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数学中国C/C++项目实训课程长期连载

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    发表于 2013-3-23 14:47 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
      [0 H2 M: @2 G) ^! `* w
    ; n( X' M6 k. Z  e! j) J7 b1 h& X1 课程背景
    % p: `$ k) d0 e- a' q3 |* }& l% V" q
      C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
    + |5 D9 j, L* ?5 m( J3 K+ g# w2 A; _

    * l) [$ J" W0 a( v6 o2 课程对象及目的0 R& v3 U: M3 P, ]+ M

      j2 @9 q, z5 M   2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
    ' d( W  W; E, i, u, O; h   2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)% R* ^& ?) F5 V
       2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
    " t2 W9 R3 I/ X3 r6 h6 M. m2 O* l; ]: r! a: y- P5 R% B1 y8 T" l

    5 W# ]0 |2 l+ a) B  S8 d3 课程目录9 T+ W$ Z$ x; K: P! r  z

    " H1 \- _" U) t 第一期 大道至简:控制台下的五子棋/ ]  P! x! e( E8 r! Q8 L0 [# K: K
    + s% W" [, U- h5 _! C8 M
      第零课 C++基于及热身' o9 L4 e; S  I( L
      第一课 单机双人五子棋+ {: W' Y, w2 \) P  y# H
      第二课 命令行远程控制程序
      u, x; L& p2 `  第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)& A3 Z2 E1 O7 `+ Z. H) r6 i# E
      第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
    3 A* V9 @4 w: d- U5 e+ Q
    6 J! z) _) G( B 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
    + S9 i9 D, ?) s8 D$ a8 a' t9 d! ]# D. _0 F, }% M
      第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
    * ~2 r. C5 d0 D# c# }! x  第五课 重构五子棋框架
    ! ^; s, g  p9 T* N. i: _: q( U  第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
    # S. P# Q8 }9 ]6 j" @0 C" V, e  第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
    $ Q6 `8 Y5 G7 k. C) n! e( a  第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
    * v) ^3 w, F; c  第九课 第二次重构五子棋框架) C" ~8 _$ n& i2 e* m+ T( Y
      第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     
    ) a8 n/ F: B5 x& ?  J7 {  n2 E6 K) A5 B" d7 B$ n. f
    第三期 高级课程:3D图形世界
    8 T3 ]: i9 L5 q. j4 l% C6 @, N( d  b
      第十一课 3D引擎的原理基础
    & r+ M8 l. a& S. |2 P  第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
    . C9 C7 W; k( x; Y+ ~( b  第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎2 X( w  s3 R1 f- t
      第十四课 3D软渲染器:线渲染
    ; p& V; `8 }3 Y4 W8 m  第十五课 3D软渲染器:三角渲染
    + ^$ x2 Q! I$ T1 c4 I# g) P  第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
    6 S% E  B7 \; E& t" ?+ x) X  第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
    . b) X; H2 O3 L$ `" b  第十八课 3D软渲染器:纹理映射  y8 p+ g+ c% u9 N
      第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
    ; m# |9 ?1 `/ H0 u1 G+ Y  第二十课 3D软渲染器:防走样算法
    2 D+ p4 F+ r, t, Z; y  第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
    ' f6 {$ R/ l: s7 B" G8 a% a: N: o0 M9 S  第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
    ( }' [$ i5 Y; `/ h$ N& M8 N  第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
    ; U7 j6 t/ S9 G7 c% @( f+ O
    $ g( D. M+ B# p& |. d 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
    # E  T8 S8 Y- X& |* ~$ G9 M' _5 f* {( O$ G) y* y) h* e: ^3 C
    第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)) k; p4 A" K8 f( `( b2 |

    * J+ D$ I- C/ b; y: |- R1 f 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
    8 w' k$ p. X- E3 o, C
    3 x$ B- y- Z3 m. ^) g" `3 {# v
    7 p. n; E, _6 A! N- ?) w+ v# X+ Q4 授课作者声明:
    2 v& c  b1 x! n- E+ m( B
    ( x1 _4 D/ I( l5 ?  以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
    : h3 `/ G6 J. Z3 I! o
    + R: W# I0 `7 T, J+ }  半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。+ I1 U( O+ F  p! }/ d: F& O7 ~! G! ]
    9 P. A) V; I" t, W0 ]
      授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc+ F: b$ u4 V# y4 M' b! m* V4 I
    ( o4 S: I; q2 O* I* O" z
      联系方式:zblcving@hotmail.com
    ) z* i; u' e- n9 ]& ?4 x
    # z/ J( u6 C  ?3 I' Q1 d9 j  授课平台:数学中国(MADIO)# O9 Z) L8 `% z% c7 E# i( j
    : i3 Z* k1 U; k, _, S# V' o) Y
      具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件
    1 H' M. M$ P; C( G! `$ v
    ; h: o3 _# b6 [8 U* R" v7 M  2013-03-23
    7 c* x! [1 ], h$ [3 U
    zan
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    Vir  好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿  详情 回复 发表于 2013-3-23 15:58
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    厚积薄发 发表于 2013-3-23 15:41
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    ( e3 U# G3 W0 `; d4 E 好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿
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    额,大学在读。很喜欢数学,虽然不是数学系的……

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