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统一架构——优酷主客的标准化开发之路

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2020-5-17 16:46 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    ) ?3 S% @5 _- y- K7 |
    统一架构——优酷主客的标准化开发之路一、超级 APP 的标准化
    8 M7 a" [# y  x1 `% K3 y8 e4 o$ p- U4 e0 e4 |  ~( S* L, `
    在技术领域,标准化有很多很好的实践案例。比如服务端容器的出现,应用的构建、分发和交付得以在容器层面上实现标准化,提升了业务创新的效率。& y3 U3 R# o' S7 J. u
    7 z$ Y' p* `! w/ d9 ^- B3 W) O
    那么一个客户端应用的标准化是什么呢?一个业务需求通常可以拆解为功能需求,设计需求,体验需求,数据需求和运营需求,而每一种需求都对应着一类开发工作。  G1 e/ U. o) o1 O1 r' e9 y( J
    $ ]9 X: m+ s% w& N7 F" B
    通过对每一类开发工作进行分析研究,我们得出了一个结论,客户端开发的标准化是运行时环境一致,视觉效果统一,遵守相同的数据协议,用相同的方法搭建,投放和获得用户反馈的标准化。具体抓手则是以渲染架构标准化为核心的一系列标准化设计和工作。  n; S0 L1 Q, p. Q% V- R
    1.png
    % ^! D2 b  U! T1 w/ s4 V; @( j' j二、优酷的标准化实践2 x- B5 t4 l2 [, H# |' X
    $ _. J6 Y7 `) E
    1.渲染架构标准化, }2 F% T; o$ {3 R% Z3 G

    ' |4 B: [4 ?4 u6 t9 u$ k通常一个应用是由一个一个页面组成的,而页面是由什么组成的呢?
    6 f$ `. B; y5 N3 J* Y2 P3 g1 s) K! s2 ?: B$ U
    我们可以大致分为三个部分:数据,组件和服务。
    7 p" `' t  Q( P# [5 W' R
    6 V9 w5 [: v# N! i; ?6 s数据模型是业务模型的抽象化产物,是页面的里,它的结构来源于业务的需要,影响着组件的实现。数据从媒资,算法等生产源头通过 CMS(内容管理系统)汇聚而来,通过网络以字节流传输到客户端,客户端下载,解析,转换成对象,或统一保存,或组织分发给每一个显示单元,从而完成其从生产到消费漫漫征途。4 I( L& p* I/ [# }/ Z7 s% ~" T2 C
    ' y7 L% _- }5 M
    数据需要贴合业务,如果有一个环节的格式定义出现差异,最终的结果可能就会大不相同,而刷洗数据,转化格式又会带来效率上的降低。而对统一架构和标准化组件来说,我们又希望数据的格式和字段是一致的。如何来解决这一对矛盾获得最优解呢?/ I3 I% Q2 d& i+ q

    $ J/ i/ H6 {' _5 E我们从两个方向进行了尝试,一个是在页面搭建方向上,推进了服务端的数据协议的标准化,之前服务端的数据模型大致都是 page-module-component-item 的多层嵌套结构,它对应了运营同学在搭建页面时,从整体到局部到细节的设计思路和操作行为。我们的标准化思路就是虚化节点定义,明确节点结构。虚化节点定义的意思,我们不再以 page,module 等有具体意思和层级关系的名称作为节点 tag,而是统一为 Node。这样原本有层级关系的结构,就变成了可以任意嵌套的结构。而对于 Node,明确其内部为 level,data[],style[] 和 subNodes[] 等含义明确的标准化结构。而在组件渲染方向上,我们将数据结构演化抽象为从 PO-DTO-DO-VO【备注】的过程。而我们在 VO 这一层去抹平之前的协议差异。
    8 t( \3 F2 |* D5 n" ?9 \4 R- ~. y  l8 S
    1)组件是页面的表,直接响应用户体验。组件的核心设计原则是组件在不同页面上的复用,为此我们将组件的内部实现分解为 Model,View 和 Presenter 三个部分,各部分之前只以 Contract 约束接口定义。这样三类模块都可以进行不同实现的组合和替换,我们刚才说的在 VO 抹平数据协议差异,就是通过配置不同的 Model 完成的。此外,我们在组件的布局管理使用了 vLayout 的布局混排能力,在配置上通过文件配置进行布局样式上配置和组件 MVP 的搭配,还提供了组件间的通信能力。这些标准化接口的提供,统一了组件的使用环境,大大降低了组件的 UI 开发的难度。  I9 _9 O9 o& q. N# L2 @

    + k$ s7 L9 l  a5 {1 ?; _( r5 \2)服务是页面的神,有了服务页面才是活的。对于服务我们抽象为域内服务和域外服务,域内服务指的是页面范围的视觉动作,比如组件的插入,删除,刷新,加载更多等,这部分能力我们在数据域对象提供了内置的方法,而域外服务则是指对业务中间件和应用基础能力的调用,对于这部分调用,我们在服务能力标准化再介绍。6 C% k; [  N! _0 L/ R+ |
    8 ?2 J7 n% D" j' S
    在渲染架构标准化的设计中,我们强调了解耦,而这对配置化的实现也带来了便利。通过对页面布局能力的拆解,对组件 MVP 的结构设计,渲染标准化架构把一个组件拆解成了这个组件的容器,容器的 adapter,组件的 MVP 部件,组件交互需要的领域能力,组件交互需要的基础服务等独立部分,可以自由配置组合。在组件承载的业务上,我们也通过代理来进行配置,代理可以拿到页面的上下文,监听业务的消息进行响应,不同的使用场景都遵循着相同规则。
    , p! i+ Y( J  m$ l 2.png . m6 w9 Q3 Y2 d+ r! u. n
    / {' o! ?( }% o- i' k7 N
    2. 设计体系标准化+ ?* v0 H& ?/ h0 q% ]
    & }3 W) e+ i; _: m" ^* B
    客户端用户界面一致性是设计体系标准化需要关注的核心问题,保证一致性和体验品质,并实现设计开发的工作提效,是“设计语言标准化管理体系”的建设的核心诉求。为此,我们联合设计一起,从零创立了优酷自己的设计体系。我们为设计体系设定了核心目标:建立设计语言的标准化管理体系,改变设计与开发生产模式,实现设计与开发的品质和效率提升。
    ' a2 @3 @! w1 C" s' N
    + Y: n- ]' P& n$ S) F为了完成这个目标,我们进行了很多工作。设计同学对全站的现有设计进行了盘点,统一设计和技术对界面元素的认知体系,定义了设计规范。开发同学建立了标准化组件库,以视觉规范为基础,把设计侧的规范文档及组件库,通过一种协作语言形成设计与技术的映射关系,实现客户端设计组件与技术组件的统一拉通,沉淀成统一的 SDK 共同维护。而协作语言的确立,标志着标准化的工作的具象,从根本改变了之前设计开发的工作流程。) ?& h; X4 e2 X1 v+ O

    ( e* N. C! |( W7 }; D  J以往开发实现过程中,研发代码中会写原始属性值,而这个写的过程本身就是孤立的,非标准化的,而现在研发以引入 Design Token 的方式,把视觉样式的代码进行统一管理,形成统一的研发组件库,各业务线可以直接调用,收拢了散落各处的代码。Token 最终会对应什么样的呈现,完全基于标准规范。而通过对规范的调整,可以对应用整套设计进行体系化的调整4 P2 \9 R  ?' v9 `* n9 o

    : {8 E) A6 h% ?) s* w  s, w' S6 ?( X' \/ Y
    3.png
    ! d  |( l+ G; |  Q+ A3. 服务能力标准化
    7 t5 l2 j% a2 `, W; ?3 r1 s
    2 p. X8 P2 Y' Y8 o7 p, `" h渲染架构的标准化有一个重要的设计就是将服务和渲染分离开。
    + D2 M; c; _# J6 ^7 d! x. e4 R4 k: \3 N4 \5 D6 h2 k
    不同业务模块,一般都会依赖不同的中间件,按照之前的服务和渲染耦合的设计,相同的服务能力在不同业务模块间往往实现多次,这既增加了学习成本,形成技术壁垒,也使代码结构脆弱和臃肿。而且服务的接入成本高,迭代成本也高,冗余的代码既影响了编译速度,更影响了启动速度。
    / j' e. q, S/ L8 F: G( n
    1 `& |/ T6 n. D5 R8 _9 _为此,我们设计了标准化的服务接口和服务中间层,每个模块都通过调用服务中间层的标准化接口,来获得或者触发服务。这既使渲染和服务解耦,也完成了中间件之间的接耦,形成了高内聚低耦合的架构层次。: \9 Q5 H2 A# r$ g: N

    ! Y) w' k7 c) o( m# P! g: [' g1)未标准化之前。3 e/ \2 U/ E/ W  Z. l5 O; p
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    % a/ D5 s! x  \  [. z' ] 5.png ) f: J# P6 j9 C5 r: T: ^
    6.png
    6 ?* U( v7 P5 v8 m通过一系列的标准化工作,实际上改变了业务需求的开发的模式。
    ( j+ j: a6 q. g2 M& e  y- p8 |! N1 C
    1)从设计的角度看,现在的设计首先考虑的整体的设计规范,然后才是个性化需求的表达,从设计的输出物上看,不再是基于数值的标注,而是基于协作语言的标注,对于最终的效果,设计在设计开发阶段就可以有明确的感知,不再需要逐个元素和开发细调,解放了人力。
    3 _2 e  C3 N) k; m/ t" @, S3 g# R7 I% P/ u
    2)从开发的角度看,开发只需要关注组件的个性化需求实现,而可以复用大部分代码。组件开发上,有公共组件库提供从属性到布局多个维护的标准化实现,而且由于在框架层面的隔离,所有的布局和大部分的卡片都是可以复用的,UI 的复用可以使产品需求的实现只需要关心产品的业务逻辑实现。而且组件是自我独立的,和外部容器之间没有直接引用,所以可以在任何环境下正常工作。经过一定时间的积累和沉淀,我们将会有支持大部分 UI 的布局卡片库。而对于能力的调用我们也提供了标准化的调用接口,开发同学不再需要关注最终具体的实现,只需要关注接口本身可以提供的能力即可。
    # Q: z. A9 m% P: n& t! H! [# t: J0 d9 M, |. ^
    3)对于产品和运营,统一的配置平台,组件产品全站拉通,都给了他们更低的成本和更好的收益,而设计开发效率的提高也增强了产品试错和复制成功经验的能力。
    4 o( m6 I  m# H  ~: U
    . A7 G- D9 f! I( B4)在实际收益上,渲染标准化之后我们已经积累十余个通用组件,节约了垂类业务的开发人力,研发效率提高了 40%。我们的用户体验优化的项目中,比如异步加载,轻量化等等都通过标准化快速落地到了每一个业务场景,将之前两三个月的落地周期缩短到了两个迭代。再如设计标准化,为暗黑模式的快速完成,提供了技术基础,使之前一个月全员投入的需求在两周之内完成上线。
    6 w6 ]/ b, W; c8 Q& L
    * K/ S1 l2 P7 M1 U我们的架构设计成果,还在促进着阿里集团其他应用的标准化,比如来疯等独客在接入后,一次开发,可以快速在优酷,来疯,虾米等多个应用投放。3 ?' E$ Q/ e9 }% m

    + ^0 J9 d$ W- J0 _" D* ]备注:( e& ~( y0 i% u# u5 v5 }3 l

    0 k) D, |4 M" OPO(Persistent Object):持久化对象,它跟持久层(通常是关系型数据库)的数据结构形成一一对应的映射关系,如果持久层是关系型数据库,那么,数据表中的每个字段(或若干个)就对应 PO 的一个(或若干个)属性。
    2 {1 f5 S: l! u2 y  a2 K
    $ Z! s6 D3 O+ S& j: [9 I6 {% t3 f( yVO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。* ^* p+ Q8 u) `3 O' k% T, g
    # ]& ?6 A; K( N- M
    DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对象。
    ! m1 ~2 H6 f7 Y* s
    / X* v3 O$ a9 q# T0 fDO(Domain Object):领域对象,就是从现实世界中抽象出来的有形或无形的业务实体。, {5 @5 x5 E% V6 O4 }6 ^) \* p

    ( }, k4 v6 \  \& B5 Y作者 | 阿里文娱无线开发专家 涵父
    8 ]9 A' g4 q% G8 z5 W# G" D9 `5 f/ p; j
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    / c3 l2 L. W6 B+ s0 C版权声明:本文为CSDN博主「阿里巴巴文娱技术」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    7 C: V/ @6 s3 ~原文链接:https://blog.csdn.net/alienttech/article/details/1061670606 \7 ~. |, ?; q$ x! \  m

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