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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
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数学建模(一)——卷积神经网络
! Q d& P9 `% E2 m0 _# |2 K
; \% R: J$ v3 c1 Y3 H! Y; n; | 大概建模一年多了吧,准备趁着这个暑假,把建模的东西整理一下,留个笔记和纪念,万一哪天不会了还能翻翻笔记。众所周知,建模这东西入门不难,网上各种教程一大把一大把,人家写的也很专业,我写的东西基本登不了大雅之堂,跟人家没法比就写点下里巴人的东西吧。
% K0 w1 V q6 Q
) J* Z7 i: y9 I! q& g4 h5 `+ [1.1.概念引入
8 y( M: h$ T0 l4 v4 w- D
. V6 i. S* `! }) k9 i2 z 1.11.1 图像处理中的卷积运算。看个图生动形象的理解一下下: * ]1 k0 {. x$ Z+ {1 o1 a0 C+ a2 b" I* `
$ a8 l. M0 E9 o6 s1 U
1 `- }! }* r+ }& @/ N( _7 W
在设置好矩阵之后,又该如何运算呢,来,看下面的动图。矩阵对应相乘相加得到卷积的结果。比如,对于左上角的元素4而言,它的运算方式就是:1×1+0×1+1×1+0×0+1×1+0×1+1×0+0×0+1×1=41×1+0×1+1×1+0×0+1×1+0×1+1×0+0×0+1×1=4 ' J: e& C" X: w7 x0 g* U& N
; w0 C, k& F: E. [/ |1 }6 l* `$ \
1.21.2 填充padding。上面的操作看着貌似很好,但是有没有缺陷呢?当然有,第一个问题,5×55×5的矩阵和3×33×3的矩阵的卷积结果会得到3×33×3的输出矩阵,也就是原始图像在提取特征的过程中被缩小了,一直卷积的话图像会被一直缩小到一个像素,显然不是想要的结果;第二个问题,原始图像左上角的像素只参与一次运算,而他右边的像素参与了两次运算,是不是不公平?是的。那么如何解决这两个问题呢?) c; V( \ n# Q- t
& g( e9 p1 F3 i' C 不失一般性,设原始图像为n×nn×n的矩阵,卷积核为f×ff×f的矩阵,那么输出结果就是(n−f+1)×(n−f+1)(n−f+1)×(n−f+1)的矩阵。言归正传,怎么解决上面的问题呢?答案是填充。在imange矩阵的周围在添加一层像素,使其变成(n+1)×(n+1)(n+1)×(n+1)的矩阵,而填充内容是随意的,如果添加pp层像素,原始图像就会变为(n+2p)×(n+2p)(n+2p)×(n+2p)的矩阵,为了使输出矩阵和原始矩阵的维度相同,就要满足下面的等式:3 k5 o. E* }/ c( X6 I/ r
/ f# I; |2 f0 t9 L7 I4 b
n+2p−f+1=n⇒p=(f−1)/2' m6 w' ^! F7 X1 m! A- m: \- w
n+2p−f+1=n⇒p=(f−1)/2
5 W) D( M7 j# a# Q& r. H' N0 D 1.31.3 卷积步长stride。上面的例子中,卷积的移动步长是1,当移动步长s=2s=2的时候呢,7×77×7和3×33×3的矩阵卷积输出的结果是3×33×3的矩阵(自己脑补,就不画图了),于是又得到一个规律,卷积输出结果的维度是(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)。6 f3 D5 T% v# T
) N" A& E# y2 g; ?) q
1.41.4 卷积步长stride。上面的例子中,卷积的移动步长是1,当移动步长s=2s=2的时候呢,7×77×7和3×33×3的矩阵卷积输出的结果是3×33×3的矩阵(自己脑补,就不画图了),于是又得到一个规律,卷积输出结果的维度是(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)。* T& T5 o# b6 k
. M$ v! E; l8 T( S3 O2.2.立体卷积与多特征输出 f" k) ]4 {; t# K9 m D
w9 T. G+ V. G, T/ U 2.12.1 立体卷积。其实感觉立体卷积这个名字不好,确切的说应该是RGB图像的卷积,容我解释一下应该就能理解的更加透彻了。众所周知,RGB图像有三个通道,也就是意味着RGB图像是n×n×3n×n×3的矩阵,那么怎么对这个立方体进行卷积呢?! H, V, L: e% k, [% S3 V
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9 s5 x/ K5 C# Y
2 C+ m# T; U; T# v1 w8 j$ ^ 看上图,左边是RGB三色通道下的图5×5×35×5×3,黄色的是卷积核3×3×33×3×3,当卷积步长s=1s=1时,最右边是输出图像4×4×14×4×1,具体是怎么运算的呢,同二维卷积,卷积核与原图像相乘相加,第一层卷积核和R做二维卷积,第二层卷积核和G做二维卷积,第三层卷积核和B做卷积,(卷积层数和输入的层数保持一致)将三者的结果相加求和,得到输出的第一个元素,以此类推,得到输出矩阵。* E t* L) W' {5 Z$ L$ D
2 o* c5 t. g3 P7 R# S
2.22.2 多特征输出。先乱入一个重点,关于卷积核提取水平特征,竖直特征等特征的方法,可以先看看我的这个博客,介绍的比较简单。卷积核。在了解了如何提取想要的特诊之后,那么如何同时输出这些特征呢?看下图。通过设置多个卷积核来提取不同的特征,每增加一个卷积核,输出图像的维度就会加一,比如,有xx个卷积核,输出的图像就是n×n×xn×n×x的矩阵。/ E9 k! T& e: i/ k1 F
* M! U! A1 H% d" G. r9 u' D9 `' Q* P$ E0 N" T5 J* }
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3.3.单层卷积网络
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3.13.1 激活函数与偏向。偏向可能翻译的不好,他的英文表达是bias,可能看了英文就理解的更生动吧。用最简单的形式介绍下激活函数和偏向。假设有一个输入xx,x+bx+b即为所求的输入加偏向,bb是随机常数。然后对x+bx+b进行激活,激活函数有很多种,举一个例子说明,看下图sigmoid的函数,(就是高中生物的那个S型增长曲线)。当输入的x+bx+b在[−∞,0][−∞,0]内,得到的yy在[−1,0][−1,0]之间;当输入的x+bx+b在[0,+∞][0,+∞]之间时,得到的yy在[0,1][0,1]之间,因此激活函数可以理解为一种映射关系,将输入的xx映射为yy。
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& {) _+ `0 ]9 C) Y9 p1 h 3.23.2 偏向、激活函数在卷积中的应用。
/ L6 _& Q- @: \' P; @, Z! T4 `' w7 z) n; J2 r M
如上图所示,承接上文,在得到卷积的输出之后,对输出的每一个像素做偏向、激活的操作,得到新的输出结果。" d, v2 A4 m. c5 m$ I
# r* p* R3 G2 {8 L: p J6 ^
3.33.3 第一个卷积神经网络。接着看上面那个图,一次卷积之后会得到三个4×44×4的输出矩阵,将输出矩阵的元素排列成一个48×148×1的向量,在导入lofistic、softmax中去判断,你输入的图片是一只猫还是一只狗。当然还可以有多个卷积层,除了卷积层(conv)之外还可以有池化层(pool)和全连接层(FC),接下来介绍池化层和全连接层。" b& j7 t4 ]0 T8 t1 h
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4.4. 池化层. \* W0 A/ k# a6 W% P4 ?3 \
2 o. I0 h5 w6 o- q3 j7 G5 q5 z( Z5 ?0 [! y 4.14.1 最大池化。(用的比较广泛)。可以理解为取出特征值最大的做为输出或者取其平均值作为输出。
$ g0 W, J' t) V4 r: x7 U
2 a/ R( l5 C* k7 ?! } 4.24.2 平均池化
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+ O0 Z ^6 y2 ]; \) _5.5. 含有常见模块的最简单的卷积神经网络
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结构很简单,首先是32×32×332×32×3的图像输入,第一层的内容是卷积,池化;第二层的内容是卷积,池化,第三层是全连接,全连接的形式和普通的神经网络一样,嗯,起码得有一丢丢神经网络的基础。然后得到最终的输出。6 U; E) w7 r/ S! x
* t8 n8 f7 X, G$ R* f: S, s
6.6.python实践
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