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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>
    ! y9 ~& w* a: [* R$ s* b. [</b></FONT>
    . w. o( O: l9 e" D  q  我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>& {* s+ v; f3 |) c
    </FONT>+ U8 I- F; r: O) p4 l' M9 L# [
      为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
    & N1 @. ]5 V6 t. p6 n</FONT>6 h* r! e3 i: L0 h6 r& p
      友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
    5 H8 n! L3 I5 B7 I4 _% `</FONT>  p3 T3 M( n" d3 m! ^
      <b>友元函数</FONT>( H! }/ a: b& w6 O' ?7 m7 }
    </b></FONT>+ \9 ~. r8 x/ m$ c, q2 i8 a" ?
      友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>; @# s; d3 m% ?4 y! V
    </FONT>
    5 y3 E- k4 a3 ^  #include <IOSTREAM.H></FONT>3 `" W- i/ v  ~. e/ h. w2 Z3 _
      #include <MATH.H></FONT>& \: Y  j$ j2 D
    </FONT>4 i" [8 A# K# f8 w
      class Point</FONT>9 Z5 j7 x! u. ?3 y6 t
      {</FONT>6 A  f8 P7 T' g$ t& t& K
      public:</FONT>! Z7 \" w7 Z$ R- F4 J2 R1 C1 C
        Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
    % t( g& R5 |/ U. c    void Getxy();</FONT>
    $ `  S, t# C8 t; v6 L2 W    friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>
    2 R6 r$ D4 ]  e* s% N* W+ y+ j9 u  ~; Y  U  private:</FONT>! i0 d% L+ }, Y) r. `: v2 N
        double x, y;</FONT>" I& b  K( F" e8 L: F* h
      };</FONT>
    1 ~+ p2 Q3 g+ O/ x/ I</FONT>4 F3 D' i5 m( Z0 R% c
      void Point::Getxy()</FONT>" _) q1 u& j1 C2 C) E  g
      {</FONT>" d% V4 o4 `6 P, w8 A" M* F# D
      cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>. N1 @- |( U  o' ], Y9 {+ D
      }</FONT>
    " u0 a8 ]! h+ A4 n7 T' B- Y</FONT>
    1 l9 M2 J& H6 t2 P3 T6 Q  double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>
    9 x- ?* Y# c- E/ Z* S, a  {</FONT>$ R6 |% U$ X! R+ }" g6 j( f
      double dx = a.x - b.x;</FONT>" |4 Y) n( @! f" h% X
      double dy = a.y - b.y;</FONT># {( I/ q# Y. ~* \
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
    ' d: D: o& I6 @/ O/ ^  q5 T  }</FONT>
    / `+ {+ I0 C# T7 f1 ~( m</FONT>
    8 u' \; x" j* o2 t. y7 S  void main()</FONT>
    $ _0 Q1 ?: p1 J+ o0 y, g- g  {</FONT>
    . K# `& ]" H! M% ?1 A; \) n  Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
    % ~2 j/ R: f4 n9 s1 j  p1.Getxy();</FONT>
    8 m5 o- ?, H: W: U9 \7 E1 G  p2.Getxy();</FONT>
    + s# {$ B! o* P5 t! F( U  double d = Distance(p1, p2);</FONT>$ n6 d8 r9 s: O+ {
      cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>
    : X) F" |! p" A9 n  [5 k  }</FONT>
    5 T" x# s8 e- x1 D2 f5 v</FONT>: e- W9 [6 R8 w4 S$ F5 D
      说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
    * h4 n9 M" f. m( G) Q& a! o0 F9 ?</FONT>! q' J: S: X5 O
      <b>友元类</b></FONT>
      ?( \$ Q6 x' U! p+ O. W</FONT>
    6 F9 {3 @$ S( B/ y, W% D  友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
    , A$ z) H- ~* ]8 c7 [$ x</FONT>
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