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 |
很多运用程序上都有美观的工具栏。在mfc生成的多文档或单文档示例程序里
4 _+ }% o7 r9 y* P也有工具栏。我们使用CToolBar类也能将使你的程序拥有非常漂亮的工具栏。 k; a9 }3 @$ k5 G, J
使用CToolBar生成工具栏有两种方法:使用资源编辑器生成的工具栏资源或
( ^' u7 ?# k) H( \6 c6 T. `不使用这个资源。后一种方法比较麻烦,它还是得使用资源编辑器来编辑一张位 l' v0 V# o8 C: e2 p/ l# x# b- l+ h
图。我们主要详细讲解第一种方法。
7 C: x) h- z: i6 s# | 示例程序使用一个CFrameWnd类的派生类CMyWnd类来生成主窗口,为使程序正
) E0 ]( [+ f% \& t常编译,必须有一个菜单。这个菜单至少要有两个条目,倒数第二个条目必须有
% x: n( s+ [# s* s" O2 J; m下拉项。幸好,创建菜单的方法前面贴过了。但这里为简单起见,不用上次贴出 * s. A" R. j5 T$ | P5 L, H
的方法,而是使用资源编辑器来生成一个菜单,它的资源ID是IDRMYMENU1,然后
, d5 c1 N0 l! b# b3 n用CFrameWnd类的成员函数LoadFrame()来创建主窗口并加载菜单。
+ t5 n" O1 |; T( r1 C C" Y' t- o & d5 v% o; |8 M$ e
用 CToolBar类来创建工具栏的步骤:
4 i7 x! {& S* \7 `1。用资源编辑器编辑一个ToolBar。在这个例子中ToolBar的ID是IDR_MYTOOL1。 5 |; B: d1 j7 X+ Q' H
在这个过程中,资源编辑器不但创建了工具栏的.rc文件,还生成了一个位图,图
, G: K" m" J1 x* v2 ]中就是你的工具栏的各个按钮。 ! O3 u6 b P7 ^& ]
0 G0 g [* d" J4 R6 T( M5 M
2。在主框架窗口类里加个成员变量:
5 R W3 o6 c `2 ?. J& ^# ? 5 h+ h. l1 {1 I8 v- K0 p
CToolBar MyToolBar;
) ^( r9 R0 J( C" N; H / B7 Z1 W$ x* _* ]0 H7 x, ~% o
3。在主框架窗口类的OnCreate函数里加两行:
! n3 C7 }9 r( h, t MyToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT,
5 X2 X6 h; r1 L% E8 `( l$ e4 n WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER);
( F/ m* Q0 J2 G* t' L! X
0 t1 I; h6 v8 `& W MyToolBar.LoadToolBar(IDR_MYTOOL1);
3 z: f4 A7 F w' c 4 b3 s) e' O( z& D! a
好了,全部工作就这么多。编译你的程序,工具栏出来了!不过,所有的按
2 Q2 V8 J, D; E; t! ]+ a5 @' r. J钮都是灰色的。那是因为主框架窗口类的消息映射里没有响应按钮命令的函数。 ) E2 t! R4 K& r
工具栏自己有个ID,工具栏上每一个按钮也有自己的ID。我创建了四个按钮,它
* K0 n+ I3 H& p' l0 }们的ID分别是:ID_BUTTON40010, ' b* H* ^) C8 o$ n# I; _7 c! M
ID_BUTTON40011,ID_BUTTON40012,ID_BUTTON40013。一旦按了工具栏上的按钮 ) ^: q! w; Y$ Q2 y8 n# y
,就会有个WM_COMMAND命令发送给工具栏所属的窗口,在例子中就是主框架窗口
8 M9 y, m' E* A* g。所以只要在主框架窗口的消息映射里加几条响应按钮的WM_COMMAND消息的函数
( p8 [- u& B" K1 A# U* R* G {6 R# B就可以了,在这个例子里我加了几个什么也不干的空函数。
0 x( ~9 N; J( B) \5 y" H9 N3 I& \" ]& h 现在再次编译并运行程序。工具栏的按钮变得五颜六色了,漂亮极了。
; Z' w t" Y3 a: H8 k5 K; w
7 S# B0 m8 i( q9 T- ], q" |+ S8 l: [ 不要到此为止。想想别的运用程序的工具栏,你可以用鼠标把它拖到窗口四
0 N5 i3 y" \4 f( ~& }# d/ T边的任意一边,还可以使它不*边,成了一个工具窗口。要使我们的工具栏实现 6 G5 B- u4 `8 T) l+ e" @* ]
这个特性,所做的事仅仅是在主框架窗口类的OnCreate函数的最后再加这么三条 5 ~2 ~* w- l( w7 Y
语句:
! F% G$ s/ z( O$ o/ X* }0 x 4 O9 Y; d% n# D
MyToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); : N; m2 W) t# b$ A4 c. K( i% }. `
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
+ f1 c5 g7 r; }1 T! _ DockControlBar(&MyToolBar); 9 l: P* L# W3 B7 J# {" B- r* Q$ m
+ A3 p( {5 O% V' g
非常简单。这回再运行程序,一个完美的工具栏出来了。用鼠标拖着它往窗
! }, i. i( o1 P口的四边放一放,在把它放到窗口的中间,看一看。这可是你亲自动手生成的工 : ^; Q$ u. T/ \- {8 a0 p& U
具栏,而不是AppWizard替你生成的!
+ N- j- ^& X" s4 G: U# {6 l . h4 D: V% G" L6 B; q; D# F& v1 X
还有个小问题:当你把工具栏拖到窗口中间后,可以点工具栏右上角的** ' |+ \; \. s1 W) t8 m F |2 K
把工具栏关掉。可是想重新把它显示出来怎么办?在别的有工具栏的运用程序里
$ K( O2 o9 w/ P: ^# j# ~2 N9 [,选择菜单的“查看/工具栏”一项,可以把工具栏隐藏掉,再选择“查看/工具
( p4 a6 T' w& n4 i& L栏”一次,工具栏又出现了。我们的程序也可以实现这个功能。因为CFrameWnd类
- s+ v! Y y5 ^3 }) C1 g+ G; y里已经有了实现这个功能的全部代码,所以我们所要做的全部工作简单得令人难 # R' ?) W4 g1 @# Z
以置信:只须把你的下拉菜单中某一项的ID改成ID_VIEW_TOOLBAR即可,任何代码
O7 Z6 |3 u, x/ |4 t$ j- u都不用加!此时你的那个ID为ID_VIEW_TOOLBAR的菜单项的功能就和“查看/工具
- s: A. k1 `6 G3 u! C栏”一模一样了。
- Y) y- m4 ?) |1 O5 D; V% I3 M6 L 1 ~6 T$ t* Q6 I' e. F
CToolBar有很多成员函数,可以让你实现在运行中去掉一个按钮或加上一个 % o" H* X, n7 I0 ` [# p- P
按钮等等操作。
& w2 d5 g: _ o9 \3 w" @0 ^ + l- H" Z+ w$ D
0 P9 c3 Z. h6 }. I) f* L9 O 下面是使用资源编辑器生成工具栏的例子源程序。资源文件我就不贴出来了
4 W8 b1 T9 F' ?3 i+ X. g7 R。
q4 d( |1 k) p# L# |; q : c9 b2 R2 F% O+ E. {' D
9 [ C% ]$ M6 \# S$ D; [: W 3 Z+ l* u' n3 n9 l/ D2 D1 J
//这是个手工录入的mfc程序。编译时请一定在 - L- n3 w& p' i0 ]; p
//Project/settings的General项里的 C& t4 t$ ?3 z9 E7 {
//MicroSoft foundation class选项里选择 4 W6 e8 w7 ^+ y9 ^
//“Use MFC in a shared DLL”
( Y5 C5 r" k. s
9 U4 F1 y3 g T. f5 @. c! B& d) O//该程序用msvc++6.0编译通过。
' Y0 F. p) i# R
! S' d0 K9 J t$ s; Q8 u: @7 \#include <afxwin.h> 3 O D. J1 M3 U8 m, X/ q
#include <afxext.h> 9 ?* i: |- _! u
#include "resource.h"
2 n/ r/ D+ g$ p5 Qclass CMyApp : public CWinApp
! ^ L c# }% Y2 q' M) K{
* j1 M& o( q( Wpublic: # j7 C9 [4 k: Z. ~& X# x$ W/ d
virtual BOOL InitInstance(); 7 f" z0 q2 \% t& v8 B
}; : T9 k, j0 Z0 n4 S8 [' j% m! h$ g6 [
5 H* D' e( R) K" O5 m* Sclass CMyWnd : public CFrameWnd 7 j" S) u! v" S5 l! r; c. \
{
5 L6 H1 K5 C ?9 x0 kpublic: 8 Z( @7 Z' T# \! F% l w
~CMyWnd();
4 S& J% @% N) V: C8 u$ _( m! d% D3 h . x+ t( o/ }* `5 Y* Q( y8 G+ G# |
CToolBar MyToolBar; 0 A& N: c: p: ]# I8 e' K
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); 6 P% Q- B/ F' ?( s
afx_msg void OnButton10(); + C& h$ \( \) D
afx_msg void OnButton11(); D/ P# ` p- p" B9 r% c
afx_msg void OnButton12();
' B7 Y7 f l- p/ G afx_msg void OnButton13(); ) }+ W* _+ h! K W5 E
DECLARE_MESSAGE_MAP()
- o0 o+ C3 A2 f; h};
" d5 s4 |$ o0 s+ o7 f" O - x& j8 f( ?& N4 m4 u7 J
CMyApp MyApp;
; c2 G r E0 n- w' F8 i - d2 C y: O' V% ~. }- H
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd) 3 K8 H( y8 b+ Q# p
ON_WM_CREATE() ) a' D0 q0 l9 v. \, l
ON_COMMAND(ID_BUTTON40010,OnButton10)
* M" ]) I8 W1 V9 n# H' q4 H ON_COMMAND(ID_BUTTON40011,OnButton11)
" V0 P6 A2 O& A c ON_COMMAND(ID_BUTTON40012,OnButton12)
( e2 |9 q' R$ R6 o6 `" E* ?# l ON_COMMAND(ID_BUTTON40013,OnButton13) 3 [, E1 @! `& G: f+ `& |2 b
END_MESSAGE_MAP()
, d( P, ^7 A3 S+ `* |
$ \* _% s2 H) O3 X
+ X5 e2 N9 l" F5 O, K8 I9 ^! H; I! ?4 nBOOL CMyApp::InitInstance() ! a5 I F# W) H' S
{
) I+ o; Z% U/ P2 s* m" L CMyWnd* pCWindow=new CMyWnd;
8 p% L8 Q G5 L* h( e0 R pCWindow->LoadFrame(IDR_MYMENU1);//创建主窗口,加载菜单
5 B* \5 j) k3 _3 ^; e# [) P m_pMainWnd = pCWindow; , I% {6 n5 ]0 S" S8 }) ^
pCWindow->ShowWindow(m_nCmdShow);
: t" _6 j5 E$ ~4 V/ w* I; F* g5 D pCWindow->UpdateWindow(); / E1 _* h, h& _+ w) _+ T o5 _
0 G# z" y4 n T: \3 F2 s8 j
return TRUE; ; }+ }- y% s9 ?8 a$ Y3 G9 E3 Z
} 0 D7 u9 t2 X+ M
int CMyWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) * V9 Q. g% N3 c4 I W! ^
{ 0 m/ V; @0 ~5 L+ q2 F/ _2 B% r! j R& B
CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct); 0 s2 q* t4 \4 n j- }
MyToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, ( T: W' N9 I- i) H$ J7 `: t
WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER);
Z! [! ]9 X) k2 G
! l3 V7 f' s0 |$ b MyToolBar.LoadToolBar(IDR_MYTOOL1);
) T& v5 v8 c3 _- U3 G MyToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); - A6 ~- s! `. {; P
3 W$ ^ H+ i. h! F, w
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); # G0 {* e: u+ ~! G# I- d: U
" d6 |3 _& @( i! ~6 j
DockControlBar(&MyToolBar); ' h2 } X) b$ f% N# _* K
return 0; . y% g$ z1 C* J$ |
} & K: }& Z; L( G
CMyWnd::~CMyWnd()
' B. U, k* K& |& y& @/ v) o# e/ F{ # y4 z7 I1 p0 f" O
} . i! E5 Q- t* @; q2 a- F
void CMyWnd::OnButton10() 8 @9 n3 M2 m. Y1 p3 s1 W
{
$ g! b& u& m0 s2 c2 r: ]} 2 A/ Q# z; V5 R& `
void CMyWnd::OnButton11()
# k; f' H: Y. P! y3 K; V{
4 D1 |' e3 @$ t& W} 8 ~7 b% O6 o! A j
void CMyWnd::OnButton12()
: q# j* g6 N( H( N" q{
2 W3 s; P5 B4 c6 ^; j P}
$ k: d/ f$ i. s8 N! Gvoid CMyWnd::OnButton13()
1 x8 V! Z. T+ G0 q; {, b v{ ) M* A6 d1 k6 A. L! d! |0 e0 }0 m( o
} |
zan
|