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还在为数学建模的事发愁?带你一起来看看数模竞赛中必备的经典算法

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

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    1#
    发表于 2021-7-9 17:26 |只看该作者 |倒序浏览
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    还在为数学建模的事发愁?带你一起来看看数模竞赛中必备的经典算法( J7 d& n& R$ @  c6 g1 f1 ?

    ( j3 d6 V+ o1 W) s前言
    / ?/ E$ P* a1 E$ N" C3 G( W数学建模比赛是本科生和研究生阶段最重要的比赛之一,包括全国大学生数学建模竞赛(俗称“国赛”)和美国大学生数学建模竞赛(俗称“美赛”)。在这些比赛中取得好成绩,不仅有助于保研、有助于找工作,更重要的是形成科学的思维模式。以下是博主精心整理的两个matlab专栏,包含入门到精通及实战内容,需要的小伙伴可根据自己需求自行订阅。- C: R& o0 N+ a. ^3 N
    7 d# z+ r, `' \* M) z2 e6 p
    8 ]1 o5 W3 |2 z, K  J, Z( v! T
    MATLAB-30天带你从入门到精通7 t7 J7 _4 I# c, E

    8 S: I" J3 @" C+ j2 g0 s. o# e

    6 n, a# ]6 H" {% lhttps://blog.csdn.net/wenyusuran/category_10614422.html
      q% }) e+ z  f9 [3 I; I3 S0 H" q" p! u9 D, o2 ^$ O$ n0 r0 a

    ( N/ Q) m8 J: ^% b! x! XMATLAB深入理解高级教程(附源码)
    % w5 ~5 N4 v; S; ^: ]! d6 C
    . k5 ?- h, ?+ l

    # U1 R2 ]5 _: o* W0 H0 O& Nhttps://blog.csdn.net/wenyusuran/category_2239265.html
    . q' G' H8 ?* J: a5 ~; f2 P- q% M0 d4 g+ a* X+ f
    2 T5 |; T- U# j$ G2 {, s3 K5 L
    在博主的资源中也有各种算法的应用实例源代码,需要的小伙伴自取哟。
    ! K3 b0 G- x: N+ n8 L0 d' M4 ]' L7 J+ T6 C- u, e" |
    * }5 \% X2 P- A

    ( s( r3 |' a- i
    2 t) }7 d! w  C) ^. W& R- h
    2 e$ M0 _1 i7 z9 ]$ t" a! v
    - a0 ?, t3 f$ _, X

    8 s8 n! f0 Y; M3 g- c% H$ x, e: n9 R

    3 H: M( T5 S* G; A5 J & a4 h  d9 R9 X& _
    0 a7 s! h* S3 X5 @! z+ ?
    & I4 |8 O. P: m9 ]2 f$ F* n0 J
    01  蒙特卡罗算法% ~: D0 I) N7 Q2 ~. E  y! j6 u
    1946 年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家 JohnvonNeumann, Stan Ulam和 Nick Metropolis 共同发明了蒙特卡罗方法。  o) Y; R8 u0 _$ d: P
    % p* O" }0 A( M" K! [( J
    7 k- U; I* h0 A8 O. @
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。, l3 x& a) K. h7 u- y/ f9 W

    ( b# s. i, E) E6 ~
      c9 @$ L! a! S1 K# b
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。- C1 o0 R1 Q; t# l) x% B1 ~" a

    ( N7 h3 ^: X. v  E& y' o0 y% H1 E5 n
    ! M& c( q9 w' Y0 @4 N
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:6 ^% F, y) F% h- ~: |
    5 |8 U5 B) E6 X# c* I- g
    5 l! Q- G6 x% Y5 ]1 L% X% g( ]: R7 n
    当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作为问题的解。
    6 U: _/ z7 `5 w! o) H3 `8 u7 X3 x2 u  _& n8 _" d3 V
    : j6 A+ R8 y: j/ @# U
    举个栗子,直观了解蒙特卡洛方法:; o6 c6 h4 }" b3 n+ p6 ~  d
    ! U/ r4 F. X* M- o
    8 R* E  x2 @; y7 h; v' o
    假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如:积分)的复杂程度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候,结果就越精确。在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。" p  _# Q* y3 i, K' k

    / p5 c" g* r. F# _
    ) B0 @( C8 @% ?" x2 l( S( b  u
    7 H7 y6 ~5 w; W( ~; n& z
    ( v1 W; v! k" B# G

    ( ?& r" t6 V- J* X" p; U
    ( T- m+ b, g# K) Q  R- r3 Z
    蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的近似解。
    3 }) z& M4 \5 P* V- b  Z" s2 L8 ?- }) o' n* q) p8 O7 v0 {- A- ~
    - g2 V7 ~+ r- f& F4 m+ k7 [
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:& Z( [: L4 `8 C% z4 F  Q# o

    2 c( y; T$ a2 W( s( h

    8 Z# L" R9 p: x; }a、直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解;
    . t7 w5 z3 U* W/ I6 W' Q; {
    + C" V2 N6 d. h$ y: R% G
    % y$ S* n2 R; T. M: R( y/ V
    b、采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律;
      s; _8 L: H1 Z& ?! j/ o2 o8 u( B1 B( y1 i$ q1 p; D

    & z! P" \1 g1 M8 l7 Pc、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法. D% B9 [* d7 B/ ^+ P% O. |. |

    8 g% C) \, Y/ Z: w

    6 P  k* i8 o9 e% B6 R. P等等
    3 G, ]& G0 c$ Y7 L9 E, F! ?) a) T6 [( M1 C% ^
    3 P6 x0 X( n' n( a
    02  数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法
    , u3 N: V- i1 N" k我们通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用 Matlab 作为工具。% F( T/ y" f$ K& J  D& z0 l

    ' v* P* C1 C3 ]9 Y# r3 N1 O
    * k% ?/ P+ `' O8 [. U0 B3 r
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是 98 年数学建模美国赛 A 题,生物组织切片的三维插值处理,94 年 A 题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。6 W+ c# \: I$ {2 y2 u" ?2 V
    ( A  ~, {8 ^: {+ k. b
    " Z  x6 G# h# k) R& ~' [1 ?6 p; R
    9 C0 `- y7 O. d

      T. Z  J( J5 c( t9 {# ]
    / n* l2 Y5 Z; p1 v

    8 P+ o$ i+ ^% H此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉 MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
    8 e6 }8 J4 G+ D0 O* ~1 ]5 r% y0 C1 u7 T' R* b

    $ Q! Z: W0 ]" E  d: r% G 03 线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题9 I2 Z! m) S# ?* m9 H' V
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件、几个函数表达式作为目标函数的问题。* D! t+ b9 E0 Q% [' s4 Y7 Y

      f8 h) a8 f) s/ P3 X

    # `* ~! ?, g/ ^; g3 L! j& S9 R遇到这类问题,求解就是关键了,比如 98 年 B 题,用很多不等式完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo、Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还需要熟悉这两个软件。
    6 p: l" o# p' @* l% }/ o' x$ c- s. q  ?- H) C

    ! x, x* h! ?$ ~8 `2 s0 L 04  图论算法
    5 J; J. f& s  ~, S, m+ J* v2 ^这类问题算法有很多,包括:Dijkstra、Floyd、Prim、Bellman-Ford,最大流,二分匹配等问题。
    $ Q) J2 P9 e, K8 t9 o
    ! ?4 W7 G2 A& Z7 O- F

    & y3 ?# p6 M/ s关于此类图论算法,可参考 IntroductiontoAlgorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。) E  p/ x  s' _
    0 @* T% B: N+ @4 t
    1 {- e! m6 E+ V* G# _
    , Z  {  j) M3 t& O5 ?

    % Q# `2 ]/ m7 c3 c9 x  x7 c$ Z8 B8 q5 s% S. I; ^5 O

    1 a3 Q- }. k1 r 05  动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法& D+ G7 f" ?- Q) G5 U. I, x( q
    在数学建模竞赛中,如:92 年 B 题用分枝定界法,97年 B 题是典型的动态规划问题,此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    " k5 O3 x: {( Z$ y* g2 {2 l
    3 x9 O$ C+ z% X; D; Y: I

    ! y9 U$ z" X) v' n# m9 d. I+ e; _% Q2 `$ Q4 W& x; C' d; B; p
    - c9 D/ p/ Z) Z* a' a8 N# l
    + f( Y6 @% O2 ?# S2 s

    7 g/ @0 l  R7 f( A# ]这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    ; {( I9 V* ~2 A, s3 H( k% o; \8 g! M: V* ^; }/ s8 O

    1 J2 c1 m$ b: B( X: E" D4 v! W' U 06  最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法. s$ ?5 P. z; O9 O% v
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    % L4 h3 R7 _# G0 y. O% H" E
    / ~: M+ g0 K1 }

    8 v- K3 O: W2 l4 R) ?# j在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题的模拟退火算法,00 年 B 题的神经网络分类算法,01 年 B 题这种难题也可以使用神经网络。, _9 M4 y" O. e$ o, p. n

    ( Q9 i% J' w; W7 J5 o
    # I  N+ b* v; A4 [: _' y
    还有美国竞赛 89 年 A 题也和 BP 算法有关系,当时是 86 年刚提出 BP 算法,89 年就考了,说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。+ T3 o6 b1 `* ~- h7 x9 J# L

    * h1 ^$ d) v8 G5 C% I9 A
    / e! s9 ]+ D8 _, k
    03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
    - v9 w/ Z) E  r- A, x
    2 Y& @* T5 d! A  f4 j

    2 r1 L. |9 k) B* W- o$ a! }& B
    . k  A" ?; V$ y! C

    ( W" x, q6 J2 f' Y9 F; s2 Q* W) ~" h) X

    . ^$ z0 [" t" b1 u % Y1 h! C( M2 ^% v

    8 n" f6 a6 P) Y* T; ?; u
    3 A! B& _: c  x( i1 [% {$ M0 N
    07  网格算法和穷举法
    / e6 T$ [8 x1 G0 E网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。0 k( v; g5 Q8 v( U
    % ^! z! h% Y" J* {; ^1 V
    * Y) a1 K' A0 M
    比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,比如在 [a;b] 区间内取 M+1 个点,那么这样循环就需要进行 (M+1)N 次运算,所以计算量很大。7 W: N1 C# z5 I. o

      K+ t6 p5 {! {) k9 j: E; Y
    % O8 ^' O( P) p* ?0 G: V  }
    在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用MATLAB 做网格,否则会算很久。# V& q& b- h3 ^- ?0 m; U' M

    : H2 T3 P* y9 j. `7 m

    , n0 R: a: b4 J: F6 w8 L: D穷举法大家都熟悉,自不用多说了。/ g6 Q8 ^' w3 o

    0 ?4 a$ f6 s! c) U7 M. b
    7 d, z8 ^8 i% _* G  n. q
    08 一些连续离散化方法
    + M+ H# o9 u9 l4 _( o大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
    8 ~9 x0 ?$ E0 e4 K- R! K
    1 S0 D0 t, K6 \5 T1 E

    9 s4 [( p# y2 {. A7 M0 I0 O  z/ V: |) c: j这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。' E) Q, ~# ]- h; n9 Q9 ]! N( N

    ( E2 J! m/ o6 _8 e+ B
    ; G9 g3 W- O0 j. o1 b* u- U
    09 数值分析算法+ B$ a' P& u4 \( _0 I" s  z$ s  v
    数值分析(numericalanalysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的算法。) K9 c- Y; ?; e  w: e

    3 A1 t! B+ U* h  l/ `7 J

    4 Y( r# x5 k4 c% y, P& w如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    . E8 {% j4 q8 K: Q3 L8 z! \; p' P5 E% X$ ?- }% N
    + Q  z; d: `9 p
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB、Mathematica,大可不必准备,因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。" g+ z% e$ d) Z# c9 h3 G

    ) X6 P) _$ P# t/ ~2 I; e
    / l( H* q2 d! D5 g) z; b6 M
    10  图象处理算法/ H0 u, E; Q* Z7 u5 d8 @
    在数学建模竞赛中:比如 01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值计算,03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把 MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。% `5 Z; |: x2 y; J  Z2 H4 G

    # n5 d& g& Y- S( Q
    ) H) g2 V: j; i5 b6 B
    ; _/ s& _3 p6 l) Q" l2 @

    + t$ g" }' e2 B9 R: b$ L- g————————————————8 O$ D) E7 R# F; p, V. M4 H
    版权声明:本文为CSDN博主「文宇肃然」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。( x' X! O$ n- n" Z; H0 W) o& d
    原文链接:https://blog.csdn.net/wenyusuran/article/details/114093268, c  _' ^, u- c( t0 Z

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