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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2019-4-18 15:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    数学建模:优化算法. k/ S5 b8 P* N/ b% X2 D
    数学建模问题总共分为四类: # B! `' C1 Y3 G
    1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
    6 E. E0 v8 x. E9 R1 {- u% C
    4 t$ ]- l0 k) u+ U% C) j一、粒子群算法(PSO)1 _9 q+ {, l% E. g0 l9 A( ^' a
    # v+ L( q' R0 _( ~3 F
    算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
    / f: e: }" K! G2 zPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。* j, o2 i1 H7 T+ t# l

    ) U* `3 r* F3 c1 o4 e8 z2 V基本PSO算法
    7 h5 {$ @* x6 V3 {( T, i) f/ V' [* j+ E" n5 ^# X
    D维空间中,有m个粒子; & e6 N3 S- }* C" ^
    粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)   j. K2 |3 ~) A
    粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D : R3 i+ U# \! l/ |' @3 a
    粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
    : h, A2 d' D; [3 g8 A群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
    9 O- b9 C2 @& H
    # a4 ^5 w; c! O. Y
    + r+ }: m% P& k$ ?二、模拟退火算法(SA)
    % ^2 e1 f( l! I, X4 a# s7 @; F/ W8 ?% T5 s
    模拟退火过程:
    1 M# O4 ^% b) ^: O* I  \# v4 a; d/ z设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。   f$ P( f# n5 ~6 m
    热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
    5 r. M4 G$ }: q- ~% E降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。* u" B+ |# Z5 U5 q

    5 A% P7 K0 d7 E- r三、遗传算法/ r" X# n# P3 ^8 I1 d
    ) J& }, g4 I  C
    产生一个初始种群 - c$ v1 l2 n; @# s( |8 M
    根据问题的目标函数构造适值函数 2 t4 f( K+ D5 y3 z1 O
    根据适应值的好坏不断选择和繁殖
    0 p5 _3 S2 M4 L1 ~7 S0 u若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
    ; z1 z, B$ v0 d7 @' v. F$ j, A7 w4 p& p) g8 L6 y: v
    四、算法步骤
    : s. j# l# [9 M3 E) s! A* x3 ?初始种群 : w) e  |7 _7 j* o  Z
    编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
    7 H' a; c4 d1 E. |5 E1 _适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 / y2 J# {$ U. m0 T/ a
    遗传运算,交叉和变异
      F" g7 i, q  j选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
    : D" R; D6 L1 ~4 _停止准则( t" g0 x+ G( Y! ?9 e) c0 x) A7 T

    . b/ _/ Z- Y; ^1 p. h8 Z6 Z参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105# s5 J! M5 j5 J
    - x1 F, S3 x3 ^2 f
    四、神经网络算法: G: ^. B' D5 p) Z

    / q, ^* h3 n- [3 v) B& g和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测$ J* F/ d* q$ c

    ( l- l0 W; M, X5 I- l+ u6 k五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
    9 N/ L' p9 y- \& `6 `2 f0 x3 x% y) H) Z8 n; u6 C
    又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
    7 m" y! i# x6 z* m3 ^0 ]* t优点: # u) O; Y+ h' X  S8 u, a
    1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; , }; @/ B; B/ B& c6 v
    2、局部开发能力强,收敛速度很快。 ' ?9 J1 P! b$ r5 q9 E! A
    缺点: 5 X% o# k1 I4 Z& \/ Z4 u, n
    1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
    7 Q" \, i9 |& L! I. J2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
    . w7 B. U; J6 X0 M! x4 C
    " Y3 ?5 h) q  |3 A/ I将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
    ; Q+ f# M; \* o9 i( ?a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 5 f# N3 j, G: J3 i& v
    b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 ! t- @( u( l& Z; h
    (2)初始解的获取 7 n" t, T$ h& Q( o& c2 R2 j
    可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 & {& I" G* K, y* }+ ^) a
    (3)移动邻域
    ! {$ [0 L& q) r' I; z4 N移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
    . r; @7 X6 e4 L# z, \# p2 B从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 # {$ w8 x% f# a( c9 v9 x) `
    (4)禁忌表
    ' N& P! N$ |) v  V7 }禁忌表的作用:防止搜索出现循环 0 L( F" q; s# g  ?, n, ^2 B
    (5)渴望水平函数 / D- \( g+ C1 V$ D  \5 u
    A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))- S' `& k; z1 I3 C$ W

    0 d6 ^( I2 q/ Y; W六、蚁群算法(AS)
    6 A* O% a. d* ^! ~5 ~
    ' R1 o% R8 M1 h; g% ?; e0 ~( I
    - R/ T: s' O* ?$ Y! h/ @参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop
    4 u( }  T) n; A2 a---------------------
    # w( c7 v* @" u
    9 J( c+ X% b' E
    - \( N. T6 O- I, w' ^
    8 Y' s0 L2 r$ X2 r; o, W9 \9 Y$ |0 p; ?) o% L( \1 i# E- I) N

    数学建模解题思路与方法.pptx

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    zan
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