- 在线时间
- 1630 小时
- 最后登录
- 2024-1-29
- 注册时间
- 2017-5-16
- 听众数
- 81
- 收听数
- 1
- 能力
- 120 分
- 体力
- 554574 点
- 威望
- 12 点
- 阅读权限
- 255
- 积分
- 171745
- 相册
- 1
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 5313
- 主题
- 5273
- 精华
- 18
- 分享
- 0
- 好友
- 163
TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
基于人-车交互的行人轨迹预测
! }, U% d% N( ]5 z2 t4 y$ Q! u; Y" h- X i
3 d" D) D- X: I( b1 Y9 C
- I/ C7 [6 R Y1 q5 ^4 A) n/ N& Q, Y, t" I6 @
u* s: r' m/ p; Z( \
6 R' Q/ G k2 Z. [6 Y8 H h2 l8 w针对行人轨迹预测问题具有的复杂、拥挤的场景和社会交互问题,本文基于长短时记忆网络(Long
8 {0 z3 ?* }/ _2 iShort-Term Memory Network, LSTM)对行人与车辆、行人与其他行人的交互进行建模,提出了一种基于人-
: h& b! ~( t" I) G' l车交互的行人轨迹预测模型(VP-LSTM)。该模型同时考虑了行人与行人的交互、行人与车辆的交互,更适8 X' v4 ?) w h6 ~$ _* p
用于复杂的交通场景。所构建的 VP-LSTM 包括三个输入,以行人的方向和速度作为历史轨迹序列输入,行
1 T% D& R+ F6 p7 Z人与行人的相对位置作为人-人交互信息输入,行人与车辆的相对位置作为人-车交互信息输入。该方法首先: e ^+ r' G3 G9 ~! k
设计了扇形人-人交互邻域和圆形人-车交互邻域来准确捕捉对被预测行人有相互作用的行人和车辆。其次建
, y! O9 G- Q% A: V. j2 j+ `立了三种不同的 LSTM 编码层来编码历史行人轨迹序列、人-人、人-车社交信息。然后定义人-人、人-车交$ J2 m% B! s. J
互的防碰撞函数和方向注意力函数作为人-车、人-人社交信息的权重,进一步提高了社会信息的精度。再将1 X& x( L h$ e! ]% I/ F3 q
人-人、人-车交互信息输入到注意力模块中筛选出对行人影响大的社会信息。最后将筛选后的社会信息与行
. _( b% ~4 `% U) I人历史轨迹序列一起输入到 LSTM 神经网络中进行行人轨迹预测。在课题组构建的 DUT 人-车交互数据集+ S* {3 I/ p. z( Z5 |2 x
上验证了本文提出的网络。实验结果表明,本文提出的方法能够准确地预测出交通场景中,行人未来一段
( B" [2 ^, p1 J; e1 j时间内的运动轨迹,有效提高了预测精度,提高了智能驾驶决策的准确性。3 H9 A* y# [3 z& K$ c/ R
) p5 Q$ k7 @% w( a: v( d; c/ w
' {4 B2 M5 ]8 t7 l0 h! j5 v" F$ @ |
zan
|