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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>
    - M3 e0 y3 x  g: p6 T8 Y</b></FONT>' J& `. e2 S9 k' m. N
      我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>; N# v9 ^# X3 i4 _' y
    </FONT>$ I* }+ n; F+ w% L
      为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
    ! F0 o% h) B4 O& c9 ~! s</FONT>/ |7 s; ]2 d+ P
      友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>: u7 C- ~* R+ `, g- i$ \
    </FONT>
    " g+ K! Q. ]8 y; F8 F( }# F  <b>友元函数</FONT>! g  x* L  G- I" p8 c9 B! z1 r
    </b></FONT>
    " ~( n8 M5 l7 w2 s2 \# |  友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
    3 ?3 C. c7 \6 H</FONT>. U  o, X, X) E  ~+ V8 k3 t8 g3 }9 g
      #include <IOSTREAM.H></FONT>% \9 l4 z# H! T8 U
      #include <MATH.H></FONT>1 Q/ N! |3 j# q4 C2 r3 x, q# A
    </FONT>
    " t, \& f0 f" ^5 Q! m( j& ]- {& C  class Point</FONT>/ V' ^! K4 _2 e* J8 \6 Q6 n
      {</FONT>( ^# z2 ]7 a5 X( ^/ U; v
      public:</FONT>
    / j  D( n  ?' j6 f* B    Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
    $ O( |9 K2 ^( R& w    void Getxy();</FONT>
    " e1 j/ |5 s3 S0 i) Y4 O    friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>7 @4 H) _0 v, t$ M
      private:</FONT>- m, i3 ?0 E( [" V# u7 r2 P
        double x, y;</FONT>
    8 H, J4 d2 F4 C' R# |) v, m  };</FONT>
    . F, E0 a7 v* a8 p</FONT>
    & d5 m1 {: ?9 _, `/ Z! E% |3 \  void Point::Getxy()</FONT>
    * V3 \8 E$ y6 K8 n3 m) A  {</FONT>
    / I, U# o* P6 c/ e0 W  cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
    9 a8 @2 K; A! A  }</FONT>
    & k' Z9 P" g$ }9 X- {</FONT>
    . k% c5 c& p) F1 e  double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>
    # O& F* q8 _& V4 M: {! ^9 P: D: s0 x  {</FONT>
    " d5 d7 T: c8 V7 f  double dx = a.x - b.x;</FONT>
    ; A8 g, Z$ l0 N$ T) w! Y  double dy = a.y - b.y;</FONT>& b" ]" I; L" W4 |* A! D
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
    9 R! w' S& r8 L) Q) C  ]  }</FONT>
    . ]# o0 a+ B8 ~! R9 U, t</FONT>
    " A# {: [; ?9 F9 [8 d  void main()</FONT>
    ' @( ]4 V# V, C% q8 [  ?: @: j  {</FONT>
    % Z  P/ J' A! ~. z) V  Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
    8 F- O/ B' O. T0 i  p1.Getxy();</FONT>- B6 E% X3 O$ L3 I2 c
      p2.Getxy();</FONT>, S2 N5 y" Q! w  m$ P% ~) a
      double d = Distance(p1, p2);</FONT>
    8 d0 E& [6 B, E) O0 L6 ^) s7 D; i  cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>- Z$ j& \: D: f5 k" Q
      }</FONT>6 L7 T6 O( B8 m8 C/ x
    </FONT>+ f9 S$ p4 H/ N5 P$ u; j' {' p
      说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>/ ], [  _" v9 U3 c
    </FONT>
    * x+ z- f  E( h7 R; D( h# ~  <b>友元类</b></FONT>
    # U* t7 t$ }: c( G. x</FONT>
    ( U( w( J# l7 w  [  友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>3 j; w4 W: W3 R( @
    </FONT>
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