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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    群组2019年数据分析师课程

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    1#
    发表于 2019-4-10 10:57 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    数学建模:优化算法+ h& \8 @9 i* A. m% r( R, I& M7 z6 }
    优化算法
    + U" x6 ~- l7 s, R* e2 |$ B9 }4 H* g, k5 ]  Z' t1 [' O  a8 V6 d
    数学建模问题总共分为四类: & K, N6 y! |4 R2 `, z
    1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题% t& R- c/ v1 S7 e$ b6 Q) [* p7 [* N

    + I, E: F. ^3 |( h) [+ B6 E一、粒子群算法(PSO)
    8 ^/ s$ d1 h% A0 {8 g# N" b, {& I+ d( ]
    算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 / E7 T% E4 ?7 J$ t% G" ?+ o$ t; ~
    PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
    + q( `1 k1 l9 r2 L- y  i/ G2 T8 {$ a8 ?: Y3 m
    基本PSO算法( d+ m8 k, G) D4 t2 h

      ?- I# Z1 y9 CD维空间中,有m个粒子;
    7 i% l! x% m. N: |粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
    1 H2 x2 _# K. e) x3 {( {粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
    * t/ l5 w# i. c粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
    " V* q4 p( A8 ~$ A0 R3 I& f4 ~% j群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) # ?) m, R* z$ v6 g( d5 I1 X
    8 z) [8 B; W: w2 A
    & V5 \, l5 o" [
    二、模拟退火算法(SA)
    + O' R0 U! [. b) ]& T' Q
    4 U1 |% D9 A; m: s! f7 U- [- ^模拟退火过程:
    6 Q- W& p9 H  Q. P. K$ |! }% R设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 3 h0 i8 _9 h- r) n! x# c4 v& l1 Z
    热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 : X9 w; Z& _5 Z& x* e
    降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
    " x2 D5 Z! i+ |7 }/ X
    6 S" L+ X( I5 L三、遗传算法
    2 I; L: b$ k( q  t* \
    5 p7 _+ K( I$ F" M2 l  I产生一个初始种群 ) q) z$ u2 E6 |' `
    根据问题的目标函数构造适值函数
    , f3 x2 E" j' @9 ^8 S  k8 x- s根据适应值的好坏不断选择和繁殖 7 {3 U( q% K: K3 W9 ]' ]- [
    若干代后得到适应值最好的个体即为最优解. j/ }1 k- l1 K0 ?$ @9 W, X7 `# ]

    / H, c$ P, a: }& D& i/ T1 p& b8 h四、算法步骤 ! [6 l8 y- e' P2 k
    初始种群 $ f; i- ~/ N% Q
    编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
    4 n0 c# t9 g& N适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
    7 H7 u* a! r: j# n遗传运算,交叉和变异
    3 P$ f0 `# A; Q( c3 u选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 - _2 ?6 L7 k0 C$ n2 T& ~
    停止准则
      j' u% c' t. v) \, o( g# @
    9 f9 F# _& U5 Y% ?参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105' b; d( V( x. I
    9 l* C( ?# F# R8 q$ o
    四、神经网络算法
    $ R4 A9 |  q+ u  m. r: m0 g! P. e# u. H2 L$ {8 ]
    和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
    6 o" x! o* n% J1 r2 i& T4 f' {$ T: m. @& a; `+ w) [
    五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
    3 e' O# Q  W3 C" O" T4 n
      E, t3 [& e2 R' X0 @1 L又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 3 y6 c9 X9 H, k; G" B
    优点: ' m4 J$ ^6 a1 c8 P: |* x
    1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
    $ I* l8 Q) I  c7 h, O( c* m2、局部开发能力强,收敛速度很快。
    5 r2 {- d2 g7 D1 l6 Q7 g2 [9 @缺点: 9 {6 v) s. t; n+ u
    1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; 6 T8 q) B5 O3 y. m* c1 u
    2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
    8 W  m2 q" a. D0 A  z2 I
    0 I* |3 _7 _( k. [* k1 B$ h! X! D将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
    4 x8 Z! W5 S# ia、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 4 P  ]7 ?, f- B
    b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
    ' y1 g  p5 j/ H! I. H0 L. }( I0 P(2)初始解的获取 $ {/ ^9 i& ]$ Q6 ?- d  _" O
    可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 ) Y- F# q$ h& r# H
    (3)移动邻域 , r+ q$ p" u2 X* [+ @5 P  u1 m4 c9 L
    移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 / p2 o% t: J" Z1 P1 \( T0 ?6 M
    从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
    , H/ b  L  h4 n9 z1 {& ](4)禁忌表 8 ?8 K8 d" M$ A7 ^7 C: T
    禁忌表的作用:防止搜索出现循环 " A3 ?- w' |  M! M  G
    (5)渴望水平函数
    7 }/ A2 E8 _, s# @A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))2 E: N8 C! ^1 i! x: Q
    , L- j0 R) h# K8 y
    六、蚁群算法(AS)1 K0 }1 ?+ [! `, M: m& ]9 S5 G
      E) {$ a; l; B

    ; f% y9 S3 P  M! ]  U7 `7 l  o: e- K* y7 S7 F; H

    - [; M, Q& _0 S2 ^2 M0 T* \) Y+ l' D0 b9 c; y" A

    - ?. O$ M  i- w5 N: k& b  Q8 _- n6 y/ e/ _
    # K( _& Y- T% T& t3 C
    ' @) R4 N$ o8 R# i" h* h- T

    ! n/ o- O* J, o( w; A: o# y- h
    7 b: a1 D- E5 o( d3 \; v

    2018全国数学建模总结.docx

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