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一个复杂的工程通常可以分解成一组小任务的集合,完成这些小任务意味着整个工程的完成。例如,汽车装配工程可分解为以下任务:将底盘放上装配线,装轴,将座位装在底盘上,上漆,装刹车,装门等等。任务之间具有先后关系,例如在装轴之前必须先将底板放上装配线。任务的先后顺序可用有向图表示——称为顶点活动( Activity On Vertex, AOV)网络。有向图的顶点代表任务,有向边(i, j) 表示先后关系:任务j 开始前任务i 必须完成。图1 - 4显示了六个任务的工程,边( 1 , 4)表示任务1在任务4开始前完成,同样边( 4 , 6)表示任务4在任务6开始前完成,边(1 , 4)与(4 , 6)合起来可知任务1在任务6开始前完成,即前后关系是传递的。由此可知,边(1 , 4)是多余的,因为边(1 , 3)和(3 , 4)已暗示了这种关系。
" {" w3 {1 F/ z1 _! |4 ?在很多条件下,任务的执行是连续进行的,例如汽车装配问题或平时购买的标有“需要装配”的消费品(自行车、小孩的秋千装置,割草机等等)。我们可根据所建议的顺序来装配。在由任务建立的有向图中,边( i, j)表示在装配序列中任务i 在任务j 的前面,具有这种性质的序列称为拓扑序列(topological orders或topological sequences)。根据任务的有向图建立拓扑序列的过程称为拓扑排序(topological sorting)。图1 - 4的任务有向图有多种拓扑序列,其中的三种为1 2 3 4 5 6,1 3 2 4 5 6和2 1 5 3 4 6,序列1 4 2 3 5 6就不是拓扑序列,因为在这个序列中任务4在3的前面,而任务有向图中的边为( 3 , 4),这种序列与边( 3 , 4)及其他边所指示的序列相矛盾。可用贪婪算法来建立拓扑序列。算法按从左到右的步骤构造拓扑序列,每一步在排好的序列中加入一个顶点。利用如下贪婪准则来选择顶点:从剩下的顶点中,选择顶点w,使得w 不存在这样的入边( v,w),其中顶点v 不在已排好的序列结构中出现。注意到如果加入的顶点w违背了这个准则(即有向图中存在边( v,w)且v 不在已构造的序列中),则无法完成拓扑排序,因为顶点v 必须跟随在顶点w 之后。贪婪算法的伪代码如图1 3 - 5所示。while 循环的每次迭代代表贪婪算法的一个步骤。
, M# I/ x5 _& [( O现在用贪婪算法来求解图1 - 4的有向图。首先从一个空序列V开始,第一步选择V的第一个顶点。此时,在有向图中有两个候选顶点1和2,若选择顶点2,则序列V = 2,第一步完成。第二步选择V的第二个顶点,根据贪婪准则可知候选顶点为1和5,若选择5,则V = 2 5。下一步,顶点1是唯一的候选,因此V = 2 5 1。第四步,顶点3是唯一的候选,因此把顶点3加入V 5 n9 Q' e9 J9 c* J) h: B
得到V = 2 5 1 3。在最后两步分别加入顶点4和6 ,得V = 2 5 1 3 4 6。 7 Z! v/ V# V- n/ b& H7 x$ I L3 o
1. 贪婪算法的正确性 " m- A* l2 A# W. G/ b
为保证贪婪算法算的正确性,需要证明: 1) 当算法失败时,有向图没有拓扑序列; 2) 若 % l- H1 s- [+ I' ]( v. ]$ p1 B
算法没有失败,V即是拓扑序列。2) 即是用贪婪准则来选取下一个顶点的直接结果, 1) 的证明见定理1 3 - 2,它证明了若算法失败,则有向图中有环路。若有向图中包含环qj qj + 1.qk qj , 则它没有拓扑序列,因为该序列暗示了qj 一定要在qj 开始前完成。 , Z$ L% p) l0 n' k" F
定理1-2 如果图1 3 - 5算法失败,则有向图含有环路。 0 w* ~# s: G' W+ J
证明注意到当失败时| V | 1 D4 j& D, \2 F+ w
2. 数据结构的选择
9 N# q* U, _1 s+ V. l为将图1 - 5用C + +代码来实现,必须考虑序列V的描述方法,以及如何找出可加入V的候选顶点。一种高效的实现方法是将序列V用一维数组v 来描述的,用一个栈来保存可加入V的候选顶点。另有一个一维数组I n D e g r e e,I n D e g r e e[ j ]表示与顶点j相连的节点i 的数目,其中顶点i不是V中的成员,它们之间的有向图的边表示为( i, j)。当I n D e g r e e[ j ]变为0时表示j 成为一个候选节点。序列V初始时为空。I n D e g r e e[ j ]为顶点j 的入度。每次向V中加入一个顶点时,所有与新加入顶点邻接的顶点j,其I n D e g r e e[ j ]减1。对于有向图1 - 4,开始时I n D e g r e e [ 1 : 6 ] = [ 0 , 0 , 1 , 3 , 1 , 3 ]。由于顶点1和2的I n D e g r e e值为0,因此它们是可加入V的候选顶点,由此,顶点1和2首先入栈。每一步,从栈中取出一个顶点将其加入V,同时减去与其邻接的顶点的I n D e g r e e值。若在第一步时从栈中取出顶点2并将其加入V,便得到了v [ 0 ] = 2,和I n D e g r e e [ 1 : 6 ] = [ 0 , 0 , 1 , 2 , 0 , 3 ]。由于I n D e g r e e [ 5 ]刚刚变为0,因此将顶点5入栈。 8 z: R+ D& y$ Z- [- r0 V
程序1 3 - 2给出了相应的C + +代码,这个代码被定义为N e t w o r k的一个成员函数。而且,它对于有无加权的有向图均适用。但若用于无向图(不论其有无加权)将会得到错误的结果,因为拓扑排序是针对有向图来定义的。为解决这个问题,利用同样的模板来定义成员函数AdjacencyGraph, AdjacencyWGraph,L i n k e d G r a p h和L i n k e d W G r a p h。这些函数可重载N e t w o r k中的函数并可输出错误信息。如果找到拓扑序列,则Topological 函数返回t r u e;若输入的有向图无拓扑序列则返回f a l s e。当找到拓扑序列时,将其返回到v [ 0 :n- 1 ]中。 7 s( r x/ Y& o" ?4 s4 k/ h
3. Network:Topological 的复杂性 ! w/ r. K* T& [; @/ G% D
第一和第三个f o r循环的时间开销为(n )。若使用(耗费)邻接矩阵,则第二个for 循环所用的时间为(n2 );若使用邻接链表,则所用时间为(n+e)。在两个嵌套的while 循环中,外层循环需执行n次,每次将顶点w 加入到v 中,并初始化内层while 循环。使用邻接矩阵时,内层w h i l e循环对于每个顶点w 需花费(n)的时间;若利用邻接链表,则这个循环需花费dwout 的时间,因此,内层while 循环的时间开销为(n2 )或(n+e)。所以,若利用邻接矩阵,程序1 3 - 2的时间复杂性为(n2 ),若利用邻接链表则为(n+e)。
( J" ~8 Z; o1 `. z程序13-2 拓扑排序 7 s2 _3 P9 C4 q1 E$ s: P9 k
bool Network::Topological(int v[]) $ Z8 P3 i, H& z, T
{// 计算有向图中顶点的拓扑次序 1 Z+ i' ]2 P; P
// 如果找到了一个拓扑次序,则返回t r u e,此时,在v [ 0 : n - 1 ]中记录拓扑次序 ( r7 f9 [" _2 f, }: b, e+ L% d
// 如果不存在拓扑次序,则返回f a l s e
. c0 p5 d0 E9 D; j- S" n* Rint n = Ve r t i c e s ( ) ;
% k% g" O% _( r3 R o* m, C// 计算入度
A( N+ P8 n; `# }7 a2 f9 ~7 uint *InDegree = new int [n+1];
% E, |1 r8 h) d" B8 tInitializePos(); // 图遍历器数组
/ e# }2 g' Z* k' b1 Zfor (int i = 1; i <= n; i++) // 初始化
, E* O C, ]) c) e5 ]; F& c: EInDegree = 0; 8 a0 ]# K, `+ o" P- `
for (i = 1; i <= n; i++) {// 从i 出发的边 3 w# Q; r7 @+ g
int u = Begin(i); : R' n8 T' u& D& h/ }8 a" l. @
while (u) {
/ {9 M9 {* |8 X1 |; QI n D e g r e e [ u ] + + ; 7 W. H) H* {/ ^5 {7 u
u = NextVe r t e x ( i ) ; }
- B2 `- V4 V8 { J x/ M2 I6 U- Z}
1 J# C; w0 p. ?9 ?// 把入度为0的顶点压入堆栈 4 ^, \2 N- Y3 V" v7 A
LinkedStack S;
/ ]3 H9 t; P9 efor (i = 1; i <= n; i++) ; l3 ?1 d3 s4 V3 _" O1 T
if (!InDegree) S.Add(i);
2 A" t' M( w! C+ @: H7 e5 e// 产生拓扑次序 - x! t$ ^2 M1 q
i = 0; // 数组v 的游标 8 O- l1 N, `" [/ G
while (!S.IsEmpty()) {// 从堆栈中选择
% ?5 f' \ o% yint w; // 下一个顶点
2 g, t8 g |* M; h8 ^! NS . D e l e t e ( w ) ;
. p$ c3 ] ]% w* Ov[i++] = w;
3 a! N5 Q: r J# @: z' u4 jint u = Begin(w);
' H0 o# T8 b- E7 \8 A2 h; Twhile (u) {// 修改入度 6 [( _# ^6 Q) a, ]7 h; R
I n D e g r e e [ u ] - - ;
7 l0 o' w7 g5 {' R0 M( zif (!InDegree) S.Add(u);
* g9 o( \ x6 B& k' u) [6 C7 I8 Qu = NextVe r t e x ( w ) ; }
0 {5 E# `( @ p$ R& B2 Z}
5 b2 \4 i5 I! S0 B# Q! k0 l' vD e a c t i v a t e P o s ( ) ;
4 h) E8 C% H* v4 m( C4 V# r6 Jdelete [] InDegree; - l' R. B. q. [6 O
return (i == n); * }0 I* `8 K* I4 K8 @
} |