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数学建模十大经典算法漫谈

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

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    1#
    发表于 2019-7-8 10:46 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    2 @+ y8 Z  Q2 v% T8 o( _/ W/ Z数学建模十大经典算法漫谈  G) d" ?  m2 ]9 V7 s6 {
    数学建模十大算法漫谈
    7 z" l  `6 ]8 a6 c( I$ y' {( j7 N, z) g" ^5 C3 Q6 T6 }) |
    $ Z$ W& Z8 u- B1 u
    : U% _: W7 R; D; |
    作者:July  二零一一年一月二十九日
    8 I+ _6 a8 g8 ^% d8 Q# n- U2 i0 e
    本文参考:7 `9 d  u5 `) b3 i( g+ H' g
    I、  细数二十世纪最伟大的十大算法 [译者:本人July]8 r: }6 v1 @: E2 c8 o5 r. w( w. U
    II、 本BLOG内 经典算法研究系列! ?8 C! o  [! |6 {* W
    III、维基百科
    * X3 Z) r; \$ c" O: g( r: \
      H. I! ~7 y- O0 H8 Y------------------------------------------/ G1 X" F" m: |! y5 `* F6 U
      P4 f& Q1 `* n/ {% q" J1 S
    博主说明:
    - {) ^- i6 J4 K3 `" V/ r$ G, {$ G5 A1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。
    7 z9 E5 ~$ \7 }0 s2 B这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。
    0 _* @$ K) D6 f+ ~; m2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,
    & h! @8 O9 G3 r! K同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。4 X& {0 g5 i4 d6 e
    毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。4 E. m1 H# P3 L7 a
    且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。0 r- r, }4 |- N* Q2 \4 `% Z
    3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。6 e7 _% q$ Z5 E$ G4 l
    若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。: @' X) P2 U2 b5 {% S6 B
    谢谢。+ a& d2 D. t$ K) i) ]4 Z

    * n( l/ Y9 D3 o1 a2 M
    % d. w& ^" g0 d5 R% P: s
    ' u# l% V% c1 S: ?+ `" t+ t/ X* s) x! V8 N: A

    * U9 e( d- f% j0 n, f. P一、蒙特卡罗算法: y/ i/ X* [* a. ^: {: Q
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis9 u; Z3 v) }/ e! ~
    共同发明了,蒙特卡罗方法。
    3 f1 B4 h; L9 U  r
      e! q9 u3 n) d# O4 D) d: }& X; N! G- _
    此算法被评为20世纪最伟大的十大算法之一,详情,请参见我的博文:* x; u: l$ g4 s) A0 V
    http://blog.csdn.net/v_JULY_v/archive/2011/01/10/6127953.aspx
    " K, D6 h) `9 l) z" k8 j" @( Q, v( K# u9 N! P9 Q

    + i2 v6 Y- d) w
    5 _: J0 {# n5 |0 p% N蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导- P$ [% e# M% ?5 e2 L) O' {

    # z( N# N; h; J4 E) H9 D& x的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    # D+ I9 R2 N" n/ b, @/ L) x  Y2 E7 l4 z% I& s/ v: z
    法。
    ) O& I; O2 l" G* K$ Z7 W& S
    - q; Q5 @) {, U* u$ V3 l9 ~1 _) y8 h) e( Z/ Y
    1 k. k6 R+ b1 k+ b( f
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
      J3 S. x& x: x0 Z% {% o  i* y* Q0 c- X
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。4 D& s$ ]' h% Q* {: A
    6 R7 o+ W; Y6 F" y9 a$ x- p
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:
    ; q) \/ K" l& b3 w# A+ h% z" e' I当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    / W( v8 B, [8 o1 I$ L. T/ E2 @8 m/ Q
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    ! d' S7 Q9 y9 M& D$ A7 H, x8 g) @. _8 ^& X
    为问题的解。
    3 w! h' q, x7 m2 h" `: R* r* }. v  ]- Y- `" j: F" @2 p* \

    * ^$ t- R& n7 Z# L. {# L+ n0 ?6 t
    1 K4 C% t0 h; u* D( B: j有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:7 I' ]. f: O0 W' q& a/ b2 z
    假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    # x6 C/ h, [. O  x1 ]9 O5 j+ \, s; S
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然/ B4 B' _2 ~  R% w" `
    : H4 P8 P$ S) U  v* \9 t! P: M' L, S
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
      ~9 R6 l4 k! J% o  P" L. s6 s2 x  S/ C
    ,结果就越精确。
    9 h0 G, }" E) k- `  S" {在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。- P+ F' T) Z3 E
    5 y- T9 k% m& U7 ]( D
    " f1 B8 b( ?* x
    蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模( x8 @1 |9 R5 t, I9 D1 J  N2 P

    ) A% c8 T3 B* v9 L% H3 }" Y拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    2 e, N8 D- @3 v8 a( I: {0 O
    . g! ]! X+ s9 h! i; J0 z! J近似解。
    6 ^$ `3 e* X, n7 D; ^. |/ X$ a+ m( G' g9 @9 C1 p% K

    / \* S# _' r2 l+ p9 h" |: k
    ; X; `" g7 A3 ]5 i3 O1 e; x8 i蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而- o- N" q* l% D$ d1 a# B, f7 Z7 h

    ; H$ j3 o  {3 |6 O; `5 ~蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
    , ?( [7 |: i+ m, E) tI、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。 6 j6 c% v3 {; A' c9 ~
    II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
    % Y: h) a" m8 ?; a- d& k, Z( pIII、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。
    4 v5 t# L: w% R: a9 W等等。) `$ ]- l+ N4 m
    # j2 X4 p' B4 K
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。# W! A8 `5 `' D0 Q& N' W) @& S
    ' _3 d* n7 X" n
    : x# ?7 I  S. _" S
    + f% t; O0 q! g

    5 g5 d' f' e8 ~1 B) i, }& {二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法
    ! \! y8 F% x; `& h( p我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    $ p' Z2 G& m# Z3 a0 Y
    / s6 K/ T5 q% j$ a  f) |数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    # V% c8 w6 E  n# P% `+ p
    8 C; U$ t* s! `1 c学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    2 M7 G* G7 h0 U2 I  q- l; k0 m% A. ^! F/ [, u
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。2 _/ f: H! d( S& b2 v: z' w  G

    / c' h1 n# r; I* x" H8 _- |
    ) X; W$ h" q" D: j+ X
    ; _8 {* Q5 H" C9 ]$ C! O此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
    " [" M4 M* S( M; o; M( f" z2 s2 P8 F. ?9 i! X0 |9 N

    6 }( Z/ z1 @2 U7 O0 y* l* q- n7 i( {3 I$ I. l+ Z: p
    2 k# L, r- O9 e' d( A
    三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
    / X; x, K( Q* \( Y/ ?! S数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    2 E& F' O0 q" R4 z9 N2 j# M2 E* Q6 ^' V# ]; O# }3 z
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    % l% b6 M8 W( o) ]: J
    7 s2 W. |& \8 G9 I1 i1 I* f8 `完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    2 T" }% n  U  F; P/ `; \6 H: j* X
    需要熟悉这两个软件。
    % Z& D# A" z/ d: [6 c, P
    * v$ v# t% Z7 J" r% ^
    $ t' h0 w- C/ w" [# F9 T3 |9 V+ H& v4 M1 p1 f' c  Z

    # U; j9 {3 q4 \7 ^% K' Z9 r# A: x5 _四、图论算法
    * F; }8 f+ ^3 g6 ~& n- V' L% x这类问题算法有很多,
    . J4 _8 \! K  q: ~' ]包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。9 {8 b! h& {9 [/ ^9 y0 R( V; j& B
    6 T# P/ q8 s# g( |5 Z

    7 j% s3 v3 D6 r* f0 c: ^, k6 g, C6 p2 E# d+ W* y1 T2 r6 z
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。5 j4 q! v0 R. H. }& I! z& v
    同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,
    : d6 }: L. r( R( [-----------" g; g  ?) T1 R. |, S( h- R
    经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探; O6 u. O3 g( k
    http://blog.csdn.net/v_JULY_v/archive/2010/12/24/6096981.aspx5 f: Y; U7 N8 U$ U7 h' a
    4 K3 K3 j6 I4 W4 E
    更多,请关注本BLOG 日后更新的博文。' k6 `4 Z( U" X6 `% e& S
    ; h7 J8 ~! E8 d6 |

    " Q9 T4 N" p1 Z* Z9 e2 l$ b
    4 |3 H, [* N" h8 _+ v: ^5 b0 ?( @8 S- P  s4 ?7 X
    五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法- ?8 Z  A9 y4 C/ d. E
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,
    * w9 t% t6 w4 ^1 t此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    0 B  W2 G  u5 ^% m- D$ Z& Q% z# e' @7 W2 A# @/ t1 ?
    9 T7 I; R2 k) \) y% ?3 O7 e" A
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,
    % \% J6 [8 F- C) D  [& t7 T推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    4 }+ j$ \+ _. B" ^9 F3 E
    - i+ k- l6 `3 G1 `7 e
    $ }4 T' b; b% j+ {7 z
    1 f# Z% d& d- L& @( Z7 o  t( R7 V& n! l4 `" Z
    六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 - r7 [3 N3 _. z. t, p+ F
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    1 H: a9 r/ D# ^. r+ S7 S8 D+ _% F5 ?8 ?; [# {" U: v
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    7 g: y) _; t6 @  C& a* u
    % ]2 ~- p2 s& q/ s4 e, m9 q* D以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    $ w  A1 l/ n- {# @1 i/ d3 `1 @) @6 Y' f! d# ~( p* ^5 C
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。 + [8 c1 r! r6 t0 S2 p6 G
    03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
    # J( {1 }* l$ C3 ~% G: m( f" ^1 ?, r/ s3 ~9 P9 _

    5 J, k, J" B2 J" J9 `3 V+ ?
    , {: Y' w% D6 Q3 v0 f% b- A另,本人对人工智能非常感兴趣,遗传算法已在本BLOG内有所阐述,敬请参见。
      N# W9 s4 B* K. ]4 p. D- x$ v----------
      ~5 t2 d1 U2 J2 X  D8 G经典算法研究系列:七、深入浅出遗传算法,透析GA本质2 j, A/ T6 B1 i: v2 q# p- ^
    http://blog.csdn.net/v_JULY_v/archive/2011/01/12/6132775.aspx% l7 f: N; n( o1 D+ @5 T
    ) h# x9 u5 T* _; A

    6 z' L7 h% i: W+ D4 g
    ' n# T8 p# P1 ~* I4 Y( f( b其它俩大算法,模拟退火法,与神经网络,也定会在本BLOG内日后的博文更新中,详细阐述。
    ' n8 v6 s8 t$ s( I7 A0 k: ]% {* F7 u& T
    4 t% v" h( d+ V1 L) o" x7 q

    8 ]1 F  d9 o2 s% Q4 ~
    4 r% {' r" F! N% N8 O6 Y0 U七、网格算法和穷举法9 L8 @2 g1 l- }  e3 @
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。
    6 w: x+ K! u; p比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,, }3 `# {# W. R/ C& g
    比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b9 l7 N3 U0 K. I+ o1 u! ^
    8 \  E* h- T# }4 s: p9 D
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。( l: H6 [9 G+ r$ Y. p! [) y$ r

    8 y) S) |  G6 l3 g/ q1 X! a: |2 t4 P8 y% O: w- {, X; f: X
    在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    # P" x$ j8 h, ~. d. U
    & D7 R* M: E" k6 J8 R: ^9 ^! p5 m快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    2 A7 G6 t/ x' [, z- c6 B- X9 B
    1 r) {* ]% N' `% J. n穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  
    + f  ^( t3 P  K) u7 D* \: V: F  M! u5 I; K0 f  m: g
    ; O- D: ~; ^' u: T' \2 b

      X: v5 E& s7 `$ H" |
    5 C, n" ]# C/ n! h! n% |6 t八、一些连续离散化方法
    0 i; ~8 |6 k' D* G8 M% D7 d; o大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    8 [" F9 {* p# G; n
    4 A1 T! J! Y8 W0 G5 w中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
    ) T( ~( l8 _+ Z2 t% g% B& D* h3 j
    4 H& z; r5 I+ a" V, c# S. ^7 M# f8 W* s& y
    这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。6 J# D5 ^% C. t7 u, e& [$ a
    事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
    6 f2 L( a' c1 q# Y( i, O  ~5 ^
    1 t6 v  g% R. [# _: |  |
      T6 A2 A5 W# k4 \! |) R2 J- R5 T* U( U! j+ k# e) v
    ) \; }& }! j6 i6 n
    九、数值分析算法
    + A4 [- s$ {  g6 u, B数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的( S6 ?& G  I9 W1 T9 j* O
    7 [7 z% [  k- B- ?- A% F# \
    算法。) f- f$ z  l! S$ i
    0 [0 x& v3 l4 E3 L& ]3 h  a- s5 c
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    ) }6 K. Q1 S$ P8 B) J8 x5 s
    3 r2 m* S! @% c% a函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    2 \& v% J+ ~6 Z8 |; i) r8 C) o# m' V/ e9 B! B3 ^4 V7 R# A
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,$ X5 P2 w( T, p/ A9 V/ u
    因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
    " ]: w* [( e! ~- N- A1 Z/ S8 H* O$ n3 I+ H/ _

    * ~3 l2 }' R( \. S, V: P( O3 \- Y
    " @: R" E+ o' A- g' B6 @, U1 w" E9 |: d
    十、图象处理算法
    " P" C' f- l" c: e在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    " w' D" t: c& M- M1 d, x9 P
    5 B9 Y2 S. L, x计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    " ]. T- @2 R  ?% A7 W$ p! @7 `- F: R& v* C3 p  \# n8 B6 C
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。
    + b. [0 X# t5 {9 {' n--------------------- 6 T+ i) e6 N0 M  t' _& A* P+ H
    作者:画面太乱了 ! N: q+ g9 C. |, I* M
    来源:CSDN
    % p5 D1 q9 g! c% R$ m& c: \8 |2 D: K! A- G/ H/ k0 g
    3 {/ M4 Q, {: J' x; l* r/ `
    + d" y/ L6 J. J  U! N
    zan
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