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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 - \! \9 `2 O* g" q
: \- l0 G" ?" c0 f, \8 H+ n+ K
1 课程背景* s6 E# H8 J+ j& \# j
$ J& o2 W2 A1 K# l( N9 U
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。7 o4 M( f6 F( `2 e) }, `- P# e# X0 R
, o- K* z, N# A+ k1 G8 N
9 j* ` x0 G/ p: ~# F# y2 课程对象及目的
E+ z( |& v! v: {$ R# b$ t) N/ R6 S( m* q
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行% D! c' X1 u& t( v* J
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
2 g; a& Q" |- q$ _. l9 v 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计1 s a7 Z% o* p1 W0 @0 J* K3 I0 _
1 |8 E0 o4 a/ W5 E
) r5 M2 Y8 W7 n& c8 c* N4 T
3 课程目录$ k/ |1 P* Y% [5 |
! H0 q4 d2 n1 A; |- V- I; @ 第一期 大道至简:控制台下的五子棋; q' \3 ?- f% z, x( j+ T
& K- u( T% M5 u1 V' @1 l0 y A 第零课 C++基于及热身
( r/ H- ?0 J( A0 ~: m 第一课 单机双人五子棋4 w7 w0 S$ X+ p: j
第二课 命令行远程控制程序0 f, l2 ^* P" V& H5 P( ~, i
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)6 ]9 t) b7 T+ }" ~' M: J
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)# m8 w1 w6 u& C) H( L- W
& r0 [* c: p* J9 |9 ?9 E9 f 第二期 图形世界:图形特效的五子棋/ D% s8 D& z. w! a6 F+ _
0 V5 N+ s1 \: ~, S/ S7 J
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋, d6 a( `: d8 \( o2 R; L0 |0 g; Z
第五课 重构五子棋框架7 ]! [* @9 ]- b: ]5 v; x' U: w3 q
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋: F, O0 I. J+ Q3 z, E, F: C
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋/ m& k8 d2 O0 J
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
) b7 ^. t U% p- c$ H4 w 第九课 第二次重构五子棋框架( N/ o8 P3 J$ g; Q- m
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
# F) J8 L9 G; h2 W* p( p9 o
- J% B! K1 n0 b% A4 }$ s 第三期 高级课程:3D图形世界
8 S, j) x% P7 c/ V0 n5 z2 M* w8 J
3 _% @6 l5 s) b P& Y3 q 第十一课 3D引擎的原理基础$ D' D% K! \. Z0 i$ T
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
* z# |& w) n, h: |2 F" Z 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
' D, ]4 S- C% l$ D 第十四课 3D软渲染器:线渲染; P8 A7 z7 w3 u% Q
第十五课 3D软渲染器:三角渲染
C e* S; o1 f 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
4 r- s9 O: I: U$ ? 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
) {7 r7 R" t- G$ [: ?( r. Y 第十八课 3D软渲染器:纹理映射% G; N1 Y* Z6 e, A: [; A
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing: z4 W% P5 J/ ]9 [
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
6 [* z5 q& v, j* f9 A 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
" s- a0 ~2 p; I- x( j8 ]0 T 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype* L2 h" J# F( ?5 n, k
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype5 |6 u4 i0 S( K! H2 @& J
7 @ W3 M: S" M' x9 a) Z" _9 w7 Q
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)8 m0 L* p' f4 _* K$ {5 {& e( C
. h4 r* W- u% a X 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)4 T* P8 H0 c( T7 y) v K4 Y
& z) z0 U1 i2 C 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)/ ?: f9 Y! s7 ?: T) m) e$ y; ?$ ?
+ {) j: x& e5 {- E, z' U$ l {( }
( o5 u: f U% p
4 授课作者声明:
! K( B7 A: P l) r* _: b4 u
9 @0 v( V* t6 {% d' p+ ] 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。 m! N& N. L8 i4 S
+ r) O( T9 q7 V' [7 |, f 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
: q( [' F1 }4 h; [% n, o; }
" M! z, r/ S5 S" |* F- ~ 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
' g4 {# q0 A( }( c7 \
/ Z2 z1 K4 ~5 W2 o1 l& k8 N( L 联系方式:zblcving@hotmail.com1 \. x/ {- E$ u6 J4 T
' o: M' a- d' j% |% D
授课平台:数学中国(MADIO)
' }* [, t8 z. }$ _1 n# N! G8 k
g, V0 N! x- w8 W9 f- Y 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)% K/ [3 M: J& W) T0 |
7 t, r1 j" N5 Z6 U
2013-03-23* ?- E: u/ F# v: S+ z
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