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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组: 2018美赛大象算法课程

    群组: 2018美赛护航培训课程

    群组: 2019年 数学中国站长建

    群组: 2019年数据分析师课程

    群组: 2018年大象老师国赛优

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo), U- M5 b$ ~/ q7 F% L1 E1 O
    文章目录' J3 M! h! Y$ p. M% H# C+ z, C
    一、生成随机数
    4 W4 C3 z- f8 ?- V3 m8 p8 Y; W1.1 rand
    ' Z1 K0 o5 ]/ Q# |1.2 unifrnd. s2 ]7 Z$ ^1 M" z
    1.3 联系与区别
    - {0 O, `7 }$ q! `) {( n/ f3 s二、引入; [0 A) ?+ x$ `
    2.1 引例
    % w# n, N% E1 X2.2 基本思想
      B4 D; y! j4 N  d/ Y) {2.3 优缺点5 V) q8 W; \* z/ P% X5 y) d4 Q
    三、实例6 Q; r/ I, k. {! u8 h
    3.1 蒙特卡洛求解积分
    % T+ ]* C2 w. V3.2 简单的实例/ V0 I7 e1 {# ^) M# {
    3.3 书店买书(0-1规划问题)# G/ _2 \" Q( B
    3.4 旅行商问题(TSP)- j9 F9 Y$ }; f8 s6 ^# R
    参考文献
    : R0 ?) O7 R. ]  }6 k
    9 L: l0 \0 _$ k: r; r: g4 p蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
    + {  q% N* i' \  T0 Z9 M- f2 ^一、生成随机数  e+ }$ j6 [7 x3 `9 t' R
    1.1 rand
    / B/ x/ g3 K/ k: L' O- ?' jrand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
    - r# G$ ]8 l) b5 W% H8 O3 _Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。" u3 `/ C0 C# z! v, C, A' v* f
    Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。3 `" M2 \; c+ u. d

    2 i+ D4 u6 ^! ]4 B1 b! o+ O. C# F
    Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。0 l- J) w3 u  W0 z. E% `  O

    - Z9 i3 p# B) J. q# i' p+ M+ u+ {/ P' S% }: I" |  P
    Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。" ]5 y6 I$ ]8 k3 A: _
    " ]  r( G& b% ?5 R1 b4 V- |
    7 D+ @% `) e9 j. [8 E
    1.2 unifrnd) {0 ]* ?/ A+ I/ Z
    unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
    / d/ p. r  A+ O$ w: i) E) R# iR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
    ! |) {+ q2 t, g# t! F+ r: y如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。# s; ]2 _. w, m3 V8 y
    / N; f, f  x% Z6 \/ S
    2 F. N, ]0 O; h& F! A
    R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])3 ]% w; Q+ K( \1 p2 z
    如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
    . h! L% o2 p- F: b; [( R# n- V( ]' D如果A或B是数组,则必须是mn…数组。9 S+ v) S4 V, {3 H; \

    3 P  W; y( Q9 }" n# ^. C+ H7 H- K: A# |/ Q6 F$ _
    1.3 联系与区别
    2 P- g! M  y' Q. d相同点:8 Z& ^$ e6 r: {5 M3 U- @

    3 I8 D# j* Q0 x7 m! ?二者都是利用rand函数进行随机值计算。
    1 V6 U1 o5 b* P1 z, j! {% W: F二者都是均匀分布。
    0 E7 _7 m5 V, \1 Y0 x+ l( n【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。0 Z; q/ _/ A* f  d1 u4 i
    ! M0 b" }+ q' z
    % I  ^: P; r# N/ |4 n" w
    不同点:
    ( ^% o2 a$ {7 ?  ?( O. o5 K+ ?  b0 W
    unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。% k# q; Q7 C/ B; x3 w
    rand函数可以指定随机数的数据类型。/ |0 m+ E- I2 z$ b# H
    二、引入
    ; H6 D$ T1 m: f$ N0 K2.1 引例! z  M! O1 g+ h( F1 `( A0 u
    为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
    ' V( I- C5 S. W9 z9 Xπa8 \7 O1 L8 ^/ T4 [0 z- h3 ~
    2l
    2 ~, U' c2 Y* [6 m​
    / Z# f) ^* r! r! }4 C; l  ,求出 π 值。(布丰投针)
    3 h7 O4 D4 X- W* E" u# r
    * W4 \- V4 f& h0 I. _& c; }8 f. u0 M. t" H3 @6 Z
    注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
    $ t0 t  J6 y% j; D3 @9 L: n2
    % x" r6 ~8 a5 {( O1
    . q+ _6 h8 h. H% E6 M​3 C7 c) n  [" t1 F: N
    sinφ
    7 y3 z# \% e8 j$ H4 C
    $ y/ c3 }$ \: A( gl =  0.520;     % 针的长度(任意给的)
    # L9 X! l2 r/ _- K" k& za = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
    $ O2 u* R6 j% n- w, s$ }n = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确+ y# G) R0 Z/ n# E
    m = 0;    % 记录针与平行线相交的次数
    ; N! [0 L4 q# _' ?+ ~7 rx = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离# T* S% ~8 b: g' N! a' i
    phi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角& G! o' {; u1 y$ D6 e8 i( y
    % axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
    ) _3 w, D3 R( gfor i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
      c; q! i! x* L$ [! D: A" w    if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交
    2 N, p2 Q/ O1 N        m = m + 1;    % 那么m就要加19 z; R* X, ]; c# @. D
    %         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
    ! T( a8 H' J! p  \%         hold on  % 在原来的图形上继续绘制
    # p% q: `6 L1 C( W    end
    * ~1 M. B! e3 V. `/ Z1 X9 a/ uend$ T- R2 h* j9 k% h! X
    p = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率
    ( B7 S& w/ V0 Vmypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi. N" h3 }& Y" ^
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
    ) R# ?3 v, }6 o7 X1 m+ {& k2 S6 t# C# s& e2 d: z
    1# L7 m) S6 H- r0 L$ Y
    2
    ) r' v3 c# H" K8 J/ W1 ^  b3
    + u4 Z4 _3 [6 ^# \& v4
    ' B1 G: Q" R+ B59 V( J/ b: ?. u* \. E) M
    6
    ) O8 \( s1 ]$ \# o77 r  m' a+ z6 U9 }; A6 R
    8
    6 I% [  I& x- q7 ~/ M/ {9/ [+ }' U# z/ d, N" g: ~$ k8 w- u
    10
    & y9 [9 S9 Q' x6 j# t' _11; F. N/ y4 ]. K6 S2 v9 R
    12$ A  n, L4 {3 i3 A# E! x! W) I
    13/ x# K/ k  k. w5 _7 ]
    14! ~8 H! s$ a. _( R7 y
    15
    . H3 \* A% t& G* Q16
    ! J" Z2 I( t5 p5 O6 `6 }. n17
    ; z$ j/ Q9 w# \* z9 ?1 j4 e
    4 A) F# J. ~0 c由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。2 P* K& f  j2 Q8 x, i
    $ l6 x! }9 `: ^$ D7 m
    result = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵6 O* H4 B4 A# ~$ |
    l =  0.520;     a = 1.314;/ m$ Q7 p' M5 L2 Y
    n = 1000000;   
    2 {; j( B& e! p/ |# r3 `for num = 1:100  % 重复100次求平均pi
    $ R) U& o5 B- g; r    m = 0;  * z; w! W: m5 b, g1 m" v
        x = rand(1, n) * a / 2 ;) F0 L& q4 q) o8 ?! b
        phi = rand(1, n) * pi;
    5 X8 z4 Q& o- m- @+ f& y    for i=1:n
    ) j4 X# f' [- }6 i! h& }. l5 J        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))# k$ G3 T: l% @" w3 ^+ k
                m = m + 1;
      V2 u: e4 ], N6 f. H; h% J        end, c! @6 }6 L8 \* ^
        end
    4 y! r8 f9 F* l0 d5 H# {" _5 Z. O    p = m / n;
    6 ]6 `! O, @! S" k4 g0 d+ a& X    mypi = (2 * l) / (a * p);7 B& B( {, b3 k3 p
        result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中! m( e# Z6 d& p9 B
    end( L5 P! D5 U; [# [; v
    mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
    * Y1 N2 }, @" ~/ v; R. kdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
    : h- H1 q1 O  Y8 G" m
    7 N  {4 l; |# A: ?1
    - h+ o: \6 A$ c$ S9 `23 }# ?4 M3 y% }4 L9 P4 ?
    3
    8 Z& r# F# w/ K" ?7 \7 v! r9 s. f4
    5 \, y7 Z0 \1 U4 k: \$ E+ R5 Z" l51 E3 B6 b6 b7 c5 m8 L" t# W
    6
    4 ^& K6 ~/ z% ]7 z79 G3 X$ u1 f8 z& D" T9 l
    8
    ; O  k9 d5 W; T1 w9
    ! F/ R/ |4 n# z0 D1 [10! t$ T, w3 p1 v/ S3 m
    11
    $ k7 }' I5 A3 a5 r; j& W5 K12
    4 u! V7 D( T- s: Q) e) I% Y, A13
      t: X4 m5 M6 p! p1 R$ h- a) v14: v4 y! ?# w9 Z' \
    15
    9 \* J7 x4 z" J163 [' h# Y5 N$ u$ p) c7 p; S
    17
    5 u: s5 q- Q1 ^7 d) |: c3 ~18
    , N8 X6 H! S; |' T. i, Z+ q0 G0 K2.2 基本思想6 k4 C- j& V1 h3 y8 {1 J( r% R, w* g
    当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。7 w5 k) q% }8 o1 U9 ^
    当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。+ p9 I" x2 f, A$ w6 q  N
    2.3 优缺点$ L8 h' O2 _8 n2 O0 }
    优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
    & |8 x& A$ m1 r! Z* o/ b% c* ]1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程: D& r1 z9 U; q5 A* r: E
    2、受几何条件限制小
    - a0 k9 D5 h5 d9 ~3、收敛速度与问题的维数无关: F+ y' i8 j, f$ }( q
    4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
    2 Y2 S/ t. S1 e) d1 O5、误差容易确定  |+ h4 ]5 y& `" \0 P0 C
    6、程序结构简单,易于实现, g+ h; O1 l6 W6 w. ]

    . e8 B0 Q* }9 w2 D4 {缺点:: V8 e5 \3 x6 |% K
    1、收敛速度慢/ W# j- ~8 O- e9 w8 F
    2、误差具有概率性' d+ T5 |5 o! w( E0 m
    3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
    $ b( G# q* t1 }, [9 X- `1 l8 G. f( @+ n  h% `6 U6 a7 z2 ]
    主要应用范围:4 \+ v$ T5 @- D) d" w! U
    5 g% Z2 x0 w2 K$ I" ?2 q9 ?# D
    1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理). r5 f* T/ j; X/ P  P, Z/ A
    2、统计物理3 K. ^) h9 d! J4 x* r
    3、典型数学问题
    5 s* Q, [2 n$ D% ^: v/ o( B4、真空技术
      I+ B, B, k# I. _0 u  S# c5、激光技术  b! J2 v4 G2 e& E" T6 f- e- B
    6、医学
    3 ?8 G% ]1 l: b: o$ E7、生物& h& f4 d8 W( k
    8、探矿& Y" G$ e# R. K
    ……4 T% W  C, X! n' B, c+ o

    , l# W% J/ L! I% n3 v2 C: Q# ]! A注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。8 ^0 h! e9 W% W) G' c7 [9 z4 I5 S2 Z

    ) l9 z0 W- |$ H$ T1 r8 i4 h蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。! |+ t) f+ k( ~, j( R9 q% J2 l- g: W  m

      u9 N/ E# I% N8 w& T0 u, l三、实例- h) e0 ?0 c7 y" d$ G5 F& J; G( O
    3.1 蒙特卡洛求解积分
    8 A( j" G$ i8 Lθ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
    . a8 K( k- k+ l# gθ=∫
    8 o4 `7 D% p& u' sa
    , c# U* L; g* U7 L7 M' _8 I9 B9 {b. n3 u( _! J0 e: m* m
    ​
    0 L. i1 j3 z& t/ w. @* |: O/ m f(x)dx
    6 l' c  e' J  d* j( t$ J$ i& `+ _4 K: J

    # g* j4 ]# C( V( E$ B/ F! `步骤如下:; _( r: D+ S1 M, N% V$ r/ ^7 m% g; F
    2 |7 L' M, R( Q7 C4 |
    在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)$ o2 \) y$ M/ L) ~0 q; B1 D) a2 J! k
    计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
    $ Z- K+ U$ G# S) @" i/ i计算被积函数值的平均值7 U  @5 v8 @9 K! B1 |; O0 ~
    3.2 简单的实例
      v0 ?: Q- D1 b$ g" u【例】 求π的值。
    6 C& {* K5 e; E  Y* c
    3 I2 x8 ^4 T+ d  N/ aN = 1000000;    % 随机点的数目# B2 G. X, ^* `) |
    x = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间% [1 z* B/ ~2 r; K! W2 L
    y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1
    % ~' z: G1 W; c9 _# Gcount = 0;
    * S8 q0 z; ?8 F4 B& L/ Zfor i = 1:N
    $ M0 ]- Y* W+ p. w2 ]   if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
    " p* g5 |* k& b' }- b: t4 g     count = count + 1;
    ! c8 c. f6 Q; Y. x8 n* H9 B' Z    end
    # Y! O( G( n3 R9 n0 k5 ~end
    9 j8 P  f* D$ ?- B4 iPI = 4*count/N
    $ R$ o$ b9 L/ d% L) K" @+ |1- q& T/ b% v! _$ A8 E! y
    2
    ' S! {9 ]; E! ~1 t5 O/ o3
    ( w% [6 `7 G) ~- ^4 N! A" ?4
    % w5 Y/ Z5 Z5 Y9 v5  D! l' @1 ^' G: E( t* x! P
    67 h; T) |* e: ?3 b4 G% m7 M: f
    7- @8 x1 Q' i( |* W$ N
    8
    9 |) J5 \. q" i$ R+ M% t8 X96 {- a9 l6 r9 O2 ^
    10
    ) O0 ~* S/ c. [& ^! {3 t% b" T正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。8 I0 K3 c# A' V, i0 l, `4 s

    ) h. N! Z) Z6 X1 n0 j
    4 M; ~- T6 A  o" j
    : I; f7 U5 u" Y3 R5 X& z【例】 计算定积分& X1 X( H- c3 Y7 ]8 G1 {
    ∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x& l  Q7 w) o( N$ ?$ v$ V6 X
    ∫
    " K5 L* j7 a0 E9 s$ W: h0& M  P) b: [1 _  P% G9 R5 V1 X
    1
    4 e% ^: X0 p  V6 f. j& F) d​
    % K1 j1 T! s' E0 _1 g: e" J x
    1 x- P: b5 r( o- c2: D% O+ c- H, M3 p: o2 ]& O
    dx
    " i/ h* u. [) A2 R3 `; a; P% K6 ^8 y$ _: Q
    计算函数 y =x 2 x^{2}x " n! f4 b( v  r- m
    2
    : Q, j: K5 s  f  ~+ n$ } 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
    ) }4 C' J3 Y0 p' p, G+ ]- _2
    , `" B" O+ N# t- Z/ ?$ n" _; F )。这个比重就是所要求的积分值。( [# V8 w7 _) j3 P

    . U3 J) J0 @; a& N" R2 b# w( o  m4 v6 S/ C6 M8 h& f
    N = 10000;  ( d% K9 K9 P  y7 }8 w# k
    x = rand(N,1);
    6 _: G$ X2 ^' R- C6 x* uy = rand(N,1);/ A8 W4 e6 c4 |- I- U
    count = 0;' L! ~# V1 J4 L
    for i = 1:N
    % R% e9 A& d( P, I4 g1 V% x4 j   if (y(i) <= x(i)^2)1 j4 [( b1 X- ~8 N, l9 }: v
         count = count + 1;
    7 D& q/ p2 ?  p: B  @* C   end+ n, Q" X, W5 Y# c8 B0 o
    end
    3 R  W  Q1 ?3 I0 v0 C8 o' h: dresult = count/N
    % l$ f* l* |7 H6 _! X1
      t1 V* f0 H4 C) Z: Z2, K+ f# K! S% G% y9 n5 f! d
    3" L$ a( @' X- k
    4: e5 i  y( s9 _% z1 Q. }
    5
      P5 I% P$ F6 u$ k2 [1 ]( F+ e9 T$ Y* E1 k63 l; Z% t1 y2 ^, d- p1 Z5 T: }
    7
    3 E0 M* L, f" w/ v4 H  Y; Y88 P1 A: W3 c9 L" }
    90 y  _, T. D) J4 |$ ~6 ^3 I
    10
      j" S5 ~* l! l4 p' q
    9 K1 n9 }+ o" E' M+ ]  f: C& J. t7 m! z- N5 T3 H
    蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。, L# h6 F7 ?* d* }" \, e% w
    + Z! H' `# B9 S/ Y% `
    【例】 套圈圈问题。(Python代码)
    : E5 W8 k! I  W6 _8 s6 c8 N8 I& F/ f; j  v7 b
    在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。: b& J. P) b, Z3 d7 s9 {

    2 @: l) k" R7 |8 n: Dimport matplotlib.pyplot as plt
    # a5 W7 b; E1 k' C; kimport matplotlib.patches as mpatches+ N% \( @2 B1 g
    import numpy as np
    " V* O; {8 q7 U; i* Y* iimport sys6 |+ r9 J* O/ m$ W  \3 N' Q
    circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
    5 ~4 P" r6 ?0 e$ P4 D$ Zplt.xlim(-80, 80)% }* X1 V; U0 r- W; `( [
    plt.ylim(-80, 80)* e* ?- M+ H. i5 y6 n$ ?3 J
    plt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆
    7 c+ M3 k% n" F# r+ `plt.show()
    9 X8 Z( R2 L" M4 k8 _1- E5 T! C+ }; U5 U7 ~+ \- Z
    2
    1 h4 b( J8 B* e2 @* I5 l  t0 i3
    & F! R! S" j# J, O9 B7 _4
    , c+ K' o! l  b  \, p5
    & N( y7 G: ]: G; K7 u6
    1 p# Q+ ?5 Y" H+ m7 o76 c6 G9 Q# j0 J( n
    8  u( J3 X7 z' X9 C5 M& p, E
    9  b+ R: G( k- ~
    3 X- H7 t+ N" j! V
    设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
    9 g2 g$ p! e) d  K- G
    & X1 U! w( ^3 b, V# R7 Q  g% ON = 1000  # 1000次投圈
    6 T1 S) i* x6 nu, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm/ P- Y& D  K8 H4 t
    points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
    % L4 i3 p+ G8 n7 `6 b$ p5 Rplt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
    2 h8 U( c3 _, p$ O" u, z4 I- N1) A! I3 U" l6 L5 M4 K# f& s8 l6 A5 H
    2  g& x7 ~0 k& R* R; J# P6 _+ I/ p
    3
    ( Y3 A3 ^% [. X- ]! h4. }* H; D: g( x! V6 p. r3 i6 z' G
    3 R/ E) _* j* h; b& V
    注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。+ V- n' e: e" R8 L

      ~0 r2 i4 G/ u, i7 f; e0 b5 x$ j" h然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
    0 S5 U6 I3 O6 _& j. m
    ) m3 q/ M. x' U( H9 f' P7 ~9 qprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
    0 J# w8 G1 |$ V& `' }& f8 Q& D1+ Q7 l5 L% F' \* b9 g( l' U+ T
    输出结果为:0.015+ c2 M/ `! C$ U, x: b1 N
    代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
    # N) r" W. b+ f# c  h$ q5 E9 ?8 e5 l5 C+ }) }1 i( Q  P0 I: Y
    3.3 书店买书(0-1规划问题)
    5 E4 H& h0 A$ j) K4 f4 _, k5 t- R; P7 U+ M8 \! Y, v& t
    解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m * v* h5 d  m  ~7 Q6 h; K) [
    ij
    0 e# j1 J/ W. Q1 P2 u​* Z, p3 \/ b( x
      为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
      Z: h  ^3 \8 i1 q, m1 E) Fi
    ; l7 R- v) F  ?3 y- O0 O# D​
    4 h+ q- h5 Z/ K  表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x & x) |3 O. G: F
    ij
    6 W# ]' [: K0 O& y, z" U​
    7 R5 i, [- Z* q" N3 `# K  如下:* J9 ~( A) y# G+ @

    # v; T3 k3 H" H( z* A4 w/ ?# N$ u那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
    ( s4 M. c2 J! ]) C' |
    $ h" O3 i, `8 z4 }9 D+ {书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
    0 B$ E6 [% |% Z7 B书价= 0 ^7 B# s( M9 T" q! Z) @; \2 K
    j=1
    7 q& m0 A+ W; @% b- F+ @) B9 w: A∑4 w% S! ^: o1 J. Y
    5$ f" d/ F+ W/ G) ]( g5 U
    ​0 @  c+ x/ J8 Q
    [
    2 S# b/ R$ `3 K0 X8 x) t! f' t, Li=10 K2 ^; Y+ |$ s; F
    ∑
    $ v5 k0 }7 d  t0 L6
    0 b- a% E3 [3 V; ?- ]0 j! a​
    - U+ g4 n8 g$ x (x ! o) A0 ^+ S& P1 o
    ij
    % a- v- j0 k: z8 Y/ W: Y4 Q​: q: d" ?, L% P: [: [/ `
    ⋅m 5 g  e4 O9 F' d2 L. i+ p
    ij7 \( |( K" ]5 M# f* O+ k- {3 j9 k
    ​
      D1 @- a) ~$ r7 k* c )]
    - ~6 e( @& Z8 i0 L
      {  h2 z- i* G0 y- I4 k
    . y# b$ _" E9 A) ?. b6 u# R
    / H- G; F0 x9 z* u书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:5 K: U% `5 q' n/ Z
    + ^, P$ e8 G9 X

    : @4 ]% r. Y7 K2 K%% 代码求解
    6 s( W; _0 D6 r7 J/ N2 J: Q9 s* rmin_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
    7 ?  j) W& H3 H1 Xmin_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新; W, N. b# U) R' V: x" x& D
    %若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  8 X/ h- L% w9 P6 m" J; u% ]8 z
    n = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数* ?, n) k0 ^. Z2 p: X
    M = [18         39        29        48        593 n* W! r* {& l; v( e
            24        45        23        54        443 y! \* v' g4 E4 y: k
            22        45        23        53        53
    ) o, _7 g6 b& D        28        47        17        57        47
    $ x* T8 N( d. E8 T9 i/ N( U/ A        24        42        24        47        59
    6 g% W- |% f* k  r        27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价" Y" t( \# I( G$ J7 {/ g
    freight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费
    ' g8 M% t- Y2 o7 l+ z6 \for k = 1:n  % 开始循环- I: ?' e9 B% w% m; y
        result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
    # G+ W' R# M/ S) R8 ]$ e6 ?- |2 c    index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
    * d3 T3 E+ g, `# l    money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
    $ X5 q# Q% u" ~8 a    % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价9 ?( [" w  V0 Y/ D# l
        for i = 1:5   0 n* V# I- ?) m/ V
            money = money + M(result(i),i);  
      q+ X2 }! _% W( E0 R    end
    ) B1 T+ ]7 i( n; P1 t2 d4 f5 c    if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话9 f7 m1 R6 }: q7 P" W
            min_money = money  % 我们更新最小的花费( k. @/ y8 x5 @" Y( W) e0 f
            min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果; {. S5 ?8 j" [
        end! N+ Q7 o4 n! o8 E
    end8 Q2 W8 b7 U. j  k

      b3 ]5 Z  L' U7 c/ Z% Y1  E, [# l( [, b- X9 ]* N& i7 S# R' ^
    2
    8 B3 n1 F* O3 y! Y: J) X38 d. B9 |7 Y) Y4 b( K; _
    4
    ( t4 q' t/ g% [, @# C5
    % m8 P9 K& ]9 T- R  k& T; x8 u' Y6
    + O6 K! G0 y6 ^4 x, a7
    ' [1 V. A( W; n: U  i8
    # V# f( m* M' b9
    9 D3 v( O' _$ ]' Z  {102 T1 }; j. ]1 q9 ^
    11% R; w5 _! E* O* k: K8 p
    12; v- ]8 n  @. l+ I1 x; h) ^
    134 J1 G- s) i" E8 @
    14' w$ v2 W) y& D1 i" Y
    15
    9 r7 Q9 M$ C, T, Y9 {: a16
    ! s/ D3 l  o. ^+ A17
    & W( t* \* [1 I. g+ _! X$ o+ w18* b" H! a& b# b. j. F: |5 m
    19' H$ j6 A9 {% C' z
    20
    $ `' S1 j0 S: r( u; ~$ k218 @& H8 y& o4 A9 z) f9 T! _6 \
    22$ K* A; B7 n* `  |0 L
    23
    * j' V7 o1 m, v& o, p" {, n247 \# g9 t; z3 r. R4 k/ @- |
    25
    5 P* F' [! K" @; i8 ~0 B2 y循环执行的过程如下所示:1 {. r8 _6 D. b( X1 f; c: M0 n& j
    4 I; k7 u5 N  s3 g
    最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
    8 [4 w# X0 g0 T1 D& |
    4 s. o" I$ B! @: u9 d8 u3.4 旅行商问题(TSP)6 B5 B: \! I2 [7 t) G
    一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。1 |* b4 L( Y5 O  G# B5 C2 Q

    7 u  B% q) B5 n7 T6 K5 e5 t+ z% n如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1" k+ h* V# O) w) C

    ( P) }! ]0 U' y5 ?- R8 w1 X案例代码实现:8 ?6 V% l( |" T
    ' l: L& u  ]) F" h) ~- m

    7 {; t) N; I9 d% 只有10个城市的简单情况
    5 O, K/ X0 j$ ?$ ~* I. m" H coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;& K. G. P* ?( r' u( B9 o  E
                   0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列
    / F4 Q$ n- O6 T% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
    : ^9 d2 i+ E6 A0 z % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];! R' \$ _  m0 O1 R. D* @

    6 {0 _% s; K( h) o! en = size(coord,1);  % 城市的数目
    ) ], `% ]! W3 s4 g/ A2 p! X7 |" ?
    . F( [4 T& \$ p. cfigure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口
    ) y) A2 S+ Q6 A2 v) S8 Hplot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图
    : f9 H1 A+ r5 D0 B7 s0 \1 jfor i = 1:n: ?# g, r6 b) j# o
        text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)/ |: z: f/ h( q/ F: A4 [) O/ t
    end
    3 j  H6 r) J; M, V# |hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的3 R. M/ \5 V0 `
    . J; ?/ Y' f$ `; W
    / R$ D9 Q0 h) V* }  X! a* g% |8 I' l
    d = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为04 u, D, t) c2 I  k. K: a1 B
    for i = 2:n  + O" Y4 y- E. O, ?* c
        for j = 1:i  
    - t+ A7 x8 q2 Z. c& a        coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i5 r( |( d% H% N5 a7 H
            coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
    ) ^' f& o( g' q8 z        d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离5 V) T2 Y. e. S1 y8 E4 s
        end# Q6 K% z  F$ w" v: g6 K7 p! v
    end
    * u2 F5 I  K  N1 `7 k9 kd = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面
    3 p- V1 ^' ?, S( Z# P; O9 v
    4 s1 {' u. L# F$ l5 e3 Xmin_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
    0 j& G7 }' P% {  A6 `# \+ cmin_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n1 o+ q3 e, |# C; E/ D
    N = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000% U( s: |- Y* }( F- p% Z
    for i = 1:N  % 开始循环
    " h$ d2 A  m  f/ E& ]    result = 0;  % 初始化走过的路程为0# z: c5 L0 _, [
        path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列
    6 O) p! I  X; {. s    for i = 1:n-1  
    ' q7 g0 n% w$ c" @+ P5 \! t  E        result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值9 c: J6 |, R' P1 v) Y0 f0 S
        end: z" V1 a& y; {9 f( W' e
        result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离: ~6 J7 r- s$ j
        if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
    # T/ `- U' P) ^  V+ m- C        min_path = path;
    6 m+ G" }) |0 k" Z$ X; @        min_result = result. J5 N$ [$ m9 i; x' ~6 P
        end/ n5 r- D" s( _
    end
    ! G6 d7 F) U1 O. z* C$ D2 _' ]. j( N: T2 y* z; v) ^' H, \
    1
    ) H+ a5 I5 Q) b8 T9 N- }2
    . K/ o# {! ?- B- W" G3
    & S3 M+ H$ `/ Q! C/ U4
    4 m) U+ R( e, f, a& |# U5: d. h' r1 w+ }' B) o) c
    6; K) N- v8 j0 C+ p. m  m
    7
    3 q. F6 Z9 Z. v- S* h- e1 F; @; J8$ g; f: h* S" i; `! s. {1 G# s
    9, D2 K. }* ~0 m* Z  `4 Z
    10
    ! O7 S/ l3 g- i. x* r11& H: z1 i8 i5 x1 X( G
    12* F7 u$ w  h; v1 e1 X. z
    13/ p2 p, B& X* P
    14
    3 _8 b4 ]: D& Y1 w2 W15
    ( N$ X% k) G+ L7 h$ w- i16
      k4 v8 X- J! O4 S) j" W17
    6 u2 x8 Z4 H+ ^18
    - I6 N& x7 K0 F0 g) |  C( T19
    + y9 L. g( b9 w$ [202 j( ?" \# x) |3 u" K
    21
    5 Q- p$ ?8 E9 @22
    ( g6 P; E  z  d9 j% c" [6 Q23
    : _& }: r( v# d0 h; o24
    ( X, R0 j& t6 @# d  t25! f+ r0 B& X. U7 [' \1 C
    267 Y; H( ?7 d: S, I1 h
    27/ r) l! p1 C; J1 Z3 O
    28
    1 c! c, @3 B/ a9 A29
    - v$ L9 `' r5 w5 w, z& F. o30
    0 M& c5 o0 q9 w, I31
    " w+ t6 e$ c4 Y6 U7 ?4 q32
    ( X+ G$ C- y2 c5 l* w: }33, x) n1 z0 e" T
    34
    # Y3 @& Q) m: Z1 Q; Z35
    0 A: r0 V- Z3 ^; T  E' h" F& U; m6 d36
    1 `  R( A/ a/ [4 c( R3 [37
    - s( }1 {! s) q385 _" Z" a& j( `/ W
    395 f3 J% @. T3 P/ L& q$ g5 C4 c  K
    404 V- k0 Z- G1 X4 A
    41; x) q# M3 z- A1 y6 D
    在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:9 |+ j: A" J3 ?. \) g

    7 u4 P4 W5 g3 k8 Z( t
    + t8 t: D- V3 [* _6 M  G7 H最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:9 c5 h3 j% L1 P- X0 R1 u: l6 A

    3 @1 b! ~; w! P( K4 @% F& G图中显示最短路径:% V3 i) R- n# p- U: H

    % u' h0 O- Q/ }2 z( ~/ Kmin_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
    / R; k" ]( z# r& Hn = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
    ; n( `# m+ q, @' t4 `+ _& Mfor i = 1:n-1
    ; t( B, E0 o! X8 ^     j = i+1;
    7 M0 ^! O5 c% _' @' W. N: g: B9 E    coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2); " r/ V% G- O$ L; @
        coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);. R7 Z0 u1 @% g
        plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
    - D) U9 Y8 @4 u( \9 B    pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段! t- @9 E: q3 l4 E, O
        hold on( P2 r. M, z- i( t& r. P
    end
    3 \- T. s, Q2 o! O" _14 |2 }% T$ T6 _9 B+ R# G
    2
    . h6 J( y7 ~& a9 m% U3
    3 [% C' {. h! \; ~4 `+ b8 Q6 w4/ h6 n; Q* S4 Y& w4 Q% e1 W/ h" ^
    5
    * f. R/ a4 \+ F% p6
    , a' W/ A, y( v9 ?  ^7
    - d% T9 r% P* Z% u# b, }: |( P8! i( m3 V# w+ E! z
    9
    9 `! X: Y# R+ u1 o3 g# i; \$ o- T10
    - }- G8 G! R, o# a) Q7 v) y" {( \! g2 ]) w# L4 G( L7 b
    ! k4 U% ~  g: D) e# X/ ?& t
    参考文献5 k$ [8 h8 m3 j, O
    [1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
    * k; p% f3 d4 Z' T) n) [[2] 数学建模之蒙特卡洛算法5 v+ X3 B) Z7 ]( s7 U+ O) L
    [3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
    2 m* @5 c" k2 C. u* k: f[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐' `% J- |- d. P7 ]/ \5 h3 s
    ————————————————5 l0 C5 v! o8 M, ]$ W( z
    版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。) Z4 C6 S- c4 L0 E
    原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
    9 z5 K. x2 D9 |# f- X8 K, Z, H( l6 S" \: |3 Z0 {+ x

    5 X# f4 O: Y$ u; ~6 p
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