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建模目的:保证不出现盲点的情况下尽可能在最短时间内搜索完整个目标区域。模型能用在CCD探测器搜索和数字电视地面广播系统网络规划等。 问题一:鉴于目标区域为矩形,故采用20人并排搜索的 “拖地式法”,保证不超出通讯范围且无盲区,具体模型为: 通过搜索路径分析得图模型(1)所示,求得搜索时间为49.78727小时。基于此模型易发现搜索路径转角数一定大于9,而包含9个转角的搜索路径用时为48.29 ,故20个人不可能完成任务。下面考虑增加队员,路线在图模型(1)改进得到,模型如下: 计经计算得到只需增加一人,即可使时间为47.5876 , 问题二:将目标区域按短边分成三组,并与问题一同理在各自区域搜索。模型如下:
9 a" I3 _+ H( s& H+ [" G其中, 2 w- r; m. q8 }5 |! A8 \, d- |1 ?
; O% i" o8 @% [$ c
3 b7 O, k3 ?2 W8 g) @经LINGO算得:把50人分成20、10、20人3组,搜索时间为22.84746小时。
, d) B( u1 b- i4 b1 y模型特点:①无盲区 ②转角少 ③完成搜索返回集结点的距离短 ④重复搜索区域尽可能小。模型的创新之处在于充分考虑到搜索路径转角对搜索时间的影响。画一个图分析多个不同的问题。 关键词:拖地式法 转角 盲区 模型 LINGO5 ?# x0 } L1 {% l
0 x) i7 |: B) T
+ X& @) x2 ^$ v- u8 }0 ]
问题背景:5.12汶川大地震使震区地面交通和通讯系统严重瘫痪。救灾指挥部紧急派出多支小分队,到各个指定区域执行搜索任务,以确定需要救助的人员的准确位置。在其它场合也常有类似的搜索任务。在这种紧急情况下需要解决的重要问题之一是:制定搜索队伍的行进路线,对预定区域进行快速的全面搜索。通常,每个搜索人员都带有GPS定位仪、步话机以及食物和生活用品等装备。队伍中还有一定数量的卫星电话。GPS可以让搜索人员知道自己的方位。步话机可以相互进行通讯。卫星电话用来向指挥部报告搜索情况。9 v6 P% A, v# ^" ~; s" B2 z6 ~6 a9 |
问题条件:一个平地矩形目标区域,大小为11200米×7200米,需要进行全境搜索。假设:出发点在区域中心;搜索完成后需要进行集结,集结点(结束点)在左侧短边中点;每个人搜索时的可探测半径为20米,搜索时平均行进速度为0.6米/秒;不需搜索而只是行进时,平均速度为1.2米/秒。每个人带有GPS定位仪、步话机,步话机通讯半径为1000米。搜索队伍若干人为一组,有一个组长,组长还拥有卫星电话。每个人搜索到目标,需要用步话机及时向组长报告,组长用卫星电话向指挥部报告搜索的最新结果。
/ H. z" t8 Z9 l" T, {求解问题:1 N% A5 i5 R" z+ P+ d' x& E
1.假定有一支20人一组的搜索队伍, 拥有1台卫星电话。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的方式,搜索完整个区域的时间是多少? 能否在48小时内完成搜索任务? 如果不能完成,需要增加到多少人才可以完成。
# P9 }% c8 B3 m* V) H2.为了加快速度,搜索队伍有50人,拥有3台卫星电话,分成3组进行搜索。每组可独立将搜索情况报告给指挥部门。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的搜索方式, 搜索完整个区域的时间是多少?; m3 b9 P! \# E9 b6 T* F8 u
8 y3 K( x" j4 k5 o 6 U4 ]7 ~( p+ X3 I( _8 s
+ K6 t" ]2 m: u! g" l 2 V% S+ s8 X$ U N/ e9 U3 k$ f
; H+ }) i+ }: P) ]
/ @3 _# A( a- n: X9 | 2 r4 F) m5 o( ^) Y$ i L
3 B: t1 d# s- n+ _
: J& i8 j+ J) k* f6 P
5 m% i- R7 B0 A+ A0 D
2 u# _! R5 F% `8 L- f1 u; ~
2 @& h: P# w* O针对题意,对地面静态的目标搜索,由于指定区域为矩形,所以采用搜索路径为矩形会比较优化,在搜索过程中转角是不可避免的,搜索路径的过程中需要的时间来至四个方面①搜索目标的时,②从起点到开始搜索的时间③转角所用的时间④停止搜索到返回的时间。每个探测搜索组拖地式法进行搜索(即一个组排成一行向同一个方向平行前进进行探测),拖地式法的搜索避免了重复探测、盲点和由于组员之间距离过大而超出通讯范围,同时减少转移的路线。拖地式法需要把探测区域分成以组视距宽为宽的矩形区,矩形区之间连接的探测,需要整组的转移,那么整个搜索行动所用的时间,就至少包含探测时间和转移的时间。/ z: g( _: }+ {+ v, { k
问题一,! |" a: n. y; o7 q
按照拖地式法,我们的最短搜索方式的原则是①尽可能走长边探测一直测到界线。②最长路程转移者,沿界线为转移住。③开始的方向选择要尽量使它结束测量时回到集结点的路程最短。起点正好在所分格的一条边上,所以起步选择水平向上为最优。; D/ W2 P) N, u7 l
按上述的原则计算出我们的最短搜索时间,与48小时比较,即可知能否在48小时内完成搜索任务,如果不能完成,便逐步加人数,再计算出至少加多少人才能在48小时之内完成。; _! a0 c8 L/ ~6 o3 c
问题二,
! I2 y5 \, g9 E( c0 j把搜索区域按短边分成三个任务区域。然后按问题一的拖地式法的原则在各自的任务区内搜索。0 P9 ]' b8 y* W Q
( E5 D- B$ D/ v+ D
8 K( V; o8 j1 M' R2 Y 2 b0 F; p; x ]- @8 `, Y1 B& S% K
: c0 t5 R, j7 `8 e! C7 b
/ H4 ?( p0 Y k9 x
: L& k4 a4 M! ` g9 N5 P
* D, N0 p1 y) m( \ q2 d! v( z$ p" H# _
( ~3 A# x y3 ~' l
3 R) \/ L1 q) b; x* J
! L" z7 m1 O( | ) T) `. F% S/ `: ]
, B, a& a. W! |& X' q
& [; ^4 N2 y9 z& {* P8 o
. l1 m% o2 q6 I
. z8 P1 I) W+ W* R" y 4 O) j6 J, Y+ w$ `0 V
+ `, h p" g5 j8 R% L5 S3 z( H
& V3 |! N+ y+ X
! c0 i9 }8 J: E4 W: ], O$ E# J符号" E- q( M/ u3 C, X( |1 y
| | | | $ S, H1 G z7 x! V" r* p3 v6 h# a
| 搜索完所用的时间
% _, X9 n4 w! E2 A: P | 小时0 n, f; V, A, O- T( `! E5 x: [
|
9 k: O9 e& Q. V u0 [ | 4 ?/ V! s+ R4 ]- M! e. I
| 第一种转角的次数( t$ x7 F; O" E
| 次
# \) E# V) c; E. D5 h# C; x. X | 见转角说明B图" k. X# p6 n1 M ~, J7 G( h
|
2 A5 a+ J% R/ Z9 _" C7 L; t0 y2 H/ d( [- D | 第二种转角的次数1 P' V+ t! C m0 \
| 次
+ n; T; y; P3 k/ ^9 g$ l | 见转角说明A图
7 o9 m& `. V" }! n* [ |
& w o9 L* W2 t) \3 {$ t | 搜索时的平均速度
W5 Q& W) y9 w2 A+ H- B, X( T |
& ]6 W. ^, K/ n( k |
, U& p9 o: h/ L; y3 q | $ Q' w; {* z6 n+ B- Q! E) \+ U
| 不搜索只行进的平均速度
+ I; l. M$ ^* P# z | 1 w" L7 }& M7 Y9 S' t4 d
| & N- Z7 v+ O. |6 A+ p7 G
| ; J! ?3 c p% n3 g0 A8 T- o
| 每个人搜索时可探测的半径
4 `' t! `9 V) K9 F2 s | 1 t3 x+ w B h" U
|
$ J1 M* V! e" `% ^ | + t- K2 u3 Q) r2 Q/ m( Q" O; w. D
| 搜索宽度$ n" t- h* B1 @/ t9 d2 u6 v
| 3 D" w! B' H) R: I5 a) U
| 5 t* n1 b2 V) ~/ h0 \
|
" ]6 p6 l, d5 t" R* n1 X | 横向格数+ O! i; E) c+ B( ~) x& R( c# Z' C, D5 s
| 次
8 J# U) W+ k) G; W | 9 v$ c! v! Y/ ], q& p3 I+ N
| 3 ^. Q" H _1 Q% @1 p4 A
| 纵向格数
0 s1 k8 _* I: z4 p | 次% T l; |6 N- b6 V% H
|
$ \+ E$ e$ ~: X) J4 w$ _7 y9 O# V | 5 H8 V" U% Q# g0 W
| 以 返回集结点的时间
0 J+ ]( m4 Z. n7 ^$ p | 小时/ B& }. s7 T$ g- t
|
* O1 F- S' \( Z) _- k: ?, M | % r r5 u. K$ q
| 起点到开始“拖”的时间
1 ]4 I/ d! i2 y2 I! o( H+ n1 V3 Y | 小时
$ i+ a% {8 E+ f- K% M% B |
. `; y2 C9 {+ N8 R: ]- E | ( _5 ?+ n* p: x- h
| 增加的人数7 j+ V% ]$ L% b( A, F \/ n: ~3 p
| 人- v) p8 s- y8 e: ]7 _0 j6 X; m/ w0 `
|
4 y" w3 I% D. v! n+ r | : ~0 N8 O" Z* p" {. J3 R$ E: Q
| 人数; _! N. `- p" C$ K6 \$ Y8 |$ j
| 人
0 H4 R* b9 e: B! N; g& O$ A% E | & |* D; y% R* N2 R
| 0 `6 M# d, L/ l% u& s
| 区域短边长度
0 G, m6 b+ v8 m& t0 f% J |
) G% o* r& N# }0 M |
( z7 F1 C7 J8 w; ], ?$ }9 e ^; } | : A. f6 D6 e& m
| 区域长边长度
1 s% v5 E2 e, s7 V |
: L: m0 ~1 ?3 M& G. T1 y |
% E9 D% ?, a" }( H0 C8 k3 U8 d) P |
" X9 b% e1 h& h$ J: ]6 d | 第一、二分区
9 b( N d" @; k$ K | 6 z. K' Y& U& E4 n6 [' N, @
| 1为第一分区2为二分区& a; X+ v" j, S' K) K) Z, R$ W
|
- d( N0 [; l7 a& Z5 _ | 第一、第二分区人数7 N' x: A8 t7 `! v
| 人9 K# @. R" @$ u+ ?4 z- r' |
| 1为第一分区人数2为二分区人数2 v( \& K5 h+ h; F
| & A X; A- X0 l* D! h; T
假设1:在允许范围内每个队员按各自轨道搜索,并且无盲区的情况下搜索每个角落。
5 ^. Z' P: c# j) h0 ^假设2:搜索的整个时间段目标都是静态。
. a& n8 _! m4 I8 H' e- e" ]1 s假设3:队伍在搜索时使用的通讯工具一切正常。2 o0 q+ O2 n, W3 s
假设4:不考虑队伍休息的时间、通话时间。2 r# R1 V* s3 \/ Q, F! {0 p( v$ D7 \- G
假设5:在探测过程中不受天气、地面凹凸不平和余震因素的影响。* b4 f# x R9 ^6 Y# e$ ~1 p/ U9 T
对问题一:8 m+ _: a# c' E" [
(1)按问题分析中的原则得20个人一组的“拖地式法”如下的模型:! S6 ^$ C8 J7 d- D6 m D
6 j& A: _& O9 U
% p- X' x' ]; q( e4 E
得走完全部格子所用的时间为 ……….①
# |/ h' M; b4 Q2 E, i$ [图模型(1)转角说明:对A图由于我们是采用每次遇到转角都要整体走完底边,然后整体平移,最后再转到另一个行道向前。这样的好处有①可以使搜索没有盲点。②每一像A图的转角比较少。③能很好的使没个人在同一个平面内,对在步话机通讯半径好控制。6 E2 _0 R4 X2 x
对B图主要考虑的是当我们走到边时是选择AD还是BD还是CD的问题,由勾股定理我们容易知道在遇到B图转角的情况
) f" A0 g7 I, e0 D, I4 L6 hAD是最长的BD是最短的,所以我们用的是BD的距离来算。$ Y' s$ A' u+ v0 X
) A/ b0 ?+ \. }- G / g4 ]" s, t7 v, X2 ?
. w+ y3 Q0 K: e8 a% h% o
+ c: Z9 T& i: O& m; l* F. ^7 R
j, T9 ^- ?- C* I 5 r1 n6 o) r. I
; |/ w O) K% @. s
+ j I) |8 d" d+ `1 s% R* x
+ v, L' d. o& g2 C: h7 Y1 I 5 ]& r" U$ n: \$ a+ a& z- p
& N, u- c8 G" Y6 P& H& `' X
. \& v2 W9 E+ K
! j) x, Q9 h( e9 i0 a) T0 P I* z
/ S9 O$ n' L" q2 ` H; J% @: p0 R; y& @/ ]9 @; N
|
A9 L" j6 B( S0 Y# d4 @
5 W# V( K7 F5 A |
B
* O& { f& b7 ]( y3 y8 H: \' o: U
$ K7 q, ]0 P6 C% N4 j% a$ u' Z |
C
' z2 P& M% }8 p" d3 U" d( J4 d$ D2 t) ?
|
A图
- B; C2 s" c3 p/ M2 L: T- f M
) j( s7 { p t+ \4 Y |
B图
# `! K4 o g0 K
( R' |- F; \" [6 R) m |
D. O6 c2 s# r# f- R
: F0 f% z. L3 L
|
: n+ i$ w5 m9 ~+ B. |" E/ f6 r7 x8 @由转角说明图知道转角所用的时间模型为: ' v) J: S0 d+ o8 w, ^
% Y" J6 D; _9 W; y, H
故得 ………………②
' t0 ], F: U( L4 [# V8 h集结点
* P e1 d6 t" u$ t6 d, f" X3 S; D! L
$ R5 N$ a' M) h* N9 a/ i7 s |
中心
% f, `& ]* s2 Z' e! ^& v* L4 I z* s0 z* @' W. {1 n3 @
|
第一步8 G: w! O! V; B L
* u% v; A+ J9 I3 W( v7 V# {/ s |
11200$ x7 K" R! i' N* B$ w4 r
) G3 F3 _1 `# i5 r1 D |
8001 ]+ [0 T( L0 @( L7 V/ P7 O* y
4 f( O+ E( ~! ~& V |
800
- O9 l+ x9 m5 p+ Y4 i
5 Q* a. i6 q3 ?* I |
7200
( r% Q* @7 A- L( O+ F2 ^% R; R1 |$ D+ C7 u
|
图模型(1)+ g; V8 d. d* E* L0 S, Q. b
& S7 x9 [$ S. f! _
| & ~* C5 P9 z; J
+ F6 Q& H' y0 [7 m" P由图我们知道! g, e7 ?& e* Z' h5 v. z
……………③
# q. F5 K' M" L$ D! [& ^' t. i0 X3 ?4 Y7 x! X
…………..④1 B. l5 @0 D1 ]+ ^$ ]
4 G- D$ t* ]8 S6 o. i1 E) C
由①②③④得! r5 c, j' J. ~; ?
+ h z+ I6 J9 r: W; P+ z) r
代入数据用LINGO求解得49.78727小时,具体LINGO程式见附件1。! A3 N) Y) L1 e
9 e3 q1 X( }* Y, x6 q, J(2)一支20人为一组的搜索队伍,它他完成搜索至少所用的时间为探测时间加按短边至少转9个转角使用的时间4 y! Y; e3 F' |. P% j7 q1 M) ]! ?3 p
/ ]) \" J4 L3 K; w y' }* E1 ^2 b
0 j- ^7 ^5 P$ ?" T所以不能在48小时之内完成搜索。
3 h0 h0 |! V- I1 z6 O8 r & j: W" x5 C4 s
(3)当增加一 个人时所用的时间模型如下:
9 s& R* y) C5 }; i 2 u2 Q" }5 h5 W9 v
模型简图和模型图(1)一样,
3 R& r3 J* k: ^) l! D+ K! Q! q$ i代入LINGO求得47.3845小时,故至少增加一人。具体LINGO 程式见附件2。9 V/ d1 X6 o: e; q$ {/ O; S
$ [" q% y, [( l对问题二:
2 f" U" s2 t- y" W5 H$ `我们把目标区域按短边分成三组区域,把50也分成三队像第一问那样在分给他们的区域内独立去完成。他们完成搜索任务所用时间模型为 、 、 。
2 K/ z) Q) o b& h第一组的模型4 u! L& Z0 i& e$ t, H' |8 P' n
6 ?; C% @* v" A5 b; U
其中: ?7 ?% j; G* |; U5 d3 ~* h5 ^
+ p* B" H4 e E( p
/ N3 c# X& ]9 S" L
1 k: b- D1 P6 I8 g
/ g% ] K I: @# O0 L) M. K: L/ H. e% ?( q
( Y1 e8 s" [: Y- E
1 s& U+ L O& W
/ J' s) n I8 x$ ` Q& Z$ I) B3 V 9 A% \+ B0 e/ T
1 O2 r! ?. ~$ m* W. \- \
+ Z; X) F. u, k+ G0 h/ @$ I
8 q, {/ y$ ~% F, S8 B: ]
! o) [; Z$ W% J* T
8 Y1 W( C* \4 l其中:
" }* Q, r. j; |- z* E
Q- _( P) R/ n# `# Y h3 P3 _6 u; ]7 ^) C. ^ _: f& D( R
" v) n- L+ b8 y" l$ H
7 A4 v, Q, c+ q& b$ K 6 S' x, D% E; m
+ z* |' V7 C4 J* K2 Y
1 K! }' p9 `( u% p9 \- j2 H
, I9 ]+ Q# U; D7 b% q% T: p
% S/ a. |$ H2 g$ @$ S% m- P, I9 |! F* c @
- J. K5 \" A& J1 L
$ X4 n4 V, P; ~0 E7 \( I, L其中: ' @% x& f8 b8 A. ]% u7 Q) Y; e$ a
& n; A) ~8 s( F* x( O3 W7 b0 t
& U( I: f* L, q I% j
) n! X8 _5 |5 Z ?( A! a8 M
* J8 b1 |8 }' E. n; @- A" v8 ]9 ~编入LINGO优化分得人数为20、10、20,优化得搜索时间为22.84746小时。具体LINGO程式见附件3。5 J4 C5 s5 a3 [; y
六、模型评价& g6 u9 I! X7 f" a% c. p
模型优点:1)模型规律明显,问题比较充分,非常直观。# @: @9 r& m6 k z
模型优点:2)搜索过程中出现重复虽然不可避免,但我们的模型已经做到重复搜索区域尽可能小) s7 ^) u- }" [
模型优点:3)在模型的求解过程中,较好地运用了相应的数学软件,如Lingo、对模型进行严格的求解,具有较高的科学性;
. B5 N7 R# v: I+ L; i7 I七、模型改进方向" E7 x1 {& D; O6 ~1 |, j
我们还可以考虑加入动态目标以及搜索人员休息时间问题。并且在消除盲点的效率上进一步改进。7 W) [1 L' K5 f9 @
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[2] 姜启源,谢金星.数学模型[M].北京:高等教育出版社,2003(第三版)) X! Y3 E) \. F& [( s6 r7 D
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2 G/ d) h8 t1 x7 c" I( A6 c6 J, g. ]3 c7 ^& \. n# l8 ?8 b
% }! q7 h, |- S# x" k1 it=800*14*9/0.6+15*((800-20)^2+20^2)^(1/2)/1.2+(800/2+800-20)/1.2 +(1200-20)/1.2; Variable
5 D) H! L4 o$ g" A d% Q' ~& b6 H5 Q9 d4 }% M
Value
5 ^6 u) Q5 l9 k& L, W
" X$ s: @9 h% |
6 e: i7 l x- P# ^, _$ A, N' pRow+ k5 v/ j7 @" m* w- }5 t! \
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% w5 M! F4 l0 l9 f# j7 J6 K* R9 e% r G7 ^& L- d# Y- J
- B, o4 Y& ^* h
179053.2
5 [3 g: I) Z' s, S! l6 K
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M2 N# |% s& j+ S/ `; e/ J; {* ?
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5 J: A8 i5 \6 t: D
2
1 [$ D+ D* u% S5 p6 D, Q6 h. ]+ Q6 x- L
& p" `6 K4 ]) I8 o! W5 O0.000000 附件2:' P4 q7 A% M/ U
t=11200*7200/40/21/0.6+4*((40*21-20)+20^2)^(1/2)/1.2+40*21*9/1.2+40*21/1.2+((1180+160)^+280^2)^(1/2); Variable
+ r. G5 r' r# Z) [Value, { k5 A: b: ~; ?' m/ Y
Row: ^; K7 T+ A5 j! j" K# u
Slack or Surplus t7 k+ ]! C0 [& T& @$ j- ?, n
170584.2544# t4 w- Q$ \5 W; E0 A9 U# ]/ b2 P \5 _
1
, g8 q6 l6 A9 S4 [- j1 M+ D0.000000 T2 J1 J( Z) `. x- F$ o$ N$ h% h
47.3845, r3 L2 v9 K3 _ y7 C
28 m( U7 l5 u9 r! L: {
0.000000 D, q3 u' m1 H8 F2 r. D
' r0 r$ |( \, A( l1 x2 C4 A g
. D+ [2 c4 m( O c1 H
' A/ }( V Q+ U& s& O附件3:
& m) V4 T! l# t/ t& Cinclude<fstream>; E' I- Q5 g0 h9 ~( F
define MaxNum 765432100
; S# f% T+ m; p using namespace std;
2 Y4 Z/ q3 G! z3 L3 b( ?1 r ifstream fin("Dijkstra.in");
' }2 _( d$ P0 R1 c( D) y ofstream fout("Dijkstra.out");6 z* p" p! g. _- C
int Map[501][501];9 ~/ `; L# @. g
bool is_arrived[501];
6 w+ |0 r2 q- G! g `( l4 q int Dist[501],From[501],Stack[501];' _/ y1 m4 O% [2 d |* _0 A% U0 p) K
int p,q,k,Path,Source,Vertex,Temp,SetCard;
, A: J3 x" X% Y int FindMin()$ k& [) @' \4 P8 ]2 z1 c: w& E
{
4 ^9 Q9 v# z- e y int p,Temp=0,Minm=MaxNum;
1 o& L9 ^1 I) N& E0 |# v* z for(p=1;p<=Vertex;p++)
) a8 M( U: q- r1 }9 T5 M! |4 C' P if ((Dist[p]<Minm)&&(!is_arrived[p]))' N( A) x/ u' o7 v
{
( u1 J5 m9 h& k8 V Minm=Dist[p];$ e5 ~# j* Y) o/ b$ r
Temp=p;
7 G" o. b. a, U& ~1 R }
/ @# Z6 W9 S" \ return Temp;# l* q4 E6 Z1 a7 j! ^
}
+ A! Q& Q) [# ^ int main()" H& d. h) E. R' b* C4 U: C& d
{7 e% j- m% F }$ F& I \
memset(is_arrived,0,sizeof(is_arrived));
* ]2 Y+ T6 y1 c, Y& A fin >> Source >> Vertex;
0 w6 I* |$ w' q: \& |7 M$ F' a for(p=1;p<=Vertex;p++)
: C+ h3 r; ^, J7 b8 }$ k for(q=1;q<=Vertex;q++)( X( C; L$ X# k0 ~* i! N8 s" g9 P
{
3 Z. h( A- v1 p8 Y6 o fin >> Map[p][q];! P6 `; N' i% w: C+ y+ F+ s8 W! F9 G
if (Map[p][q]==0) Map[p][q]=MaxNum;
, }3 @. j# J$ Y. t+ `# z4 G }- K3 C% Y* d9 S v
for(p=1;p<=Vertex;p++)
' w: U4 w2 V; j) v+ t: _/ v \ {
2 C" i% ^2 ~% v! K1 n; J$ K Dist[p]=Map[Source][p];
z9 A a% a- P4 E6 n( L if (Dist[p]!=MaxNum) ' }! D/ ^6 y1 u* T" F6 c/ ?
From[p]=Source;8 B: @3 m) Z2 p$ i% `
else , ]- X* e9 e! F% t
From[p]=p;0 [) |* z7 H; v4 }* O1 g2 o8 }& _
}
. l6 {: b L" p; s1 f8 ] is_arrived[Source]=true;& e: [; F6 e' s8 k/ i
SetCard=1;
; W4 W% |& M, L$ ^$ q+ N do3 F; e# P6 T1 B2 v
{
( F: t: f# y2 a- {& _ Temp=FindMin();
g1 Y( J8 B/ P6 i* e, @9 p if (Temp!=0)& }& J2 }$ L ` T- z+ V7 n, Y
{
+ d+ X- v) ]/ s% F4 l* O$ A SetCard=SetCard+1;; ]/ s( U1 H* [3 _
is_arrived[Temp]=true;2 V: K* z/ b, E( i8 z
for(p=1;p<=Vertex;p++)
8 `3 W( f4 u( w& o4 O if ((Dist[p]>Dist[Temp]+Map[Temp][p])&&(!is_arrived[p]))
. Y0 Z) x# s9 N# F7 ]7 N1 J {
" @$ q, }4 H S, S. @ Dist[p]=Dist[Temp]+Map[Temp][p];7 P, z7 v* b- D# ]4 Y
From[p]=Temp;$ e1 \0 V2 @" L9 U* o" e
}
, g* i- M9 G4 Z: |, w }' U% L% f# m! L- T8 K) f& B
else
5 g- c! M# V+ ~2 K( ?9 F break;
! O) R v9 d2 l# u }
2 W6 y0 n% g9 v4 `* n while (SetCard!=Vertex);
9 {( C/ a9 ?3 d6 k+ b for(p=1;p<=Vertex;p++)% @5 t( B4 D; D; B% W
if(p!=Source)6 t3 a' X$ N& Z* T: e) n+ C0 V
{
# I0 v) I# H( A5 V. N2 B5 _/ \ fout << "========================\n";3 y# S( \9 U; b4 p
fout << "Source:" << Source << "\nTarget:" << p << '\n';& ?1 h, L& a" A, C! D5 f% C
if (Dist[p]==MaxNum)
2 @5 i+ D# y6 X0 t {
' R" C* a/ N8 Z fout << "Distance:" << "Infinity\n";3 S" J, G9 M ~- o0 B% b
fout << "Path:No Way!";
& o/ r/ s2 P- o `+ ` }$ I; Q& h* ]' q1 t' \
else
/ n: c' e* {/ N4 {4 w { / [( ~' w; ^ S- \' k! r: n# ?
fout << "Distance:" << Dist[p] << '\n';( g) ?, s% p( q! R1 _
k=1;* a+ m: m& Y4 `; R
Path=p;
. ~2 u% n, E, r" k0 t) g while (From[Path]!=Path) \( _3 x" p$ E5 c0 |% }
{5 l% k- [9 k5 t/ l$ b' ]2 g
Stack[k]=Path;
1 K. }& ]; w% \ Path=From[Path];. A: }9 m. L* R4 a
k=k+1;3 i; b' P9 L/ w: M/ I8 c; B
}
, c* D$ w9 d; @, }; s fout << "Path:" << Source;* }" P3 t7 {, S3 k. \0 c4 w4 [
for(q=k-1;q>=1;q--)2 @ B- x8 H4 L
fout << "-->" << Stack[q];( k& I7 }' ?$ b; ]; Y
}3 v0 }( o: q# r b6 u
% j4 n g) L" T* H- {
$ w5 f9 l6 I# \. G7 R" S; ^0 c7 X
fout << "\n========================\n\n";
- w# A `, `6 A! y) i" R }# }$ C6 o: ~( n
fin.close();
v8 b1 A7 f Z5 ~) v7 b( l fout.close();8 p/ R0 s' d9 c
return 0;5 E7 O* k# F) f0 @% ]' l; `! ?5 {, v
}- \8 s+ e, i/ O& g
Sample Input
* ~4 F0 {# S5 G9 U, p% k' h 2; o9 W+ A7 L% Z7 o, n
7
4 }$ ?6 I% s" i7 u1 k 00 20 50 30 00 00 006 v' d2 ?/ t9 o" ~* x
20 00 25 00 00 70 00
* V- l' H b+ S) K! ]: @ 50 25 00 40 25 50 00+ q* i0 m( L! A7 j+ D) |
30 00 40 00 55 00 004 Y& q* F1 V' f5 P! x5 _0 n, s9 F
00 00 25 55 00 10 00
( X9 L! N1 I" _4 ]) g 00 70 50 00 10 00 00; D# ]/ u/ ~+ b& O/ C1 w$ {' u! v
00 00 00 00 00 00 00; Y% G# ~/ P- C0 u$ S) U; ~7 B
Sample Output
" W' j4 n9 D3 ?6 c4 f3 u1 g. g ========================* x/ Y- U$ P0 M9 _2 {( E" ?4 {: ~
Source:2
6 F; S0 E0 D! U" ^: [) Q5 _' i Target:1
1 Z# h& v- K+ z6 l; w; Y# n" J: z9 r Distance:20
4 G0 x0 ~, [, Y) r Path:2-->1
: |! ?: j ?8 [* ? ========================$ t! \: m+ q1 O0 D
========================" m- H3 T2 X8 u0 V ]
Source:24 C( [7 g _5 _
Target:3
% n2 S1 H4 M J" V8 Y( q Distance:250 z5 o6 M1 y4 _1 i- L
Path:2-->3
% |, i& L: k+ X5 m( E2 ? ========================
$ G9 n& l- T6 |& a ======================== V7 @& A: z% e
Source:2
- m- V. l- h5 t Target:4, u) t7 }) Q$ T! M
Distance:50
3 y O2 x5 n+ G0 y8 X Path:2-->1-->4
# ?/ v' H1 L! R1 u ========================! ]/ [5 A: [- q7 D% y( ?# ~. x& i8 U7 k
========================
9 B/ Y: N; M( S" B1 I3 r; a% a" r1 ^ Source:2
" r- |1 g t9 F Target:5* u) ~( f1 B7 h: k0 ^3 V+ m
Distance:50: [& M/ g# Q. j A( a# m' r7 c
Path:2-->3-->5
, V E9 L! M5 A0 P ========================
5 A8 p; b0 |- z4 c; s# a5 U ========================
" v! e; e" f1 j+ _/ w l4 q Source:2
* T& N& _1 m6 _/ p" x( g Target:6
2 n/ w3 T: A; f Distance:60
3 G" p- d. c5 n, n6 D G5 Y ] Path:2-->3-->5-->6. R3 K9 ?+ F8 G; c/ F9 L
========================
* l7 I; O5 H& m! E ========================; ?2 y% i5 y& X9 v
Source:2* `9 n( g% ^$ n% K7 v
Target:7
& F" B# [0 k7 h% }+ b" x1 p* r Distance:Infinity
Q5 Q; l N! B4 H7 ]: M" B Path:No Way!6 k/ l" Q# B* D: c/ {
========================8 {( Q# C" d! C4 k8 K" i& u& U
示例程序及相关子程序:: i: R% T0 i: F( N0 V3 j
void Dijkstra(int n,int[] Distance,int[] iPath)
# Z! r: f' H5 L1 d$ S6 {& ` {
6 e4 y. Q3 a$ n0 b0 H! R int MinDis,u;: M+ L' Q; B, a. S
int i,j;
8 ` ^7 H' \9 M. X //从邻接矩阵复制第n个顶点可以走出的路线,就是复制第n行到Distance[]+ l+ Q; Q$ N! \4 ^, X
for(i=0;i<VerNum;i++)
) P) q- T7 ^. b# w8 l { |' |( V* @2 h
Distance=Arc[n,i];
# A N$ {: A9 l3 V/ p Visited=0;
1 F, S' ~- S3 l) i! U }//第n个顶点被访问,因为第n个顶点是开始点
' r; g& ~) D) t" Y) C, {( h Visited[n]=1;
9 @7 i, p' U/ `# @+ G3 u- F / 到该顶点能到其他顶点的路线、并且不是开始的顶点n、以前也没走过。
7 k* b' S6 F% ] //相当于寻找u点,这个点不是开始点n
7 B4 I# r) r7 t9 \# {' _) d& { for(i=0;i<VerNum;i++)
! T0 }# }& e$ ]3 k( [ {
# Q5 b; e6 A. V4 y; V u=0;
9 J9 S/ D$ U' x, b& ^( m5 f MinDis=No;
0 L7 y8 w3 `4 @! o3 i* n for(j=0;j<VerNum;j++)
& ?3 `1 h$ H5 Y% O( u$ C if(Visited[j] == 0&&(Distance[j]<MinDis))8 [% d- S# b l2 b5 r3 X8 }
{$ z/ A$ w8 O3 {5 k
MinDis=Distance[j];0 Y4 Z: Q- e4 S% `; M
u=j;4 `7 G) }) [- D5 e# S# z
}
$ @. ^. \* S9 E //如范例P1871图G6,Distance=[No,No,10,No,30,100],第一次找就是V2,所以u=2
' C9 O. f. }3 [$ @$ ?, k/ V / 完了,MinDis等于不连接,则返回。这种情况类似V5。6 T+ l; z7 R5 a7 A
if(MinDis==No) return ;9 `4 S! u0 o+ q" V/ A5 q' t/ \
//确立第u个顶点将被使用,相当于Arc[v,u]+Arc[u,w]中的第u顶点。* e/ w ?4 k0 \7 y3 G1 o) ^4 }4 t
Visited=1;
# C' T- b9 ]% p! @9 O! j! r6 N //寻找第u个顶点到其他所有顶点的最小路,实际就是找Arc[u,j]、j取值在[0,VerNum]。
$ T% A) M* G! _! w //如果有Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j],则Arc[i,j]=Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j]! }+ ~; L; X; p+ \- S! }
//实际中,因为Distance[]是要的结果,对于起始点确定的情况下,就是:
3 w" M0 x* u. @+ D' j& y7 Q& r //如果(Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j] 则:
* @( S. d' W3 e+ l //Distance[j] = Distance + Arc[u, j];/ @0 f2 r+ ?) m% k
//而iPath[]保存了u点的编号;2 ^) [- l) D: O5 s4 [
//同理:对新找出的路线,要设置Visited[j]=0,以后再找其他路,这个路可能别利用到。例如V3
1 d, g+ P2 V! b% W for(j=0;j<VerNum;j++)
5 g1 R0 @$ @* ^6 ~, Y if(Visited[j]==0&&Arc[u,j]<No&&u!= j) : A" R1 j; B) L
{
2 K: x. }$ y. D0 [' r if ((Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j]), G9 V5 ?# m7 _( Y v# W
{
* T7 e) P( i0 S8 }& Y Distance[j] = Distance + Arc[u, j];
2 i* _, l5 u$ S( M% G' V Visited[j]=0;
2 L* M' Z+ b6 u Z) F& d7 T" l iPath[j] = u;
# G& {( j2 Y' B; A) d* n. E }
/ t$ E6 J1 F# C) ] A' n }% Z( M$ i! p0 g$ j9 |
}
2 r G$ f _3 w- P* b& `. a; w5 S }) U) i2 j, N; U4 O8 |
//辅助函数
. h* r! q3 s$ ? void Prim()) h$ x6 E q. o6 E$ v
{
' Y+ d" c2 P6 A5 {8 t int i,m,n=0;
W: J7 X {+ [& _: N5 J for(i=0;i<VerNum;i++) 6 K6 @3 e1 x6 a1 m* X+ M7 f' u
{& I" }7 E; ~2 O
Visited=0;. c6 }9 O9 M+ t {; a/ \+ t
T=new TreeNode();1 I- m# K* v0 v; U6 H6 g
T.Text =V;! [: [* G: O+ v5 [6 J- x
}% w8 z' C/ C: H- K' X/ m3 u
Visited[n]++;
2 B9 U7 t& M1 n+ V listBox1.Items.Add (V[n]);
, H6 R$ Y7 T0 X2 r4 [+ h while(Visit()>0)! \! K' u1 w9 ^
{
# X; Q. G1 X- Z& M4 T! _& G if((m=MinAdjNode(n))!=-1)$ w" I- d$ d$ P, G L6 d
{; `* r) r. x1 a9 J+ j$ M! `
T[n].Nodes.Add(T[m]); 1 H& Q( h9 O4 X# _
n=m;
0 s$ o9 O6 G L% `- X, |5 F Visited[n]++;- v9 s3 v: z5 R$ }1 Q( w! N
}
0 _' q7 k0 }( a) T else9 k3 Q p' H- |! {3 i/ B/ D6 x6 `7 K4 C
{
' C; W6 w+ E2 I, } n=MinNode(0);
6 Q9 O+ M& ^7 i8 K1 W# m if(n>0) T[Min2].Nodes.Add(T[Min1]);
: V" k1 ?! [- I! _9 z) [& f* H Visited[n]++;
; v% @9 N' Y7 }) \) b; A }( L3 t3 G( c6 v) R+ X% {7 W
listBox1.Items.Add (V[n]); 7 Y( y0 t2 ]8 I, d3 I0 \* O
}
+ p$ P9 T/ P$ }( n" c treeView1.Nodes.Add(T[0]); 9 q; [( V5 _+ V: E! c; T, Y
}
6 V( G( N i$ ]. Z$ S8 R void TopoSort()
7 |1 r- \" a: k# C) z @5 h: p {
5 @$ o- U+ u) c* {3 ^ int i,n;
. X$ L' o) G9 F4 t- [ listBox1.Items.Clear(); % j- k: ]2 o, i$ H
Stack S=new Stack();
+ M0 g1 [% c4 d2 s for(i=0;i<VerNum;i++)
( U6 q3 Y8 K7 j! q# \. f& h Visited=0;8 V/ |& T- [% y) c1 S7 q
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
' } g7 \0 u4 I4 e+ A if(InDegree(i)==0)" A3 ~# P( W2 T. [ P; E
{1 _, X2 O% ]- O5 u
S.Push(i);7 i$ n9 f0 U5 x
Visited++;3 Z- e b) [7 ?9 Y
}6 r, }8 {( @6 k$ c9 k, C
while(S.Count!=0)2 |8 n+ `% w$ Y- k7 O, ?
{
, C0 H1 p0 T4 J ~7 Y6 A' O n=(int )S.Pop();- b0 ]7 E& z4 b1 K# Z2 H% O j' q$ D
listBox1.Items.Add (V[n]);
( w% c Q* g; m; }0 F ClearLink(n);4 z2 y6 {! N+ b* B# u
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
7 O) S% k! h8 q# X if(Visited==0&&InDegree(i)==0)- T% @$ `2 S, |, n
{
. k- M8 E9 u6 Q8 r" L S.Push(i);4 }" @, U; G6 H7 B' ^9 Z* b
Visited++;
# u5 T0 B: ]3 n }9 v" z0 F, p7 B
}
& i* h8 y5 [, c" A+ ]: L) ^- K }
- ^) O: x4 f( P void AOETrave(int n,TreeNode TR,int w)
# o. b7 r- P& N6 b9 k {
( j3 v/ S6 ]: R' z int i,w0;
4 D5 J3 u2 m+ s& J$ _) {9 V if(OutDegree(n)==0) return;
6 v+ \/ _4 R, k% S0 q for(i=0;i<VerNum;i++)/ a; K K/ k/ e& W4 J* I
if((w0=Arc[n,i])!=0)
; o/ G8 l7 y2 Z6 ]# \' j; c {. q$ M7 F% w6 A7 l
listBox1.Items.Add (V+"\t"+(w+w0).ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t"+n.ToString());! {3 I; S1 O: e0 K' O$ t
TreeNode T1=new TreeNode();
j0 h6 z e: T' n9 ] T1.Text =V+" [W="+(w+w0).ToString()+"]";
; f, ~5 g }" B4 N l TR.Nodes.Add(T1);
: e; n1 J0 a- |. R+ |( J AOETrave(i,T1,w+w0);
+ j/ l7 _' o3 C- ]4 H+ I+ d }
7 u% g9 w* N2 f+ q9 _, Q3 C# u }& z0 v" u+ A9 Q6 g" h1 m) A
void AOE()/ J6 {* c. t/ K; N0 B
{! ?- w4 x6 g, J0 `6 a
int i,w=0,m=1;
- N% v1 Z: v: s8 I' l* E3 Y& k TreeNode T1=new TreeNode();5 i6 A' t# a V$ v2 T* D3 v L0 Z. R2 v
for(i=0;i<VerNum;i++)$ N$ l5 r% W3 z9 o3 l' ^7 _- T
{1 x8 u" W d/ U4 D4 `1 L0 m
Visited=0;; p( S" Y# B& N: q5 M1 ^
}/ b! J* c6 _1 P- ?1 s2 Y
T1.Text =V[0];
1 e ]7 o/ c' l3 g listBox1.Items.Add ("双亲表示法显示这个生成树:");
( a, j4 `- u1 w1 s2 r listBox1.Items.Add ("V\tW\tID\tPID");- _+ ?8 C% a a
for(i=0;i<VerNum;i++)
; R9 v7 t9 o* i( r2 t8 U {
' F- I2 J3 J5 j6 o) D3 R$ r. D* g if((w=Arc[0,i])!=0)
9 y! u2 [, G9 I; [ {
4 t* [+ C5 Y; B+ B# q' a listBox1.Items.Add (V+"\t"+w.ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t0");
7 t& A! E# G" W; A$ U! C TreeNode T2=new TreeNode();
j: U" q7 K: N' f& {& Y/ Z T2.Text=V+" [W="+w.ToString()+"]";
! J* Z- }0 f/ s1 s r: t8 M AOETrave(i,T2,w);
: }) N) L5 z, W4 u T1.Nodes.Add (T2);
s% M$ N3 F. E$ I; {4 w4 |- V listBox1.Items.Add("\t\t树"+m.ToString());
- G2 @, v7 r6 P7 X- A0 E D/ s8 y" A m++;. s$ M# |& J- |* i1 K
}
4 P+ p" b) F/ h4 `0 _ }
8 P( X& A( n7 A" n: n0 w treeView1.Nodes.Clear();
+ ~: T( t7 B- F+ |' q treeView1.Nodes.Add (T1);
7 [' }# ^# ]5 O( b. C6 w. F( ] }
5 ]8 Y4 d. @: A' E int IsZero()- {( B2 K8 ?$ }& L
{
+ H z! K& } m9 @# | int i;, ~7 G: D6 K. u3 B* v2 x- x; @2 F
for(i=0;i<VerNum;i++)
& d" f' c" y U6 l' {5 R% m if(LineIsZero(i)>=0) return i;% j/ L6 {- h( ~% [! n
return -1;( F/ ]2 o- N: x' q" d) n
}3 |9 T; }( l7 z* ~4 K* E# S
int LineIsZero(int n)
7 }2 u" ~$ W- p- r {
: }8 I' Y$ K/ }0 w' S' Y int i;' a$ n& _. q7 u, v. ~( E
for(i=0;i<VerNum;i++); V- M% D% ?$ k m6 {5 a1 g
if (Arc[n,i]!=0) return i;
, V( l a) X9 O return -1;
! \6 p! Z j- ~9 ~ }/ @6 r% b! w- w# N! `& e
void DepthTraverse()9 O6 E% C) E. ^
{
% O* v9 S5 P$ v8 ~7 ]7 | F int i,m;- \5 c8 b2 V! w: d
for(i=0;i<VerNum;i++)3 K+ D2 I# c, k3 D6 j1 F2 F! a) R& q/ M
{, ^* Y6 s5 o9 s$ L7 L+ W9 F- ^, I
Visited=0;
5 q! Q$ `. |2 G4 A4 g T=new TreeNode();1 e9 ~. t7 X3 P$ F! K3 q
T.Text =V;
; A; F& H$ H( l R=0;8 K; G! ?+ f2 ~
}
/ [9 K' |6 p1 q l% ? while((m=IsZero())>=0)( w2 }9 |6 Q: K' e5 x/ c e' d# r
{; M6 B3 ^ s1 _, j [
if(Visited[m]==0) ( K1 [: _ i4 h9 S
{
8 b3 L; x" f, U% f* C$ J% u listBox1.Items.Add (V[m]);( X4 G9 o, N3 A2 U1 Z" s
R[m]=1;
1 }2 J5 p/ X2 H8 G }5 [9 t4 M) z( G! l8 r9 W
Visited[m]++;7 O% g9 O1 I. k* `1 U! I1 j
DTrave(m);
k! W* M8 n& x }/ h$ L' h# O9 X* ~: n- U1 ?& Z$ ]* T
for(i=0;i<VerNum;i++)
: _& G- u# A" A p7 T9 F {
% y' g6 I+ x: e& C1 }( @ if(R==1): W6 m3 [3 C8 `% I/ }8 B
treeView1.Nodes.Add (T); 7 H; {$ T6 u( I% `- ?# I* W
}) m: F$ ~" |& ?9 P
}
8 N3 U5 J' I. A- H void DTrave(int n)& j2 ]/ j# j2 |* Y4 o. P. x/ k
{; c/ C% w" j" i, u0 k* p! A) Y
int i;
* b/ c( h+ l: E9 U A, Q+ F9 m5 i if (LineIsZero(n)<0) return;1 j/ [& `' `1 A% B1 W. q6 A8 E; ?
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)( @6 e( e1 A- ^ K+ e
if(Arc[n,i]!=0)3 T. V$ p3 E% R; D: f$ Q
{
) ]( ?' J9 e# g/ }" B0 R6 }, M Arc[n,i]=0;3 ~1 {. ~4 e! W; c% e; T V# @
Arc[i,n]=0;
/ d8 n% h0 K2 K- X: } if(Visited==0)
( [! c/ m2 e4 o1 M0 ?5 O {
4 R' s+ r1 y( R& H; L7 B9 b. D listBox1.Items.Add (V);% T& w7 `0 d% X+ {" p; b6 \; @! c# Z
T[n].Nodes.Add (T); 3 \( L- z, Y! |4 G7 S u
R=0;) c1 g2 v' @7 }: B
}
4 H( o$ Y( _, h; e Visited++;
O# m: Q. @" a8 K- e4 R DTrave(i);" O' ~4 T* ?6 U$ ^
}% F( p! E C. R
}
' X; @9 D: m( d9 v/ B7 f' \ void BreadthTraverse()
6 J, M0 L' a! z; j0 R {
. n$ \+ O0 x# S( x% e int i,m;( ^$ M6 f% |& h
for(i=0;i<VerNum;i++)- G% x0 \, u2 p/ y( A2 W8 V& H
{) b4 b5 e$ U7 g) }6 O
Visited=0;
9 V' ?- ~' g+ ~* }, s7 V1 z8 {7 _ T=new TreeNode();
" e$ ?5 ^- E+ n( I( x T.Text =V; i' F# C* [, ?5 a
R=0;& `: \7 z6 V; O. I+ B' q
}
& c# j* o) ?8 I# Z; {( j while((m=IsZero())>=0)
* y9 C# V5 K% A) ]* o( y {
% c" r+ C+ n0 g2 j8 D4 g if(Visited[m]==0)
) k+ A" N3 c. g( d1 U% k5 E {1 L( c6 k+ R1 \% @5 J
listBox1.Items.Add (V[m]);# h6 M2 s$ m, K
R[m]=1;) x! A5 _7 x( Y% G$ G- y
}/ n% }7 {/ ]; J# Z$ E
Visited[
# u, |1 p2 K2 T, x, J9 T
; B& x. ?3 ^% J- }$ ?) i$ J) P9 R 1 A8 c+ a- C7 m8 I' ?; ]
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