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matlab经典算法 解方程

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发表于 2023-11-15 12:14 |只看该作者 |正序浏览
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在本文中会给大家一份关于matlab解方程的ppt和几个代码文件,由于代码文件太多,这里只给大家看一个好看的,该代码用于解决微分方程组并对结果进行可视化,其他代码文件在附件中
  1. clear3 b  Z+ b  d6 w5 F& u
  2. clc
    / w' `/ Y  |& f4 z3 A  @5 F
  3. t_final=100;$ w9 L# D: N5 Y5 {, R
  4. x0=[0;0;1e-10];; [7 T' j\" J\" ]& Z7 j# ]/ f; {
  5. [t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);- [4 ~  ^& n1 h1 `+ v% \9 J; |! R9 }
  6. plot(t,x)
    ' A\" e# ?\" e7 ~* G
  7. figure; - H\" x4 i% a% ^' o
  8. plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));
    \" }6 u% {* v\" T3 k& n6 X
  9. axis([10 40 -20 20 -20 20]);3 j% A1 c\" U8 J& e
  10. figure;& j1 n3 ?) T' k/ b: l& E
  11. comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));
    7 ^2 R' `\" j  t  l1 Y
  12. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
复制代码
当你逐行运行这些 MATLAB 代码时,你将执行以下操作:. |. U$ u( t4 q! m" x* M
& t/ `0 z' v5 o
1.clear: 这个命令清除当前工作空间中的所有变量。这确保了你开始时没有之前定义的变量。
6 R2 d) w' T, R. O2.clc: 这个命令清除 MATLAB 命令窗口中的内容,使其变得更整洁,方便查看后续输出。
+ L! r) V' M5 }& |( A) z4 E3.t_final=100;: 这一行定义了一个名为 t_final 的变量,并赋值为 100。这个变量用于指定时间的最终值。
- N  L  d' a3 e0 h. r2 O4.x0=[0;0;1e-10];: 这行代码定义了一个名为 x0 的列向量,初始条件为 [0; 0; 1e-10]。这是微分方程的初始状态,表示在 t=0 时,系统的状态为 [0, 0, 1e-10]。: {2 |/ x3 @' O, }9 T% X3 r. [2 @
5.[t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);: 这是一个求解常微分方程组(ODE)的命令。ode45 是 MATLAB 中用于求解一般形式 ODE 的函数之一。lorenzeq 是一个函数,它定义了 Lorenz 方程。它返回时间向量 t 和状态矩阵 x,其中 t 包含求解器生成的时间步长序列,而 x 是对应时间步长上系统的状态。
$ Z  ?$ e6 ?  ]# p$ P; k6 ^3 g8 L6.plot(t,x): 这行代码会绘制状态变量随时间变化的图形。这个函数创建一个图形,其中 x 轴是时间,y 轴是状态变量(这里有三个状态变量),并显示它们随时间的变化。# z; f- G) |$ a0 b* {& D
7.figure;: 这个命令创建一个新的图形窗口,以便在一个新的图形中绘制其他内容,而不会影响到之前的图形。3 ?- c' I' k9 \# z  [" n
8.plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这个命令用于绘制三维空间中状态变量的轨迹。它使用 plot3 函数,其中 x(:,1)、x(:,2) 和 x(:,3) 分别表示状态矩阵 x 中的第一、第二和第三列作为三维坐标。. z" G. @3 j% I" X( [" y
9.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码设置三维绘图的坐标轴范围。它将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。- F) |8 S$ t* ]% a
10.figure;: 创建另一个新的图形窗口,以准备绘制下一个图形。
& x3 k2 u; Q' R11.comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这行代码使用 comet3 函数以动画方式绘制状态变量在三维空间中的轨迹。与 plot3 不同,comet3 会创建一个动态的轨迹,通过在轨迹上添加点并将它们连接起来来模拟物体的运动。
5 q  |- i) u7 Y2 A$ ?1 p4 u" {* q12.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码同样设置了动画绘图的坐标轴范围,将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。. _1 {# P5 Z- a$ p
6 p6 C# _, j9 f; F  u
结果如下:
3 W5 ^8 j! B+ i/ I2 I" m
- O8 G" m" }6 [3 d% I! j VeryCapture_20231115120022.gif
& E, C+ i; V8 k# l3 p+ F  }  Q7 y4 _
5 H$ W4 O) X& c7 t; ~更多代码如附件. O: C, k+ i& ^1 @8 p$ C$ b
" S4 I7 B) r/ d7 N5 D) k

解方程.rar

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