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我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

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    1#
    发表于 2020-4-1 10:57 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    6 I/ R5 A: n) x9 a我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
    " D- i' o  A. ]5 l" L3 }8 w6 ~文章目录
    / e, I0 f; A( y
    % [  I- ~! [# L4 O' F+ \# w* V起因
    - {, o3 v$ i) M6 J3 `0 Q3 D分析
    ( R3 c, W: y4 c/ R4 N* E! @画线(棋盘)* x1 B% n) `3 L" j- p
    画迷宫
    * Z3 y9 ?' [9 o& ^/ Y! p) o3 N6 v方块移动* L1 k" G9 u8 F/ [5 f- |
    结语
    0 T/ V* F  H6 t) M先看效果图(在线电脑尝试地址http://biggsai.com/maze.html):' L  a; p: W1 B/ h' q. G
    1.gif
    ( c& b. W" b: F( z# V( z
    9 Q* L1 y, e4 t/ y3 J9 Y; H起因
    & V( k& B( f5 X" E; _' d 2.gif 5 R+ k1 R2 k% O1 Q

    : v* x/ B5 k: o! e又到深夜了,我按照以往在公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满!
    , n! e7 b; ~" a) w" j 3.gif
    0 X( y* d/ t2 `# Z: H超越妹妹时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个小游戏啥的!2 _+ m2 Y. i, k3 m+ t) V
    4.png # {2 ~5 j. X, I( h* C
    当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉!+ u, t( G7 Z8 }8 M- s; {

    - Z8 K, z& L! j2 t 5.gif
    , f' |& O9 b% k& Q, |分析6 F9 Y5 Z( p# A
    - Z7 t: ^: }0 @- |
    如果用数据结构与算法造出东西来呢?5 d' k' l4 E4 K: ~# N" q

    5 `9 j4 S" [8 s1 u* f什么东西简单容易呢?我百度一下,我靠,这个鸟游戏原来不好搞啊,得接触一堆不熟悉的东西,搞不来搞不来。7 i4 l1 U; ~' w3 W
    有了(灵光一闪),写个猜数字游戏,问他加减乘除等于几。7 |; [% K1 |( P6 r

    * [2 y$ E" o+ L) e超越妹妹又不是小孩子,糊弄不过去。% m( I$ m( M. v% C$ A4 R( h: ~
    经过一番折腾,终于在半夜12点确定写迷宫小游戏了。大概弄清楚其中的几个步骤。. v/ Z$ g$ B/ l) X5 h
    ( s" y3 q" |. R4 y3 @
    大概是:8 T# v& V* L/ t! U  y

    $ E! b6 n+ E: N" G9 J画线—>画迷宫(擦线)—>方块移动、移动约束(不出界不穿墙)—>完成游戏。* n. e0 d# ~) F( R- d( `
    画线(棋盘)
    6 R4 ^7 u- E1 i! O5 h
    / v" V, e3 k" K( u, h6 m6 p6 X对于html+js(canvas)画的东西,之前学过javaswing应该有点映像。在html中有个canvas 的画布,可以在上面画一些东西和声明一些监听(键盘监听)。
    ) F7 W, C- J7 \4 w; _
    5 z- v! Y( a" u: b对于迷宫来说,那些线条是没有属性的,只有位置x,y,你操作这个画布时候,可能和我们习惯的面相对象思维不一样。所以,在你设计的线或者点的时候,记得那个点、线在什么位置,在后续划线还是擦线还是移动的时候根据这个位置进行操作。8 s2 c, [. |' a5 O' T* Z1 {
    <!DOCTYPE html>
    ! I0 m  O2 p6 {7 n& c<html>, `- K4 v1 f  c+ D, h4 ~
      <head>$ Q: O6 S8 C0 ?) P5 }6 U/ v
        <title>MyHtml.html</title>       
    , B! {; ]+ z- z# v* v7 T7 j  </head>
    , [7 p3 p: D, A/ [7 f% Y; r  <body>
    % B+ @4 ^/ F. ]- ]  <canvas id="mycanvas" width="600px" height="600px"></canvas>
    0 ~# E3 r6 O$ f+ y8 ]) b7 C- A# ~9 }6 r' b: Y* D
      </body>
    / Y0 m% i& D' F9 m; g  <script type="text/javascript">
    7 N: U/ B8 M& s3 J9 ~9 M2 P
    ) R" r. b( K- kvar aa=14;
    0 D- H# P# |/ _! S9 d. n    var chess = document.getElementById("mycanvas");. \& R; W, Z9 P5 t
        var context = chess.getContext('2d');) E( O# a/ \- ]  Q3 J, h+ U4 v9 s
    & r; x/ r. C. R* X- g/ W8 [+ U
        //  var context2 = chess.getContext('2d');
    ( c0 f, v* s! w7 I: B1 w    //      context.strokeStyle = 'yellow';- I+ N9 O2 q' H  ]3 l
        var tree = [];//存放是否联通  }- C7 r, a$ ^) _6 a9 m5 i
        var isling=[];//判断是否相连
    ) j' f+ x  d4 ~) n  R    for(var i=0;i<aa;i++){9 b# }0 _( I  L* m: ]' q
            tree=[];( `# [1 ~, X, D. T" y, B7 @$ }% L
            for(var j=0;j<aa;j++){
    # }4 c3 N8 e; ?- |! I0 t            tree[j]=-1;//初始值为02 g- W9 E! v8 o4 T
            }( b# ^2 ^( r1 ^! c8 n
        }  for(var i=0;i<aa*aa;i++){
    & W/ Y1 T0 s( U) x+ x        isling=[];
    - h* C. y6 O; ?) d2 P        for(var j=0;j<aa*aa;j++){  d# l+ i1 W! A: t" g
                isling[j]=-1;//初始值为0
    6 M5 ?7 z, Q% q/ z, n1 K        }7 T. W: o  @6 L
        }, [2 p8 s: E2 w( F" X7 C
    6 }# l# I0 V% P7 b9 {+ F
        function drawChessBoard(){//绘画3 Y/ g. H8 e: N  D
            for(var i=0;i<aa+1;i++){; c6 E5 z) z( P& r8 [# X/ \9 d
                context.strokeStyle='gray';//可选区域! P3 C- Z3 D5 ^1 H, Q$ @
                context.moveTo(15+i*30,15);//垂直方向画15根线,相距30px;
    $ C1 k- y+ f3 f) t" }            context.lineTo(15+i*30,15+30*aa);
    " K& V6 J  ]( ~! V6 v+ [            context.stroke();9 \7 k/ X$ E: M( k* ]5 K
                context.moveTo(15,15+i*30);//水平方向画15根线,相距30px;棋盘为14*14;
    0 P$ a& U0 ?" G( j4 F0 Y            context.lineTo(15+30*aa,15+i*30);
    ; Y$ F7 G6 y3 M! Q% T$ V* y            context.stroke();
    2 I: V2 Z0 G8 F! T        }' v6 K+ P7 ]; S7 j! [8 L) ~8 ^
        }
    , U) d( n. n" F( \  J" b: L+ n    drawChessBoard();//绘制棋盘5 V( V( b0 z0 U
    2 Q6 l$ ~3 Y+ u: f. V) Z- q% `3 w' o
        //      var mymap=new Array(36);! T* [& a9 p7 z
        //      for(var i=0;i<36;i++)
    6 V: R+ h; W1 B0 [0 R: J6 Z( T    //     {mymap=-1;}! N5 u# A4 }/ a
    % M; r7 g# n; J# x1 f6 i6 O

    % P. Y$ K" f2 B) z9 O  L7 z  </script>& x  i9 s9 B7 m/ f) m% s( b/ R
    </html>
    7 F  v% {# U8 {! q  \
    8 a7 p, F: M- u) N4 w" L, @
    , I: r3 W2 a/ P实现效果
    ! ]( g+ t0 Z& I 6.png 8 G$ V9 d" P& L, Z8 y

    5 x% V8 K4 H7 @) S画迷宫8 m: w9 \# `1 u. r; X! f$ @

    8 b2 x) b, Y: p! @随机迷宫怎么生成?怎么搞?一脸懵逼。5 y; D: h) f2 l+ j
    / ?! F! r* Z( Y5 t, M
    因为我们想要迷宫,那么就需要这个迷宫出口和入口有连通路径,你可能压根不知道迷宫改怎么生成,用的什么算法。小声BB:用并查集(不相交集合)。
    0 U1 i0 d1 ^, @6 L8 x3 y迷宫和不相交集合有什么联系呢?(规则)
    5 ~. u9 @0 g4 U3 }; m$ i: X9 S
    * \" p( q, W6 p0 H* v* c之前笔者在前面数据结构与算法系列中曾经介绍过并查集(不相交集合),它的主要功能是森林的合并,不联通的通过并查集能够快速将两个森林合并,并且能够快速查询两个节点是否在同一个森林中!& I! Y5 B6 I$ W2 h
    而我们的随机迷宫:在每个方格都不联通的情况下,是一个棋盘方格,这也是它的初始状态。而这个节点可以跟邻居可能相连,也可能不相连。我们可以通过并查集实现。
    7 b; ~) f. H1 ^- ^6 [* H8 B; l: j% [/ O4 p9 ^" T
    具体思路为:(主要理解并查集)
    * l7 h6 c$ D: W) K) j' `- {% \& q7 g  K: C6 ^5 }7 b  G! n
    1:定义好不想交集合的基本类和方法(search,union等)
    3 I8 C: N3 A- Z  X2:数组初始化,每一个数组元素都是一个集合,值为-16 y' D# n; [9 a6 [9 M5 n5 A: `
    3:随机查找一个格子(一维数据要转换成二维,有点麻烦),在随机找一面墙(也就是找这个格子的上下左右),还要判断找的格子出没出界。* ~" _6 a% r. }2 u1 z
    具体在格子中找个随机数m——>随机数m在二维中的位置[m/长,m%长]——>这个二维的上下左右随机找一个位置p[m/长+1,m%长]或[m/长-1,m%长]或[m/长,m%长+1]或[m/长,m%长-1]——>判断是否越界0 @! t& D, r+ L% B$ G
    4:判断两个格子(一维数组编号)是否在一个集合(并查集查找)。如果在,则重新找,如果不在,那么把墙挖去4 U& s" Q6 O1 {) V- h
    5:把墙挖去有点繁琐,需要考虑奇偶判断它那种墙(上下还是左右,还要考虑位置),然后擦掉。(根据数组转换成真实距离)。具体为找一个节点,根据位置关系找到一维数组的号位用并查集判断是否在一个集合中。: K% `4 j7 v& `& k6 [  L
    6:最终得到一个完整的迷宫。直到第一个(1,1)和(n,n)联通停止。虽然采用随机数找墙,但是效果并不是特别差。其中要搞清一维二维数组的关系。一维是真实数据,并查集操作。二维是位置。要搞懂转化!1 l# r( _3 W3 e( ]. Y0 H8 \
    注意:避免混淆,搞清数组的地址和逻辑矩阵位置。数组从0开始的,逻辑上你自己判断。别搞混淆!/ e! y, f8 p* ]
    7.png 1 m5 \/ E9 t- k% y4 _
    主要逻辑为:
    ! ?2 L, K. q! Q6 h( w( Q2 w& Z4 Qwhile(search(0)!=search(aa*aa-1))//主要思路
    # m+ M* f7 {  D' Z    {
    : w- r/ R$ {* G  D0 u) X6 e        var num = parseInt(Math.random() * aa*aa );//产生一个小于196的随机数8 o3 l1 H) D7 R6 M) X4 H% R: P5 U
            var neihbour=getnei(num);6 f) F/ Q" u: z8 ~2 }
            if(search(num)==search(neihbour)){continue;}
    , d3 d4 q* |5 Z        else//不在一个上& m/ s7 |. o1 `8 c
            {
    % b* A2 J- C( ^& x           isling[num][neihbour]=1;isling[neihbour][num]=1;
    , ^$ W( w/ `( r  J1 n            drawline(num,neihbour);//划线
    , j2 P* Q5 Y4 z. L) L            union(num,neihbour);
    ; ]% j- q* S9 g, B  |' k# k/ K6 v- l9 o; g! Z- U6 t! [
            }
    8 h! s9 [+ i- u4 p) `    }6 @# a/ [% V( C9 q- a, X& ]

    ) f8 L4 A2 i: Y) N! ]4 S7 E5 x+ r, e* J" D
    那么在前面的代码为
    ! _% A+ [. Z4 |<!DOCTYPE html>; g  ?& D( w$ Q% K% O. R
    <html>' W4 v0 z  c/ Q* i* H: k
      <head>
    . z4 r  T' ?0 ?) w    <title>MyHtml.html</title>       
    6 k% |) M7 k, J: I  </head> 7 }, ~) g/ c9 w& o; Z* B
      <body>- x$ \2 v3 V8 ?& q
      <canvas id="mycanvas" width="600px" height="600px"></canvas>1 g2 \" Q% P( A

    1 u6 S& G. p$ s: r: W9 q, w  </body>
    ) U$ c! F% t$ q% T6 ]* e  <script type="text/javascript">7 I0 }0 i* U+ k4 B
    //自行添加上面代码
    % J, O" r! z, A  F' m7 ^    //      var mymap=new Array(36);6 D3 K0 ^: y6 n; e! i) J3 G
        //      for(var i=0;i<36;i++)% a& L( N' y  m5 f; @; [  P7 |& e
        //     {mymap=-1;}; f5 {, i* N  \) p8 z( }
        function getnei(a)//获得邻居号  random
    * A& n1 _4 F" i7 K& a& e" I    {
    8 X3 W! y. M' b% {2 s) `        var x=parseInt(a/aa);//要精确成整数
    0 P# H4 c- ]3 ~: D2 E  N        var y=a%aa;4 W& R6 q" o  S& ^9 L2 N4 e5 j
            var mynei=new Array();//储存邻居
    , H1 n' N; l/ z# Q( [8 p        if(x-1>=0){mynei.push((x-1)*aa+y);}//上节点
    + y" U, E  c. }( c; k( t        if(x+1<14){mynei.push((x+1)*aa+y);}//下节点
    9 F) \9 [- L" `$ C! i0 T4 u+ y# U0 |        if(y+1<14){mynei.push(x*aa+y+1);}//有节点
    3 I; t* P8 P# O( ^- S        if(y-1>=0){mynei.push(x*aa+y-1);}//下节点1 @3 E; G7 K6 Y( y, \( O  P+ L1 v
            var ran=parseInt(Math.random() * mynei.length );
      u$ d/ ^8 y; y        return mynei[ran];" E. I6 e6 Z' }) @1 ~0 e# }' ^* z: T
    8 Y* S3 T2 O- Q8 h+ u% A1 J2 B, Y
        }
    8 ~+ w6 m8 l0 t* o+ ]    function search(a)//找到根节点4 s* z: v5 i. A1 f4 `9 P$ ~: B. S
        {% r0 ?5 [) @' W# H4 @
            if(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]>0)//说明是子节点
    3 @6 {6 ~# q% g, _. v; O        {. U  b0 d0 }+ A( g
                return search(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]);//不能压缩路径路径压缩
    6 @8 w' |0 v* l# Q, T& k  n# ]        }
    : ^9 U6 E' S/ l0 \        else
    ! e3 c0 `, a# R- x% Z            return a;
    ' z3 \' z8 n* L- t5 _: T' i& }    }
    * f/ U9 [+ X* l1 O/ a& `9 L! B    function value(a)//找到树的大小
    ) o2 p$ Y* s! s$ T' u2 z    {
    + f6 ~" k. w- }% s4 ^# K9 r        if(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]>0)//说明是子节点
    ' G2 Y/ {) o( \( a4 }        {9 [& S; B3 R4 L* G8 ^
                return tree[parseInt(a/aa)][a%aa]=value(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]);//不能路径压缩
    5 r% n" h9 |8 e" a7 h3 m& n8 \& g        }8 R0 a0 n9 E. n# X# d7 K; K
            else
    * e- s' B( Y2 l, S. Q) v4 |            return -tree[parseInt(a/aa)][a%aa];( K8 D2 G, b- X8 Z
        }) O7 N5 \/ ]$ ^" |9 h
        function union(a,b)//合并  _* }# \6 C. a4 ~/ i* _) B: x
        {
    " @3 n* P/ S; q/ e. e. u        var a1=search(a);//a根8 c# ~/ k6 j3 P2 ~" I- r$ K
            var b1=search(b);//b根. ?# ?% p" y) f1 R( ~) J" v
            if(a1==b1){}
    . |9 ^2 P2 g& g) P        else
    * Q1 v+ \! J+ E        {
    7 O7 [. o8 A8 ^            if(tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa]<tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa])//这个是负数(),为了简单减少计算,不在调用value函数
    & J  q, c! x! g3 L            {
    , W* t: \# Z7 l1 d+ p                tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa]+=tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa];//个数相加  注意是负数相加
    / N  H# w' [7 p, j2 |* t: Y                tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa]=a1;       //b树成为a树的子树,b的根b1直接指向a;! r3 F1 y' A* Y, f
                }
    7 B# G. B' Q; ]' Z+ E            else
    * y3 \7 M4 _5 t2 T            {
    ( `7 u. G: _; T# ~4 |; V/ Z' h                tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa]+=tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa];
    , s' V1 }7 m/ u9 n1 B" R                tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa]=b1;//a所在树成为b所在树的子树( a  M0 r0 A* g4 \+ X  @; N( r
                }5 b$ O$ @9 c' l! \( K& f0 e8 O5 V
            }
    3 g3 R+ H& }3 z    }% N/ m1 @: X5 _: Q* S; W  N

    / s# L+ a  G/ F. |: c. }% n3 x7 `    function drawline(a,b)//划线,要判断是上下还是左右/ ]" Q" [+ N( P' A
        {
    % j0 O8 W9 J' `" o; N5 z+ W0 l4 G! f
            var x1=parseInt(a/aa);
    0 R7 |3 @1 K+ O1 E1 b% n        var y1=a%aa;4 }, F4 C+ n, [# a. d5 B5 B
            var x2=parseInt(b/aa);/ \0 V& F: A1 J$ Z4 r7 A* x7 [# g
            var y2=b%aa;        / c: g, T. q4 n+ O
            var x3=(x1+x2)/2;% b2 u) ~  J: m" G8 k9 ?8 ]
            var y3=(y1+y2)/2;
    + i) _7 V& H! @8 Z        if(x1-x2==1||x1-x2==-1)//左右方向的点  需要上下划线# {  X. o; g9 v  r$ w8 J
            {; D0 Y$ ?* h7 T/ j- s* o( a
                //alert(x1);
    3 w! N: V) g) w5 {# u            //  context.beginPath();
    3 R% f, e% m( ?* G8 W! j6 Z            context.strokeStyle = 'white';
    - V; E+ a& J7 z) i9 z: s% [            //    context.moveTo(30+x3*30,y3*30+15);//
    + p  A$ i: i) G. Y# Z, ]            //   context.lineTo(30+x3*30,y3*30+45);4 J5 ^" r3 O. c2 N6 P3 j5 _
                context.clearRect(29+x3*30, y3*30+16,2,28);
      O% o  Q' n% V: i/ G1 ~            //    context.stroke();
    & x! n/ @" n$ Q+ X6 t& I        }/ l& ]8 n! f, f. {5 W
            else3 B& d# m" e, J: y0 c# E' z9 C* o
            {
    ) U' I/ |7 _+ @: S% u- z            //   context.beginPath();6 \0 Q- j2 w2 }3 l
                context.strokeStyle = 'white';
    ' o& D  c2 }6 }            //  context.moveTo(x3*30+15,30+y3*30);//
    " x# Y8 k6 R3 h0 Y% U            //    context.lineTo(45+x3*30,30+y3*30);
    ) t6 w5 ?9 m1 T7 `            context.clearRect(x3*30+16, 29+y3*30,28,2);
    " W; n6 o5 p& {' [# [: ~            //      context.stroke();
    $ E) T6 d3 o7 s) v1 Y        }! I8 w( n% N9 H1 i1 e7 |- V
        }) G3 k2 _7 B3 Q* f6 k. z
    ! Y# U2 p6 y/ X1 e
        while(search(0)!=search(aa*aa-1))//主要思路
    ( n2 @7 v, i+ v# Y2 T0 O0 N    {
    * b5 C5 q- w: ?/ N& M2 M, y, R        var num = parseInt(Math.random() * aa*aa );//产生一个小于196的随机数
    9 e% z# }& X# [+ d        var neihbour=getnei(num);
    7 @$ n4 _9 N4 q$ ~        if(search(num)==search(neihbour)){continue;}$ Q" M: [+ j  A  J  t
            else//不在一个上
    " X5 q7 J: V& ?0 k& Y$ M- _+ y# ~/ J        {  h3 J, ?, K2 e1 I  P" e
               isling[num][neihbour]=1;isling[neihbour][num]=1;
    ' T4 ~, f* t2 T- L/ E/ `. ^            drawline(num,neihbour);//划线
    ; S( d' ^: E1 z. v4 `            union(num,neihbour);
    1 \; f# y5 x8 {' i) O, j4 b2 v; a, f: y
            }  i2 h1 l% I$ v6 b: d* E
        }- u* w3 H$ q4 R5 ~( G
      </script>. E% G- U: p5 r1 I# R% @( n
    </html>  D0 }* R: P& f  C, M- ?, x. y
    * a3 e. [% p+ b  _( V: _+ _8 V2 G

    ( l9 f  r  d# F实现效果:
    4 F* R* `4 t: z" c3 @# `3 i
    - s/ M9 r1 {) m. E 8.png # H( q/ H* q' T0 ~' N2 l  D2 H6 E% X

    * p- a+ `6 u+ J- g: M3 F0 ? 9.png
    1 b! i! t; E  r方块移动
    : g/ ^& E  ]0 f3 y; x7 X$ k* S; v
    $ f# e& }) Q( r6 n6 W这部分我采用的方法不是动态真的移动,而是一格一格的跳跃。也就是当走到下一个格子将当前格子的方块擦掉,在移动的那个格子中再画一个方块。选择方块是因为方块更方便擦除,可以根据像素大小精准擦除。( u. R4 w' i& |2 }9 W9 Q  f

    3 f  u5 p  X8 A8 m另外,再移动中要注意不能穿墙、越界。那么怎么判断呢?很好办,我们再前面会判断两个格子是否联通,如果不连通我们将把这个墙拆开。再拆的时候把这个墙的时候记录这两点拆墙可走即可(数组)
    1 }& D, ^5 t$ K; @; V7 I* ?9 X& ?% U5 s+ v, P
    另外,事件的监听上下左右查一查就可以得到,添加按钮对一些事件监听,这些不是最主要的。' H  A  A: f' Y) h1 H, M
    ; D! p0 K, `2 Y3 n* V
    为了丰富游戏可玩性,将方法封装,可以设置关卡(只需改变迷宫大小)。这样就可以实现通关了。另外,如果写成动态存库那就更好了。
    ; S* ?# ^% h# b+ z" w9 _ 10.png
    5 U- R& [% H) |0 I
    ! d7 y  \$ Y+ [$ F2 T% n4 M: d- a3 g
    1 Q# _( L. ?& o0 Y: i) q6 I————————————————
    9 i( R) g$ d: |" b版权声明:本文为CSDN博主「Big sai」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。% B, q. }" G! t) j2 x1 ^
    原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40693171/article/details/100716766
    6 O/ ~" ]+ j/ I6 u# S) I9 C4 d
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    + U  W9 ~/ T- S/ Q" E
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