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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |正序浏览
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    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
    8 a- ^$ b3 u& F$ r; S文章目录
    1 }2 t8 ]0 ^5 V5 f( b9 a一、生成随机数/ G7 L7 Q* }! }4 H2 O8 {
    1.1 rand
    0 h3 \3 y  f, m4 `1 [1 U( V* R1.2 unifrnd
    9 ~* ?+ @, T& z1.3 联系与区别8 u# W5 F, {- w2 J: A6 I1 d1 q
    二、引入- r" Z3 y2 N4 @1 z
    2.1 引例
    . x% d; Z# W4 T7 o1 R. |; o0 D2.2 基本思想
    . O- u- g: a% v5 m! H# A1 m2.3 优缺点7 f+ b4 t' _% |6 w6 u. |/ e
    三、实例
    : }4 W2 K" h2 P# S1 x* ^3 h9 v3.1 蒙特卡洛求解积分" W* k/ b$ W% x* x# |
    3.2 简单的实例
    2 `( p* j; J. ^! `  a" |3.3 书店买书(0-1规划问题)$ S! G7 a3 G# c
    3.4 旅行商问题(TSP)7 g; S1 K% @: {, m4 G* m2 G7 h
    参考文献& Q/ G5 g' R  i: i, l$ r

    : O3 N% f6 D2 e! z1 W8 n! M蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
    . \' z7 l* J, n' t* K一、生成随机数& ]8 I. S/ U5 N* G  `
    1.1 rand
    ! u* b, R' [7 K8 l( a- C. G) V8 K) e& n5 Qrand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。" ]7 @1 c' b+ z2 j- U
    Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。" l' A; ?0 I/ J- |4 {+ h5 j/ G
    Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。: V( U% i2 d# T2 X3 \5 f  [9 t
    , Y  D9 i3 r7 y' N  ^
      @7 M# f% x- k8 L. v, d
    Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
    ; C- I$ h& r2 L. B0 x
    ) r( e  {. G! Y0 f5 Y
    ( O( V( c/ e8 b$ P8 N* q9 fY = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
    / [% e' v" o9 r  b7 o( i1 R2 p/ t& ~8 ~- B9 {4 F! o

    ' ~1 j% u  x+ W6 ?9 M1.2 unifrnd
    2 E2 {6 V( E+ }unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
      a7 `! l$ t! GR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
    ; u8 I2 O7 H/ W# Z0 e1 n  N, g( Q. ]如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
    # y/ R  B1 l9 ], {# A: |. l2 B& A
    : w2 H; ^2 D# @5 d+ _* O* V" ?( }" r+ ]; r! ^  S4 k
    R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
    3 c/ |& n  h) i8 y& R如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。9 k$ c$ P) e& k' R- f- ~$ O) N
    如果A或B是数组,则必须是mn…数组。
    0 m% z& j" R  ^
    / W( m3 o7 }5 s6 J" f2 ?
    7 a0 I7 k; B" ^, t& j" D1.3 联系与区别
    & w3 b1 w5 g( y' C相同点:
    - X3 {3 u; L  f$ v( {
    0 P% Q; V7 K( H2 h! F+ b' a/ ^二者都是利用rand函数进行随机值计算。' F$ r/ U% c/ `  G
    二者都是均匀分布。3 T- R6 n* n* p
    【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。/ c& q. r8 j! V- v) S- i6 L

    9 B& H+ ]) a( x( Q" ^  I$ P9 G+ L' R5 t5 G+ q1 P
    不同点:7 O# |# d9 L7 l, w/ L/ K

    ' M2 A( `3 r3 w/ K0 D2 u; i& z/ c8 Kunifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。: k: a; d1 S, T9 N# V' ~6 l& t7 \: f
    rand函数可以指定随机数的数据类型。$ C& G7 f0 _% [! ?( W; _3 T0 ^( o
    二、引入
    / t' B& l8 k6 m! h3 z2.1 引例
    " \$ ]+ E1 g1 w; }! U为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= 5 l7 e: ~) B* \3 z4 X
    πa5 w- ^$ @( ^4 M4 j! @
    2l4 s+ A, [4 w4 v6 ]- o
    5 |; q% t, Y5 ]
      ,求出 π 值。(布丰投针)0 o1 l1 K( E& s, x1 ^. x

    % @8 r9 y5 G9 m1 K: K( |# r# S9 s0 k; w: a; ?) z9 {
    注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ ; E* |7 [$ A* h2 V6 g* D
    2
    1 e: K6 G. }) Z: C7 ?4 N+ w6 s4 ?& ~19 ?! X# E3 |9 Q6 N

    , U9 p6 z* K7 M- x sinφ
    4 k2 r& D% p& P) D/ @( t( o/ u8 F9 K3 D9 e- u6 m
    l =  0.520;     % 针的长度(任意给的)  D* S; y. \/ t% O0 p% N
    a = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)4 A& u$ M' [: v! u( a/ G9 N. U$ q& ]
    n = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确  ]9 u4 z. s; D1 \' H; J& V
    m = 0;    % 记录针与平行线相交的次数
    # ^1 a3 O2 {2 X. b; nx = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
    / O: n% ^" q2 |# R$ Q" j* bphi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角7 H2 n0 C( h$ K4 A7 J0 K$ u
    % axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
    9 `& [- A* d( l$ xfor i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交0 y# U8 j2 D0 Q' Y5 [1 ^
        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交. q" \( C( Y% R7 V
            m = m + 1;    % 那么m就要加1
    0 O/ j2 E: Q- C6 m* x# w9 q%         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记0 |9 m, l5 q( e- K; _
    %         hold on  % 在原来的图形上继续绘制9 M1 e8 B6 H/ H- d
        end6 r; p7 }$ H( f" R) k' j
    end' _$ S" p& c1 h+ {8 A: F8 K; T% U
    p = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率
    0 Z1 p& e4 H# W& [6 ~% g( emypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi. Y0 h2 K0 f7 Z* H3 S5 q
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
    8 p& A9 t5 v# Q5 B* q- I/ K" P4 L9 @7 Z. `
    1, [: [* H: n; M; B
    2
    5 K% b! ]# v! E. t- o) |& k- H3) t1 _' U6 V; t4 G5 {
    4
    + u/ e% [, ?- B) |1 N5. F$ l. f8 P7 L" P% C; E
    61 j8 {+ z4 h3 [( \; W& c( M! C+ D6 G
    7
    . }8 ~7 n: T  Y4 g* e* o8
    # Y& J$ v% X" k; g! @1 T6 a9
    - g- R0 A2 l+ g0 [. Z& e10
    / O5 S1 ~3 g' l' S3 E$ x  [$ r11
    + C/ j3 J& Y& v6 T1 i12) @' n$ h# G# G( n5 e* ?
    13
    1 f6 i4 Z# b8 Y/ s7 L5 d141 i* Y6 P  C7 V; b$ @4 }5 R
    15. V7 G$ k0 V7 r9 k: H& F  ]
    16
    0 s  P  |0 ]" }( A) k  D4 a17! S0 \9 o; I6 w6 |3 H! _* P) o
    2 c9 s% I/ x5 }- q8 L3 u2 m
    由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
    ! {7 x. P% q+ d- e  e, I1 @$ W8 a2 I
    result = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵! \) N5 J  u3 ]4 I9 M& c
    l =  0.520;     a = 1.314;
    ! r% g" z+ B4 \; V& f3 vn = 1000000;    & a* Z1 V8 y- z$ s/ Q
    for num = 1:100  % 重复100次求平均pi
    ) Y* _# g" |' x1 h$ q    m = 0;  
    0 f5 O$ c2 C1 c  s    x = rand(1, n) * a / 2 ;
    4 @5 Y9 Y! Y1 l' @# {    phi = rand(1, n) * pi;
    * d. `# V+ j8 @4 o) L9 g4 s/ c    for i=1:n+ b, ]0 w, i0 Z% n8 [0 k2 [
            if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
    - }7 Y' F# L' r0 {) e. j9 G            m = m + 1;
    6 v4 J1 |9 e" @2 ^4 [        end
    1 K9 V$ O. ?: |/ s. Y    end
    & z5 O4 H5 z9 j' q8 s/ n1 ~- ^' q+ r    p = m / n;
    * ]; H1 K& j6 j( M/ y    mypi = (2 * l) / (a * p);+ b# Q3 y" Y* J4 b" s# V' \
        result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
      j3 V  V" F! n* g  f1 q( |end& I& ]! s$ ]- D- Q/ \) C; e8 P
    mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值6 j. J- M. E/ `2 B
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
    1 ^- ^$ O7 B( R6 F% l  D( I: }0 h- M4 ^) O! c. j4 v
    1
    & I  u( |- {) `5 Y3 y24 }! _' P' N& c  g; x( |0 w
    3  S% Q  c: j; M6 J! e
    4
    0 m! z& ~, R! p5
    6 R9 P$ n1 I+ O63 w+ }' ]/ G/ i9 C. j
    7+ p1 z6 \( d4 ?! |: d6 B6 N
    8
    3 C) d" L% e' a- R0 l1 ?# Z5 a9
    1 o* l% B; C; n' f. l" t10
    + M, O5 d: C  e: ]8 y& V6 _( c11
    0 K; i$ ^. w; t: S' j7 c( ~12
    ( t) e/ `2 {+ j* Z" H13( f/ g$ C( u/ u+ m: N; @! R3 a
    14
    $ k+ t( o0 T- V$ K! h7 t$ X3 R4 h15
    + d- G# e# l2 ~* N6 [4 [! _) i16
    ( R" x9 h9 X  j6 o" b2 I17) N- I5 G: B6 V- e( @0 j4 w
    18
    5 I, O1 I5 c3 T% E# l: ^2.2 基本思想. n+ @4 C; E  W4 E2 q' Q
    当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
    $ I, A* B. f! h% c* n9 M& A当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
    ( S# d  T( n( S. o/ G! D2.3 优缺点
    / R* z/ J, N" {, X6 @/ P优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
    ' ?7 H" ~! E4 k3 V, u$ V1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
    # `+ \/ p/ K( K! e' }6 ~2、受几何条件限制小" @# s: O7 E( r5 w8 a
    3、收敛速度与问题的维数无关+ M; m+ L7 u' C" k6 \
    4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力& C, B3 j) x6 b, Y$ G' C) \+ t
    5、误差容易确定- Y$ S2 ?/ K. R; t/ n
    6、程序结构简单,易于实现
    8 _3 Z4 ^) o, n1 y& X3 S) i
    6 H& y. r8 Z! S8 C* d' `1 G* p缺点:4 e; P# S2 i% F
    1、收敛速度慢
    5 g5 R( g  a5 M2、误差具有概率性( y- [+ }- _2 L, p3 S* H$ m
    3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
    + x* Q: c/ Z3 G# V" i: e
    & p6 y7 `( I/ e6 A/ y) b2 l' s9 M; Y主要应用范围:- v* |9 S# b: p/ L+ {& A* h
    8 q+ r/ W$ @1 B
    1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)3 e/ a& Z  [5 E$ i6 {
    2、统计物理
    6 R' K- E3 n4 v  _- t0 @3、典型数学问题
    + y# q/ p/ v; C' `* u4、真空技术' J/ s) Z' L8 ]0 M  J+ H6 j. g
    5、激光技术
    # Y( B! y# I& Y: Y5 F6、医学
    % K* {: h  a8 |& h7、生物$ K% x6 x, H9 A& A/ E& U5 u" e
    8、探矿
    , l7 e' w' p7 i( c+ T5 ^……
    " \8 d. k: r8 _% h: U
    " }8 ]; A" C9 u- I) \; ?注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
    3 |6 r: j! A" F- J
    7 ?) c( x! j! z$ ]. }* N) \0 s& j蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。$ @. ]- b8 |+ N0 e2 Q7 ]/ x% P
    0 m, S/ k$ ~- E" g& ^: i: Z
    三、实例2 S7 q" [2 ]4 w5 b$ Y
    3.1 蒙特卡洛求解积分! y4 Q1 I( J" V7 |) N2 `
    θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
    & L& U4 Z) \% ^( V8 ]' kθ=∫
    % N' m6 k% O5 I9 H. M* M$ I0 va
    ( w6 k/ V& z4 L$ {$ E1 bb* ^! t1 Q. j, K9 E# m+ \

    6 y# P* A5 S2 D& F1 i f(x)dx& O+ x" n$ b$ e( F  P, _* o
    ' L4 ^" e& q" G, v$ ^# k3 `
    & J5 W2 N) v" v* Q0 n
    步骤如下:
    , Y: h  Z) u- u
    + }% |& a6 c) S' I& g在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
    / s0 F  B$ ?! u* R3 Q计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)" h, i8 G9 G( M2 R4 I  f. q
    计算被积函数值的平均值& g+ J) `% @1 z
    3.2 简单的实例
    & T, b/ F) i% G【例】 求π的值。
    2 f/ ?  v* a3 G5 h; u
    9 Q' d* f! T3 x+ bN = 1000000;    % 随机点的数目
    , @! V# w8 s0 ?x = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间
    2 v6 q- l; i; q" P5 B" ey = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×15 Z: |0 d% S7 d+ R
    count = 0;6 g+ C2 s# `4 `
    for i = 1:N
    6 U0 w* D9 ~$ D  G1 h: d. v1 p+ a   if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1); i4 a3 W" b+ ^9 t" w7 C  v
         count = count + 1;
    $ T' {* Q# [6 p& v# |7 \; K    end) H3 \, C  ~$ Z7 H. K  L
    end) [0 \9 A$ r" u1 M) d
    PI = 4*count/N1 m3 t8 w& |/ c8 W1 w5 ]1 T
    1
    . }( p0 x0 O! A) |7 z1 X2
    ) G% x) U. M- c" M. j2 P  V35 \, v0 I/ R0 p. @5 z" a; U8 T
    4/ ~1 }9 G3 Z; h4 s" e7 m& M- U5 U
    5
    " q5 [! c: o7 n$ i: C7 h6
    ) d) h  L  w( e( n' N6 [) x9 A7' v1 Z3 g/ f+ s: p( W
    8
    4 x9 Q4 m" {. B: j# ]# z( a# T9
    7 _% Z- E* ]) b" p107 h9 A8 S" U0 u0 }
    正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。, g/ g2 r4 {. O! o) j# j7 i

    ; e) `4 m8 D7 B# M" \
    ( O6 ~/ l( R. [, f! o) H9 a# B/ M: [9 @; u- `
    【例】 计算定积分
    9 a. N- f1 _8 f8 u∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x2 U6 q, N+ r" u5 w# J

    , Z  @8 k& `- z* f& r( L7 ]" L! m0/ ], A2 J! x5 R8 c$ K8 m8 M
    1
    8 C) i- x0 X% {1 d& r6 ]
    & t& k: E% t& k) \ x
    % _& w, u; V) O8 u5 e+ ^9 T9 ~28 ]! ?9 d0 c4 c
    dx
    4 V& d  p- m; |4 U7 X. s& e) {% h3 K, V0 P) q7 w- V8 a
    计算函数 y =x 2 x^{2}x " R8 e1 s. T4 L5 S  r* K/ Q3 \/ c
    2) J7 `8 |& [9 Y: n+ q
    在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
    - S) o% ~: w' h' C  v24 w! h/ H/ h5 V4 G/ f* `) k( }
    )。这个比重就是所要求的积分值。
    / ^0 _' ]# B% n% K0 C" s& j; ^$ T! ^1 @, q# ]

    - A% l% S4 ~( E7 o% g. o" jN = 10000;  
    # K1 f- \5 `$ j" w7 P: dx = rand(N,1); / a8 [7 [  F2 v$ w& h, s
    y = rand(N,1);
    + W4 V! K! d  l8 V4 U& X9 @count = 0;
    9 ]* k2 C! S, n8 a+ wfor i = 1:N5 q8 j- c; A6 ?) O; o& Y$ S" Z
       if (y(i) <= x(i)^2)3 N+ L4 }- U1 k8 g) g5 f6 f7 }
         count = count + 1;+ E0 @/ u3 S7 S0 V/ o9 L. u
       end4 f: L3 r. O: ^! e
    end
    3 h; T# M  H) o9 K, e5 p  cresult = count/N) W: A9 q' q8 q& E0 G+ R0 S
    1' B0 ?: Z6 a8 ~6 I4 u+ Z8 B7 U. {
    2
      m) A  _9 h( i3
    1 t* l' \- F, C. ]2 l) y4
    ( i  p9 T# C" c4 _5
    ! r( D7 j+ [, i& Q7 L8 o$ _& {6& p' N% S4 Z; U* a1 u
    7; H/ a: \" f2 {! ^
    8% a! Q2 t: d" ?. D
    95 q0 j; M" S/ l( }  `
    10
    $ ^* |* l3 `% w: g% p+ }* ~9 M) m/ }* G! A8 \5 m

    + F5 N& \4 ?4 Q# G蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
    & A; t1 j& m9 t1 V& `
    ) a5 f, ~" t# h% r【例】 套圈圈问题。(Python代码)
    2 b4 v' y8 }7 P0 g+ o; [: G0 G6 @1 I& V% d/ _
    在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。$ Z# v/ {2 a  z: L

    + w; a. h+ v/ D6 m! O+ T  |6 l/ himport matplotlib.pyplot as plt3 m* o$ Z1 ?7 p' t& [
    import matplotlib.patches as mpatches: r% z( ?3 Q' [
    import numpy as np2 ?$ D' G; v1 k' {3 k% j
    import sys
    % Y# j; N) g, b, w: jcircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)! X4 H7 e- L( \2 @
    plt.xlim(-80, 80)" z9 h% L% {9 H6 m0 C
    plt.ylim(-80, 80)# I. O3 B. i) `5 _. i! F; A; y5 h
    plt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆( ?! E( g4 H% R  E/ O
    plt.show(), |4 w; F" i- h  l, e8 i
    1
    * n- ~# X. b6 o$ Y& e2$ b- Y( O2 Q1 x+ w2 k( K
    3' D% i( q+ o" a
    4
    / M- c* f& D; M/ d' z+ r" _58 d5 h# ]/ B/ J* Y% @
    6
    1 s5 R" Q# X- K* h% o# @4 j7, O) b" E2 C" k5 r
    84 L/ Q2 r- v* @+ F0 w
    9! V) y* S9 ~3 J5 g! F& C
    3 u0 b) k$ J, H5 _+ ^+ r5 W: W
    设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
      l! g2 G) L7 s3 f! P
    ; ?& B4 a& t# O# S2 eN = 1000  # 1000次投圈; G3 s6 }& @0 B6 v
    u, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm  w+ T' k" o) [; n; |* }
    points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
    3 a, B, ?* f- E6 A5 C) P! Splt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
    $ g+ w9 V9 ?* H. V1 C8 T; a8 Z1
    4 v2 m1 F% t2 {27 I- Q! K. u6 p/ V6 Y
    3
    : b1 J  T) W- X( S4
    . H  r. J+ Z1 ?5 x$ J. Q" R% }& }  k. J) I& X! _
    注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
    0 p- V2 a- v) L* Q: f  B2 i. u( `- _. A) a$ V
    然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
    & n4 c8 d, U; a2 n! k! m0 f
    # ?) G* o6 u; ]( a! Y+ s0 wprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
    ! k4 }( ~0 l  e0 w1 C1& t5 `& v/ O$ @
    输出结果为:0.015
    ) C5 p. V+ U  b代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
    ! L6 _5 w! l* [! P# t) _1 {# Q1 H# {: k4 h" b+ T) V
    3.3 书店买书(0-1规划问题)
    1 z- \: P' A$ p% t( R% G
    $ l3 x( L5 m6 Y: R2 }解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
    : c4 H, V! k; j  }( {ij8 m% w5 i9 M1 E" z: g! B, s5 v

    - p: L* t0 Y# R+ p9 f1 R  为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
    3 v& F! i: T5 w+ [i
    5 s4 e* M; P) O( F( V0 B
    $ x! I! m5 M- C9 R  表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x $ r1 H; w2 c! C5 F4 O- }
    ij! M5 M" `1 c' m3 ^
    9 v. P0 c: g: ?, T8 J* F: Q( V
      如下:
    ) l9 w: R, e9 L+ P/ V, j  i2 W- s  r' x! e
    那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。) w& F. q7 y: |4 M: b4 x( F; L

    $ g' Y7 R# T* Y& \书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]& G4 w6 e& t! j4 U$ ?; H, n
    书价=
      y3 r+ q2 m7 c0 U5 D: L/ c  K; e: Hj=1
    5 ^1 h8 a$ L2 ~2 K$ I- f, ]
    & u) T" E$ Z) w1 F. m# k5% }- G4 w+ {6 s+ ]& [

      L$ |# A! f) m  _& f* l) }& t  \$ g [
    4 B( e% H8 ~' g4 Zi=1
    * {6 J& T/ |2 Z1 N
    & q2 Z, N1 }1 @6
    ( H9 d" N, C$ [6 o
    3 b% |, u( |4 E* Z/ N- t (x ! N! B6 K+ u* W& A9 C
    ij
    $ N; P" M! S# v" T$ b
    * r# x+ j) d3 W! X! P7 Q0 Y ⋅m + G4 [5 E9 Z4 K( i2 H; S8 C: L
    ij  i  p' f) R5 e! Q: E1 P
    ( x; t8 a3 M& k
    )]
    : A9 x  g) D( N! C; s0 ~* b8 J9 u5 W- I8 C- N

    3 I* w' y( a5 }: N
    " z* M! a! x( L/ s书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:4 G2 e  \8 [0 ]  m2 J  _

    1 o4 F8 c; I# B
    / E! n6 R4 o6 q! m( E3 k2 o( w%% 代码求解
    ! s8 G# e# ]6 y; O) |min_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
    4 V4 s! H: b/ A$ f; @/ Cmin_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
    . Q7 @" d  {! r* D% S; u" t& _+ [%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  
    & H2 c6 @) w  T4 [' Rn = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数+ C# v( n+ U; V! x
    M = [18         39        29        48        59
      C* T/ v: p; O& x8 P3 N        24        45        23        54        44
    ! e$ A8 M# O. L# s' P0 N! d        22        45        23        53        53
    3 ~6 m# l* E1 g4 z        28        47        17        57        47' v! q" i( K0 n
            24        42        24        47        598 |7 `1 Y0 ~- [1 p$ s; _. V
            27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价
    9 R8 W+ K1 }9 t% sfreight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费
    ' L, o( H* y$ G" t# ^2 M! e: `for k = 1:n  % 开始循环6 C1 x' n+ e% O7 Y4 J
        result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
    # Y+ k, f4 `* }! C0 \- [    index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
    9 W  R1 _9 ]( n  v# Y0 C; K    money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
    # j3 F* _8 G+ U* }6 n: `    % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价  _( j2 x6 m  X; u8 P) m5 ~8 O
        for i = 1:5   ) w0 u$ t! {4 D% K+ @
            money = money + M(result(i),i);  / x& q/ g4 w" e% L- [
        end
    + w! x. m/ C4 U    if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话# G! {8 `- |3 D3 X- ]8 r$ q
            min_money = money  % 我们更新最小的花费0 c; ?+ [, s0 _$ E" Q  u0 H
            min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果; D0 B6 V% ^! O  }6 Q2 I: I
        end- H9 k/ I3 U+ O1 d7 s6 c; N
    end
    / U  Y+ {* S" m! g$ X5 ~) G- M* W' G
    1
    4 a4 s) _5 A. v) L' v2
    ) K$ S; ]6 ^1 \- M34 f" y& N( J/ ^% L  M$ F
    4
    ! S- {. @3 T: w' x& j5
    3 x/ L9 |4 a, N' J' J: d# u6
    ) E* K6 m( ^, |( M! z$ D8 Z4 z. _% J7
    3 e- ?7 ~* @" M8# S  `" r$ z0 h, e+ m  o
    9
    1 X4 z# v+ h# D8 f! p3 K10; V3 y5 G) M7 m, T7 w( V1 S1 `
    11, ]2 z! X2 {9 p, K# s
    12
    % j6 S* J) f. d" u* E13
    $ d) {0 s4 M* Q0 r$ Z14) t0 C) \' ~% Z0 i3 M; @# D: l3 U
    159 G& T" e4 e9 u" ^3 y) p
    16- q7 ~3 Z$ R2 |. T5 h: [
    17
    ) q9 Z. Y  \; H; x18
    % @* V: |1 t5 s% `! x% e, Z19
    : V& t/ Y' B* n, P$ m20" k3 I/ k/ a- m3 S- J' Z- {
    21
      _0 ?# P  w3 w222 I4 H: s! W1 Z  J" [' {* R
    23& i0 w$ s$ F; _8 e/ X  }2 A9 u# R
    24
    # W$ V; E; K+ z! E- o& V25
    4 w5 a/ T8 `8 D( K/ }% J循环执行的过程如下所示:
    7 o8 ?, W4 M; U! w0 g2 c, }! D5 ]0 f0 J3 F, V) \! T# g5 E* I
    最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。. s; ~, H) f/ p

    $ y1 G# q1 E4 Q" L3.4 旅行商问题(TSP)0 ]( s: z4 J+ I
    一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。; o+ r/ |, U7 u, c: {  E7 N4 o1 ]7 U

      s& Q3 n4 j% M- e5 e4 s( n如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1/ x9 k4 G/ X2 }

    9 J& w& _4 d- E; `) ?( b' Z案例代码实现:
    ; k7 D* V2 v9 @3 w) b1 B- ?0 F
      S3 n7 K4 E) a# e) U8 t/ k6 `4 P; x0 n. r6 E$ T
    % 只有10个城市的简单情况
    $ q. x% `9 G& m( {7 ]3 e coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;$ a% W* Z; j6 l/ A. ~: r
                   0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列
    $ k% n  G$ P# X% F* b, A% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
    5 O* M6 v0 [/ \) q6 q % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];& l" f7 L/ T9 i2 p. t5 v
    * R' @- Q. u8 N' g- {, S
    n = size(coord,1);  % 城市的数目
    . o9 U; U0 `9 a' [5 ^3 Z, y4 W- c0 p7 \) ~1 r0 W/ I& [7 a
    figure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口- ]" x  l( |" O0 |. U
    plot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图
    ) n0 J# N: Z* r5 kfor i = 1:n9 X  G$ v5 `7 ^+ q( U& g% w
        text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)# z: N, \) d0 a7 l+ q2 D2 d
    end
    3 r+ l7 F7 c$ m7 Lhold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
    6 `6 G3 x  G2 Q/ l$ [' ]+ v7 H/ ?" [5 ~! ?& V: e/ ^1 v) m% [

      P3 t5 p: W% Y* O8 L. o6 |$ x8 bd = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为0# G2 ]+ e/ o7 T& e% P2 ?4 h* x
    for i = 2:n  
      m. \* n  F% F# o. D    for j = 1:i  
    0 j; A5 d" y( p        coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i5 [3 e1 U$ s/ ]" O. w# O3 H( Y
            coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j! r3 [6 h" v4 p; n$ M6 R/ Q! l
            d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离9 U4 ~& K* L1 D  D
        end
    6 |* H( f# Y: L5 z8 X0 Uend
    4 p+ \: V$ ^" [d = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面
    / L1 C. u' H' \$ m, a4 J- x4 j8 u  v% M
    + }. ?1 O9 S% ]  x7 B+ k9 v2 wmin_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
    4 j7 Y$ ~" B4 I& m9 E5 emin_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n6 z5 {8 u# ?* b: r7 h
    N = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
    : Z/ U6 v$ T" d( _" z1 afor i = 1:N  % 开始循环! D& J4 O3 @7 B$ ]
        result = 0;  % 初始化走过的路程为0" }! _' s4 ~! z# p+ |1 E
        path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列6 [, d* @9 |0 b% g/ f2 G
        for i = 1:n-1  
    9 K, Q' U+ o" w6 m# X: b: T7 N, g        result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
    8 f9 f# K" b! X1 X6 N    end) f/ _  r9 f( b" t8 q8 k1 J# P
        result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
    % B8 }$ n7 y3 q3 e& g    if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径1 s& X7 S! {2 E9 [- ~' F
            min_path = path;% C- F/ q( E0 A: K0 K+ z& D
            min_result = result# C0 I3 G0 u4 r5 e( E: s) X' ?
        end4 i! e0 ]- E0 u. X. L* T- c
    end
    ( L" J1 }7 e9 G) t$ F3 z! ~* Y5 S+ ]5 f1 F- T
    1% I$ Z/ }1 m0 V& o3 S: S$ y
    2
      S: t5 s4 \3 Q) m2 R3
    ( Y7 P" y9 J- i& }* m! b0 h) H4
    . h3 l9 i( \! {' O1 x6 c9 q5- \9 N( }7 P. P# a3 U
    60 h* b# a9 \. N1 j
    7
    ! [  A' N1 e% m$ o5 C$ I6 s' E8
    , K5 R! K9 G! E+ C9
    2 k5 |. C7 s4 B109 w. J7 l5 J' m- p
    11
    9 Y0 k' @! ~: J! p! h12
    - x' e! ?. ^$ F# x13; F, g' ~. E7 u+ ?; w
    14
    9 t2 I4 }/ D- o1 r7 r& R2 }15
      [) \+ @. C7 J2 j# G16
    1 `- u/ ^- g5 _4 f. k. p2 [174 \) l9 [$ ]9 ?7 O# b9 M1 v* B
    18
    2 {! w1 Q2 G: S) \193 t$ w! x  I/ I  {9 w
    20
    " j# |0 l  E1 {& R6 K21
    * p1 B2 u( U( c* |( w( g229 a8 K( e0 m8 O" @
    23+ ^6 V! P4 F0 n5 J, B6 z  Y
    24
    * Y5 B5 G: A6 U4 D25/ r8 K5 F7 S( R6 N# J
    266 b& r. A/ `4 _. y8 F2 B. V8 L
    279 |3 h: u( F4 {
    28) L  A, L( V7 u( Z: [
    29. F' F6 T* j; P' |( @1 q) L& M- I
    30
    ' P2 C$ s8 l/ j2 X3 T0 C31% H* Z7 j8 E1 K' d3 ?
    325 p0 P8 c- j3 w! u2 W
    33
    9 q- l  [; ^9 ~5 t! B( B0 C4 C34; A7 E2 \0 P2 h
    35- ]" F" ^! i9 x
    36
    2 P5 C$ w' A; W) ^$ J3 l: A37
    9 |3 n4 f, M: y* q38
      g& {  W0 k2 D) k" \6 p39
    1 W2 V  r* Q- C: N2 c" L/ Q; O40- Y9 R8 w2 E. h' Z& t
    41
    % N4 ~- B' e5 R/ [在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:: P" q$ `7 ~- h  T  E5 ~: n; r

    / ?" E1 o; m- t- W( u3 ]' X. M" E5 _6 J% Y$ ]
    最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:8 G. q& o# U" a, m, {! [/ ]/ G
    1 n. Z+ f* e0 Q
    图中显示最短路径:
    # {0 i' e* E; @$ {5 P+ n9 }# a% Z2 X( @$ w1 Z
    min_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
    0 I: U% _9 c0 N$ y" f, Jn = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
    3 f* Y. r3 P4 m- C7 L' x. ]for i = 1:n-1 ! D% M3 I' L9 a+ X( P& N8 ?: x6 C
         j = i+1;  K8 ?  b1 s+ s" }: a: y$ z
        coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);
    7 ^/ ?: H1 s! t2 p/ i" [3 t& |    coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);1 B1 t, p6 ~# R" _
        plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
    & X. I7 @2 I' z2 I3 H, N    pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段
    / V+ t6 X2 t% c) l    hold on
    2 C% @8 V. ^& s0 R  ]end
    3 |6 r! f0 D" ~! q4 x1  D  m9 F6 h" J/ q# y
    2
    1 r1 @" {6 p, T- E; T3
    5 t. R: E4 {4 v% T; {! T4
    , r5 V$ O* O2 [' P, Z$ w5
    8 y' C/ B/ k/ k: z. P/ @/ ~6( q% x2 ~/ y! ]- N2 j5 V8 i+ J6 ^
    7
    5 h) o- ^8 o. u0 m& }" b: W81 I* B" z/ m7 s- Q: P1 B  ]
    92 T) r0 ?9 n8 G% ]* y' s
    104 t. W4 F- f% v. d, c9 j7 t
    $ V* {- }, m! q% A7 b5 W% u
    ! E8 @, v. J& e+ z/ A7 g
    参考文献
    ( e$ t; P+ E' C8 n6 g[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
    ) D! l! j: P' Y/ Y( S[2] 数学建模之蒙特卡洛算法- N: p, i/ r4 V* m; i
    [3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
    . Q, u+ Q7 _+ ?" X[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
    ' M: ~- i- c2 t————————————————
    7 {- f4 i8 ^" w; j版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
      F' J4 E8 l6 i: c5 A: O$ V3 {, `2 K原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916# ~; R8 l' F- X, Y" X9 ]7 c/ D

    5 f5 x8 R2 ^; w4 U5 j" O# o* Z. |( f# V# _/ ]5 ?2 H, ?6 x1 e
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