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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    发表于 2019-4-10 10:57 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模:优化算法
    " U/ u& F/ `4 a/ ]! a3 R( \优化算法) g" _$ U4 D  P

    - E! S( k' I5 Z  m& S数学建模问题总共分为四类: # E9 q( Q; f! x3 w
    1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题, W% b9 t4 D: l' m2 x! w& Z; }

    6 [9 p2 o! A% ~9 X5 I一、粒子群算法(PSO); g5 }; `' O8 E* Z7 a5 ?2 z- J
    ) [0 z& P' Q" N5 ~# o8 _* i  J) d
    算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
    2 R1 k* Y1 ^* B. C0 ]/ hPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
    * U2 l. M( A9 C0 X, U6 |
    1 W3 ~; v2 a  M( C# S. P4 \) r7 b基本PSO算法$ s/ v7 c- X8 U% W: \6 u- r! a

    + Q9 q" K1 ]% p$ [: k* _3 zD维空间中,有m个粒子; - d5 R5 _5 S7 [
    粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) 0 i2 v) U2 t' }& g
    粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D ' w0 {, ^' D. h5 M7 v4 m# |( ^
    粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
    ! V) g7 g0 K) {# t/ [6 J& P* u群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) $ p* `+ {( e6 g+ I9 s" h1 C

    / \( m) s: S+ t- T+ ]
    % v+ }5 V* b. }. ?二、模拟退火算法(SA)( `; H% m2 [' x8 E" K1 `( M, O

    , o7 S5 u' `' T* i6 j) g, I模拟退火过程: . i4 @* g( z7 R
    设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 9 U6 H- o$ x& o0 H; E
    热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 7 O6 e# o8 x: d, K4 v6 ~
    降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
    9 z6 [. j- x, N- k/ _' _9 n5 J) ?9 z5 y; |$ |! W* N/ Z
    三、遗传算法
    / c0 p- F" C( Z* K$ B/ I
    % ?8 W( D" F8 N  h" O9 }产生一个初始种群
    * A& y: i7 z, H0 \3 @' a% @/ D* z( ]1 ?* g根据问题的目标函数构造适值函数   c5 Z0 Y0 S  `& s# `
    根据适应值的好坏不断选择和繁殖
    % `. C$ d1 K; O: `+ [若干代后得到适应值最好的个体即为最优解% A, }5 J8 d- o' O7 A. \
    * ]. L: O  k. K) ]/ p) E
    四、算法步骤
    3 b) a% r5 I8 A( @初始种群 - q- Z) j$ N% d' w$ P
    编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 6 s1 _7 R5 V7 S' d4 [3 }
    适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 + R& [! T  [# [5 U7 `
    遗传运算,交叉和变异
    6 `" I. I% J! u8 y# Z2 T  ~选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
    3 G' G4 U7 d  Q7 Q  v5 j0 U停止准则7 _; D( Y4 _2 n1 G; B' M  \8 ]

    " Z3 I( @# ~. o# o参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105" j. M" v/ x, Z

    - H1 l; W3 [& e% @; _* i四、神经网络算法
    ( v3 u' }$ _: _
    ( Q5 K( j/ h9 ?9 a和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
    / h; I; Y: P7 n0 p* H! f1 L9 ?1 G
    ' j/ L+ r. L7 Z' Y" f3 e" f6 c五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
    8 i" z. l9 {; o9 p3 Y: d
    + z* @4 e& o. f& p, [! W* h又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
    # c8 ?8 d3 K. {' v6 H优点: 2 J" Q% _( Y* _+ I
    1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
    1 B- ~( P0 U  D6 M2 v( V2、局部开发能力强,收敛速度很快。 7 C/ m. t' J- y7 o: N6 @/ @) q
    缺点: , Y5 `6 M7 q& O8 t" t% B
    1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; " C5 }4 v6 D5 w
    2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
    2 s2 ^! i) |% b. @
    - }& u# L. t* l1 m0 r将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: 0 ^& ^2 @% z* R; {' {
    a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 # D$ ]+ V; Z* L7 @
    b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 * s6 v- \8 s" y& j$ F
    (2)初始解的获取
    ! }" o# k0 C& h! u可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
    ; \1 R3 ~) F0 g* v- d! w) k(3)移动邻域 % O9 ]. ]/ ?5 F" O
    移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
    , e  L1 K7 S" }6 v从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
      D5 [# j$ N5 h. x/ Q+ h(4)禁忌表
    ; y3 c/ I+ s5 ?" \  C) H8 c: ^禁忌表的作用:防止搜索出现循环
    - _) ]' H5 m& ](5)渴望水平函数 & L8 {! Y  d- }* O" I& Y
    A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))  G! T; ?2 v5 ^& g
    . @" A( v6 W5 V9 {/ H
    六、蚁群算法(AS)
    ) j! Q0 P0 ]; j4 Y# A2 A1 a
    . D/ {) N9 I: G+ O8 U+ Z3 @# l# p$ V- ]6 `' U
      x7 Q, T$ D- v" t$ o( D2 [
    3 v; K1 l+ |- G+ W
    , F4 r6 H* R& h4 j5 f# e

    & ^+ K3 G; P) W! o% T' R% `; _' W$ r- e7 P5 ^: ?9 V

    % h& r) }# i8 F4 z8 f/ _
    $ z  }9 f2 E* I/ ^
    - [1 g* w0 f) B% d" d& ~9 U$ P
    ; i) N5 l. N$ p3 D* q  r" K3 z

    2018全国数学建模总结.docx

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