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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
( p# I& h% a+ u0 D3 q* O1 x6 u6 w9 l1 t' Y4 {
<TR>6 m: \ O, {' W
<TD>9 K; X1 h, Y2 L
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
) f4 o9 u1 I) G. x8 J" g, h; L: }$ _* H/ E% U r
<TR>
% R6 G3 S1 Z/ t* G5 W* f<TD class=content>最近很忙,抽空写了这篇。见谅!王先生该不会又是第一个吧!哈哈
) a4 c+ C/ \3 }) B K/ [4 V [
1 W+ A1 z* ?2 w- K" k; Z& p1。3 类型
! A. L, I& O, {c#支持两种基本的类型:一种是值(value types),一种是引用(reference types)。值包括简单类型 5 D! \. {; O g3 z
(char、int、和float),枚举(enum)和结构(struct)。引用包括类(class),界面(interface), ' x S( ]. T0 v8 _! X r Z
代表(delegate)和数组阵列(array)。值与引用不同之处在于:值直接存储它的数据内容;而引用存储对象
5 c7 T% [5 I8 u$ s- d的引用。是不是粉费解?!打个比方吧。你在某地买了套别墅(好棒噢)。却从未去过,只知道地址,怎 4 q0 ^8 \9 @; p- I; f7 I
么办?你可以坐出租车,司机看了地址就知道怎样走不用你操心。你手里的地址就好像对象的名字,你把
S8 @/ \+ G6 q- g它写在程序中,就好像把地址给了司机。司机就是你的编译器,它知道该去哪。你豪华的房子就好比那个
: U: u# k; m# L5 k6 aNGWS SDK开发包(82mb噢,够豪华了!俺的m啊--就这样烧喽)。房子里有你想要的东东,比如你想写一句 : L9 T+ f+ Q0 p
话(i dont like Hello world),就好像上面例子,要用到“WriteLine”。于是,你就给出“WriteLine”
2 ^% j" K: O/ ? |: y1 N2 U2 l的地址,比如:“Console.WriteLine”。明白?!俺可累了。zzz... (强打精神)不知道你想到没有, 0 T" @! t$ Y& z1 L/ D
值和引用的区别可以引出一个重要特性。值的变量和变量存储的数据是一一对应的,唯一性。而引用则不
; D! r9 ?/ U8 \9 w) T然。引用中不同的变量可以引用同一个对象的实例。当其中一个变量改变实例的值时,其他引用这个实例的
0 Z; i$ j; s0 x+ @8 f$ ?7 g变量也会受到影响(当然,变量本身并没有改变,即,地址没变)。瞧,变量只是说明存储对象的位置(地 8 U' j6 v7 K1 b2 U* i) h* f
址),而不是对象本身。就好像你漂亮的房子被烧了,但你的地址并没有改变,但地址对应的房子就没了。 7 R" }% ^' F; p) w5 q" m+ J. B
也许是别人也有这个地址,他去烧了你的房子!好了,在给个例子:*/ # i. I2 f6 Q( S; R
% m |2 [0 E$ h9 W/ A
1: using System;
+ J4 G `) G2 n' [2: class CValue 7 Y0 W) Q* o3 m: m' |: {
3: { , s X* r$ j4 v1 ]7 i& N
4: public int Value = 0;
" i) N! W& L G" O4 h5: } 0 K- L6 L J" Y/ Z
6: class Test ; C$ z% Q0 P; h a& `
7: {
+ T# T; X. R0 Q. X) O% M' c+ f$ `" C8: static void Main() {
) t1 z- B% v& x7 ?( f1 O( _% `) ]9: int val1 = 0; 4 T: @4 H5 Q, j1 H% Q2 z; [9 S
10: int val2 = val1;
- r9 T2 C, v5 g6 g k& ]3 x8 V$ t11: val2 = 123;
7 p6 o' J+ x0 T2 y3 c" k12: CValue ref1 = new CValue(); 7 W7 S( B4 O; j5 R2 L6 b
13: CValue ref2 = ref1; 2 o5 w% z X5 H$ `* t
14: ref2.Value = 123; ; c3 V0 C, X$ A2 ~7 b
15: Console.WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2); 2 J' y8 o3 T y+ |$ k) E# I
16: Console.WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value); 0 h) p2 n0 Y4 O% y. ?$ d
17: }
& X% R* B+ g( U1 x) v; l/ g% m/ W18: }
+ n2 f+ t& t* {
( \ g8 b6 z9 }/* 下面是输出的结果: ; s! Y5 O$ C5 P, F
Values: 0, 123 / e1 @3 K0 ^; W8 u) K
Refs: 123, 123
& f+ }. B4 F3 m- u$ L X9 x/ L1 i- e6 D& W* z6 S. @
啊哈,应该粉清楚了吧。变量val1和变量val2互不影响,它们各自有自己的存储空间。而ref2复制 9 e# C1 G! g' l6 E, \: l
了ref1,所以,它们引用了同一个对象的实例。当改变它们其中一个的时候,就会影响到另一个的
- {2 q, _ A9 c值。
! U( M; W" {8 G6 s/ I3 }0 M7 L( ^
! b! V! q& I; V<IMG> <IMG> <IMG>" Q$ j- B$ @9 Z" O3 R% B
<FONT color=#568ac2></FONT>6 d) }8 Y6 ]6 q& |
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
6 T$ z8 @# s* U) y: o7 D+ m<TR>
7 q' l1 |5 a3 D$ f. ]2 r$ T* [<TD>
% ^$ g/ c0 C! [- z$ Q<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>
0 G0 ]7 e# Z$ a9 e! n/ s! f# X" K0 Z4 d! q/ J! K7 `' j
<TR>$ Q6 n9 a" }) U- h1 W! y
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=5151599" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> Burn[5151599]</FONT></A> 2000-10-25 10:10:49 </TD>7 p! l1 }: f# F# X
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145127&begnum=0&bbegnum=75&mmessageid=263468&st=&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
* c! k' Q" G6 ]" s- w- J6 F2 H9 J<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
- P' `6 M& u; b, a6 S( K N# ]' K: S
<TR>
6 T& T2 l. S4 G' Q<TD class=content>呵呵,这回我是第一个了,哈哈,好高兴呀!
5 T+ F% c) l; V- Z+ X! C( O我支持你,兄弟,继续写呀!!!- p' z; U6 s9 j3 @ Q
, v9 L% w9 M7 ~" Y</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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