- 在线时间
- 2 小时
- 最后登录
- 2017-7-6
- 注册时间
- 2009-8-14
- 听众数
- 5
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 840 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 30
- 积分
- 270
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 39
- 主题
- 5
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
升级   85% 该用户从未签到
 |
建模目的:保证不出现盲点的情况下尽可能在最短时间内搜索完整个目标区域。模型能用在CCD探测器搜索和数字电视地面广播系统网络规划等。 问题一:鉴于目标区域为矩形,故采用20人并排搜索的 “拖地式法”,保证不超出通讯范围且无盲区,具体模型为: 通过搜索路径分析得图模型(1)所示,求得搜索时间为49.78727小时。基于此模型易发现搜索路径转角数一定大于9,而包含9个转角的搜索路径用时为48.29 ,故20个人不可能完成任务。下面考虑增加队员,路线在图模型(1)改进得到,模型如下: 计经计算得到只需增加一人,即可使时间为47.5876 , 问题二:将目标区域按短边分成三组,并与问题一同理在各自区域搜索。模型如下:
' h$ T1 ^, p9 ?4 w- f9 K其中, 5 u) U o0 C g% A7 K& f9 N
1 `( P# ]7 X- ?0 }7 p) L/ E6 g6 X3 u. B% w7 e
经LINGO算得:把50人分成20、10、20人3组,搜索时间为22.84746小时。/ p) A) e6 L' l0 k$ s0 n; Y
模型特点:①无盲区 ②转角少 ③完成搜索返回集结点的距离短 ④重复搜索区域尽可能小。模型的创新之处在于充分考虑到搜索路径转角对搜索时间的影响。画一个图分析多个不同的问题。 关键词:拖地式法 转角 盲区 模型 LINGO2 {' J k' W8 a, L5 }7 ?
4 x9 n6 \( V# X' k
) N$ T0 w4 [$ j, g8 @+ [问题背景:5.12汶川大地震使震区地面交通和通讯系统严重瘫痪。救灾指挥部紧急派出多支小分队,到各个指定区域执行搜索任务,以确定需要救助的人员的准确位置。在其它场合也常有类似的搜索任务。在这种紧急情况下需要解决的重要问题之一是:制定搜索队伍的行进路线,对预定区域进行快速的全面搜索。通常,每个搜索人员都带有GPS定位仪、步话机以及食物和生活用品等装备。队伍中还有一定数量的卫星电话。GPS可以让搜索人员知道自己的方位。步话机可以相互进行通讯。卫星电话用来向指挥部报告搜索情况。' L3 I( L, m; ?% f
问题条件:一个平地矩形目标区域,大小为11200米×7200米,需要进行全境搜索。假设:出发点在区域中心;搜索完成后需要进行集结,集结点(结束点)在左侧短边中点;每个人搜索时的可探测半径为20米,搜索时平均行进速度为0.6米/秒;不需搜索而只是行进时,平均速度为1.2米/秒。每个人带有GPS定位仪、步话机,步话机通讯半径为1000米。搜索队伍若干人为一组,有一个组长,组长还拥有卫星电话。每个人搜索到目标,需要用步话机及时向组长报告,组长用卫星电话向指挥部报告搜索的最新结果。
" B" F) W1 J" K+ r求解问题:
! [' x2 s" t8 N4 o1.假定有一支20人一组的搜索队伍, 拥有1台卫星电话。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的方式,搜索完整个区域的时间是多少? 能否在48小时内完成搜索任务? 如果不能完成,需要增加到多少人才可以完成。
+ ^* T! T! t/ U" C% t8 I5 N$ o/ R2.为了加快速度,搜索队伍有50人,拥有3台卫星电话,分成3组进行搜索。每组可独立将搜索情况报告给指挥部门。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的搜索方式, 搜索完整个区域的时间是多少?0 P; y& [, H6 C- B4 @* h( F6 o
" r/ w1 C1 b' I+ j, \: `
* G0 ?8 h* P* }" r ]
$ L! R5 x8 s" x0 X , \8 A- j9 u7 M1 N1 x: ?
4 R6 k1 D0 C2 J
8 Q1 e3 K' k$ y ; r* y3 _0 D# u7 a# ?: W
6 ?8 y% C# l* }. i+ Q. z
* ~- F8 ]. X N 4 T' Q: N0 B0 O# V: F1 G
7 m8 w$ n( q7 i* k. O
8 S) u" Q; ?# ]- J$ F4 t针对题意,对地面静态的目标搜索,由于指定区域为矩形,所以采用搜索路径为矩形会比较优化,在搜索过程中转角是不可避免的,搜索路径的过程中需要的时间来至四个方面①搜索目标的时,②从起点到开始搜索的时间③转角所用的时间④停止搜索到返回的时间。每个探测搜索组拖地式法进行搜索(即一个组排成一行向同一个方向平行前进进行探测),拖地式法的搜索避免了重复探测、盲点和由于组员之间距离过大而超出通讯范围,同时减少转移的路线。拖地式法需要把探测区域分成以组视距宽为宽的矩形区,矩形区之间连接的探测,需要整组的转移,那么整个搜索行动所用的时间,就至少包含探测时间和转移的时间。$ q: ]! w) x: y. s' }5 y
问题一,* p& N Q4 ]" l! b9 b ^* O- r
按照拖地式法,我们的最短搜索方式的原则是①尽可能走长边探测一直测到界线。②最长路程转移者,沿界线为转移住。③开始的方向选择要尽量使它结束测量时回到集结点的路程最短。起点正好在所分格的一条边上,所以起步选择水平向上为最优。7 S+ b2 f+ j, R" V; v( c8 f8 g: o- X
按上述的原则计算出我们的最短搜索时间,与48小时比较,即可知能否在48小时内完成搜索任务,如果不能完成,便逐步加人数,再计算出至少加多少人才能在48小时之内完成。. Z0 w. I. w% s
问题二,
8 t) o# V! A, f: i% o$ f, L把搜索区域按短边分成三个任务区域。然后按问题一的拖地式法的原则在各自的任务区内搜索。# }. Y% _8 k% o5 b" W0 _
% d, _- H% y) x, T6 @$ u
. j* S7 ]$ a! U; J5 v' {, [+ r
7 r! r& {! ^0 E6 Z* N* B) A; x # `# g* p; u$ o! d+ {+ q
5 Q2 ~# I+ }& Q, s" z5 O3 r
, w# A, E2 B" B5 G9 x+ \. D2 U
: F1 z! G0 G H( _: X0 d + @& S" ]8 T! M$ R/ I8 U" Y2 A3 J
: `. [/ k$ e; U ( M4 h4 K' @/ r' A' b8 t# J# U
/ _2 b3 @ K& z! M8 s& q" i
. a- f i+ c3 L& i# ]% _
$ T3 n' w9 N/ |$ _
- s' D8 n. t% S! d; j! M# t7 v( [9 c6 [
; T3 O+ F/ Y! X7 i & \8 g! O% t+ c( Q( x. @% ]
# X- y2 L8 e* k4 U; J7 U
% j- C" _$ B2 R$ `
: }+ M! T: f0 r1 G符号7 H0 l" n5 d+ i1 w* E2 G
| | | | I+ m( t/ @9 }
| 搜索完所用的时间# w; u- r6 z6 @7 E" {
| 小时
/ V6 q. R- K) i ]6 ^% r, \1 ?3 P |
5 m* Y6 c, f* E |
* c- J$ C0 B p( u _1 v) c% Q | 第一种转角的次数
2 \2 I9 n& n# R+ u7 X8 S | 次9 R* T; @( o8 m9 g; P$ L
| 见转角说明B图( y/ g! y) e7 @" ^8 Y
|
: f% @# ^9 s0 l6 c | 第二种转角的次数
1 o: [: b3 [& o | 次: P% T2 o2 g5 `5 X& ~
| 见转角说明A图
$ p" Y5 U" u. n- j( J$ c' [9 r& q | 6 V* X6 o# f; Z: d
| 搜索时的平均速度
) R) V# H! w/ J# H' q | / l; ~: J5 d* Z4 g9 m9 W2 R3 S
| ! b% h0 n$ t- t
|
4 Y! {. m' k0 k V5 @8 W | 不搜索只行进的平均速度9 H( C( E. v0 Q5 S- S# |
|
8 B7 |6 a( x) W |
) F o. O0 V& W$ j' j | % m3 B) M- r5 j" P" j1 r
| 每个人搜索时可探测的半径
& t0 i, R8 i& `$ a( ^1 A |
9 s! F' P' e% l, }% _2 T | $ F, {5 M3 g5 Z- a' r, {+ c% \% R
| . i) x( r6 `+ E4 z: R
| 搜索宽度, I. q* M$ G* @+ [; m" @
|
0 s. q a& S! k# J ^ |
9 e7 u9 q- J$ Q( w1 q% m. }/ Q* F: r |
8 W2 a+ b8 ]& V$ b4 [ | 横向格数
_1 r/ G5 z' \. W- D4 E. W/ R | 次' d% c+ [% M5 T" f
|
! b" H7 Q+ u2 B& i) D3 m6 w |
( J+ F4 }$ n$ h5 D0 r/ u | 纵向格数, O! W+ J* L+ j" f2 J
| 次0 [, N1 c& x. r0 {, r/ C7 _9 O7 K
| # N0 R1 r# G* _) F7 T
| " ~3 {' B/ M) X& K" A
| 以 返回集结点的时间
' G( y* ^6 B9 ^9 w) Z: E | 小时& H0 z" I: t5 D# e
| $ d' |: t9 F' X* T: S. F
|
: m+ G( r$ ` Q P+ s | 起点到开始“拖”的时间( c% L2 l. x( Z
| 小时
' q, Z% \1 u6 \- q" V |
, {0 t1 L: T: C/ S2 Z6 b |
8 s# }* k0 x* g( e7 [9 E' R | 增加的人数
! a5 t$ O3 X% J. e | 人
% y! K- W! ]" }" X4 }2 F+ I |
: f) b0 @6 k, S" E |
6 b% @: b& ~# } | 人数: D5 A3 }6 V3 d6 t) D
| 人
6 w" _- @, K0 K* F$ G. D" c |
' }0 n, c' t. R8 ]( p; D: v | 8 u( U* s6 ^4 t$ J! a2 W) b3 b
| 区域短边长度
4 ?+ H. |7 l: x+ u3 `4 ` | - `6 v; T! {: V# H) s' n7 X/ Q
|
! l) n6 X( }6 o. }0 I* _; q% f. `& O2 P |
* D1 V8 j- M7 i5 q) _" @ | 区域长边长度5 z3 \( O5 b2 d" e
| # |. E7 R+ q7 S3 q8 L
| 6 d$ O) ~/ [: h/ z! E/ [5 l
|
! _7 o! ?' w, s. N: x8 u! R# v | 第一、二分区' \6 n0 B* w; M ~+ y7 u7 T- Y
|
. W0 r6 C/ y3 N% @* Z% b2 w6 n& h9 y | 1为第一分区2为二分区
$ x, n, C1 _: k5 c; U1 \ | ! n$ F8 A1 b' D8 _1 C) `' Y6 m
| 第一、第二分区人数
5 A: Q* Q$ v+ D6 P; ^( p, m- ? X | 人: K" u6 X# u4 Q3 q
| 1为第一分区人数2为二分区人数
$ a& z3 f3 w: V, N3 b' q |
4 a ?, f3 E+ p假设1:在允许范围内每个队员按各自轨道搜索,并且无盲区的情况下搜索每个角落。
( z* W4 y- U" X+ F假设2:搜索的整个时间段目标都是静态。# m3 l! y3 V d
假设3:队伍在搜索时使用的通讯工具一切正常。
. L6 }) y- X' j- l* U0 u假设4:不考虑队伍休息的时间、通话时间。+ \0 x! h# r r. [) X5 s/ \
假设5:在探测过程中不受天气、地面凹凸不平和余震因素的影响。
1 P; W3 y0 z) @ p4 Q* j对问题一:
* U- \! _1 T; y7 c(1)按问题分析中的原则得20个人一组的“拖地式法”如下的模型:
$ y5 |$ K0 J; u2 t. _ h
/ u; I7 G2 O3 p2 ~) P" Y, V# P8 @# H: x# n2 |" q4 u
得走完全部格子所用的时间为 ……….①
8 W# ~' @7 O: M3 K图模型(1)转角说明:对A图由于我们是采用每次遇到转角都要整体走完底边,然后整体平移,最后再转到另一个行道向前。这样的好处有①可以使搜索没有盲点。②每一像A图的转角比较少。③能很好的使没个人在同一个平面内,对在步话机通讯半径好控制。7 {! l+ k2 L3 q8 \4 U
对B图主要考虑的是当我们走到边时是选择AD还是BD还是CD的问题,由勾股定理我们容易知道在遇到B图转角的情况1 W5 f; O( B; @% M6 N! ]! `6 c: z
AD是最长的BD是最短的,所以我们用的是BD的距离来算。
/ N: T4 o( e; ^0 I- _
1 d! C- E2 v( i2 ^ 1 f: k0 ]7 |6 ? [. V
6 V+ G+ K% n2 U4 |. {
% s! S& }& x- D3 }; ^" B W$ ? , E2 g4 ~' {" m' s7 U( ?$ g
+ W0 \ g& S7 X2 M 0 E4 v) K7 H* q( T+ }
) ?& T9 Q, ~. m) h, h6 n/ ~$ ^0 x$ c 4 W9 Z( z' q* ~
}* u3 R( N }- y
( Z2 s8 y9 F. r2 o
! ]/ m9 T7 N5 k) j. M5 j/ i1 b 0 E |3 _5 c# C4 e. F4 b! P
* y; }, U, _9 z; \, ~1 S/ P1 c6 J9 C$ X0 t6 n4 F: |/ G8 a
|
A
3 n. h, l6 Q9 O' d" n
' C' g7 I { v9 d6 ?( L5 N |
B/ \! U2 W8 D' D$ }) q
) T( F5 u( t1 _$ S ?2 }7 G: }
|
C
2 _: S6 b: x8 B) k1 \- k' \9 h. H9 s% E7 _$ @
|
A图+ |0 e- J% j4 W0 B
$ r2 @* @+ a( Y% P, P7 b5 s |
B图) e5 X; h% f. [/ R( Y0 w7 C& z! g/ n0 E
5 g. G) E7 x* {' ~, O$ F5 B |
D3 |' v1 o, d6 P( \1 }1 J
0 ~! Q% ?+ Y& l4 Q `
| : K* |7 J* A/ L e" q V3 A# I6 p
由转角说明图知道转角所用的时间模型为:
! {# d. D% S0 T! u; Y# ^; P8 g3 x; ?+ Z
故得 ………………②0 @' S5 ?/ S' G# ^8 ]4 I/ c& m
集结点; g$ i. S# m% G6 T0 S7 m& p
3 a0 q: ?( e6 k |
中心. y' y, T8 @, n
/ r& W5 Y- @3 P1 j
|
第一步
' S f& U8 s" D. ?. S
5 K u/ G( N, T. T# b2 w |
11200( Y( I q% `" c- O
) i! t' S3 _) O5 r: {( X' F; J; I
|
800
! E' [2 K( B% ~; d# g9 T/ @. e3 F, X2 V. m3 S
|
800: z; g! k8 p. I( J
; n- i' {* w% o6 k: Y |
7200( J8 d* h# \0 t" s+ B& m5 {8 z
7 Z* q" K8 x- Y% q- ~7 l6 n
|
图模型(1); \' S; N, Y4 B$ s. z
2 W# T/ C+ T) i5 S* I! \3 T | 7 a# s3 o6 i$ Y- R, O& l, H9 x
/ i( i2 v5 j% S& g1 e& W
由图我们知道
4 w9 Z" b$ |, ]0 k0 O* ?! V……………③" ` E: Y' _ M; t! j! x6 l' c
: c( ^0 x; e6 h& k…………..④4 {4 w& p+ t4 C) i
, v( c5 b( O, u$ h由①②③④得" h5 P0 V2 X4 e1 r K) | }7 R0 U9 Q
/ c5 @% @" e5 D g" E; a& s
代入数据用LINGO求解得49.78727小时,具体LINGO程式见附件1。
; D% i; {* M" S1 a( h 6 V& o$ i6 L: g; r$ o
(2)一支20人为一组的搜索队伍,它他完成搜索至少所用的时间为探测时间加按短边至少转9个转角使用的时间* D( v7 \( v. |3 Y r: n8 m
3 B; Y2 f) Z5 `4 t3 \' {
7 \5 d1 ^& W6 \) {所以不能在48小时之内完成搜索。6 t0 a. _2 x) z/ z$ G0 o
6 V5 r4 r8 T" U(3)当增加一 个人时所用的时间模型如下:
& P! T* O' Y! ~+ R6 G: H+ C9 q; W+ R " G9 U2 v7 B/ x4 U1 H
模型简图和模型图(1)一样,' b7 [. S/ i7 w' g1 m8 n7 Z
代入LINGO求得47.3845小时,故至少增加一人。具体LINGO 程式见附件2。( Q h8 Y H" e* a* ^! s
$ f$ D2 R; N" |& I! T9 d
对问题二:: e7 t+ H8 A5 X. K ~9 G& q
我们把目标区域按短边分成三组区域,把50也分成三队像第一问那样在分给他们的区域内独立去完成。他们完成搜索任务所用时间模型为 、 、 。 9 ?9 A5 P2 ?, }# m4 h+ F: K. a
第一组的模型# r" T4 A: Z: C
" D* _: l6 n$ E6 R* k u% e4 h( w& |其中:
4 D( s8 _3 g F5 e" k( v6 U S# h8 A! i: K* I7 v; x
. A, \6 a7 f8 {# k3 D. Y) y( H
7 P6 Y- J3 O# h7 H( v
! i6 K0 ]' b1 y: T2 f# ~
0 ^1 l- A. @; v9 ]3 h' }( H
/ k' }& H' p8 c ?: L
" }/ {8 M+ R8 T! w4 R9 h' |* w; o3 w2 t* D2 ^4 \
& l: d6 t2 w) S3 C
& }+ ]: [1 z- k' d0 B7 [- p
! }/ }! Z8 m& u( Q) v) s( i% X' }5 n
; o: U0 U: z; b& m$ S8 G( m X4 n+ @3 i& J/ v) ^$ }1 _4 q1 E0 T
+ K @1 Q) a! z7 _/ V其中:
& G+ ^1 `9 [9 x& h$ ~" _( H3 e" M( G6 F) N
. ]8 `5 u" }1 }3 P
/ M" T, ^" @" ]' R5 |) _4 a
/ s8 P1 Q+ C: N
' }( |/ S( X" D1 A" }2 w$ \
) D9 u7 ]. U4 w3 J( h8 \& h7 M8 } $ t2 W# a. [8 L6 C
8 a2 d5 t) ~' S9 H
! P* f5 m. e9 J6 h! d/ O
, Q0 t* Q, c$ I/ j" [- ] v
$ n2 G0 j% P: V* v! n2 ~: q" E, v6 `5 R$ K) b
其中: 0 t3 P% `# I( A9 i) J
2 A( }6 {( L* [1 }0 v, ]* G A% w
! V- @" U( a. D7 H( t) T . Z& r% O$ @3 g5 X, A8 Z
/ F1 ^. d7 ~8 O$ C# {* f
编入LINGO优化分得人数为20、10、20,优化得搜索时间为22.84746小时。具体LINGO程式见附件3。0 I+ q! u* n1 i
六、模型评价7 M" N T0 q) [& A
模型优点:1)模型规律明显,问题比较充分,非常直观。
8 p- u7 S, U4 c! `/ z模型优点:2)搜索过程中出现重复虽然不可避免,但我们的模型已经做到重复搜索区域尽可能小6 u+ V, J* I, a1 j x0 x
模型优点:3)在模型的求解过程中,较好地运用了相应的数学软件,如Lingo、对模型进行严格的求解,具有较高的科学性;
; k7 G+ B. Q4 D$ e* z七、模型改进方向
# T- A9 C" Y& F, L) C我们还可以考虑加入动态目标以及搜索人员休息时间问题。并且在消除盲点的效率上进一步改进。2 ?, e/ x6 r' O0 j/ d+ t
参考文献$ z5 x% C+ T& {: X
[1] 谢金星,薛+ g# r/ {8 F* n- v+ U, A
毅.优化建模与LINDO NGO软件. 北京:清华大学出版社,2005.7, `5 _$ G8 Z9 b
[2] 姜启源,谢金星.数学模型[M].北京:高等教育出版社,2003(第三版)
' q0 Q3 c$ e: ?3 f* a t9 a Z[3]韩中庚,数学建模方法及其应用[M].北京:高等教育出版社,20056 d2 Y: [7 L) O- @
# d) I8 `& A; \* t) l
7 T0 t' e o8 z& S6 Qt=800*14*9/0.6+15*((800-20)^2+20^2)^(1/2)/1.2+(800/2+800-20)/1.2 +(1200-20)/1.2; Variable
% b8 g7 p& V1 D8 z% W% t0 k/ o* Q2 j( P, U2 H5 G( Z2 b
Value
* F2 q( S9 O& S
0 k; o2 s7 ^* U( x2 W
0 b+ x! D" v! @$ m6 w: n9 x0 PRow
7 Y2 I) r7 n: r! KSlack or Surplus t
/ Q5 o. h( }0 ]; H! d/ t, v0 x
5 ~* x, I% d, G+ A, F, M9 h4 S( s. `: F9 r P8 [! M
179053.2, k2 c. t0 R3 B
+ Q# V% _8 v$ k# T6 x2 K
1
1 x/ H$ B" |3 P# y- W: u. E4 r7 T" f5 s# V- _% }
0.000000 T
$ @' c. W) ?; V$ y% K! I5 F# H! L+ M. }1 K) y- Z( Q
49.78727
8 R. x1 @/ L# {6 k0 B8 O* g4 X* B
0 N. W$ O- K& }4 j& P& r/ P0 T$ r1 v2
# e! Q( ]6 W' @
( z0 ~" H M( x$ T7 C! R0.000000 附件2:
2 C6 o& `; D+ o vt=11200*7200/40/21/0.6+4*((40*21-20)+20^2)^(1/2)/1.2+40*21*9/1.2+40*21/1.2+((1180+160)^+280^2)^(1/2); Variable. K* j L/ z, ^/ u4 A: E' O& a- l
Value! S7 p1 ]3 S/ ?6 k0 O, X2 j) g2 s
Row1 @) U! f2 u8 I$ Z, C% g: P
Slack or Surplus t- D- e; F7 e3 ]: U+ u: }3 ~( {
170584.2544: P( Y% k3 A$ ~4 u0 ~
1
3 f- s! h! j* t5 T/ y0.000000 T3 p! R( X8 z I- m# j
47.3845( p1 e" }( r9 T
2
* F" t7 o8 q, [2 w) }0.000000
]; E0 x" G$ }$ O/ H8 G& C4 ?
! V K$ }( C& j7 o, N+ T- h( B+ y5 i6 H& R
& k, H; d4 q' R3 x4 K3 A q
附件3:" O$ _" f. U) Z b1 Q2 p1 y
include<fstream>* k0 M5 p5 U* a" ~: I# i
define MaxNum 765432100: k* q# ~, R0 a( V
using namespace std;9 ?, y6 n" Z$ e) w' {/ F
ifstream fin("Dijkstra.in");
& j8 C+ ^4 j; S& c' X3 b. ~1 W2 K ofstream fout("Dijkstra.out");, C7 s8 D/ E" v5 `1 B n) o
int Map[501][501];
) p* }( Y6 Q5 K: V3 ?3 N9 ~ bool is_arrived[501];. Z( N3 U: n s) r
int Dist[501],From[501],Stack[501];7 l) e/ C( Z( h6 ^
int p,q,k,Path,Source,Vertex,Temp,SetCard;
6 h* N- C6 }$ M" j int FindMin()% t) S( }3 w! K" K
{. ^# N, H0 _* F' M9 C
int p,Temp=0,Minm=MaxNum;* D6 Z/ D6 r& f: @) ~
for(p=1;p<=Vertex;p++)
, O) K/ X5 `* g" s+ u" @8 I0 s if ((Dist[p]<Minm)&&(!is_arrived[p]))) b& B Z. _4 b6 J, ^# @
{
6 q- Y$ u! o& }7 V. }. }' s8 p Minm=Dist[p];! U) b; v2 J( G3 z) y7 ^0 \# d
Temp=p;. L/ B; K( e. v+ B& f9 x# z; r
}: ]+ J% N# [8 ~: O* W
return Temp;& A. ~9 T+ M+ G( |2 K& i9 A* f; v
}
; J: c9 q/ ] K+ @8 L7 o& @ int main()
# \7 f4 x3 b, ?2 j- ?$ T8 d1 c0 A x& D {5 X$ p7 B4 D1 z1 \7 d
memset(is_arrived,0,sizeof(is_arrived));
* p* v* N$ L% }3 G$ C fin >> Source >> Vertex;0 e0 _, p/ u* d* V
for(p=1;p<=Vertex;p++)7 t J" Q$ |/ A& Q, ]2 o4 z! R4 `
for(q=1;q<=Vertex;q++)
) l/ P; w$ d& | {
8 R- u2 S3 P. x, S: I fin >> Map[p][q];
7 l& u" L8 A4 g/ x if (Map[p][q]==0) Map[p][q]=MaxNum;& e1 F; i+ ^3 H+ h6 n* _; ^) ^
}& e0 X/ f- y# k
for(p=1;p<=Vertex;p++)+ ^0 ~% s3 _( z6 ]9 A; ?
{
+ ]2 b% T t( t. n4 d, A1 v Dist[p]=Map[Source][p];) N$ X: i# k4 L G* g/ i
if (Dist[p]!=MaxNum) : y9 K1 p+ B( K; d o- G
From[p]=Source;
D# z/ Z, [* [5 E else b) n, @& d) G% e- f; i6 ?2 p
From[p]=p;
: G- p/ D/ o) x }
4 U7 m& f' g7 `# { is_arrived[Source]=true;
# z( q8 N J9 w; `( C SetCard=1;- e. `/ s+ e' h P+ T
do
$ x. h! \9 S& h {
' t6 D; c% I& Q6 W Temp=FindMin();# j6 m4 E4 c( y [. u
if (Temp!=0)
- S1 e: Y: u$ I6 Z {3 a7 ?. o4 _& m2 w5 L
SetCard=SetCard+1;: | x6 ]! Y. C; N% J+ n
is_arrived[Temp]=true;
% I8 j" p. R, h) z for(p=1;p<=Vertex;p++)
( T% c9 m% K7 b if ((Dist[p]>Dist[Temp]+Map[Temp][p])&&(!is_arrived[p]))5 W7 Z% K' S, s8 l, {
{
1 H5 a9 \" C- m% ~ Dist[p]=Dist[Temp]+Map[Temp][p]; ^. @/ d. w* V% g2 J+ O" f
From[p]=Temp;
( `: l4 W+ X" `# { }# ~6 i0 P2 u' s& d q' s$ G
}
* d! F8 j" O" J$ \% S else' Z$ s$ ?% G8 m3 k3 _' \3 x
break;! A; d6 S7 A) Z
}
; B) N( z+ G+ X while (SetCard!=Vertex);
# o. }" a, R# |$ P% [4 A for(p=1;p<=Vertex;p++)0 l8 V Y6 W0 H _5 h$ ]/ L) |& S$ ]
if(p!=Source)
, p$ _) Z; Z" Q a4 S# K {
3 }0 [, ?+ F4 l" b; N7 O fout << "========================\n";
3 Z0 T8 ~, l9 |) ^. h fout << "Source:" << Source << "\nTarget:" << p << '\n';
! V2 d- M" Y3 ]6 z" y if (Dist[p]==MaxNum)0 U+ q0 V- }1 Y3 c
{ `; Q* j, V0 z
fout << "Distance:" << "Infinity\n";& S6 _# ?$ [& U. d e
fout << "Path:No Way!";6 q' M/ W' {5 O9 P
}
* B% O/ N6 @' e else! ?: K* M5 l: G- U) ?4 A4 k+ `
{ # J V; @0 [; h0 h. b* P6 C
fout << "Distance:" << Dist[p] << '\n';
, N, X7 m' V6 K" U k=1;) H' _: H; o. g5 {) p- t
Path=p;
; r9 d, s( H* [( {4 ^, I. Y4 ? while (From[Path]!=Path)
' C8 D8 E0 y' b# S) U, t. l3 G+ W {4 R1 ~7 n Y4 q. C: K5 \+ T
Stack[k]=Path;& i4 Z3 j5 `! m4 A5 i
Path=From[Path];) B; i; X) x) _( d ]* C, Q7 J
k=k+1;
: V8 C) z, r( A& ~' Q9 p }$ `; g9 m0 ?* x9 g( K# `
fout << "Path:" << Source;
* w u1 g9 k, O- C; v for(q=k-1;q>=1;q--)
% V; ?8 E( M5 E9 ~ fout << "-->" << Stack[q];
; {; R. O) o. P4 z' b4 @ }* }' N% [% K- W8 v9 o, X8 T
4 E/ x- S% A8 [: I; H2 E, C6 Q& [, K& d) r* e" ]
fout << "\n========================\n\n";! m" `% o5 g+ D5 B" X! I
}
# E1 h3 z7 I" L8 P) _# s; D fin.close();4 P V( R# s# U2 ~8 j& K- R `
fout.close();( G: S8 v2 T y! O, {. H
return 0;9 I8 t g9 c; R+ W2 z0 G
}
0 v( O: A! k: Q) Z9 q! Q7 q Sample Input
- {5 Q. P1 J: x' B9 H% g 27 o) ~! W; i, i! ~; ~0 P( ~
7
: K; v3 n# a5 q- q. L 00 20 50 30 00 00 00- A4 x: E# S- q3 s6 l; B+ f4 Q5 D, T5 ?
20 00 25 00 00 70 00
- j8 A: Y6 M/ n7 F: X 50 25 00 40 25 50 00
1 t- I4 F/ ~: }; i& h 30 00 40 00 55 00 002 ?1 H- R1 s8 ]" j! J
00 00 25 55 00 10 00( L& I, ?! z9 M9 a7 s9 Q
00 70 50 00 10 00 005 X6 }& u4 u* P, d$ ]
00 00 00 00 00 00 00( z3 y$ G' {5 a( @3 I
Sample Output8 H$ w. X$ n0 T: X$ Q' Y
========================. @% }4 F4 r8 P/ z* ]# _. i
Source:25 o$ S: `% k) v# ?
Target:1
# g* V+ S" E" Y, ]: O# _ Distance:20
% p- X. R& k P" I3 \5 F! @7 n Path:2-->19 Z/ M5 \& H: H2 p0 e% x W3 j
========================
4 y7 M* D% }3 O ======================== m/ N4 s, g8 i, J" N4 F. U+ {
Source:2 _3 }9 d) |' z
Target:3
5 ^% @* w% V7 s Distance:25
% Y5 }2 K9 L9 L+ Z) R Path:2-->3" G' {* Z H) ^0 ]
========================
$ B l$ Y/ X# }0 `6 | B ========================
; M+ \5 e6 T, J Source:2
' w9 m' o: t, J/ f" t Target:4: {5 Y. [* \( d2 w" S
Distance:50% k2 [! D* B) g1 U: S9 |5 C
Path:2-->1-->4
, Q' k& {3 ^8 k& F# q) u ========================
7 Q. E# p. S3 o, B1 C( Y ========================
) i9 y( {0 ]+ x8 S0 t+ z Source:25 N' \1 F* [2 O9 P, O0 A3 C
Target:5
1 B& B" d$ y" g3 o. e- `( } Distance:50
1 a2 _# U/ {7 T' E: C: T Path:2-->3-->5! `/ K3 i; K4 \& w9 p
========================
8 p& n W. ^! ?/ M ========================" J8 ~2 u8 d( D# ~8 g
Source:2
$ s4 P" _4 Y5 b+ [" A) ` Target:6
( w5 l. Y6 k' U" N" e0 f Distance:60
' h% k1 k5 W0 a Path:2-->3-->5-->60 t& h( `# T8 @
========================, K0 ]: D, r- n
========================& Z/ j z. i) h: C1 Q! M$ h+ R
Source:2* M( E9 e# Y( z6 b7 N9 u
Target:7
) A/ Y% a/ Z; b Distance:Infinity" G4 \2 `- w$ f. Q7 _ V k# Y
Path:No Way!
* K! S- a+ p$ o4 s+ H( z ========================
* u" b6 \" _- h$ G/ ?) j/ e 示例程序及相关子程序:
, I. C0 |# a3 }8 n* L( b: t void Dijkstra(int n,int[] Distance,int[] iPath)
0 g, L6 f3 U: t2 {0 l$ t; {) k {. h/ v: T; T4 F3 K5 x
int MinDis,u;
9 l' r3 Y9 [- j: o9 V int i,j; L% O. D3 C! d& z. ~. N" ^/ @
//从邻接矩阵复制第n个顶点可以走出的路线,就是复制第n行到Distance[]
$ @0 t$ ]/ X w$ w' U% T for(i=0;i<VerNum;i++)
" X8 X9 f. W( e% P1 {( i0 N' P. v { d2 c$ d2 m% Y2 K) F- [. ~
Distance=Arc[n,i];
! f# o3 m; h2 | Visited=0;
2 q. s" |; D5 n0 Y' g5 z6 s1 s+ S }//第n个顶点被访问,因为第n个顶点是开始点
: d- X5 T; S m9 c Visited[n]=1;
8 B/ r6 h5 Y* e% Y1 z5 l% r / 到该顶点能到其他顶点的路线、并且不是开始的顶点n、以前也没走过。! M7 ^* Y( c1 b6 p
//相当于寻找u点,这个点不是开始点n- l* z5 B2 G! E3 u) Q) p
for(i=0;i<VerNum;i++)" _9 n2 O O) ~# [
{
) ]: ]3 y3 {8 p u=0;
2 h5 J9 r& v0 ` MinDis=No;3 E' R c- S' n; c) Q
for(j=0;j<VerNum;j++)
# f! E' N4 s* w* g7 {0 G1 @ if(Visited[j] == 0&&(Distance[j]<MinDis))
. [$ ~* A) I2 L0 r' ~* M: M3 b# k0 \* G {5 ?+ H* `" i! z6 N7 D9 ^
MinDis=Distance[j];
/ c% Y/ C2 C: g1 L" t$ ^ u=j;! R$ Z3 D+ J1 p1 z$ Z* @
}
. \0 O' j) w" G2 H( u u //如范例P1871图G6,Distance=[No,No,10,No,30,100],第一次找就是V2,所以u=23 k, o0 Z9 y" ^: [* W/ G4 `" Z
/ 完了,MinDis等于不连接,则返回。这种情况类似V5。
( o# @& u3 h( x: g) n9 | if(MinDis==No) return ;" [3 r6 z; Y( d
//确立第u个顶点将被使用,相当于Arc[v,u]+Arc[u,w]中的第u顶点。
$ k9 O; ^" `5 O# d. R; U; U Visited=1;
2 i8 B: J, R$ j1 V; U9 |- r //寻找第u个顶点到其他所有顶点的最小路,实际就是找Arc[u,j]、j取值在[0,VerNum]。2 H2 s! N+ B/ i6 v0 r* B" b
//如果有Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j],则Arc[i,j]=Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j]
3 q" l' o4 S* S( N0 D9 [ //实际中,因为Distance[]是要的结果,对于起始点确定的情况下,就是:
2 ]" F. m0 z. s# @6 z //如果(Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j] 则:+ J# z0 j; Y3 t8 i5 L" {
//Distance[j] = Distance + Arc[u, j];
+ q* t# X7 q3 N) y/ Y) v; g) M //而iPath[]保存了u点的编号;
" [% W0 Q8 e5 b' {5 x //同理:对新找出的路线,要设置Visited[j]=0,以后再找其他路,这个路可能别利用到。例如V37 {- \! d% g- j" |
for(j=0;j<VerNum;j++)% {4 B, L5 Z0 i* r s
if(Visited[j]==0&&Arc[u,j]<No&&u!= j) 7 c$ R& B, c9 U, Q1 t$ K! P
{
6 E1 |# A5 S2 V! Q u* O3 D( F if ((Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j])8 O6 A; I0 c& X( ?/ o
{* b& t ~5 `8 g$ c
Distance[j] = Distance + Arc[u, j];* C, g/ |1 @" B' l6 }6 V
Visited[j]=0;
% ]/ b5 U; k. ?; X6 v& N iPath[j] = u;
8 H- |3 n5 n* d% f }, F, `, n3 D4 G2 ?1 B& m
}0 }3 E4 m4 s* d
}
" ~% Q2 ?* m y l# s9 ? K }* P, J& i* F2 W4 V
//辅助函数! ~ h" j; `7 g0 v+ x* H/ e
void Prim()
" O+ m6 n2 T/ ] {1 P8 {' ]1 m( s4 u9 ~
int i,m,n=0;
' R' m8 m, N; [* ~3 Z& J for(i=0;i<VerNum;i++)
. N7 C7 H0 \8 A2 |' x! L& g {
1 X$ [- C# o m) ?7 \& _' f Visited=0;: ?: S. \% S8 O0 v# t
T=new TreeNode();
( g" R4 J& w, s# ? T.Text =V;$ f: x1 u' ]/ |0 q5 C8 t
}/ k m' j" p0 S
Visited[n]++;
8 g# z- \4 f3 M L) G) X" h' j listBox1.Items.Add (V[n]);
# o2 j9 S1 Q! N- m( v- X while(Visit()>0)% G, z7 }9 x3 k
{
) t7 Y o2 w E$ n if((m=MinAdjNode(n))!=-1)
: l8 Q! A5 L3 }, s4 r/ { {
) Q$ [* }9 p9 L0 ~7 v3 R2 R T[n].Nodes.Add(T[m]); & k4 w* n# W7 W
n=m;
2 z/ _+ C2 |. j5 `6 ]6 C! z Visited[n]++;- J1 f+ }- `5 P
}
' o- S- y7 u7 Y1 y; J7 \3 c; L# Q else
! r3 Q3 A/ n0 X. S3 I% v. H {
# c7 C2 J5 B0 R3 |0 A n=MinNode(0);. R! P; E# h. e* k+ \4 ]9 N
if(n>0) T[Min2].Nodes.Add(T[Min1]); ) F- y, t) O% `% _' R
Visited[n]++;
# x N- W0 O3 m# n3 ?2 ^. C/ r }
) P5 h; c4 R# J3 f4 q3 y listBox1.Items.Add (V[n]);
9 P" U2 F6 C$ Y: F0 [) h }
% u2 L0 r( A) V% U9 `! u& u treeView1.Nodes.Add(T[0]);
: E/ r8 ^5 V8 e4 \( B }( o7 A+ [8 t! n! r4 t; D% Q
void TopoSort()
) _- A- o% X1 g {
: O J" k9 R! o int i,n;& O0 v) ?; l9 p2 n5 B. n
listBox1.Items.Clear();
/ K6 N. g7 T7 d$ Q5 p' A* F Stack S=new Stack();1 Q- ^2 Y& c' P G# t
for(i=0;i<VerNum;i++)! o3 I, C1 W4 V. ^2 X+ A( J
Visited=0;% Q9 R3 z0 c3 d( N& b* j
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)8 p( I2 g) I' l4 x) F- c) y
if(InDegree(i)==0)
& l0 v" f9 \( o {" K/ l1 n; V8 e- j6 p a- L- A
S.Push(i);
8 \/ y0 J1 u8 ?7 R7 s5 R Visited++;8 k, ^4 m- _' Q/ i, h, W
}% a: O! N0 a" D+ y; j" _$ ]5 q
while(S.Count!=0)% X; k! X8 X7 O- l" P; d% j# Z
{
8 L( w( n9 X R2 e$ a n=(int )S.Pop();
/ b( |# j6 f/ C5 G9 A8 Z0 ] listBox1.Items.Add (V[n]);
0 ~- d7 s+ Q6 `5 i7 R ClearLink(n);/ {# ^$ ?! {3 d* d9 y0 m& I, v) L
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
2 `; p2 X% u$ ~. w if(Visited==0&&InDegree(i)==0)
" i' t# p; u8 `" b6 G& z4 G {
" D7 W6 a6 Y; D S.Push(i);
5 a* x% v# z \- D: o2 }$ l Visited++;
" _/ r! W; b7 ~0 o. [ }3 {7 y6 Y% C( y
}4 H# a/ p( P2 `, D0 \, g
}+ I7 L' V# o, c/ j! }
void AOETrave(int n,TreeNode TR,int w)1 T0 e' C8 q2 ~
{* p" a5 m+ K7 o0 ~- k: N2 z1 x( L( a
int i,w0;
1 k0 {% p- ~2 k0 B6 M if(OutDegree(n)==0) return;& W) l% S/ d, A5 e
for(i=0;i<VerNum;i++)
. H @- ]6 m6 Y! E/ H4 \" e if((w0=Arc[n,i])!=0)
" x( e; o: P2 [: b `6 g: [& Z {$ b2 M2 @( h7 f, P y! Q5 m+ G
listBox1.Items.Add (V+"\t"+(w+w0).ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t"+n.ToString());
! | G- F Z9 i TreeNode T1=new TreeNode();, C7 ?2 V5 L, e9 }" i/ [( z, J) m
T1.Text =V+" [W="+(w+w0).ToString()+"]";
; @+ [7 {( {4 H, }( {$ x. W TR.Nodes.Add(T1); 4 Z( O3 z* V1 ^' W. D
AOETrave(i,T1,w+w0); J2 {' @, w. i
}* a/ e; C/ D- n$ c
}0 x/ B2 x% V. E
void AOE()# B3 q9 B) H$ N5 w8 L
{
0 Q8 [$ K* D; {7 Z int i,w=0,m=1;
) X/ l4 K" z$ v* ?. v( S TreeNode T1=new TreeNode();
! w% |/ r- b$ ~& M U2 |5 U; ^5 l for(i=0;i<VerNum;i++) \& o- ^; Q! W
{
- w5 J8 y5 C6 J Visited=0;0 \9 K4 p V% z" v! C3 V
}
" G$ F1 I$ k9 e' O. s T1.Text =V[0];
" ]' Q4 z) I0 ^$ P4 j listBox1.Items.Add ("双亲表示法显示这个生成树:"); % w# r( |2 b5 ]
listBox1.Items.Add ("V\tW\tID\tPID");
" a% R) N+ h, `5 T9 {! x for(i=0;i<VerNum;i++)
7 J+ Q6 N& L9 h, E t {
. a- m6 P" t/ L6 T8 X( _ @3 j if((w=Arc[0,i])!=0)
! w4 y3 Q9 d& Y" S p( I' |' r {1 r! \9 l) M" @ |7 Z) l R/ X
listBox1.Items.Add (V+"\t"+w.ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t0");. M' P: k( c% L7 i2 m, q" a
TreeNode T2=new TreeNode();. U/ f$ b! V! E! C/ s, s
T2.Text=V+" [W="+w.ToString()+"]";
* D$ m9 }. {. v1 Z& z AOETrave(i,T2,w);7 S9 Q5 J1 q( a! s+ m# @
T1.Nodes.Add (T2);
2 o! M8 i! H1 H8 m5 V$ z9 D5 R; I listBox1.Items.Add("\t\t树"+m.ToString());
3 M1 D3 s* t' S: `; @ m++;
) s0 l' s$ W2 o2 l& L6 J }
% H; a+ F# S3 y; _+ I }
" W5 M" h" X3 \1 e" c6 u5 K" N treeView1.Nodes.Clear(); 4 G6 p6 J" @& B+ E8 l# Y9 r% Z
treeView1.Nodes.Add (T1);9 U, o( t# T+ A; d8 Y; B
}
6 g: O1 k8 s" {& B int IsZero()
4 Z1 ^# T; I& e$ g {6 X& J! I$ j+ v) g( Z5 A/ A
int i;
' ?6 H$ ?' n/ q, J0 @* j- t+ ^ for(i=0;i<VerNum;i++)1 F9 L( N( k- v8 k3 m! [
if(LineIsZero(i)>=0) return i;
. y& N% A" S0 f$ o6 u7 r return -1;7 H' @8 ~8 b$ F; T* h
}- h4 e! [2 K* |: C# x; C/ [! o
int LineIsZero(int n): | V# z! q4 x u1 W1 X
{% N8 a1 G/ T5 I' T* X, Q5 n0 \! {& r
int i;& B4 X3 u9 o4 l, e! o8 n9 S, i
for(i=0;i<VerNum;i++)
- E$ P9 f# j) }4 W$ `, X if (Arc[n,i]!=0) return i;
1 x+ A; g, f! { return -1;7 p, v' h/ z. [1 _
}; {/ S6 p8 u4 H9 B) j, o
void DepthTraverse()
. g+ R& w* p# L. N1 B; W. D1 z! j; `' C {
5 o% \' Q$ M" h1 b% t int i,m;+ z; i: j! ~1 H- d7 O/ y! i
for(i=0;i<VerNum;i++)2 s# F9 F6 W( r# t* D. \
{: R6 H" W+ `6 j2 o4 t# A$ d
Visited=0;
% T2 J; A" B2 @0 H, E! ? T=new TreeNode();; ?( \, @9 V( Q, M$ K7 `% j G
T.Text =V;7 |3 h# R/ c" A; l. {; q7 B
R=0;
\& k! c/ n' i& f, F7 Q% m4 O& D" J: q }$ V+ M3 v( [) o1 Q! C( S3 N3 B
while((m=IsZero())>=0)
! {: K/ h: o# \0 c7 s! C {
% {4 r7 M4 |* Q! k* n4 m) ` if(Visited[m]==0)
# ?: h% w; p) e0 \" ] {( i- p3 K( _' V* H+ @) a
listBox1.Items.Add (V[m]);# R% V, H! p" T- p" L
R[m]=1;+ x* F. d# |: o2 } Z7 a X
}
$ V+ ?8 v" P2 U+ E( v8 z" v) c Visited[m]++;
/ j7 S( |/ N1 O1 ?8 c DTrave(m);
( r! r' v5 H0 o | }% {' k% C- R- h0 I
for(i=0;i<VerNum;i++)
( k. y* _" I9 g3 {. e% M {3 j$ s. B0 c- [% K) _, M0 p
if(R==1)
; [+ u$ d; b K' I0 T/ p6 U% _8 F5 d treeView1.Nodes.Add (T);
) e2 K9 U! M2 Q7 W; q# D }
8 w& P* c) p& w4 Q' v9 j+ Q3 l) J }: R3 G7 D3 Y$ W* i G( l R2 G
void DTrave(int n)8 l; z0 D5 ?2 r, `3 h
{( Y% V6 m* T Z
int i;
! u- Y+ ]4 N/ c' f( T" P& ]; _5 u if (LineIsZero(n)<0) return;" _8 o2 x3 C u$ G1 U
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
0 {. N9 Z8 V% M" x if(Arc[n,i]!=0)+ f7 `; \/ u; F" W7 \
{! u5 I$ S* x# D4 b% Y
Arc[n,i]=0; [! l: s! ~. j- l/ M) D
Arc[i,n]=0;
5 N2 F0 m ^+ u if(Visited==0)
8 M9 r, ?# K; @! m7 `* O {4 I2 \/ u% {3 r! n. Z& s1 J2 J
listBox1.Items.Add (V);
( M) l! C( B" {" S( Z( e T[n].Nodes.Add (T); " G- l \( B5 R/ B" w$ I% m9 v
R=0;
% X. N: L) x2 w( N2 V- v f( \ }8 D c0 n: V+ u2 T& [7 {
Visited++;1 E% e; m& L8 U4 ^% Y' g
DTrave(i);+ [; [- N* F- F$ @; K
}
% J8 X7 V1 K6 d* p2 E! h }
6 `- Z& f, [& Z/ L3 J$ @) A! ]$ x void BreadthTraverse()$ |! g) o4 g. V" @: R( V, S% }4 f
{* f: Q7 L& _% y8 d
int i,m;
, v& L8 Y' \! e: r5 { for(i=0;i<VerNum;i++)
# [0 ]6 U* T1 Y6 f {: f8 Y) M; ] |* r1 j9 K
Visited=0; w; I4 U; c. D+ i0 O, ~9 w
T=new TreeNode();
% c+ l f" y7 X. w/ r( w T.Text =V;
2 P2 w6 K$ \ A" s$ ] R=0;
3 o- v2 }! V; L( D& T }
; a( d" g$ V' ?8 `, ~4 c+ Y while((m=IsZero())>=0)& D; C) ]# ~2 ?& f$ W8 h2 j) G
{
1 m5 K3 Q) ^% \5 q2 Y/ I6 { if(Visited[m]==0)
2 \4 k, e3 ~4 ?) l8 o6 E {
! H1 ^9 O* G- y1 {, r; y listBox1.Items.Add (V[m]);
9 q' |7 n. C# b( J/ q, M R[m]=1; Y2 p; X6 ~9 |9 c9 X/ I+ \* ^' [ ?$ I
}
! K" Y# S( N3 X, B% ~( N4 Z/ @Visited[
1 \9 \% M; ]7 X1 x7 }) z6 M& ]
" s! D0 O/ Z" w. E5 f5 e5 c4 A. n 1 e; j* f3 S( i3 f1 Z+ U
20*(2)^1/2+((40+20)^2+20^2)^1/2+((40*2+20)^2+20^2)^1/2+((40*3+20)^2+20^2)^1/2+((40*4+20)^2+20^2)^1/2+ ((40*5+20)^2+20^2)^1/2+((40*6+20)^2+20^2)^1/2++((40*7+20)^2+20^2)^1/2++((40*8+20)^2+20^2)^1/2 +((40*9+20)^2+20^2)^1/2=c; 8 t& X6 w3 N; B; O. a( ^$ }' ?
t=14*4*800/0.6+7*800/1.2+(800/2-20)/1.2+4*((800-20)^2+20^2)^(1/2)/1.2;
! q3 d+ W+ C; la=72008 v, G0 t5 v' Y1 M, Y
b=11200 V; E, c% N2 z( N1 |9 V" K+ H
r=20
8 l3 z* n% I K; g, ?+ vv1=0.6: E9 P2 l3 ~4 L/ B
v2=1.2 @6 O5 H& M, l) d' I
x=1,2,…………50' I% A5 I+ n/ X$ _
0<L1<a/2
* H. J: W+ J1 [ sVariable
+ k9 ?/ |! }5 V2 g7 y
" {8 ?; x4 T# S2 PValue
0 `2 X& X' ^! w! ~- G: ?Row& S3 m- C+ A. u0 |' d
Slack or Surplus4 u" O) b) N' G$ S. K# u
t$ d4 t4 B, t% ~& E5 @9 t3 G
82250.85 H7 \ x# r6 H" z
1
4 @, l7 }2 V1 J: b9 h" `- M0.000000
1 o4 @" D- m( N0 M5 B3 s7 z0 j7 \4 X. s% f+ J$ Y, C9 n7 A
T- O( l( `* n, Z8 p3 _$ V$ b& _4 r5 `
22.84746
! D5 Q; P% p. K) \4 \" A2
; S5 X; P6 z+ a. W; T' M S
9 R6 g, |7 e& l9 Y/ b0.000000
6 X! |4 r; x3 [ V
5 w% m$ W+ q. h8 [ 7 L. g. p4 y9 G
0 X. E; G- p0 a
- {; q9 H p e' K G
, O% {( O, D) v, r+ R0 K+ B9 H
' r+ `) N# |# R2 I; v" U! {
! B. d8 l0 {( z- b 9 R4 s" o" c1 s' p
( |% Z7 E/ R& ?
& m) h& ?7 q: p9 z0 O5 Q |
zan
|