$ n: I0 S v* A ❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏); y# s- _4 c3 r, G y
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前言- h. o- C0 [: Y: T3 R5 I8 h0 p
所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。 ; l- K* U2 S6 U4 d0 ^/ ^ 希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。 3 \+ k2 J0 J- H' Q* g0 n; g 刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。 4 i" A" \4 Q$ ]& Z 每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。 / L4 r& h, j# P6 W8 F5 R' \0 f: E; U- ^, j: J0 [
' j6 G$ F+ O* b' b, e9 F; [/ O
2 |! V$ ?- Y# m ; W y5 |" U% s5 p7 E$ k- l- z8 G# y8 c5 C, E2 S$ D
3 j' F) R+ ?! d) X3 @ 3 q7 T3 g2 p7 ?; g " t G. s7 J4 V/ f图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈& N3 e/ \* k8 D: v/ r' y& ?- U9 q& `
1、基础语法学习 . p+ B1 N! ?0 q* t$ n l算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。# v# T/ j- j; t% [0 x+ u) O
因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。 : M; `/ R& ^7 N3 r . W. ^6 d; w) x! [/ S( ^" {" n( Q! A3 G
- p0 [3 s' x5 j, D; E0 G& { . ?$ r* `( A$ ]4 j6 f1)HelloWorld' h. @; A& z/ i, A- {$ n# v
无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。 4 V" j0 I/ w3 u2)让自己产生兴趣! t9 g9 o Y5 o5 J" k
所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。) F9 _2 d ^- b2 D$ x
刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。8 L" u" o& }2 u. z# h
3)目录是精髓 7 }7 d4 z9 ^# |3 w" R: G然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:* _* L+ Y! x/ r9 f
1、第一个C语言程序7 v3 W( T& I7 F) u, ~
2、搭建本地环境0 r2 [; m; m) M Q; k! J
3、变量 ' {; t6 y4 J' A7 k& Z1 S4、标准输出' k& d% ^9 m* i3 {9 S1 L# ?1 [8 \" G/ t
5、标准输入" M/ ~9 ?2 A) x& c$ K6 I$ j
6、进制转换入门7 ^# u3 U# x( a; h+ L f/ a5 d
7、ASCII字符9 U h& C" a' P. @: x) i
8、常量 ! h: S7 S* z8 O+ a# v0 ^ , o J; b2 D& n2 q9 I! Q' I; {9 k ) v4 {7 U! d9 b- ?如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。 . r3 i8 h _: y \* b9 F: ^/ f! r3 J4)习惯思考并爱上它4 H- A5 O+ Z3 s* `. u
只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。9 M% L. y5 v% ]* `8 x
就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。: j. G; ^) Z) y2 g# l; M$ v
5)实践是检验真理的唯一标准 $ m7 y& @/ m# R/ Z光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。 V4 U. T8 a, K \0 U( _
所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO 9 u; J1 c/ a6 B/ _# f: g6)坚持其实并没有那么难 9 H" d8 F9 F+ E1 f9 z/ @0 q每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。 2 N% |2 |+ b$ p9 V. X5 j7)适当给予正反馈 9 r! X+ y6 D8 C4 h! q6 T然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。, b& w/ e; X% q
当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。* x2 M& U: i0 c. |8 l$ J" I* {
看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。 ; s* c$ R$ T7 i8)学习需要有仪式感 4 m+ e: w; m: u8 p2 Q# a6 ]那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了! ( o1 A7 B/ o" f! h介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛! w3 ~: `% y0 K3 |9 q6 Y7 F$ q/ K1 X我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。 ( p0 u# q: q8 R" A( f8 l2、语法配套练习 : `) g4 }6 R/ V# g6 L. M4 s* w学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。 . g x y, e. ?( R7 Z而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼: 7 u: ~9 k% H* h4 u2 Q3 P4 I: O4 P9 z% h5 M
% S- d7 g) Z. [# W
4 G* N, @$ C1 b3 n. s ( x% G% M% ^% i$ x从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。9 i: i- A3 \+ j: Z' \
这里可以列举几个例子: . q8 B+ ]$ [- S" k7 i; {1、例题1:交换变量的值$ Q T) }. l w( d( E$ t5 ]
一、题目描述6 X, O h \/ |2 b" i
循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。 2 t5 y7 p# }! b + q/ j* S x+ j) ~ % ]/ G) [ s. W5 K : t |, T7 t" y7 e5 h; s$ u 0 N. S5 d( w% w0 K二、解题思路 * \0 P/ I! ^) a$ f$ {难度:🔴⚪⚪⚪⚪: k& ^& g+ U& @" w, F
2 s1 L% ^/ p& \$ C+ a
: _1 p6 _6 r& p; l这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。: z8 P, D- N+ j8 j$ {4 i; {
a, b = b, a2 ]2 C4 f/ ^1 P6 [: s
1 " u, D' |; Q0 \' z$ B6 e8 h. D. o在C语言里,这个语法是错误的。9 q/ J! T# E) ^6 D- P) Z+ e9 h
我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?4 b9 {$ V$ \( n' |) L( D
当然是再找来一个临时杯子: . W( _) {0 U, z# B 1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;5 @/ [. C1 M3 _1 s8 ^, l {2 }
2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里; ; V3 \' R2 m0 ]( l. s 3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;7 h2 ]$ j* J2 |/ J* w. ]# ^9 ^9 H
1 t1 [0 b6 P V0 q, ?' v/ l% r# S 6 ~' @7 c# p _这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。 5 V+ I$ z# J: g; f) e* n 3 U% t+ |. L4 ~. M$ x9 G9 g) _0 Y2 s" m5 m. ]1 E2 @, \
三、代码详解: w |! D& d& ]8 v
1、正确解法1:引入临时变量8 o7 s* _$ N6 x) R5 N+ g
#include <stdio.h> 6 j$ @/ P1 m: f+ g5 M( Pint main() { : S `; X4 L$ [9 b' M int a, b, tmp; % B( ~$ s- O( [! S8 b2 ` while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {& H- \) [6 c1 j
tmp = a; // (1) ( E9 m& Z# }( X+ Z a = b; // (2)$ u# @% K& X4 U; c R8 D2 L
b = tmp; // (3) + N4 h3 ?2 N: w" x printf("%d %d\n", a, b); 0 J( l: Z! v4 Z$ G$ o! Q5 D6 E3 g } 8 W0 _/ R& H9 J+ g# t; S return 0;4 S3 ~, l7 p4 C( F+ P M
} " L: l8 h( c: W# ~ L: T: H1 [6 H" W7 O8 b( e3 G! `29 H K' s3 Q1 ?8 s- ~( ]
3) P$ o# ^% ~% j+ Z! `
4 7 N/ @! E; v/ P5 R* S# r5 3 |9 z3 }7 L4 P* Y1 O69 {" `0 N( |; P5 Y8 v5 W
7 ) n& r8 d8 ~; m) Y8 1 Y, }: K. n F/ Q4 N: T9 2 V4 a$ C! {* J! D) @# d+ \10 ; \( ^& v5 u3 J6 a11 - i" c$ ~# Z& \8 V. b* K( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里; C% c+ D9 n7 ^8 M
( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里; - Y! M4 ~7 b0 ^6 T( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;; t! d/ L' Z6 L! t% {3 _* J1 P
这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。 " N `: q1 W6 c* J2、正确解法2:引入算术运算 ' Z) B0 D8 g' t1 L2 N2 H/ Y#include <stdio.h>, O R" Z" W( l9 Y
int main() {6 s4 Q) _6 g, o
int a, b;' e* p7 J( D1 s8 Y0 B# w" w/ ?
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {2 U7 M# R0 b" d5 F9 r* L) p6 G
a = a + b; // (1) X! N5 r) H5 ]* Z
b = a - b; // (2) # V, b# }8 Z/ y+ L# A3 f a = a - b; // (3): n* l- z' p, J3 B
printf("%d %d\n", a, b); ) J9 X5 e4 S6 S$ P } % h; R! P1 b1 u return 0;( G0 }: b$ T, G$ U4 P
}2 y& I% O! H7 }) L V6 k" a- B
1 * ]% R, T. Y" p' Z* {' I6 r2 : u7 T8 a4 U4 s. b3 # A. d8 M* W* C3 w. O) ?5 p+ I4( m0 U) _7 f. D9 u9 _# X4 @
52 V A/ V$ H! S F/ R
6( J3 p+ U; U- y+ S9 S
71 e7 H+ M9 a0 D* }
8 ! C% R7 b8 n: V9& O0 h, _( X% U
10 0 {7 R' H: |% k" ^11. c( i; K5 J0 w3 K0 I
( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值; q" `( ]- T2 t! H& {5 r3 ?. O
( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值; ) I6 L r% i: I- o i( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值;/ G! \ W w. m6 k: {, }* N' F/ A
从而实现了变量a和b的交换。 : S v G' t9 V2 v$ A! b3、正确解法3:引入异或运算9 Z9 x2 N6 i3 \3 W' I; g, I
首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。- D. {, L( r1 b7 H- G& M
二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算:! b* k+ L6 }7 h' M3 O* W; \ o$ e" K
左操作数 右操作数 异或结果0 ^" ~" t. O: ?; E
0 0 0" Z8 s# v6 _& E/ z' o) i
1 1 0 / m# Y. c! v$ a' p: _" l4 L0 1 1 8 z7 K5 Z c* u: n1 0 19 {. z5 z3 U7 L- A
也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。' g" J" _% g4 u" D
这样就有了三个比较清晰的性质:# T* n8 [3 q1 ^7 U1 v4 g' o
1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。 * O2 N, S. w! P" m! |1 [ n0 S. O2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。5 A9 R8 O8 P3 e9 |' y) ]4 a
3)异或运算满足结合律和交换律。 0 z& H$ n% ?7 n% t#include <stdio.h> : |7 h6 h* ]+ p; N+ O6 Iint main() {. s- I+ Y" L1 t. B8 \ M z
int a, b; " l/ O/ r3 U4 } while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { & u% o4 \$ v5 x& f1 { a = a ^ b; // (1)* X" u$ _- t |) T* Y- a
b = a ^ b; // (2)" r$ a! }6 T Z2 m
a = a ^ b; // (3) # G. a9 d! Y- D; n" Y printf("%d %d\n", a, b); 1 n1 J7 Q1 f7 c6 I- [ }$ a5 R; i1 u3 K- [' g. X* d
return 0; 1 w: D. E0 J5 X$ X# a( b: }} ) k8 k# n. i" m! e1; j1 i/ F, b+ t) h: `
2 , q# u6 |, I/ U: l5 ?! q3 9 G, _" }. g! |4 f: k4 v4, G" R& C! T, g3 _5 v v% V
5 ' x' }$ g* S/ K/ i6 3 e6 J0 ]7 o k9 e) m7 ; D4 z/ Q& \% O0 e& I4 _8 / V# O: a3 g* Q: u3 w90 {0 h% u" _0 m, }
10 5 o" D& Z6 e; G* N11" b7 y! X0 k" C- A7 d
我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。& _, E y- [) e$ }, e- }$ {
而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。 " ^- U( j. L, [3 L1 e) z; E从而实现了变量a和b的交换。# d ]. k6 j" y W* Q/ Z$ n
# U& ~' `) y; w$ c4 l2 k/ Z2 S) m- U% C2 [" K9 D4 T
4、正确解法4:奇淫技巧$ J* Y3 X* | s4 Q) O
当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:$ _# v( }0 }2 h* E9 A) w
#include <stdio.h>; ^3 {% [! m, j4 ?' [
int main() { # z+ Q7 l; e3 F4 o! f5 V, B* i int a, b;2 S8 W: l# a+ `7 M2 b* x
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { * m* Q( j- U& D1 @- u9 k* D printf("%d %d\n", b, a); % P; K0 a% v) ` }% g" R. F& }4 k( K( _8 \
return 0; 8 y4 I- w; p1 P( L; K}# Q |6 \1 b% y9 O; C( X
1/ g" m9 Q0 o8 Z* _
2 2 j _% G% l: ~+ J34 d3 \' Z G0 P) `7 ?
4. G Y- I |1 o% _5 Z: @/ a7 K
5% E" ?2 c+ Z: T& Y
6# W3 R( i1 u: w5 a
7 5 [) d$ Y, I! h3 k# j) M+ W9 p$ i84 h/ I; D* L/ A$ i0 P+ @
你学废了吗 🤣? + p! M0 x4 Z. {1 G. s; F% w7 M3 B2、例题2:整数溢出3 T9 t( T: j& r. ~: V
一、题目描述) c; F3 l/ ^4 i
先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2 " z9 W% t- p0 e/ n& G; q8 f* I62 # i7 s# v: D+ n ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。$ ?, J0 N2 F7 {& E
E, }7 h' K4 I% q7 C4 n! C1 M* w 0 N* ?4 X( ]. y) I! E二、解题思路 0 w( Y1 c9 z4 ~7 h, J难度:🔴🔴⚪⚪⚪ $ B: x8 c8 C5 C$ y$ l ) Z% p$ k6 U9 Y$ Q/ Q: f" W3 m' F4 A& A2 k
这个问题考察的是对补码的理解。 0 F* _4 ^' w6 [5 P+ `0 y仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2 $ l+ I+ Z9 q+ O0 B/ y/ P7 }62' T$ |& q) z. f' L. W# E3 X% s* S: d, J
],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2 " c$ M2 n, C; f1 _; J8 q640 F/ k' V' C1 e& g P7 D7 j; ]
。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12 & e& ?4 Q! A9 p/ f; U639 E5 V3 y- Y# v1 F1 X
−1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 ; q6 h5 x+ T3 t- W8 m! E. y64 ; `3 l% e7 D7 N( q+ u −1。' W: | q2 ?9 P, E
但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2 ; r' ^0 Z/ g# C( F62 % ^% {. P6 @- |& W" T 时,结果才为 2 64 2^{64}2 6 z/ B3 O F: O
64 $ p7 v7 N( s4 G2 z2 E ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。 6 h6 Y2 q2 x" `% |/ c三、代码详解 ( F/ S% C' e: y#include <stdio.h> % ?+ n" x. D1 s' b; ?3 r. G7 Qtypedef unsigned long long ull; // (1) 1 b6 d3 i7 |3 K8 ?/ T1 b' Cconst ull MAX = (((ull)1)<<62); // (2) * D! p/ M' N# H- z9 S% _/ [) \7 r: [, x6 D$ ?
6 h f9 H/ W& ]int main() {4 {3 @* S( d8 d) f3 D. o
int t;# z1 t, U4 N }" P3 D1 y
ull a, b, c, d;* f5 D7 s7 f+ G) Z% N& m, R
scanf("%d", &t);$ z* J# b9 C3 H0 F$ x
while (t--) {6 E$ ^- g# e6 I6 X$ F+ k# S' W
scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d); // (3) z, y9 h( r8 m* a4 |
if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4) 2 h1 G3 ?. ]- j( l: M printf("18446744073709551616\n"); // (5) # g Z: d0 z$ ]3 C* Y! m1 I else 3 O# F S) I* y6 ?0 b* i printf("%llu\n", a + b + c + d); // (6) 7 x, ~& m7 e( D- [# s8 X3 L }+ S2 m$ l0 C, I, k5 N
return 0; ) n+ S8 p8 O/ A! p8 ]- Z}. S8 [4 \+ \: ?9 _
1 0 J. I, q9 \: N4 ~; c) x+ a- B2# x' u. h6 O* D3 A- o+ M
3 8 r6 ^, K+ Z$ n3 w7 P0 E' K3 m4 " |; }3 M* l/ a% ~52 B$ ^. {6 O2 K1 Q( o
68 I0 S v; {9 [: D% g; @" H& }* ^
7 5 r6 A9 }. _! m, t$ M8/ ^" i$ F% M- {- @
9% M6 s; {. P6 [" v8 ?6 N
10 8 X* h$ B! J5 j6 F/ x1 q* ?11 - A. @1 D- p& H$ M" J12( s O: ]2 r! O- j# s
13! y7 w: g3 j/ q( c" m
14- {; ~. D, Y* Z) s, [* M1 C
15 1 R, n# T/ a( Q' C& v16 J$ D1 s) w+ L8 ~/ e4 d: q; T7 d17 0 z s0 @: h6 _1 W8 a, d8 y( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;+ ~3 Q& w* n1 E& ^- n9 s" f
( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2 ! B9 a c3 M0 X. Z; v7 x2 d. Y& P( p
62 }4 Z N% j+ {8 c4 G) g1 V
,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;* D6 O5 Y7 R6 t8 C8 _* [' r& ^6 w
数学 C语言5 C7 t9 L, M/ |8 J- h C1 s
2 n 2^n2 " S6 B. v0 ~9 y" ^- S% b: ]
n$ n2 P0 {* w+ ~( p6 O+ O& M$ {- k& ?
1<<n 2 M2 ~* f+ ^- @% u需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1; ( t, W! B9 T, o" P( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;/ n/ z4 P8 v; K% y
( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;4 b; \- Z5 }! V. o/ Y4 i. `* C
( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2 # d- h; f9 {2 ^% t( V, z, f64 % {# b# _. y6 e: v4 B* ?' \ 是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;4 p" w: t$ ]8 f7 i: E$ e1 g
( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2 ) J L7 m4 [ n O% D e$ v64& m y t! ], Z5 h8 k' X6 s8 p
−1] 范围内,直接相加输出即可。3 j, Y1 h1 X2 f/ _ y" i
由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。: A. W: Y: T1 O3 Y6 e6 c, K
为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 🤣。 ; X _ T/ W" K3 ?7 B \; |" F7 L. a/ w) K
9 a' G0 M. q/ r q8 j5 L
3、数据结构- m8 ~3 _8 R) h. R
《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。- H5 v0 \6 n+ Y+ [
1、什么是数据结构. H2 a1 y! E# Q1 p" ?
你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。' C9 v* r9 E3 [0 _% ?& p
如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:- `4 D6 X( H6 H
计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。# H2 P/ H2 u, c9 F" O& Z
+ K; j) L2 M& L: V c& M 0 ]" d$ D/ D; C! O! [是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?2 G, j$ m( d* q8 i( _
是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。 ! f5 D* C( D9 m. o" g. x" d* ~; r3 l( E2、数据结构和算法的关系 ) t4 h$ D! G& D' L8 I很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。 7 l! H7 j1 S4 t1 R4 Q数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。 3 k: \5 Z3 H% F: n" d而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出? 0 a& [% l. h3 l讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。( B9 \6 v, z0 \
3、数据结构概览* H2 ]/ B2 M9 ^4 `$ ?' X0 `& G
周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:: _- R6 ~' ?, G
1 t4 ~# v4 O. n U
* V- h8 f. r6 x$ S n
常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下: ; C' X) l- n$ ~4 I0 `a、数组 ; t: D6 y0 ~$ H5 n* N4 b3 E+ u内存结构:内存空间连续 7 s: u3 U- f: o' _实现难度:简单/ Z' y' @7 w1 y) H) c5 D' f3 a$ O1 y
下标访问:支持 % ~& W1 i a0 c! H) k% ~1 w分类:静态数组、动态数组 3 m ?3 H7 P- U2 Y9 T插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) 1 T% f+ N4 P9 I: m1 }/ a3 u: O查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)4 `" r7 d+ @( G+ H X
删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) ; g N3 F, S" L$ Y2 E; N ' q7 C; B# ^: h" Y 2 l" v, w. G1 l6 L. I' Lb、字符串 , T; A! c& R# r0 C2 B内存结构:内存空间连续,类似字符数组( D# {. a+ F6 c1 T8 Y- @; V
实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数" C l$ A4 @3 a9 ~
下标访问:支持 ; \4 U: M3 `0 H1 B" A# H2 d插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)7 A* `' R# p& ~! I6 B
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)5 u2 g/ `# R$ P# j
删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) 3 D, [4 u$ L; Q- Y$ I& Y4 V 3 `$ t+ ^9 P& a' b6 b- O+ }# T: M0 B
c、链表 0 H' ?; K* ^' J: e$ n2 f内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现$ x7 r' d+ W3 H* `0 y
实现难度:一般 9 ]- x) U* W3 J* n6 J2 O下标访问:不支持 5 x) a; ]5 W/ @' j" h分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks5 M8 \" c1 _( d" Y1 k& i
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1); e; m- w; E6 o2 v* n
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) 5 v* {1 j F. E! i$ Y; s删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) ; r8 P1 ?/ |. {6 V / h# Z* Z& n& t9 x9 s 1 g; @9 P- ~2 O v1 f4 f t- j! S! dd、哈希表' ^' B' |5 h$ f# V3 M, Y+ k
内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续 % G+ l3 B' C0 j9 c8 M5 Z/ p' s( S实现难度:一般 J9 o) H1 J0 j4 v4 `( b下标访问:不支持 2 u# o! @5 q% K; Y# P7 M分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希 , D: `% Q+ F; O插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) ) @# y" p- _$ P) a9 D5 A查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) ! n0 X7 O8 u2 ?5 K7 _( v删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) / o5 ~( X% Z2 }! E1 G! ~9 N, S+ {7 `0 x' j+ `* l) ?4 G
- w! t: q' n+ _/ y
e、队列( I% |* M4 W6 M% T1 ]+ c! e2 m& |5 o
内存结构:看用数组实现,还是链表实现 : l7 M, g% f2 D! w实现难度:一般 . {# Z- o4 A9 c下标访问:不支持0 \1 c/ a1 ]0 n V% E0 I, e" j
分类:FIFO、单调队列、双端队列; n, z$ m% Y. s0 I- X
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) , [3 [& Q4 \1 t, R* g查找时间复杂度:理论上不支持4 U% ~3 Z; t' v8 ~; m& F0 M
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) * V: d' a1 m8 ]9 |4 b. `* h- V! W2 t9 b; f* \! \
% L) U4 D# g @! X
f、栈- h4 Y' K8 I3 U# u
内存结构:看用数组实现,还是链表实现; v/ c" ~2 \! b
实现难度:一般; x! {8 h }% ]
下标访问:不支持0 K, b m7 z- M* F9 d1 k
分类:FILO、单调栈 % k9 R# o L& L0 D插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) 3 T `) @4 {' y3 Q查找时间复杂度:理论上不支持" D% U) X, s/ p# Z- L7 c l6 S
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) , z) e6 N* m+ h, \. B5 N% n7 D: U' w" k! |4 G2 z7 e) H `+ b( b
2 c( k3 m' ^' N& M* C9 h$ Rg、树 4 k5 q8 W L8 V" B+ l4 P内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续 ( m' K' ~2 }6 o% ]% d. Y" _6 @, q实现难度:较难3 {7 g; b+ z" T
下标访问:不支持 2 C3 V- {* \; F分类:二叉树 和 多叉树" n+ S0 ~" s9 j& y; C
插入时间复杂度:看情况而定 2 R& z! u: Y! c0 \" K4 m+ o查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log 5 Z8 Z# f( W1 z
2 7 g" H, r4 y7 A+ w( s 4 J3 X7 z/ I) y7 B
n) ; }8 s: |. q8 T9 x. `; [删除时间复杂度:看情况而定" T% B+ F6 v# L: ?
& n" L8 _1 N! ^ T . F9 [& [+ T6 f" H1、二叉树 $ Z$ K$ d! B& U0 S7 m5 ?二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。8 N! {! L, s" f3 x6 L. W
其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。! X6 ?+ B) @- H( ]0 L, J/ ]$ n! f+ M
2、多叉树 8 s) u G' E; }% _+ z! H4 bB树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。6 J( a6 L, q; n! n2 N
h、图 ) Y l- v6 F& s6 J内存结构:不一定: B! ] V, v0 a
实现难度:难( u" J" s! g4 X9 {9 `! T
下标访问:不支持' w* X. e# X: N
分类:有向图、无向图 4 A. W1 Z2 o& X. R% _" ]插入时间复杂度:根据算法而定 / a1 z D% S/ G: p9 M7 C2 h查找时间复杂度:根据算法而定/ c- W1 s$ x9 C" K ]+ W6 C
删除时间复杂度:根据算法而定" ]% B8 P" S! k3 z* a
, r! r2 \% A7 D- ^# H* E8 E - F }$ G4 q, m! w2 N! `/ W6 p1、图的概念 2 T3 \8 T, n2 J" e0 A在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下: 9 c* O! i5 g5 M9 d% K+ y1 D# G图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。4 ^4 K% `8 }3 X9 x9 j$ q1 d
对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。 1 @! B0 L) F4 p7 ~7 q图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;* G! A2 V' y+ _& j5 [" C9 w- P0 j- i
2、图的存储& C2 G4 C( |! Q" @$ b2 v6 Z' ]
对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。3 P; z2 ? F& `% W- i5 s
& o7 n% s$ j7 A2 R( L4 ]% t
5 T9 }+ D& ~5 d5 ?$ k$ `* A: R
1)邻接矩阵8 v( _. `3 L* k- V
邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。 6 K4 e' y+ C! T, E) c: H它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。) D! ~ v6 P o! O% G7 m$ j2 O
[ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[" Q4 \! B v q3 f
01∞9∞0∞8320∞∞∞30' S! K% @2 I# P- i& s
0∞3∞102∞∞∞0398∞08 _6 H5 V3 `) l
\right] 7 u+ B- a6 v2 L3 q# x⎣ 9 O1 {3 q) o0 Q; r* f( Z⎢ n) m, c) I& J1 i1 a8 m& A⎢ " d/ Y% ~0 }# u⎡ 8 l0 B: K; P/ {2 B7 {" u6 e , C/ R1 e3 P- E( a
4 D, K0 J8 ^2 [- P& T+ n
0 1 K1 j* L7 s; c3 K( [7 L# J1 & R* _7 ?2 z. c( E6 E∞ / b8 G9 Q) `' r$ ]( }+ U, d+ g9 M99 L# p* [6 c& K- M& e% x1 D
5 R" ^/ H8 {( E/ t2 C( O ( P2 S7 {2 S% ^' D" j∞$ Y% s0 j- |8 t! I$ q
09 u: n6 f+ x) J3 f/ j! g$ B
∞1 ]( {; S" b# V4 F/ C
8 4 [/ \- u9 e+ ]8 W " n7 n, ]0 ]: |' \ i: ?4 M
. z4 t n* p3 _9 g4 F- S* g" h
3 ! X \: h% ^$ x2 " U! T/ b7 s' D0 - s% K5 r+ i( R( ]+ N∞; {7 Z* i6 y" q, t3 q9 l$ a
M* w! P/ Q3 a0 R. b
4 D9 ]6 ?# Y D; y∞ ! `+ E( A/ {4 c3 f/ w/ u. L9 ~∞ ( b3 U5 U ]5 T/ I/ R3 ~34 k9 I7 N" D$ s6 T
0 T) h' \! v8 o |7 g2 `5 E; H+ ~ 4 i9 w! i8 e3 ~4 e" w9 w
& U$ w7 g$ f5 x8 t) s' }; z0 C. u
⎦ ; {: ?6 H0 C$ Y5 Z7 g! [9 a% Q⎥ r1 s% y1 L8 W$ @2 q3 K⎥- o' V) p+ I0 U5 u' a5 s
⎤6 A* R& o" F! O, S H# a5 G
% }/ t9 Y" \! |/ ^6 q- E% t& a s- ?. a + ~9 x0 E! @5 x! U$ Z
2)邻接表7 n; `$ b9 G5 ^5 a5 V4 D9 G
邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。0 ~; P* V& P. e- c) q
它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。 - a' @+ \& @% [) Z) i Z如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。 X4 s# Z4 M) J( a# C
8 M" _2 {, l1 m G2 m9 }/ {$ Z+ ` j
在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;9 Y4 F. X$ x* d) I1 V
vector<Edge> edges[maxn];$ G$ e' h' F3 X) S
1 % M$ n$ `& f" O' H: z3)前向星! }; B- O- ~6 b- O
前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。 3 E8 J5 n& S& n& N: ]7 Z ~它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。 5 ~ Q% P; S' Y! g, C. z如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。7 S. l) J' p, I/ a0 K% F3 z4 i
% ~& E6 L% E& [
+ `, e& f( D. w1 V7 R3 H8 w2 X
那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?: g: f. @+ ]" x+ n6 o4 Y
接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。 9 o9 L# n# e- @. w) E4)链式前向星( u2 S5 w/ o$ h6 ^
链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。 Z7 {" F# O. Z3 m5 \具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。# L% ?6 G j6 @, d. u
边的结构体声明如下: / a( c7 D0 i- z$ X6 W& L/ Jstruct Edge {5 _2 C+ M; A; N B
int u, v, w, next;$ T+ x7 E$ k& f! M* F+ H2 d2 v
Edge() {} z; a s% G S! T! B' R9 n2 t Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) : 1 u7 _7 n" O0 u$ n* i9 X+ R8 O u(_u), v(_v), w(_w), next(_next) : a1 N; q" V. \1 `/ G { & H/ x# Q; |4 r }( }% X: h7 j6 D t
}edge[maxm];' w6 V0 b: i) Z8 I& d7 |
1 & v, T0 z+ _ V- _# J7 z, _0 ~+ B2$ A3 I7 W/ U/ o2 Q4 W1 \: K
3 ; x5 P% n) ]" x+ Z6 _4 8 N3 G# n& J1 b' w% C/ ^( A5: U4 I7 T: r, C# J, C% X
6- v# t, h1 M4 l$ C/ @( v' u
7 2 h9 l: c" A. I2 O8 X6 _6 P8 + b7 h/ t' Y8 u9 |( G, U初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;' V! T- U1 u' Q4 }1 O( P8 g
每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下: * I( q7 i, n2 R2 F9 j. f5 Nvoid addEdge(int u, int v, int w) { * u; x- ~& t- C( |. l edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head); 5 a" ?5 ~& G! F* ?# ~. _- h head = edgeCount++;$ S5 G+ R# n3 F* W4 c, k6 C
} 7 j) O+ n% [/ U! {1 Z7 m1 ) x+ `( y. t) I( k28 ~* p! z$ g' h% W Y+ R% j
31 f+ n( o4 N0 l+ L9 d9 @. k0 s) q
4 & Y! z9 J# f8 ], W1 o这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。 : B9 a6 Y9 H; t' O7 f! G r调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。 8 b% B" g7 b7 j: N: g+ afor (int e = head; ~e; e = edges[e].next) { * _ d9 S1 U; U7 l int v = edges[e].v;4 M$ p5 n5 p. c: x- \( \
ValueType w = edges[e].w;; z, M6 u2 F( {
... # o% V" @$ b h* P5 W3 {1 T}2 A) Q' {8 p2 Y1 K! s
1 " T" I8 f9 [' ]( e5 b3 m$ V2 d29 O& W" u6 O @; Y q
3 1 `) k* }5 a3 z49 y* S1 }* F" Q+ g7 e
5 " G4 x L' f- X+ U( d1 M文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。& Z4 `9 N0 G' f2 M& U; X z3 `; m
4、算法入门. c; o. b5 p1 v) B, L
算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。/ E( V+ _9 y- B/ {$ j
) ~# X4 F2 R% l0 W
& i( w: q1 y6 A, n# W
入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。 - o3 c! w' O' ]对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。 6 _; p5 u" @3 y: q" r1、枚举 # A) z! R" n2 G6 W7 \3 i枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。 7 k; v% e: A8 O对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。 ! \0 c5 g; u3 Y* L% Q. R2、排序 0 W' r1 p. g* k既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。 ) ~" ^: r0 o* k5 ~/ ^冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。, n7 v4 h- L2 \& ]) h
C中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。* R2 {8 C8 H' k3 ^9 u/ n8 V% `
3、模拟2 m5 N% `& g3 H1 F& j
模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。 . M2 Y% }# N( r' v, V' i不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做! ! \! c) y2 z/ ?* }1 u# X但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。8 m. ~9 i8 l- v6 \
4、二分 F3 Y% B o$ p: ]* t二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。* N' h6 ?2 d6 u- ^! R) D
例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干:5 Z5 i% r! x; v6 t: @" G
1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1; . ~1 [6 K; e; l- s& i2 e2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种:- b+ U. J: [! n+ t8 {: f
2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid;. f/ C( d* N9 W D+ Q
2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1; $ b: |( h+ l6 C# s C+ c 2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1; - q& N; K% X, g: H1 V( n3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。% \& {* ^% W$ [! P: t9 o" {
5、双指针" w, Z8 Q- b1 s( _- o/ w! y7 X
双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。* E9 w2 k4 {8 N) d( D$ A
" J: Y& {( P7 n: I6 W5 [ {& O9 h% _: U. V
6、差分法 8 q* }4 Z- w" W- Z3 F7 v差分法一般配合前缀和。 ' a$ ?: C; Y4 k, q9 G对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;7 R' h; T+ n4 J% M L+ o$ b9 m
假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg 1 b' F% i& b0 Q; L8 sx 5 d: M; K1 D" b% b 2 ]' l# ^% \6 ~# c ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g " O# D& N% ~7 E9 b( p. ~1 ~: ]0 V
r |9 K% J% B6 V2 S* I8 @$ c ; l7 K# Z; C5 ]1 ^, h: J6 I
−g 8 X0 l, }" R& s) `) O8 K1 B
l−1 . M4 f7 K* q+ b- C% A 5 f/ w8 C9 {: f0 `1 s" W5 Y ;分别用同样的方法求出 g r g_rg ! u: r# K& c$ W6 H" E6 _1 F$ k0 Fr % g B) B/ Y" H" |5 O6 E- Z $ X4 F J/ Z z
和 g l − 1 g_{l-1}g 7 I- t5 {' Y! z x% p6 m7 ~
l−1 - G7 T% r1 v7 h$ z: x* Z I$ I( W6 ^7 g8 {4 |7 p
,再相减即可;: X4 f7 t$ S" y4 e; k- ^* ^% T( t
% b) A* `- ^/ d4 H8 L4 i