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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)5 ]% P( G+ P- t: B4 d3 H  U
    文章目录
    % n' L9 y: Z3 K: v一、生成随机数
    8 l' i- _. p+ |) i; {" m, \/ v1.1 rand+ L) I4 _/ p6 O0 R+ a/ h
    1.2 unifrnd
    ( d, M2 T4 T3 k1.3 联系与区别
    * j. S. ]+ |/ o1 l, W二、引入
    / S; q; ~  }) K9 y+ Y) x2.1 引例
    $ z: K- f9 J0 t& W; k* H2.2 基本思想
    & v( n$ u+ c* l; H0 {2.3 优缺点2 I* Y; J% E6 c0 M8 [" K
    三、实例
    & p7 ~* n( G; B7 _1 ?9 E/ f/ f& l* A5 m3.1 蒙特卡洛求解积分7 K6 Y" f0 `9 `8 @& b; M8 e
    3.2 简单的实例- W  K' D6 {. ~
    3.3 书店买书(0-1规划问题), m- P8 A7 p8 m8 m9 O; P- x
    3.4 旅行商问题(TSP)! H; q! |1 {" Z( \2 c: O7 N5 a' K
    参考文献9 v1 ~# f8 e" @  l. V8 d& @
    % a( B: C0 N' z( g3 e2 a
    蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。1 H# `( p" w$ L. ?" n" `
    一、生成随机数; J  F" ^  l& y# J
    1.1 rand6 J+ T% z+ x7 j  S- ?
    rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
    9 D- e: _# d/ E; s, z/ lY = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
    8 D1 u( f# `6 P% R2 R0 oY = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。, b. w- {% h6 v: v$ `

    9 u$ _7 F& X) A. b+ D  o$ h# R! Z9 z- `6 D& S% ^: S( T
    Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。6 X( C  O" s0 i( f& `. ?1 c3 s
    * S( M9 r1 ?- j! Y- D
    4 b$ B' _* c$ Y7 x! |  i6 `9 |# H
    Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
    0 f9 W2 `; ?& V: Z4 ~9 v, h/ q; L& B- P# n, Y+ ?) Y
    8 c0 z  B6 m1 ?+ Y; Q- `* w0 [
    1.2 unifrnd
      X. D. E  U: Y* [5 [+ dunifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。9 O! k4 H0 t( ^
    R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。( b5 `0 g: J: E$ f  ?9 A( I
    如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。- J: ~4 C$ u! ^

    + @& _" ~9 \& \8 K5 m( @0 p! t$ Z1 p, T4 j5 z* ]
    R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])$ m8 X7 g9 r4 D0 B8 M- [: Q1 G9 a( i& N
    如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
    ' M& y% w/ G- f* B: `# U如果A或B是数组,则必须是mn…数组。' A  `( ~2 i- P, X2 S0 v5 y4 H7 }, r

    3 G3 e% H# [9 S1 q6 g+ I4 d  N: }! O2 g/ O( g5 C
    1.3 联系与区别0 n- ~. T% z# t- _, Q
    相同点:) k: e0 E! r- J- ~) \& ~& c) j

      C0 w5 ^9 m- X, e2 {# |二者都是利用rand函数进行随机值计算。9 X! b% T3 a+ \
    二者都是均匀分布。
    * o/ u: x  a9 h' j9 l$ D5 W【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。7 W% o; h% R" w

    ! ^4 T! c* [0 h" h  k
    # l0 k5 G, Y9 p& y不同点:
    ( C2 y1 I, w6 b' X6 Y$ e# ^* `- r$ q) |2 W' T
    unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
    ( E, P) X- }4 p/ j8 [rand函数可以指定随机数的数据类型。
    9 @% |* p4 P8 T! j二、引入
    0 [3 w+ q: d1 b3 [+ j" @' b2.1 引例
    9 e; {8 j& \- ^$ t) ?, P$ @' H为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= , b/ G' H+ F1 `) v, ^! K
    πa- M8 m" N" C6 O8 Y' X, h5 s# F
    2l
    4 U1 M" q! n, R' v' X  V5 K/ i
    - l* K# N( A( e: Q) j  ,求出 π 值。(布丰投针)7 h& Z! y6 x3 a; n5 x# p# u

    ' a; W: ?6 N# C0 V1 x- E& |6 e! }
    ; L0 d% U* B' B  x注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
    8 |' e& S- m3 k9 y: r2
    $ B$ a) B/ H. y- F& y: d1
    . X2 ~, Q1 N& H( _& Z( h7 |# F! l# d& T( U& R$ c5 e% _! c5 i% q
    sinφ: v: a  k/ p2 w% W

    . y( R: Z) K5 i$ m3 V* cl =  0.520;     % 针的长度(任意给的)- q" _: h3 O; O/ ^2 w
    a = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
    / Y1 V, ^- L8 v& _7 An = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
    " Q" j4 \  b# q- X. hm = 0;    % 记录针与平行线相交的次数( u4 {. g7 i, h( P& [6 s# ?' L
    x = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离9 _  _7 e  O/ }  \
    phi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
    ; H# {! N0 \1 |# U( y% axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框3 b) O! y* X% b$ B9 d
    for i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
    " C7 u0 S; I  t. h5 X    if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交
    4 n7 O2 N9 R6 h* I        m = m + 1;    % 那么m就要加1
    $ w+ u% ]6 H* L9 d%         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记) m9 T" p) \5 t+ x; T! r& ]  I
    %         hold on  % 在原来的图形上继续绘制
    ; h9 z& I7 f3 i% I4 p* W2 T2 y    end0 T8 L5 c. k8 x0 ~9 e8 Y
    end
    / a* k$ T6 M: O6 I2 i5 np = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率1 Z2 p6 l! B4 N! Q0 f
    mypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi$ y! v/ n  Y2 M) j) W2 }
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
    * X9 s6 c0 m" z4 r' H2 m: T# W2 N. C1 L( j# m" r. B
    1( e3 U2 [/ d4 L
    2
    + S0 x; ~  m1 Y3 j' \" c0 g5 K' H* h3
    * R4 v, B# A: c5 ?$ m, b8 o: A2 M4
    : n+ e9 J5 O, g9 E- _! g6 Y5 d5
    / O* {1 w% t3 `6( B' \6 j7 U6 W
    7
    ' l. G" G- d1 ], O0 K; N  d86 G7 P1 x% r5 u
    9
    ! ^' b. Q+ s& V5 \: `10
    $ S3 O- B+ S9 I: p" y/ A11( J& S1 v6 ]# Q
    12: |3 M$ O* Q) a1 @$ X" ~
    135 U- L5 X+ _' C) m7 f3 T7 X
    143 J4 |) W2 {: c8 T+ i
    15, e- Y* V) w4 t7 c0 z0 Z+ u
    16
    # f/ ]. D" s4 v, B, H2 B17
    # v8 a6 x: y$ Q1 N# q) J; B2 C4 V" I+ {
    由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。/ i6 U" g. K  u/ t
    % m" |- G9 D5 ^8 z" n, A+ {5 v+ B
    result = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵. Q/ X1 e7 C0 u4 m+ c( M& k
    l =  0.520;     a = 1.314;1 W% ]9 ^( S5 N
    n = 1000000;    1 Y3 L( |! t$ P6 f- `+ J& R
    for num = 1:100  % 重复100次求平均pi! c- U: o! X4 ~: o6 _+ |9 S
        m = 0;  ( m# u5 B8 z+ m7 x
        x = rand(1, n) * a / 2 ;
    / ~" Z, _0 h/ F5 C) z( ]5 U    phi = rand(1, n) * pi;
    ) ]8 [* N) Q/ [+ b$ w    for i=1:n
    , H/ N2 N! y: o/ z- y( g( T) V3 V4 N        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)); a( F* q/ c9 z$ _) }" S! w2 T
                m = m + 1;. F3 ~8 \, a: Z* s. r
            end
    1 C5 m- P; c$ y; B! i    end
    4 m4 I0 j- r; s" E: O! a+ n    p = m / n;- x& N& m& D$ p, ]: ~
        mypi = (2 * l) / (a * p);
    " T- q# B, M3 ^' M$ S2 M2 C2 E) {    result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中8 _3 E* }0 n' v6 @) Y
    end
    8 o% g4 U- n# Q3 pmymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值2 J" B" I7 a- d3 d) n7 e$ n
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])$ N0 J/ c2 i3 n6 q- R0 R: @5 G
    1 r: z% y& I! A, ~
    1
    8 |( ^. a  n( d( \5 U1 T2& H, e# t/ b4 L- a0 S" v
    3
    5 S( }: v% p- F/ W1 A4
    1 \3 Y0 g/ d* q4 ?1 o, X- g# x" P+ N5$ S* W5 P& h+ }- }: F
    6, }/ q5 s1 H# G$ l2 F& W4 i
    79 ?& `0 Z. F& O* v0 S5 Y
    8
    * ~6 U2 [  o2 \0 B: U& M! [: V94 E4 l( E6 ]5 |& S: K
    10# T6 f9 D* I: v( k  O9 o
    11
    8 Y( y* A4 g* x; h126 C8 Y" H* R) C  X/ ]3 o
    13% W' W' b& p, W2 ?8 V
    14
    3 s) i/ a5 H; t6 m154 R6 S! Q0 W/ Z/ D# E" A; k8 p7 ~6 d
    16
    ! B2 x) h+ J1 r) h# _$ P( L17( \% q1 U! `+ w' \8 {" q6 B0 P
    18- [- P& b8 [7 I5 t# q; V8 \
    2.2 基本思想. Y, Q/ ~+ {5 @' O- i
    当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。4 T1 X$ S; ^" L( I4 B* o6 e# d
    当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。' H8 {' n/ p* f6 @( K
    2.3 优缺点: j! P* Z' Q  j
    优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
    & u2 A! }+ C9 D" E1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程8 c" s, Y6 @5 b* ^
    2、受几何条件限制小% I* |. i2 K! m6 o9 n2 t" i
    3、收敛速度与问题的维数无关4 M( I/ R" W& I$ M* P" K$ u
    4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力" X8 K# L* H) r3 C
    5、误差容易确定
    , w" S# K) [1 g+ H& ?, r& B9 D6、程序结构简单,易于实现, Q5 U  W) j7 ]

    0 q5 E2 H, u; Q. u& L5 Q4 k# C缺点:7 A0 [+ b" y/ s/ `6 g( @. ^
    1、收敛速度慢8 N+ M2 D) C4 I+ d
    2、误差具有概率性; p4 t$ }* _7 \$ X
    3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
    - G' C3 ?6 V3 Y/ p2 \/ @! t: n. {: N- F0 i5 x) }
    主要应用范围:, z/ b4 u! Q& d- y  s

    % _) W: _) k+ t  O) h' n* D1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)+ b2 q5 {! P- {2 _, ?
    2、统计物理( J5 s- B! P+ M$ b; g1 G. _/ N% n6 C
    3、典型数学问题2 _! M, N0 x! ?' R7 t: m
    4、真空技术& u) D) d8 O$ T/ _8 }# I6 u6 J
    5、激光技术: E, {0 Q( A: x
    6、医学" I# _' u; ~$ e
    7、生物, I; R) c! n( R0 K
    8、探矿2 o: ?8 L' W; R& ~& J- i
    ……. W  }" r) D8 P& j5 K
    + G* N6 v8 z  H  @4 Z& m
    注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
    , c" ?/ g: k- C+ T, N7 P+ x4 P4 Q; t+ X8 k, G: p8 M9 P$ d# R
    蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
    : Q0 C7 j- n6 R# [# Q) W
    . M9 v+ O# Z+ C: |& O. {2 b7 v三、实例
    ( q" s/ z$ X! U% I* a* A% W% P  y3.1 蒙特卡洛求解积分! K% ~5 q- s. S' g9 a
    θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
    # c3 b9 K( T5 e& ~6 h: v$ ~θ=∫
    ' D( A8 c2 H5 G# ma
    : v' g9 a6 K8 f( gb
    8 G. J3 O; i- @. C! S+ X
    + B2 {  V) S8 J, E: ~1 Y2 b. o& \- u4 R f(x)dx6 R7 J5 r, b! f  |

    ; \' U0 [- x8 |. `9 a- c; m
    / y+ z5 j6 a& t, p- ]' @步骤如下:! N! Y/ A5 W  a7 Y+ K( _0 D

    ! n. n" l* Y# K, [3 b4 C在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)# s3 m$ H2 M) j) w7 f& O& Q
    计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)* A7 o( o' O4 M' F& [1 X; ]
    计算被积函数值的平均值7 p, P! a: b. L
    3.2 简单的实例8 I1 F2 c3 g+ t* }7 y& ?! g
    【例】 求π的值。
    0 s2 K* p$ m- X% V% `- P
    ! B) \$ c0 u8 B! V+ E7 l; bN = 1000000;    % 随机点的数目" }) V+ k/ A# k3 w$ o9 Q4 z
    x = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间& d4 y* i$ N2 e8 O
    y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1+ a0 B' W4 {! W' [
    count = 0;" `# P. r" ^8 O9 \2 m& L% b' O( `
    for i = 1:N
    1 [0 X1 U# Z1 J8 k+ _( |   if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)$ }. H/ ?3 l- Z  L, y/ X. |4 {7 x
         count = count + 1;% B8 @7 y7 O: G
        end$ |8 U+ |0 D+ b4 S, g& e. F2 f- v, ?
    end
    2 B6 z. `' T: g5 H4 P0 d: QPI = 4*count/N4 m6 S9 v8 _/ R& O% m" M) N
    1& T& e2 W$ a4 b& s8 G
    2
    7 @5 V4 r* P( q- ^/ ^' \5 v$ z3( U& N* v: `8 T4 B* t$ Q
    4. {2 a' c, I9 h+ }9 f: M3 S1 Z
    5/ Z0 o  x! t8 j6 X% b  Y
    6
    ) b4 n2 i- n! _& P7 _7
    - R: m( a: w0 f6 T: G5 ^7 |# Z3 E8) E! _1 \- w  `% D5 g
    9+ l6 A0 G/ R+ h
    104 n  P9 A" t8 Z, C2 x: w
    正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。2 ?  L) \  U5 o, @6 N
    / |  I# ]7 s8 ^) X
    ; c: @  |; X6 `

    3 k9 }4 c' i! z' ^( {1 v【例】 计算定积分
    " P# X! |) O6 u! b8 e( t∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
    + N# c; E9 J2 Q# a: H/ ^& e' L) W. O' `; M
    0
    % \1 }: @3 n6 H/ ^% Q3 x, v1
    ! q) s9 \7 x) U. [" V
    . z3 q) O; P5 P3 }, T x 2 u1 r2 L6 e. I# v8 E
    2
    ( K8 E& ]7 S( a5 H. ~ dx( ^: E. y% s# A& P& M3 c

    * b' l; A. I9 I计算函数 y =x 2 x^{2}x
    0 M; X- d- W& a9 Q/ H2
    & g' K; P* n. X" q) J7 v. q 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x % h5 I3 a! D7 |& c
    2
    6 B' h3 L9 \9 N4 L  [ )。这个比重就是所要求的积分值。
    9 d5 {/ t* R! ~% y1 u# i; y3 @. Q# n& b) [1 }0 s4 h0 n1 P

    1 ^( y5 f4 ]( V. b0 {& q5 JN = 10000;  # Z5 P6 B! G( t& u  u
    x = rand(N,1); " Z& g# S, D) m4 ?5 f, Q) j: ^
    y = rand(N,1);: e, E7 C& ], k* q* a
    count = 0;
    ( w$ s! e$ f1 ]: l* V; c+ T( yfor i = 1:N
    . q8 s% e) U* t1 H* P' F" P, \   if (y(i) <= x(i)^2)+ g+ {, @, }/ ^* M% A, L! Y3 X% `
         count = count + 1;
      G8 Y/ z* x- u2 J2 d9 Y   end. M' _6 m# Y4 u$ P
    end9 |1 L; I3 \$ t9 k7 I+ Z; z
    result = count/N
    2 X- v1 F8 E# N# \+ ^- e. z1$ ^, K9 z! Q' O/ Q
    2
    . ]: K- H0 S+ W8 v9 t4 ]+ }3
    & q8 [( c# ?  T6 ?$ U: T* H; |4
    + [- m7 {# @& \& G0 c5
    # F* P; ~" \7 }; K6
    0 d9 w/ N* ]+ Y8 u7
    % K0 @$ H5 d, m* {6 h" P82 U  h( L% U+ ]: b; \6 u  l/ r
    9
    8 I. `8 r2 D3 R9 g0 `9 [10
    : ^# ~, X) a, t3 ?. @7 A0 Z1 S( U0 T. \  Q8 @
    ' H7 |( e- i" ?+ f- ?) ?! k
    蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
    ! O, o$ g0 m3 U! n9 E' I7 w6 j% ]; q
    【例】 套圈圈问题。(Python代码)$ Q3 f9 i/ c6 h' Q4 B

    & ]1 `% ^. ~  Q' m8 e* T5 z; c在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
    0 P8 a' ~" Q5 h5 h5 q3 a
    & b; N5 h  R8 A1 P+ F6 Oimport matplotlib.pyplot as plt
    8 f3 d; m* R0 K- X  qimport matplotlib.patches as mpatches
    ) h+ l/ F3 {$ v( ^# l; Fimport numpy as np
    9 Z! m' M7 h  d4 r" d7 @import sys
    2 B" y/ M3 y) u6 mcircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
    . }4 G- ~5 X' \9 C$ H$ }plt.xlim(-80, 80)7 M7 J# W; v* f. t! j# \/ B
    plt.ylim(-80, 80)
    - @* H$ g, |! Pplt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆
    / s, n9 _! J$ dplt.show()3 g$ N( U7 }. j( f. L8 N) N) P
    1  Y' D' |# \$ f* L7 }+ r( [
    2/ w! O5 D& @% w# D6 w* B
    3
    2 T9 r! p6 g# I7 h4$ F4 M3 W5 c' I8 k
    57 b& n8 t7 p0 ]9 Q+ f& g* D( u" N; Y
    6
    $ Q4 c- T/ o7 X1 [3 I) R4 z9 a73 D% F. D# h2 a
    8+ b) z% m- w& R6 H! R/ X0 a
    9
    & q, R' V8 g8 Q' R% w" N- ?& m) Y- Z! y2 k  W4 Q; D
    设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
    6 e$ s. m6 m2 J1 Z! V0 y
    * G# f. H/ ~4 E6 X9 c" R5 sN = 1000  # 1000次投圈8 r/ r  Z' E; i5 h3 b! G$ d
    u, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
    ! u& s2 g' ]* h& n/ Epoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u" ?7 U6 L8 m( `* l, _  D
    plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)# C5 d$ K; d8 j5 h6 D
    12 h: d* k1 r9 [4 q$ @
    2
    3 n# v2 K$ y$ I) e2 L3' y& N; c& M, m
    4
    ! M# t$ A& l: U/ S" p+ s* |& V# ?6 A# Z% N5 d& g
    注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
    . k- w. ?( i' \3 Y3 v
    $ \( e( G5 S; G6 A" N$ k$ a然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
    3 f5 p  C# `( Q
    1 M9 k7 A! S" v7 ?5 J8 X0 |print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标8 R9 p; B# e8 @* P, j
    1
    - O9 X& @6 o) u9 E& @! Y+ ?输出结果为:0.015
    # y9 x9 c/ J' ]代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
    ! Z; o0 v6 h6 ~! ~
      L- _1 \4 b0 z3.3 书店买书(0-1规划问题); K% X; p1 P% y' |& k5 O
    ! I3 t& H3 z! _% Q( n- W
    解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m " Z+ T  U  ~2 o# t; c
    ij
    . H0 Y2 R/ _/ v) V; N7 E+ T8 p
    7 i' J) ~7 ~' A. e, [3 b  为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q - G2 R/ ^6 G! n0 Q: t$ _0 v9 j
    i( L5 f) E  }$ j: `3 b% J; Q
    : K6 X& o# p3 K  X" T
      表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
    ( r$ V' J1 ?" P2 S) {: cij* [' n7 Y; ~8 C

    9 Q+ H7 ?- |6 I* A: O  如下:( f$ {/ q6 d. t- o( @

    5 ?  i) D- y/ P6 F那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。8 x) {+ m# T1 @% ]8 h% {1 C8 I1 N
    6 a5 i0 q9 w- ^1 f( b  J
    书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
    # |6 I. [1 W+ ^, ^2 I书价= 6 L7 \/ P+ G6 I7 N+ y
    j=12 j+ v- _5 i, ~: h  u" Q9 f9 W; A

    6 \) o2 u" f8 a" J* q- a0 i5
    * V) J% N; ]; [2 C$ b! W% x! k) n- _$ d& w
    [
    " g0 n; |* i# [1 ri=19 F4 S% C8 g2 f1 b: {+ A/ _

    / `$ g/ ~* @; D; |- X- z6
    $ {$ f, J. c. l( x4 j2 \
    1 E- @) H' z' O# f. a% D (x
    ! P8 e+ A2 u7 l1 F7 _ij
    7 |3 S: W. i) Y- G5 o0 O9 k6 a* e4 b  v% C+ y, J
    ⋅m 6 C9 f. ~1 N9 K" n" r
    ij. ]% w0 U+ C- l
    , n+ i6 Q* X9 E7 g
    )]
    ) w8 e1 r4 o4 y6 f; Y. B3 N* D# R% U! P2 |1 }

    3 A/ d1 r! d+ Y8 H2 [
    . a1 ^8 l* p7 b) p书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
    6 a7 a1 V! D1 @- y* e" L& G; \% J. {/ N+ f: Y  U. O; ?. ~" D: p
    # [9 m" j3 g+ ^+ l: Y: }
    %% 代码求解
    * C2 B* a9 O- H$ L% a. \min_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新( x( @+ P" z' B1 ], q) q
    min_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
    0 n9 g) K2 g5 B# ?  ~%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  " H& T' }5 g: U" h, T/ I- N
    n = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数( D& @; n, O: D: Q
    M = [18         39        29        48        59
    3 `+ q3 d) ?" G2 [! _; H! J( r! O$ [        24        45        23        54        44
    0 V0 b6 P, _% I, D6 k: E' b2 s0 V        22        45        23        53        53
    " t3 j" q, r  Y0 C* W( Z        28        47        17        57        474 m0 P, ~; K2 ]
            24        42        24        47        59
    4 U  i- a' ?; [        27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价
      u& W, A/ O. _* ^* ^! r) m1 mfreight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费! Y: m8 s: h2 A4 M& q0 L
    for k = 1:n  % 开始循环
    ) c1 n( u6 t7 E' @$ k- `    result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
    1 r" z, z! u' W: f5 z    index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
    * W) i% V$ }+ `- z6 P% ]! K    money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
    / A' e2 ]2 W. ]: L' y8 _# K2 m& J' P    % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
    . n4 t% X2 b( M) k8 j+ B5 s    for i = 1:5   
    ' u( c3 K, u9 }9 q' x: C# e        money = money + M(result(i),i);  
    ! m' j5 E: N3 {    end1 C# y5 h  h/ H. d3 w( {
        if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
      Y, _, Z8 W) `. i* D! l4 M        min_money = money  % 我们更新最小的花费
    ; O: G! C( |/ e; G) C3 C        min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果, j% ?4 {& B8 E$ _; K
        end3 Q: J6 s. E3 ^6 ]+ I
    end/ |: {" x! h* I  F3 N6 C" K$ I
    : P% g& ~, `( F. Y9 k& l3 v
    1
    % k6 C5 L0 i$ B, E* D2
    5 m* `* y! H, \3 f; d3
    + l, [6 {% T# ]/ s8 l% [4
    8 ?" o) F1 m6 C2 S; [55 ?& z. f. @6 M: M; @' d
    6
    , {2 I2 o" E+ ~6 \7- q0 E' j6 U2 o6 K5 J( x
    8. t$ l9 z7 N+ L# u% [. ?! f9 g# H! Y
    95 K8 s: ]% Y. x  ]) i# o" c( B
    10
    ( s/ A; k$ @6 L" d* Z' h% }11
    4 X% @7 p( e/ u- u  p& C8 c7 m12
    & n& B" P6 ^7 \: i133 q7 Z7 Y' R" ~0 I. I' p
    14: K# z- O0 l1 H- Q# k  P
    15
    * O2 @  a- k. R. p: A16
    % Y3 ~; g7 G! B6 d- {  @+ u* O3 j17) u  W3 r6 q" S, ^: x' |
    18
    ' \# b: x/ E5 H5 c( I2 {8 s+ ]19
    ( b5 V' r  L4 R! w" W$ S$ s0 X20
    + _$ C9 Z% A% ^; w21: }& Q4 e* K) ]. ]# J. B
    22
    * @6 q5 |8 q6 w  T$ J! i236 K% t3 G7 n$ o" F
    24
    2 p# O) o6 O8 f; ?* y1 W" `25
    7 m: W, t3 A% Y- K+ A* g& E循环执行的过程如下所示:
    , _8 x. A4 n( ?6 b9 i8 a, O# k$ w8 M0 V6 g/ o
    最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
    $ \9 K$ \$ E0 L% i: q0 r- i, U5 Q5 [0 c2 B/ Q
    3.4 旅行商问题(TSP)
    $ j5 {9 E1 s4 p" ~8 ^( U一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。& Z  \8 k. ]. ?8 o; ^

    6 c- d( \# h% `& E( M如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
    1 J) v' B4 }% R; h  i. V  D$ |1 X
    : U' |( b3 X3 X# _6 }4 M案例代码实现:# Z7 H5 p' \3 n1 s: t2 Q: X1 p1 l
    9 O& S( f4 {) ?2 v, I. u7 _
    " z! ]' Q6 b* R8 S" P
    % 只有10个城市的简单情况' ^/ Y( k- W7 \2 h2 N
    coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;+ ], P# ?$ F+ b* ~/ t# v
                   0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列
    ) Q6 r% D: N1 {4 D4 q6 i4 k% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。- b- n9 d  a0 m/ v$ h9 |- \: i) K
    % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];# i) Q+ ]: V. F
    ) C5 E8 Q: P* U3 H
    n = size(coord,1);  % 城市的数目
    $ v8 ~- X& @3 d! U9 S! ^8 @5 w6 b8 @8 F/ l8 r% _
    figure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口
    5 O3 t5 y" W; }5 n1 Aplot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图2 m' k, a0 @, N2 U" N: ]( `$ ]
    for i = 1:n: T' v3 x+ h9 Z
        text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)1 E& d4 X& d# P5 @$ A
    end
    ) T9 ^: N7 |" Z5 dhold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
    2 f( P+ k0 l6 e) f: K
    # y$ N1 `( z& f% i, t
    ! ]0 v$ c# m4 s& f0 vd = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为04 r% v7 w1 ?0 N
    for i = 2:n  * O! N2 }. M1 t! l0 U
        for j = 1:i  
    , I  L* Q/ q1 N7 j! l        coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
    & `- a" Q7 b! Y        coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j, u! c/ o' X% E' ^
            d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离0 O. {6 r* M% Y1 t1 o5 a
        end
    ( B& t, S- z2 S2 [) Vend4 a0 r% r* ^' w" G' T
    d = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面
    # A- j: j! v) F9 d  @' i! D
    ' d* J2 R! I, A) j& b' Hmin_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
    . y# v9 X* X6 i; }# J4 _8 C3 Umin_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n6 H% P2 P4 P) }9 B
    N = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000+ c1 d  `' h) q! ?1 ~
    for i = 1:N  % 开始循环  C( {6 \6 f, S1 |6 R. z: r
        result = 0;  % 初始化走过的路程为00 j" k! X4 m. i& f- l' ^( u* [
        path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列9 W  [$ ~9 `- [/ M) M  g/ q) L3 R& n1 O
        for i = 1:n-1  
    3 F1 T6 C7 ?& E9 l) ]        result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值: C8 q% ^* N$ ]
        end
    3 n' I" \% l+ i% E    result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离8 [5 S/ J2 f* ?' b" p# t1 r
        if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径2 V1 T8 \1 _6 B' W6 _$ W
            min_path = path;# K) H! c% ^  q2 ^
            min_result = result
    6 \) k# s4 a5 b5 f& k3 V0 b    end4 K, l7 }0 ^% S4 P3 B& M( R
    end
    ( R" {+ l! _' x* d$ P$ M& r* T& s8 I
    1* \7 w9 {2 a+ N8 y& ?% P% I( D2 M
    2
    " Q; |# R! V: v8 _$ }3* ^6 q  U; z) K) O
    4
    - g7 q+ X" g  L) ]2 G5
      {5 @* P' j+ i1 y, N6 _( c63 T, [& g" }8 j! A. v/ j: b
    7/ W, W% x: y. E! d* Z, o
    8
    & ~: Q) q& T7 ?( Y6 t# N. |9% u0 A& O  ]( E+ v3 Z
    10
    ; J4 C6 L* x; }9 e0 P11
    9 r, `: p" k7 Q6 d6 P12" P6 ~* ]. j+ ^7 I7 [7 [. Q$ ^
    139 S6 J3 q$ \7 Q5 v; S" m  y
    14  g- L  N3 R. o& A% M
    15# P2 Z6 C( N4 ~6 J! U7 f
    16
    ) v: |* {2 Z6 Q! [17
    . X& G' p2 l* z: z& D18
    , N( i! ]6 M; l' g" N& o& s19, G( e, t$ K" l4 q) S9 p
    20
    1 i2 c' _8 `( |4 ~. ~$ y21
    6 m8 f6 ?7 O2 [$ A. m, y- }22' |( Y) ?8 V6 ]; I6 Y' x0 {2 {
    238 O) x. [& `* Y0 F& J9 q
    24
    : T  Q3 `1 n' f6 \8 y5 e25
    - ?% k* H: W7 K0 A  y265 c4 a: z1 K. F9 M, ~: |, C
    274 |+ G, }5 H7 u+ g$ e, ~
    28
    1 M' Q5 P1 _+ i( R6 ?299 c  _% ^" G! c( I  a5 X# h
    30
    4 ]: @$ p9 h5 }31
    3 Q5 V5 {& |& f32
    ( F2 c. I& ?, Z& x33
    % }  G+ ]4 d9 S  T* G' u34+ u  i. f6 D- v
    35/ n9 `3 S6 m6 j+ M
    36
    5 G- l) z2 G; z2 A37
    * p4 m" _+ J3 Q38
    # h1 [8 g/ p, ]: i& |6 H9 D39
    ' ]- R) \" P* T7 P* Q  |40* v# D0 g' h  I$ J7 @6 a
    41: a6 n& i3 B2 X+ t
    在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:; ^1 P) V9 b; Z7 O' K8 X

    ; z; |- w5 @' L0 ^3 v# @5 y8 X- K$ L2 g
    最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
    , X: H  O9 ?' L; @5 h
    5 B' o; F- D6 t. I  [4 e- h图中显示最短路径:- E; Y5 P' X. z

    ! F+ _  ?5 I6 T5 \min_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)0 U! i' D+ ]1 C8 R0 E# @  o6 Y
    n = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
    , P5 W. J; y5 }  C( qfor i = 1:n-1
    ! z9 w& t$ S3 Q: P! t' I     j = i+1;
    . A5 i! B4 {, E* W% j. G    coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2); 5 T8 D! \+ V3 \
        coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);2 G6 `  Y& J1 W0 I1 [# @; a
        plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完* c% T1 D) d2 b
        pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段4 g/ [4 ?2 @+ h; l
        hold on- v9 |* ~3 s/ c/ e& e6 O2 _9 t+ F
    end9 e' u; @$ s$ R3 T. k6 y
    1
    2 b0 }, L$ m" @* Q4 X; {2
    . x# q  A0 A9 ~$ V) ~' t3
      g; I( c# D  }5 u0 Q4" r3 R1 [$ Z' Z' [# g$ j/ p
    5
      W$ ~- E9 A; I, l6" J( d5 P' n& c
    75 v9 `; k! }, A$ a8 @4 O
    8
    * B8 L2 |) P  Q9
    , z" u. r: W# e10/ |7 d' T( `/ H2 r
    . d& [8 s8 p8 B' f) g7 d/ m6 Q( T& s+ h

    7 i; w, i3 r9 Y* ]9 l+ S  `& E参考文献
    ; {( L" L. l1 {+ E9 z) |* Q[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)5 y! u: s+ g- |& b  }0 }
    [2] 数学建模之蒙特卡洛算法% M, B+ X2 S' G" z
    [3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
    ; _) E4 D4 c& @& [# C[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐# v6 V& q9 A4 G+ J
    ————————————————, S: Y+ G( G, Y
    版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    ! h4 V* @2 [2 o) y* o原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
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    3 U+ ]. S' x& z" I9 R9 ^, R/ I4 Z( ^4 `. s0 u, L% E
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