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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误 & d1 s( M1 d' i' @
<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>( {, J& P$ a+ B3 ]0 i
<DD class=ArticleInfo> </DD>
0 w3 `; O/ F0 S) o. ~1 a) a" N3 d9 F<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code7 D# \& C s2 O
< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>! L7 j9 S) W4 |% }# N
< > 2.Long method</P>
: i b3 S/ V3 J2 I& E< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
+ D/ X& [; d) S< > 3.Large Class</P>7 M3 H& Z x0 |6 V. v6 e; Z6 d
< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>" R" Y% i* m0 @7 a7 G
< > 4.Divergent Change</P># n% ]# P" a' ?, c ?/ {
< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>
) H2 g, h0 M+ U9 x4 y$ V& }1 k< > 5.Shotgun Surgery</P>9 \5 U: n& V$ e- ]' N/ X/ ?& @( v
< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>3 Q0 B) R' ?" C7 w2 h
< > 6.Feature Envy</P>
# B" m, `$ I) r, D4 K< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>2 F- D/ S9 h7 M. s" I: I
< > 7.Data Clumps</P>
7 F# P# v, F$ [$ I3 e< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>1 \/ J! O# M* c
< > 8.Primitive Obsession</P>6 }) F+ U; i; e J2 `& M& V
< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>
2 [. f$ G% j. }, l1 U5 m: N, U< > 9.Switch Statement</P>& d3 m3 k6 ~1 X$ e8 _
< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>2 M) K: _% M5 A& A0 W
< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>
8 H& B. {7 ?' P+ O v# c4 \< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>4 n/ Y8 }! @. g0 U- z
< > 11. Lazy Class</P>
& t' T4 ]7 c5 t1 j% k8 v2 F! u< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>, @% S! o3 v( M% X+ ^# g
< > 12. Speculative Generality</P>8 ^6 H* x% [7 U1 }
< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
1 U, v U, E9 e4 k< > 13. Temporary Field</P>
0 W# m' s. y9 M9 }/ F% E9 ]< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
7 e0 M. v: B, ^: e< > 14. Message Chain</P>
$ }3 V+ g6 e' b1 y2 |8 c+ C8 Z< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
1 o/ H, @) Z5 i. d, b< > 15. Middle Man</P>
. N( \5 |: E p( m) C< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
' @. {. j9 v7 H. k9 J- u< > 16. Inappropriate Intimacy</P>9 Q6 Q; S1 ?+ V; {: z0 V# K, G
<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>
; I$ Y0 b. E! [7 `, U$ V4 ^<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
! K3 |/ `' Q$ h+ |<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>
/ T+ z% x2 g0 ]2 y- A: F3 _" Y7 ^<P> 18. Incomplete Library Class</P>
, f0 Z* l( S' N' N( O<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>6 p. v$ Z8 S) N) C7 X* O3 I
<P> 19. Data Class</P>; M! C$ z9 q. B. O$ z, X& x. ]
<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>
- l6 H: t# S- A. ^6 s% ?<P> 20. Refused Bequest</P>
/ a! {/ h1 c, ?" F<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>$ w$ f8 @6 D* }, }# v
<P> 21. Comments</P>: l; Y, X! ~3 F7 K, H; ~4 m) R
<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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