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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>
    8 c) ]; {' ~9 P& j% b1 ^</b></FONT>
    ' Z7 b$ ~/ J/ t6 N0 Q) z  我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>7 V$ {- O# p. p% C: D2 |7 o/ {
    </FONT>+ Y3 E* S7 A2 @& Z4 S; i
      为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>3 r/ q; ^$ D' ^& e
    </FONT>9 i$ L0 l9 J$ k1 ^$ k" N" f
      友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>5 t0 l% Y' U$ E0 P. w
    </FONT>
    + l0 q- c% L0 g# k1 o* A- Z  <b>友元函数</FONT>1 x9 d# z. r7 U$ b
    </b></FONT>
    / W8 c1 z" Z% o, D: l! m0 o" k  G  友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>0 _- N( v9 o! \( g* u
    </FONT>
    / i* o3 C5 A. X; ~1 z$ K  #include <IOSTREAM.H></FONT>
    0 V: _2 Z8 ^( w9 C) F7 g; l" l  #include <MATH.H></FONT>
    ) j+ o% h; q' W3 O. |& ]; w* v/ z</FONT>) P0 v9 `% P, `4 _
      class Point</FONT>
    + J- ~9 e3 C! k0 ~& H  {</FONT>
    ! _0 o/ S4 R* a# _1 i0 R! Y* y  public:</FONT>
    3 s' T/ \1 U  H, r# `    Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
    . @9 a8 X; A6 z    void Getxy();</FONT>  W3 y0 P8 n  _
        friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>& @4 d8 R, U, A8 N. F
      private:</FONT>
    " w" A/ Q0 b9 Z    double x, y;</FONT>
    9 m% i% X: X0 o& C  };</FONT>
    : j( U4 V# d( X1 j4 R9 m</FONT>
    " B! Q$ L# `% R; T  void Point::Getxy()</FONT>
    9 C8 c. P/ d) v4 \1 N! Q  {</FONT>, _8 y. B) ~8 ^, [4 n
      cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
    " V+ \0 F: P  M0 B2 X  }</FONT>- Y* }6 z2 b% v
    </FONT>
    4 j3 P! L5 a4 @  double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>
    5 \. }, _% R- T* Q" F+ n  {</FONT>
    4 U. u7 i( ]/ T& m8 V  double dx = a.x - b.x;</FONT>+ e9 d/ |$ `" z
      double dy = a.y - b.y;</FONT>
    4 B: B3 b* l9 i2 q2 p# Z8 H  h  J  return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>" s+ G# t, O: K/ r5 g
      }</FONT>% ^$ O# M7 V: n( x* _
    </FONT>
      k5 |' m7 W! S5 _/ M  void main()</FONT>
    ' `7 y7 K7 x) Q  {</FONT>
    3 `( p; m+ \9 z0 C9 F2 k' y  Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>: e, I. @5 V  ?2 B$ h8 ~" T( j. d/ ?0 x
      p1.Getxy();</FONT>0 i4 Z; a" q  @" N& Y$ O
      p2.Getxy();</FONT>
    ( I1 q0 e! l' l. h! V+ u/ _  double d = Distance(p1, p2);</FONT>' T& V; c: }" t
      cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>
    + Z8 d& |" ^- g( F  b! a  }</FONT>
    7 O- I* L9 c1 F# J& e! k</FONT>
    : |! k2 z. T/ \) g! N  说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>+ r, i& X- r( Q
    </FONT>  R% K. K( j/ g+ w. p' R" P
      <b>友元类</b></FONT>
    3 {& ], V9 H; C9 Y+ H; c9 L# s</FONT>8 {  U1 K* n5 t. n
      友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
      N4 F) a( a* p( N1 M3 L3 p</FONT>
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