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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法
1 {0 L5 w5 Z9 J' B' u优化算法 I9 a5 m) y5 W5 a
' ?8 m: o% X" E0 y. p
数学建模问题总共分为四类:
0 N2 ^$ \! e' q3 [1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题5 G3 n/ Z+ w, o; J7 n
7 o: i" ]3 D1 C. i6 F
一、粒子群算法(PSO), x) @2 h6 @( h1 G# }
' \7 |) X- c! |9 f$ [算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
\' C! q( ]3 k/ EPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。9 v, ?# P- L1 l5 {) {4 d6 H
6 o! X- k6 a& m! e7 G基本PSO算法3 B( S- ^' I& o6 ~
. \$ B' V- o2 ?( _7 c4 e
D维空间中,有m个粒子;
2 g! G5 n ^, g' S+ o粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
0 t/ P, Y9 {/ Z: S# a% W6 s粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
( y- ^4 i- z1 R8 M m粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
/ o$ F3 S; L: u5 u群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) ) d2 X3 v0 f! W. Z
5 J, E2 ~0 h* P- z+ l
0 m5 a. f+ X/ F, V& j二、模拟退火算法(SA). p* C$ Q/ W; q, q
$ b9 W1 j, K- [/ d& ^7 J
模拟退火过程: + U, [6 V7 ?/ i7 W
设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 : _4 s; h8 X4 `6 u1 f. w
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 ) {+ B, \2 A+ {( p6 F# ?9 B8 N8 _
降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
( f) v( \* A/ r8 r* @) V' Q9 r
: y8 s) k9 D% T* p2 w. [三、遗传算法
7 r) t7 `* K7 x" z, M4 u8 x' ~- X; {. V/ {6 s& K
产生一个初始种群
0 ]$ Y7 A& v3 I. z" R根据问题的目标函数构造适值函数
6 v: _' h0 I) x4 ]& r/ v9 [/ {6 Y根据适应值的好坏不断选择和繁殖 + z) X1 z0 Q1 l+ d: `+ u
若干代后得到适应值最好的个体即为最优解; z* g6 I; `2 D0 g
n6 k a2 R# O" P! h6 ]7 {* z) q四、算法步骤 / F, {3 V! f. }) \, B5 [
初始种群 $ ]$ d' E' e9 p1 l5 r: _
编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
4 _5 W$ }" M) x7 X) f- M适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
- D$ I8 O& H( U z% j! q2 W$ m遗传运算,交叉和变异
5 `. r% J6 g" x1 Y) F选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 , v0 u6 J% D( p, h) M$ I0 f
停止准则
, l, @# F) Y+ V8 D4 P6 [# K# N9 r, Y
参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/714351059 F' V, i/ q6 }9 x6 Y# ]
. L6 B& `( T, E四、神经网络算法* i0 `/ c( g. p1 w, o
# E Y' K6 j" a" @( N和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测1 h. a5 O$ G2 \) D
3 w* C/ y" {' e" U) F五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
5 a: N) p% ]: E- w2 v. O* E
* x. q4 R( `# \4 M. ~2 z3 p又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
, x. g1 x9 ^: _, y, s优点:
' q2 G0 _4 W2 z' i1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; ' Y9 y$ l, d" P/ Z( x
2、局部开发能力强,收敛速度很快。
. U$ w4 Q- w2 f& A缺点: 6 ~/ x& c1 h( Q8 u+ s* u9 S+ A
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
7 {+ @- W( U) B" o& `5 k0 X7 v2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。- ?, [$ a: |7 @0 v! z' P
7 E+ I2 b; _. Z将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: 2 S k E0 u' A' A1 T3 p8 U+ z5 c
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 ; b2 K$ z$ G# k
b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
* I/ r" y/ ?! x" M4 P(2)初始解的获取 # q6 o" \) D/ b1 L" s
可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
9 r! H7 T( ?8 L) l(3)移动邻域
* w0 }2 U& M: [+ I8 G/ ?& j9 z# v M移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
) }2 v& d6 e2 x: O. ~6 e从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 ' L4 o1 Z/ o6 Y) ]& ]. d* V* |8 p8 k
(4)禁忌表 8 l9 P2 H/ ~- I* _
禁忌表的作用:防止搜索出现循环
( q& l" W5 \0 r7 Z2 V/ b* A(5)渴望水平函数
. q; f# u, [* v3 y" f k! CA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))7 D3 O' J6 o+ U6 \6 |1 r
6 Z4 y. n0 I6 k# h: O& a7 [1 `) ` A六、蚁群算法(AS)
3 F' s+ l/ ]2 S& w* d% q. P* y
8 y7 H s( r+ ]
4 v9 R# A, v; Y% E# W9 j5 ]0 c+ s9 Y/ p
* b, |$ u- K; f0 i9 q
( n4 X" b t, d# r! c, |/ _ C( Q% ], Q( s
# B. i) l) \6 Q9 X6 @2 A
+ A9 n# L; i" P: N- z
7 u* Q# S0 W7 [3 y! s
6 B1 a; n" X' j0 z5 I |
zan
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