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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>7 D+ H0 A. Q  ~9 ^( S" I& v/ H
    </b></FONT>
    & }6 m3 }* `8 ^( T/ a7 e  我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>
    6 a, d& h3 I7 f& b: }! X</FONT>
    ' J$ @9 D4 B& n7 e- H0 M  为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>9 }& K& g' }& T. C# q
    </FONT>- G1 p3 k! d* v$ c
      友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>" z: m. m; Z) R2 b) |
    </FONT>
    - u7 o& s0 G& o5 l8 ?, B6 A  <b>友元函数</FONT>; D& o; ?, K+ y! e) T
    </b></FONT>& M& k( H6 Q/ Y  p4 g3 a: s
      友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
    . R8 L+ v! [7 I$ u3 u2 i</FONT>" W" U& Y1 u# k; W6 ]% x1 n+ j
      #include <IOSTREAM.H></FONT>
    3 @/ h/ v% \$ L$ |' b! `8 o+ m  #include <MATH.H></FONT>
    % u% v& e& d2 T/ f</FONT>
    4 s$ F6 l( O( U- Z! E. y0 A  class Point</FONT>
    5 |& v/ R% r1 v  {</FONT>9 N" ]) \6 ~& |. [+ t/ b& B# b: F: z
      public:</FONT>6 t8 U' \5 Y7 G9 q# N
        Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
    - M9 p+ C( I# d  y    void Getxy();</FONT>
    # e7 z# W6 o5 m( l    friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>
    ) Q/ Q1 I% |# V3 Z3 M  private:</FONT>
    1 C' S+ A1 u& \% `3 |' ^    double x, y;</FONT>
    9 q( }  r7 ~3 p& b  };</FONT>' R- a$ T) Z& T4 A. h( w
    </FONT>3 K+ {  J9 Z6 o) Y2 i, z! Y
      void Point::Getxy()</FONT>
    7 ?# _" x; @0 K) d4 ^  {</FONT>. d2 T" {) P$ _4 X) A0 t
      cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
    ( d. D) w3 C. k  }</FONT>
    ( O1 _) ?* z% G2 ]2 I/ k& B" `</FONT>
    5 L+ M/ j7 }) B- p, x0 @6 X  double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>
    3 @( ?3 s- t& ~3 X# ~! S* z% n  {</FONT>
    . l) b; }  j! K# r8 I, n% N' M  double dx = a.x - b.x;</FONT>: v; h: L6 z% E: V5 U" f
      double dy = a.y - b.y;</FONT>& I" D/ E  y3 P2 N, X5 _( F
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>4 C9 ]. A' {6 u  F& t% y# M3 i; s
      }</FONT>
    # k" _# _. ]3 n5 _. D</FONT>
    & o" f. T$ G, v6 b- P  void main()</FONT>: \9 M' V# J( |+ y7 j; b
      {</FONT>
    2 ]$ _0 _$ m: I& h. T4 [9 ]: B2 k  Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>( }' M) M) t% G8 `0 T$ S
      p1.Getxy();</FONT>
    . q3 I* D& q. H+ Z& Q! c1 H9 q  p2.Getxy();</FONT>% D, O* ^, ^4 H1 ]9 u( G
      double d = Distance(p1, p2);</FONT>4 s4 ]  l. W9 q1 n9 q
      cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>
    * N8 M$ }* }1 S8 e% m  }</FONT>" M* O/ }: I' p1 U
    </FONT>
    ; k7 b9 g/ z6 g/ |" W2 k$ L  说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>! m" p. }( A9 a4 z" U" c
    </FONT>
    + K$ A; l0 C  [  x  e( ~  <b>友元类</b></FONT>7 }0 V1 s* f+ p: A- p9 }
    </FONT>
    9 Z3 ~4 o0 o/ X6 B4 V3 T: W  友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
    $ i$ m4 N+ s, w2 |2 R</FONT>
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