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我的地盘我做主
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7 }% o( i/ m/ }
! Y2 S1 i$ `, u( ?: A0 z<TR>
1 T+ h1 x- M, ?6 P' l; ~<TD>
2 ]# P+ y5 J3 a+ i. W0 i<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
, F) \$ b6 E! [/ n7 t' c, d/ _
' @, O; i8 ]2 X" z6 _$ o<TR>
: W$ {% \' ^$ U9 v' ], Q0 w% w<TD class=content>最近很忙,抽空写了这篇。见谅!王先生该不会又是第一个吧!哈哈 . ?& E9 S% D' {% X
3 B8 p U5 G0 U+ k5 j9 b
1。3 类型
$ a. A5 J' G; r% ^7 U4 ]c#支持两种基本的类型:一种是值(value types),一种是引用(reference types)。值包括简单类型 * g3 Q6 i+ F4 n
(char、int、和float),枚举(enum)和结构(struct)。引用包括类(class),界面(interface), 6 a: u3 y( F: w; O
代表(delegate)和数组阵列(array)。值与引用不同之处在于:值直接存储它的数据内容;而引用存储对象
) i1 F' a5 N9 d N% I5 X的引用。是不是粉费解?!打个比方吧。你在某地买了套别墅(好棒噢)。却从未去过,只知道地址,怎
# E8 e1 u7 N9 H/ Q5 W, L, d8 M/ A么办?你可以坐出租车,司机看了地址就知道怎样走不用你操心。你手里的地址就好像对象的名字,你把
9 ~3 ]; X7 c+ Y$ _它写在程序中,就好像把地址给了司机。司机就是你的编译器,它知道该去哪。你豪华的房子就好比那个
) r: f6 `. W5 ~3 S# V9 u7 K$ h0 }NGWS SDK开发包(82mb噢,够豪华了!俺的m啊--就这样烧喽)。房子里有你想要的东东,比如你想写一句
" w/ K8 N7 }1 s3 I) Q, e1 T0 H话(i dont like Hello world),就好像上面例子,要用到“WriteLine”。于是,你就给出“WriteLine”
( s6 d H/ D9 R0 | y5 ]5 Q的地址,比如:“Console.WriteLine”。明白?!俺可累了。zzz... (强打精神)不知道你想到没有,
4 q0 J2 `# K! C% M$ t# K值和引用的区别可以引出一个重要特性。值的变量和变量存储的数据是一一对应的,唯一性。而引用则不
/ w, ~% E1 o* u! i) H4 z+ [5 G# ?& y) o然。引用中不同的变量可以引用同一个对象的实例。当其中一个变量改变实例的值时,其他引用这个实例的 : U# U: f0 {6 X6 u
变量也会受到影响(当然,变量本身并没有改变,即,地址没变)。瞧,变量只是说明存储对象的位置(地 ' p& M, n" c/ q3 q/ m, t% }" v
址),而不是对象本身。就好像你漂亮的房子被烧了,但你的地址并没有改变,但地址对应的房子就没了。
4 o/ T, D+ D6 @$ L也许是别人也有这个地址,他去烧了你的房子!好了,在给个例子:*/ ( q' V0 A* E0 n; w, P Y( g
# [. H( n4 J# N- q% _& y v
1: using System;
- h/ h9 [! ^# R& G1 |& S5 n2: class CValue
& u7 ]& e0 ~4 f9 J$ k0 }( m3: {
1 g* |8 s& n2 X4: public int Value = 0;
! F9 p1 @. Q$ a! Z) G5: } 0 _) H: h" t8 w' x* w/ {
6: class Test
, K& T I1 g' c0 l$ @1 H2 b4 R7: { - r1 z* T1 L9 w0 g
8: static void Main() {
( |- b' o& o+ b5 X( r0 _9: int val1 = 0;
- v b3 c; t* F' y10: int val2 = val1; % M) }/ t/ J. Z) T/ p' w# I
11: val2 = 123; * a2 p! W9 o+ j8 B$ X8 b" T
12: CValue ref1 = new CValue(); q( }4 Z- i2 U) v
13: CValue ref2 = ref1;
+ k7 i9 [$ C, P5 _! d6 O14: ref2.Value = 123;
0 F3 X5 `2 b) q0 N15: Console.WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2);
; K6 ^8 [: c+ z1 m# } U16: Console.WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value);
, r. k3 j3 L: p8 r( i17: }
5 A4 s5 O: d% M# j- u& d" i18: }
! e6 w! ? j% _' B5 o4 q* b6 N1 M" r( }3 p2 i
/* 下面是输出的结果:
0 b' w4 e/ M! ]: ~% Y3 xValues: 0, 123
# b! }0 ?- d" B+ X6 d: URefs: 123, 123
p5 n7 v0 A% X. U. s! [- P$ L" g' r& x8 u1 W
啊哈,应该粉清楚了吧。变量val1和变量val2互不影响,它们各自有自己的存储空间。而ref2复制 * f3 h! p! J6 k# }# I
了ref1,所以,它们引用了同一个对象的实例。当改变它们其中一个的时候,就会影响到另一个的
+ E/ H1 B, @5 W# N2 ~6 G值。
4 Y# O$ M) M2 z5 D# l" R# ` d
<IMG> <IMG> <IMG>
2 x+ {. x9 f* W' Y1 s0 [' E<FONT color=#568ac2></FONT>
9 R" u: D' l" k% n<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>! ~; |; Z. ~3 K: y1 D0 y
<TR>
$ _/ @0 O2 L. ]& B3 Q<TD>
6 D" h/ X' n5 }& q1 u$ v \; R<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>: g% t. n, c7 l# n- U
" c+ ?/ W" H8 L7 W<TR>
( w, q& R% r/ `. g/ F( ]+ U V<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=5151599" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> Burn[5151599]</FONT></A> 2000-10-25 10:10:49 </TD>
/ R8 f0 ^/ m0 e5 L<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145127&begnum=0&bbegnum=75&mmessageid=263468&st=&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
$ J3 ~ f6 y8 E% ~8 |5 X' d, F# ^<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
4 q9 u' U }5 n. F
& W& T- S, g! r" N0 I<TR>
$ C" v S3 b) @; v<TD class=content>呵呵,这回我是第一个了,哈哈,好高兴呀!
! i ]( k1 b" O& F+ k3 v- `我支持你,兄弟,继续写呀!!! e/ W% r* A4 J; z" h4 G0 R
. D: N1 B- {% }6 x: m8 O
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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