- 在线时间
- 8 小时
- 最后登录
- 2016-1-23
- 注册时间
- 2004-5-7
- 听众数
- 1
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 610 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 30
- 积分
- 218
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 70
- 主题
- 26
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
升级   59% TA的每日心情 | 怒 2014-2-22 20:49 |
|---|
签到天数: 13 天 [LV.3]偶尔看看II
 群组: 2014美赛MCMA题备战群 群组: 2014美赛MCMB题备战群 |
<b>问题的提出</FONT>7 D+ H0 A. Q ~9 ^( S" I& v/ H
</b></FONT>
& }6 m3 }* `8 ^( T/ a7 e 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>
6 a, d& h3 I7 f& b: }! X</FONT>
' J$ @9 D4 B& n7 e- H0 M 为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>9 }& K& g' }& T. C# q
</FONT>- G1 p3 k! d* v$ c
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>" z: m. m; Z) R2 b) |
</FONT>
- u7 o& s0 G& o5 l8 ?, B6 A <b>友元函数</FONT>; D& o; ?, K+ y! e) T
</b></FONT>& M& k( H6 Q/ Y p4 g3 a: s
友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
. R8 L+ v! [7 I$ u3 u2 i</FONT>" W" U& Y1 u# k; W6 ]% x1 n+ j
#include <IOSTREAM.H></FONT>
3 @/ h/ v% \$ L$ |' b! `8 o+ m #include <MATH.H></FONT>
% u% v& e& d2 T/ f</FONT>
4 s$ F6 l( O( U- Z! E. y0 A class Point</FONT>
5 |& v/ R% r1 v {</FONT>9 N" ]) \6 ~& |. [+ t/ b& B# b: F: z
public:</FONT>6 t8 U' \5 Y7 G9 q# N
Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
- M9 p+ C( I# d y void Getxy();</FONT>
# e7 z# W6 o5 m( l friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>
) Q/ Q1 I% |# V3 Z3 M private:</FONT>
1 C' S+ A1 u& \% `3 |' ^ double x, y;</FONT>
9 q( } r7 ~3 p& b };</FONT>' R- a$ T) Z& T4 A. h( w
</FONT>3 K+ { J9 Z6 o) Y2 i, z! Y
void Point::Getxy()</FONT>
7 ?# _" x; @0 K) d4 ^ {</FONT>. d2 T" {) P$ _4 X) A0 t
cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
( d. D) w3 C. k }</FONT>
( O1 _) ?* z% G2 ]2 I/ k& B" `</FONT>
5 L+ M/ j7 }) B- p, x0 @6 X double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>
3 @( ?3 s- t& ~3 X# ~! S* z% n {</FONT>
. l) b; } j! K# r8 I, n% N' M double dx = a.x - b.x;</FONT>: v; h: L6 z% E: V5 U" f
double dy = a.y - b.y;</FONT>& I" D/ E y3 P2 N, X5 _( F
return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>4 C9 ]. A' {6 u F& t% y# M3 i; s
}</FONT>
# k" _# _. ]3 n5 _. D</FONT>
& o" f. T$ G, v6 b- P void main()</FONT>: \9 M' V# J( |+ y7 j; b
{</FONT>
2 ]$ _0 _$ m: I& h. T4 [9 ]: B2 k Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>( }' M) M) t% G8 `0 T$ S
p1.Getxy();</FONT>
. q3 I* D& q. H+ Z& Q! c1 H9 q p2.Getxy();</FONT>% D, O* ^, ^4 H1 ]9 u( G
double d = Distance(p1, p2);</FONT>4 s4 ] l. W9 q1 n9 q
cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>
* N8 M$ }* }1 S8 e% m }</FONT>" M* O/ }: I' p1 U
</FONT>
; k7 b9 g/ z6 g/ |" W2 k$ L 说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>! m" p. }( A9 a4 z" U" c
</FONT>
+ K$ A; l0 C [ x e( ~ <b>友元类</b></FONT>7 }0 V1 s* f+ p: A- p9 }
</FONT>
9 Z3 ~4 o0 o/ X6 B4 V3 T: W 友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
$ i$ m4 N+ s, w2 |2 R</FONT> |
zan
|