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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2019-4-18 15:54 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模:优化算法. l1 t6 _- E( @# w; ?- O( }4 }
    数学建模问题总共分为四类:
    % n( [. N+ C) ]; U& C8 X/ u5 h8 L5 N1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题0 o3 R2 u& i  }- P1 N9 R
    ; G) J1 O# a) j6 n2 @
    一、粒子群算法(PSO)6 p' P, ^' G7 C7 M
    9 i( r, ]5 R! W& q. H2 ~9 S* ~
    算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 0 N. h8 c1 l" g# x4 N6 ^7 n' q1 A
    PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
    / K+ Y9 c2 Y4 {" g# ?, i
    - ~6 u$ o. K, A) a1 h基本PSO算法
    " ^! Z( `* A- T( k. t; r7 D/ }6 Y1 f. m7 R9 D5 d' w
    D维空间中,有m个粒子; 9 _. v$ B5 f$ G0 q) }! r
    粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) : {2 i- B0 S$ J9 n
    粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D ! C' [$ o$ e% {) S: M
    粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) + p5 W0 x' I) j5 s% N' t. I$ h
    群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
    $ Q$ _9 p8 {4 |; N8 T1 Z  i
    8 V' u  f" ?# G1 i" t+ ]. g" B# v9 T. u) k
    二、模拟退火算法(SA)
    / r: q" U1 p3 z, I$ s
    8 E& {* I" j+ A5 m7 Q% ~/ g模拟退火过程:
    : G  j9 h9 H4 T7 v设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。   q$ y# z. q5 r% L: s
    热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 1 R0 h/ J; u1 K) ~' H) ?- N
    降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。0 I1 e/ @( E5 Y8 g: F
    8 z" P& R* G. U7 R  q5 v2 Q8 Z
    三、遗传算法
    + }) H" H! z" N9 E- \, U
    4 _' k/ j7 ]1 G7 z: @7 j$ M产生一个初始种群 / C; I' {, [. f( N
    根据问题的目标函数构造适值函数
    & Y) x9 k* ~4 X8 n9 i$ S0 W( |根据适应值的好坏不断选择和繁殖 6 a5 f. h' H: R# V5 U3 p
    若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
    - |: k1 Q8 {  I2 o# s4 `% ^( r( i1 D5 g, Q! U
    四、算法步骤
    & }1 u' g, G& e9 H# v$ u/ H$ l. i2 S- n4 s初始种群
    ; y! W6 G, _1 N2 w4 l. d编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
    ) |0 Y' H' N; O! [适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
    0 V5 r9 L3 h; C+ B' f- k遗传运算,交叉和变异
    ! O( ]5 A$ L6 L$ a选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 # A: t* m$ ?$ ?  H
    停止准则, m# U0 Z4 }- [3 O/ S3 b7 D
    ! P; `- L( M; n/ `6 T
    参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
    - c+ j/ C8 |( X0 S# A; `$ b, ^1 u& q+ Y1 Y4 N
    四、神经网络算法1 {' N* Z1 p! \; d2 k

    : l  s  l0 F2 {8 m和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
    . u, T/ ]) L9 f# W* ~, L; K! c( @3 J$ ?, o0 v
    五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)- f8 C8 f+ j) r, T, a# W- k4 P
    1 X7 F. K9 V9 F& m- m$ z: e8 T
    又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。   A0 H: y  e  e# K- x
    优点:
    # ~  q4 S3 k% c- x0 V1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; " G5 J) @1 h9 C% o' }# U8 q! H
    2、局部开发能力强,收敛速度很快。 ( y; Z( O% C5 m, a) X: l2 y
    缺点: 1 Y$ a; H! W4 |: Z3 x  _
    1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
    5 G9 n4 R7 i/ ~2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
    1 B! ?4 @( e4 s. q* n  e4 {
      D  A( x" g' _将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: 7 O2 _9 d# P; |
    a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
    : a  P$ \& v$ R$ f. z3 wb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 ( X. E% [5 Y( n$ [# I
    (2)初始解的获取
    1 A# A5 @) Q2 z6 B可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 ' @8 g8 Y4 s* ?. a7 ]
    (3)移动邻域
    : I7 m. D1 |' q* l3 ~+ Y移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 4 H' m( K6 e, t2 L& k8 N, X8 p
    从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。   ~; \6 ^0 w6 ^! k) W0 V
    (4)禁忌表
    ' T8 @! E- J% G( G  b禁忌表的作用:防止搜索出现循环
    # z9 o3 P( a$ m9 D( v1 O, _(5)渴望水平函数
    ! `" `. x& G" B0 J! `, U, CA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x)), {$ w* S1 r5 ^- i8 }/ a& N( Z- w
    , J! ^( m0 X, W, Y) Y+ W
    六、蚁群算法(AS)
    5 d! v/ D" C. _- ^) X2 j2 \% C. |/ x
    * l/ v! j2 \- a  l# ^2 D
    参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop
    & `/ l4 n# q/ d7 ^  y/ q---------------------   p8 }$ S+ _- Z( d
      V/ P0 S# u4 \$ m! {

    5 F. l4 Q8 [& i9 |7 w- q0 V
      W0 q/ }: C% z& ~) P
    - C: x0 \! a4 @

    数学建模解题思路与方法.pptx

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    zan
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