) e5 ]2 D O2 `: J# S ! x1 x4 c" h. X9 i如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。 9 b& g9 h+ R+ X' L( Z8 {4)习惯思考并爱上它0 i5 S; d5 }, B, l' g% x9 v
只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。 / Q( h, t, W2 b" }就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。3 e8 U! v& s7 A; k; H3 I
5)实践是检验真理的唯一标准 ! }3 Z7 A5 N& L光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。8 J5 w% r. j* Z8 I4 u: G- L
所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO+ f, Z( E; N& `8 g# I
6)坚持其实并没有那么难' G$ P& l- b( Q; D
每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。 : ?! s+ J2 L( s8 G" m ?- P5 {- m7)适当给予正反馈- @) S6 o/ s N1 u4 F& P* \$ g/ U
然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。3 y! N$ N. h, }! n' {# P( O
当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。/ n' O: J; _0 s
看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。4 X( ^1 R& u0 L2 W/ O O# Y
8)学习需要有仪式感 ; R* w b" W* X5 {5 N' I3 X4 I; I那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了! / Y0 B- p' f$ P; c2 ^4 `介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛! ~, r2 T/ }" J2 q5 H
我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。 2 @: x7 Q; ^& a7 ^# r, L' w2、语法配套练习 * n7 _8 k* t: }* v$ D* {学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。 % \4 v9 P" `0 A. c7 C9 Z1 t而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:" G1 M* z/ W/ g" e9 Z
7 S0 Y' i* w* Q) p M; S/ o 9 j* C R6 ~" o& a; [8 e 0 c/ v; ?; d0 {0 |- u" ]- l4 z: B; s. Y* `" M8 h3 u, N. L
从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。0 D8 g) \" `, g- H; [
这里可以列举几个例子: 0 t3 S+ i: }# `1、例题1:交换变量的值9 O+ t z+ l2 p2 j
一、题目描述 1 g- Z/ R6 J& m8 Y u7 P 循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。 " E, P7 L/ u8 m) U/ f9 Y' b* [; C+ Y0 r& }; ]6 e' o9 A; N
( [5 }9 y! Z8 `+ s7 i
/ o% B9 F& G8 ]; R+ K 7 `8 E% L$ b' s6 _* I! J二、解题思路0 I& |+ C& y. u5 X2 O. f
难度:🔴⚪⚪⚪⚪ % w+ G7 [, D) F" C; Q. Z$ B 2 l9 A9 C. g# L9 q # r+ ^; V0 g/ t8 m% u这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。: @' H8 d# A% t. I9 Y# x' [6 s0 u2 M
a, b = b, a : h M- y+ Z7 j0 ^17 w [; s# h4 a: D8 R
在C语言里,这个语法是错误的。0 v, X: ]( ?0 k2 O
我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么? & o1 ]1 o# O9 s当然是再找来一个临时杯子:+ z9 Y! w( M! \
1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;% R$ u( k7 d. x" ]: ~- ]! ?; Q
2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;( w3 P, D7 Q+ H" P5 Y- [0 Z
3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子; 5 @' l- Q& u, F# W% A& i% K1 k2 t 3 V- K5 i3 P2 X, U. I 7 Y/ R! n) E/ a. u# q这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。9 |* T* Y# ?! O) g ~
y" e+ }# w3 D; d) F: ^- N* w6 l8 ]" i. E8 x
三、代码详解+ E4 C3 F. M% r0 C9 i- B" c4 }: w
1、正确解法1:引入临时变量7 z2 E2 p% x* N1 C
#include <stdio.h> 1 @% Z" N- y( p( k1 pint main() { ) h0 k9 I6 U# m( y int a, b, tmp; - T$ [ @6 i* K4 K while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {& T3 p6 Y' A- h& q
tmp = a; // (1) / ]; R- G5 I7 b& W1 S6 x u& n2 d a = b; // (2) " R& p; ]: |4 n9 f+ V2 C0 x. | b = tmp; // (3) 6 g. L2 H9 R2 [. K n. z printf("%d %d\n", a, b); " p' I. R1 L& ^3 ], c+ O } # r) a! S7 s/ _% H& s5 d return 0;. b, H* J) K0 k
}. @4 w6 V& H% z3 U$ T; X2 T
1. m* T( R! K7 i& m5 I* a" H3 y B
2 # q+ \1 [# ?0 c7 v, L) }8 o9 |3 2 G6 G: f3 J3 @! i3 h9 n; I% f4 - i, C0 ~) X3 E0 ?0 O5 % U" g: g5 D4 ]- {6 ' D8 ~3 Q( T$ Z7 ; _4 S/ X, P" d, g" ~8 3 H' ^. c% C+ O! w7 ]# r93 F" Z9 E" r; _. i$ P
10( Q* a; b% c% l- {5 u
11 , x/ ?( ]. W1 V' d# `( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;8 P9 w- j0 }2 F+ j' H
( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;1 |7 P6 ~3 Z1 D$ `; x c
( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里; ! `7 k) d3 Y& D( \这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。 % l9 g- {* o" x) O! M2、正确解法2:引入算术运算/ q' P, ?+ k) l5 V
#include <stdio.h> ' d* ^7 a* C' X4 H8 E0 }int main() {( ]- z" P9 ~ |% Z
int a, b; 4 q/ ^6 M8 p$ S, o0 k# `% \; l while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { : j4 w* q$ T3 q' O/ f/ S a = a + b; // (1) 1 s6 L' N* V- O& q b = a - b; // (2) % y2 L1 P+ `( N" G/ X/ L a = a - b; // (3) ! U% r1 B" ]. L9 t printf("%d %d\n", a, b); ; ]$ }) B0 X/ D: o& h! R5 w } * Z0 O+ U. z$ G) ]! @: Y return 0; : P# F6 V6 }, a n1 i T}/ d. P0 Y7 H6 G- G! T8 l; o
1! \: a# J: F- a1 H
2! {1 A9 `( g8 ?: A, a: u
34 @, D" V8 |. {( Y5 Q
45 h0 H) P. H+ d, q
5! E: V# ]+ G! t5 U+ G$ q4 F
6 " S, O6 p4 F4 L7 ^& Y) i7 ! K" R: j- ?0 T Y6 s2 [) W1 c8 1 p& d- G5 b/ z9 : O. U7 a4 {/ P10, A; M: `' y8 n5 @& s
11 7 m# _/ o8 }% g- U8 w, g; s: f W; ^( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;. c: h- e9 _0 `8 Y
( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值; % |! ]8 v9 A1 U# |) ^# E. n( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值; ! c. a1 V% j1 \& ?从而实现了变量a和b的交换。 3 o0 h" g( o: s8 i9 W! F! U3、正确解法3:引入异或运算& K0 B# v- b( b+ |
首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。- ^ U8 g8 g/ H1 D& k" B
二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算: ) j' S% K& B2 l J) O2 j左操作数 右操作数 异或结果 ) c) D5 P; }- [; n; l* m0 0 0 / J8 v9 j* `: M: u: ], g! }1 1 0 $ A4 H/ S, M$ P% T/ b' _$ ?# Z% q0 1 1 0 W9 C' _# h/ Z$ [1 0 1/ J0 x6 \ N8 A3 o! k/ l5 ^
也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。 % t. v/ G+ o& T, |' w8 Q这样就有了三个比较清晰的性质:! F4 M. x, X: E4 h; p9 j
1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。 $ v0 I8 w; z; t. o2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。 U0 E+ ^7 {3 O) f1 D
3)异或运算满足结合律和交换律。 3 U# O9 \, ?1 g6 @#include <stdio.h> 3 t1 \9 N, o% l3 [2 ]8 Oint main() { 1 X" J: z2 ]0 a" G# d7 d' B0 @ int a, b; : O# B4 a% [. O0 y while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { , X* C) \4 u* Y1 m a = a ^ b; // (1)% z6 j. r$ ?, Z: n5 m/ n
b = a ^ b; // (2)6 `* Z! r+ Y- G2 k m
a = a ^ b; // (3)# r. ` g# p. p1 k% D" }' _; g7 z' [
printf("%d %d\n", a, b);7 Q4 e0 O8 s' s! U
} . ~& Z. C" t! `& R% q6 Q+ I: Y4 B return 0;0 l, U- j* `, W; h
}. c* b1 H" @8 e. Z; ]0 L0 ]( [
1& A9 |8 U1 {! ~
2* |7 J# v7 p5 c! p" \. P" g9 {5 s% z
3 ( B6 u: v8 O) i2 @! l4 + }0 f+ t( S2 {& z/ b" ?5 # I$ X) q$ f" L: i" t& C67 C, d8 c5 W Z) Q* B5 C. ?/ w
7 5 Y+ V" h/ O3 q8 # J0 ~& R$ W. Q) j- a. L9& T# D# V/ Y6 \' {! h3 B% g8 y+ x
10, G: ^ w2 W: Z) Y9 {" k
11! b( S: ~" d/ t! R9 `
我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。- G1 {% S0 o. J* \& B( r- q
而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。6 Y" n% B5 g6 p/ {, o* x6 }; M
从而实现了变量a和b的交换。 + Z8 I* H& b' i& N 2 W# ^4 F/ D2 {0 L4 ` ! G' M' V3 m" n7 `/ U4、正确解法4:奇淫技巧 & d) B$ v6 D* l; K q; m5 o8 g. B当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:6 J. e6 }1 ^0 m; Y9 k# r4 A
#include <stdio.h> ( d t' ]9 u7 m1 I( F1 Dint main() { 5 t4 w+ Z# O6 l+ t2 B) r' K+ H. p int a, b;, K8 }4 E- H( q) ^; e
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { ( U. f. E d6 D, x! c printf("%d %d\n", b, a);! @: s) ^) D0 L- ~ D
} . z1 C* v0 J9 @) N return 0; 7 z9 U2 q1 y Q}5 U& u5 O4 M$ C7 m: B
1 % q) i. o# [- B2 8 h+ V3 m+ v9 d3 " w v: P2 I* N+ I, {4 - v+ ]& ]' _ k8 c2 r5" a& @9 a! J+ F
6: r( Q. K7 u: r$ I$ V8 I
7! t3 I# ^& G6 D/ `# k- ^* s& s
8 % b7 C* a Z( q4 W0 K/ a5 S你学废了吗 🤣?0 c, s" J/ q& o3 L1 E* B4 J
2、例题2:整数溢出) J. J, N5 s& ]; g3 f
一、题目描述5 A$ W5 e# W3 w
先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2 , N' i1 X$ H0 [0 x6 b62 2 I% o2 c1 ^1 H4 k7 N; h8 N ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。 ! T/ c3 m, [7 R# I% `7 p/ ? } $ g1 O9 T! a; m) {/ ]- f+ W5 V1 T' n
二、解题思路* X- Q& |; e8 T- L( |& e: \
难度:🔴🔴⚪⚪⚪ + w& O! R$ X, n0 d% Z 8 u @7 A" m- B4 L! V$ J L6 d. |4 l4 M; I( P1 }
这个问题考察的是对补码的理解。* M5 F0 {( H$ w6 |- k( @4 v2 e6 |
仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2 4 b" }! T8 ^; L' i+ H* O5 ~+ j7 z0 K
62 % u: q9 T7 D- B- i ],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2 " a- F$ H/ Y5 Q3 T4 u, [1 D648 p4 e/ k v* y M
。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12 ( |3 ]5 k r: P: H$ C2 u63 ' H9 m) m$ b: T0 X5 y% | −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 3 h6 A' w6 t9 g
644 m, V/ P3 o. Z6 s5 G
−1。 - g1 S9 J3 K; A但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2 1 L/ | X. c4 O( L4 [
620 q" }' ^* l$ M+ V% S
时,结果才为 2 64 2^{64}2 $ A+ {0 A8 J' {
64 0 \- e0 d* Q# r7 Y1 W ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。' D9 c, v3 y: h$ X4 @
三、代码详解 ; Z6 A4 z3 V! v0 g2 S#include <stdio.h> - n# \+ ]9 x j9 C' Ztypedef unsigned long long ull; // (1)8 H+ [6 }$ ~' p1 k* e
const ull MAX = (((ull)1)<<62); // (2)4 z! l4 i8 b3 g, l, k
9 ^; J8 A- s# V. g4 z& O: q. u/ X7 _/ s) l. o
int main() {4 o1 ?% j( {: l/ W- d' B
int t; * A9 b" ^0 U0 U9 N/ y" k ull a, b, c, d;) O: f% A$ ]4 j( x
scanf("%d", &t);$ T& }; \, C) b% M. ^1 }) D
while (t--) {3 Z3 S% O1 Y) F4 l
scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d); // (3)& ?7 V+ y; B1 e& {- l
if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4) . s- X4 z) |9 b! \- V printf("18446744073709551616\n"); // (5) 9 h$ B7 f( {2 o6 c else! n$ S9 [9 D" ~+ u4 f
printf("%llu\n", a + b + c + d); // (6) 9 i7 f2 ]1 G e }: |# ^2 x" z5 m: [4 |' A6 M
return 0;8 q3 i2 ^! l' b5 |2 ~0 i: ]9 K
} + z. q& [5 ^. O5 L5 [7 Z1 / r3 Y3 e5 y4 q1 f* V, @5 _2 i9 ^1 Y/ Z& k* C
3 ( g4 a9 ~' p, H F4 ' }+ t$ {& c" q2 W" K* {" J5 s5 # Q. z& s, B9 w8 {' @' g6; _, f* e3 W8 u: c
79 y+ f+ q9 Q& q. p$ W Y6 E, W
80 O/ D3 o+ E! @/ {( ? p
9 B$ U9 S5 P- ~5 D" @* ~7 [4 A* ^10 9 ]( h% f3 b0 z11 : R! W6 V1 M2 |+ B12 . e, N) ]+ I; j: |4 j* ^, a6 D4 T137 K: x% r: C2 ~/ r" t% ^' d" E
143 K' e4 ]+ T7 l- W6 y
15' M6 q" B" S# m$ x& o; U K
16 % S5 m1 n. A) f! @% q8 \) U17 $ @& ?/ l% `% N \" U; I( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;! @/ \2 M: A- a
( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2 ' O2 W5 } w2 C9 \
62( U( J: w& {. L E* f
,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;+ I- L# H a1 @+ U6 [/ \3 o; }
数学 C语言. y! l, D1 P4 b; J
2 n 2^n2 & G# d6 h# ]. P( l
n $ m5 J4 h% y" D* c5 S. x* |- \ 1<<n " }: q+ O. A q! i$ z* D, x需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;( a3 N% g$ O* w: C
( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;' M# y3 @# ?8 G8 r' k% @3 Q
( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;$ V6 P) @) A+ o, j
( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2 5 I3 |, U" M# n7 @, k
64' \+ v& J" M: q8 Y9 h
是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;% o) g4 s* X6 X8 ?8 ]; @
( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2 $ u2 |! J& W: u- f64 + o. ?2 Z; h% y8 v −1] 范围内,直接相加输出即可。 8 \6 e, c7 n N由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。 6 I4 z: T' j/ w- o3 U/ w为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 🤣。 & D' o, O5 ~$ F( d4 L$ N7 b: o/ C7 r: A" L
, x" N: v' R8 F" S1 u3、数据结构 : Q7 D! |. j8 v: X, S4 Q《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。 ! n7 {" W. u6 G3 E1、什么是数据结构! X2 N! G0 a* X& W
你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。; e6 k% F7 E' G. a! g& Q- S
如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是: % p5 {) L& j- h计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。 ! T% e% o4 Y0 g0 p/ t; a 6 l, u% o8 s: p; V( _ 9 |& A" ?- y1 d: I是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?( x6 x% \1 x/ r6 h7 i
是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。 T8 l; \) a4 v3 a Y3 e \
2、数据结构和算法的关系 / s8 t, D8 | k6 _5 N很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。! e1 |. }6 `9 {/ o+ L: n4 n& g4 w
数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。* s2 X& W1 F2 Q% F0 U
而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出? ' ~: D. l: }; ^, x! b讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。2 |2 z T6 w- O4 D# L. s3 S! o
3、数据结构概览 4 { d$ v# S5 Y周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构: 7 C1 [" Y8 Y r( c: H( R+ ?8 b2 Q3 g; a1 G
" U2 |! t$ F- q( Z% O6 d. M( j常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下: / J+ }% d' @2 l1 x, h7 Y5 Za、数组8 Q9 ]3 q0 B% @; U
内存结构:内存空间连续 9 }. C: e. _, f R/ h实现难度:简单8 \# k3 R8 v& B7 l
下标访问:支持! O$ T% g. A3 `" \4 } U
分类:静态数组、动态数组- W" j! q& X/ k' p
插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) {5 r( A' |; J4 |# u1 r
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)- W) ?5 [$ F" |8 N+ B
删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)+ G; ?$ {" {' l$ f
' |! @. @. [' Y: v : d) Y1 H% I* W3 [! H$ bb、字符串 ; M9 ]: Y6 h7 k内存结构:内存空间连续,类似字符数组 " o% n- X- X6 w: |9 J$ i% I1 K" z实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数- J% t0 `! n* ~9 _5 @2 h
下标访问:支持 J8 F) V: c1 g6 J5 l% t
插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)7 X3 x I4 B, {. ] e X
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)9 Y3 o+ J8 F/ L
删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)3 o! |6 b( V, a3 h* X/ T% \
. w! J3 \. @3 i+ I7 R3 @& } {
: w9 q' J6 c7 @! U) q计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。 0 h+ U' V2 ^% D% a2 q, h3、记忆化搜索 0 _+ j. f0 {0 M8 A对于斐波那契函数的求解,如下所示: 6 @+ M$ [4 q- Bf ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) = 4 l! L2 b5 Z) {! d" s) ~9 Y6 d4 l5 x; ?⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2)8 a, H$ Y, d3 V% W, Q. ~, g( O
{1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2) # b3 C4 G# E" i' S7 ?: qf(n)= $ D6 G6 d8 S: b2 n5 X. Z
⎩ 5 D4 y8 g8 l/ o* ?+ \⎪ 9 G3 \2 S3 N/ z5 b8 l⎨0 e6 z) l# k! d8 w0 q* ^5 g
⎪ 2 Q1 c z! I; u5 _ Y' y! c! O. Z⎧ , w# c( c- }# G" c% | - P* R4 q/ j% q / p. a" b/ n0 Y, S# ]0 F* q
1 3 @0 Q( U% E0 l" J ?1, I. b8 b8 g" n$ L! J2 l5 R6 m
f(n−1)+f(n−2)9 D7 `5 j# g6 i4 y
9 s5 t- _5 t$ { C6 P
5 [+ A0 Z3 U/ A z; W(n=0)1 S0 A: o2 P, g! c
(n=1) 8 f- b3 k# y* p) |2 d3 J, A6 i(n>2) . q0 b% W" F, H) T5 i5 l, N |& F, E ' K6 r6 Y& b% K9 ^8 [ ; Y9 G3 L/ F- c3 K( r% w, D; W' r
对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下: 4 |+ R# i" `5 |$ _8 Y# v- I " K+ e) \4 b# ?7 ]* N/ l - |8 \# ~, s, M- e) l这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。 C- O- d$ A; m1 [我们通过一个动图来感受一下: : {% x2 i4 ^' D( a0 k: O * \: W# o% z/ Y5 K8 G$ d2 U% f" k( _7 ^" a
当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。, p6 b. d/ o( Q
这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。# R5 q7 t6 {' q( O" g, W2 v- x
4、广度优先搜索 v* l4 ~" Z9 r3 O: o
单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。* t, m: z; J9 j5 y" c1 f
我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。5 [- a0 f$ X& I, H$ s- r
' Y( R* M' d4 Y' l! k% f$ e& T" [/ ~% X
: C1 @" \5 n$ \0 Q. B8 T1 O: c( o 7 p6 ~+ p U3 R5 H8 F2 q从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。( V6 K$ ]0 ~- t# N
那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。 1 B) L4 X* m @: @! _* u这时候,算法和数据结构就完美结合了。7 X+ } L$ e1 f! p. ]) o4 i
2)动态规划1 q$ }/ W, f* _
动态规划算法三要素: ' e4 S! G7 P' A' r; w ①所有不同的子问题组成的表; . d7 O# o- v0 F8 R4 R( e ②解决问题的依赖关系可以看成是一个图; 7 T* M/ K3 ]# @1 s5 K' h ③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移);: q- @, t& Y$ A; w; T) Z! [
& p( e8 Q" G" U7 Q1 D' Y0 T
- D, l# W2 ?/ _' S2 C8 }" `5 L如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n # k+ a$ ?: J' Q- o7 @t5 K: o, d, _4 q _/ @
),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n ' t- e. c1 R4 _e' o) E, c& R4 i
) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。 + A" M. G* w( W4 H9 H. u1、1D/1D $ ^$ u6 _6 N. d# a, y4 ^- J% [d [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j ) 0 v. Q& O: C' L( qd=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j)) A! }/ s% h o9 P4 N( S
状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]):8 S0 L) P' O4 c, D
) r( W& {6 g5 ~4 m$ G7 K# r8 w. p , W& m& A/ G" C" M6 k5 v这类状态转移方程一般出现在线性模型中。5 u7 d0 f0 G5 N- p5 Q5 b
2、2D/0D ) x* N7 a- w2 U5 O4 U; o6 w; Yd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} ) 3 `* T0 w8 x3 H2 a. W0 Id[j]=opt(d[i−1][j]+x f8 S7 `" \, D; v% h% Q5 ^6 Fi3 N; U$ N% I6 c) B. M% `
+ c+ J- u$ t: H ,d[j−1]+y 8 S; c/ T) j5 W: I$ q/ N$ oj0 e+ o) A+ p* n/ u9 i1 D6 m& ~; |" B: m
, Q5 O5 q* F2 p( j; K4 y7 w
,d[i−1][j−1]+z - x8 X: [: G" w2 w
ij 8 a6 l" ~" B+ v2 |3 N; J, G 4 l+ l- Z& T) S0 t- |: q1 E9 W$ U
)8 e9 J: _$ [8 _( B( |
状态转移如图四所示: 7 B# s# z- D3 w" |; a " [0 q4 q9 e2 w, f( @/ u, T' f8 Z+ ~/ Q- h% c0 F
比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。4 u# B- G0 u7 I' S
有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列( H! o) \7 C' ]' R
有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离1 h- ]- d8 u& x' L5 A0 ~
3、2D/1D 6 q6 y. E* @0 J* hd [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] ). I, E, b( q" D! ~
d[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])" n. x7 i1 l: a, C2 R$ s, ]
区间模型常用方程,如图所示:( _- q8 x2 K6 x; H
: m& c9 ]+ o" q* Q- U
5 U; [4 f1 ]; i另外一种常用的 2D/1D 的方程为: 1 b x2 D. Q3 ]# G, n3 j; E( Wd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j )7 h4 u" F- Y0 ^+ b! d o: S- J; P
d[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j) 3 p# d' C* ^( C区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP 3 I7 f; V/ s0 j0 B$ Q- _) g* m4、2D/2D ) L2 S. q: M( z& dd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j)! x2 e# N5 Q, _* W% S S0 i
d[j]=opt(d[i ; P9 \4 y% |4 H) `′ + c9 v( v( p; h) M% d; j ][j 3 U; s; e/ j! R3 T3 X8 L
′9 t6 e2 A3 O- \$ V0 r! t4 D
]+w(i & C) f! k7 q) a. N/ y8 Q1 I, l′7 P" `+ \3 h( J1 G# }6 M
,j ' F K+ K" g; u5 ]2 ~/ M
′ ) N7 s/ a$ G6 M ,i,j)∣0<=i ; O4 a8 j9 w, g9 w0 W y
′ + R) R, y- w9 B3 q- I <i,0<=j 7 g. p c+ b/ t& P2 w′8 ?2 ?* p) A+ d9 H, q4 _
<j) ; j) ^; r# d- q1 g如图所示:$ V* |. V/ k' w4 d1 @
( f8 K, c6 N/ k1 P" S. ]+ t& u
8 d* y5 ~- d( O& Z0 S
常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。/ h; c% \, h; Z: }- z2 @
对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n 6 r4 A" N6 f1 K' h2 }7 n% }" {t+e 1 V1 ~* Z3 L, B$ P+ P- j ),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n ) ~. M& G2 u* r" st6 T. S3 h+ j' b) r' A# p8 \' ^) e
) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。 * Q: S$ q# N3 ^3)计算几何 8 j% K+ t" P$ k" B6 K4 {计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。5 R- p% [9 I+ |8 u$ h/ \
如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。; W$ s$ [7 |* |! I) f
1、double 代替 float" B* \6 q( i; W/ v& v) f1 m3 m! u
c++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double;7 ]* P$ R7 [2 x4 L! B* ^
2、浮点数判定$ F i' b3 ~! [
由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定); + c. d7 c- L" U' g6 }两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现: p, N4 b* e, }* j+ x2 I
const double eps = 1e-8; 1 n6 H) z- z+ z. sbool EQ(double a, double b) { & {" S, y# w8 v( ]" b return fabs(a - b) < eps;- G; l# ^+ P2 b) @
}( i z2 U; h1 x3 X* e& m# n& t
1 ; c5 J4 h* ~/ I$ ^3 s+ H2 ! J( F7 C8 O" |9 L, }* C) g3( z* z& e, j4 y# Y7 F1 q
4+ W% g' _* E" A, `8 B3 J
并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零: * o6 `7 {& e3 b' R1 } \* k9 q& rint threeValue(double d) {0 z& B& w! r/ \$ X0 ^3 d3 L
if (fabs(d) < eps). m$ D0 P- f' q
return 0; ! [, ^- o- L, u/ _( c return d > 0 ? 1 : -1; , ?) Z& S1 ~9 f3 g' y3 V$ Z# O7 Y} 0 e8 A: I7 b/ p: P, E1 7 q- I0 T1 e/ n6 H7 R21 u" V% h/ k1 x) \! [5 H
3) s) c" s7 J7 b1 K n. j6 R& }
40 f `+ ^% c* k; Z* @8 z
5 1 X$ Y9 W6 S* A3 Q' S8 Z+ [3、负零判定5 z7 @$ }: a( |! Z+ o8 X
因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00:: f& L4 ^* j5 A& h |; J( X! i0 I
double v = -0.0000000001; ) m3 M; q7 z6 e1 X8 D# a/ X! w printf("%.2lf\n", v);+ T% d$ I9 k: O7 B! D( ]2 _
1! h* M6 N+ F( V: a" n
2 . ^! k" b: W$ Z; s! f' U9 `5 l避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:6 F7 E& Z E& M! F" S
double v = -0.0000000001; 7 G7 M) I' K8 t if(threeValue(v) == 0) { : O! `) e) _) i h v = fabs(v);, g% [2 o) I- v+ p8 _8 h
}2 E0 s& N0 s5 W% x& T' J
printf("%.2lf\n", v); ; k1 Y- P7 f! X2 G0 b1 , ?( Y# x) j& `5 |! \+ K: ?" L$ p2, }( o7 A. P9 Z4 D7 L
31 m0 T8 ^7 L! l# D( G) u0 l
4+ P# l; l* s+ e
5 5 X" x/ X T: z4、避免三角函数、对数、开方、除法等, G6 D4 F) k3 X/ I) n
c++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。 ! b! c( s) z2 ^+ l3 [除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。' C$ ?- a, x. o0 v
5、系统性的学习1 ?% O' X7 `7 f5 J0 B, E; Q r5 h
基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积; 6 d' D) N" S3 d% e进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定;& \4 T6 G. ], B q2 C
相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。9 p- C& P! ~+ c. w
^/ k' B3 G5 u" F, Q4 C* X" Y8 o0 B! |; \- [
学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。8 a {& k6 o5 v+ Q) c4 T2 ?
4)数论 # Y3 n5 X- u {( h! a) S刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难!. e/ w8 J) y j: F; |- g& i. @% F
数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。: Y: \( \' @9 T* l- i
当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。: o" ~0 \7 g$ Q2 y: Y! U
1、数论入门" j7 Q2 {1 C, [4 J: N% Z4 y
主要是一些基本概念,诸如: L# a* p+ i: @2 O: j; D1 D整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节;5 f2 T& U2 R3 J2 }7 X) d. d6 s
2、数论四大定理 . H4 [* p8 F8 K9 M( ^这四个定理学完,可以KO很多题:" Q& k u. s @7 T/ `' N! h9 i2 }
欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理8 ^/ X9 @" _- |* k8 G
3、数论进阶 ! Q) w( i" U2 I1 w系统性的学习,基本也就这些内容了: 7 K% a. N1 [& N' m6 g; E1 L扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。, M+ C7 g; b; s& x$ ?9 ^
5)字符串匹配- ]* S) O1 i( M- z0 M# t2 [6 v
字符串匹配学习路线比较明确。& Y- h" E4 l, l1 {
先学习前缀匹配:字典树。( G6 @3 _' L$ I) u$ R
然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。 ; m, Z+ @6 L8 v0 f以及经典的单字符串匹配算法:KMP。6 x7 I6 X. c5 q* i
实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。 " d+ v ?7 L4 [" s2 z' r& ^& }0 o然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。0 U& T# {2 H& [ X
关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。 ( i, R+ u/ p+ U$ @" k" a8 c如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。" K" V& u3 X3 O9 z) `9 A" m: @
参考资料 & z9 ?* Y1 K( W* r$ P【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更) 1 R9 U4 V, O$ b0 L5 L1 w【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更) . J* w( }& b- F2 A【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更)8 z7 |" M1 u' i3 l% s) T5 o. a5 g
【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更)% L; }7 U& J* A' m U
———————————————— 4 u$ A a4 b2 G; q版权声明:本文为CSDN博主「英雄哪里出来」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 9 R# S, t* o% B/ y原文链接:https://blog.csdn.net/WhereIsHeroFrom/article/details/1183822286 O1 u( D# K. q7 T; i
" ~7 R8 a) f- z8 e