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7.3.8 fill3——填充三维图) t& c& l7 \; I! g$ Y
【功能简介】填充三维多边形。
6 T5 h0 Z2 X6 d0 N% z6 I【语法格式】( X1 c2 f4 G! w: ~9 W4 w! ^
1.fill3(X,Y,Z,C)
; _5 R" B( M! e7 L参数X、Y和Z定义多边形的顶点,如果X、Y和Z是矩阵,fill3将创建n个多边形,n为矩阵的列数。函数将在必要时闭合最后一个顶点与第一个顶点来封闭多边形。参数C指定颜色,如果C是一个行向量,则length(C)等于size(X,2)和size(Y,2),如果C是一个列向量,则length(C)必须等于size(X,1)和size(Y,1)。
8 e$ T# }* L0 _$ m6 W$ a格式变体:2 _7 |: U8 {+ C. @& v$ F
fill3(X1,Y1,Z1,C1,X2,Y2,Z2,C2,…):绘制多个三维多边形。
+ v5 ]. h: R8 J1 f8 G! a3 v* h3 j2.fill3(X,Y,Z,ColorSpec)
6 }" p5 B+ g( ]$ _; n2 o" a用参数ColorSpec指定的颜色对三维多边形进行填充。
5 W" F! b; Z2 N【实例7.34】用渐变的颜色来对三维多边形进行着色。
: t+ }1 C! w9 h>> X=[0,1,1,2;1,1,2,2;0,0,1,1];7 p7 C$ T+ H& O$ }3 C4 \
>> Y=[1,1,1,1;1,0,1,0;0,0,0,0];
. b; ^* G7 t, p* S0 j$ c8 A>> Z=[1,1,1,1;1,0,1,0;0,0,0,0];
/ `& f7 s; f5 v1 [! K# S6 B>> C=[.5,1,1,.5;1,.5,.5,.1667;.3333,.3333,.5,.5] %指定颜色1 _$ J7 y1 x% S7 a
C =( B( X4 x* y3 o$ o
0.5000 1.0000 1.0000 0.5000+ e. U7 N; L! r2 w/ S1 o
1.0000 0.5000 0.5000 0.1667- @* E+ m- f: ~, G. r( [
0.3333 0.3333 0.5000 0.50005 ~: H; J7 @' |- Z, M
>> fill3(X,Y,Z,C) %填充三维多边形: f+ m( N- i9 t% T: w/ @% C
执行结果如图7-35所示。+ m; N" \% s+ s3 j4 m% h
$ ?0 Y% h! j- I' R
图7-35 填充三维多边形
1 q) {) C/ @2 ]$ j: P! M# ]【实例分析】X、Y、Z决定三维多边形的形状,C确定颜色。
5 b/ O$ |3 l4 V y& w$ u% G$ d7.3.9 sphere——绘制球体
# l% c4 z- b) R: v【功能简介】绘制球体。
5 i5 R. t/ ~ X n8 m1 e- H【语法格式】! ~9 K4 N4 j" F( M3 e' ^6 h7 N
1.sphere(n)
3 m3 F4 Q0 K/ M1 X在三维直角坐标系中绘制由n×n个面组成的单位球体。
$ m3 Z5 h" Y @ F0 _格式变体:* O4 v Z3 X/ ~2 t
sphere:默认n=20,绘制单位球体。
L. }& y2 A5 q0 C/ F* a- {8 d, h& P2.[X,Y,Z]=sphere(n)' k* F8 L2 ?2 f8 D% I
返回三个阶数为(n+1)×(n+1)的坐标矩阵。该命令不画图,只是返回矩阵,要画图可以调用mesh(X,Y,Z)或surf(X,Y,Z)。
, E" ]. T9 B. a2 n【实例7.35】绘制多个球体。: I- j, B$ w$ U. Z2 L1 G2 ]' ]
>> [x,y,z]=sphere;, N4 _( |, c7 k4 j
>> surf(x,y,z); %画出第一个球体
) ^7 H3 y7 G& Z* y3 l>> hold on;0 ], H; [ y7 i7 {6 E T7 S
>> surf(x+3,y+2,z); %画出第二个球体
6 E& G$ E! o4 a$ B>> surf(x,y-1,z+2); %画出第三个球体% M5 O" Z: g' {+ J* z- p
>> daspect([1 1 1])' F1 ^' _( ?% F( Z
执行结果如图7-36所示。5 T/ y8 p" o" b+ }
2 A' p: D8 }) B/ L3 R: Z
图7-36 绘制多个球体" N* L3 S$ H& c1 |
【实例分析】sphere绘制单位球体,半径为1。9 h$ t1 U; `( K
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