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<b>问题的提出</FONT>: ~5 z: [0 t# ` x$ q1 W
</b></FONT>
- s9 r: V# ]6 V' Q 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>3 [* U- u* w% z3 ]5 |( ~' n
</FONT>8 Q, z) L4 g4 z4 m9 K$ |8 X' e' W
为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
1 k2 D4 @0 T. _! p+ L+ A</FONT>+ w, e5 C7 r, _
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
/ Z/ |) ^- m+ ~# {</FONT>
% I5 F# u8 k% m0 `' B- S <b>友元函数</FONT>
, V5 Q3 H' r5 A3 v% U</b></FONT>* k1 w% |1 M% S' } K
友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>4 T% R! Y( H2 S; _( C, h
</FONT>. O" r, \% ~. W
#include <IOSTREAM.H></FONT>1 M8 k) ^. v5 Y" h' d
#include <MATH.H></FONT>, s; ?1 @9 }. \8 [- ~
</FONT>
1 B3 N1 U+ \7 |$ y, \( x; x class Point</FONT>
+ t! f2 R- G5 Q$ G' u! h {</FONT>7 ]$ V% k, k9 Y0 s5 L5 j) w. e x
public:</FONT>
, R7 w5 A Z) i" y7 f9 s% J Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
6 }) m( O( f# n void Getxy();</FONT>9 U, b: B) @" ]+ e
friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>
# `; h. [0 F% z$ [- N# ^ private:</FONT>
) m( r% e" d, V; E1 u3 T double x, y;</FONT>
; W: S8 G/ Q' |- f5 h% S* A };</FONT>; L, i5 f+ D9 r0 H% b6 f/ [* M
</FONT># S- t3 q4 X5 o2 h6 s# o9 V
void Point::Getxy()</FONT>* ]( ]/ K& l3 f
{</FONT>
; Y' h* P5 Z% G" a cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
: n7 r: j \- A6 v9 p }</FONT>
- {2 b% j( F: M, B2 y$ X</FONT>2 w6 X% ]5 u5 g: t
double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>
2 z5 ~/ G, H3 `% B c7 ]7 Y {</FONT>$ w2 x' h0 X0 |7 [7 p
double dx = a.x - b.x;</FONT>
0 J* [+ y: s! X3 c: ?% x# a double dy = a.y - b.y;</FONT>
5 q% F$ }3 I' {8 V! x2 ?. E5 b& l2 X return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
6 w) x9 F3 X; t }</FONT>
. _1 Q% \( J5 k- f7 P8 S</FONT>
0 O1 n4 y# Q$ X5 v; P void main()</FONT>
2 H. x- }4 V+ f U% T9 c* A {</FONT>' P/ U, r4 l7 a9 U1 U* z
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
& \2 T, Z* B8 W w* F1 p; q p1.Getxy();</FONT>8 c! s- W" v0 \' D) |0 q
p2.Getxy();</FONT>
6 H0 ~- w$ M7 f! P D- h \ double d = Distance(p1, p2);</FONT>/ H: }& [4 b' ^% Z0 ~
cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>
: v- L5 v3 B8 x( D$ _, s- K }</FONT>; G7 H# `; ^* a$ Z- h
</FONT>
8 |6 \( B$ p2 R 说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
, H1 L6 O" f* a</FONT>( b* @+ T, j5 M. P& ]- J
<b>友元类</b></FONT>! b! ^& a% C4 u# q% W3 S
</FONT>
2 d% T- N& L, U- y; z; y/ W) e- w8 K Z( ~ 友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>) Y& m# t1 }7 T) [# K; K3 m
</FONT> |
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