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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>8 w+ i9 n4 Z- P. ^9 x+ m
    </b></FONT>
    " p# k6 F, k0 w( v, d: Z7 w& C  我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>
    " R" C) {0 i6 {2 G</FONT>/ m' j: T. L9 R6 V  Z. }
      为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
    3 t- x4 r1 p  s, p</FONT>
    : n. X) v6 B' ?$ v4 G  友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>8 x4 `) F9 Z7 }2 Z8 ]
    </FONT>
    7 c( |8 j; {0 W  <b>友元函数</FONT>
    ' x7 N& r) E' @</b></FONT>
    . V4 T* A5 w; S; t  友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>: {8 Z; `& s! ^' i4 w$ b
    </FONT>+ J) T0 I8 B' ~
      #include <IOSTREAM.H></FONT>1 w/ b, G# c) o7 Y1 V
      #include <MATH.H></FONT>* ?. O) F/ j: S( Z  @7 [% k/ n
    </FONT>
    % }1 f! y; H. \  class Point</FONT>
    . b3 |8 w& Z8 m  {</FONT>9 u5 @- P3 \) c
      public:</FONT>
    2 X- O( S- p5 K/ P    Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
    9 G+ u9 r& U' j0 M3 _6 N    void Getxy();</FONT>
    ( b: M9 L8 C$ l9 t* K' g0 }2 Q    friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>
    2 S* Q1 r5 z1 @( q7 e  f. d. |  private:</FONT>
    + a  k4 N2 n, X- k$ {' l    double x, y;</FONT>
    7 ]" ?% H3 K: V- t( w  };</FONT>
    ! d/ S: l  S# K2 F7 j  X</FONT>
    3 {, [) ?* Q: [; w* s" a, \2 Y  void Point::Getxy()</FONT>" D9 Q* R! @, b: V) l
      {</FONT>
    & o) o1 {+ n$ b* g6 Z% |& G# J/ O  cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>1 F4 K, O% z# ]/ M& N6 {
      }</FONT>. H3 R) y! y8 ]/ @2 o: z
    </FONT>( o2 a$ S4 K; J0 |' X* P) n
      double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>9 u8 X, l6 S9 k5 p' H2 D$ f
      {</FONT>
    & i" r& x4 I+ @* f  double dx = a.x - b.x;</FONT>' d* n3 _, V! b5 n' D" I
      double dy = a.y - b.y;</FONT>  Q0 ?, |1 L4 c9 X7 Y
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
    ; J+ m4 S6 e2 @9 E, q7 S  }</FONT>
    ) C  ?/ X5 C! Z2 W0 t, i9 p</FONT>7 z2 @: W! F2 s4 }1 v2 W
      void main()</FONT># [( C; s2 [3 o, O
      {</FONT>
    , o' M9 {% r: L0 T# f" U  Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>, z1 i$ o5 c6 D( z; N7 I" y
      p1.Getxy();</FONT>
    % O6 k! O, l! g  p2.Getxy();</FONT>& d) y8 ~9 G4 L) h- h
      double d = Distance(p1, p2);</FONT>
    " n: S5 x- ]2 F) I& |$ u  cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>& O* {7 r# G. @& L
      }</FONT>7 z8 I$ w/ F; ^. H# f! {5 ]
    </FONT>
    4 \$ g8 i* c3 a  说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>+ C7 ~4 [! \& V+ T" W
    </FONT>8 p: I4 C# L0 q2 ]+ S' n& N
      <b>友元类</b></FONT>
    : X8 s  c3 [5 A. q, D  s, z: G6 M</FONT>
    # C# x( w) @# ?! Z  J  u! ]: E  友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>! O; d0 `  U! y& n4 V; m
    </FONT>
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