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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2019-4-18 15:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    数学建模:优化算法
    8 M: a. V# N, I数学建模问题总共分为四类: / W$ J0 }6 \) U6 {
    1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
    2 u6 |% u5 z6 a( e( k( D* B
    7 T) ?# C% _1 O) h2 i一、粒子群算法(PSO)8 K  x' {* g7 G; l% k3 [0 ]3 J
    : b5 L$ Y- w$ {4 Q' c2 m
    算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 ! \  b: R5 d2 q! e& _
    PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
    + _7 J6 J* d% Z0 |7 s
    - y/ P1 n8 L1 g7 {- c. N3 D( w基本PSO算法+ S3 C+ _" w! d' a; }0 m
    * i6 V# X$ C8 n
    D维空间中,有m个粒子; ! w; h0 i& a* ^
    粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) ) H  z& e6 x' P6 j; e  m4 J
    粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
    ) i9 `/ n3 D% v$ h. H粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) . m$ O# d' \: M% U7 N
    群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) : `2 h% d8 V! k( Z

    # v" q! i; i9 p# r! q7 m; X5 l" E: E0 \8 w% q1 r! y
    二、模拟退火算法(SA)
    2 @: T2 p2 M) G* S: R* K5 ]7 r& ~( S/ b8 t
    模拟退火过程: : w+ n1 j( Y: {, T' @* z2 ?; h
    设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
    # p3 @, P/ a% v8 F  z+ u热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
    6 j# A1 h& z& C& ]( G) h6 a  V降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。/ }% f% W4 _. K* I6 w1 }2 H
    ; W' T- a4 p3 g) x. x, a" v1 A
    三、遗传算法
    ( D, q; I2 V1 n) j, E( S
    1 l8 y" ]. l) E! ]- y. ]3 C# x) C产生一个初始种群 , ]% b: q$ W* R, e
    根据问题的目标函数构造适值函数
    $ q2 w; J  R7 ?根据适应值的好坏不断选择和繁殖 - ]1 a: r9 A! o* I/ B
    若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
    ! M/ O# v) \2 ]9 o8 K4 ?' y' ]( ~, b6 D
    四、算法步骤
    4 I- F; T( w6 \. p初始种群
    ) P: Z; a- W3 [: S/ M" l' C编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
    5 H' R/ S- z8 r8 f' u7 S6 R适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
    ) k' T' Q$ F! l; p$ c  m" [遗传运算,交叉和变异
    - B: l8 d* a2 \/ d  _选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
      X0 n# W2 d) h- w停止准则
      K  {' a8 D, O/ h7 k0 k3 @
    " J& L4 @5 q' o2 ^参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105( t! R- ?' @, f  H% d( [5 b+ S
    3 X% B: D3 o  E# v
    四、神经网络算法# f* k$ Z+ O0 k3 Z9 A5 P/ d" `% W) q
    " A; n9 f) i/ I' I  X# d
    和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测  \5 M9 k0 `1 n  q% g% Z4 n
    % i! L; L! r" F1 x
    五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)9 c) r( s0 _5 K1 z2 N! |
    / \1 k. D; H! S+ E2 W
    又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 5 C0 A- V8 t; A+ \- k
    优点: * J, B. Q& D) o9 V  a4 I
    1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
    * q$ s- Q3 q1 l8 Q2、局部开发能力强,收敛速度很快。
    1 I- t/ X$ T' C缺点:
    + u( w" f, H% C! B( Q1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
    ) k( l, {( D: F1 n$ ?- ]2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。2 j/ q! J4 a" M, h! y* D9 o. V( n
    6 a8 v2 S  ]1 g& g
    将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
    ( C, a' P. ~) N+ V/ u. P" O' ba、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 - {# }7 z/ |0 u, j8 H% d1 ~
    b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 9 x: X+ Z0 B& P3 j9 i! e; ?
    (2)初始解的获取   W2 P5 C2 y" j. _  a
    可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 % b; }9 `) c1 Q$ [  r
    (3)移动邻域
    & @; D( J# M" U% e. ]1 h  n0 R3 |; P移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
    # Q2 @; K4 H8 C! Q从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
    3 C6 R: T( F* A- ?(4)禁忌表
    / W6 L, u7 D0 Z5 i% U禁忌表的作用:防止搜索出现循环 3 w7 V; @: |( @6 [
    (5)渴望水平函数
    $ o" p* v8 Q" t! `3 C" J/ iA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))  u( ]- q7 b9 t1 n* ^. k3 l

    6 ~4 \2 d) P) {% Y5 d! b$ r六、蚁群算法(AS)
      ?  E# [! O! n3 G$ {  o3 E* }. c- r) ^! ?) n
    / _6 M& E# M" _  \5 [
    参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop1 k7 |' q) T; G
    --------------------- 0 E9 w  _9 ], x) R  Z; J  B

    * u+ e( L7 K* b
    % V9 K. I  k1 B; p$ |& k
    8 X5 H/ n; _4 f" o8 t9 [- W+ C2 [; y6 {, @8 |9 ]) Z7 J

    数学建模解题思路与方法.pptx

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