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matlab经典算法 解方程

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发表于 2023-11-15 12:14 |只看该作者 |正序浏览
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在本文中会给大家一份关于matlab解方程的ppt和几个代码文件,由于代码文件太多,这里只给大家看一个好看的,该代码用于解决微分方程组并对结果进行可视化,其他代码文件在附件中
  1. clear6 h; W+ ~& R2 S+ E+ b' i. T. F
  2. clc9 F. s$ v$ s# u6 R. n
  3. t_final=100;
    4 Q  q( Z; p5 @8 |/ Q8 |6 S
  4. x0=[0;0;1e-10];
      k/ n6 @5 p9 y; S; H  f2 S3 a9 V
  5. [t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);. v9 O% p. e* g\" O- @0 ^
  6. plot(t,x)! h+ G6 }3 c7 p/ t$ j8 ?- B
  7. figure;
    * X8 P9 s) o! Q* f5 `4 C, M% q
  8. plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));
    # t) I; Z0 T8 z9 Z; \
  9. axis([10 40 -20 20 -20 20]);/ H* x* s: P( Z
  10. figure;/ \. K. r# Y& x5 ]) h& C( A& N5 n7 M
  11. comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));
    ) [# d: `4 X! h8 L/ k1 M
  12. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
复制代码
当你逐行运行这些 MATLAB 代码时,你将执行以下操作:3 q  a8 |! Z/ B. f
/ o' W9 F% j8 O/ Z" w
1.clear: 这个命令清除当前工作空间中的所有变量。这确保了你开始时没有之前定义的变量。
3 ~4 D' \; i4 l, y7 E" I2.clc: 这个命令清除 MATLAB 命令窗口中的内容,使其变得更整洁,方便查看后续输出。; c2 O8 ^: H6 U3 ~0 [% _5 V
3.t_final=100;: 这一行定义了一个名为 t_final 的变量,并赋值为 100。这个变量用于指定时间的最终值。
" U$ [1 M1 I, l% @4.x0=[0;0;1e-10];: 这行代码定义了一个名为 x0 的列向量,初始条件为 [0; 0; 1e-10]。这是微分方程的初始状态,表示在 t=0 时,系统的状态为 [0, 0, 1e-10]。" ^/ r' m: W" W# U1 z0 s
5.[t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);: 这是一个求解常微分方程组(ODE)的命令。ode45 是 MATLAB 中用于求解一般形式 ODE 的函数之一。lorenzeq 是一个函数,它定义了 Lorenz 方程。它返回时间向量 t 和状态矩阵 x,其中 t 包含求解器生成的时间步长序列,而 x 是对应时间步长上系统的状态。$ J. a6 d# b% N3 {
6.plot(t,x): 这行代码会绘制状态变量随时间变化的图形。这个函数创建一个图形,其中 x 轴是时间,y 轴是状态变量(这里有三个状态变量),并显示它们随时间的变化。/ T, A$ k7 R5 b$ Y
7.figure;: 这个命令创建一个新的图形窗口,以便在一个新的图形中绘制其他内容,而不会影响到之前的图形。) _* z3 [/ m& R
8.plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这个命令用于绘制三维空间中状态变量的轨迹。它使用 plot3 函数,其中 x(:,1)、x(:,2) 和 x(:,3) 分别表示状态矩阵 x 中的第一、第二和第三列作为三维坐标。
4 T! n) \: R8 d  Z9.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码设置三维绘图的坐标轴范围。它将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。) l+ o% d: r8 u; f
10.figure;: 创建另一个新的图形窗口,以准备绘制下一个图形。
* j, z1 K: Z4 q4 C$ t& x11.comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这行代码使用 comet3 函数以动画方式绘制状态变量在三维空间中的轨迹。与 plot3 不同,comet3 会创建一个动态的轨迹,通过在轨迹上添加点并将它们连接起来来模拟物体的运动。
& ]' p' {$ e2 q5 E# [: m* _3 X12.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码同样设置了动画绘图的坐标轴范围,将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。# R3 z  W. L2 D6 B' l6 u: O" [7 f
% [. x9 o. f; j3 s2 a
结果如下:% T5 a% L) d8 D% I1 c. j

# ?/ ?, D0 h& F8 I VeryCapture_20231115120022.gif 1 C4 O. d: Y: v+ U, ?+ a# O- N
1 I; n! r0 l1 h: B8 d
更多代码如附件
6 Q4 ~* s9 \* w7 S) c5 f
0 {% P6 X3 a2 j, h9 g8 D

解方程.rar

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