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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    群组2019年数据分析师课程

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    1#
    发表于 2019-4-10 10:57 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    数学建模:优化算法* C% Y! {" [/ b6 {+ k
    优化算法
    6 {; p: t4 Q' V8 |; l. {( X% y# W- Z& e+ `/ e4 ~) V' V6 f, P5 E
    数学建模问题总共分为四类:
    " d& R/ n% z% E! n1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
    & w3 \5 u" i+ o/ F
    2 w! Y) V+ U7 s6 ^一、粒子群算法(PSO)2 C  W; V7 y, @  ?- \- P& Q) y

    2 ?" n; D. V9 W9 p算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
    3 w9 t9 ^0 I% P6 NPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
    + h; U$ M4 i* [' t2 a7 M# u/ \/ h+ p& e( v& x
    基本PSO算法, P+ @# j+ `0 T0 N! x* |
    - g$ i8 Y, a$ d, A: [$ A( \
    D维空间中,有m个粒子; 5 X3 G0 f! @" z$ ]( s' N
    粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
    " C! o. r7 t0 w5 s! W$ |! h粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
    $ |6 H5 v; {) y2 h8 @9 r粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) 0 @# d5 b# q0 b9 t- E+ z5 U( p( Z
    群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) + `  r9 }) H; L2 P7 n

    % F8 c  `* t6 y( W; O; R
    2 D: D6 {* j  H6 n0 U二、模拟退火算法(SA)% h, \* l6 o$ ~: C- Y, k$ `, S' q

    % y& \  C) U' g" ]% R模拟退火过程:
    " _! L0 @% j% r. @/ ~3 k设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
    6 _9 h" l6 h# q7 S7 `% ?/ t热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
    6 V/ s# [; d( o降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
    2 d3 O( |0 l+ h' `: I; f* K7 n$ k
    8 I* N. c4 O1 p# @) s三、遗传算法
    7 d. Z" A3 d, I3 N4 @% E% h1 q! b1 j
    产生一个初始种群
    4 n. k* V, u* a( @2 h7 w6 _7 K根据问题的目标函数构造适值函数
    8 a9 q: F& H6 z: D根据适应值的好坏不断选择和繁殖
    + r: a; v! j- u若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
    ( }+ {  d4 s+ ^# n4 C0 ]# x5 Q8 j1 Z+ j0 V7 }
    四、算法步骤 1 _: [: M% p+ N) @& N, o
    初始种群
    1 `7 m) d, Q. u/ a, O" L0 i编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
    ; Z; m+ G% @% ~0 L. q适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
    & |) h" c+ C9 l4 x  ~0 ]遗传运算,交叉和变异 8 O/ |3 U0 F: O+ |& L+ |
    选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
    $ F4 p* F! e: x. w5 n. G( Q6 F9 B停止准则
    , _0 P$ |2 L; l: R# @
    - D( e' m3 Q* t, q  o  i+ @; w1 H# U参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
    5 m0 X( c+ l1 V' N' Y9 R
    & g$ {, m! E6 O5 Q" P/ P4 Z四、神经网络算法
    7 l; s  Q( O6 S1 b" ?6 o) ]5 c3 U# c3 @% r2 u
    和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测' j4 G+ Z" \7 {9 r

    7 e) k5 _( Y( J! S五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)4 N6 ?  C3 x) ]4 Z& o& w, n
    & }8 |, j/ r* U
    又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
    % S, ^3 A' M. y: o3 ~优点:
    % o' U7 s1 j* g% M1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
    . C# x6 ]6 c' R0 o2、局部开发能力强,收敛速度很快。
    ! E4 r6 g6 K& R4 l7 w缺点:
    " Y6 H( ?" t+ h% r5 e; B/ S, }1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
    % t& O: R7 f! h% V7 ?1 Q2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。, a9 k4 D/ I6 X1 o  D# h, m7 g/ J
    5 z) {2 y( ?5 Y
    将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
    - @7 P1 t6 j/ r% L7 Ca、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
    9 L$ ^' F0 u: e, I9 \b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 : f+ K3 t( Z0 h* l
    (2)初始解的获取
    * }& b$ u8 x" I3 z) J7 a可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
    0 K) S. N. v1 F) K" \(3)移动邻域
      j1 t( j/ f( R( j7 {3 c9 v; F移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
    & Q: J. z% |" F/ H: y$ A从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 ' t0 [6 m- B& y6 A
    (4)禁忌表
    . K3 k2 o% p, }$ j( D, p: t3 Z4 o禁忌表的作用:防止搜索出现循环
    2 Y4 Z5 i% v( [0 P7 i8 r, [: l& h(5)渴望水平函数 ' v$ `. Q2 G* I! y' _/ E3 i% H9 `: z
    A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))  H) g$ g% N: _. c6 W
      X% p( P+ q6 f. m7 ]
    六、蚁群算法(AS): r0 {/ ?4 M5 m2 ]
    ! U0 G& ]6 C( z+ E/ u
    . j, M3 k# e! h* a% z
    : s$ d- ?& K$ z2 w- T# i

    ) H* u1 k2 k  z1 |) @( N* @
    " X. ?/ K) _+ t. [5 x& d  B5 A  C: ^  C( k$ h8 x; q
    / N* R3 ^- C' ^2 ^" p6 S# R

    ) }6 D. T& m- t( P4 ?, @/ F4 @) J# I2 b) |1 j5 m! [: R# A
    ' N3 i& B: a: e- i: _

    $ N5 j# q9 X+ g- A0 y

    2018全国数学建模总结.docx

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