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数学中国C/C++项目实训课程长期连载

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    发表于 2013-3-23 14:47 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
    ; N6 i1 a: r; a5 ~; e
    ; G6 K4 j  v1 s' L& O1 课程背景6 ^* Y# K+ R0 d
    2 Y* }, v- Q$ W* F2 n! d' [7 P
      C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
    ! C: }0 P) g# Q, P& \( I0 N1 [8 s  q) G' I" Q# e3 K. H/ W8 J  Z: G
    + Y0 y4 e# C7 {
    2 课程对象及目的! F% ^: q9 P+ S6 G& \) h

    8 G. G) L$ }8 _/ j5 j- [- c   2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
    3 g# B: e7 u' q- H6 D- S   2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
    8 R% A* V- `  a9 Y   2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
    5 M0 B. ~: R! E3 z9 x# ^5 T+ ?$ s# G6 G$ I, x! r; S* h
    $ q! Q$ L6 B: T2 [3 o
    3 课程目录
    1 S0 e, W- ]( ~6 Q& w! t% ^1 ^/ ]- ]" E: g3 l2 s. [
    第一期 大道至简:控制台下的五子棋
      s7 y6 S/ s% [8 j6 j4 k2 t2 B# U+ k  K  J7 O
      第零课 C++基于及热身
    6 ^# h) f+ I2 o' O  第一课 单机双人五子棋" q4 E5 L! y- _1 c6 @; v
      第二课 命令行远程控制程序
    / D; V/ [# J- ^& F* q2 U  第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
    5 B; Q  E8 J+ Z  第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
    ! h' Z8 H, _; p# K6 | " u! a; ]" U' J  Y: v5 E. A4 |
    第二期 图形世界:图形特效的五子棋. o) N, m6 o& W7 X
    * s# N: Z; u( R( \! \
      第四课 基于EasyX的图形界面五子棋! m6 _# \% j3 h% }6 ?+ l
      第五课 重构五子棋框架% v8 J* X% y# O) V, ^  J& A5 s$ c
      第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
      Q9 |7 Z7 J' M/ l4 y  第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
    9 N' ~6 `9 P+ r" h7 h% _+ ~7 Q  第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋& A# g; d0 ~4 c" B6 n* ^
      第九课 第二次重构五子棋框架6 N% S" G* O! h/ z% |
      第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     
    5 L- d* {" \3 h7 @
    ( K. X4 O: Q6 w 第三期 高级课程:3D图形世界
    % k* }4 j( _! N( |; T1 a9 K3 M2 ^7 D2 O* F% x- t5 d" e
      第十一课 3D引擎的原理基础1 z) [% z  _* {9 q) K& b( o$ _
      第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋# t: S* B: t# y* ]
      第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎' {0 e2 b$ T( B
      第十四课 3D软渲染器:线渲染! V; e% E* X9 [
      第十五课 3D软渲染器:三角渲染; u3 s7 k  ~. C
      第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
    6 j+ J* m: f9 I$ j: b/ l  第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
    ( v  W7 B8 \3 O) Q& Q0 F  第十八课 3D软渲染器:纹理映射
    , p" U$ _$ G8 W7 f  |4 C5 Y  第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
    + r6 R- U! T: Q, u6 V  第二十课 3D软渲染器:防走样算法  \; e; ?* O9 C; F4 F+ h9 D
      第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
    2 n+ q+ X) k2 ]8 J! Y  第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
    5 k* `, u/ O- ~# b/ M$ T& [! l  第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
    " d1 H. L* U' R9 @
    - G. h  p  U# {$ |& P 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
    5 T4 V3 p2 Q+ Q
    & C# }& i/ o9 n; R 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
    1 J$ w; n8 l. K1 |+ s0 t5 e: G. K9 ^/ O5 g
    第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)1 i; ]2 W! ^9 o
    , ?8 D; y6 |1 B0 \! D: i
    ' @. m3 ?) U$ o, s1 h, q0 {
    4 授课作者声明:2 |& f* {: W0 A, o/ V

    3 g  q9 H* m4 h+ u* ~  以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
    * G6 G7 H* x2 K/ y, {( k: A$ t
    # E, {. [) l7 Q4 s  半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
    " b) r( J" s' H
    ) [6 b# g3 c: [  授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc9 e2 n; a- n7 s! N

    3 ?2 o" s& b; q" Z6 w  联系方式:zblcving@hotmail.com
    : c9 C( H9 N- T: b
    : B% s' W" J* w5 y6 X; N  R+ S  授课平台:数学中国(MADIO)' O  f3 u& {' e/ w% _+ P  `
    ; a. _4 Z7 U8 e) x8 G  F
      具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件  e$ ]9 z; g7 L' B
    0 P, G0 o5 V$ ?
      2013-03-23
    4 A/ M$ M4 B- S$ N; c- I: I
    zan
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    厚积薄发 发表于 2013-3-23 15:41 " G: `; @+ W  k) q6 G/ V
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    ! c7 k. E" k0 E0 K: Z1 Y 好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿
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    额,大学在读。很喜欢数学,虽然不是数学系的……

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