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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法- b1 \: c5 L5 I0 g( P) X& H
数学建模问题总共分为四类: $ Y' K0 ~& k6 c" e% C% O' ?1 x
1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
, h, G k- \0 A+ \- V
6 Q% }; ?% P, H0 K1 j# c一、粒子群算法(PSO)
! H4 }. d' T6 M0 `1 N) G/ d7 d. H" y
算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
9 l6 W) o2 U' F, D/ l, s$ i0 KPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
* ?" H M) v# B p* o" y
5 u; B5 T6 D: j基本PSO算法
8 z8 ~% `( L% K) B( ^* t: e8 T( p/ S; Y# n
D维空间中,有m个粒子; . u8 U+ h0 |4 R6 {7 N
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) W4 q; m! r0 H7 s- \) j
粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
' ?, `" p8 \0 G3 _, @( ~粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) : I$ N ^5 D6 _% @. h8 x
群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
/ k; \. D% t$ P8 ?* z% ?; e V `8 Y8 q( i1 Z+ F9 ~
: E' V; {! M6 I2 P5 P+ {# q
二、模拟退火算法(SA)
8 O4 }+ u( S6 K9 |5 R1 @+ o/ X6 ~3 {
模拟退火过程:
# u$ m8 _4 z/ k; K设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 $ C9 ]7 [# \. ]0 d/ o: N
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
# g! I0 g9 F6 i7 N降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
4 R3 j- w, m8 P1 f
M0 W; ~9 G) @: {三、遗传算法
5 w; T7 G. ?) d/ N% y" F, ~+ Y) G1 j8 c
产生一个初始种群
/ ^& H" h7 Z/ p$ t0 y8 y3 {根据问题的目标函数构造适值函数 - C. O% p: A- W' d
根据适应值的好坏不断选择和繁殖
: \0 K3 l4 h$ V8 {若干代后得到适应值最好的个体即为最优解. p5 ^! T2 Y( ?5 @4 n2 L7 E( P
$ P( J5 q, D/ U* W' U) w四、算法步骤 5 v; W% M0 k# d) p( P# o
初始种群
) Y( X) B2 r$ S: g% C3 }" g/ g编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
8 E; L7 K6 I6 N5 Z) r" r适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 3 {$ n7 B3 M6 Z/ K2 M1 T
遗传运算,交叉和变异
$ ^( t% q, U# p- Y3 z# ?0 }选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
# s3 l' Q7 V2 h停止准则- [ r5 Y' o5 C! V3 S4 _: R. P
, i7 J5 k, V" r参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
2 o& p3 y* z4 B. `9 B p6 P: r% a. P; a4 b6 w: O! g
四、神经网络算法; R$ `6 |6 s/ ~% \& w
5 M4 _; S+ l+ p' U8 V和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测2 L0 _1 f. s. ?2 C
8 X/ w0 u, R- w8 @
五、禁忌搜索算法 (Tabu Search), d- E6 ^9 Q+ g- x5 y
+ L: g! Q9 y4 U$ O; H0 f) e
又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 " i9 E, G+ ]% w9 g4 A L7 D4 @5 g( p
优点: , j& p! ]9 T0 H. X
1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
& E6 T, |7 y) W" e; b+ N7 S6 c2、局部开发能力强,收敛速度很快。
: i0 M& p/ @7 c$ O' B5 k缺点:
4 a, M) Q; K4 F$ F- C: p& p1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; 6 W- s4 ]9 f( s7 F
2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
; o$ W4 I: B0 p$ I+ q! s; C9 h0 H7 W* |6 B9 r
将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: 6 m# Q& v. @# S9 x- ^- \/ Z
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
5 ^ I6 I' X" v* k7 Qb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
& E8 U7 t- @: X. v! ? \3 T3 H! ~(2)初始解的获取
: S% b+ G* `! v6 i& b. V) `: y可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 ; g- m7 B. w( A6 r
(3)移动邻域
& Y* C" ?- _$ \移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 ) \( K/ V6 J9 Z
从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 0 G1 e4 q8 t- n
(4)禁忌表 ( c8 [! n1 \# O5 s- A- a
禁忌表的作用:防止搜索出现循环 : \7 o M/ w, g5 p9 G j
(5)渴望水平函数 5 N- c2 ]( e" T% f* Y, g
A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))! f, z$ v7 I# j% i8 C! g+ q# H
7 E, r$ V/ s$ r* D3 H六、蚁群算法(AS); M6 o% ]& P* I6 l0 H9 h6 x
/ b3 _' c( h9 U% P$ e( Y5 K
| z& G. E3 p) ]+ y) n/ w& G& U* h4 f
参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop
# ]- T/ u, s) U: ~( z% o! l--------------------- ! Q0 ^6 h0 H+ N( C
+ M& B0 G S, q6 |
+ ^8 M* g) N3 j% G% J, I2 p
" G4 i; T' y: n. J
0 u7 B/ ^' D/ B) | |
zan
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