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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>% s2 ~0 }1 k( U9 T$ t
    </b></FONT>" ]4 @. C  k/ T$ S, r; f. G
      我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>
    1 S+ A  W) {# V" O: ?</FONT>% F) n4 [, j2 x0 L
      为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>9 ^9 q' H4 W& b7 z, Q
    </FONT>( \/ [7 I2 V4 [
      友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
    6 \6 b% W8 M# o" ?, k: ^</FONT>
    / `7 E0 z; n' u2 E6 J5 X: U  <b>友元函数</FONT>
    & v4 i( l& r7 I# ~</b></FONT>3 E; T7 K$ j2 l4 P
      友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
    3 x3 h) V( s8 r( f" G# h</FONT>6 m4 }, u4 T& M+ X9 W' A- s
      #include <IOSTREAM.H></FONT>
    , ^& R( {3 ^  g% q; A! I  #include <MATH.H></FONT>) x9 B0 n' s) J; Q& ^1 Y4 U" ]! l& {
    </FONT>4 O: c# a+ Z: _6 K  J9 y( x# L
      class Point</FONT>3 T' k) ^. J7 e
      {</FONT>
    ' {) i/ W. e: x* B2 ~3 b1 T9 y  public:</FONT>  \, i4 q$ O' k+ k5 e, q, W% u; O
        Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
    2 Z  F% D& p- \7 j    void Getxy();</FONT>
    # ?! ~( A) s$ i4 `3 e    friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>
    - T! ^) [6 [( @' {% X  private:</FONT>/ u) L1 f% A8 S- m5 \+ Z! g6 }; t
        double x, y;</FONT>
    7 H7 l5 C" c. F( |. m3 \/ J8 i  };</FONT>1 F& J* p3 `5 f1 t9 ^
    </FONT># D+ F  m# y+ d
      void Point::Getxy()</FONT>8 T/ N8 l4 d6 a7 M  A! j8 `/ \
      {</FONT>9 @! |, e: V# D4 w, h
      cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
    % h+ A, ?9 f0 V! D5 O! K  }</FONT>
    ; C: C+ E0 t3 H. P% k8 q</FONT>& Y* t) _9 g/ q/ m
      double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>5 ^! d9 m# a! l/ ~
      {</FONT>$ `$ x  e1 h- l1 c. V" ?
      double dx = a.x - b.x;</FONT>
    ; @, B$ I' \4 j% W4 |  double dy = a.y - b.y;</FONT>: L; G7 H; f* U
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>! T! w! @4 |0 Y& }
      }</FONT>3 S; j$ m9 b- o' p) x. ?8 W3 ^4 y1 {
    </FONT>
    . N. k. ^% `6 c* ^  void main()</FONT>
    ; a  q7 y+ h* c  b  {</FONT>( r, l# V! b3 N* W& C
      Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>9 o! P1 ~$ J" c5 c" e" w; ^& ^
      p1.Getxy();</FONT>
    8 Z$ p% I2 `- f, X  p2.Getxy();</FONT>
    3 X( S; N. G# G4 s" h* n0 I, {3 M  double d = Distance(p1, p2);</FONT>. F, p: V  z3 ~8 a, q1 Q) K  r6 F
      cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>
    : h6 @: l3 o9 C" s6 @  }</FONT>
    . o5 c, n( u% Z+ S" o</FONT>
    4 k& U, }, t( o8 o% a3 T  说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>* M2 T' [6 ?7 h
    </FONT>
    & T4 z( a2 j8 Q# U# g& l9 E  <b>友元类</b></FONT>
    ! c7 L3 h% s; K% W7 e</FONT>" n  `  y. t- o! `8 }
      友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>& Q; P4 u( W/ U+ R: V" _* P0 c
    </FONT>
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