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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)) f. t b, }. w& F0 y- ]
文章目录* ` O4 n/ Q, S. |
一、生成随机数4 Y- M, H& _; C& {9 \3 K: k Q
1.1 rand# R" ^4 y: _* ]; ]* i
1.2 unifrnd
! X5 V2 H3 j6 M% ?/ g! a. \6 S6 Y8 e1.3 联系与区别
8 P- ^1 X$ g5 e7 \二、引入. Q' f; @$ L1 n
2.1 引例
2 [. e" b+ j7 Y: w- X2.2 基本思想; C/ u2 W! n2 s: v$ W
2.3 优缺点
6 `2 A7 a" X2 o9 {0 ^4 O三、实例
; L+ R$ r7 ^$ V, D' B6 l/ @, i3.1 蒙特卡洛求解积分, l4 ^0 Y/ i, K5 S/ G4 @- e
3.2 简单的实例
' T; l/ V* n+ J5 `3.3 书店买书(0-1规划问题)
; E$ K) U. Q8 W# x# J W3.4 旅行商问题(TSP)
0 Z! ]: H# J% b参考文献; m+ |- X4 Q- B% v% G& j
) X7 K; H: x0 b* K% G
蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
# r' c: R d6 M+ w一、生成随机数
2 H. o5 h( K5 b0 ^: v1.1 rand
+ x4 B6 C6 t Z" c* Nrand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
) ?9 b4 M2 |- q5 O9 E$ {Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。3 Y9 f2 c+ G9 m& v( x
Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
k0 E p# U3 H' ^# p' ~# Y" T8 Q( _
. G) b# t5 W1 R" F# b/ s7 L
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
2 v; H1 j+ p+ G7 z
/ `: k7 M5 a1 H0 d( P3 w3 m# S- h
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。$ Q/ m/ Z& E+ ]- W/ P
' Y9 h& } v" z9 U& L
% m- S, N! A7 w1.2 unifrnd
& ^4 [8 ^8 c+ B; J4 Qunifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
; ^: t/ G3 \& y$ s2 mR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。: K3 j/ ]. v8 S
如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。( a& p) e. t) n3 f2 M6 ]! M* q
3 j3 Z0 P0 G( O
% `' k/ |& c. D' f5 Q( @R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])& j8 S3 X, B, _! N
如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
! P/ D1 y* p2 r; v0 n如果A或B是数组,则必须是mn…数组。
. G+ m& X; v( m$ I3 T- r+ n0 N0 N' I. e& z/ d: @
$ Q) l7 z% ^! Z" n; v1 W9 D% e e
1.3 联系与区别3 o: S9 {4 I" d
相同点:: p4 y: ^3 R4 P, b3 i& ?0 g
: d$ U4 K4 e; B! e7 I
二者都是利用rand函数进行随机值计算。
0 D9 G9 Q3 n A8 U! r) |9 d二者都是均匀分布。9 u) d7 V- t4 ]. A4 f
【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。! {! `' e5 X) [7 _3 ?, J- L0 d6 H
" w6 T$ r6 N6 R, S& t
+ p/ `& N) o) g$ d: o$ c7 i
不同点:
6 {% j# c% ^, K) M n' d
% S; `8 @9 ^7 E0 r& \: g, v F6 Q7 Xunifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。% }+ ]- ]2 v; g
rand函数可以指定随机数的数据类型。
+ `1 T. ~& g `6 S% I/ G2 x, ?二、引入
! [( [4 A3 G, V& ~$ G0 A8 P2 W1 |2.1 引例6 |* {6 F+ c# [( M6 j4 E' ?
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
! M" Q% q _/ ^( @πa
5 F2 K: G% I/ k& r8 w- c, T6 b2l
2 x5 b2 |6 @) E3 D x
* ~/ S" P* r0 F* A) F7 ` ,求出 π 值。(布丰投针)! s9 a" i+ j5 a; [. i: ~( q8 E9 N9 y
1 F+ f g; [2 x, G& z( w" K( m' U# Y/ b( Y A% X: d& }# {
注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ ' T; U9 K+ _# m4 H( y5 L1 U' P0 C
21 E$ F% t3 z1 z9 w/ J
1
# \+ A& {1 p( z' M! E
) r9 D! q {% M3 x0 v( K5 l# e sinφ5 G6 V& ~1 v5 W2 Y+ W) j6 P
! e7 A, [0 ?9 Z( \+ V2 q6 Y
l = 0.520; % 针的长度(任意给的)
$ A0 C3 Z* U3 d8 d2 R0 fa = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)& P1 r+ [7 f" i* A8 R, a
n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确5 N2 b* r0 }& i1 c
m = 0; % 记录针与平行线相交的次数* @+ W3 M7 Q# T9 _! i
x = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
c c) \- K9 u( M7 c5 gphi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
% l+ ~2 n/ \' [% _% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框. K$ }2 {5 |2 E: [) N
for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
4 t9 x4 p y; j4 E if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交
7 b# e. s \( [ m = m + 1; % 那么m就要加1
$ W! w. ^5 G9 c2 Y5 f% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
$ @% N) D0 {3 F/ ~# N- c% hold on % 在原来的图形上继续绘制6 n) w9 D1 Y, ~. N4 P' y
end) k0 D- X8 K8 D" C
end7 P# X, T0 |9 @, g0 `
p = m / n; % 针和平行线相交出现的频率4 d( R+ z" `4 Q$ N/ d2 y
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi6 O; A; \) b% @
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
; d% H" z5 j9 O, X" S) Y. z+ W( z% {* U' Y" w* L# @
14 c( c( e/ m3 J
28 L2 p) e$ ]6 ?+ m
3
# ` }5 G# E' A' v41 s! O* e3 s4 P9 r
5
# m/ @! f0 r9 z: {) T7 l62 w; F- {' |( c' q
7( l3 `* d j$ N, P# o
8
2 y* ^+ s3 L% T( S) d E, c9
6 D5 z) I* Y' H2 I109 L9 K2 i" m( U1 ~9 `5 f& {& T6 E
11% z- l5 F7 `/ m0 i
125 j7 R+ ]3 ~# c9 E# ~7 P( i6 |( x& P8 d
13
! _4 Y, M) z, t14
( I- G# ?. j& C/ u" H( T15& ~0 Z- ^0 B" V. ^/ P
161 H0 v" m/ D: t! C
17
& C# S2 i; F/ y: v
, M8 l9 k2 S6 i9 C' J7 Z9 S由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。9 Z! c; e$ z, r
$ l3 `# n( d4 y% H- hresult = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵
! X( x( u" w6 l0 }* O4 ^2 l4 A. N: ll = 0.520; a = 1.314;
" J0 A& q, q) q3 M, y7 \n = 1000000; 1 a$ F1 Y# Q; v* F, K8 k
for num = 1:100 % 重复100次求平均pi o: |) w8 C6 _+ W( d, Y
m = 0;
' G) |( U. w1 A) J5 U* Y5 k x = rand(1, n) * a / 2 ;
( G& t; ]# L) a- z phi = rand(1, n) * pi;
" e- _0 p3 b. F# u1 u for i=1:n
( ?' X8 ?9 \' U! J& t if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))$ l4 ^) b. v, e C8 M# H
m = m + 1;
6 i. o- h$ s: r& m/ E% _4 z z) F1 _ end5 R1 K' Y# ~* c! H* {" R, S
end
8 ~: Z, f" D! R* k5 G* N3 f p = m / n;& p# Z W7 L x6 U2 s
mypi = (2 * l) / (a * p);
# E+ u- A4 W( G6 P; o result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
, y+ y' e' o! [; I6 n4 send
: z0 O( n* M+ ]4 H6 z2 T2 @+ Qmymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值( ]; q3 [" i8 }+ I. S" |! [
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
+ q$ ~& q' h j) ]9 n4 @) N9 c5 W7 C- k( U3 @! h8 G
1
* m) D& Z7 i; q8 m! x: z2 |29 `( _9 q. A" q' [
32 X" L# r$ {/ B
40 g. ^6 j1 V' ^1 {, Q6 a
53 K u1 q+ _, {6 k; ^# Q
6* a/ f; t+ U# }+ h& D6 \0 n
77 C& P! M' w2 Q0 K. A5 a6 O. a( x
8
) F) U5 c- A: q" x4 s0 k" m. D9
8 a$ M8 U0 ]& l10% j! }5 S' d5 o; l/ ^
11
! Y# }2 S8 w) ]0 a% J12: e' p# `8 j5 N( c
13" Z/ ]. J- z1 ?/ Y* N( `: f
14
" c, [7 H5 E1 G2 d! i3 B153 u' I! @: B/ E$ b
164 d* P* N1 t! H3 u
17
4 S6 ^6 b7 n7 Q$ D. o" c18
* K# s7 _5 e/ j/ {: [% }* J2.2 基本思想
( t/ m5 k5 |1 l' K& \, f1 \当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。) q7 u% x) ]6 E: ]9 z4 F, U3 }
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。# O, K4 E" |6 A6 [) N% g& @
2.3 优缺点
1 c; B- a# Y% u" m7 {% `& h+ y优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
8 N3 [% E7 m- q1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
) ~ k/ }7 S+ e. f/ J2、受几何条件限制小$ D4 k/ ^7 s5 m% I) D
3、收敛速度与问题的维数无关
3 E; D% W& W$ B! e4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
; [0 | B: d% `5、误差容易确定1 s) g( S6 o( _- y% m& s
6、程序结构简单,易于实现% l+ T# b: v+ K8 k
: u+ z; l$ l4 m7 _/ v# S+ e缺点:
) u: w# f5 j$ r1 N1、收敛速度慢
v0 G# H* l% b; E2、误差具有概率性+ z; F% J" K6 B3 r
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关/ |, z5 h3 G3 d: K( M' | c4 P
# G3 d5 U1 \2 L# W, I$ W7 r
主要应用范围:1 Q5 E( g+ S7 W! w& {# g% g% o( M
6 X& H1 C* j# K
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)2 G$ {7 T4 ` r, X
2、统计物理" O+ n8 C: `9 b2 H
3、典型数学问题
; U# f; B+ i+ m: L J4、真空技术
1 V8 P; P9 i% ^% L4 g' B5、激光技术. N( [6 w, H1 X& Z7 V4 J* Y1 j
6、医学
" m- N$ w9 L: B- D2 \7、生物! e, F" J0 f& h) P2 Q
8、探矿
& A+ q- W; y' g' ]% O% u……& n; j: H% {0 S& L% y6 @. O
6 ], f2 ?& W* W0 M% y l$ z5 J0 B4 u. d$ `
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
/ k2 u; t \. I5 u
; n7 C8 V9 P' D3 D3 V) I z蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
1 r( u0 ?2 s& Y m, K
: D) L! |6 l* i+ O1 f三、实例
" W6 i P' O/ T' _7 H3.1 蒙特卡洛求解积分
% `2 s h9 n- U6 d( T' Dθ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
1 Y% H* ~: Y- Dθ=∫
~8 o+ m& R) U/ ?a
4 |* a g$ y8 E6 F4 sb. E( I. s5 D" c) k0 V8 B
2 O5 u8 f0 B" h/ A! |7 Q0 b f(x)dx
- } ^( ?! u, C0 _; }4 w- l% f: L6 ^2 N' O" i# ~( i7 i
/ E0 W9 Y4 j" B! E* [7 P4 B
步骤如下:; U- E% _6 y# a8 Z' b0 B" S
7 f) {; O% \0 q& v& A4 I: C- p7 Z在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
; ?) i; `+ E# J& m: v6 g计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
- u& J8 {7 P4 _$ M. g% @计算被积函数值的平均值
, ^! z" P0 ~' Q3.2 简单的实例" t/ m: W" J/ _! P; w- ?' Q- L7 _! K' B
【例】 求π的值。$ [# m1 ]2 d' H% n! s( O
% q, x. [5 j2 ]4 ]N = 1000000; % 随机点的数目
2 E( J/ O; N- `# l6 ox = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间2 M: n7 _+ e4 p S- m# G) S0 p
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
# q1 J3 N$ {( t1 [count = 0;
+ p: r0 y6 w8 y5 |4 ]for i = 1:N
% o, d! S! w5 I* V% ^$ d: r. R1 K6 I4 G if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
1 Q( a# [$ z$ b# k) a6 p count = count + 1;- _) ]" c: c; e3 _8 @
end
% a7 U x6 V8 @2 i' u9 \end5 N" u7 a2 W1 P6 c3 U B6 [
PI = 4*count/N# T8 `0 ]! }0 X' r' O {
1
, S8 [( t- {, C- e) J2
; ~/ P5 [! ~" m8 J) [3
. R+ j3 h- a c" Z9 ^4
. ~& \; \+ j1 W7 [( l& T5
2 |* v2 |; ]; [$ h/ R6
$ {7 g# S' G3 n+ ^& i7: J2 Z( w/ |2 @
83 B; D7 q6 a4 ?8 V) f E" C
9! Q: v9 ?; J8 R
10 [" Y6 [! W1 w
正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。% s: J! r" i" p5 \ e
1 i) Q7 u1 ?! t4 I! l4 I: j
: f ]$ t1 Y8 Y+ y. V8 J0 c# {5 s: P) c3 s* n. o! X4 A, u! `* X
【例】 计算定积分
" @1 j! P* _5 D! e! e) t" T* a8 f! f∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x" W( ]1 [. }( N1 R: c# M _1 F4 W
∫ ' \: u. j2 x$ Y$ s9 J+ t
0
8 V Q) _# ?0 M' I* ]& g# e4 v1) _, l3 I7 ]6 B( q" _5 ~1 m
$ R' a4 q( T9 E1 c+ n x
/ ^; f: g, P4 t$ a4 G24 q' R* B, M3 e1 L+ Q
dx. M( ^0 _0 @% A' `' E
* B% K3 C3 m3 o9 @2 o
计算函数 y =x 2 x^{2}x 8 e0 R" ~9 B6 t2 J# Q
25 x2 J _* H, a" F- ]$ E% S! {5 _+ K
在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
& P! R% d9 M7 V- e( w: M2
# p3 o3 F7 R9 f )。这个比重就是所要求的积分值。+ f9 U* [# S+ R8 I6 J9 F
, p5 |% w- g0 t/ J; _
$ |8 P7 W8 T8 A1 v/ f `' ^( m
N = 10000; 1 X$ q, `) k1 t+ t0 T& @- t5 ?
x = rand(N,1); 3 N$ ?* E: |; i, [* ^6 s2 K
y = rand(N,1);6 _* B1 G. k) k3 q) L9 C3 I
count = 0;
$ H3 j7 ]6 X# _# @6 Q+ afor i = 1:N- m0 m/ U: x2 n. a* s/ J
if (y(i) <= x(i)^2)6 H7 f/ z* `" P0 W, v4 ]
count = count + 1;
: X- W) Y. ~0 R$ X) { end+ h5 S2 A+ z+ K
end
6 C- _+ ]8 L+ b* ?) `0 G* }result = count/N
# @4 ]' u! }# p2 e1 }9 l/ a( X1! m! `; L9 {* A; \6 d3 F* c3 F
2
/ a7 z# N3 n# A3
0 L: N B2 c& I, O# b! Y9 I4
, u* ]0 N& c) G$ _& B5
0 ^" s& h: m+ ?& I- O+ r9 Y6* x* W$ X) h: ], [6 F/ l
7* w7 a9 x7 U# L6 X
8
% e& s& `/ U8 X; `" D/ b8 @9/ w+ `8 {/ V. ^# \: \
10' \" k( n% g$ A/ I0 ~ e
# T+ }( c- \8 B1 U7 c4 ]4 {
9 _9 m3 }8 Y! M2 {2 c- b5 A* x蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
6 x8 J5 i& k7 u6 i8 q
/ l' E. T: K/ K2 U3 W$ C【例】 套圈圈问题。(Python代码)8 p2 A: ?6 A9 u+ t+ n/ e3 h2 d9 D
0 o* U' M5 X/ W W在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
$ `) S; C$ w# ~/ p0 G7 X5 @# X; Z. F
import matplotlib.pyplot as plt
# M' D1 q5 G5 F' }+ P! yimport matplotlib.patches as mpatches- B/ t3 Z5 U O6 q+ A( z
import numpy as np K+ D0 U( Q: {, r2 ~6 e: E8 V7 O
import sys
" r/ Q! N9 ?. ^9 w5 O& B* Fcircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)+ F/ t4 X: f5 f3 d
plt.xlim(-80, 80)- B5 J$ Q: X6 W/ ^
plt.ylim(-80, 80)
3 `3 g1 a5 k7 m$ \* C6 k# _plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆
3 I3 @! ]9 ~1 a0 S% N dplt.show()
( U: j! @4 P' P$ T2 z7 h0 [! T1 L3 b: J7 z5 E7 {0 P1 T2 E
2
% }1 g4 x1 Y; l; e1 ]- h0 U3
6 W4 H% ^* ]% R( C" g5 D. `4
0 b: i. p A" `' \" J( n5
, d$ p% I1 t& D6
9 i. T; `- R( u7
7 @, {/ |( `! ?! p& y86 L0 p* {1 b+ m: B! j
9
+ @) Z1 B' x: ?0 R- W/ H0 ]& G) {5 U, F
设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
x. r# o6 M8 v9 \! j
3 z6 v% g |, C5 sN = 1000 # 1000次投圈& r% _4 A& {+ |, t9 p
u, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm* ?1 ?" I0 T* B9 v
points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u! O9 |; m# `7 D! Q) p
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)' y3 ~: o& p& j! C1 n5 p
1
; E. M4 w' K7 A2/ V1 v; t6 X( N- ~$ U3 e. R% o) u
39 Q x6 {( V9 b# R
4
7 v8 M) g1 _. n7 l/ }5 v6 Y+ r O! u- A) l* z% ~
注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
8 L z9 k6 d9 _; u' U
% h4 F, ~0 A, ^6 v! v$ J然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
! B* ?$ k B( l0 _! S+ o1 n* g
6 p! y! M- _. i8 Gprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标% P0 \' U" F8 u" V
1
y5 T% v2 }/ G! C5 T1 _, E# Z输出结果为:0.0155 V: ?1 r0 m! J- z" r# i" P7 b
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~1 W1 N" j' n" U) U
% x+ `' L$ b8 V& g5 [- g3.3 书店买书(0-1规划问题)3 }5 U: E$ n( Y$ s
3 X8 P) R$ c8 s3 ~( ^
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
, w4 C% u6 T! V3 E- U- | ^ij m4 r: ], u$ W2 w2 i: W
5 \' f* @5 |/ G7 Z! }; L
为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q 9 o* K- }' j! q/ D" i4 I1 @$ ?8 D
i; s: u! y W; `1 k
8 Z8 Z R8 ]9 j r% ?8 \: }
表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
# Q+ y; s. M, tij0 X! u- i# G: s9 U+ L
, n+ T5 X `9 B: h
如下:3 J' A" h1 ?( M; b; b
* N( n0 a' `1 _: ?# E那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
! ]& B4 D6 s- R; b. G' w* a- N) m- B4 i6 w% G. ^* d9 Z% g& \
书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
* ~' i, Y8 A% k+ k, [书价=
4 Q ] `. s% W ~" Y& Y3 B# n# I; nj=1" _1 J3 @$ C. x! @' r
∑- Q( {$ N# g# I4 N2 H3 k) A# O
5
# w3 Z/ [* j) U
* m. q0 F& ?3 ~4 u4 x3 W3 j [
. @( k3 k# l6 h" H! Y/ Vi=11 M5 R+ P/ ^* S# b- w- e5 V! m
∑ N+ T% L- U% b# J2 m: u1 j
6
0 k( _7 Y* r& ]) D2 d0 c' G5 F% ~" I l$ s4 _6 P) V
(x
( R) g/ o) ~9 P/ yij
, i8 @6 } [5 f
& u7 S) \: N) l9 Q5 @) `8 a% @ ⋅m ! ~2 ?) G/ e1 l# h' \1 ?
ij/ N0 l3 x% Z B' _) g& ]
+ Q8 h, } ~. s& t6 L5 `* G/ u
)]
5 y/ p0 _4 G; T$ ?- b' z, J5 X
3 [3 g* m( }- \0 F! H* ?8 x
8 N( q4 N1 z4 D& E+ X& c, X- ~; V
6 h% A: l( m4 o, I; L0 F* ~ H书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
; j) Q/ @2 X2 r0 E
* b4 C5 q. Z# g# [+ A- y, M: \ E; d! ^
%% 代码求解
5 U& m3 X4 i4 A$ @ Amin_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
. S) K2 Q0 \1 U) x# Q7 kmin_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
- [0 e1 m: L' Y c6 P- a z8 \* v%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买 , \" [' P% h' `4 ^/ Q4 Y$ N+ C7 e
n = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数
: X0 T I, T* ^M = [18 39 29 48 59
4 W8 w Z3 Z0 y9 W' [ 24 45 23 54 44
/ _% Y7 c" `! b; K/ i 22 45 23 53 53# h; ?* C8 W8 w; a V( Z
28 47 17 57 47# i- N) Z3 B0 l3 C- K8 c* f# s
24 42 24 47 59& |6 t! O5 f% i1 F0 H
27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价2 ?% V/ Q0 W" \) u! p
freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费" a7 L1 n/ f9 v1 I
for k = 1:n % 开始循环
- m- ~! l$ [8 z U result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买3 l0 q/ o- k0 t0 n( T; y
index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费7 R. I9 ], U2 O+ E3 S' b
money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
* q- K' `, ?4 H# o! m6 E % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价8 P/ _1 c* R. w! }' X) y1 R% W K
for i = 1:5 ; w( K0 a- p* ]2 ~+ }4 c7 _! u
money = money + M(result(i),i);
\9 J1 n3 Q3 p+ \ k end
6 \1 e( H3 g- }( N+ P4 q$ r2 l if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话3 Q4 \4 T7 F' u u# R4 \
min_money = money % 我们更新最小的花费* _+ w2 x8 S( W3 m( h. J; m
min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果0 l- A; a N& ~- Z
end0 @" v# { k+ g6 ~5 H5 c% R1 j
end
! z. r* u1 k; m9 W; c0 B
9 N+ x4 g- Q2 Y4 K/ O1
9 O" J6 p+ ~2 f21 J# f3 K: ?: V( }3 X) Z
3
! s4 `+ S7 O# _+ V) u4
7 W3 I/ B7 e# {: k0 l) y5
# ?: T' a8 ~2 U: B$ p) C5 M60 n. O3 g8 m, O! b! q. m$ s# v
7
. R$ ]" T4 o, \& B* Q r85 T. [5 e5 V0 D- a; ]2 w/ B' c) i
9* O- H$ T. J0 O
10
1 X9 m& @0 l* z j- ]) f) N11
" u! s( _8 E6 P# C( P! ]" N1 m12+ z5 I) `& m$ R3 i8 o8 f
13
- e b) \( \& d8 m2 ~' H8 `14
2 p; L8 W& g9 ^15
2 r2 c4 Z7 E, G6 G* E2 d% H16
2 t) \! T: v; u17 k- z+ f/ h3 \# Z
18" L \9 T+ B% _
19
- I; d1 \2 o6 O7 W20
4 S/ l% h( w2 F5 n2 q21
5 U! s, g8 `7 i' M% c# H* N! N22; a9 P: @# a4 H1 S6 E3 }
23
. ` T9 f0 w' l% Z9 E- l24( V2 Z6 N$ b4 ~6 Q" V- u3 I- M1 C
25
, f" n* p. Q6 r3 e; O' @循环执行的过程如下所示:
$ s4 j# \/ n+ E! H C2 f. o- M. o% \* v9 @( ~0 m/ o9 ~' k1 O
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
& G1 r: D% u: [4 d0 X7 Q
: ~0 s4 j' o% C" ?6 L0 N' S( |+ V3.4 旅行商问题(TSP)
1 u0 g/ y1 K' J3 w4 {+ j一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。" ~1 |9 C1 M' O8 K$ i0 v
$ d: M# j2 M+ U& O1 B" b$ F" a如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
2 p1 b0 G5 s6 ?' @0 }- g' c+ k8 J: X
案例代码实现:
! O6 `1 ?/ E% k2 F7 w% N6 t
, l& p2 `% ~% z! M9 u h/ x! K3 {; F8 j- E) j0 f
% 只有10个城市的简单情况- K* L; p( N0 u. d* E; V
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;. S0 t+ h+ Y9 t4 o8 \+ y
0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列1 ~- R9 q) q; ^- t6 C+ [! v
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。. ]& i7 [5 X" A; y# h
% coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
; v/ }3 I1 O: N1 @- i R" h1 }7 u5 x. z c" L6 v( g6 P
n = size(coord,1); % 城市的数目
8 ?7 x7 q" j1 k& ^- G h, r' f1 o: }
figure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口
0 W2 m- O6 C' k% c+ z! A* B; ?. k1 Tplot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图
3 f) L( I$ S' e( M% l5 q/ e( ~& ~for i = 1:n( c9 L1 c* }) W( F( y0 f
text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
: \; L4 d9 Q9 H" Y" { h5 Eend
; Z+ W" t6 w; Khold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
; `! F$ o6 F, t% q( ]9 |4 @* O J
/ a7 q* _9 r; I. j. D! K* u' q$ {+ H. \; f) _
d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为05 m1 o o4 s4 C! H9 m0 m
for i = 2:n
/ G) B N% u7 G7 c for j = 1:i 3 ~: o; J! p# ~, @
coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
! Y6 T$ p5 p( s. g5 A* S coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
- L( A% ~! y3 h8 _% }( P T' \ d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离) I8 O D& f+ s. ^, Q1 ^
end
3 K5 P, N# l" \- ]- r S4 n$ send
8 ]( o( x" a4 N2 Bd = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面7 P. y8 n$ S7 o6 f7 @1 P
2 O/ O- {& L% l" L$ t3 I/ Vmin_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新/ ] ?) J8 ]; }
min_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n d' a9 G1 |) ]8 U
N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为100009 ]0 q3 W- Q3 h; n/ N' d# Y
for i = 1:N % 开始循环
; w7 g1 S7 f0 c6 o0 f result = 0; % 初始化走过的路程为0
1 Z" Q+ p2 l) J3 W path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列9 j$ ^) J. {' b8 _* \
for i = 1:n-1 ( g! F! M/ t0 u) C, U
result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值6 d1 A" Y! x" W, q$ b
end
; X7 @% B3 Y# C% _% A |0 l f+ F result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离2 i6 O, w v4 h) x6 W1 L s5 U
if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
4 ~ X7 f: E& m X/ B1 g7 c% @ min_path = path;
0 g6 S$ x; r( u8 h" w7 d min_result = result
+ A4 N8 j9 P& r end
M. n7 z2 k6 Xend- s6 o7 ]" v, J/ l: i( x6 T
! W1 G% w2 z# U m. b; ]
1! p" R0 p- A3 ]; X) E6 L5 |
2- p" ~+ a$ A7 s: g9 W1 b. L6 c
3; K. F% L4 B/ l% H+ x
4: F, L: L2 ]3 g$ K' C# ^
5; t: G4 L" Z& [1 I
6
6 v, p4 ^$ q3 z5 ~7
8 Z d" Y( Y/ i- f5 t$ y3 i8
) p4 ^( n" X, f$ i! Q0 F$ O9' L# A( n4 O4 u6 r
10
- n' p6 y" s& k6 M; R11
& F9 D) P: e U# C" J* E" C$ r7 U12
" q/ o3 ^' H! u/ w6 K+ t13
" N. ~6 R6 J+ I$ ]& }5 L% ~! J14- I' u% h% p+ I* F3 a1 b
15
+ t4 S. a2 o$ M% r% v! Z6 @9 s- @- Z) F16
, B2 R; Q! {+ n7 X17! o* ^7 J1 x/ d9 |/ g! T
182 e) z7 m7 E4 k/ `
19
5 e* T" F# w% [% K3 P5 l9 |/ M7 K: a20
3 A; c# L! g: a% K d$ p; z; o21, ~+ N6 C& y# w! ?
22
* K' y# n5 q X! `% l23 l3 V7 H! g/ g" u- S5 f% q$ A
24
$ w* ~. p4 g& L- J250 i9 l- g2 f4 R* s$ y$ Q
26& H/ k) Y7 O! t" z# R' p
276 }! u# l B8 \8 d7 ?* r
28" P8 o1 K( p# _" m9 q) |
295 x: {+ m/ G- O; R) i/ d' T
30
6 G1 r( u& H& f {$ l3 t31) [) X; b! q4 o# A
32) f; J' E5 U7 i2 U9 C
334 i2 G' o3 l4 o' d$ D Z9 J
343 e+ a! W( \$ Y5 [' n2 W
35
9 B+ M5 ?& c9 X' U0 ^4 |; Q36
( k& o: L O6 m( F1 H# a5 f+ D37" C& H4 n! p3 h# P3 I
38
! A# w" U0 N0 W9 _39! a+ |3 P+ p, v' Q2 K2 Z6 D2 `; s
40 w; |2 l/ P! b* \/ I7 W0 B N
410 \9 i' k9 C% o) U' p
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:3 m" u( v1 A. q% O/ \
% ?2 k& v# n1 o) e
7 j- ]! p: f6 `1 x最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
9 \2 y( M2 W+ y+ l5 F
' Z: @, \4 Z7 G图中显示最短路径:
5 ]6 a6 w; D/ ^! v1 f7 D9 X5 }; y6 `$ y0 Y/ j/ M$ G
min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)- E$ y v& ^5 v& c
n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)( N, a& I3 D7 P, B& A
for i = 1:n-1 % @; w' [9 e. K% B7 D* s1 j
j = i+1;0 T1 v) r1 h7 [3 L
coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2);
; Y+ I* l' H( {4 o coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);1 I3 O8 d5 T5 k: T
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
- l0 }% S7 ~0 q% D7 p$ X pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段$ f! c8 A$ Q2 i* q. m+ \
hold on4 E! S I y4 ^8 E7 m% F, Y
end; n3 O& d) f" t* ~) _) K3 Z
1, g( J( W; c$ J7 U; e
2% M+ X" y0 O( K5 l& s8 L
3: T6 `# o4 z/ d% A% Y) o
4
" u$ B) H5 E- y& t58 K0 H+ r% h! D5 O( a4 p# y
6' b2 @0 T$ D5 h3 C& U* A
7
8 }3 o0 F' v- R. g0 H! l6 z# h* V7 R81 T V% |$ _! D# @2 k) c+ N
9% @6 j% t" f0 q$ m) h
10+ G1 Y/ A- E" i
( {! d2 ?0 j M! E+ Z, h% {' V/ h, d% g* t
参考文献
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[2] 数学建模之蒙特卡洛算法. U' y' e, p7 _) m
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
j6 g( U2 b+ k[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐+ u, T! v* g8 F: s; u' D8 I
————————————————+ o. Y) n9 l0 a# A7 Z
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, s& f$ Q0 @3 o; m) q原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
' A5 \4 s2 O' C5 _6 J% S- t) S
7 e! a$ p1 A: k1 r% B( x0 d- A& b" a2 m2 {# v
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zan
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