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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo) `$ h% T+ U8 L. U9 [
文章目录
8 \( c4 \+ O) K7 [一、生成随机数
1 b) i# ?; Q8 Q8 P- \1.1 rand% t+ u/ E: I- W4 o( v
1.2 unifrnd
1 c# P! {5 V* Q" O% d- \1.3 联系与区别2 c! z2 E; r& T% K* g- N D
二、引入 ~3 f" n4 c6 l6 O1 Q& m5 }
2.1 引例
- Z! Q1 ` S8 }1 B7 A2.2 基本思想* ?( B' D& N/ \& d# g+ @
2.3 优缺点4 R( K! Q2 `1 q" w# z
三、实例2 D7 K4 } C5 {, [1 `
3.1 蒙特卡洛求解积分% L C. ~% n) R9 F* B0 y$ x
3.2 简单的实例, G6 ^2 Z5 m- J, y7 I9 E
3.3 书店买书(0-1规划问题)
0 @- i& d3 {1 Q9 t# `3.4 旅行商问题(TSP)
- n- F! \. K. J. j' v参考文献" Q* a: I/ C% i% w. I- }. v9 i% j
/ G1 d& L% `, ]$ N7 t0 e2 z
蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
- {) L4 X, [ `# N- Y e8 P" ]2 h0 {% t一、生成随机数8 Z5 n @+ }8 u% \
1.1 rand: T1 ~9 A- ~% s7 U% B/ Z5 Z
rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。, k5 z2 y7 ? O) N5 h
Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
; `- R" D/ {; X, A4 G' QY = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。0 S& u& z+ |0 F. J* \% {
C6 d+ A. n- D8 S, ?
2 {3 K6 h' M" E' `, r: e$ I
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
! M2 L* A2 `% T& G2 v- ?5 Y/ a% u' S2 G7 F6 c- x$ Y, u
, ]6 @( Y# Z$ _- T& }3 w: W( e
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
: v' c) b. l# U7 F
$ Y, c. m v. f+ q* t
/ l! j5 ^! ] o! z" C' O1.2 unifrnd5 C" }' E {8 d' o2 ~
unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
( _( J: }) K: u. H" L5 @9 `R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。; G0 @& [/ S$ ^. S; k
如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
; F/ Y1 L3 H D& m( \: L% t3 [% R8 d/ s8 u- s6 g' V6 r
# Y# j& l L& H4 _% k
R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
+ z% J+ B" c7 e- _如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
4 I& q: Y; c+ H/ D# n5 u2 b如果A或B是数组,则必须是mn…数组。" s6 C, H; F8 U |) @% D2 |
$ i1 D) b, F& X* F" F. M# l
# V- n- |8 B4 _1.3 联系与区别" r' o( X( c# i: D3 S- @) H, z) V$ P
相同点:$ \' p2 C M y0 N1 Z
/ q/ G# s+ B2 B1 N二者都是利用rand函数进行随机值计算。' o+ T5 n+ {1 d. g) }* I: h/ ~' n
二者都是均匀分布。 R7 W8 w; J9 u3 B: E
【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
# k* |8 ~4 v4 C! r- X* i! Y" E/ i) C! ~ D, l
# h; T0 G$ b, H# K7 G8 M不同点:, K) z5 k9 Z8 m( h5 n7 I0 t
2 v C+ z# i, j- a
unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。$ @% i, v- ?* u2 T& `
rand函数可以指定随机数的数据类型。
( A( k% T3 K4 G3 A二、引入
$ q- A2 \5 ?5 H/ X2.1 引例
( [& v4 S% g0 r为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= ' B$ p6 ^2 p; w
πa& }0 ] ~- A0 J( y$ _' D& D. t9 r
2l) q. K% t9 }: V2 X& E, W- X
! ?, c$ A/ z2 b% ~" J ,求出 π 值。(布丰投针)5 Z e" @) t& U& G5 y1 p- ?0 k
" a3 j. K! w/ Z
; a" R/ O e$ [5 I: ~注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
( t8 W! O5 M+ Q7 ]1 g) N$ y& K24 G s: g1 X9 w4 Q* F
1
! R) K0 d- I& s; [2 C# {) m; j, p' g/ t# o6 n4 O
sinφ
2 {. b1 E# Z. _; N4 U1 ?6 Q
Q0 z& K# g8 Il = 0.520; % 针的长度(任意给的)
: v- B" Q- @1 G. ]4 A( n- P6 X$ \a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
" o: A; o5 l8 A8 Qn = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确, R- c0 b" G/ G8 D6 q4 Z
m = 0; % 记录针与平行线相交的次数' d# Y0 m# S1 ]
x = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
" g( v9 h4 q' a3 T# Dphi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
3 D) x3 h; G+ w1 H. T+ s9 `6 F% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框9 s& a) Q% j& h+ {/ M* s+ s1 }
for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交 p9 b8 F) K6 `4 u4 N* K6 n4 ]) w
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交3 V4 Z" r# j* g+ }, ~
m = m + 1; % 那么m就要加1
. D. A( p0 Q/ W) P% B8 k. v% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
! P5 ?, {/ x1 \# o w; n% hold on % 在原来的图形上继续绘制! U+ i, U1 W! G* t
end
# h0 V! J2 N- }8 \- send
" b7 ?# H1 Q3 l3 j$ hp = m / n; % 针和平行线相交出现的频率! ~' P8 _) h; X. \& ?/ U0 _5 S, e
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi2 G5 z8 n3 d& O4 k6 }, S
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
% U0 B1 e* e$ E5 ^5 t, J) M7 N' ~# K/ Y4 g6 u, ]5 j/ }
1& V: Z6 O! C% k9 Z
2
+ e2 `, M: E f3 G2 D, G9 _( B' d8 m7 O2 j
4
. X, w8 Y- y P, q9 }4 V5) Z- D8 n% g4 Y: q
69 u, e- E5 K; U! b8 w" Q
7
2 m& S# a( P$ e: B+ _% F0 v2 {( U8
+ [) t0 q6 d" h* ?94 i2 I' m9 G6 g! n5 P7 Z
109 X. p7 t1 V& Y; W
11
8 I( ]2 `0 R$ A2 u12& K& F5 f+ `3 S
13
2 i Y8 X9 S" b2 }140 J9 L5 T; n' _% P
15/ L. g$ }' ?3 I
16& S3 G& {( z+ M2 `' t
17
3 \, N5 M7 v2 ~3 }% n1 V
& k3 Y8 l/ t3 j$ _- y1 O1 Z由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
! G$ d8 T- q6 W/ R1 { q5 N9 L1 u$ g- R4 w- Y' A7 i6 P& c- V* n
result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵# S0 Z; ^% I3 d8 V
l = 0.520; a = 1.314;
2 q H! ] n$ B5 W. Nn = 1000000;
# c8 t8 Z6 |- e2 mfor num = 1:100 % 重复100次求平均pi
5 W. A8 T1 Y9 @- ^/ x7 s! @ m = 0; $ u5 o9 T: ~: Q8 [7 u2 i
x = rand(1, n) * a / 2 ;
! g: ?# N: s# W+ p% n7 l" _ phi = rand(1, n) * pi;( l1 }! z, w% F7 k
for i=1:n
4 k- f- I* t6 `* m) m if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
$ `! b5 U& r( i) o9 I4 f, Z" j m = m + 1;
( g2 r9 t& D& O" u/ L& c5 H+ r/ F end! E3 i* |+ Q* l* x
end# l: Z) j+ K$ I, c
p = m / n;1 D7 y; r+ {, |0 L! J- i. `
mypi = (2 * l) / (a * p);% e6 n; a$ ^$ C- m- i
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中9 k# P. ]; f( ^% T2 E1 f. `5 c
end1 U9 P; \, U' w1 d$ F# o
mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值5 R4 Q, p3 k5 C
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
8 z& b& T; Q: U3 {; l0 e4 s( V
+ A7 ]( ]) N9 M1
# Z* e& Y$ L- m2! D) Z8 S: X$ F* l+ N1 p, s, V, N
3* h. C. ~. N2 @; |
4
9 |, e# N; Y+ e! o: v* ?56 L3 A, E5 `7 v
6
6 }- s$ J0 D+ X; ?+ _- L3 c; M7
% \: s" O' a9 A9 u7 @* e8 S2 k% j4 ~9 a! M8 G4 t: ?$ X
9' z% `2 _; e1 o8 h
10
. ^% C0 a. f5 U' p' F8 u3 R% U; Z11
' h7 Z- O2 O# p% ?" o+ k" z120 L9 ~1 N1 Y/ H& z$ m( i8 y
132 J7 l) J4 V1 i& n
143 v0 k; k4 {' s. \! t
15
% c4 s2 y4 P+ g& {16, g/ Q/ q7 {' O7 j4 f+ \* `8 }/ d
17
8 ~# B. [7 N, i* ?% R18" @% h3 J6 S( j- `- e1 \
2.2 基本思想$ S4 g b/ D0 x/ Z2 a9 W% J% I
当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
% y+ V3 G+ g0 N当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
9 u D' e* {& d. E2 h4 }2.3 优缺点2 ?" |. C0 p, \& W" ] O5 ~' c
优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)9 P- K: j) Z6 A7 ]" g+ [ q/ z% H
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
6 L% Q4 u) S& l2 [: A& w6 j2、受几何条件限制小
1 [+ A1 K9 ~6 L; k# ]+ g) K6 w3、收敛速度与问题的维数无关
$ `- h/ p- `, [9 X8 |$ M# p2 N4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力( Q |( c ?: ]4 o9 N z6 n2 U% J: L
5、误差容易确定& d( _; R$ h/ ^4 b6 I
6、程序结构简单,易于实现
% E' B) l. Q: x: C2 F3 n. s( ~& ] H# d4 w* O: d; G3 V
缺点:$ K V7 v; M0 b9 J* h$ t
1、收敛速度慢
7 L5 f. T6 x1 V0 _* Y/ |2、误差具有概率性
, ]1 O! ?/ [4 |$ j& k) V) s7 ~$ C3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关+ R) m( g+ V' H& i9 ^* e
4 _$ }- H; r, V8 X- j1 c; @主要应用范围:
& @% Z$ _3 H# c. q0 h4 N2 T8 R; z& N; M8 n. b' V5 t
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理). v1 G3 Y' k$ A# W2 o( x1 U- \8 E
2、统计物理
# q/ }5 L# a5 t. ~3、典型数学问题
4 Y- ]& @% @. W. g' L4、真空技术2 U v0 ~) u y& K" ?! e# A& P1 [# `
5、激光技术4 V4 m8 ~" _0 y2 L
6、医学4 n' `$ X! R5 m s: q+ M
7、生物
9 K5 Q+ A3 t1 z/ T# _5 T G8、探矿
- N, P0 X1 k n……
( q# L' }' F" p' C& U4 r: D- p! B: O- _
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。: O+ R1 ^0 }- B* z3 T) C; }( G1 l
% y, {1 z: Q0 s( r
蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。$ X) |( u- Z* J% O* n
, ?; z1 e3 U1 h G' h7 m6 r5 g$ ^
三、实例
: ] ^' S2 s, i9 E' t( y; y3.1 蒙特卡洛求解积分4 v0 t8 l4 I" H: Y6 |/ u
θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x" M2 {5 G2 u- L9 Z
θ=∫
) I( _4 i- ?: r. e, o! Y2 B6 `* ma: C: v# n. w; ]$ B5 O
b
0 |4 b! i1 j+ e# S8 _+ I% W4 g F2 o4 }( ^9 K
f(x)dx
7 X; y; k$ l: y' c8 O7 T8 d6 O7 D: l4 M8 @1 h
) ?, J% R, c3 ]- u# H步骤如下:
. y, |* c% V0 J. y
% U* M+ c- Y2 j5 k在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
* x1 L- |9 _, t2 r2 N计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
/ ]1 `/ K& b2 k: f& m7 \计算被积函数值的平均值
( G* p8 P8 r2 o7 T* x" q1 v( j3.2 简单的实例
" Y4 S# d2 H9 Z# P: N/ ~【例】 求π的值。
5 c& h3 b9 E+ \4 G7 _3 H1 H* H k
N = 1000000; % 随机点的数目
0 _7 M U. c$ l1 u4 @ Cx = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间
3 h$ y) K5 G0 Z8 ]( y5 ry = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1& E& ?# C( Y- r4 y! ]
count = 0;
- i. H- l! [" o w$ K" r0 x! }7 Y) |for i = 1:N
$ S6 g8 g% ~2 _0 E if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
8 j' [. ?5 R- p$ x/ a5 z" K count = count + 1;
0 `0 N' b) a: ^' P8 X end
5 d6 E9 W3 \: E+ e' M% bend
5 _' O2 t5 B* ?( \6 {$ tPI = 4*count/N# H7 s0 b: w$ m: l! w3 f, E/ @
10 O$ G1 B( P. O8 L5 L, O
2
7 R) b. ~! s. r, \ E0 L3
0 k, [8 \% x8 Z* W/ N" [4
( C7 h* E# g2 `# {% E, E5
H, P2 d* |2 o6 w! V6! W: O- ]5 [+ z+ t7 S$ t$ g- Q
7
' Z( I1 D1 x- o# S' B8
4 m; j3 y% o0 Y7 P, C9. Z* H, F! w a( E
105 ], d5 k& h, P! h
正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。 S" u! C# g Z% z
% r* {( H, v7 w9 E D! `: T
0 D- K5 K' h3 I7 i; N( w
/ P3 p" z# ]5 L& R# p) l7 z. B) _【例】 计算定积分# X- I. s) t* h, u
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
' H! Y/ M2 z3 c∫
/ y8 ]3 U/ d/ W2 W$ }0 ^02 _2 Q6 d1 E% C6 k0 u0 W( Y
14 G3 Z3 x4 ~ [. G& `
* G5 } ]* p9 t% Y; ]' s x % D9 X2 r4 S4 W. C
2
$ g' g- x2 V* Z, D9 H% f dx
8 v3 v! O& X0 W8 ?' g
* G5 a- O$ b) o计算函数 y =x 2 x^{2}x " o! P3 n4 c" \ O3 _
2
; Y, m" y, m/ t0 H( g 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
) s% T% v* e/ I2
! t3 e* m# U! x4 A. N )。这个比重就是所要求的积分值。7 q- d+ M3 d, g8 y- C
7 U6 m5 f4 ^5 M: y/ J$ `
; {. V* T2 \6 UN = 10000;
. f# T4 Y) T. h4 s' Z# Cx = rand(N,1); " ]5 G" a, \+ \, }+ s, d( I6 B1 R* d
y = rand(N,1);
6 t3 i% ~, \- [! }( H) x. W0 b: X, wcount = 0;
! I* r) z, I+ e2 S) v! Pfor i = 1:N
" `- ^/ i( k& p if (y(i) <= x(i)^2)9 h6 Z/ x" @. Q+ I0 [
count = count + 1;* {$ `, j/ K2 d3 X; R
end K* [9 h, m* B# b
end
2 Q7 F0 @% ~% G8 _9 D X9 l/ c7 s1 Presult = count/N
* L! E8 ?0 Z } { p1! Y- R3 M' M6 R, E+ `+ u& {
2
o( a( |( b2 }* r- |8 A3
! A, t5 a$ H+ _2 r' P5 p41 o$ J: e: k, t5 I/ d
5
/ J9 V& e7 g; t1 T* k6' s( ^8 t5 j1 ~7 W# b U* }0 b+ Z# U
7
]' L2 n, G7 V% v81 s; y. I! B) H$ C# p7 H/ r
9
" q6 l3 Q& x- x% G5 |4 d. A10
1 |, s; H7 x8 _- W% g4 V% q* n5 q2 k. q3 ]( g( }5 ]( R, a
5 _: t! P7 g9 y) y6 q) Y$ s
蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
2 e. d2 ~9 ?! n" G1 y# a) ]# z
, R8 } m+ y& M3 y/ E. }# N【例】 套圈圈问题。(Python代码)- _) ]* K( p- C5 @: ^. t
2 g: _( T* i$ d7 Z在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。; m4 |, c( x8 i+ A9 g
6 S! u9 `4 W9 `& g8 Uimport matplotlib.pyplot as plt6 |) V$ h7 |6 t- c
import matplotlib.patches as mpatches% z8 k. v9 z& _- o
import numpy as np
5 K" [2 r9 f K& c- {8 Cimport sys7 \. V$ i/ S' k
circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
; k& Q9 G1 E t; z6 Dplt.xlim(-80, 80)$ i+ E- _; n+ F/ @
plt.ylim(-80, 80)
% ~: t5 ^( d; B* b- R' i, Uplt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆$ G( M% O6 X- Y- y2 m0 I
plt.show(). y1 L. Y9 Z9 L
1
) x8 y2 j2 Y3 h5 Z& X( O2
/ _( z7 N1 O8 [2 B5 S3
* r% Q2 V/ O. y- r6 u' V A4
1 H' G. q' Z, B, g4 k+ {* m( j58 `. p/ G, t: S# d! v9 z
63 {8 \( P9 C. g# \2 w, h' a5 P
79 B9 w6 v# G0 T& t( [
89 S4 s$ Z0 ^9 Z8 G
9
# J$ T' Z! o8 l, J4 n; f& @# u6 k
7 t; _, L$ p. B" ~设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
2 t- A6 n6 A# ~/ O8 m6 f5 [5 c9 M5 r% }; @% I
N = 1000 # 1000次投圈
3 ~1 u' R! `* R8 @3 ~+ L6 t$ tu, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
/ N3 w* @6 M/ t% }$ J: Dpoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u. K9 _ c. p7 V/ J, P; E
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
' t: n- T9 h" j v, e6 v' o1
' u& n* F0 i' |7 n# _2
4 t# a3 `% \4 G9 n3# U" k# @4 C9 P. r P `( l
4
' ~/ {, q5 W0 Y+ z% a: Z+ H7 `: z7 H! | D# t% S
注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。, q! j+ g- T# R9 F% x
, t8 V* C, K# c
然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。& ^) k7 r9 k. b: Q9 ?
, \* k: q+ U# y
print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
7 u3 d* C+ ?! F0 m17 x. ]; @# F, _, r A; D- Q
输出结果为:0.015' y( o- \1 M# k% r& T
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~0 k& V5 u* F2 C& i9 T5 E( w) ]: B
3 ?3 {& t; s4 f3 E2 X2 D, {: D3.3 书店买书(0-1规划问题)
6 X" ^. B) c/ r% |
1 Z* M. a3 {0 [/ q) Q* p解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m ! l2 I& k, ~& ]. |% L; P
ij
2 F9 Y, H7 v; O2 Y9 e; [) V3 Y
E; H( [0 N) _: \* m 为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q 4 a8 y Y8 j, a
i
% F: I. u( U% V6 A) V
# k5 r! P. u/ q5 F% E3 D {/ T 表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x 1 c& O; G* y; ^8 R0 H) f
ij# @9 R+ Z+ b. N5 L6 D
; i# r! I, M% s) C+ u( ?
如下:3 V/ J! Y+ Z+ U9 ?! L' d y' t
- Q. s/ @* u/ m7 `( D) D- x
那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。& y) j# D/ u) L( r1 ]4 V. K9 i! s
; `' O: u8 g. h @1 O' U1 o书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
, s% G+ ^/ I( L2 |书价=
/ u8 D* D4 v9 h* V3 m) c1 ~ cj=1
. c7 {2 Q6 p4 B( t0 Z S8 O∑; D$ B0 J3 y L2 j' F
5
& P A$ r( t% i9 _" H3 k
" S, }2 v( [2 ]" T [
1 r1 |3 s: P9 G( f1 |8 C; ^i=1* i: d2 s4 q! q
∑
: D a% N6 L: Z0 y" @, ~2 K: R6
$ p' P; E+ V: N3 R( a F" M1 Z% m
/ l d( d' H& i N (x 6 `0 P4 b# w. V |
ij
6 P! O: g# z. p+ J% u9 u& U- Y; f
F8 @! _' b1 G/ y$ ? ⋅m
+ \( Z5 k) `3 I5 [6 ]4 zij- m/ _, h1 U k l( g+ F
! ?+ R& } v2 Z, P$ y6 R4 [! `" H )]
. @" d# A: v1 b4 y4 m% d7 U1 c+ {' ~9 C1 S6 N' N2 x9 @# | h, K
" w; f) b. Q4 c6 p
. q* ~$ Z: Z1 Q( {+ I书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:) z! r1 Q( J2 S
1 b; Q5 X+ C j/ `4 k
8 \8 M7 V; y" E+ q X- r( Q
%% 代码求解
! w9 u4 `/ J$ w9 Y. C* W3 D, _9 `! Zmin_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
: h% F, S( i# ~9 `8 |1 emin_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
, {% u6 {2 R. q4 Y%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买 1 O9 H0 t3 a, `! ?& S3 m9 [
n = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数" K2 G" K" V4 e" M6 A$ [' o
M = [18 39 29 48 59) H, F" K% P: f
24 45 23 54 445 @- u, k% O+ @; X" Q8 u. U
22 45 23 53 53
7 I& b5 ]' p" b- ^2 u 28 47 17 57 47
$ H; s, r: ?8 s+ e2 r% M- s 24 42 24 47 59
! H( s$ V6 N1 a' g4 {( X 27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价' I6 h2 E; S0 J
freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费 T, ~8 s+ `' F& R1 P
for k = 1:n % 开始循环
) \& j! o1 K# v1 t. m) S+ K result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
" d; o! ?' `5 h& _6 _( }6 D! f index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费; |" H: Q$ M, V, Y. R+ ^
money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费+ I! D$ N8 C! i
% 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
5 X! a5 R6 \# q) L for i = 1:5
' K5 t- T% P9 F$ c, }1 t money = money + M(result(i),i); 8 C1 |- C8 n6 R5 e5 W' W V
end
; b( q R: D; k2 }' ]; Q! R if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话$ g7 K; L6 d: I3 U) t+ w
min_money = money % 我们更新最小的花费
# v- V+ m$ p+ ^! r min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果3 w$ X5 M8 U. V/ C" N( F8 K' [
end
; n3 M! i/ e o( |end' W- F f6 @. i
, F/ u! ~2 P8 ]% Q
1
6 w6 \/ M. O+ o8 d, Z2
: M" U, u' f) b6 N/ T3( [& b% v R" S; w* @$ u4 E2 }- s$ N
4
- b0 I- L+ ?5 z! b& O" G5; e+ Q# }- q1 q1 R5 {. i
6/ D7 N6 u) P C, k- n1 n
7
; B! R: Z7 n: {4 z* D8
: N1 \8 Z9 \ Y4 D1 y94 [& u; d! w n$ n. f
10
0 q$ {- ^5 y# V! S11
" j/ A( m4 U& r* L% d. z12) B, V* Z" s( }) e2 G5 C1 [
135 f% n5 g; h: J
14' h! b6 M5 W$ w2 Y5 f0 D& }
15
+ F& J, M# M7 k+ H16
% N# q: H& t1 m, R' W. f0 s/ s179 d/ u2 h& C r: d
18
9 U& R7 A: ^ ~" h. Z19$ |* d0 H# H5 C( Q+ o
20* Y. Y) N& F0 J1 }# {
216 w5 f5 G. o* q' g) x5 e- m
22
, D$ p" ]" a5 T: `- Z23
. S1 ]% K! ~* [' O5 P24. R- K$ L" v- @( I0 u* K& h
25+ S: @! y6 B% [% E+ y. |# E+ }) E
循环执行的过程如下所示:
) _( O+ o( K6 R* z- |/ z( o6 u4 b
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
7 u* x# d3 v5 s1 q2 q# G5 F( I3 F: q3 R' l$ J3 Z9 J+ Y6 Y
3.4 旅行商问题(TSP)8 c5 I/ f: ]: R k1 n
一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
7 x& i3 C& ^! V$ [; S
& i: f* M& ~8 J如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1+ Y; n8 J4 r. ?) j9 P* @, Z
, h2 D/ F y% ~$ f* x
案例代码实现:' p: k( p I! `. C9 j( i6 V
3 g2 S9 X" q" W U/ J' j) M ^$ i* P; I8 k. e# ]
% 只有10个城市的简单情况( Q+ f+ Z2 N; l
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
, t- M; t; P0 |6 N0 M5 g' |! c 0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列7 t# A7 Z5 h6 k% q% @# g, k" ^
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。3 v$ Y( d3 o6 I; L. d
% coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
, I3 ^( R4 B: X6 G: {2 v1 Z$ S' x/ C2 q* M# P2 e
n = size(coord,1); % 城市的数目
4 K' I( z, j& X+ w. X7 g7 V `. F, l$ Q9 ~, S6 C- ]- {; Y) g
figure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口& y7 P6 E4 d3 X
plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图' T' \" r: u0 L2 G
for i = 1:n- ]+ V1 z' [& a7 L
text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
- z8 M* |! W& t9 w5 @' N# ?end
: A* k2 ~8 d& Q0 Khold on % 等一下要接着在这个图形上画图的6 _; ]( i Z+ }" v7 [ A5 D
O% e" W+ J6 q+ j$ Z. y/ o2 s1 J/ T) K' m5 P
d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0) ]6 H. K0 }8 G0 @ c# P9 H4 `2 R
for i = 2:n
* T6 p# ], u. t$ I$ N7 ^ for j = 1:i
, K+ z+ w, G/ J8 F coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i S3 L0 I6 Y7 i/ {8 X% a" l1 f
coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j7 H# i% Z( G' z. i9 D) q
d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离
+ D3 N( B/ H* _8 S end1 e' D$ N$ G$ Z: r& `
end$ P2 j3 `& }* o! @1 n4 d+ R
d = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面, X. u8 s# G. G8 R/ |
$ H9 m; {, K1 v2 B9 a9 \7 o( m2 Amin_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新% m. ]# T. R! p: Y4 ?. ~9 v
min_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n/ T- s0 o- t7 G# Q) u, y5 [
N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
1 }4 C; C' D+ jfor i = 1:N % 开始循环
* [5 `2 ]- G. h2 b result = 0; % 初始化走过的路程为05 q1 S m/ i: c7 w' E; R3 }
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列
8 M( _( V. E" D4 y- j for i = 1:n-1 / I% d3 K; h! @* Y0 [) W4 \
result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
( Z9 E, I( c# }4 F. X% X2 J! j1 k end
q5 [: Z3 \0 z result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离8 L9 j2 \- N0 Q' |5 e8 Z
if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径1 p: T, M6 {8 I X9 m3 D" ~/ ?
min_path = path;3 _) A- W: H! Q% Y [/ L! T
min_result = result: Z- P8 e8 l- ?; }; q+ H
end5 Z0 j J8 o. U
end+ I/ o3 i2 C/ I
% J0 m+ c! X; e( I( E) g
1
1 @) N( A: r9 E! {2
" n* b2 ^: H7 q9 {' _& C3 |3
+ |* a& }- b6 E$ x6 _% g+ ?40 s6 m: _& I5 J
5
$ ^4 n8 \& T1 H m3 f3 D( G6
% x2 l# F. x1 }1 ]$ q7* ~9 U+ U. g7 B8 z3 R2 E
80 k1 I! w# m5 N R5 `
9
7 y; w4 h& Z3 J. O* I: L* D# i105 H" i( t- f2 U0 _
110 F/ j/ `, v( y3 L
12
; x- M: g( D1 X$ a13
; n; w0 C$ M& x+ x6 R3 \! N140 ?4 P J5 E$ B" s% Z
15
7 X J5 M9 n" m7 `) q, i& e+ C; B164 E" L# r, x5 R, Z& d/ u$ [: K/ G
17
4 Q9 ^5 N+ h/ t: l18
. S$ z5 K7 k4 t* S" v8 G19
8 V8 i3 ^& j& T @+ u, C& L20- F8 M- ?" X8 i9 ~4 S
21
3 K6 {" f1 q: Z8 T: ]8 d* t22
' L$ j" J8 T2 H1 A! N9 S23
8 g6 S; C- E% a+ o24
8 d7 Q) r$ F# U0 K' s2 Z253 ]0 u4 S7 u8 u& R( W k
264 P" D7 J; O6 o1 g K, Q5 `" C# L
27
, k0 r6 R' M2 }& P# |2 i28: a' g: f* p3 `3 E
29
% L: R) P& Z2 Z+ B+ T! B30
% H+ p" q; P$ y& e6 V319 q7 X: E4 L; F- C* c
32
, O/ {' S; W& J; B/ I8 r; b33: ^( u5 w# |( n9 }/ d; M
34) O2 Z$ O3 i! q! s. B5 c# N( h
35
( |8 I* Q" B2 f$ z36) D3 L) \" n( _, ~9 r; [& H
37: @- o" }. q7 y* Q0 c" L/ ~
38* t( P- G0 v1 Y( j4 u' A4 ]
39
) `* C% T! N0 R40: w3 ^9 l: ^. Y; q [ I" w3 d
41
9 m5 }$ |5 s- F2 n% k在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:9 d# v& w, F! q, H
: f( @) o6 z- a% r5 | A
% n7 X) s0 _& j9 D9 v; |( Q
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:6 Q) N9 b# C1 q: l. \5 p
4 }! x% N1 V& l* U z) q# R
图中显示最短路径:( R/ k9 ], Q8 g
" k; a% J. t* p/ {
min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
% ]3 i/ s$ a+ Yn = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
! v/ |$ T: g: Q) [( `& N( I5 sfor i = 1:n-1
8 w: p& J+ F9 E) z+ e j = i+1;
3 D4 ]0 ]$ f/ h8 D& t coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); . v( F( [% ~+ m; U6 Y
coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);" s) H; G2 i. A( K4 ]6 w6 o
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
# X4 s* D6 x. D. @" [' q" \! }1 d pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段5 s- W+ D5 k! G6 M7 k7 k
hold on
! e8 X, K: K0 p5 D8 d0 f3 X1 jend* w! v' a. \7 @$ }
1
- G% _) s: L2 h1 L9 S2) m% r' n+ M3 i% \
3' V0 X# C( g I" o$ s
4
6 t% Z9 w& K0 K! M5) \& M' e& n' L I
6$ Z& D( X) ]# I+ E; V
7
# h8 P. D' R* y$ B1 u x" m! _8! Q' h1 I' Q$ V0 p) X8 B( d
9
4 Q9 Q0 \5 w2 \3 a10
( |3 n# k. {- F$ m( T3 T2 `, q. b$ W, ~
6 w0 {8 f" Y0 }/ }# m
参考文献
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[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐+ ?: E. J, r* K$ n; S( \
————————————————, {; @( z& D, p( C, ~! M4 T
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' s5 n1 V1 C" l8 X3 @
. A1 a; N- L* W8 f m( V
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zan
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