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Java设计模式——命令模式

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2020-4-24 18:12 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      y1 U' h7 ^' r. `
    Java设计模式——命令模式$ o2 Y$ p  E/ s! ~( r

    % d) {8 H2 J- J( M9 J命令模式
    , M/ O/ I5 _: ?7 ^8 O: y3 L
    5 C2 t) ?& @. J' N6 {) D  E6 E命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:6 Y* U8 P! E; k# q2 }) N! b; D
    9.png 0 c1 i$ {  F  \; L( [) H& L0 X7 N
    Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:
    & v6 C  U0 u7 _2 `0 @! r! T7 E
    8 R4 t; ]& {- l# D/ [, zpublic interface Command {  
    1 Z! Z" Q3 b2 b4 X, L    public void exe();  
    9 k) T1 z9 P, X, _; _# u- C) V$ ]}  
    0 ?; q( d7 |( \& \# O, A& tpublic class MyCommand implements Command {  
    ; G0 X7 X* E; A" N/ }: W. U: q# P- F4 _! y3 v  c: F. J
        private Receiver receiver;  
    3 \  Z: _. j( o4 G$ ~( o, O- f$ i! X" {
        public MyCommand(Receiver receiver) {  : w( o  ~. ?" Q$ y
            this.receiver = receiver;  
    $ ~0 J( d4 B6 Z    }  ; t; r3 o% O% M0 o$ t

    2 n8 f" K- e& _    @Override  
    ; c9 f- S2 U* Z    public void exe() {  & T$ |5 v* U0 e; X7 E
            receiver.action();  
    ) N: l# H; e7 D9 v+ v    }  / E2 q6 v! ~% b2 C' j* c
    }  
    & t( v4 n0 U6 P! mpublic class Receiver {  2 T, p3 }8 S, Y* G  {- a. d: h% e0 o9 F
        public void action(){  
    7 S$ [" Y8 w% `: t% T        System.out.println("command received!");  
    1 x! c7 p# q* H+ ^0 m0 _    }  
    3 n2 s. U2 N2 f' E3 ?. a}  ; g( E+ n% V' z( e0 Z
    public class Invoker {  9 W) T0 e3 J" G4 F# ?# i

    6 ?: u# Y2 ~/ A/ p4 w    private Command command;  1 K( U/ e0 Z# {# I' \( w: T' x. E3 D
    # D% @! h! m* V" x
        public Invoker(Command command) {  
    ; l/ e# k% F5 i+ K        this.command = command;  
    : O. r2 B( F" |7 [  l7 t    }  
    1 s6 a2 E, P' G- g' `- x  r  ]1 e. C* a. [
        public void action(){  ) i+ E4 [( q7 d: o7 d( ^
            command.exe();  
    ! V6 @: _6 S0 x" J    }  
    # G5 e1 s. Z: s! n4 e$ c}  
    $ F! _, t- E) npublic class Test {  
    ( W+ \2 u" y# u/ \; ]
    1 [/ b9 u" ]( n2 R    public static void main(String[] args) {  : Q& v1 p& R" [$ C. Y& ^4 {
            Receiver receiver = new Receiver();  
    , {+ b8 |) |3 ^; L7 E6 c        Command cmd = new MyCommand(receiver);  6 H. i2 @+ _3 [/ r0 Q0 ^& [
            Invoker invoker = new Invoker(cmd);  
    # ^/ w3 `% k2 |' N1 ~7 x# H+ W        invoker.action();  " `$ S3 x* y7 C0 J4 m* A. ^( d! W
        }  7 _: {: T8 b' b/ o0 F7 C" x
    }  - }5 G. J' d2 t4 j5 E; d( d+ ]

    2 E( }& r& F6 r! n/ O2 d
    ' ~, Z% F* v1 m' Q8 }7 C8 Y这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!% E4 W3 @2 ^' \3 _4 z
    . m, j2 S. }) [* f
    介绍
    % L7 W$ h4 y6 D3 N$ }! i意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。$ U4 F! ~( F( Y! W: h5 v

    " y; ~  ?% q5 M- Z" A主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
    & }2 S8 r7 `, \) f
    " |- l4 I; M5 H6 G5 \- H( y! l何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
    ' E7 O" e! u$ d. w- U& G; ?' x6 c/ N* A& a
    如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。( J' M1 D# Q" D' [/ i
    ( P/ D2 C! }+ Z# M6 r+ q4 I. P
    关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
    2 @) M& d; T# L- r7 z/ U- O: X3 I* P; J; W
    应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
    / A$ S# \: A* y1 Y* ^  l' V
    % o- s" r# N3 b/ v, k( z优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。. f4 g# T" g) }; P: {$ _& g
    / z, h. p8 R& w, r" y' z! q
    缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
    2 W. j% ?6 P7 r. T* G1 i
    2 F  f5 s  f. d/ w& I使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
    / b9 }) x( e2 y2 h) u/ R  {6 \: l
    注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
    0 j6 m2 c6 u8 n" d' K* |( [5 G————————————————% a( g1 A$ X4 n# s- Z
    版权声明:本文为CSDN博主「No_Game_No_Life_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    9 R; D! v, e. P2 D8 m+ {原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/85989272
    $ o0 w2 i3 Z; i% j+ S3 M0 H' M2 f" C/ S8 z8 k8 w1 N3 A5 u8 j
    4 C/ a# X4 N- x' C+ }( l! w& `+ f9 u
    zan
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