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[其他资源] Python机器学习-多元分类的5种模型

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2022-9-5 16:26 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    0 Q) I% d) T: \1 h) e9 U' N
    Python机器学习-多元分类的5种模型* Q: r: n$ j- z, Q: C3 r0 Z3 y
    0 t2 U. c* r/ G/ @' k
    最近上了些机器学习的课程,于是想透过Kaggle资料集来练习整个资料科学专案的流程,在模型训练阶段,虽然听过许多分类模型,但不是很了解其各别的优缺点与适合的使用时机,所以想来整理一篇文章,统整上课学习与网路资料,作为后续专案的优化方向!
    3 `7 N4 I, I1 c( ^, L; h& y
    % v" t6 o* ?, s. H6 U首先,机器学习主要分为「监督式学习」与「非监督式学习」,两者的差异在于资料是否有「标签」。2 l1 e! X+ X2 N0 |
    ! j! V. ]" M7 J) G% c5 m
    监督式学习(Supervised Learning):给予「有标签」的资料,举例来说:给机器一堆苹果和橘子的照片,并说明哪些是苹果、哪些是橘子,再拿一张新的照片询问机器这是苹果还是橘子,而监督式学习又可分为回归(Regression)和分类(Classification)。0 o+ R1 a* |$ j# R* S; L

    ) u4 u8 u, C2 x9 M! Q- n非监督式学习(Unsupervised Learning):给予「无标签」的资料,让机器找出潜在的规则,举例来说:给予机器一堆苹果和橘子的照片,但没有告诉机器这些照片各别是哪种水果,让机器自行找到资料间的相似性,而非监督式学习又可分为分群(Clustering)和降维(Dimension Reduction)。7 n* E3 M% {( b

    4 e  m* e9 H0 u% v/ @# Q$ o5 S这篇文章会以监督式学习中的分类模型为主。: `# Q8 f: w; F  d+ X+ l

    $ p+ z" a5 D  E( J一、逻辑回归(Logistic Regression)& z, D0 p0 L- H" m
    逻辑回归是个二元分类(Binary Classification)的模型,并有其对应的机率值,举例:明天会下雨的机率有90%。3 h) m0 h, K* f; {: d  {

    4 O. T, k( Q. }# R3 Y: t( M基本概念是利用线性回归线(Linear Regression Line),将资料分为A/B两类,再透过Sigmoid Function (or Logistic Function) 输出A类别的机率值(0~1),若机率>0.5则判断为A类别,因为是二元分类,所以当机率<0.5则被归类为B类别。
    * u6 n5 Y  x8 \" F6 W4 W4 w& ^  D$ k+ w3 [- h
    若需处理多元分类问题,有两种方法:: D, X! K" M9 d3 }; O$ I. H) y- Y
    1. One versus Rest (or One versus All):将每个分类与其他剩余的资料做比较,若有N个类别,就需要N个二元分类器。以下方图例来说明,若有类别1~3,每次各使用一个类别与剩余的两个类别作二元分类后,会得到三个分类器,预测时把资料放到三个分类器中,看哪个分类器的分数较高,就判断为该类别。
    % }+ f  ]; l( B0 P. Q- p  R* ^" _# Y: E( z. n9 R
    One versus Rest Example (Source from Internet)
    6 o, P9 l/ G. F# G, }, k0 b9 p' ^; l
    , J$ E* }2 o1 W* s; A8 f% h2. One versus One:每次选择两个类别做分类,若有N个类别,就会有N*(N-1)/2个分类器,将每次分类的结果做投票,最后判断为票数最高的那个类别。举下方图例来说,有三个类别,会有三组分类器,最后新资料会判断为票数较高的类别1。
      |) H! N( ~6 e4 ?
    ; Y/ k! o- n: j9 a' e. G( E+ XOne versus One Example (Source from Internet)
    8 _1 n* x8 W, z# J' G) |
    % ^+ d. c' N, g* J0 VLogistic Regression的优点:. r2 b' a9 E: P5 M
    ◆ 资料线性可分(包含在高维度空间找到linear plane)
    $ p  g4 N5 c4 q2 A; ^% |3 j◆ 除了分类,也可以得到A/B两类的机率
    ( o$ S- d8 C1 q! \- W4 j) q3 Y◆ 执行速度较快6 I4 Q5 H" |# d, A

    8 I5 s; Y5 \/ h6 m% `Logistic Regression的缺点:
    3 q- o2 G( G  d" l◆ 线性回归线的切法可能不够漂亮3 ^/ m0 N$ R( @" r# b
    ◆ 不能很好地处理大量、多类特征+ R0 b$ _, l, ~  }1 i
      ?  L! `0 D: s: T
    二、 支持向量机( 支持向量机,SVM)0 x2 _$ a, N& B5 W
    支持向量机(Support Vector Machine)是在寻找一个超平面(Hyper-plane)来做分类,并使两个类别之间的边界距离最大化(会忽略异常点Outlier)。
    4 C( m* f, k* W: D& e5 n  O7 c; t& }. D2 F6 l& J  x+ @# ^
    SVM也可使用于非线性分类(如下图B),透过Kernels functions将低维空间转换为高维空间,让资料可以在高维空间被线性分类。想像红色球的重量比蓝色球还重,在平面上一拍,让球往上弹,重量重的红色球会较快落下,在立体空间就可以找出个平面来切分红色和蓝色球。/ B$ D2 F( e3 ]1 G  ^2 A/ \! B7 j

    7 g: F' g( H; a3 N3 \% x  K: Z6 v9 OSupport Vector Machine Example (Source from Internet)
    ; J# G$ u* p  M4 B4 w" Z, j
    1 x1 G- e- _( g0 KSVM的优点:( u- P- x' g" w% k4 G; l& W
    ◆ 切出来的线或平面很漂亮,拥有最大边界距离(margin)& S( H# e0 \2 l  g) i
    ◆ 在高维空间可以使用(即使维度数大于样本数也有效)" ?( X. k5 h6 X% k$ c  k0 |* `
    ◆ 在资料量较小、非线性、高维度与局部最小点等情况下有相对的优势7 d! m* O3 b8 L* i2 T( k+ S2 v

    / O4 G7 q: \: a7 QSVM的缺点:
    7 Z# k) y. h3 w: m0 S* }◆ 当资料太多时,所需的训练时间太长,而使效果不佳
    ! n: U3 z  ^/ h3 o. L* x5 \: Q! w◆ 当资料集有太多noise时(如目标类别有重叠),预测的效果也会不好
    * K9 P. n! R  u. f◆ SVM不会直接提供机率的估计值, I: V: D7 E) J+ p
    & Y: e" A( n& {* k
    三、决策树(Decision Tree)1 p8 s: g$ v5 B5 @( _2 d
    透过模型预测可以得知某个方程式来做分类,但方程式可能很难懂或很难解释,这时需要决策树(Decision Tree),它的准确性可能没有很精准,但「解释性」高,所以决策树是一种条件式的分类器,以树状结构来处理分类问题。
    / W) I' C( H; Q: h) Y0 b3 `# y( {. ?# v* e
    建构决策树的方式,是将整个资料集依据某个特征分为数个子资料集,再从子资料集依据某个特征,分为更小的资料集,直到子资料集都是同一个类别的资料,而该如何分类则是透过资讯熵(Entropy)和资讯增益(Information Gain)来决定。6 w  D1 e. v: G: D0 m) {6 @
    ' a9 ~4 E5 \' ~' h* k5 e- v
    1. 资讯熵(Entropy):用来衡量资料的不纯度,若资料为同一类Entropy=0,若资料「等分」成不同类别Entropy=1。
    " p8 v) @9 G( E$ D! s* H1 M. w* r( ?0 b* o
    2. 资讯增益(Information Gain):用来衡量某个特征对于资料分类的能力,而建构决策树就是要找到具有最高资讯增益的分类法(得到纯度最高的分支)。简单来说,原本的资料集(High Entropy=E1),经过分类,得到多个资料集(Low Entropy=E2),其中的E1-E2=Information Gain。
    ! K, A! z5 j$ H; L6 b. Z2 j% K+ `0 i9 u
    Decision Tree的优点:
    ; W* U& {; @: G) I8 h( Q- H6 l8 ^◆ 决策树容易理解和解释; v5 g0 k1 v& `9 T
    ◆ 资料分类不需要太多的计算& A3 P4 O3 V- }5 E
    ◆ 可以处理连续值和离散值
    1 {/ D0 _# K; r◆ 资料准备相对比较容易
    # n: }% ]' P) C6 G4 E. T(不需要做特征标准化、可以处理合理的缺失值、不受异常值的影响)
    # g4 O+ y' v6 X( g0 e) ]◆ 因为解释性高,能用在决策分析中,找到一个最可能达到目标的策略
    ' \0 \3 k0 {' m& b  {. K
    / k, J4 |5 T& v0 B* WDecision Tree的缺点: **2 E6 s* ]* e; ~. U
    **◆ 容易过度拟合(Over-fitting)1 r% J) |4 p! n: q2 ]
    ◆ 若类别太多,但资料量太少,效果比较差
    ' A* ^' G# f- C5 H( L! Q
    8 y5 v2 m  \. X. m4 ]四、随机森林(Random Forest); H9 A5 j: ^: i( {5 B3 Z* ^
    随机森林,是取部分特征与部分资料产生决策树,每重复此步骤,会再产生一颗决策树,最后再进行多数决投票产生最终结果。5 J; S4 _- o- h! s1 D7 @
    . |7 ]2 I& t! k1 \
    随机森林可以降低决策树有过拟合的问题,因为最终结果是对所有的决策树结果进行投票,进而消除了单棵决策树的偏差。, ?! o; ?! k8 ]$ |3 ?. l/ P# {3 T

    # Y  o- c; G( |) C3 |, G9 p7 _6 U8 ^Random Forest Example (Source from Internet)
    / J" P1 L6 t6 a- l+ q; s7 c; |# j2 M' n% j* k& @
    Random Forest的优点:
    & |  w% o* u( s% `) O- Z◆ 随机森林的决策树够多,分类器就不会过拟合
    2 b2 }; L5 ~4 o7 X8 A* T. T◆ 每棵树会用到的资料和特征是随机决定的
    0 Y2 l. W/ O, H5 l+ p, z$ S) {6 ^◆ 训练或预测时每棵树都能平行化的运行
    # U# _. q% N4 `  v7 n# l4 z1 e" \* T- m& a0 W5 H: `
    Random Forest的缺点: **
    5 h; Z/ |3 v- M9 I# V, ~  W; F**◆ 当随机森林中的决策树个数很多时,训练时需要的空间和时间会比较大3 C" ?9 Y# s5 F7 j' i
    ) Q# u# b) y( Z7 p3 i& b
    五、极限梯度提升(eXtreme Gradient Boosting, XGBoost)
    ! k* K, |# ]% `6 K其实会想写这篇文章,是因为在使用Kaggle资料做练习时,发现网站上有需多人使用XGBClassifier做分类预测,因此想进一步了解这个模型。
    ) C; }5 G" p4 y& o
    + A, Z( j5 h8 jXGBoost的两个主要概念:
    4 B! @3 q, G* P. ]
    ' U( z3 s7 |" ]0 J1 M5 S1. 回归树(Classification and Regression Tree, CART), ~3 Q1 X( `' c" i: O& \7 S
    回归树拥有和决策树一样的分支方式,并在各个叶端(Leaf)有一个预测分数(Prediction Score),且回归树是可以做集成的,也就是把资料丢到所有树中,把得到的预测分数加总。# R( G- A1 }% ^* _% U( X; z

    2 [+ F  E0 i# {' g2. 梯度提升" q. z! q5 J1 A" }. b
    先以常数作为预测,在之后每次预测时新加入一个学习参数,要找出最佳参数,是在每次迭代中,使用贪婪演算法计算Gain,并找出最佳分支做新增,并对负Gain的分支做删减(详细请参考文章1说明)。换句话说,就是「希望后面生成的树,能够修正前面一棵树犯错的地方」。& M" x+ o# q3 G! H7 K% ~

    9 ]: j1 V# F) a/ F' r5 ], |Random Forest 和XGBoost 差异如下图例:
    + _: l! [9 x) O" h/ s7 GRandom Forest是由多个决策树所组成,但最终分类结果并未经过加权平均;而XGBoost是由连续的决策树所建构,从错误的分类中学习,并在后续的决策树中增加更高的权重。
    + R5 `1 g/ {! _1 a6 }2 L1 G, n
    * Y/ @( d- [+ lRandom Forest and XGBoost Difference (Reference: 參考文章3)
    . i7 @  R7 b. Z) k7 q! v( t
    ! Q' f3 y3 l! F" ^  W7 rXGBoost的优点:
    " [- \. {. t, j; d" `◆ 在损失函数中加入正则项,控制模型的复杂度,防止过拟合现象+ E% T; S3 ?# `( l' ?
    ◆ 在每次迭代后,会将叶子节点的权重乘上该系数,来削弱每棵树的影响
    + q6 U  K  B. t% t) L( z1 W; q& u2 |. Z9 Y
    XGBoost的缺点: **
    ) a1 l* N6 ~  M**◆ 空间复杂度过高,需要储存特征值和特征对应样本的梯度统计值
    : L# G* G2 w7 k+ b————————————————& {1 H0 t% k! \7 N. H+ K
    版权声明:本文为CSDN博主「wuxiaopengnihao1」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    4 j/ B: K1 T" R; Z- Z原文链接:https://blog.csdn.net/wuxiaopengnihao1/article/details/126686410  m4 A# d! @  v9 w) K
    , c# U3 ?8 E- F2 b
    8 _, [5 s$ S. Q3 l' g2 W+ k
    zan
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