: G" r0 H& S7 }. Q
d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离
% P! A8 p; }! E# R end
4 H3 o6 @9 f# v+ n0 nend. _& o9 z6 e2 \- N: C+ D4 o
d = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面
8 C7 q g7 R$ _; w, c+ j9 U$ b: y& L3 p9 O; g. X0 k. ?
min_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新0 y! e6 \" h: H9 `* j4 N! M
min_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
4 a4 k# R7 p9 D% G. V8 @ R% QN = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000. S" {8 |) Z( w* M; k
for i = 1:N % 开始循环- `4 \; W0 r A' B. _/ K
result = 0; % 初始化走过的路程为0; Q7 W/ V1 m& y# n, g) ~) l
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列! ^: j, _. g# b
for i = 1:n-1
1 X* C! v( E; [& D) x, L result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值; j$ \1 [: b5 H& Y b; C# x
end
8 {+ p4 X- W+ s- Y& ?! I+ I result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
5 j4 K! p* }- F+ E3 H) F- a if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
' G( n$ s4 m: `% A: D/ x- r min_path = path;
! l' r0 j8 y8 L; \" B min_result = result. s k8 `' Q- ]
end% [, ~5 S% X& U2 n0 y: y4 |
end- [% w. F# E' f4 ]3 j. f
6 ~7 i5 ?+ t8 D3 ~9 e/ |
1
; ]3 u4 m! S$ m7 V7 A% z% x- v/ ]2
. O, o$ ?2 y" o9 A1 V3$ V, Y% O8 U( `2 t5 h
42 F% `% O) a& s* S5 }0 D5 n% ~$ e# ^$ G( z
55 i& Y9 b* f8 z- [1 d
6
5 u5 i/ w4 j+ l' G7, R& a: W' ~& C+ B2 ?* T
8
, g; @) O# O: X: v7 P4 w3 e9" U& p+ O+ U& j/ y4 N3 ]9 @
10
' ~( e1 C4 H9 P! g' l7 P* H) o11
! [) A. N$ z6 W8 n* O12 U$ Y2 f: e) d7 d. M# [
13
: Z( r' \& n4 H3 B, v z: t( h14+ n3 G/ Q- J' g8 j1 J' c F4 L
15
8 a5 H7 ]2 y5 e- ^; T16
0 r. X. G' P6 _# \3 V17, S) G- b. {2 X& g( z; }
18
$ ~) t [" w. i4 O5 S: t5 z19
1 s9 R2 g# |0 s3 t- e4 s+ w, O20
8 P. C1 W2 V0 A3 i: F" b: V, j21" Z& e% c* x( k& d
22
, R# b2 o, j3 S# Q8 m& A23
: p& T0 i3 U# _7 V3 o0 g( U24
9 S. T3 d, _7 u2 X F* f7 t25
( P5 B3 m+ f! V5 R: B. E26; t; u, b2 ?$ ]4 Q9 W
27! F7 ~6 ]# P+ G* V! ~" }& I
28% I: ?1 i4 R2 c: f+ K
29
3 G/ k6 ]- Q" P: A: x$ A/ p9 S) ]30! G. J- k8 {& B, m* O6 Z
31
7 K) y( d v. m+ ^9 l32$ h: e! N+ a' F# ~
33$ |8 W, a. S( D% [5 N
343 ?( E7 x7 s6 p- E4 a1 l
35
* ~1 k' t' p+ ]36
1 e8 e# O: g# ~6 W37$ X/ @5 @3 g6 t
383 t5 V1 o' t3 g
39' x9 m3 H" v. `. \& B" H7 q
40% K& l6 M# {2 E0 @) y
41
1 n' L4 v" Z- N Q' I& n- n4 b在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:
! s" Q, c& q7 L+ r" S
" g- y. l8 G7 U6 M2 ~1 y5 ~3 m! [/ I6 N1 ~, N
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为: {1 |8 X3 I- h8 l8 y! g
/ m; _( g2 S' T, B% s
图中显示最短路径:
% F) U1 c* F1 P; |5 f, p' |5 N, J$ m/ W3 V; L9 h+ k( \$ d! U
min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
2 g" H% m. |: [n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)5 t+ U3 y. o% ^/ ^0 }* g* H5 V' I% P
for i = 1:n-1 9 p. W4 c! f9 T. g/ p, t$ I
j = i+1; `. K: _+ p; Y
coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2);
D" x% N: p: |( \7 r" @5 I coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);
8 `. S% _8 U1 b- ]0 y& O* M plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完6 R( m, ?: k3 b/ ~+ b3 f$ v- u
pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段
( `+ Z) U, J) t: v hold on) W7 _- w- a1 }" e/ z H
end/ Y8 v# n% C7 `3 K2 P. g
1+ I$ Q' v, P. \! ?& X' l
2/ M4 P0 M3 m2 n$ Y
30 F; v; f8 k+ D1 K0 i
4
6 @4 N# C+ [9 N5 x4 r0 `: b$ u6 B1 f55 z# F" \. U8 c) m! I) l. H: }
60 H$ N& P7 j' w" \$ v
7
, k# p& z9 K* p8
# Y; ]7 ?* ^1 a) X0 I5 Y8 h2 w+ f& s95 {0 h7 K% b2 ?# b
10
8 P+ h' r4 Q' m1 s0 z9 j7 v( b
) y5 K; m X5 [0 e: ^ V* ^& w
$ R4 a1 {/ x7 k1 S) w参考文献. S u9 i/ X4 j& u
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)6 m/ ^$ b, S! X# @
[2] 数学建模之蒙特卡洛算法
' l4 i4 P1 e4 }& r4 f3 P+ d5 a' F[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?5 {( Y( @! L J) V
[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐$ ]" |6 R& D0 }
————————————————
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/ V( l5 H$ @9 s2 w: t" f* \" h! s% \: F2 ^% g
" Q* `% Y0 x, x6 p; p |
zan
|