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❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

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    1#
    发表于 2021-7-8 15:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    $ s9 Y5 x* `0 i0 \
    ❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)
    + x5 H9 L+ ~( C
    1 j: v, i4 G0 s4 F  G# E& Y前言
    2 [7 t6 P  u; y& T2 ~  L6 P( w  所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。" }8 G. }  A, }7 W) u. M& \
      希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。
    ! g5 b; Q) o( _; g1 v8 [2 L/ A  刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。
    , O" a: S- e4 x) T6 o. K; f; x  每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。( u# G7 J! r4 q3 |& \3 S, ~. S6 X

    - {  Y6 h1 W4 i+ l

    4 g7 _0 U9 n9 |$ B# }9 D" b5 q2 c
      ^- A3 k0 m6 M7 m8 [
    5 c  P% z/ X& E8 P! {; K4 S- P
    ' \$ N& L2 V* J2 |
    ! ^( k, X. E$ G7 @; w
    : Q- [/ {) [8 W/ u
    8 N, [! W8 {3 ?! W$ L$ X
    图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈
    : T: V# H0 h3 P: U  u1、基础语法学习; u& X1 G! `) h. V; S. {! r* e
    算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。2 p9 ?" e; w$ K3 o
    因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。; b, d1 K$ G* q4 O, k& U, _
    6 Z' W, a  G2 F$ k3 Y
    8 ]' [* U$ Z1 m5 Z7 i
    9 U$ A$ y+ m! _" M7 n7 ]6 O

    % m" Y: F( ]) G! n; Z9 D$ C1)HelloWorld4 e8 \3 P5 j/ g7 _! w$ ^! `4 B; q
    无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。+ ^% }" `6 b8 J' @. s& J. Z
    2)让自己产生兴趣4 @+ Q* k6 {( ?7 b7 R1 t9 ^6 I
    所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。, R- [8 [6 u& D$ {% o9 a
    刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。' Y( n6 P/ M: A7 ^! d4 T4 u4 n1 f
    3)目录是精髓3 j% e4 G7 p& p5 z: P. z: Y5 D
    然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:
    % o" {% Q- A9 l7 q, H1、第一个C语言程序
    ' [' U3 b5 d6 m5 h5 P9 J4 f2、搭建本地环境/ q! q/ w$ `  n1 b' f3 |4 u
    3、变量( j9 s$ C# C  n
    4、标准输出8 @* Q/ R2 ^! R4 l8 n) _* @1 ~
    5、标准输入6 |8 N. _, m0 A6 o/ M
    6、进制转换入门, h: E3 x* y5 d% l2 E; _, {' _( h8 y8 F
    7、ASCII字符
    9 B. V' L7 K2 h+ s8、常量
    - {2 J6 G6 G( y- q/ q, u- G! D: \  R
    1 f( Q& S4 K- W) j5 s
    如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。
    " C7 U; P+ l( A6 `9 |2 @4)习惯思考并爱上它3 J+ b" `  u/ l6 v9 d7 n3 W+ w
    只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。
    ( o, W0 b$ h0 R# r1 f* `就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。; p8 T( {% w. {
    5)实践是检验真理的唯一标准
    9 @" p: M* x: w; ~7 v光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。: v, N* Z, ?8 V8 r, W6 \
    所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO5 `( ~7 l0 u" l' u. [
    6)坚持其实并没有那么难3 A. n6 N) N7 Z) ]
    每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。/ d& b0 H# x' R1 R& h$ Y
    7)适当给予正反馈
    % R1 f8 Y& {' j" T, {然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。
    ! G0 C* \1 N& O* o5 U/ i当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。0 V7 ?& S! i! ^
    看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。
    6 k, ^6 i! @: h8)学习需要有仪式感
    8 c3 b4 a7 r8 x+ j+ g9 E那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了!1 u/ o4 P7 a& n$ D/ c% z2 N
    介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛!
    7 W0 Y' F9 C. h  y- [* q我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。" O$ E2 A' I3 n$ T$ X5 t* l
    2、语法配套练习
    % H  s% v7 i3 y( d6 y, A1 g1 v2 q. I学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。% p+ e' ^; H  Q3 \( g; _# X* h! c
    而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:* Y7 v) c5 v( ?& ^1 k% A
    - G; r% L5 v& S" I
    2 j3 Q) T3 N4 w5 B1 |1 p

    3 G/ x/ X2 e" [1 [, K
    * G0 e% q" J1 u  L( A+ v  w% W
    从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。
    % h7 r. }$ x' q8 }这里可以列举几个例子:! f  I$ ~) Y$ f; O; d
    1、例题1:交换变量的值4 H) O9 d' P& ~" ]% v2 Z
    一、题目描述
    ( N# e% \$ ~# N! f  循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。
    6 n& T7 _* S3 I
    # f! p6 n) f9 o

    ( D$ s. d1 X0 R' \3 @, ^6 n2 i1 D4 G, c( J( P  X) @: f. \5 c0 P

    ; x; `6 @" v3 o$ @二、解题思路6 g. ^+ c( W3 f' N
    难度:🔴⚪⚪⚪⚪2 e9 N9 ^( |" F1 ?! m8 [' R
    # s0 a6 @: K# o5 u

    . _# T2 B6 C0 G0 A! G; W/ `这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。
    ' u. y3 ^! l2 Ga, b = b, a
    2 T# x& }5 Y0 k8 ?5 W* a! m% }1
    , L! t' P" N" ?) r* T# ]  U在C语言里,这个语法是错误的。
    5 h; m" P0 {/ S+ J1 B4 D' h我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?
    ! V2 b/ C) J2 x% G& \3 K7 T当然是再找来一个临时杯子:
    0 z; K3 R1 {# h0 o7 K/ K! q/ l  1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;  ?% \6 o+ n- i- m1 R. ]
      2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;
    . P3 }, t1 A! X. H4 l5 f  T- n  3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;: F; _0 B. v$ ?) V4 \4 c
    1 O4 L" y4 l6 E" @: `1 S* T) t

    * i  {& ~2 N) r  V# K这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。# e8 H4 j2 b( J: {$ i( A' \3 h
    3 O! d9 @5 m& \2 l
    - j# c1 L$ J$ j5 ?2 U5 c1 ?0 @% j7 Z5 \
    三、代码详解0 y) P# u1 @( \3 g
    1、正确解法1:引入临时变量$ C! V$ F( ~: \( }' G
    #include <stdio.h>; j% g* p# M" A) b9 i: n
    int main() {
    5 @" J$ ^, P1 v    int a, b, tmp;7 ?8 v0 Q' m- \0 }
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {9 ?( R, L9 B/ T9 H# `6 b
                tmp = a;   // (1)
    4 m! {. e% Q7 P9 z8 h0 m, H            a = b;     // (2)( P: R2 z, D' m' a
                b = tmp;   // (3)
    & ~; M4 Y" y& k" n8 Y9 ?            printf("%d %d\n", a, b);7 e* w9 R, i1 R. B; J. a4 C
            }
    ) q4 d$ V3 s- A- d- i. \        return 0;
      \  |* k7 a. _2 e5 m, V& D1 S9 }}
    % p+ k  ]* o; T0 ]' m! [15 E* L9 X3 Q" A' [
    27 D* |, X3 b4 a' {
    3
    - s$ S$ D3 V2 L# H6 d5 s4
    ) k' G: I! v4 v# ~: n) w5
    / L$ ?7 F- ~3 n+ F% S7 s  w: n  X* c6& x- v- \2 ^5 _  f# a
    7( g4 s- u9 d- s& ^- q, Y, n
    8
      t. ]9 S$ r6 E- u3 b: K97 h$ l+ D! d$ I7 g2 q
    10
    / p/ G  M0 ?/ J# U117 `5 T2 B9 V9 }# ~, z$ G( i7 J( b
    ( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;& A7 m- w5 X$ s* R
    ( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;: j4 ~9 \0 |( Q+ {1 q  q9 [# T
    ( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;: M+ }7 g5 F* R- N. [0 r  @
    这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。" p4 W6 v7 A: v1 R% v5 P! X2 E5 J
    2、正确解法2:引入算术运算
    4 ~% |$ e5 x) A$ H2 m#include <stdio.h>9 j" n( W( k# ], a
    int main() {, o6 R* _8 y$ M
        int a, b;& v, w( h9 a/ \0 R2 ^
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    3 ]% ~' s: @- Q- U5 }            a = a + b;   // (1)1 m7 b. Z/ y+ ~0 J! j
                b = a - b;   // (2)6 O7 K: U$ e* Z9 q3 S
                a = a - b;   // (3)
    1 e! W  |' w/ l            printf("%d %d\n", a, b);
    ! e4 ?  _' I. q. \5 m        }+ u* y% I# T& ?% }
            return 0;' f8 l8 S9 |) y
    }
    % _" `- ?/ H% O4 x; ?! {: Q1
    - g+ g/ J! t7 @6 M7 q0 [2
      I5 b- Z- t" I7 z3' P- S9 e6 c( F% O9 r8 Z7 e
    4" o8 R1 P  B$ K, |$ \# ^4 u
    5
    + o* _. M, |; v  v: J, B2 L68 y: G9 {) x( x; U) D6 \
    7
    9 U8 s/ q; {: [3 e' M+ X; @5 O8
    " g3 d- N2 j+ W9
    ' F2 D' ?# ^: A1 f" a10: {8 J$ ]+ q# z/ z, [
    11
    7 N6 g4 p7 u+ X; b; m- k( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;
    - }4 m9 h% s6 a: g% y0 C( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值;" Y6 j+ k/ E0 j* d0 f. m* R' |1 K
    ( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值;6 |$ L  _$ b7 @' _. n
    从而实现了变量a和b的交换。
    - L7 ]  K0 O' T3 T3 P8 d3、正确解法3:引入异或运算
    / x9 J# P0 k' k( s% R首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。
      o9 ?" [* o8 ~0 M1 X4 u二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算:
    ; a3 v3 P+ ^) r5 X左操作数        右操作数        异或结果' n* `: g. I8 L, p
    0        0        07 |9 g. r7 |3 E9 c1 f% Z' V3 c
    1        1        09 V( D) @1 t$ i1 i3 J
    0        1        16 n" X9 m; G3 y3 |- m
    1        0        1) W0 G4 o2 }$ V) w! M
    也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。
    " y# z% t+ w: q' u0 R# r这样就有了三个比较清晰的性质:% A' Q% T0 g! D! V  U" L
    1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。
    & h# s! N7 h: y2 s! g, Q( M; f2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。
    8 \7 U3 E0 T. f$ n; e4 X3)异或运算满足结合律和交换律。% {  ]! \3 }* p: `7 I% \
    #include <stdio.h>3 b8 O# l/ y2 w  r& t8 @) I
    int main() {
    5 P' H1 X+ L! \) Y% k/ ?    int a, b;" W5 h: \! H0 F0 g7 `/ y
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
      ^" l- J/ b2 _" `& l3 o- ~2 `            a = a ^ b;   // (1)0 p. X, N/ P0 O! j7 `/ j
                b = a ^ b;   // (2)8 D& a3 _- p7 ~. r. y9 T+ ?
                a = a ^ b;   // (3)5 [& ~7 n( {- z/ g
                printf("%d %d\n", a, b);$ A) W$ N1 B- F; w! E$ V- V$ Z
            }- K8 a# I  j1 B; w" D6 u1 O0 C
            return 0;
    $ T7 A6 t. G0 g* t}
    6 e" O# r4 y9 K4 [, S( n$ b5 z* ?1 r1
    9 X4 X; D# Z$ L. h' z, d3 y2
    1 ^4 Q8 F& ~6 a( Z& w* T3
    * \7 v  v1 H! c/ k0 M" `0 k$ `4* Q$ C+ t! ^8 B8 K* t2 }
    5
    & a2 P' C! C8 N- |6
    9 P- ^7 Y! d) V6 i4 g- {7 X: y: w7
    ; g# \7 F# ]6 |+ x; p8
    % L. M' Q! ]& J; g* r6 N3 ]9
    & [. S  e" D( e: \% L# F10
    $ A6 }0 J: x9 C11
    : X  m& [' z6 Y我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。
    ; n) A; U# e- W0 w* D( K1 a而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。
    6 r4 h2 Y9 Y5 S$ ?9 k从而实现了变量a和b的交换。; ^& ?5 C7 ?2 y3 {
    3 D( R% e6 C& C7 O
    - b" A8 p5 |6 m, j4 S+ t5 F! O# }3 F
    4、正确解法4:奇淫技巧
      I& d' v, }  D1 M当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:
    - f# J5 y* X7 Q) \#include <stdio.h>. ^' c7 B, v9 C; u6 x: c
    int main() {5 `5 t; `2 J4 C
        int a, b;
    , A1 z) V/ |' ?! _        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    # j  d' f+ F. {4 x            printf("%d %d\n", b, a);# S! c3 [0 m/ Q0 ~2 R3 m
            }! t( s3 A% D. \( q9 p" \& `
            return 0;
    8 H6 t; H- ]9 x% v& S4 C5 B}! F- j5 T! E- c8 }) A' `
    1/ [: G# @3 m& f% y- ^
    2
    1 W9 U# n5 }, b0 v) j8 {0 U0 K3
    9 K' p6 v. u0 _: i, ~4 y! t# p4
    0 \4 _, ?9 f( [# [  G5
    - M! l: T8 {( ~2 M4 |( M6
    # e2 @: B. X, x4 N1 r$ n& l7' h; }% l! H/ O, f
    8; }$ b0 y6 p; S- J- ]( C. ?5 E
    你学废了吗 &#129315;?; x- m7 H+ Y* r. v! ?% u$ K" L
    2、例题2:整数溢出( `6 C7 f  P7 F
    一、题目描述
    ' }# ?1 X/ V+ U. S& W% D6 k  先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2
    7 [) X- b7 E7 X! `628 z+ Q2 O! p2 c
    ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。2 }; r7 g% Z0 w7 m
    " c! _* o2 S, {0 b- U  ?

      g' h. ?4 `9 E' x二、解题思路3 M# ?. D) ]( N' W9 f
    难度:&#128308;&#128308;⚪⚪⚪% q! q% s1 o4 g

    3 [( X# ]) L; W* K- M( l

    ' S' Q4 ~3 t' d" K4 v这个问题考察的是对补码的理解。3 s. ]9 c) y  ^7 S( k5 O0 D5 {
    仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2 6 s  R) f8 K! O: M  s
    621 H+ d! r* N! M9 a1 Z9 i7 B; m
    ],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2 $ K. {) O( b+ o, Q4 U1 R% k2 J
    64" d( m% I0 k  o. q
    。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12
    4 \4 }1 e5 b) R  |# v63
    / g9 _0 G. |: X' h- b9 y −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12   P! S* X' D: ?3 x6 t  n9 @
    64: k) Y/ t+ Q9 [
    −1。
    / @1 ~7 U5 h8 l6 v但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2
    0 A5 f. q9 |1 m  t9 w2 `$ c62
    / p" C9 a; x& v, B5 k  L  时,结果才为 2 64 2^{64}2 ( |, J7 @' k+ ?8 W& M9 s
    64$ J- ?% O) d% S/ f
    ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。
    4 R/ W1 K" ?  h. |4 y三、代码详解
    3 z! k, m+ t! E% t& E: O#include <stdio.h>. T% ~8 S2 |9 x6 t* l& k
    typedef unsigned long long ull;                           // (1)0 G  C/ ?, w! ^( ^
    const ull MAX = (((ull)1)<<62);                           // (2)
    / p4 S7 O; Y. q6 ?" B- G1 k" U' p1 a4 Z2 C# _" v: z" Q

    # Q, o% L! u5 O& Yint main() {7 \9 Q* x2 D$ |$ e: T1 m9 Y
            int t;2 `9 [% d+ Y! Y( I, F# f
            ull a, b, c, d;# x6 Y* h' r& s& d% x
            scanf("%d", &t);. ~- t" R% f& ~
            while (t--) {0 [# Z4 @; ?+ Z$ D2 K2 d* R
                    scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d);     // (3)
    2 C( f0 r% T8 ]: Q4 M/ g                if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4); e0 r8 \; ^/ L' r# |0 p
                            printf("18446744073709551616\n");             // (5)  }6 F1 s) m# D( L' q# q5 t
                    else* X( m* \# ?" y& L/ _$ z5 B
                            printf("%llu\n", a + b + c + d);              // (6)/ e& j0 k* H7 k0 _. D2 }! O. ?
            }8 y; |# E- H' L2 V" E
            return 0;7 R+ l1 l8 T( Q& U/ A
    }! x4 w# `4 ]' \4 V
    1
    2 J# r/ k& ^2 R1 a2
    0 y1 q$ y8 e5 L3/ i1 f$ |$ O3 Q; ?- M2 n
    4
    7 ]1 h) X, n5 K59 _7 t/ L  L+ P+ s+ g+ i' }
    6: n' |6 Z' `7 J7 o8 i8 P2 U) g+ T
    7
    5 K: z% Q' c8 o9 w/ _& s8
    . ]# b* {4 t1 i' K9
    3 C4 A, }/ L/ I# ^. X8 B% m10
    & s# {5 M9 N- Z! R6 P* _11' I/ v) w8 n& ?7 e2 Y
    12
    ; R7 Z/ y6 [- y13, ]5 k; T# b/ h* D0 c$ a
    14
    1 r& g4 R3 B9 {3 J# y: a15
    " `+ `: o8 n7 Q16
    - z: }- k; B( M1 x8 F, E17- g6 J3 K- s# Y1 D0 X$ X$ T
    ( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;. O+ E, Q. n) S' d* e8 R) Z
    ( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2
    6 y" L) Y. S- @624 \- I+ }4 C6 G$ |/ M  F" l1 b
    ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;2 d& K* e5 p9 e- O
    数学        C语言
    ! n6 k0 ~3 f( H0 r5 q# D2 n 2^n2 1 t/ v# U* J2 V2 X
    n. I: ?' T5 ]6 {) \! j
            1<<n+ [' c0 t! n9 G! t' H. a9 r
    需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;2 H0 J, w8 [& ~3 V  p3 R; R
    ( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;3 ?! G- m; v; R/ v
    ( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;. q8 p0 s2 A' \0 s8 C
    ( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2
      `1 g% }0 e' h64
    ; y! m+ t# U. g( \6 z  是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;
    3 u! s8 @$ A& b( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2 , D  [+ l0 ]: z' H. R
    64
    : ]: i. S$ d1 @2 `# K$ z2 G  x! n1 h −1] 范围内,直接相加输出即可。* Y/ s  Z1 D7 V8 ]
    由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。
      D1 g9 x+ F, I* ^- e1 v8 ?! v为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 &#129315;。
    1 `3 p# w: _% L; s' t9 S9 K6 A+ Q! n$ H' {& `' J
    - o/ C6 o( t' `) O' }! _' S
    3、数据结构/ s1 M' H  y2 I' f" ]6 M+ W
    《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。
    " ?( |" g6 h# w. ?' @- p8 A1、什么是数据结构
    9 @$ v( ~2 X  }+ \" r5 k% |6 F你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。! _  [' g2 T- i# W9 ?
    如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:
    3 K. M% X# [7 p2 k; Z  S计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。
    + E( h! q3 ]5 O
    $ ]0 p" p. N; K7 e

    + Z) X1 `, d+ W  i+ f& {8 B5 ^是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?9 P2 g4 o/ A$ t0 d
    是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。# k- m( E+ _+ z9 J/ M5 J* l
    2、数据结构和算法的关系. x# |' @2 t9 H4 ?4 r3 f
    很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。  k0 s7 n7 r: {: H
    数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。3 M  b5 X3 A- w$ x) @
    而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?$ F! s% Y- q5 T0 C7 U. R
    讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。
      E) l0 i9 F# K1 F2 H' K3、数据结构概览0 t( |2 |" L4 P- P3 u; v% m
    周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:
    $ ?. P, M  q; F! `4 ^
    9 `2 S* g0 y- O$ F

    . K9 g7 u) \% s) I常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下:$ B8 @6 ]# V3 ]  k! b
    a、数组
    9 h# k* [1 c% S" |内存结构:内存空间连续
    ; l$ X! a! ^3 ?# |+ `4 f实现难度:简单, J4 O& A2 W3 y  E* F
    下标访问:支持  \" W7 E* K3 y) s! X5 |
    分类:静态数组、动态数组: k* k; x4 V& }5 k! }
    插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    9 J# s4 l7 R. X. W: N查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)4 p, s$ n# M8 `
    删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)- n6 n* u0 U" M7 y
    & @% J2 e3 g' g8 W: }6 X
    6 V. \' @$ U9 k. W, y6 W4 P
    b、字符串
    2 P) M/ k  g1 t* a内存结构:内存空间连续,类似字符数组
    " m/ ^# }  h: k: F实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数
    - i* e# Q- @6 {' y下标访问:支持
    6 Y; v9 ^& o+ u5 S1 y插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)7 p7 {4 C& O7 m& i4 @$ E6 @
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    1 M! M0 L/ f0 X/ M3 N( ?" x' a删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    2 t% F/ z( A: @+ A
    ; J3 z# g5 b+ g+ t7 X

    $ \/ H; ~) b: J" A" ~; q  a3 \c、链表* X! B/ i! q  e6 G' c
    内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现
    . D. w7 b0 J5 ]- C! a2 k实现难度:一般
    6 u' |6 A  o, J. R9 E9 Z# A下标访问:不支持% D6 ~2 W3 L/ |- V- H1 L; b: d. d
    分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks
    $ q; C* ]: m7 t0 G插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)2 ?2 t7 y. O' z: M3 J6 e, t6 x
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    % x. ^( K8 v  ^% o: d" ~删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)* H- c& O9 w' K( h  A

    % u; z9 z0 p) ?; ?$ o
    / |2 t1 Q$ ]. P/ [
    d、哈希表9 b8 U$ J/ V$ p0 b3 O% D" C
    内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续9 Z- j* q9 N4 i- U; `& s4 p: q
    实现难度:一般
    & l2 I1 x! S8 s下标访问:不支持( W8 z( T% B& |! R6 k$ G' E/ |
    分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希
    $ m  L* M6 }4 N+ C! w插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)+ {. K: Q, a9 k6 |# a8 A" C
    查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    / w9 |+ z* Q3 C. u' h  E6 P# T2 w$ P删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)( j7 [- t; L% F
    2 z0 X; o/ T. C: D. R9 C
    - I* ]7 c# @% u; ^
    e、队列
    / K8 a: a3 p0 E: t* l# t" D内存结构:看用数组实现,还是链表实现
    , X) x1 p7 g# `+ M8 r; x实现难度:一般
    ! K9 g0 p+ t. z$ R3 u, o2 f* O下标访问:不支持- ~; x+ w% L0 V2 e! u4 _5 w
    分类:FIFO、单调队列、双端队列2 ]2 t! n+ q  d
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)8 o6 E' r; X3 Z) g
    查找时间复杂度:理论上不支持: t3 d! B# j, X- M! l+ w' z5 |% q
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)* h* j0 C, ?& m. g. e/ r
    1 l. A* L: p. V; A: U

    ; }2 ^2 d7 l5 u0 H" x. hf、栈: Y' `' ]# S4 R: ~! e
    内存结构:看用数组实现,还是链表实现
    8 R( F- ?! C3 L7 B8 R( T实现难度:一般0 n( S! q$ m3 z' j0 K/ D2 v
    下标访问:不支持: X3 b, o% \( n" A' `2 @# b
    分类:FILO、单调栈
    6 f$ R5 a1 y  x! w3 N. m插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)8 R/ t# p' Z, r% I/ [
    查找时间复杂度:理论上不支持- E& b( G5 T; m/ N: Y) D$ H
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    & b, Q) N% l( C
    / T9 E$ C: B" Y% e4 z

    " a' o: K7 U8 u( zg、树
    ! @$ s/ q( B' G1 y* L( E6 L& P内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续6 l9 g9 m3 ^# d' q8 v: A# x$ _6 r/ w, ^
    实现难度:较难
    5 x- `9 A! W7 x" _3 k2 R! ]下标访问:不支持
    - E  b" T- v$ Q* G7 j) F0 i分类:二叉树 和 多叉树2 d# j4 f: L) x$ r% Q/ ?0 R1 Y( Q' Y
    插入时间复杂度:看情况而定
    $ P% u3 j6 E+ D3 j- ]7 p查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log
    & u3 @* O( N+ q" H4 w2
    % [! u7 g) w( X$ C" B0 S. ^, P0 e  K​        0 `  E+ H' I' ^2 v' u6 |; e5 ?4 m
    n)4 g! G8 J* w( x  X+ M
    删除时间复杂度:看情况而定- j, c4 s$ A! _1 J( x
    1 M/ a" h4 E6 _9 ?
    . X# c! r9 W& V6 ]
    1、二叉树/ a3 m1 q6 b+ ^  Y  z) _
    二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。
    % I( B8 M: D5 O4 {其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。
    ) i/ k# Y& U% I: R2、多叉树- a+ d" ^& y7 q4 j; j% o
    B树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。
    1 l) D4 z+ e, J2 Hh、图
    # X/ @' r" `2 W7 u  j. x6 l+ b! s内存结构:不一定
    ! O" N0 Q# E( G) f4 c实现难度:难9 n3 J2 l: L5 \9 X8 ?8 [. x
    下标访问:不支持
    4 ]6 v# d- m4 m; w; a分类:有向图、无向图+ N4 K0 ^$ b, J8 u6 C
    插入时间复杂度:根据算法而定
    2 s' f# d# J) J! Y查找时间复杂度:根据算法而定
    7 }' }! Y3 E$ @: J9 Q- d( F! N9 _删除时间复杂度:根据算法而定
    , u4 b/ s+ m/ d* h8 j  w
    / H) A- p1 G3 U: `3 m$ m

    - m$ [# y( V8 U3 s: d' n1、图的概念
    * R0 ^4 Z3 |. m+ u4 U" [在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:6 ~) W7 d$ b  x$ I$ ]4 V
    图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。
    & W& Z" }' ~$ q2 M( z' Z对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。; |3 o- @. M- o2 B
    图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;7 U; m+ a7 o7 S/ w0 l
    2、图的存储. `. N/ r0 I6 w6 F7 n5 u( b* _8 D
    对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。$ \( x  Q0 R( F
    # S+ P7 _& p6 g' F
    : z' [9 j# {* y0 u% d, }
    1)邻接矩阵# m0 U) m; W* B3 b
    邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。
    1 [7 _0 F) d4 a1 f% R7 w5 v它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。! P( n+ C# B# S' m# i+ u- m
    [ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[
    2 m! o; Z" W- r5 j01∞9∞0∞8320∞∞∞30' k/ J/ x8 A+ m4 V9 l
    0∞3∞102∞∞∞0398∞0
    : z* [% a9 O2 f# ~3 t3 w\right]
    5 i( G5 y) w6 W5 K( b! H; Z8 U: H6 t6 H  B  w
    . R  N, k7 }, ^- T# y% ^
    ' W' T: ]: I% r3 f' A. P

    ) P' l' Y5 c! i- N# _# g​        ! B9 S7 q" k8 F$ W3 N
      3 e' r$ W# T5 H* F+ H+ w( f
    0" V$ U" {) Y0 s. k; |
    17 s" O9 \: p3 h- w
    # ?* N# W  n5 V/ J  {5 A* p0 n
    9
    ( f* Z/ L# ?5 q! Y1 u& e​       
    * q, ]) u* C, {3 N8 a  K  
      L1 T! I- p/ ?6 s! e, `5 Y7 F( d. K% q+ z7 `; b
    0" @9 q* ?1 K  F  N
    % P! b: c4 u% j& c- e% f
    8
    : z- S5 Q) ?: t& ?5 ?& |​        - `, t# m6 z' Z( K; r$ s
      
    2 d9 u! p" t  r2 W32 ?  m+ w- I+ _+ a8 T# U
    26 b" r% {% D: P4 c2 s3 _( M
    04 K! @0 o) d, {6 ~5 c" H' W# ]  S6 Y

    8 U/ D3 p% B" l3 }! T7 ^$ b​        $ p& g( F  D8 F# F$ X4 \, Q! g
      
    ' \5 V3 }! l9 w* Z4 `4 n: A9 W/ J! ]) z% C) H- r

    ) c6 c5 G2 {  _' T: P  @3! Q# @% e# d6 w
    0
    . w; M5 r- k- q) a# Y​       
    , [+ B- x5 Y, C. H  " X+ Z' S/ m! o; @- }  F
    - E: N" _3 `3 C! {

    7 u8 o7 R2 P' {3 c0 B2 G1 f
    ) d. a2 k8 G) c; `) t6 A8 b: R) s* K8 R$ a/ h8 |) K! F
    ​       
    " Q  }/ x+ W* h. t0 o$ V: F; {7 q" c  `
    & v+ u$ j  P1 x2)邻接表
    # s  v8 {* T) s; V邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。
    " B7 [# n' b/ c6 H( K7 F) w3 r+ K它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。
    * N9 b# ]; z4 z# @  y) B2 t+ ]4 F0 ~如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。  `5 J7 z7 [4 S" Q' D

    + t+ I/ W( L0 X' `/ B6 `# O

    ; P: ?, e, [! [2 [; C在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;  z; b7 n2 [) C9 M
        vector<Edge> edges[maxn];( o8 R& e- x$ u; _( e4 U
    11 N0 q- D1 |+ G+ r2 [! b
    3)前向星5 c% s/ d8 p) I3 `
    前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。
      R) n$ ?: Q3 o: F1 C它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。- U7 D% T% u2 g3 A& [6 V# F4 i
    如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。  B. @6 S: r- q! K! V% O9 j

    4 ~9 w3 h" G4 p5 t+ W2 X
    * q! R9 a( P) `4 J7 u
    那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?5 i) v, i9 X8 q; X2 U; e% ?
    接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。
    % d; v; N0 A& U4)链式前向星
    ' Q5 e, r; o8 W2 t链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。5 [- O7 S. `) N9 t( F
    具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。
    ! A& l2 h! ?9 |% Z0 d) ^边的结构体声明如下:( f9 m4 I" m5 h! u
    struct Edge {4 H1 }+ t$ ^6 U$ E5 S
        int u, v, w, next;
    7 \7 _' P' E6 A8 o0 A3 }7 ?    Edge() {}
      q0 W; I8 s; q    Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :' x8 {; C$ t( d  X' B
            u(_u), v(_v), w(_w), next(_next) 3 ^$ s: A4 V& C$ U
        {4 \: c& f9 T% N# d# ?* ^, v2 _# U
        }
    ( U' o+ k* l4 b* [}edge[maxm];$ u4 L, P' B9 _! u" b
    1
    " U7 c8 q3 q/ \6 a  k( R2
    4 O% d# b! ^3 }4 }" s6 z3; q3 |' L4 s. M2 ~/ B6 a* Q
    4
    2 S6 z4 {6 t% w' a. f1 x# c5
    + F0 m4 ^2 ~% U/ q# [6: K( M+ E- M8 l2 K9 P. P
    7- X0 X. G* l5 H( v+ N( j
    8
    . \. U) Z$ w7 a3 C8 P/ N4 j* G- x初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;0 z' T; j) T( u; x2 Y
    每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:
    ( f4 ~% ]5 Q$ ]* |void addEdge(int u, int v, int w) {
    6 R, |5 `9 A; W) A. c    edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head);
    0 t- h" _) K+ G9 e; H    head = edgeCount++;9 }$ \" ~1 ]" Q% a2 ~! n: N
    }
    ) B3 G( X1 v; E( Y: b; p4 G1
    ! ~& u4 y5 G' f% j" K24 H4 s) i4 X9 M( ~
    3
    . A* E5 [3 ?  e! n4. F1 p* X/ g, p6 s& g1 K% H
    这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。( R& d) W* ]* f3 y
    调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。0 }3 k( t$ e; m' Z: k
    for (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {
    # Y+ p9 S; `, C" R! r" `- y! x3 `0 X    int v = edges[e].v;$ M. }# l1 D- i* Y% l! P4 v3 O
        ValueType w = edges[e].w;
    7 B- J4 p1 _" r' X7 p. B) U+ x    ...
    * T5 ]3 [  M8 b, e2 y}
    6 j* c; X, s% E& x2 ?$ _. z: O1
    5 o" z" K  a0 Q  e7 x2 @6 S; n+ n3 R  S2. E- S2 a0 v( j$ D
    35 Y8 T4 ~- Y: b  y3 y. a" P5 F
    4! T7 C7 ?. q5 o" L  _  e
    52 i$ f+ C$ L. F! e: C* Q& a4 B9 V' ?
    文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。
    / K/ I* N  }1 b- N$ J4、算法入门
    ) s; x1 F5 l/ @/ S, I' z7 a* _算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。
    9 [# ]9 p7 \4 L; [" n
    ! m; g' L% O' B( W3 _* L- J. r

    - f, ]3 B) @* v入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。
    & _' j! c# t% }& B+ w, `- {& ~) E  K对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。
    % e- }& S$ P( i1 N, n. ^1、枚举/ T+ b+ _# ]4 ^2 o- V8 x# u
    枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。
    6 Z" G. A+ P0 \* Z& h对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。
    . D1 _9 ~9 w. J4 B2、排序
    * `8 |- S! X) f* D* I1 ^- O既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。
    3 k$ e0 G5 j& n冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。
    * z- _# C- F8 i" h5 o2 B$ wC中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。
    ' |7 o, R2 K( ^* h3、模拟+ J; q7 r' ?5 K1 W5 l  ^! h
    模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。. ]( R5 a  Q- _6 @( |  i
    不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做!
      N' d' c) }0 }% E, `% `' h1 }  x但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。
      b- w. a" G1 T9 {8 r4、二分
    8 Y, q$ Y1 m" Y3 R/ k二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。0 W: @4 T- @: d. b  v) x9 \( e
    例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干:
    9 x: _( }- c3 g" q1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1;  J  m2 A0 o7 ^
    2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种:
    + j' W- S" `. D  2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid;
    5 z! K: f3 J% M3 A; N( B) T  2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1;
    $ k* o: L/ {# s0 q- X* }$ B# G  2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1;
    , a5 B, p8 }* l' _7 x0 R: o0 {2 A3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。
    4 q. R; a1 |/ n5、双指针
    : s( j& a4 K& ^+ ?, u$ b双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。) G" r3 ]% K& m9 w, V. O3 o8 A
    8 O" G5 X! A4 U
    ; Z5 d9 M  o! D, f+ y- v/ q! O0 F  ]
    6、差分法
    % s4 a& M8 a- `! m& S) P' m差分法一般配合前缀和。$ Y2 \6 u1 `- ^4 A. Z" |
    对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;: G2 [5 K, C3 w% i% ]' [
    假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d   n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg 5 U0 s: k7 ?! u4 k
    x$ q' b, L$ A& D
    ​       
    8 E  G1 G% x! t& Y3 | ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g
    / D: R' p/ V+ k; a% u$ Y& X- \r* d# G- F( B  S* M# |
    ​       
    6 |, o& {7 p4 a7 q" D: s −g
      i# m9 {% @1 o" jl−1' H  ]# R8 n! D$ b+ c
    ​       
    " z$ x) ~0 k# O' @ ;分别用同样的方法求出 g r g_rg : _! ~9 s6 g0 q$ J- U
    r+ g; _0 P, q- F
    ​       
    ! u2 |+ q: `9 y. t& h' p6 _  和 g l − 1 g_{l-1}g
    ' S. Q. b( ?0 V, m  N4 Cl−1
    2 A+ b8 O4 h% [. B, x" {: P, m+ R​        % t  v5 Z! X& z! w; |% c# N
    ,再相减即可;
    ' a& }( z( Y% t  H1 d9 v4 k, W/ H6 g

    ) Q  \5 l5 C0 M4 i0 s3 s) ]/ n7、位运算
    $ e! D5 E7 t7 E: O1 E位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。5 a* F* o/ R. X/ d/ r( D
    位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。8 b7 W( S- _4 d% X) A4 L0 v
    布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。: K! t& N. B3 \! k/ c$ O$ P
    如图所示:/ c2 q  i; z1 w* }; _) ]
    3 r! A5 d  I+ P/ S

    * G7 H: q5 B  ]5 E! N位运算的特点是语句短,但是可以干大事!
    " A" Q; m9 L# Q- s+ W& }2 r比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:7 f$ c9 v8 l( @& N
    !(x & (x - 1))
    . t* H) Y1 n' G, ?+ `# D5 p% S1
    $ e' b8 U& v  _0 A6 V+ F+ S) }8、贪心) d6 r6 ~9 O" n" S- d
    贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。( |3 o0 n7 y% z/ r" ~+ U& w' @. q1 w
    所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。3 t, [/ c: W7 P* i  n/ F
    9、迭代
    % m9 }- C0 e' O; Z每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。8 o" I0 _5 _! u" \4 s$ H
    10、分治# p! _% `: u( c' z
    分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。
    5 H$ Y9 Y' e7 \! \/ H5、算法进阶
    7 P0 v1 [9 n  c1 h+ Z算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。: C% |2 O' N9 h$ _
    如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。
    4 X7 s" y7 |6 x+ g, x# b! \2 L这个系列主要分为以下几个大块内容:
    9 X8 E1 M- l1 p' R! Z: P3 O  1)图论
    * u9 J( z' [; v6 M! o  2)动态规划
    ) \# K: J6 Z- i! ^  3)计算几何
    # H+ @$ d- r& O' v+ O$ h; C  4)数论
    8 O8 m7 m4 o5 [6 v! X: H7 O  5)字符串匹配
    3 [% p. D. R, j/ o: {' [! V  6)高级数据结构(课本上学不到的)
    , q2 O/ ]: l7 a9 {* U7 |  7)杂项算法* v) p/ P9 r& H! i- k
    1 h0 I1 p' x6 \2 A) q, t* Z1 a

    # T+ y( @& r+ T" Q0 U6 y" Y" W先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式:
    3 r4 j( g. ?6 N% `, n: H5 g0 c0 N% d* X# J
    & a# Q  |$ K  \1 }" u* }# ]: X) P6 f

    4 ^+ `( Y6 g" R, C! o2 I- i2 o8 V

    % c: f) R$ B9 V1)图论
    $ y& j9 K% h" {; a1、搜索概览
    ' R9 k; Y% f4 T图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。4 Y9 b! X. i4 U/ j0 o; ~' L

    9 e* v/ ^% f: h7 k
    9 O( D+ L, |5 u2 \$ l
    比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。
    : D7 V. h1 O) n2 ^2、深度优先搜索% C* R$ H" j* [7 S6 ?- I
    深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算;$ G+ m' x% M% P, Z( t
    原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。( E4 E1 i: {& l$ v; W( ^. x; O) a
    但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。
    3 D) W; u2 ?- C4 F如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。! a" |7 m4 x, t  J

    9 I3 j) c- M" V/ v: |2 ]. l

    # L* i  O- m2 |$ J4 p4 P1 A( q红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为:: h1 P- `( G6 s4 U9 ?
            0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 6' C/ M. e  O6 s& W/ W. H8 D
    1
    " \8 j+ V& R& g* u同样,搜索的例子还有:1 \( H. Z2 @+ @
    + }* K" K) s2 n3 e7 i, ~
    4 A7 C1 z* ~# ]
    计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。2 ^$ V: T$ Z+ Y0 ~( L
    3、记忆化搜索
    7 R/ t0 P/ X+ ~, G1 m对于斐波那契函数的求解,如下所示:
    ' b8 [% x% ]$ \* g) T* `5 hf ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) =
    9 }$ n% t. L' g3 F) k2 J⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2)
    2 X; Q, K" r. C9 G. ~# b! U& F7 I" z/ p{1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2)
    4 A, s4 B1 ]7 vf(n)=
    $ K2 v8 F1 G( S# S9 {4 L: e  D$ R* O0 ~4 ?4 L# D

    : [' x5 Z0 Y* c) n0 ~1 S
    % y& c% F- n- T: j
      Z, |( G' Y& _& j; V+ V5 ~1 B" C. Y1 L0 G
    ​       
      w) v  V6 v4 T$ N  O" Y& n  + o+ e1 O8 K. m% t. ^& l) R/ K# N
    1
      S1 L& ]3 c; A6 C- H! v1
    4 _% v1 ?' }8 H3 Hf(n−1)+f(n−2)4 L2 S! J* x0 M9 A
    ​        . F4 D* q* o* J7 t/ q
      
    & R9 |  K% E1 j(n=0)
      B/ }; v1 h& W0 C+ _* l0 u0 f* I0 w  W; m(n=1)
    1 s2 B# K# I, p$ Q: e(n>2)2 v! y* W' c6 g* P+ J, {: P
    ​       
    % K, F$ G" C/ M + u1 S" n: a1 @# z; C3 \
    对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下:
    ( f7 V, L1 k: O7 i  X" c& |! l* ]9 d5 _% s( V+ X- W: a1 Y

    ; v9 j( b* s, X0 ^+ z6 j. {2 F这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。2 n( F6 x+ M+ H; F$ k# f
    我们通过一个动图来感受一下:
    0 R' d1 W* ~- }0 Y
    * S9 Y4 X. |9 W! c% V. D& _

    9 d# e4 H. ]$ i$ Y# R当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。9 }+ G7 g2 s- _; Z9 z; P
    这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。
    ; w( a) ^& K  i- }- [+ g4、广度优先搜索
    1 C5 i* _* R' v/ Q: W5 v  `2 Z6 \单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。
    # {' O1 g& ]; F3 X我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。
    & a6 B. n1 J6 D$ U% W- D
    $ U+ r4 x; h% P3 ^. }: F% m

      h. |1 r; B; F) @' K1 D9 \7 v2 E% ^3 U. t' R( u" p8 h
    . n5 F+ z2 k; x2 }: p" G0 G
    从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。- A: @* X% Q2 c1 c) b1 ~4 f4 [3 v3 s
    那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。
    + C, W+ m0 H/ G) T2 w这时候,算法和数据结构就完美结合了。; k' i- {1 ]) u! B' S5 X* Y
    2)动态规划5 Z6 A- _8 f! `5 j
    动态规划算法三要素:
    1 ]  d8 I  {; ]* K; K1 f% ~  ①所有不同的子问题组成的表;
    % L' ~' n5 u6 h4 X  \9 A  ②解决问题的依赖关系可以看成是一个图;3 J2 t( d6 h9 N1 s
      ③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移);! S* u3 N7 P8 }7 I8 @! S0 j% _. t
    ' Q' U2 @- |7 G6 W7 d3 i! H! i. N* _- t

    9 p6 E3 v* x: I9 F如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n
    , @% _6 u* c8 Q; F3 st
    - ]0 ?2 a4 U9 k! F ),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n 4 P6 ?; h8 q1 L  A
    e) H1 G7 I% [* P$ g  T
    ) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。# @- ?7 p4 E4 `1 U& P. Q4 u
    1、1D/1D
    8 ]9 d9 I0 f0 P4 Bd [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j )% O" j; T" |5 p4 i  c
    d=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j)
    ( H- ]) ~3 l( B( x) e% C# k状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]):- H7 ^6 T- s. J) @6 K. J7 Z# [
    ' ?& n2 m3 T. e9 v4 h  ~+ H

    ' U9 N( n5 g4 q+ B; p这类状态转移方程一般出现在线性模型中。6 Z* w2 ~& R) P5 s  j. g2 O' y8 P
    2、2D/0D
    9 H1 i5 `, e7 y: I1 Y5 sd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} )( p9 @! w" h& i; B' m4 c
    d[j]=opt(d[i−1][j]+x 7 D% t" a0 V% ]+ q+ L! _
    i: Q1 Z3 X2 h; A/ S* o6 ]
    ​       
    % y2 Q. c2 |' V ,d[j−1]+y - l; O/ f; c0 q9 c
    j+ y; z8 U+ f0 I  T7 t
    ​       
    # }' B( @, S+ H/ B" Y+ ^ ,d[i−1][j−1]+z 9 _5 G+ ]. R. n/ g9 T" R
    ij
    - w. B1 j' c- M( p% j$ Y- F​       
    : M( k6 c9 G$ c( W+ I0 D )
    , k& s9 ^, |7 g  B' [状态转移如图四所示:) J4 c+ ]* i7 `* v4 \

    $ Y& M% y5 }1 h: D8 P' P+ x

    , B+ M4 C3 d, O0 A  s8 O比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。5 W2 k, [2 K  G4 C
    有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列& `. g0 X: u8 }3 {. [" i, ]( u" u: U
    有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离  v% \4 @% }5 ~3 w/ P- A
    3、2D/1D( i5 n6 ]" J# E
    d [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] )2 q4 s7 C6 }4 w' }
    d[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])
    - h3 o: \( _/ w4 B3 \* ~区间模型常用方程,如图所示:
    - ~# ]+ \' `# c; W4 M9 X6 x: |2 o% b8 w5 l9 C' L6 q4 ?; J

    ( w# w1 h  X: O, _9 A, u5 J另外一种常用的 2D/1D 的方程为:
    6 S) z  \* l4 g0 r, ?d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j )3 ^5 w4 a3 K. j
    d[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j)
    , ]! E4 b  n$ G) p. l, P' a区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP
    & I( G, Z/ E: u" ?/ h- z4、2D/2D
    % ]$ V, F, d% }d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j)
    ) u6 h) B  ?- N' rd[j]=opt(d[i
    ) M. U; a, e) g/ [( H2 y6 g  l1 h; i: {1 N
    ][j ) z: [& _0 _! n! X4 y- ?0 v
    & H9 t# o! y" k( Q( F" }" s
    ]+w(i 8 H6 G. e  e/ r! T' u5 d" z" V) r

    ' c0 a) u8 D2 \7 y7 | ,j 4 t, S2 R3 U& g

    - }4 s' Q9 `/ H% O, `2 k8 @ ,i,j)∣0<=i
    . e0 i1 E: u4 k( D& P0 @5 v3 p$ M7 c0 _% h( Q) X) K; q0 D& @2 x+ i% K
    <i,0<=j 6 J( }# E0 a, J6 V' Q3 l
    , |" S6 w( L9 ]: k0 h: P" E
    <j)+ y* [% c  Y! |8 T
    如图所示:
    : c8 m! N, \1 o" q
    # r8 w# w- {! b' m+ b& `! C

    / y1 K; @3 b7 i; n* h" Q+ p常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。
    & `! Q2 Z# E7 ^2 _+ [: k9 N对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n
    / t& d" i) c1 R$ e9 x- I; Xt+e% ~9 t) Q- R6 t- c0 g! y
    ),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n 3 L- B* w* d. \7 x7 i
    t% C" B( {1 x3 Q
    ) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。
    & `1 U  A: l7 T; F3)计算几何2 g! J! @3 ~+ ]" ]0 i0 f! M
    计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。
    , S6 B" F  D7 D6 S. A( d7 M如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。
    / C9 x2 W/ q, d9 N$ v" |2 w6 t1、double 代替 float- m! Q3 b* T( t* I! x1 S3 B
    c++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double;+ e& E, u8 M6 ~% y9 e
    2、浮点数判定
    3 w1 S% Z3 w; J2 E4 |, p) v8 I0 m由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定);1 T1 ?( ^7 N  Z9 U
    两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现:4 }% i$ w8 V- P
    const double eps = 1e-8;% x: U  G3 k! S# k  M* p8 T
    bool EQ(double a, double b) {/ x- z# l9 f# C: s
        return fabs(a - b) < eps;
    ! W5 l2 w5 {' u3 o1 B}- N$ [# l* u8 |  B1 T
    1
    " i7 Q3 Q6 N. [/ X8 [% \2
    , Q. z' ^( r% w3 N3; Y9 I8 s; K( l* Z2 E
    4
    ; Y0 L* b! |" F% ]并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零:
    ( z6 u" {5 v: N, S1 zint threeValue(double d) {+ [0 M% ?" t+ K2 @6 L
        if (fabs(d) < eps)1 s8 N! D$ o6 {- ~) i. p3 L
            return 0;$ F% |: |( ~0 E
        return d > 0 ? 1 : -1;, T9 b/ ]) a# l' z1 V; i" q9 A
    }+ I7 \6 M2 m; h* P4 j: e9 u+ J
    1- B" G8 t/ d- a+ L
    2
    + e4 ^5 F- v2 t6 q& a  o35 I! {- k; a/ w; k) g9 ~& O: u$ X' ~
    49 s' c. [. c' G( P6 t
    5
    2 `' _$ j0 V9 R; s; z2 F# K9 e4 G3、负零判定: I+ ^1 R: L) C
    因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00:; W/ }- M& C% p2 ]# N8 V1 n6 N
        double v = -0.0000000001;
    ! ?7 \1 z7 {+ _6 |" R    printf("%.2lf\n", v);3 C* @8 g7 @8 d4 n7 f' W
    1
    # j% w: w0 M; C7 n23 R& y6 M5 P3 L3 V8 `
    避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:
    - Y: \; K$ l; m4 {/ e8 r) |    double v = -0.0000000001;
    ; W" w% l. v0 G% |; Y  \    if(threeValue(v) == 0) {& V8 M7 A6 n4 J) R$ V
            v = fabs(v);/ C( B9 \7 \0 R  c/ `
        }" r% ^* _& Z' j
        printf("%.2lf\n", v);
    9 \6 q/ y9 C; V, o3 F" B# }, A19 C3 S& }4 t4 T  h$ B
    2
    ' ?9 l) q6 ^4 J- I0 q( c9 N  d3
    . N! L6 b" Q* a- |3 g* L/ @4& n$ L# k& @" z) k9 n% \
    5
    $ R. E, \$ H" X1 Y3 G' e4、避免三角函数、对数、开方、除法等
    7 k/ _" _/ n8 T2 j2 q2 d& Kc++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。
    3 l; k& y$ s2 O除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。
    * f  u& [& N5 Z( J$ T/ p5、系统性的学习
    : j% V! h" T+ q% O% i' _基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积;6 m# b- I4 I0 W2 w: U
    进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定;
    ' K) z4 ~5 ?$ s) v% e相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。4 O8 R( j+ e1 R3 F
    ) H' c5 i) ^) d# }! L( M4 N
    , r& R4 r) R+ h4 E
    学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。
    & c4 I4 g1 M; g% f, @4)数论* O7 q2 ?2 [+ r. ]/ l
    刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难!
    - i; q5 P( E; s- i) D- i1 b; `6 _数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。
    9 R9 r: l: E* @: e当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。
    " T* [3 C4 `3 U8 L4 t3 F1、数论入门
    # S& @; l7 W! C; {! r' }: w% B主要是一些基本概念,诸如:
    2 \7 t" _; X  j+ F/ V% j" N5 N整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节;7 \/ w8 p! s; \' t. a' W3 ~
    2、数论四大定理
    5 H6 m% L9 G" q- \% A这四个定理学完,可以KO很多题:
    , b; @! _& I/ g+ W欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理
    , z5 l+ X' z: ]+ X* ]( k$ f3、数论进阶
    ( D1 T6 y% M; H3 O' E系统性的学习,基本也就这些内容了:# H4 n4 e8 W- s4 [) F) O  ^
    扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。0 o( A, l% x% {( j" w3 c* z
    5)字符串匹配8 s& ^' V+ \# u, J0 |1 ?; e3 l
    字符串匹配学习路线比较明确。
    ! o- t- c. ?8 Z先学习前缀匹配:字典树。; L! Q  S7 l& ]1 J; B
    然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。4 U- A: A3 o7 o6 c5 C
    以及经典的单字符串匹配算法:KMP。+ [7 Q2 b: u- Q) Z! n
    实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。" i9 i/ c7 e. g0 O0 ]5 g
    然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。, g) k* l- R% m3 W
    关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。
    4 |. G, [$ C$ [* n" p/ |如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。4 O7 U5 m5 v0 g
    参考资料
    + a8 m/ u. F/ s5 m) p  s【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更)
    & N8 p- k/ [3 v" b8 q1 q- d【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更)
    / _' q5 G/ w5 ?【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更)
    3 J6 Q2 e8 X- j/ X+ p; u【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更)
    & q9 ~8 o1 X9 E4 b" D! V" \: ]————————————————
    2 _' a# k/ Z* q+ I$ s5 {" t版权声明:本文为CSDN博主「英雄哪里出来」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。/ V" j3 w9 m# c% ?6 R
    原文链接:https://blog.csdn.net/WhereIsHeroFrom/article/details/118382228
    " E/ r( S9 V) E- Z3 T' b7 b- h( z: [9 K
    $ d* g, H$ ~# P' x$ F
    zan
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