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[其他资源] Python机器学习-多元分类的5种模型

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2022-9-5 16:26 |只看该作者 |倒序浏览
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    1 ^3 C; |% w( [3 w7 a; x
    Python机器学习-多元分类的5种模型
    : c  E5 t8 W2 ^" f: n& n2 B8 n
    : T& u9 U; I3 \" V! R$ u* w0 h6 }最近上了些机器学习的课程,于是想透过Kaggle资料集来练习整个资料科学专案的流程,在模型训练阶段,虽然听过许多分类模型,但不是很了解其各别的优缺点与适合的使用时机,所以想来整理一篇文章,统整上课学习与网路资料,作为后续专案的优化方向!
    - j. Y3 O( f0 o& }, S. s
    ( d  ^/ }% d/ q5 ~3 H; z首先,机器学习主要分为「监督式学习」与「非监督式学习」,两者的差异在于资料是否有「标签」。3 v+ Z# p  G  O
    ' p6 f/ \; x( c& r0 X
    监督式学习(Supervised Learning):给予「有标签」的资料,举例来说:给机器一堆苹果和橘子的照片,并说明哪些是苹果、哪些是橘子,再拿一张新的照片询问机器这是苹果还是橘子,而监督式学习又可分为回归(Regression)和分类(Classification)。
    3 P& b; `& \' Z" h( h' n5 c1 l7 V+ n: z8 _1 t+ u6 i7 P
    非监督式学习(Unsupervised Learning):给予「无标签」的资料,让机器找出潜在的规则,举例来说:给予机器一堆苹果和橘子的照片,但没有告诉机器这些照片各别是哪种水果,让机器自行找到资料间的相似性,而非监督式学习又可分为分群(Clustering)和降维(Dimension Reduction)。
    8 M  ?* H& R. K( `4 d6 U: G) E: i+ ]3 I/ o  q* v
    这篇文章会以监督式学习中的分类模型为主。# ^& `$ P& ~' z/ q2 j
    , m- i( k3 G4 w: K! B, x2 }
    一、逻辑回归(Logistic Regression)
    / u+ R/ K- ?0 t- {$ @5 |逻辑回归是个二元分类(Binary Classification)的模型,并有其对应的机率值,举例:明天会下雨的机率有90%。
    ) e5 U. g. W  d- |/ H) B) [, E1 q* y1 \% B6 F) h( B: h
    基本概念是利用线性回归线(Linear Regression Line),将资料分为A/B两类,再透过Sigmoid Function (or Logistic Function) 输出A类别的机率值(0~1),若机率>0.5则判断为A类别,因为是二元分类,所以当机率<0.5则被归类为B类别。
    4 b& {) w, y* Z" y$ \1 Z" n7 r7 r3 V! w1 p
    若需处理多元分类问题,有两种方法:
    4 x$ Z0 J. f7 q. X/ X/ W1 v* i9 J1. One versus Rest (or One versus All):将每个分类与其他剩余的资料做比较,若有N个类别,就需要N个二元分类器。以下方图例来说明,若有类别1~3,每次各使用一个类别与剩余的两个类别作二元分类后,会得到三个分类器,预测时把资料放到三个分类器中,看哪个分类器的分数较高,就判断为该类别。7 U, n. q" P& l+ X

    7 u$ J" b; r, NOne versus Rest Example (Source from Internet)
    5 v1 B) M- P! c+ d# W5 [2 w% O( Z. b5 y$ M  r) ^! R
    2. One versus One:每次选择两个类别做分类,若有N个类别,就会有N*(N-1)/2个分类器,将每次分类的结果做投票,最后判断为票数最高的那个类别。举下方图例来说,有三个类别,会有三组分类器,最后新资料会判断为票数较高的类别1。
    3 s% k( y9 c% U5 E! g: D
    ' X. T2 X+ b" c/ F: WOne versus One Example (Source from Internet): X4 B  ]# O! k, e/ e7 H

    ( o# N" B- @0 A# e. }1 J9 t- mLogistic Regression的优点:
    5 L) [0 ~- q1 ^3 x5 S! G2 t2 a◆ 资料线性可分(包含在高维度空间找到linear plane)
    % _8 z9 u7 v: n- U! V◆ 除了分类,也可以得到A/B两类的机率  c( i" I) S0 B8 \; ~( j9 U7 t
    ◆ 执行速度较快5 B1 `2 l1 I# @0 `$ q( L

    7 }4 h- Z7 x6 g# S/ E8 kLogistic Regression的缺点:
    . {7 r: `: R) E1 |9 W◆ 线性回归线的切法可能不够漂亮) S+ T8 @/ \# N
    ◆ 不能很好地处理大量、多类特征' g8 ?8 A& i. v# W2 z& i/ h
    : P5 X9 t, l) f
    二、 支持向量机( 支持向量机,SVM), e% ?6 M1 T7 S+ S3 v2 J& t
    支持向量机(Support Vector Machine)是在寻找一个超平面(Hyper-plane)来做分类,并使两个类别之间的边界距离最大化(会忽略异常点Outlier)。
    ! n2 L) ?3 u9 z6 v0 m# _$ H
    9 J0 s- W) X3 j5 x3 E2 V5 c2 vSVM也可使用于非线性分类(如下图B),透过Kernels functions将低维空间转换为高维空间,让资料可以在高维空间被线性分类。想像红色球的重量比蓝色球还重,在平面上一拍,让球往上弹,重量重的红色球会较快落下,在立体空间就可以找出个平面来切分红色和蓝色球。
    2 D' z, Z- X! G2 K" ^! l$ R% z1 g" C2 l- ?
    Support Vector Machine Example (Source from Internet)
    # _- F) F. c2 b5 l* a# L% O. ]7 D( B7 m1 y. q
    SVM的优点:
    ; X6 T2 |9 n: x◆ 切出来的线或平面很漂亮,拥有最大边界距离(margin)! B$ u- {5 j  o0 V
    ◆ 在高维空间可以使用(即使维度数大于样本数也有效)
    8 a$ H4 m% A7 q) Y" @◆ 在资料量较小、非线性、高维度与局部最小点等情况下有相对的优势
    5 b+ S" n; o' Z4 [, L) |
    ) f5 }" R; B8 [$ x* ~( ^1 ]SVM的缺点:- E9 \& g0 a* T
    ◆ 当资料太多时,所需的训练时间太长,而使效果不佳
    . K* z1 @( v5 H* E! C3 T$ o# s◆ 当资料集有太多noise时(如目标类别有重叠),预测的效果也会不好
    / n0 [. i; [) m2 L3 ^$ O◆ SVM不会直接提供机率的估计值9 z' l1 }; I7 I* g( L

    9 ^4 @% Y/ o" y4 e/ Z1 l三、决策树(Decision Tree)5 G" j. u% q3 z$ e, V! y
    透过模型预测可以得知某个方程式来做分类,但方程式可能很难懂或很难解释,这时需要决策树(Decision Tree),它的准确性可能没有很精准,但「解释性」高,所以决策树是一种条件式的分类器,以树状结构来处理分类问题。; K' j+ b# }8 `
    ! D+ {; Z8 x: e- C
    建构决策树的方式,是将整个资料集依据某个特征分为数个子资料集,再从子资料集依据某个特征,分为更小的资料集,直到子资料集都是同一个类别的资料,而该如何分类则是透过资讯熵(Entropy)和资讯增益(Information Gain)来决定。6 _( h  v* p- u0 I
    9 s6 |: l# ]. ~4 O, X  l
    1. 资讯熵(Entropy):用来衡量资料的不纯度,若资料为同一类Entropy=0,若资料「等分」成不同类别Entropy=1。
    - e( V9 b% d2 }1 K; @" k* Z! d1 D* _0 S. C7 K
    2. 资讯增益(Information Gain):用来衡量某个特征对于资料分类的能力,而建构决策树就是要找到具有最高资讯增益的分类法(得到纯度最高的分支)。简单来说,原本的资料集(High Entropy=E1),经过分类,得到多个资料集(Low Entropy=E2),其中的E1-E2=Information Gain。
    " G1 |( m! n! h/ j9 J$ {0 m, O: i, m+ Y, [' e: k
    Decision Tree的优点:) o' c+ I1 i. l1 A0 Y
    ◆ 决策树容易理解和解释* z9 p0 s, \4 H* k9 `% G
    ◆ 资料分类不需要太多的计算! l2 ~* G+ m4 H' k5 V9 G
    ◆ 可以处理连续值和离散值8 e: k) X5 _2 k
    ◆ 资料准备相对比较容易9 j8 j2 I  |* f
    (不需要做特征标准化、可以处理合理的缺失值、不受异常值的影响)
    & O- R, N, z/ \  p. y. l; O9 m◆ 因为解释性高,能用在决策分析中,找到一个最可能达到目标的策略
    ' T" y5 L- V8 Z) U7 m$ t
    ; L0 w$ I4 V  C# e2 _* M4 Q; [7 sDecision Tree的缺点: **
    7 b. ?' J) R# N. a3 j**◆ 容易过度拟合(Over-fitting)% I$ P6 K) \3 v3 t9 Q/ \
    ◆ 若类别太多,但资料量太少,效果比较差
    ) V& N5 d! q. I
    $ E. Y% u9 m6 s/ B& l. f! ^四、随机森林(Random Forest)
    ; T7 m/ \5 m. R5 E: J: U. N随机森林,是取部分特征与部分资料产生决策树,每重复此步骤,会再产生一颗决策树,最后再进行多数决投票产生最终结果。" I: P  p3 D3 ]; R8 ~5 X3 P) S: d
    & j$ I# s. K" N) H
    随机森林可以降低决策树有过拟合的问题,因为最终结果是对所有的决策树结果进行投票,进而消除了单棵决策树的偏差。
    , r# z$ j+ X# q, k# I8 h  V: \
    ) d7 \1 t* V6 I, Z/ z6 n- p# B+ YRandom Forest Example (Source from Internet)
    6 `& B9 z& Z, f% a
    % _1 \4 W5 x3 l+ E/ A2 _0 ZRandom Forest的优点:8 k3 }$ |& n7 k$ S* l
    ◆ 随机森林的决策树够多,分类器就不会过拟合4 N$ R! |! |( m, ^" @; g" M( J
    ◆ 每棵树会用到的资料和特征是随机决定的( ~, m/ w8 z6 q: [% |
    ◆ 训练或预测时每棵树都能平行化的运行
    & M  D! v! D+ z* n0 E3 F  z. M$ a5 C0 l" c4 A# z$ f
    Random Forest的缺点: **
    / T1 M0 O5 m4 C- N**◆ 当随机森林中的决策树个数很多时,训练时需要的空间和时间会比较大* t# l' h6 R- o+ U0 ^

    " v/ r, n( N6 i) Y: i1 u7 j" u" P5 s五、极限梯度提升(eXtreme Gradient Boosting, XGBoost)5 r8 `8 L2 Y2 O; s; {
    其实会想写这篇文章,是因为在使用Kaggle资料做练习时,发现网站上有需多人使用XGBClassifier做分类预测,因此想进一步了解这个模型。
    9 r) x: }! y: r, j" V' Z% E/ s( C/ s5 ?
    XGBoost的两个主要概念:
    " H, K* W4 i% c" [: H) _1 O$ ?# D1 e
    1. 回归树(Classification and Regression Tree, CART)6 `7 E4 e" R0 d& S6 n! r% Q
    回归树拥有和决策树一样的分支方式,并在各个叶端(Leaf)有一个预测分数(Prediction Score),且回归树是可以做集成的,也就是把资料丢到所有树中,把得到的预测分数加总。+ C0 a8 A& r4 z1 ]) T0 B

    , ?9 z; s' Y" I2. 梯度提升. j% d7 M( S4 x1 S3 B
    先以常数作为预测,在之后每次预测时新加入一个学习参数,要找出最佳参数,是在每次迭代中,使用贪婪演算法计算Gain,并找出最佳分支做新增,并对负Gain的分支做删减(详细请参考文章1说明)。换句话说,就是「希望后面生成的树,能够修正前面一棵树犯错的地方」。6 U+ ^; c! x6 L0 n
    6 M, U* @" G! A3 b7 |- z( r6 s
    Random Forest 和XGBoost 差异如下图例:
    3 o" G( q/ A; n6 wRandom Forest是由多个决策树所组成,但最终分类结果并未经过加权平均;而XGBoost是由连续的决策树所建构,从错误的分类中学习,并在后续的决策树中增加更高的权重。
    2 V5 k8 g& D; m' v9 Q7 T
    % p5 e/ Q4 u2 K7 ]  gRandom Forest and XGBoost Difference (Reference: 參考文章3)" N4 K8 @& C) p% o  @* I
    4 L6 y6 ^/ q% `" n/ E! s
    XGBoost的优点:
      ?! i) @& w/ O, A; p* {◆ 在损失函数中加入正则项,控制模型的复杂度,防止过拟合现象$ l- h; Y+ R8 k! {/ E" j. M+ ]
    ◆ 在每次迭代后,会将叶子节点的权重乘上该系数,来削弱每棵树的影响6 Y5 c3 S# d) j4 J

    * M2 Y- _( b. dXGBoost的缺点: **
      S- i& Q4 |8 D) P$ O**◆ 空间复杂度过高,需要储存特征值和特征对应样本的梯度统计值
    9 W" K7 |" d$ T0 q2 c————————————————% W% c+ [7 k# I, g
    版权声明:本文为CSDN博主「wuxiaopengnihao1」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。3 ~# G) ?7 O0 S! c7 I' {3 n
    原文链接:https://blog.csdn.net/wuxiaopengnihao1/article/details/126686410
    / z& D4 c2 G" A' {8 K* X
    2 ]) @! {& k3 a; L& a- ]
    7 j; R3 G  B/ _  ?
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