数学建模:优化算法 1 s3 ~2 I+ P5 C数学建模问题总共分为四类: ( I c) Y& U2 ?
1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题4 @4 @" h3 L1 u% D5 t( U
3 T& L4 X) e* u9 }: l一、粒子群算法(PSO) f8 V9 ^9 w. \# g/ a/ L/ a& `9 x% Q, ? m1 @
算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 / ?6 w, O& Y9 v% Q" \2 r1 ]) l; FPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。 9 Q# ?* a- j. G' O. x6 Q' q( b |9 I9 k i0 @ T
基本PSO算法5 Z% B! C2 \. P' N7 X7 m+ N2 Z
5 d" a- Z3 _3 p( b6 M5 {2 CD维空间中,有m个粒子; # S) a# |# z% P& h8 t4 i
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) 8 O6 ^( C- _1 d1 E; n' l
粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D ; m2 W8 ^6 X7 i4 t
粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) / u5 Z! e. H* o- s5 [
群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) 3 d. x% K- F" P; `* Z ~3 Y$ {4 R0 Z! B4 k
5 }7 [# m) t* u二、模拟退火算法(SA) 5 `& S$ O& \- G8 p* V; ~( L! o- d
模拟退火过程: & C1 p9 g, r3 _0 G& v
设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 * f* m. `; e; ^
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 * q+ s& C$ h0 z6 ?2 i' F; T
降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。 6 ~2 q1 U# k7 B) i+ o" V % r( Z- h0 }" _3 Z9 V/ i三、遗传算法0 f F4 l7 R$ d9 b! U$ {3 v" a
& |" A# {; V! R: P* m1 v
产生一个初始种群 # ]' } o j+ H+ z$ Z# R根据问题的目标函数构造适值函数 5 a1 T9 r, e1 j3 h2 G根据适应值的好坏不断选择和繁殖 % Y# R3 G: j+ v1 E. R# G
若干代后得到适应值最好的个体即为最优解# x- f2 }, p- r
" | R* m) W! p# J3 ~
四、算法步骤 3 J, l" h, T5 g
初始种群 9 F8 G: y# r ^
编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 ! }) h' |7 }0 {8 }2 X4 A) I
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 & d- K4 [: I6 a% v( M5 V0 q
遗传运算,交叉和变异 7 \" F6 y- X7 s, g选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 ! d8 Z: c _$ B4 i. E6 e3 O+ B' ?. [" E
停止准则+ k# F5 X$ a- m( m. ?3 V
: x2 e9 C7 r" R* F
参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/714351052 d( y9 b+ @1 f$ k/ X2 S
& r- m5 {2 ~" w
四、神经网络算法 . o0 L0 v% Z1 f7 i& o . `" i/ R1 G0 k k4 e' `* m和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测 & A$ ^% _! w4 Y6 A; B% W% B, z& K( C
五、禁忌搜索算法 (Tabu Search) $ |2 p: i/ B0 ^- Y& B/ X; y6 ]. e* M, j
又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 & G F- {) `6 L& z# L优点: , X W9 |4 ]4 l0 N
1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; . Q0 O" E; E4 [7 T+ H4 D& S% h
2、局部开发能力强,收敛速度很快。 ' I/ B* g. ^' S
缺点: ( B) l8 q" q4 F5 o, J9 q* l* X1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; ; Y# z. D) b7 D
2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。 & z( e5 O' e1 B 9 ^' |7 X9 ]# X* @1 v. @& Z) g将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: 3 d) U; q# h% }5 U4 Z
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 ) \7 l d, c% `% h8 ^5 P. |. vb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 0 a) `1 M; P# K; }+ `) v
(2)初始解的获取 0 C) K: Z/ p& V% X: G3 w6 `" m, T
可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 @7 C. K% S" y1 e: f" w1 b% O
(3)移动邻域 $ o( _- G& B9 a7 `: ]
移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 5 E" R0 a7 `5 O& [/ {; y( t从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 # o9 ^$ a' l' d8 v1 T) R5 D
(4)禁忌表 ) S; g$ W7 w& v禁忌表的作用:防止搜索出现循环 6 ]- u0 Y( Y0 x9 }: W(5)渴望水平函数 3 B# i- V V ]A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x)) 4 h. X+ M% D4 x$ C) }6 D: N! g0 i
六、蚁群算法(AS): w: U+ t1 w# N) k# T' b2 f
2 {) {% o: ?1 X
* x% u. g: O9 c% E! \参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop * u2 p( U# ?8 l--------------------- : i6 R6 F- ?9 g8 P
作者:_朝闻道_ . ]$ A' i3 f. U9 o
来源:CSDN 6 P( W, Z" L1 c. {7 S" Q# G
: P7 q" w; u. e* ?3 o" | + Q* G4 I3 {2 g) S , d: i, p+ s0 F$ r1 H% `5 |$ B/ g. D! K Z' c