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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
* m1 B, D* E8 l0 G7 X<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD> \( w' z" Y- I& s. |& T/ y
<DD class=ArticleInfo> </DD>
5 v1 F% b0 F+ T+ x<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code( j) |$ u* f- b. _4 D$ }
< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>4 j& k6 U6 J+ ^
< > 2.Long method</P>
* G T0 w+ V; d; p; _" _! r: \4 {< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>. r. W: B: I; t+ _- ?8 V$ I7 F: _
< > 3.Large Class</P>% u5 J7 J' Q, @# w2 j
< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
" b6 q5 y) A* j3 J0 h/ s< > 4.Divergent Change</P>( A- y. S# p; i) P H& I) u
< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>
) {( o9 _& k5 A: o" C1 r1 G< > 5.Shotgun Surgery</P>
) `* K# {/ P3 Q9 z, F' C< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
F8 C/ T4 b4 U; y; Z6 z< > 6.Feature Envy</P># e# a% e& ^& e2 v6 t
< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>. u' C( W @( @4 ]; H$ r, {+ g n
< > 7.Data Clumps</P>$ `5 g1 Q+ g M* q# g/ P1 J2 F
< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
) D8 f1 i% e& L1 f: E' [- p7 z< > 8.Primitive Obsession</P>
& T* e4 B% w! A" N3 _2 P0 K< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>
7 `9 I2 m. |/ |! i& O2 A$ y3 M& l< > 9.Switch Statement</P>
) v, K2 Z% @9 g% f2 }4 s0 @0 `< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>8 |* P% c& u. A6 k
< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>; N; i( L1 a9 Y. D! k* f
< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>
# f# A7 b; e! G1 q< > 11. Lazy Class</P>
, _) V: b2 s2 r F$ y8 m( z6 P p< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
4 m) x$ _6 r+ _5 T< > 12. Speculative Generality</P>
% C9 Q6 l- s2 c! Z2 [< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
1 h! C- H( m$ {< > 13. Temporary Field</P>( W5 T" e$ f& g1 ?( i! j
< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
2 b0 ]+ V% ]4 ~4 ]: I. Q< > 14. Message Chain</P>
" p6 }! c7 j- z* F+ u4 }< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
0 M1 _& P1 T \1 O- W0 y# D7 q< > 15. Middle Man</P>
8 {! u' E. m) e. I6 @$ h9 k< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
6 N6 o( i6 G$ L, @< > 16. Inappropriate Intimacy</P>4 @5 S, ?- Y W6 U& v6 r
<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>
! k/ ^- P! t5 d; X# F<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
3 u' e/ |+ s* ~# f7 l3 X<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>0 C, h& p) E# G/ y$ \
<P> 18. Incomplete Library Class</P>4 m9 ]4 |. t; [, s: t! f" K0 _6 q9 G
<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>6 K6 m+ F. r6 i' h2 ?% b" J8 N
<P> 19. Data Class</P>
a, T; C& Q9 B- p<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>
. O& X# b% [3 ^# H- d<P> 20. Refused Bequest</P>
6 Z8 C$ U: i1 r* }<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>
8 J5 V }$ }" `7 U; Y& {<P> 21. Comments</P>1 I7 n0 E, _) t: {- P! |: J
<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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