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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
. q7 W; Z0 u2 ^& k, I<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>
- ?/ a) _ F. K7 z<DD class=ArticleInfo> </DD>' V! Y5 l6 a6 H2 [3 [
<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code
, ?$ ^$ m8 ~4 ~6 M: y< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>( X7 z$ E+ c) h) n! ^. _
< > 2.Long method</P>/ V8 B0 m/ R- z1 T: Y e# i6 u
< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
7 {/ H( u, h( H% p% P0 N< > 3.Large Class</P>
4 W+ t" e& d- ]9 t& W+ | K< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
3 a7 s8 e4 Y' K, V< > 4.Divergent Change</P>6 q) b2 W; Q) v4 T7 L- e3 [) l
< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>2 \- K9 g- @) R. P% {
< > 5.Shotgun Surgery</P>
5 Z4 k. |+ v7 M< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>% k0 r& I9 B$ D% c2 O
< > 6.Feature Envy</P>
+ h$ A# C& d5 b9 E2 V' V2 Q< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>
( H9 g( o: ^$ k3 i( H; \. w7 }< > 7.Data Clumps</P>
, m+ P: N+ J8 J4 ~ t< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>. I k3 i. E0 u6 S) S: \
< > 8.Primitive Obsession</P>
9 C% \, q6 R d, v1 K< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>
: E: P" M6 ]% c4 c3 S3 ~< > 9.Switch Statement</P>
, a$ D$ d8 g+ e8 L( q# I H" \2 B) b< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>, [1 p$ f2 E7 g/ F# t' a; j: P
< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>+ ]) S/ e. `& B0 x7 B
< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>
% ` O( U. E4 J- n9 L2 w4 u3 d C: {< > 11. Lazy Class</P>
* t W% }$ c0 C- ?" z< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
$ |4 u6 j$ V. C' i6 D& N! O/ j3 F. ]< > 12. Speculative Generality</P>, _* ?9 g6 Y9 {$ ?# U
< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
0 r$ L3 U4 `) Q9 k* l1 y< > 13. Temporary Field</P>
. n7 A" S$ r% s3 ]+ @- |0 _< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
7 K- |0 {* [; ~ e< > 14. Message Chain</P>
1 B. L4 t+ ?. G( t( V7 X3 T5 X< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>1 I4 S- t5 j! W8 I1 f: K: Y0 T7 T( s
< > 15. Middle Man</P>
7 a6 ]2 t0 |/ d& y< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>2 C7 |1 c2 [# G6 P5 }/ h8 S( _4 b1 B
< > 16. Inappropriate Intimacy</P>, A) A- E; Q+ s6 X6 z) o. h: V, I- V5 V
<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>- r$ H; {0 z! `9 t: b+ k
<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>! S# o' [' R2 a/ e6 e7 C+ y9 \% y
<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>
( l) J; d5 r z<P> 18. Incomplete Library Class</P>
1 @/ I5 f, V0 S3 {2 U' u<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
( H8 v i+ m0 @7 H" [* W<P> 19. Data Class</P>
9 r. j' I/ ~; @9 o8 e8 F<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>
3 C& P' i( _; ]5 z<P> 20. Refused Bequest</P>- y' V' q" w! o6 L" g7 N( ?- X
<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>8 Z$ \& G- I3 B+ ^2 Z! i4 L2 m
<P> 21. Comments</P>8 N' m# p D4 F7 h: z& J
<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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