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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
# r8 M# [; ~1 N w( \; _2 K<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>
3 p Y! N" ]9 m+ ~, c4 N<DD class=ArticleInfo> </DD>
* H- W! A% S: t S<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code4 ]& X. o% x; s
< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>
& [" z9 N% O8 q, c3 n; i5 R< > 2.Long method</P>9 |7 B2 Y! O( U4 i$ t
< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>$ J3 _7 c/ t1 q) @6 v
< > 3.Large Class</P>
1 K2 K* |/ q$ e< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>- }( C) T, A+ I
< > 4.Divergent Change</P> h1 e3 @6 m! B8 c" u9 |6 I0 m
< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>) D" T' |, v0 T! b. w- p5 x
< > 5.Shotgun Surgery</P>
& U+ H- N/ Q0 H8 o9 ]: e2 s- [. |5 Z< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
0 Z: v; R2 t) e& E p5 D- L# l< > 6.Feature Envy</P>+ ]7 o& z+ J0 a" @6 G- ?* Z
< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>0 ]8 e1 c. ]6 w E
< > 7.Data Clumps</P>
! i6 w4 |, R" T0 D: X< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>) W; P( q& S5 s8 m* C: o& k
< > 8.Primitive Obsession</P>% ~' j, U- P; Y/ E
< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>: g9 ^$ f) t" m, v4 y' I: R* f: }
< > 9.Switch Statement</P>7 t: E5 L9 B' i R) }$ Q/ ^
< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>) B' T3 U3 T: P- A* n& n
< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>
+ V- I% K, M* m' ^( R$ F< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>+ i. h, U% L6 Y6 r* A% u) `
< > 11. Lazy Class</P>
7 u j% A w* y9 O1 x. Q' Q! I< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
t. @! ^& |# r& T< > 12. Speculative Generality</P>
! j. O/ l0 C2 t) c! Q o& T; _< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
5 G( R* J. C" |. R< > 13. Temporary Field</P>0 ]' s2 `4 B8 n
< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>7 k J6 |# D- R
< > 14. Message Chain</P>
( i9 l' F' M y: @< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>8 {, T) V7 |0 H" K9 g
< > 15. Middle Man</P>. l# ~& k f4 j9 n6 f
< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
; d, O$ e# b- k5 b+ }- u x< > 16. Inappropriate Intimacy</P>
0 y; F `8 S" g$ Y7 \9 N<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>
$ t2 m! W+ H, x# U<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>3 y. W# G: [/ b9 X7 G. {0 v7 v9 E
<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>
: c4 A) j5 c! |) v<P> 18. Incomplete Library Class</P>
3 v# y3 v1 X# O; u/ e0 }8 }<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>1 \+ `$ e0 J5 ~0 o' d
<P> 19. Data Class</P>
) s/ C6 z$ o1 e9 ], x+ ^, m. Y, z) i<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>9 V6 ]$ t7 A1 n& M
<P> 20. Refused Bequest</P>) T. F# ~3 C- |- P3 T) r
<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>- D3 N3 Z/ P' i
<P> 21. Comments</P>8 s) J/ n' t4 i5 i" v
<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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