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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组: 2018美赛大象算法课程

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    群组: 2018年大象老师国赛优

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |正序浏览
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    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo), C  ~4 `$ l$ q4 d8 }: p
    文章目录
    / H! M# [; J. C" L2 M一、生成随机数3 y" ~+ F" A7 z
    1.1 rand/ ?5 k3 P! H3 U4 p) d( Q' ^! x
    1.2 unifrnd: m7 }3 C% a( e
    1.3 联系与区别
    / e$ A3 S" _7 a$ n, n二、引入) i9 L% d$ V- ?4 X
    2.1 引例  }3 n* s( q0 A" Z2 H
    2.2 基本思想  l5 U1 R1 S+ v
    2.3 优缺点  E7 |- }, T7 V/ Y* U8 S5 ^0 m( R
    三、实例# S; R+ B7 s+ W$ s! n3 D" j0 a
    3.1 蒙特卡洛求解积分
    8 {% [1 Q" `& R& v& ?3.2 简单的实例
    2 q; |% @. o8 @) w: _2 z3.3 书店买书(0-1规划问题)  _* x" M8 E/ O! h* D% L
    3.4 旅行商问题(TSP); A8 s6 A7 Y4 V# _2 X
    参考文献0 H% ?$ ~9 G4 d

    ; z* J8 |5 {$ {1 A  m! y% J蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
    - ^$ i. I8 D& C! S' n一、生成随机数
    ' ]1 o: b2 w7 V8 H; `+ M! w1.1 rand
    - G1 Q0 J- Z  m% f8 j  A( hrand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。6 p! h$ Q' q* D4 |" F* K, y
    Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
    / E; ]; p( ?* }! QY = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
    4 W: T! ]/ w, |6 _8 Q1 Y8 b: |( B  u( p% Y0 |/ X- y$ R
    # U  ^/ j1 g" S
    Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
    - Z9 G- }* d; ~( Q8 D( p9 T
    ; d- O2 t7 s" I' {3 d! [: {- M2 v& P1 m
    Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
    ' N. A+ B; g: b" F+ M  c$ {8 {% v: [; G" D+ R; }: M7 ?
    ' t5 i- v9 e9 K. w4 B1 t& i
    1.2 unifrnd
    8 O3 r7 U; Y6 {0 b4 D! Z3 O. @unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
    * U7 b3 n+ E8 m7 U! T! f8 P# m! mR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
    * L8 d( g* ?0 K( m2 |4 L) n0 `如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。4 [; [' V! o9 W3 `1 {
    ) R! r% y* {0 x: }! D! |

    ) }/ _( J; s( x: a7 PR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
    4 y7 @8 h' c. c4 }+ R6 a  s如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。/ S8 f2 t# P/ `* b) S) o
    如果A或B是数组,则必须是mn…数组。3 a7 S0 o$ V: M1 D3 V" Q/ N' }0 E$ W

    # d+ y' a% _; d" c! p8 ^  v/ m& n! @. P
    1.3 联系与区别
    ; Z! _3 D. t0 @: m9 s, X3 f相同点:
    + V. s$ ^3 N7 }& A- o+ P, O, g
    6 l) O1 e0 U; H" x2 f二者都是利用rand函数进行随机值计算。
    1 }1 ^5 B; z# P' v4 O二者都是均匀分布。
    6 c1 {; F4 |/ U0 P. a! V( m【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。3 T) u3 j/ u2 R  g& @) X1 ]) q0 ~5 G/ {
    " x( ~/ J; K) }/ ?3 R+ m& ^. Z

    ! }9 R. U, a+ `- Q不同点:* C; `! R- r. j8 V: G
    3 M: _5 |1 q. ~5 d
    unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。5 ]% W% Z- [0 s4 S" r
    rand函数可以指定随机数的数据类型。$ f; @( k/ K0 E" A0 r2 `
    二、引入
    & q+ [  o# x& `5 B9 t2.1 引例
    3 l# I4 P( C4 [" g/ C+ L+ _为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= ! o8 `9 c( X" R; y
    πa4 Z0 O8 x. a$ x; E% F7 C
    2l. Z! K' {, E( u
    ​
    # L8 T- S# z* u+ |( A5 h7 h6 w  ,求出 π 值。(布丰投针)+ @* q6 k  A- M% C
    1 l+ M3 w% n4 C0 @4 ~7 i" Y
    ! b: q0 L9 i: c
    注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
    ' h1 q: p: L5 Q5 N0 z7 h/ e2
    $ Z; n3 D# J! {1- {0 m) E& O. g+ y. m
    ​0 g4 }( g+ U/ S( p5 v) ]; Q
    sinφ
    ! O- j, e& y" t$ |5 B/ N$ b* ?4 K: _  X5 i* i$ w/ `
    l =  0.520;     % 针的长度(任意给的)
    ) S* t) ?' N) G7 r* Na = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)4 z" V$ Q% n0 v& \* m+ R% s) M) T" W
    n = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确% M6 l; X6 k. f) m2 G6 S
    m = 0;    % 记录针与平行线相交的次数6 B$ E. m. b# U5 H3 n7 s
    x = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
    . L8 B4 N9 E; ]5 Jphi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角8 w" j2 g9 ~3 j! z; \6 B5 _
    % axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框4 F/ U' P4 ?+ C1 y) P
    for i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交8 i) z4 k' m5 C
        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交; T  ?) w2 x) y! c
            m = m + 1;    % 那么m就要加1, a* ?2 [% ~+ Q- ^$ Y7 W% J9 W
    %         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
    ( p. W6 ]2 M! b% w%         hold on  % 在原来的图形上继续绘制  ]2 X  z' S& U" m5 U  Q* X2 N* k
        end
    " q0 V/ r9 d3 i) wend, D& C7 r8 y, [6 e9 z
    p = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率
    & J' ]0 `0 I5 s0 H& x, h7 Jmypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi
    7 g& O4 t3 ]8 L7 F4 J. Tdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])% c2 s& A2 f' ^* J# x, X; r
    . Y( \% k7 P  V6 y
    1* ]. d* x6 @$ t
    2
    & _' V& a, o* S1 j' U1 M3
    $ x+ l, Y, g( g' M4( a+ E4 m; D* k# }1 g! [  Z" _' H
    56 E& o, Z, V1 _5 f: v7 L
    6
    - X- t! B9 x9 T- L# _* b7
    7 c: }- W+ f" S; J1 P7 }9 i0 p! _+ }0 P3 @8
    , T) N; d4 r" u1 x1 h9$ W( ^- }0 \& Q, I; P8 `- W
    10
    2 A! ]3 @% E( U4 h" r) ]& }11
    ' W' z2 C. X3 r8 z5 R12
    5 j# C  s8 G7 N) k9 {2 n0 ?8 `13
    * v3 M, A( l+ n. F  v+ q14
    ; S* U+ d: |! Q6 C, r) E# ?- z15* j7 G1 V" v8 K" f8 A  e
    16
    5 v1 I* O5 Q8 g17  ~$ b+ R3 [. b5 L+ H1 Y# N
    * z: K7 w$ M2 K( e* p
    由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
    ! l; h: C9 ^5 E, Y& K0 Y0 b% h* C( [6 ^
    result = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵5 l2 x6 G( w! J
    l =  0.520;     a = 1.314;' i* m# L" [* Q. I5 e
    n = 1000000;    ' u0 k5 @8 Y- D0 M6 C6 b4 X& z4 u0 P
    for num = 1:100  % 重复100次求平均pi3 u) p# u5 t& w% ~4 E  d
        m = 0;  
    . ^$ ?- u- C4 y( L4 b- g    x = rand(1, n) * a / 2 ;
    " }! z% D% L# W: v    phi = rand(1, n) * pi;
    6 `" }8 n# _, W) D1 }7 a; F# B    for i=1:n8 C& B: E8 _7 H$ L$ [7 S# w4 Z
            if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))' N$ Y7 H7 O. K% |" @9 F+ h  b) Y
                m = m + 1;5 \: ?1 O2 d. u8 T0 k
            end% t  X# @9 H# f# K& T5 ?. S# a# g
        end
    ) G" }4 {9 M* Y0 M. R9 [    p = m / n;
    : M. i! y: H" |. t- X/ y5 g& l% K    mypi = (2 * l) / (a * p);
    $ g8 C2 r8 W4 ?7 a) {3 J. c    result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
    : R+ S/ i% E' \end
    5 r% }0 S" {) w' wmymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值4 H+ N) e, I5 ^; E7 F1 T% S0 v. Y1 p0 ~
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
    $ T& W1 g4 _8 C1 C6 v  R7 f) N0 p' W6 G3 W  G* f2 b' O
    14 Q; ^+ c; l# z3 ^8 a# u; u
    2
    3 Q/ @' J; g, v8 D3
    * C9 I8 X/ S4 k- p6 n% I& p0 c4$ v3 U$ y% l, G" m
    5- |  k+ J. C% |  P
    6
    8 ?4 _: u0 w6 K. W* f0 w70 O( V9 B% I( ]/ l: B
    8$ d! o0 q) Q: P, t2 V
    95 W/ t8 Q7 ^, g3 j$ M( L
    108 b9 X1 _& l  m& K3 {/ f
    11
    ( ^" m8 r; {2 i$ W5 a1 n# @. p120 }4 a! O: G# p( s
    13
    2 p+ j; ]! s+ S; Y6 |: N1 a# ?14( _" }& B% P$ O: X0 A. o
    15
    3 s6 D/ S% c8 _, m4 t4 v  K16
    ' q* u' g. F6 y7 @% L3 {5 D* b17( m2 I. u$ m3 u9 Q
    189 f% ?. ^/ y; \+ r* }
    2.2 基本思想# s: R' W5 m( r  D
    当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
    4 r' H1 v/ v5 I- O5 ]# V当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
    , H- M. D0 @! t( X2.3 优缺点: }5 x5 G; n- L: t7 V( x- [6 k
    优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
    - A3 |& s2 @8 Z. Y9 m% l$ E6 N1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
    + N+ L4 s; m. d1 n8 M/ W8 |0 [2、受几何条件限制小
    1 b' a3 D$ P% ?% y3、收敛速度与问题的维数无关
    9 _4 t; _# L& j& M! b" `- T0 ~4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力5 x; A7 Q1 z4 B% J! e, u6 I
    5、误差容易确定
    4 P/ X$ V) i. X! F6、程序结构简单,易于实现
    2 h4 ^" U0 j' ?  N3 n* ]$ ]0 j3 ^
    , R8 B& s" D: L  L" a缺点:
    5 h$ ]% Z% ^2 b6 H: k# L1、收敛速度慢
    # p# W3 u4 a; J7 l2、误差具有概率性8 O  Z; z- C; t- H
    3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关# E6 `" _7 d4 R4 ~

    % W; H) o; l$ ?4 X! Q6 |2 r8 q主要应用范围:
    6 T: }( Y" S2 Z# `: T) L9 f6 @/ l7 E# [/ V; [( u$ p% z& L
    1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
    1 i$ K' N- t  ?( y# B1 j4 @2、统计物理
    . r: p4 o( N, ]# h( J: y9 ~- ]1 l3、典型数学问题
    ( g: A$ U4 i: z4、真空技术
    & H7 G6 l1 O: B5、激光技术: T" o  N/ O( h: @  H5 b5 J
    6、医学
    " s% U4 S( g9 H$ Y. ]& ?4 N7、生物6 J' x0 X, Y3 v# e7 e
    8、探矿( F. V: V4 n9 \6 g' `/ h
    ……
    1 s- O5 `, @0 @2 @& R' z% ~5 U2 R( g4 Q5 v# I' t1 x0 u
    注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
      @% n6 D/ ~& G, e  ?! ?$ k; v* ~$ \
    蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
    ) V7 H5 c. \7 q' Z
    " \& G0 t, p( G3 H! j# j" G三、实例
    / V1 R( A: b8 W' G3.1 蒙特卡洛求解积分; T6 n& o  Q6 }. {/ ^  m& k$ |
    θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
    1 S% D; ~! H& Z2 l1 l' Qθ=∫
    : E. f9 r' E" @a
    ( P7 X" |+ F. }; O  p% Q, E  Bb
    5 ?! R5 ~& r' L​+ f3 ^9 R1 A9 G
    f(x)dx
    1 X( M& L$ C* w+ `) l( r9 l( B. u% q

    # P  [6 D. D7 B  s# l2 O步骤如下:% U  a& b4 ?/ [/ |6 e- U3 O: U
    6 D1 E& x/ P1 \: p  @6 G
    在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
    * p  k' U1 w* `+ f' C6 q: f计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
    * E$ K$ Y: N# D8 Y2 Z计算被积函数值的平均值
    & m& Z7 `- q8 f) l# v5 r& B3.2 简单的实例1 {8 b* O7 k( D1 d* |1 u
    【例】 求π的值。. @( B. c; P4 g6 B& J

    : y" e( X; M9 Y: nN = 1000000;    % 随机点的数目& d6 c+ R2 h4 E+ k/ }
    x = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间4 r& V6 c5 H- o3 h- `  }- v5 E
    y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1
    0 s8 n9 e( G, s, `count = 0;- q6 ~+ |7 I, ?  l' T( f/ V
    for i = 1:N& v; T8 c1 U4 ^
       if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1): o0 b1 b" H$ G- h9 F+ d
         count = count + 1;9 ?* `  J  S! `( Z
        end; M& I( g! {) @2 A4 o2 W. o# f" G
    end
    # I5 M2 j" l( Y, cPI = 4*count/N
    % Y6 {3 ^0 h$ L5 C* l( a" s" g1
    # }) z' @# E7 J5 E% R8 I1 h- o. O# ^2
    ! d* E! W  J, e3
    . I& J  A; |3 T4 D9 h4# g' v& E  a3 s& t2 H+ d7 l
    5
    " U3 b" m% B5 {2 ?& a6/ t' F; O" ]0 W4 ^- b1 p
    7
    & s" y5 V- U! e& `% d8
    7 \9 a) a. P" j% u5 N1 O/ t4 ^9; Y) F) q) l# ^
    10
    * ?7 }8 C6 z9 r0 `% r% L7 w0 j正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
    4 r- J8 J" A* K9 i3 C6 q, n* R5 U3 x1 P& U- `( S
    2 B( e4 u; c& A# w+ u  W

    7 h" C0 [8 k: V3 |) m# d5 ]【例】 计算定积分+ D% l' n5 T$ W6 C) R# s
    ∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x) m5 k9 T8 W& b- }# p
    ∫ 8 y: r9 {; o1 k1 _! Z. |
    0
    2 v2 U7 \0 j3 f" b* Y14 ?' o' L" {- m( c- W
    ​
    ' |9 \  S  x0 s- o4 K x
    * z1 |/ i: w3 j' C2 Z  j2! X. z/ O: I* Z) h# `- B  A
    dx) N  C$ |# C- v: c* t% A; Y

    % F2 t5 i4 i0 Q6 m' X; |计算函数 y =x 2 x^{2}x
    ) ?; S% w- m3 `1 O$ b  I/ N26 b7 y1 C5 V/ m; |8 V. z
    在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
    5 y) @& I) d( J$ E" g$ }9 T2  e( a: N! m+ g6 ]* W, c
    )。这个比重就是所要求的积分值。
    - K: E, C/ U6 Y7 ^9 l3 e; R  Z5 m: }$ X
    5 }! h9 p3 [$ o7 D4 E+ u
    N = 10000;  ! k, K3 f8 |6 f$ M1 Y8 A8 ~. W1 |% o, Z
    x = rand(N,1);
    6 G1 p% |# @6 D, E7 By = rand(N,1);
    + i5 T5 k- h; ucount = 0;8 p8 `3 M" I. ?
    for i = 1:N
      _6 T- d& s/ _+ w9 m8 B   if (y(i) <= x(i)^2)' V6 L, [- Z$ J$ |8 V( g$ P
         count = count + 1;+ o6 m( X$ A# x* I, }: v! d
       end
    , B5 H  H+ J- N& aend& d7 H$ j! D8 w- o
    result = count/N
    ( d; y/ ^6 \3 ?6 A' D1 B  o1
    ) t3 Y9 g, e- A: n$ v% s) ^2+ K; `. G5 Q9 o4 c8 x2 \
    3  t' D" H# P3 A6 u6 Q0 H
    4
    * p6 l9 a6 x; D% D! s7 d8 O; T5
    6 O4 `! s  _4 G$ P# R+ C) B( `6; s8 T6 ~# y( \& V" U
    7
    / B0 M% }7 o6 w. `# D80 x) i5 D! @7 C3 j( g7 E
    9% |4 l. J# Z. b1 \1 I. z, \" T
    102 m/ V' ~4 x& p# D0 \, a1 s- @) s- e
    & m5 r( y) B! x* r" ?3 e
      h* |# L7 c' ~7 I0 u8 A
    蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。" f4 ]. J* Q' k" a5 |/ W1 R
    $ U# H% S1 B) O
    【例】 套圈圈问题。(Python代码)5 W' X% X* t2 w% k  e' G+ w
    1 N& E* s5 P& T4 b* X% f0 c
    在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。; f& v5 |- j- X7 L0 x. ?8 ?3 U
    & |+ ~2 _+ H, \: j
    import matplotlib.pyplot as plt+ O: \( ^9 l8 {! O# N! f
    import matplotlib.patches as mpatches
    . h% r' l+ k' d3 j5 r* qimport numpy as np
    8 o( a& t2 Z1 }+ T& timport sys( D! y; ^8 F' S0 X5 t7 i
    circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
    , W) c# c$ z, C2 C, Aplt.xlim(-80, 80)! ]9 W! c* s  u( o9 ~, @
    plt.ylim(-80, 80)" `# F( x$ i& F( }+ o, a
    plt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆
    # c$ _. D) ^+ J( h: Bplt.show()
    % l2 g' M$ b& `& H( R: Q7 K: f# {  {2 K, r15 S3 O+ t% L; ~1 ^3 ]* O" u( B
    2
    ; n. V" i% X) \3
    . }) G1 L. F; j2 _& |; X4- q3 n0 W5 u3 d" ?& k' R# h" q7 a
    5
    8 x& B2 J) b7 u$ p6
    6 L# A8 L2 v  Z6 W) S# q7
    7 S/ C- S' A. u& g* V8( N: T/ l$ J4 J" ^2 ~% k/ Y( c
    9
    . _. e, D; A! ], T# E! d/ {8 |" E- E$ M" I. w
    设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
    - b: z- P; A9 e
    6 C0 N$ I7 n2 f9 j' EN = 1000  # 1000次投圈
    9 N: Q  r6 g" h( Qu, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
    ! m" z! |- C9 [: t" }points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u5 A5 `/ ]0 V  h! S3 ]& y
    plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
    + {( N6 }- b3 }1- R0 ]# Z: C. m8 G8 ~
    2
    9 e! N4 t5 ^2 z3 A5 @( v2 @3# L( K1 y) R0 y3 t6 ?1 D
    4
    - S* Q9 E: f  V' ~9 g9 a5 f+ ?0 O. Y1 F7 F6 W
    注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。" o5 p" x$ D' p! N5 C

    3 u0 e  K9 G  ^! J/ C然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
    2 q: v3 B8 B9 \( ?7 W) l6 ~
    6 j/ s) Z' n9 p2 t, Tprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标: X9 i/ N8 k' [( J, t
    1+ t' v1 u2 s1 R0 D+ a
    输出结果为:0.015. s/ y# f8 z0 A! ~7 ~/ f
    代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~/ e  E1 N- o( s4 l, i

    ' c7 G4 k3 }5 j- o, A, }9 A# \3.3 书店买书(0-1规划问题)
    ' D+ O3 A8 r; z4 C7 o
      a/ G* @. C* Y; n解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m 0 B1 ]2 b; _" Q# O4 y
    ij% s( e" F* b2 z
    ​9 Q+ ]$ F  E+ n/ a8 O" V
      为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q % |* L* y  c/ P% [7 R( Y; x
    i
    8 Y) O2 L: Q5 s/ f! S) |5 C​# U& L- V; ?* f) L0 [& l# M+ G
      表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x 1 f, l. g5 B# ?/ g: z& p
    ij. J/ z# e$ f( w( G
    ​" D0 ^3 _# a; o! q% z
      如下:" h: k- x: M6 {! |  g# y
    / g+ P+ |/ f. W3 i4 X
    那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。  }! r8 @/ ?3 u0 o
    8 n1 m4 L( b8 B4 D9 U' h
    书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
    ! {) {9 p7 `/ j, Y* c书价= 5 e1 L2 M# s% ^
    j=1
    ; r% l  a& O7 Z) L" I  O∑
    % O0 ?! e# ^) _7 w6 |5/ @; q, i5 G( ~4 P3 G& ]
    ​6 B! {, u, u7 S# [/ Y* K
    [ # B" K# j, x7 {! Y% \
    i=1( h( O) K, x6 g2 ^  O
    ∑. S/ I, f1 m1 j- F
    6
    7 ~$ T6 B, `( Y# |- B: `3 E7 w​/ v& P- ]2 T. @5 _% {  A
    (x
    / n2 u5 @/ j; Z  P7 y, s7 tij+ H9 J0 K: E5 O: k
    ​
    0 ?! @- d2 C5 P4 u  p3 D# k ⋅m
    , T  \9 L1 ?' s* j4 f  q! b3 \% {3 ]ij
      a- S: ^/ L  v7 l9 k' B  W& _​, w$ g5 n; N. v3 @6 O* t) h3 x3 I8 M
    )]
    4 M" J4 v8 Q' D& L! v
    $ ]3 L# c* T5 f( I, H; q6 U/ k- }- W

    ( Z6 y  j6 o( J9 g  Q0 S书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
    " t0 l" J. E  S
    7 h$ u' E' M! N3 f+ C. V/ s8 t
    ; i8 @+ ?2 a- `! }%% 代码求解
    . J! `$ M7 |  @; {min_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
    " r, P9 d: [, t! jmin_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
    % S4 P$ _! j- `1 H4 ?%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  
    + m: s6 K: P. t$ L4 d" ?4 ?6 @n = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数
    + J* e9 G* d8 t% f& K$ n5 J" X: H7 [) sM = [18         39        29        48        59
    - Y+ O# u) ~! }8 b        24        45        23        54        442 w1 s( e8 l+ Z' C8 ^, Z$ G# ^# I$ w
            22        45        23        53        53
    2 _" \, u* f4 i        28        47        17        57        47
    4 h9 ?; k0 o6 J' A& ?7 f, ~1 P        24        42        24        47        593 ^7 @4 P& r6 X3 H5 W/ F' W  H* Q
            27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价
    6 M" g! Q% Z! ?3 p) y! sfreight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费
    ; a; e4 b) z' _3 C; v0 Tfor k = 1:n  % 开始循环; ^+ R0 i, u/ n4 k8 i
        result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买" |) N2 T' s+ k; J: A+ ]- z
        index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费0 O$ h; V% s# q; \3 g3 V/ x) z5 i
        money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费1 K5 x. h  Y* w% G" ~" y
        % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
    9 Z' n# q1 e4 P- [0 g    for i = 1:5   / u+ j2 \4 S% J3 i
            money = money + M(result(i),i);  0 L* d9 k) c5 x% e, S
        end
    2 ^0 T& |: A1 Y0 T    if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
    ! L3 G$ ~+ [8 n3 t        min_money = money  % 我们更新最小的花费) U  a1 \# ^2 V! z$ i; L* [) h
            min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果, Q" l3 c% j# c: K- D7 C2 ~4 X6 l
        end
    , {& q7 n8 X# d* x8 ?* M% Pend
    0 I! A& ]$ ]4 L) t
    ( A- K; A7 G2 i5 P, Z5 R1
    ! {1 }; c3 T$ R. m3 @& I* `2$ Y& _. k& Z5 \. |9 q
    3
    ; f8 n  H1 Q  F$ h# W2 f4
    / B- v, I+ c( f5 M2 F53 z8 i  z9 H+ v5 n7 c3 n
    6
    * n3 @' U' W: H, Z& J75 j5 @) C& s8 @* O  E1 g* n
    8
    3 h7 Z3 Q6 s7 H& D( j9
    & e( _8 B. ^# `10
    6 |' t% v5 T; p" [7 Z11
    % ?9 v% {; @' R5 Z+ z12# X/ u' w/ z8 G4 x6 v& H
    13
    + `( _- S5 K* G. {14* `' h9 f" f; {( D: z2 z( T$ ?
    15  y  J/ @' T5 Q9 Y$ e
    16/ f6 N% u: ?! E: N0 {7 e; j
    17* \: V9 l# V- w, d$ |
    18
    8 J+ V/ W. R; `& f. H! f  }2 T19
    * R8 _$ N8 F- G# K5 I& w20
    1 B; B* h) V( ?9 K' @  b- f21
    # ^# y* X1 G3 t: j6 t7 h2 O! n22
    : d) b8 P& z1 i: B5 n23$ [! t2 x4 p/ G, F. b2 q, G
    24
    * Z! [) y2 F% `  r25! |5 ^9 J- G$ ~! D  p6 F; g5 j: O
    循环执行的过程如下所示:" q* O% [5 h+ w/ R8 r+ n+ s
    : g) s9 z0 m8 G+ D( I
    最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。" @4 T5 q% a0 W

    2 ?) u; e  w3 v5 |- d- c) M3.4 旅行商问题(TSP)
    & T% B$ r) x- E( [一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。; Y* M# Z& R, A3 O; v

      x$ Y' o/ Z6 z/ l# W0 W如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
    : u$ Z1 J2 l6 g0 t8 f  n/ B) n7 T2 ?( l! g9 e7 J) g
    案例代码实现:7 Z/ D+ n+ V' {& R- Z
    " V6 a$ S, [0 v8 |5 z& i; b0 ^
    + a- ^" A8 R: W& }& `) {0 v
    % 只有10个城市的简单情况
    5 b8 l8 o: B0 h: a. O& A- J3 @ coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;$ A7 E; N0 h7 l2 t' Z4 H+ R
                   0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列
    : r3 ~. L) C% a" M  D! F, d% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
    4 Y" B  i! x7 {7 f % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];6 }% K+ w' f7 P; p, `

    & B  ?4 R3 {7 c, J8 pn = size(coord,1);  % 城市的数目
    + n; A. Y1 `9 l1 D6 P0 i
    , F7 ~8 B; I2 D* q, z, Y, \/ D7 {figure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口& [1 A% O' `7 l, H- S4 C4 a+ ?# U
    plot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图
    & x" F# z6 @, m6 R, @3 y+ }# ^for i = 1:n' }/ T5 `0 x+ b
        text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)( H1 j7 o/ e1 O
    end0 ^- I* J! G4 n
    hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的( H. W$ @0 Y' p3 D2 X: L/ L
    7 }  Y0 V8 s% P4 `& F6 d" ]0 R2 l
    1 H: y: _, s" E) f. f
    d = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
    # r& o' M* }, j/ ?3 k6 |for i = 2:n  
      w( O/ N% F8 [1 N& H    for j = 1:i  $ T9 s: k# ^5 ^8 @- i
            coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i. R/ Y7 V/ |! J7 i8 _: U3 z& Y
            coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
    / W0 L' O- f# f; m5 }* l        d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离
    " u9 \- i6 F7 r+ U4 q    end
    2 r/ l, Z- v0 fend
    7 F/ T7 k$ V  o" G, \/ v2 s& ]# ~d = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面
    ! \) d2 J- W* H# }' }9 t
    . Y$ g7 ^" {2 C$ p) \' a! _& wmin_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新; j/ [& \( n( T) j" X
    min_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
    - v! O& _( D. M0 W8 f0 \/ L5 [, @N = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000/ v% d3 P; M4 q: d/ q5 s4 v1 ?  t
    for i = 1:N  % 开始循环
    2 L( V# q" s+ ^- N0 T" O    result = 0;  % 初始化走过的路程为0
    ! R& d5 p: L+ W+ L! i2 A: x    path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列
    ' _1 h/ ]' c/ b  F+ a    for i = 1:n-1  
    ; s5 ?. Y2 F1 j! c+ w; M. V# E+ V0 U        result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值7 q6 j) h/ ^/ P/ r2 @
        end) {& c, T" W/ F3 W* z
        result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离! ?4 f8 p0 \9 h- T( u, X2 m" Y
        if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径- F7 ?# Y/ J& ?; Z
            min_path = path;
    % V) a! r, h2 ]  }5 C+ b& w% o# @        min_result = result
    + s2 z: N- o0 ~9 \1 j! _    end* q8 _7 P3 I" t: e
    end
    ; l. y& W1 q. Z7 P7 I- z* B( }: T( {4 [6 M" w1 }" p7 L. J& g" g5 s
    1
    $ e% _: Z3 Y2 E2
    / X" @+ s8 Q5 n( G) x7 _3  G: Y8 O1 O( p3 B2 Z
    4- i/ D; _1 k2 f
    5
    - E: ~$ T1 K! g4 T6
    ' o; K# e2 Q3 L9 K/ Z0 s7. M3 B  z& q3 |' N0 B, X) f7 E# g/ C
    8; u# X/ g, b7 Z5 q
    92 T( M7 Q1 t3 z7 b4 t
    10. W7 y. ]9 ?7 z4 R: a0 N( T
    116 C( y9 V( s( o# e. h6 K
    12
    8 ~: t$ D) T: j1 }9 N$ S! K13
    ' G% A- c7 Y! \2 V8 D/ N1 c14
    0 R3 ?1 C3 n+ `) \7 i15+ w6 F' o8 K+ t: [/ `$ ^7 L
    16
    1 @; N4 t9 e5 n! g4 Y/ x8 c" `# Q17
    9 ]* U7 B& M5 B+ Z187 {+ ?; {6 V2 U7 ]- {
    19
    $ F" i0 _- `* o8 u% s20
    ) x: O! T# R* W7 f21; h& L3 g2 U; p/ J" t# ?' `0 X
    22" c! I; w' b* M
    23" N, {) a  x- k' T. ^
    24
    1 f! Z* t7 h% \7 H" l) U$ K25
    * y) x; j9 s  F26- |1 \8 ?1 P4 F1 W  J( I
    27
    3 P( ?; z; \( T: J4 |1 I28
    ) i) k% d, ^; \# J: J$ B29
    2 [! g2 C& J7 o5 @% v30
    & h: }/ i+ e7 ?+ Z& z* ]( R31' t1 z( h+ l' g
    32
    % O8 }  ~, [8 _! W9 @( n/ I$ A: u& Y- ^33( A0 ~- q9 i2 R( \9 h
    345 i# M! h) G2 q5 @5 E1 z
    35
    5 T! a4 [1 b* E2 e# h36
    8 I( l$ r8 c2 G# L: H+ j0 U' o37& Y6 e9 h! H: h9 ~0 {) e& t, k6 ^( Y
    38
    1 v" `3 Q) u8 k; f39
    ' e; t+ h2 N" B, {40& N6 p5 H" T0 c( O$ W% b
    413 }1 ?3 q% J! _& G2 \
    在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:
    2 }2 {! z1 K: [5 {0 P+ S7 @2 B2 r7 @2 J' o, D

    , E0 P9 b2 y; q% M4 V( ~最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
    & }* X* c8 `; a9 c2 d' [6 D4 i! Z- q4 J) \) O
    图中显示最短路径:) T$ \% ?. t/ D9 l( T+ ?+ G0 J% A
    8 i* O2 j# b; `1 X% B
    min_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
    + w* T  A' X% o% Cn = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
    4 {$ Q9 q/ z* E; k0 o, V( mfor i = 1:n-1
    + |0 w1 {( [1 t% H9 r$ y" b     j = i+1;
    1 m% n$ [8 V& G$ z    coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);
    - T' }+ H, w( U6 U& c5 A    coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);
    / y8 E8 ^+ Q3 `& J- M    plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完9 Q0 D( o/ ^. q
        pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段+ V+ d( C1 G) l1 d; l
        hold on
    , e  T& r; P: M! e1 [( W( aend+ c. E/ F, b! Y( B& o
    1$ l0 k. |2 |6 g- Q, e7 E
    2
    3 B$ [; t# L1 J  W5 i: ]6 e32 |' z; o; |* w+ U" j& z# I
    4
    ) _  r6 X4 b( p2 r5( W8 I; E  l/ O/ R
    6
    1 q3 `7 h# h1 t- e7' z/ O. H" l$ H" C4 C1 d' V
    8
    * b' |8 X6 d6 i96 W# K$ L% h5 k# `2 w
    10. d" `1 L& f! y3 [5 s. f  N, r' r
    % N2 c% v& y2 G1 T& i" L5 ~

    & K2 C2 @% X6 h" C1 J$ y3 `  ~参考文献
    + q& v& x# G6 V1 C, {[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method). k9 d3 ~& r* x# N
    [2] 数学建模之蒙特卡洛算法
    7 }- I  |2 o* Q( V' @  D" S[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?, y4 L- ~7 K' O. u+ T$ N2 q& O+ r
    [4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
    ) L8 Q/ Y5 T9 s' w% ^3 V* Q; S# i————————————————
    ! p8 w( ^% p. R; R0 J# C2 u3 ]# E版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    " T  V8 [# Z$ y  n& i; m2 }2 W原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
    + |' n0 [: Q+ ?1 u, W/ k# q  v( I; y
    & s: Y( k. D/ c. a6 v# ?. ]! J
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