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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
7 \' i5 i& l1 G/ h; S2 e( [6 T1 t/ P* `
<TR>9 }- g9 D2 a" z( _+ U
<TD>6 z+ ^3 y8 y3 l( F$ o- ^5 t" z3 W
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
2 H5 s2 C- ~5 ?( U! r( H- R w M+ }
<TR>1 C0 A6 E8 ?0 P6 X
<TD class=content>最近很忙,抽空写了这篇。见谅!王先生该不会又是第一个吧!哈哈
v: h4 u6 _0 Z) e1 A2 R( B) d4 l9 H Y9 c* i
1。3 类型
( D# L x4 l7 Uc#支持两种基本的类型:一种是值(value types),一种是引用(reference types)。值包括简单类型
: w" {/ g% }( X) `(char、int、和float),枚举(enum)和结构(struct)。引用包括类(class),界面(interface), ! v: e- `5 I9 z* K W% O
代表(delegate)和数组阵列(array)。值与引用不同之处在于:值直接存储它的数据内容;而引用存储对象
! s2 ~4 `; b. c) M$ U- M# c的引用。是不是粉费解?!打个比方吧。你在某地买了套别墅(好棒噢)。却从未去过,只知道地址,怎 3 Y4 }! f0 ]$ {: M( T! \( p. x
么办?你可以坐出租车,司机看了地址就知道怎样走不用你操心。你手里的地址就好像对象的名字,你把 1 g' m J& W3 b% q1 Y6 l" f
它写在程序中,就好像把地址给了司机。司机就是你的编译器,它知道该去哪。你豪华的房子就好比那个
3 ]9 e* h# M5 r/ x' n2 ~" @5 xNGWS SDK开发包(82mb噢,够豪华了!俺的m啊--就这样烧喽)。房子里有你想要的东东,比如你想写一句
$ ?7 }/ h6 G3 z' J i# F8 v4 V! p话(i dont like Hello world),就好像上面例子,要用到“WriteLine”。于是,你就给出“WriteLine” / u4 s2 k' W! g6 S. i* p
的地址,比如:“Console.WriteLine”。明白?!俺可累了。zzz... (强打精神)不知道你想到没有, 9 L! c4 [; k! f+ m0 ~& n0 Q' x
值和引用的区别可以引出一个重要特性。值的变量和变量存储的数据是一一对应的,唯一性。而引用则不
# b3 Y$ U& ?/ |$ K: F% C然。引用中不同的变量可以引用同一个对象的实例。当其中一个变量改变实例的值时,其他引用这个实例的 $ v: M! ^# C( ~" I( D5 ^% Z6 [9 n
变量也会受到影响(当然,变量本身并没有改变,即,地址没变)。瞧,变量只是说明存储对象的位置(地
) k: ~6 t j# J7 C! r址),而不是对象本身。就好像你漂亮的房子被烧了,但你的地址并没有改变,但地址对应的房子就没了。
3 T# r- R7 J& h也许是别人也有这个地址,他去烧了你的房子!好了,在给个例子:*/
9 g# g. e- Q- V O5 ~1 [* N0 t# s& [9 _* M; q: D
1: using System; - T( w9 E! J, Z7 a* p
2: class CValue
! N" ?9 o, O- E2 C8 o3: { 2 `3 H& b! F/ i9 z# G
4: public int Value = 0;
) q0 B% L5 C8 p, p/ ^5: }
1 X: k. l6 y' c6: class Test
! V- P9 g. M) b7: {
: p* ^3 _1 A E' u. }+ s8: static void Main() { 9 f4 n% O- _4 T; ^$ ]) M A) _/ c
9: int val1 = 0; ( L% i. Z7 h/ r# J7 v4 m
10: int val2 = val1;
6 H/ A5 H6 l& V- g# _11: val2 = 123; ) e4 ~! E6 I C
12: CValue ref1 = new CValue();
/ p+ N5 ?6 C; [ \2 z9 J; V13: CValue ref2 = ref1; 5 F+ `: L3 c; K: m* R
14: ref2.Value = 123; ! v T. K N4 D2 @% [: y
15: Console.WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2); # c* q/ e( f n6 r% p' h9 K
16: Console.WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value);
# X* o) s4 p5 I4 C, g0 q17: }
8 ^6 J$ r4 m$ |) _+ S18: }
& x6 s$ I4 _( F+ b+ u' ]
\3 S" z( w" ~" t1 G3 o8 k& E/* 下面是输出的结果: 7 ?$ A- d K9 x2 X; ~6 u
Values: 0, 123 8 W! ]& }# b3 R% N
Refs: 123, 123
7 w; j5 M, t3 R' V+ A+ c) d( z* s' [5 L
啊哈,应该粉清楚了吧。变量val1和变量val2互不影响,它们各自有自己的存储空间。而ref2复制
4 @1 ^ y$ W- ?% c4 W' p0 N1 h了ref1,所以,它们引用了同一个对象的实例。当改变它们其中一个的时候,就会影响到另一个的 . ^3 T' Z/ |, w& O4 e, @/ D& a5 j6 R% o' w
值。. ~0 i% t8 l1 D* r7 Y* P
' M9 W' z! W4 P
<IMG> <IMG> <IMG>
& y! \& `# V+ `6 g# d+ i<FONT color=#568ac2></FONT>
# \* ~8 l) ~. g<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>9 V6 Q4 o6 E5 f7 }) d% Z
<TR>
4 S" Y$ [3 l8 i0 A) f/ T5 V<TD>. u4 @1 A' t y6 ?( i
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>; _' X$ U4 N5 c9 Q# `) s" I
. j8 w3 F, [6 k( k) q<TR>: ?3 ~+ x" O; H" f/ Z# t
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=5151599" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> Burn[5151599]</FONT></A> 2000-10-25 10:10:49 </TD>
: Q) _" g4 k7 ~7 b9 i4 ]3 J7 t<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145127&begnum=0&bbegnum=75&mmessageid=263468&st=&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
& h6 {( p) V+ H" v5 w$ H<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
0 A. X5 D* y: Z; Z, {
8 J( K- c5 e% k, o1 p: H6 M<TR>
8 Q' Q c( @. q<TD class=content>呵呵,这回我是第一个了,哈哈,好高兴呀! ( B# ^2 H. w1 e8 o- ^, a
我支持你,兄弟,继续写呀!!!
7 J% K4 a6 `2 p- h+ @# \6 k+ M7 a* y
& X0 t* I+ S# k$ r$ @</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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