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7.3.16 waterfall——瀑布图
2 g% o4 n) \4 e# N: `* |【功能简介】绘制瀑布图。
0 N4 r, x; ?6 [/ z; {【语法格式】) R/ u8 P7 `: b$ \- C; r
1.waterfall (X,Y,Z)2 C1 v9 h% O) N. g
生成由X、Y和Z定义的瀑布图,如果X、Y都是向量,则X与Z的列相对应,Y与Z的行相对应。即length(X)=n,length(y)=m,[m,n]=size(Z)。所绘图形的颜色由数据相对于XY平面的高度决定。- N: i2 C: [ D8 _, C$ b: |
格式变体:
" r. T& \% g. Y1 a1 v1 F waterfall (Z):X、Y的值由系统自动生成,X=1:size(Z,2),Y=1:size(Z,1)。
5 H" _" V r5 |; |: {2 [2.waterfall (…,C)
* [) ^/ v' E- A& z- e: w* FC必须与Z同型,系统使用线性变换,用比例化的颜色值从当前色图中获取颜色。
: H1 p% x- c! K7 q# P【实例7.42】对peaks函数表示的曲面用waterfall函数进行描绘。; t3 z& m9 |8 u# ?' {
>> [X,Y,Z]=peaks(30);, F8 R# `' z2 m0 p. `4 K' g1 ?- s1 {
>> waterfall(X,Y,Z); %描绘peaks函数表示的曲面的瀑布图
% ]" d: f, D; b# t执行结果如图7-43所示。: m) b. s) s" c9 d' l
![]()
! J9 ]; k7 G/ R, r. t* t图7-43 瀑布图, d- e/ T; U3 Q' P" p
【实例分析】瀑布图也是曲面的一种表现形式。
) l% W! j' }: t7 {7.4 图形图像
1 n4 T6 b! A/ l. }本节主要介绍绘图时的一些设置函数,例如对视点、色调、色度、光照的控制,以及隐含线条的显示等。
. o( x4 a2 n) S7.4.1 view——视点处理; E' _) P/ K @2 x+ S! S
【功能简介】设置三维图形的视角。视角的位置决定了坐标轴的方向,可以通过方位角和仰角来确定视角,或根据空间中的一点来确定观察点的位置。2 L2 z4 N! N$ e! d e0 j
【语法格式】1 v( D# L) K9 G! e6 e+ N/ v' B3 ?
1.view(az,el)或view([az,el])
: C. ^0 _8 c* t7 ?/ t& @设置三维图形的视角,其中az是方位角,el是仰角。
3 W6 r( z h3 G" L2.view([x,y,z])
' H4 ?1 ?# h& m2 I2 D8 A) F1 {7 X; |设置笛卡尔坐标系的视点,通过指定空间一点来确定,该点坐标为[x,y,z]。
( x4 S7 m/ ^2 G2 H5 ^6 u* S: s3.view(2)
7 H' ?1 k: k7 l' X7 r设置默认的二维视角,az=0,el=90。' I) q+ s) l1 T4 S
4.view(3)) s$ {1 e8 U& d
设置默认的三维视角,az=-37.5,el=30。) X4 ]6 ^, z( G5 g. Y6 t
5.[az,el]=view
1 Y" W( }* ^! k9 w) D, {返回当前视角的方位角az和仰角el。# b3 o/ o; {* B' q
【实例7.43】得到所绘三维图形的视点,并设置新的视点。
9 T7 c7 l. i u>> [x,y]=meshgrid(-3:1/8:3);8 L+ R* y5 Z* V4 ?% _8 w: k
>> z=peaks(x,y);
* b2 X: b6 w' [9 Q* m9 r>> mesh(x,y,z);
+ G' l* ?+ g# y9 i* l; j: H>> [az,el]=view %得到当前视点
1 i+ `4 `7 r8 M2 q. Aaz =
0 N# ^4 S7 y- s -37.5000
2 g# y( f9 M4 P: gel =& R( m' o7 g6 F+ W7 A0 q3 b
30
+ {# _. h0 G3 @/ J' P5 N$ R>> view(-15,30) %设置新的视点/ U7 W0 V' O! \1 o$ I
执行结果如图7-44所示。
" V! j- S; ?6 g ( n" y2 K0 J( P G# ~
图7-44 方位角为-15,仰角为30的视点( p# ~- g7 Q$ P& t. G6 R
【实例分析】视点决定了观察者所处的位置。/ O' B3 b9 q' G. q
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