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7.3.8 fill3——填充三维图
- I" R. u: b6 \% h( d6 z& w【功能简介】填充三维多边形。1 Y% d, L3 v; m/ V1 _2 L
【语法格式】. n+ R8 M$ \) W- z
1.fill3(X,Y,Z,C)
4 V' u. B, I6 f1 F; d8 w3 C7 B参数X、Y和Z定义多边形的顶点,如果X、Y和Z是矩阵,fill3将创建n个多边形,n为矩阵的列数。函数将在必要时闭合最后一个顶点与第一个顶点来封闭多边形。参数C指定颜色,如果C是一个行向量,则length(C)等于size(X,2)和size(Y,2),如果C是一个列向量,则length(C)必须等于size(X,1)和size(Y,1)。7 ^3 L& q$ g2 T/ f
格式变体:1 D/ n4 z4 i& U5 r
fill3(X1,Y1,Z1,C1,X2,Y2,Z2,C2,…):绘制多个三维多边形。" f- R9 w s. ~: Q( q6 ~4 u
2.fill3(X,Y,Z,ColorSpec)
4 T! E) F0 O9 L8 t! f7 K用参数ColorSpec指定的颜色对三维多边形进行填充。- o" n9 b: d x
【实例7.34】用渐变的颜色来对三维多边形进行着色。
9 ]" N' b4 U4 o# w>> X=[0,1,1,2;1,1,2,2;0,0,1,1];) {% e! }7 K$ c7 S6 K% o0 [1 S. T6 C
>> Y=[1,1,1,1;1,0,1,0;0,0,0,0];
% ?! ^! b8 m; u>> Z=[1,1,1,1;1,0,1,0;0,0,0,0];
$ o: X3 L& N' Z1 a1 t>> C=[.5,1,1,.5;1,.5,.5,.1667;.3333,.3333,.5,.5] %指定颜色
: L5 k, o. A: uC =( ?* m% M5 c+ C" U
0.5000 1.0000 1.0000 0.5000
* e; g7 t( L) q, K/ |3 F 1.0000 0.5000 0.5000 0.1667
! {& w& Q5 s5 S, L1 v4 z 0.3333 0.3333 0.5000 0.50009 F# X( A" ^6 _
>> fill3(X,Y,Z,C) %填充三维多边形
% s" u9 S' G5 M2 e4 A执行结果如图7-35所示。
8 P& K; A7 W' l, z' z0 E4 h ( v- h) a! T4 P5 A6 P6 T0 H
图7-35 填充三维多边形( ]0 B5 X) R: C' z
【实例分析】X、Y、Z决定三维多边形的形状,C确定颜色。# k+ a* i5 _8 i r9 S; \
7.3.9 sphere——绘制球体1 F( T+ i- ~" S* S) ^
【功能简介】绘制球体。
B& E* q, a( z5 z0 Y, J【语法格式】/ V) A9 C- D8 z- \) A
1.sphere(n)
1 k8 d. L$ N3 l9 w7 ^# X在三维直角坐标系中绘制由n×n个面组成的单位球体。 z/ x% z) `2 m- D
格式变体:
2 G, \- J6 r% R4 [8 }3 V% d1 ^ sphere:默认n=20,绘制单位球体。
& K3 k. B1 `: v( q/ ~9 }) {2.[X,Y,Z]=sphere(n)
* c" `/ E8 M# D7 t3 B* D% F返回三个阶数为(n+1)×(n+1)的坐标矩阵。该命令不画图,只是返回矩阵,要画图可以调用mesh(X,Y,Z)或surf(X,Y,Z)。
$ O+ |) f* ~ Z6 V2 r【实例7.35】绘制多个球体。6 ]- o& j2 x6 y# D5 E, U
>> [x,y,z]=sphere;
8 G2 c/ L& m4 Q* G/ c>> surf(x,y,z); %画出第一个球体
& o; C# I( _. G4 u: G: X! t( G>> hold on;, I0 w8 w! }1 O7 m
>> surf(x+3,y+2,z); %画出第二个球体
" ]8 S7 K0 @% r/ {% U# D* D>> surf(x,y-1,z+2); %画出第三个球体! ~8 Z+ t% q. n* m. E/ W
>> daspect([1 1 1])% U- X" A5 k# K3 j9 i6 Y
执行结果如图7-36所示。4 y! _& r6 B1 ]9 d+ f
B2 J& z% m W
图7-36 绘制多个球体
: J" U) B3 z$ p【实例分析】sphere绘制单位球体,半径为1。1 f. _' N$ q$ h
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