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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
( E7 [6 s# e8 N9 Q ~
1 d7 q! z" N" v/ t1 课程背景9 w- n( e. P q9 I
' @# g5 Z/ S( D+ N2 v3 T C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。' I8 C! F$ U' c0 z" E6 O
5 a& q% N0 N; l$ T) U7 P
( J" ~! _$ t# H3 Q: ?" M2 课程对象及目的
: e0 E) J+ Q2 F
- ^9 e* e1 N; f8 c; T- K# J. A 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
1 q" q2 r( y3 ?) Q+ q 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立), {; L) f+ |) Z7 d1 T, |( ^% V
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计/ C2 s* S8 [+ {4 H; E; X" c# D
, b; I+ }6 C* i
* q8 h) H# P- a3 o3 课程目录6 y6 b4 F$ k- P% l0 E8 r' l
) h' x) |1 C+ r$ f/ t$ v2 B, L
第一期 大道至简:控制台下的五子棋 T6 K6 D T$ [, |5 \1 t; a6 Y
+ |* ~) e+ [- M, O' P1 W7 d% B& H1 i
第零课 C++基于及热身
8 u6 s# s" h3 A6 P 第一课 单机双人五子棋% u) C! X1 \+ f' F8 i# \) Q, c; `
第二课 命令行远程控制程序9 m3 `4 D- Z; Z( ?+ `* ~
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
4 U) ^0 d9 _% \ 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版): D" X$ |' B& Z( f- l
# F, e% L+ g; b$ P) N6 \ Q
第二期 图形世界:图形特效的五子棋
" V! f2 u X5 X% T0 C& y
7 x4 Z3 ~& @7 _0 o, |, C7 | 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋( ~: b: a( N2 ]. h" X2 U
第五课 重构五子棋框架+ J) l, E1 U; X# @) J4 G7 {
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
7 t6 N! S& n J- n! y. F% m% N 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
# D: \4 n; T1 ?9 ~! k" e! ^! O# g: E9 V 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
( R- e4 }/ `# c5 B5 s 第九课 第二次重构五子棋框架
1 ^0 R/ X. P0 A6 a3 a! e 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 ) B" s. R- z4 t; p6 l' [0 v
3 w5 A# K/ R3 R- B& s. T+ c A 第三期 高级课程:3D图形世界
& r+ g) |' z7 L3 L9 g6 m
~1 N4 s2 [/ t1 l 第十一课 3D引擎的原理基础7 L' @9 v; @2 }. D' Y" G+ {* W
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
* E+ a1 G+ P e0 w. g2 I+ Y, `& A. R 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
2 s: Z: D- w2 G7 I4 r' Z0 u 第十四课 3D软渲染器:线渲染
( K0 A3 U$ R" ^& j9 \ 第十五课 3D软渲染器:三角渲染. q, Z' Q, G4 i5 }/ t8 Y% s
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
/ r; X" M+ c! h4 N% f8 Q" s 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
1 `. I9 u( C$ J& @ F 第十八课 3D软渲染器:纹理映射8 w7 a% X. V" F( J5 ~# ]
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
! Z/ c. @, R5 W9 X2 n# n% K 第二十课 3D软渲染器:防走样算法
5 D* d% I* b; V0 a4 }2 \ 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype' z( Z5 J, l0 _3 Q2 y; T
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
r- q9 i7 j# W) D# Y: q 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype5 v' D" s, Z8 J1 s( e
9 Q# D# Q3 f5 ]
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
+ }# |+ J: w$ ?* X. [. ^! [2 s/ x% j, {# {9 }8 `
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
, \* P1 F. a' J; G( p4 z' N' M7 h- X
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
* o( D4 t1 [' J$ m* v
8 b. U ~3 M- W7 ]9 C- Z
3 w+ y# F/ I9 n0 K' T4 授课作者声明:* x: `) w, H1 A" z$ \
6 ]0 D) e' o3 i! ?: ]
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。. I$ B# x, g- w
8 p* }3 t4 o% t1 J0 a; F! b 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。/ |$ O+ \% j# d3 @, P. b
3 F, ]$ W' |( g( w 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc). u. W: X$ v! w3 Q1 a$ y
6 y* t% ~$ ~' ?" ~% d* u1 K 联系方式:zblcving@hotmail.com& v, S2 z1 m4 s& S% C
9 s( C7 Z$ V* F/ l8 ?6 _/ P
授课平台:数学中国(MADIO). O, b- A* I" w" _5 I
: Z, Y# e6 }2 l/ w7 I
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)6 k2 }" q( _* d- `8 X
6 ?; z/ c; P$ S0 d7 e
2013-03-23
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zan
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