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升级   59% TA的每日心情 | 怒 2014-2-22 20:49 |
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<b>问题的提出</FONT>
- M3 e0 y3 x g: p6 T8 Y</b></FONT>' J& `. e2 S9 k' m. N
我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>; N# v9 ^# X3 i4 _' y
</FONT>$ I* }+ n; F+ w% L
为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
! F0 o% h) B4 O& c9 ~! s</FONT>/ |7 s; ]2 d+ P
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>: u7 C- ~* R+ `, g- i$ \
</FONT>
" g+ K! Q. ]8 y; F8 F( }# F <b>友元函数</FONT>! g x* L G- I" p8 c9 B! z1 r
</b></FONT>
" ~( n8 M5 l7 w2 s2 \# | 友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
3 ?3 C. c7 \6 H</FONT>. U o, X, X) E ~+ V8 k3 t8 g3 }9 g
#include <IOSTREAM.H></FONT>% \9 l4 z# H! T8 U
#include <MATH.H></FONT>1 Q/ N! |3 j# q4 C2 r3 x, q# A
</FONT>
" t, \& f0 f" ^5 Q! m( j& ]- {& C class Point</FONT>/ V' ^! K4 _2 e* J8 \6 Q6 n
{</FONT>( ^# z2 ]7 a5 X( ^/ U; v
public:</FONT>
/ j D( n ?' j6 f* B Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
$ O( |9 K2 ^( R& w void Getxy();</FONT>
" e1 j/ |5 s3 S0 i) Y4 O friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>7 @4 H) _0 v, t$ M
private:</FONT>- m, i3 ?0 E( [" V# u7 r2 P
double x, y;</FONT>
8 H, J4 d2 F4 C' R# |) v, m };</FONT>
. F, E0 a7 v* a8 p</FONT>
& d5 m1 {: ?9 _, `/ Z! E% |3 \ void Point::Getxy()</FONT>
* V3 \8 E$ y6 K8 n3 m) A {</FONT>
/ I, U# o* P6 c/ e0 W cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
9 a8 @2 K; A! A }</FONT>
& k' Z9 P" g$ }9 X- {</FONT>
. k% c5 c& p) F1 e double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>
# O& F* q8 _& V4 M: {! ^9 P: D: s0 x {</FONT>
" d5 d7 T: c8 V7 f double dx = a.x - b.x;</FONT>
; A8 g, Z$ l0 N$ T) w! Y double dy = a.y - b.y;</FONT>& b" ]" I; L" W4 |* A! D
return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
9 R! w' S& r8 L) Q) C ] }</FONT>
. ]# o0 a+ B8 ~! R9 U, t</FONT>
" A# {: [; ?9 F9 [8 d void main()</FONT>
' @( ]4 V# V, C% q8 [ ?: @: j {</FONT>
% Z P/ J' A! ~. z) V Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
8 F- O/ B' O. T0 i p1.Getxy();</FONT>- B6 E% X3 O$ L3 I2 c
p2.Getxy();</FONT>, S2 N5 y" Q! w m$ P% ~) a
double d = Distance(p1, p2);</FONT>
8 d0 E& [6 B, E) O0 L6 ^) s7 D; i cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>- Z$ j& \: D: f5 k" Q
}</FONT>6 L7 T6 O( B8 m8 C/ x
</FONT>+ f9 S$ p4 H/ N5 P$ u; j' {' p
说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>/ ], [ _" v9 U3 c
</FONT>
* x+ z- f E( h7 R; D( h# ~ <b>友元类</b></FONT>
# U* t7 t$ }: c( G. x</FONT>
( U( w( J# l7 w [ 友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>3 j; w4 W: W3 R( @
</FONT> |
zan
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