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[其他资源] 数学建模竞赛必须要掌握的十个算法

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    1#
    发表于 2018-10-29 10:01 |只看该作者 |倒序浏览
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    & F, F) Z- r( N- H# Z数学建模比赛是本科生和研究生阶段最重要的比赛之一,包括全国大学生数学建模竞赛(俗称“国赛”)和美国大学生数学建模竞赛(俗称“美赛”)。在这些比赛中取得好成绩,不仅有助于保研、有助于找工作,更重要的是形成科学的思维模式。下面列举了十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。
    ' Q/ ~0 W* Y/ T5 C& a1 v
    2 W% Y& V5 J# S# U
    01
    6 L0 X) R' K9 N5 \) N7 d& X( B
    5 G% Q. M4 Q5 d( Y5 U  @
    蒙特卡罗算法

    " d5 d: Q9 A# ^1946 年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家 JohnvonNeumann, Stan Ulam和 Nick Metropolis 共同发明了蒙特卡罗方法。
    % L& h: L$ R% M3 z" d5 R0 b蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。( ]& q" W6 h. r, s2 w5 C# g

    ! Q$ {: Z3 q+ V. f: @4 p, M由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    : Y! D! b* e0 F4 c) q/ Z1 _& ], B/ U, u: X: }5 k6 p
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:
    2 m; `4 h: q4 k
    / D" g0 y6 L$ G  G" A当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作为问题的解。# q0 J+ K3 X/ Q! N

    $ m$ _. O; K; b+ R- {7 [$ k4 l举个栗子,直观了解蒙特卡洛方法:- L0 r- [' |- P7 g
    , a9 e, W$ G$ ~- z
    假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如:积分)的复杂程度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候,结果就越精确。在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
    0 T9 r( L1 u% v4 T6 ~6 D" H. r' [7 P$ j" o' _( R/ B  _

    ) X( q. r) b% ^% l! G蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的近似解。
    2 i( Z6 D* O2 z/ \1 o8 x
    & l2 j  ]; O# a; M2 I蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
    ! k# N, ~6 {1 u5 z! Z6 m
    % V8 e: F7 J0 d% _2 A5 g4 z' ?; R* Z$ Ra、直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解;" D: S% ?5 v% e+ Z
    6 S  a; R4 A% g' Z7 Y# E
    b、采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律;* s0 z) j1 @; @& T6 f9 a1 T

    ! z  r8 [2 }" A. p! _9 w) ec、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法等等# u8 R( g/ j& I+ {* _

    # I9 n* c* i7 A3 C
    02
    . Y$ N  k% _8 g5 c# P' U9 E3 t. s' k
    . h' b0 V$ e; t$ Z% ?
    数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法

    6 ?) d% o" B5 @" a0 h
    6 h- h. d, E" K, L' o$ k) D5 ?我们通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用 Matlab 作为工具。+ e. w$ b3 U( J# `  y8 T. i

    $ a; B' Y) q# }7 [数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是 98 年数学建模美国赛 A 题,生物组织切片的三维插值处理,94 年 A 题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。2 o$ D  D# J* g- l4 \8 o6 k, w
    6 p0 i/ ?+ c9 a; @

    1 p7 o- S5 q. @2 }3 q4 B/ ]; E  v) {此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉 MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
    8 S  V/ J# _) Z1 m3 `5 o4 [
    & O. s+ B: r+ z: z9 }
    03
    5 J: d- u2 U) J' y* l
    8 N8 N9 `8 ]. l3 m5 N
    线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
    : n, u$ d5 }7 w5 X5 x; d

    & a6 R) s/ Y& [数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件、几个函数表达式作为目标函数的问题。
    6 @4 k, o4 k; ]4 p
    ( K" D, q, X9 ]遇到这类问题,求解就是关键了,比如 98 年 B 题,用很多不等式完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo、Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还需要熟悉这两个软件。
    " \% R+ f6 m$ w! v0 ~7 ~3 j+ y. z; ^  r$ _
    04
    9 [% J, _) @5 q" L3 g& R9 H% O' m

    # k7 A& s: }9 L
    图论算法
    % P3 M- J9 _, @) {1 s7 W0 e% z
    5 L2 s; S+ t, y! b
    这类问题算法有很多,包括:Dijkstra、Floyd、Prim、Bellman-Ford,最大流,二分匹配等问题。7 ~, |* b" g  }' M9 x4 T. ]
    ( r" D2 b1 r/ h' V
    关于此类图论算法,可参考 IntroductiontoAlgorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。
    / p- T6 I2 v; ]. ]$ }9 s% C, ?) \$ ^' ~9 y
    ! N( F% H9 D4 P% x7 p
    
    6 H3 E, ]8 r# @% Q: o1 z3 {+ A
    , }3 I- P4 b* w9 ]$ X6 Y0 O# v
    05

    " z, W' l2 a+ h( L  `$ u
    ) v* ~% h. t( o0 U+ f! P7 \  {
    动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法
    4 T' j; W/ N9 q4 {9 N0 R* T. n
    1 G0 Z; R7 n, H
    在数学建模竞赛中,如:92 年 B 题用分枝定界法,97年 B 题是典型的动态规划问题,此外 98 年 B 题体现了分治算法。' Z1 Y6 q5 g- x9 I
    * Z- f0 |: w& _/ v4 ~0 R# M

    8 z$ X6 a7 Q" p$ k这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    - Z% b% e- m% t) b+ N/ _/ ~! E
    8 x: l6 A8 @9 M* z8 b
    06

    4 r( B8 d5 i/ j& e9 n
    ' D4 q$ K' g/ ?; i
    最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法

    # m* ?) X% m$ X2 v. s
    ! I/ `! |) j  _/ T* d这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    ; t& |* [* B6 G' o  y
    ' G  f9 d4 d, I* W; l% G8 B8 t在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题的模拟退火算法,00 年 B 题的神经网络分类算法,01 年 B 题这种难题也可以使用神经网络。
      c2 X2 i; E4 ~+ E' p7 b: `* L" R$ ~# k8 V& `
    还有美国竞赛 89 年 A 题也和 BP 算法有关系,当时是 86 年刚提出 BP 算法,89 年就考了,说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
    ! E6 D. m$ a0 e
    1 C8 s7 `: @5 g* ^1 e03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。6 T% A2 A- u5 M3 {8 V0 U2 I$ b
    $ K2 e6 v, k, F! b
     微信图片_20181029094147.jpg
    6 K3 l% C% n3 p* ^8 H3 y
    : k* C3 e6 `' T9 d! f
    : [* G5 k  M+ |8 F/ D1 P
    07
    $ q+ J. O! C( U: C& x6 {6 E1 M

    + s6 q" i& g8 w
    网格算法和穷举法
      X6 f5 ~/ d( f( ]; D
    5 k. r0 q) E& E$ v1 b% A
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。7 N4 E* |$ d' v" G$ c3 C  y: h. ?. D
    / t; e& S) Q, x! B3 t9 M7 z
    比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,比如在 [a;b] 区间内取 M+1 个点,那么这样循环就需要进行 (M+1)N 次运算,所以计算量很大。( R: _+ S; A5 H2 U9 s0 i) I  s$ w

    & y+ s- [7 w! H; L在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用MATLAB 做网格,否则会算很久。
    8 R  w: t( W! L+ w2 n$ e
    微信图片_20181029094151.gif

    - Y( X$ K. o; A
    $ m- p0 g) {- B1 E1 J
    5 }" w  q9 o/ X穷举法大家都熟悉,自不用多说了。% a8 a1 p8 @! ~  @3 |4 `& [
    " I  ~# u+ j2 E3 |8 e
    08

    / X/ P5 A0 C6 U6 m, e2 F+ e: |9 m/ y- q  W. `9 ]; ?* q
    一些连续离散化方法

    ! W! H. S( B) @% @) V0 H7 u' }- L( }- o( r# H9 }1 S  I; D
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
    9 e) N0 Y4 s9 h( O6 P% V  `
    $ L2 |* G0 Y0 S- F+ e" M0 `这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
    ! o1 m5 \( N1 q. ~% S/ i; n& ?, S8 c3 \7 h4 `: h# ]
    09
    * b$ x! v, v+ K+ p! p* \

    , {& {$ o: u, [9 R( R
    数值分析算法

    5 \, [; F* M- G
    # A  V) {0 a) F# g. y2 H数值分析(numericalanalysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的算法。
    7 t+ v' X; p5 }
    3 B1 a) |, O5 C* \$ Z- S4 n6 \7 u, t如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    ; N# l! ?/ f( o) R1 v1 L+ B) |8 h1 ]! A- r' F. w+ I
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB、Mathematica,大可不必准备,因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
    " \% n3 C3 U7 \  K8 Q7 |  ]7 r/ g+ {/ N7 ]3 v
    10
    # f4 B9 [' D3 l- ?7 d* L
    " E' t6 e" p; @! X
    图象处理算法

    # I$ Q1 a. }, [% }# S; Y
      Y. ~* `: S+ P: Q在数学建模竞赛中:比如 01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值计算,03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把 MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。! @7 y! W; F# G7 |4 Z) t/ Y4 ^
    ( F0 a3 _" I& b, U. E
    微信图片_20181029094201.jpg
    " s% V& ^( S3 l3 {$ y2 y9 n

    9 q& }7 L7 f7 E5 U! |7 k, T  y  b
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