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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法
1 s1 f8 w7 q- m& U6 ^9 G6 ?" u3 N数学建模问题总共分为四类: ; L% F; V4 b. z n) q
1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题& d- k# s% k* W$ ^! c1 T! y( m
6 K1 w5 {1 g! w D
一、粒子群算法(PSO)/ ]9 ] X+ T$ ~" R
9 J$ R2 f5 Q* H, [+ {
算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 ' d; b% _" E. f/ H
PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
; ?5 V( f) O. \0 G, k8 ~# N6 M& S! s) k! \% }# C' v7 D
基本PSO算法
; f1 V2 W! A3 ]' U. q' K# P3 d
4 D0 [& R: o* O; Z6 A. u$ cD维空间中,有m个粒子; 6 j# O7 b* a2 k; k6 Z: S$ L
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
. f, p. \( K1 V粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D $ D0 d2 f/ O1 f+ H0 n5 p
粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) * J6 i2 X' y, b+ q, R
群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
- |# ~- `) r3 H# i; u+ o# g) q( f3 `1 D% K
" w0 _& }. N* ?9 z9 F% a
二、模拟退火算法(SA)/ [: ^; D {7 T
5 U0 y# i" g/ q$ c# }2 B/ f6 w
模拟退火过程: 3 _, ?( d0 T( D0 J
设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
) o: \: i$ K& c( q* l热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 5 g' f9 W3 }' G0 w! {! N
降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
/ I) y4 W3 E8 K
/ q( }* Y, R" }. H. V5 Z- I1 P/ p三、遗传算法% i& f& t) |) Y, ~2 _0 E
6 k J2 c- b( l' F1 j, x% T
产生一个初始种群 : B, e& \3 F a0 d0 t" [! g
根据问题的目标函数构造适值函数 % D X: {8 e( F i" `% b
根据适应值的好坏不断选择和繁殖 + |$ b6 e7 ` b' X) n- ~
若干代后得到适应值最好的个体即为最优解( n( a# ^& G' X1 N) T
5 o3 g$ p; n# n4 j1 L' ^% c8 h9 L- ]四、算法步骤 7 R9 [; ?; W1 M% p3 M5 A& C
初始种群 $ d& [( F* r. l! ?
编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
- c1 x7 L) N2 p2 o2 c适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 * O p3 `7 f0 \3 F) {8 p }
遗传运算,交叉和变异
' [- w9 R D1 y. d- W选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 ( o) V- ?& f6 p8 ]
停止准则/ o( }" L# Q7 g- U! I
4 Z# ?7 c0 M* P* G& Z0 U+ G
参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/714351051 G& J& F3 z7 J! R( }7 N
- [( v3 [1 m$ x0 S! T" d
四、神经网络算法
& N( M" S& g" s4 T* n# u0 R9 \* J0 W4 ^" I; g# `' o
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
" Y" @5 R4 S6 H- T7 z C3 O8 C+ M# y( Z2 D
五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
% g5 n- |% s/ n1 L6 v$ e: U5 _& f- V: N1 _
又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
* h8 E8 m1 t5 p# g5 N优点: & K. N7 W! M' s5 K
1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
3 c5 c) \0 i% K0 c2、局部开发能力强,收敛速度很快。 ! n+ S0 ]. H( }0 A
缺点: ( Y1 Q2 t. q1 l2 d
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
! K: t3 @2 X/ k2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
+ S7 E( F& C8 Z9 V! j8 k4 a, j3 y/ Q
将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: + K1 L- O2 Y% n) K( c
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 0 \- c* A2 o7 R' {6 ~( b) g
b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 6 w4 c( h, ]7 [6 B
(2)初始解的获取
) s/ b2 f+ R! w; c可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 0 v' s6 [; o" ]+ C6 H( B
(3)移动邻域
1 b. u2 R+ P5 g% c" c* u/ {$ m7 L% O移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
, Q; D+ o' v9 ^5 [: R8 ^5 E4 ~从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
0 a/ T4 Q9 i$ L. F% B8 h, t! i0 M(4)禁忌表
- a5 [: }9 O( R+ D* ~" E J7 W禁忌表的作用:防止搜索出现循环
: N8 G9 x& {' ?5 B! c(5)渴望水平函数
& @, t1 o! T7 a _A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
* u1 Z' q6 \- g' {& v; U
4 L- K: z! t! V& L1 D) Z& I$ e六、蚁群算法(AS)* o) E& }; _4 t! D V6 J+ M
0 a$ j. H3 O. J: X
) G% g( l7 \3 p8 S! I1 i( f
参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop
) p0 P' n! q, r/ I& N/ X# T, Z---------------------
3 z3 T: B3 a1 [作者:_朝闻道_ 7 M( Z( U0 y% c3 g
来源:CSDN ! [+ i$ t. W. N
. ]% x, {$ Y4 y% N8 K) l2 w- j' q
; L1 g6 Z) T/ f6 f5 b1 U" x
2 z6 Q U% R* S; L |
zan
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