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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo), U- M5 b$ ~/ q7 F% L1 E1 O
文章目录' J3 M! h! Y$ p. M% H# C+ z, C
一、生成随机数
4 W4 C3 z- f8 ?- V3 m8 p8 Y; W1.1 rand
' Z1 K0 o5 ]/ Q# |1.2 unifrnd. s2 ]7 Z$ ^1 M" z
1.3 联系与区别
- {0 O, `7 }$ q! `) {( n/ f3 s二、引入; [0 A) ?+ x$ `
2.1 引例
% w# n, N% E1 X2.2 基本思想
B4 D; y! j4 N d/ Y) {2.3 优缺点5 V) q8 W; \* z/ P% X5 y) d4 Q
三、实例6 Q; r/ I, k. {! u8 h
3.1 蒙特卡洛求解积分
% T+ ]* C2 w. V3.2 简单的实例/ V0 I7 e1 {# ^) M# {
3.3 书店买书(0-1规划问题)# G/ _2 \" Q( B
3.4 旅行商问题(TSP)- j9 F9 Y$ }; f8 s6 ^# R
参考文献
: R0 ?) O7 R. ] }6 k
9 L: l0 \0 _$ k: r; r: g4 p蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
+ { q% N* i' \ T0 Z9 M- f2 ^一、生成随机数 e+ }$ j6 [7 x3 `9 t' R
1.1 rand
/ B/ x/ g3 K/ k: L' O- ?' jrand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
- r# G$ ]8 l) b5 W% H8 O3 _Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。" u3 `/ C0 C# z! v, C, A' v* f
Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。3 `" M2 \; c+ u. d
2 i+ D4 u6 ^! ]4 B1 b! o+ O. C# F
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。0 l- J) w3 u W0 z. E% ` O
- Z9 i3 p# B) J. q# i' p+ M+ u+ {/ P' S% }: I" | P
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。" ]5 y6 I$ ]8 k3 A: _
" ] r( G& b% ?5 R1 b4 V- |
7 D+ @% `) e9 j. [8 E
1.2 unifrnd) {0 ]* ?/ A+ I/ Z
unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
/ d/ p. r A+ O$ w: i) E) R# iR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
! |) {+ q2 t, g# t! F+ r: y如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。# s; ]2 _. w, m3 V8 y
/ N; f, f x% Z6 \/ S
2 F. N, ]0 O; h& F! A
R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])3 ]% w; Q+ K( \1 p2 z
如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
. h! L% o2 p- F: b; [( R# n- V( ]' D如果A或B是数组,则必须是mn…数组。9 S+ v) S4 V, {3 H; \
3 P W; y( Q9 }" n# ^. C+ H7 H- K: A# |/ Q6 F$ _
1.3 联系与区别
2 P- g! M y' Q. d相同点:8 Z& ^$ e6 r: {5 M3 U- @
3 I8 D# j* Q0 x7 m! ?二者都是利用rand函数进行随机值计算。
1 V6 U1 o5 b* P1 z, j! {% W: F二者都是均匀分布。
0 E7 _7 m5 V, \1 Y0 x+ l( n【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。0 Z; q/ _/ A* f d1 u4 i
! M0 b" }+ q' z
% I ^: P; r# N/ |4 n" w
不同点:
( ^% o2 a$ {7 ? ?( O. o5 K+ ? b0 W
unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。% k# q; Q7 C/ B; x3 w
rand函数可以指定随机数的数据类型。/ |0 m+ E- I2 z$ b# H
二、引入
; H6 D$ T1 m: f$ N0 K2.1 引例! z M! O1 g+ h( F1 `( A0 u
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
' V( I- C5 S. W9 z9 Xπa8 \7 O1 L8 ^/ T4 [0 z- h3 ~
2l
2 ~, U' c2 Y* [6 m
/ Z# f) ^* r! r! }4 C; l ,求出 π 值。(布丰投针)
3 h7 O4 D4 X- W* E" u# r
* W4 \- V4 f& h0 I. _& c; }8 f. u0 M. t" H3 @6 Z
注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
$ t0 t J6 y% j; D3 @9 L: n2
% x" r6 ~8 a5 {( O1
. q+ _6 h8 h. H% E6 M3 C7 c) n [" t1 F: N
sinφ
7 y3 z# \% e8 j$ H4 C
$ y/ c3 }$ \: A( gl = 0.520; % 针的长度(任意给的)
# L9 X! l2 r/ _- K" k& za = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
$ O2 u* R6 j% n- w, s$ }n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确+ y# G) R0 Z/ n# E
m = 0; % 记录针与平行线相交的次数
; N! [0 L4 q# _' ?+ ~7 rx = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离# T* S% ~8 b: g' N! a' i
phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角& G! o' {; u1 y$ D6 e8 i( y
% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
) _3 w, D3 R( gfor i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
c; q! i! x* L$ [! D: A" w if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交
2 N, p2 Q/ O1 N m = m + 1; % 那么m就要加19 z; R* X, ]; c# @. D
% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
! T( a8 H' J! p \% hold on % 在原来的图形上继续绘制
# p% q: `6 L1 C( W end
* ~1 M. B! e3 V. `/ Z1 X9 a/ uend$ T- R2 h* j9 k% h! X
p = m / n; % 针和平行线相交出现的频率
( B7 S& w/ V0 Vmypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi. N" h3 }& Y" ^
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
) R# ?3 v, }6 o7 X1 m+ {& k2 S6 t# C# s& e2 d: z
1# L7 m) S6 H- r0 L$ Y
2
) r' v3 c# H" K8 J/ W1 ^ b3
+ u4 Z4 _3 [6 ^# \& v4
' B1 G: Q" R+ B59 V( J/ b: ?. u* \. E) M
6
) O8 \( s1 ]$ \# o77 r m' a+ z6 U9 }; A6 R
8
6 I% [ I& x- q7 ~/ M/ {9/ [+ }' U# z/ d, N" g: ~$ k8 w- u
10
& y9 [9 S9 Q' x6 j# t' _11; F. N/ y4 ]. K6 S2 v9 R
12$ A n, L4 {3 i3 A# E! x! W) I
13/ x# K/ k k. w5 _7 ]
14! ~8 H! s$ a. _( R7 y
15
. H3 \* A% t& G* Q16
! J" Z2 I( t5 p5 O6 `6 }. n17
; z$ j/ Q9 w# \* z9 ?1 j4 e
4 A) F# J. ~0 c由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。2 P* K& f j2 Q8 x, i
$ l6 x! }9 `: ^$ D7 m
result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵6 O* H4 B4 A# ~$ |
l = 0.520; a = 1.314;/ m$ Q7 p' M5 L2 Y
n = 1000000;
2 {; j( B& e! p/ |# r3 `for num = 1:100 % 重复100次求平均pi
$ R) U& o5 B- g; r m = 0; * z; w! W: m5 b, g1 m" v
x = rand(1, n) * a / 2 ;) F0 L& q4 q) o8 ?! b
phi = rand(1, n) * pi;
5 X8 z4 Q& o- m- @+ f& y for i=1:n
) j4 X# f' [- }6 i! h& }. l5 J if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))# k$ G3 T: l% @" w3 ^+ k
m = m + 1;
V2 u: e4 ], N6 f. H; h% J end, c! @6 }6 L8 \* ^
end
4 y! r8 f9 F* l0 d5 H# {" _5 Z. O p = m / n;
6 ]6 `! O, @! S" k4 g0 d+ a& X mypi = (2 * l) / (a * p);7 B& B( {, b3 k3 p
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中! m( e# Z6 d& p9 B
end( L5 P! D5 U; [# [; v
mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
* Y1 N2 }, @" ~/ v; R. kdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
: h- H1 q1 O Y8 G" m
7 N {4 l; |# A: ?1
- h+ o: \6 A$ c$ S9 `23 }# ?4 M3 y% }4 L9 P4 ?
3
8 Z& r# F# w/ K" ?7 \7 v! r9 s. f4
5 \, y7 Z0 \1 U4 k: \$ E+ R5 Z" l51 E3 B6 b6 b7 c5 m8 L" t# W
6
4 ^& K6 ~/ z% ]7 z79 G3 X$ u1 f8 z& D" T9 l
8
; O k9 d5 W; T1 w9
! F/ R/ |4 n# z0 D1 [10! t$ T, w3 p1 v/ S3 m
11
$ k7 }' I5 A3 a5 r; j& W5 K12
4 u! V7 D( T- s: Q) e) I% Y, A13
t: X4 m5 M6 p! p1 R$ h- a) v14: v4 y! ?# w9 Z' \
15
9 \* J7 x4 z" J163 [' h# Y5 N$ u$ p) c7 p; S
17
5 u: s5 q- Q1 ^7 d) |: c3 ~18
, N8 X6 H! S; |' T. i, Z+ q0 G0 K2.2 基本思想6 k4 C- j& V1 h3 y8 {1 J( r% R, w* g
当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。7 w5 k) q% }8 o1 U9 ^
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。+ p9 I" x2 f, A$ w6 q N
2.3 优缺点$ L8 h' O2 _8 n2 O0 }
优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
& |8 x& A$ m1 r! Z* o/ b% c* ]1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程: D& r1 z9 U; q5 A* r: E
2、受几何条件限制小
- a0 k9 D5 h5 d9 ~3、收敛速度与问题的维数无关: F+ y' i8 j, f$ }( q
4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
2 Y2 S/ t. S1 e) d1 O5、误差容易确定 |+ h4 ]5 y& `" \0 P0 C
6、程序结构简单,易于实现, g+ h; O1 l6 W6 w. ]
. e8 B0 Q* }9 w2 D4 {缺点:: V8 e5 \3 x6 |% K
1、收敛速度慢/ W# j- ~8 O- e9 w8 F
2、误差具有概率性' d+ T5 |5 o! w( E0 m
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
$ b( G# q* t1 }, [9 X- `1 l8 G. f( @+ n h% `6 U6 a7 z2 ]
主要应用范围:4 \+ v$ T5 @- D) d" w! U
5 g% Z2 x0 w2 K$ I" ?2 q9 ?# D
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理). r5 f* T/ j; X/ P P, Z/ A
2、统计物理3 K. ^) h9 d! J4 x* r
3、典型数学问题
5 s* Q, [2 n$ D% ^: v/ o( B4、真空技术
I+ B, B, k# I. _0 u S# c5、激光技术 b! J2 v4 G2 e& E" T6 f- e- B
6、医学
3 ?8 G% ]1 l: b: o$ E7、生物& h& f4 d8 W( k
8、探矿& Y" G$ e# R. K
……4 T% W C, X! n' B, c+ o
, l# W% J/ L! I% n3 v2 C: Q# ]! A注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。8 ^0 h! e9 W% W) G' c7 [9 z4 I5 S2 Z
) l9 z0 W- |$ H$ T1 r8 i4 h蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。! |+ t) f+ k( ~, j( R9 q% J2 l- g: W m
u9 N/ E# I% N8 w& T0 u, l三、实例- h) e0 ?0 c7 y" d$ G5 F& J; G( O
3.1 蒙特卡洛求解积分
8 A( j" G$ i8 Lθ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
. a8 K( k- k+ l# gθ=∫
8 o4 `7 D% p& u' sa
, c# U* L; g* U7 L7 M' _8 I9 B9 {b. n3 u( _! J0 e: m* m
0 L. i1 j3 z& t/ w. @* |: O/ m f(x)dx
6 l' c e' J d* j( t$ J$ i& `+ _4 K: J
# g* j4 ]# C( V( E$ B/ F! `步骤如下:; _( r: D+ S1 M, N% V$ r/ ^7 m% g; F
2 |7 L' M, R( Q7 C4 |
在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)$ o2 \) y$ M/ L) ~0 q; B1 D) a2 J! k
计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
$ Z- K+ U$ G# S) @" i/ i计算被积函数值的平均值7 U @5 v8 @9 K! B1 |; O0 ~
3.2 简单的实例
v0 ?: Q- D1 b$ g" u【例】 求π的值。
6 C& {* K5 e; E Y* c
3 I2 x8 ^4 T+ d N/ aN = 1000000; % 随机点的数目# B2 G. X, ^* `) |
x = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间% [1 z* B/ ~2 r; K! W2 L
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
% ~' z: G1 W; c9 _# Gcount = 0;
* S8 q0 z; ?8 F4 B& L/ Zfor i = 1:N
$ M0 ]- Y* W+ p. w2 ] if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
" p* g5 |* k& b' }- b: t4 g count = count + 1;
! c8 c. f6 Q; Y. x8 n* H9 B' Z end
# Y! O( G( n3 R9 n0 k5 ~end
9 j8 P f* D$ ?- B4 iPI = 4*count/N
$ R$ o$ b9 L/ d% L) K" @+ |1- q& T/ b% v! _$ A8 E! y
2
' S! {9 ]; E! ~1 t5 O/ o3
( w% [6 `7 G) ~- ^4 N! A" ?4
% w5 Y/ Z5 Z5 Y9 v5 D! l' @1 ^' G: E( t* x! P
67 h; T) |* e: ?3 b4 G% m7 M: f
7- @8 x1 Q' i( |* W$ N
8
9 |) J5 \. q" i$ R+ M% t8 X96 {- a9 l6 r9 O2 ^
10
) O0 ~* S/ c. [& ^! {3 t% b" T正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。8 I0 K3 c# A' V, i0 l, `4 s
) h. N! Z) Z6 X1 n0 j
4 M; ~- T6 A o" j
: I; f7 U5 u" Y3 R5 X& z【例】 计算定积分& X1 X( H- c3 Y7 ]8 G1 {
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x& l Q7 w) o( N$ ?$ v$ V6 X
∫
" K5 L* j7 a0 E9 s$ W: h0& M P) b: [1 _ P% G9 R5 V1 X
1
4 e% ^: X0 p V6 f. j& F) d
% K1 j1 T! s' E0 _1 g: e" J x
1 x- P: b5 r( o- c2: D% O+ c- H, M3 p: o2 ]& O
dx
" i/ h* u. [) A2 R3 `; a; P% K6 ^8 y$ _: Q
计算函数 y =x 2 x^{2}x " n! f4 b( v r- m
2
: Q, j: K5 s f ~+ n$ } 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
) }4 C' J3 Y0 p' p, G+ ]- _2
, `" B" O+ N# t- Z/ ?$ n" _; F )。这个比重就是所要求的积分值。( [# V8 w7 _) j3 P
. U3 J) J0 @; a& N" R2 b# w( o m4 v6 S/ C6 M8 h& f
N = 10000; ( d% K9 K9 P y7 }8 w# k
x = rand(N,1);
6 _: G$ X2 ^' R- C6 x* uy = rand(N,1);/ A8 W4 e6 c4 |- I- U
count = 0;' L! ~# V1 J4 L
for i = 1:N
% R% e9 A& d( P, I4 g1 V% x4 j if (y(i) <= x(i)^2)1 j4 [( b1 X- ~8 N, l9 }: v
count = count + 1;
7 D& q/ p2 ? p: B @* C end+ n, Q" X, W5 Y# c8 B0 o
end
3 R W Q1 ?3 I0 v0 C8 o' h: dresult = count/N
% l$ f* l* |7 H6 _! X1
t1 V* f0 H4 C) Z: Z2, K+ f# K! S% G% y9 n5 f! d
3" L$ a( @' X- k
4: e5 i y( s9 _% z1 Q. }
5
P5 I% P$ F6 u$ k2 [1 ]( F+ e9 T$ Y* E1 k63 l; Z% t1 y2 ^, d- p1 Z5 T: }
7
3 E0 M* L, f" w/ v4 H Y; Y88 P1 A: W3 c9 L" }
90 y _, T. D) J4 |$ ~6 ^3 I
10
j" S5 ~* l! l4 p' q
9 K1 n9 }+ o" E' M+ ] f: C& J. t7 m! z- N5 T3 H
蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。, L# h6 F7 ?* d* }" \, e% w
+ Z! H' `# B9 S/ Y% `
【例】 套圈圈问题。(Python代码)
: E5 W8 k! I W6 _8 s6 c8 N8 I& F/ f; j v7 b
在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。: b& J. P) b, Z3 d7 s9 {
2 @: l) k" R7 |8 n: Dimport matplotlib.pyplot as plt
# a5 W7 b; E1 k' C; kimport matplotlib.patches as mpatches+ N% \( @2 B1 g
import numpy as np
" V* O; {8 q7 U; i* Y* iimport sys6 |+ r9 J* O/ m$ W \3 N' Q
circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
5 ~4 P" r6 ?0 e$ P4 D$ Zplt.xlim(-80, 80)% }* X1 V; U0 r- W; `( [
plt.ylim(-80, 80)* e* ?- M+ H. i5 y6 n$ ?3 J
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆
7 c+ M3 k% n" F# r+ `plt.show()
9 X8 Z( R2 L" M4 k8 _1- E5 T! C+ }; U5 U7 ~+ \- Z
2
1 h4 b( J8 B* e2 @* I5 l t0 i3
& F! R! S" j# J, O9 B7 _4
, c+ K' o! l b \, p5
& N( y7 G: ]: G; K7 u6
1 p# Q+ ?5 Y" H+ m7 o76 c6 G9 Q# j0 J( n
8 u( J3 X7 z' X9 C5 M& p, E
9 b+ R: G( k- ~
3 X- H7 t+ N" j! V
设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
9 g2 g$ p! e) d K- G
& X1 U! w( ^3 b, V# R7 Q g% ON = 1000 # 1000次投圈
6 T1 S) i* x6 nu, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm/ P- Y& D K8 H4 t
points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
% L4 i3 p+ G8 n7 `6 b$ p5 Rplt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
2 h8 U( c3 _, p$ O" u, z4 I- N1) A! I3 U" l6 L5 M4 K# f& s8 l6 A5 H
2 g& x7 ~0 k& R* R; J# P6 _+ I/ p
3
( Y3 A3 ^% [. X- ]! h4. }* H; D: g( x! V6 p. r3 i6 z' G
3 R/ E) _* j* h; b& V
注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。+ V- n' e: e" R8 L
~0 r2 i4 G/ u, i7 f; e0 b5 x$ j" h然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
0 S5 U6 I3 O6 _& j. m
) m3 q/ M. x' U( H9 f' P7 ~9 qprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
0 J# w8 G1 |$ V& `' }& f8 Q& D1+ Q7 l5 L% F' \* b9 g( l' U+ T
输出结果为:0.015+ c2 M/ `! C$ U, x: b1 N
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
# N) r" W. b+ f# c h$ q5 E9 ?8 e5 l5 C+ }) }1 i( Q P0 I: Y
3.3 书店买书(0-1规划问题)
5 E4 H& h0 A$ j) K4 f4 _, k5 t- R; P7 U+ M8 \! Y, v& t
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m * v* h5 d m ~7 Q6 h; K) [
ij
0 e# j1 J/ W. Q1 P2 u* Z, p3 \/ b( x
为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
Z: h ^3 \8 i1 q, m1 E) Fi
; l7 R- v) F ?3 y- O0 O# D
4 h+ q- h5 Z/ K 表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x & x) |3 O. G: F
ij
6 W# ]' [: K0 O& y, z" U
7 R5 i, [- Z* q" N3 `# K 如下:* J9 ~( A) y# G+ @
# v; T3 k3 H" H( z* A4 w/ ?# N$ u那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
( s4 M. c2 J! ]) C' |
$ h" O3 i, `8 z4 }9 D+ {书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
0 B$ E6 [% |% Z7 B书价= 0 ^7 B# s( M9 T" q! Z) @; \2 K
j=1
7 q& m0 A+ W; @% b- F+ @) B9 w: A∑4 w% S! ^: o1 J. Y
5$ f" d/ F+ W/ G) ]( g5 U
0 @ c+ x/ J8 Q
[
2 S# b/ R$ `3 K0 X8 x) t! f' t, Li=10 K2 ^; Y+ |$ s; F
∑
$ v5 k0 }7 d t0 L6
0 b- a% E3 [3 V; ?- ]0 j! a
- U+ g4 n8 g$ x (x ! o) A0 ^+ S& P1 o
ij
% a- v- j0 k: z8 Y/ W: Y4 Q: q: d" ?, L% P: [: [/ `
⋅m 5 g e4 O9 F' d2 L. i+ p
ij7 \( |( K" ]5 M# f* O+ k- {3 j9 k
D1 @- a) ~$ r7 k* c )]
- ~6 e( @& Z8 i0 L
{ h2 z- i* G0 y- I4 k
. y# b$ _" E9 A) ?. b6 u# R
/ H- G; F0 x9 z* u书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:5 K: U% `5 q' n/ Z
+ ^, P$ e8 G9 X
: @4 ]% r. Y7 K2 K%% 代码求解
6 s( W; _0 D6 r7 J/ N2 J: Q9 s* rmin_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
7 ? j) W& H3 H1 Xmin_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新; W, N. b# U) R' V: x" x& D
%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买 8 X/ h- L% w9 P6 m" J; u% ]8 z
n = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数* ?, n) k0 ^. Z2 p: X
M = [18 39 29 48 593 n* W! r* {& l; v( e
24 45 23 54 443 y! \* v' g4 E4 y: k
22 45 23 53 53
) o, _7 g6 b& D 28 47 17 57 47
$ x* T8 N( d. E8 T9 i/ N( U/ A 24 42 24 47 59
6 g% W- |% f* k r 27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价" Y" t( \# I( G$ J7 {/ g
freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费
' g8 M% t- Y2 o7 l+ z6 \for k = 1:n % 开始循环- I: ?' e9 B% w% m; y
result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
# G+ W' R# M/ S) R8 ]$ e6 ?- |2 c index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
* d3 T3 E+ g, `# l money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
$ X5 q# Q% u" ~8 a % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价9 ?( [" w V0 Y/ D# l
for i = 1:5 0 n* V# I- ?) m/ V
money = money + M(result(i),i);
q+ X2 }! _% W( E0 R end
) B1 T+ ]7 i( n; P1 t2 d4 f5 c if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话9 f7 m1 R6 }: q7 P" W
min_money = money % 我们更新最小的花费( k. @/ y8 x5 @" Y( W) e0 f
min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果; {. S5 ?8 j" [
end! N+ Q7 o4 n! o8 E
end8 Q2 W8 b7 U. j k
b3 ]5 Z L' U7 c/ Z% Y1 E, [# l( [, b- X9 ]* N& i7 S# R' ^
2
8 B3 n1 F* O3 y! Y: J) X38 d. B9 |7 Y) Y4 b( K; _
4
( t4 q' t/ g% [, @# C5
% m8 P9 K& ]9 T- R k& T; x8 u' Y6
+ O6 K! G0 y6 ^4 x, a7
' [1 V. A( W; n: U i8
# V# f( m* M' b9
9 D3 v( O' _$ ]' Z {102 T1 }; j. ]1 q9 ^
11% R; w5 _! E* O* k: K8 p
12; v- ]8 n @. l+ I1 x; h) ^
134 J1 G- s) i" E8 @
14' w$ v2 W) y& D1 i" Y
15
9 r7 Q9 M$ C, T, Y9 {: a16
! s/ D3 l o. ^+ A17
& W( t* \* [1 I. g+ _! X$ o+ w18* b" H! a& b# b. j. F: |5 m
19' H$ j6 A9 {% C' z
20
$ `' S1 j0 S: r( u; ~$ k218 @& H8 y& o4 A9 z) f9 T! _6 \
22$ K* A; B7 n* ` |0 L
23
* j' V7 o1 m, v& o, p" {, n247 \# g9 t; z3 r. R4 k/ @- |
25
5 P* F' [! K" @; i8 ~0 B2 y循环执行的过程如下所示:1 {. r8 _6 D. b( X1 f; c: M0 n& j
4 I; k7 u5 N s3 g
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
8 [4 w# X0 g0 T1 D& |
4 s. o" I$ B! @: u9 d8 u3.4 旅行商问题(TSP)6 B5 B: \! I2 [7 t) G
一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。1 |* b4 L( Y5 O G# B5 C2 Q
7 u B% q) B5 n7 T6 K5 e5 t+ z% n如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1" k+ h* V# O) w) C
( P) }! ]0 U' y5 ?- R8 w1 X案例代码实现:8 ?6 V% l( |" T
' l: L& u ]) F" h) ~- m
7 {; t) N; I9 d% 只有10个城市的简单情况
5 O, K/ X0 j$ ?$ ~* I. m" H coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;& K. G. P* ?( r' u( B9 o E
0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列
/ F4 Q$ n- O6 T% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
: ^9 d2 i+ E6 A0 z % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];! R' \$ _ m0 O1 R. D* @
6 {0 _% s; K( h) o! en = size(coord,1); % 城市的数目
) ], `% ]! W3 s4 g/ A2 p! X7 |" ?
. F( [4 T& \$ p. cfigure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口
) y) A2 S+ Q6 A2 v) S8 Hplot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图
: f9 H1 A+ r5 D0 B7 s0 \1 jfor i = 1:n: ?# g, r6 b) j# o
text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)/ |: z: f/ h( q/ F: A4 [) O/ t
end
3 j H6 r) J; M, V# |hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的3 R. M/ \5 V0 `
. J; ?/ Y' f$ `; W
/ R$ D9 Q0 h) V* } X! a* g% |8 I' l
d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为04 u, D, t) c2 I k. K: a1 B
for i = 2:n + O" Y4 y- E. O, ?* c
for j = 1:i
- t+ A7 x8 q2 Z. c& a coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i5 r( |( d% H% N5 a7 H
coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
) ^' f& o( g' q8 z d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离5 V) T2 Y. e. S1 y8 E4 s
end# Q6 K% z F$ w" v: g6 K7 p! v
end
* u2 F5 I K N1 `7 k9 kd = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面
3 p- V1 ^' ?, S( Z# P; O9 v
4 s1 {' u. L# F$ l5 e3 Xmin_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
0 j& G7 }' P% { A6 `# \+ cmin_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n1 o+ q3 e, |# C; E/ D
N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000% U( s: |- Y* }( F- p% Z
for i = 1:N % 开始循环
" h$ d2 A m f/ E& ] result = 0; % 初始化走过的路程为0# z: c5 L0 _, [
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列
6 O) p! I X; {. s for i = 1:n-1
' q7 g0 n% w$ c" @+ P5 \! t E result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值9 c: J6 |, R' P1 v) Y0 f0 S
end: z" V1 a& y; {9 f( W' e
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离: ~6 J7 r- s$ j
if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
# T/ `- U' P) ^ V+ m- C min_path = path;
6 m+ G" }) |0 k" Z$ X; @ min_result = result. J5 N$ [$ m9 i; x' ~6 P
end/ n5 r- D" s( _
end
! G6 d7 F) U1 O. z* C$ D2 _' ]. j( N: T2 y* z; v) ^' H, \
1
) H+ a5 I5 Q) b8 T9 N- }2
. K/ o# {! ?- B- W" G3
& S3 M+ H$ `/ Q! C/ U4
4 m) U+ R( e, f, a& |# U5: d. h' r1 w+ }' B) o) c
6; K) N- v8 j0 C+ p. m m
7
3 q. F6 Z9 Z. v- S* h- e1 F; @; J8$ g; f: h* S" i; `! s. {1 G# s
9, D2 K. }* ~0 m* Z `4 Z
10
! O7 S/ l3 g- i. x* r11& H: z1 i8 i5 x1 X( G
12* F7 u$ w h; v1 e1 X. z
13/ p2 p, B& X* P
14
3 _8 b4 ]: D& Y1 w2 W15
( N$ X% k) G+ L7 h$ w- i16
k4 v8 X- J! O4 S) j" W17
6 u2 x8 Z4 H+ ^18
- I6 N& x7 K0 F0 g) | C( T19
+ y9 L. g( b9 w$ [202 j( ?" \# x) |3 u" K
21
5 Q- p$ ?8 E9 @22
( g6 P; E z d9 j% c" [6 Q23
: _& }: r( v# d0 h; o24
( X, R0 j& t6 @# d t25! f+ r0 B& X. U7 [' \1 C
267 Y; H( ?7 d: S, I1 h
27/ r) l! p1 C; J1 Z3 O
28
1 c! c, @3 B/ a9 A29
- v$ L9 `' r5 w5 w, z& F. o30
0 M& c5 o0 q9 w, I31
" w+ t6 e$ c4 Y6 U7 ?4 q32
( X+ G$ C- y2 c5 l* w: }33, x) n1 z0 e" T
34
# Y3 @& Q) m: Z1 Q; Z35
0 A: r0 V- Z3 ^; T E' h" F& U; m6 d36
1 ` R( A/ a/ [4 c( R3 [37
- s( }1 {! s) q385 _" Z" a& j( `/ W
395 f3 J% @. T3 P/ L& q$ g5 C4 c K
404 V- k0 Z- G1 X4 A
41; x) q# M3 z- A1 y6 D
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:9 |+ j: A" J3 ?. \) g
7 u4 P4 W5 g3 k8 Z( t
+ t8 t: D- V3 [* _6 M G7 H最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:9 c5 h3 j% L1 P- X0 R1 u: l6 A
3 @1 b! ~; w! P( K4 @% F& G图中显示最短路径:% V3 i) R- n# p- U: H
% u' h0 O- Q/ }2 z( ~/ Kmin_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
/ R; k" ]( z# r& Hn = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
; n( `# m+ q, @' t4 `+ _& Mfor i = 1:n-1
; t( B, E0 o! X8 ^ j = i+1;
7 M0 ^! O5 c% _' @' W. N: g: B9 E coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); " r/ V% G- O$ L; @
coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);. R7 Z0 u1 @% g
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
- D) U9 Y8 @4 u( \9 B pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段! t- @9 E: q3 l4 E, O
hold on( P2 r. M, z- i( t& r. P
end
3 \- T. s, Q2 o! O" _14 |2 }% T$ T6 _9 B+ R# G
2
. h6 J( y7 ~& a9 m% U3
3 [% C' {. h! \; ~4 `+ b8 Q6 w4/ h6 n; Q* S4 Y& w4 Q% e1 W/ h" ^
5
* f. R/ a4 \+ F% p6
, a' W/ A, y( v9 ? ^7
- d% T9 r% P* Z% u# b, }: |( P8! i( m3 V# w+ E! z
9
9 `! X: Y# R+ u1 o3 g# i; \$ o- T10
- }- G8 G! R, o# a) Q7 v) y" {( \! g2 ]) w# L4 G( L7 b
! k4 U% ~ g: D) e# X/ ?& t
参考文献5 k$ [8 h8 m3 j, O
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
* k; p% f3 d4 Z' T) n) [[2] 数学建模之蒙特卡洛算法5 v+ X3 B) Z7 ]( s7 U+ O) L
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
2 m* @5 c" k2 C. u* k: f[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐' `% J- |- d. P7 ]/ \5 h3 s
————————————————5 l0 C5 v! o8 M, ]$ W( z
版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。) Z4 C6 S- c4 L0 E
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9 z5 K. x2 D9 |# f- X8 K, Z, H( l6 S" \: |3 Z0 {+ x
5 X# f4 O: Y$ u; ~6 p |
zan
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