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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
$ p/ E2 v* p f% V# K( N& a# Y<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>, R) B! w4 Q( T1 @ V0 A
<DD class=ArticleInfo> </DD>
. D0 g, U( B/ K' N<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code W9 @( u2 c4 E) x- X
< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>7 Q$ \8 ]" R' h0 Y
< > 2.Long method</P>
& W3 Y& x( B& M+ |< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>+ v, P+ }* r3 I! W" c
< > 3.Large Class</P>8 J( L0 {; N0 O9 ?
< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
1 H; h2 V4 v' a: d< > 4.Divergent Change</P>* o* C8 O0 {, P- e
< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>* G0 h$ A- A/ r8 h- W% j
< > 5.Shotgun Surgery</P>
3 @& H- ?% N: C D: `7 ^# I< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
, Z X$ }. s N& |( v! e< > 6.Feature Envy</P>
8 [, W* w9 ^2 W< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>1 N m7 G9 f* F) ^+ c7 `
< > 7.Data Clumps</P>
; x. Q: @. w; R$ g) c* S. b8 e2 D< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P># ~! n- ^, ~# V4 q
< > 8.Primitive Obsession</P>
, s. R; v0 C5 H( m< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>
! h6 q3 P! }. G8 g0 X- r0 @. \< > 9.Switch Statement</P>
/ b& r1 \4 R: s0 E< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
. H0 L1 j. ~$ ]8 n) H2 H/ T: t< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>
7 t f% f- x5 ?$ V< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>: \6 j/ _# T' q" p9 G3 A( ?7 ]! V
< > 11. Lazy Class</P>
& K6 e; K m. J: A2 a< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
& x; J# N F, b. a< > 12. Speculative Generality</P>
7 z- \+ Y4 }1 C9 @' j5 M< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>& s# M- D5 ]* ~ K& \
< > 13. Temporary Field</P>1 r) I3 T' |+ o4 `- s# j; [
< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
, o$ I- i6 Z2 d< > 14. Message Chain</P>" o0 B# T8 W0 o0 z
< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
4 ]) ` v# M) Y( `7 s7 [' ^< > 15. Middle Man</P>9 F; u% \) d* x, A0 `
< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
; j/ P; ~2 C; x3 J< > 16. Inappropriate Intimacy</P>
Z6 V2 F" z( A0 g, q<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>
( y8 a# s* ]+ @( p; p<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>9 K C# o$ F3 J) l( @& V
<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>* h* @/ X9 T6 k5 i0 n4 U# | D, q
<P> 18. Incomplete Library Class</P>
' G- H; N* `9 B- G. S; g: y<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>' i3 Z7 [: h2 x9 _& |6 t
<P> 19. Data Class</P>
4 J& b+ L, j5 f2 _& j* I<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>
# S, ?+ q. t+ ~7 s. H<P> 20. Refused Bequest</P>- y6 ^* g& x8 e9 \# a2 F) X
<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>
0 {/ z+ u) a' l U! ]' G% n<P> 21. Comments</P>
) s4 I- ]2 M% c. ]<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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