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❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
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    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

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    1#
    发表于 2021-7-8 15:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    ' X) E8 G& M: c1 m❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)( c& v% J+ m/ ]$ q
    , W9 v; M; k4 u% Z; E, I
    前言: j1 P" u$ j  N
      所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。
    8 ~+ y$ z+ I7 h4 V: i  希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。* ]9 Q, v! k8 I, m/ W
      刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。
    1 _5 x& t! b: `4 a- H* B& V$ }/ M0 _/ a/ ^  每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。
    , I  _5 D* L+ A' e: }
    $ Y9 X8 s$ S2 X0 g" E. `7 f
    1 H( Y& y/ j& o
    ' s; U4 r5 u8 D0 w2 G# M
    8 T( m' [& V  z9 {- s& B
    $ ^: e% u, n  {+ P
    " L! z. ]2 p! }

    ; E. v8 W0 e1 y6 ]! D
    9 k' ~9 u5 y3 J$ s: Q& a
    图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈
    0 I9 t; [% Q9 l8 x1、基础语法学习
    % q4 }5 c: D7 o. d! M) v算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。6 X/ F9 W1 Z! z; j6 ?
    因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。: Z% u: q9 ~1 c6 ]- |* c5 y
    / }/ G/ M! `+ J1 X
    $ ~; A3 L# g- ]& T3 e# ^
    8 G6 q4 n$ u7 m1 V' X
    - i2 N& Z3 U# g( Q6 A& `
    1)HelloWorld
    ! x- V+ J* y" V2 W* Z$ h5 A; |无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。) A# r& {! b0 l6 b" i/ Y
    2)让自己产生兴趣
    6 Z& p; g' u5 H1 r7 k  t, J所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。
    ' O9 h1 O4 b4 p2 G% F' K. G' V刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。
    ! Q( ^* w( P  {3 }& R  G6 Y3)目录是精髓! [2 q1 ]2 i" W
    然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:
    1 u8 x9 x) z* C8 E+ w- g1、第一个C语言程序1 T: H3 T- b$ f
    2、搭建本地环境0 v" M' G( s: j5 V+ J
    3、变量
    , m4 t1 F2 h; W( T" Q8 a4、标准输出
    0 R8 F5 w/ \* @5 g, q! B" H5、标准输入
    # B) B! H+ k7 |' B6、进制转换入门
    " E5 b. E2 d+ A5 \7、ASCII字符
    8 O- B" i! a7 c4 c3 l: c1 Q  m8、常量7 H0 e8 i, K2 R$ e! a) r. Q# u/ s

    ) e5 ]2 D  O2 `: J# S

    ! x1 x4 c" h. X9 i如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。
    9 b& g9 h+ R+ X' L( Z8 {4)习惯思考并爱上它0 i5 S; d5 }, B, l' g% x9 v
    只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。
    / Q( h, t, W2 b" }就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。3 e8 U! v& s7 A; k; H3 I
    5)实践是检验真理的唯一标准
    ! }3 Z7 A5 N& L光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。8 J5 w% r. j* Z8 I4 u: G- L
    所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO+ f, Z( E; N& `8 g# I
    6)坚持其实并没有那么难' G$ P& l- b( Q; D
    每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。
    : ?! s+ J2 L( s8 G" m  ?- P5 {- m7)适当给予正反馈- @) S6 o/ s  N1 u4 F& P* \$ g/ U
    然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。3 y! N$ N. h, }! n' {# P( O
    当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。/ n' O: J; _0 s
    看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。4 X( ^1 R& u0 L2 W/ O  O# Y
    8)学习需要有仪式感
    ; R* w  b" W* X5 {5 N' I3 X4 I; I那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了!
    / Y0 B- p' f$ P; c2 ^4 `介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛!  ~, r2 T/ }" J2 q5 H
    我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。
    2 @: x7 Q; ^& a7 ^# r, L' w2、语法配套练习
    * n7 _8 k* t: }* v$ D* {学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。
    % \4 v9 P" `0 A. c7 C9 Z1 t而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:" G1 M* z/ W/ g" e9 Z

    7 S0 Y' i* w* Q) p  M; S/ o

    9 j* C  R6 ~" o& a; [8 e
    0 c/ v; ?; d0 {0 |- u" ]- l4 z: B
    ; s. Y* `" M8 h3 u, N. L
    从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。0 D8 g) \" `, g- H; [
    这里可以列举几个例子:
    0 t3 S+ i: }# `1、例题1:交换变量的值9 O+ t  z+ l2 p2 j
    一、题目描述
    1 g- Z/ R6 J& m8 Y  u7 P  循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。
    " E, P7 L/ u8 m) U/ f9 Y' b* [; C+ Y0 r& }; ]6 e' o9 A; N
    ( [5 }9 y! Z8 `+ s7 i

    / o% B9 F& G8 ]; R+ K

    7 `8 E% L$ b' s6 _* I! J二、解题思路0 I& |+ C& y. u5 X2 O. f
    难度:🔴⚪⚪⚪⚪
    % w+ G7 [, D) F" C; Q. Z$ B
    2 l9 A9 C. g# L9 q

    # r+ ^; V0 g/ t8 m% u这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。: @' H8 d# A% t. I9 Y# x' [6 s0 u2 M
    a, b = b, a
    : h  M- y+ Z7 j0 ^17 w  [; s# h4 a: D8 R
    在C语言里,这个语法是错误的。0 v, X: ]( ?0 k2 O
    我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?
    & o1 ]1 o# O9 s当然是再找来一个临时杯子:+ z9 Y! w( M! \
      1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;% R$ u( k7 d. x" ]: ~- ]! ?; Q
      2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;( w3 P, D7 Q+ H" P5 Y- [0 Z
      3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;
    5 @' l- Q& u, F# W% A& i% K1 k2 t
    3 V- K5 i3 P2 X, U. I

    7 Y/ R! n) E/ a. u# q这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。9 |* T* Y# ?! O) g  ~

      y" e+ }# w3 D
    ; d) F: ^- N* w6 l8 ]" i. E8 x
    三、代码详解+ E4 C3 F. M% r0 C9 i- B" c4 }: w
    1、正确解法1:引入临时变量7 z2 E2 p% x* N1 C
    #include <stdio.h>
    1 @% Z" N- y( p( k1 pint main() {
    ) h0 k9 I6 U# m( y    int a, b, tmp;
    - T$ [  @6 i* K4 K        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {& T3 p6 Y' A- h& q
                tmp = a;   // (1)
    / ]; R- G5 I7 b& W1 S6 x  u& n2 d            a = b;     // (2)
    " R& p; ]: |4 n9 f+ V2 C0 x. |            b = tmp;   // (3)
    6 g. L2 H9 R2 [. K  n. z            printf("%d %d\n", a, b);
    " p' I. R1 L& ^3 ], c+ O        }
    # r) a! S7 s/ _% H& s5 d        return 0;. b, H* J) K0 k
    }. @4 w6 V& H% z3 U$ T; X2 T
    1. m* T( R! K7 i& m5 I* a" H3 y  B
    2
    # q+ \1 [# ?0 c7 v, L) }8 o9 |3
    2 G6 G: f3 J3 @! i3 h9 n; I% f4
    - i, C0 ~) X3 E0 ?0 O5
    % U" g: g5 D4 ]- {6
    ' D8 ~3 Q( T$ Z7
    ; _4 S/ X, P" d, g" ~8
    3 H' ^. c% C+ O! w7 ]# r93 F" Z9 E" r; _. i$ P
    10( Q* a; b% c% l- {5 u
    11
    , x/ ?( ]. W1 V' d# `( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;8 P9 w- j0 }2 F+ j' H
    ( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;1 |7 P6 ~3 Z1 D$ `; x  c
    ( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;
    ! `7 k) d3 Y& D( \这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。
    % l9 g- {* o" x) O! M2、正确解法2:引入算术运算/ q' P, ?+ k) l5 V
    #include <stdio.h>
    ' d* ^7 a* C' X4 H8 E0 }int main() {( ]- z" P9 ~  |% Z
        int a, b;
    4 q/ ^6 M8 p$ S, o0 k# `% \; l        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    : j4 w* q$ T3 q' O/ f/ S            a = a + b;   // (1)
    1 s6 L' N* V- O& q            b = a - b;   // (2)
    % y2 L1 P+ `( N" G/ X/ L            a = a - b;   // (3)
    ! U% r1 B" ]. L9 t            printf("%d %d\n", a, b);
    ; ]$ }) B0 X/ D: o& h! R5 w        }
    * Z0 O+ U. z$ G) ]! @: Y        return 0;
    : P# F6 V6 }, a  n1 i  T}/ d. P0 Y7 H6 G- G! T8 l; o
    1! \: a# J: F- a1 H
    2! {1 A9 `( g8 ?: A, a: u
    34 @, D" V8 |. {( Y5 Q
    45 h0 H) P. H+ d, q
    5! E: V# ]+ G! t5 U+ G$ q4 F
    6
    " S, O6 p4 F4 L7 ^& Y) i7
    ! K" R: j- ?0 T  Y6 s2 [) W1 c8
    1 p& d- G5 b/ z9
    : O. U7 a4 {/ P10, A; M: `' y8 n5 @& s
    11
    7 m# _/ o8 }% g- U8 w, g; s: f  W; ^( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;. c: h- e9 _0 `8 Y
    ( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值;
    % |! ]8 v9 A1 U# |) ^# E. n( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值;
    ! c. a1 V% j1 \& ?从而实现了变量a和b的交换。
    3 o0 h" g( o: s8 i9 W! F! U3、正确解法3:引入异或运算& K0 B# v- b( b+ |
    首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。- ^  U8 g8 g/ H1 D& k" B
    二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算:
    ) j' S% K& B2 l  J) O2 j左操作数        右操作数        异或结果
    ) c) D5 P; }- [; n; l* m0        0        0
    / J8 v9 j* `: M: u: ], g! }1        1        0
    $ A4 H/ S, M$ P% T/ b' _$ ?# Z% q0        1        1
    0 W9 C' _# h/ Z$ [1        0        1/ J0 x6 \  N8 A3 o! k/ l5 ^
    也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。
    % t. v/ G+ o& T, |' w8 Q这样就有了三个比较清晰的性质:! F4 M. x, X: E4 h; p9 j
    1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。
    $ v0 I8 w; z; t. o2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。  U0 E+ ^7 {3 O) f1 D
    3)异或运算满足结合律和交换律。
    3 U# O9 \, ?1 g6 @#include <stdio.h>
    3 t1 \9 N, o% l3 [2 ]8 Oint main() {
    1 X" J: z2 ]0 a" G# d7 d' B0 @    int a, b;
    : O# B4 a% [. O0 y        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    , X* C) \4 u* Y1 m            a = a ^ b;   // (1)% z6 j. r$ ?, Z: n5 m/ n
                b = a ^ b;   // (2)6 `* Z! r+ Y- G2 k  m
                a = a ^ b;   // (3)# r. `  g# p. p1 k% D" }' _; g7 z' [
                printf("%d %d\n", a, b);7 Q4 e0 O8 s' s! U
            }
    . ~& Z. C" t! `& R% q6 Q+ I: Y4 B        return 0;0 l, U- j* `, W; h
    }. c* b1 H" @8 e. Z; ]0 L0 ]( [
    1& A9 |8 U1 {! ~
    2* |7 J# v7 p5 c! p" \. P" g9 {5 s% z
    3
    ( B6 u: v8 O) i2 @! l4
    + }0 f+ t( S2 {& z/ b" ?5
    # I$ X) q$ f" L: i" t& C67 C, d8 c5 W  Z) Q* B5 C. ?/ w
    7
    5 Y+ V" h/ O3 q8
    # J0 ~& R$ W. Q) j- a. L9& T# D# V/ Y6 \' {! h3 B% g8 y+ x
    10, G: ^  w2 W: Z) Y9 {" k
    11! b( S: ~" d/ t! R9 `
    我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。- G1 {% S0 o. J* \& B( r- q
    而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。6 Y" n% B5 g6 p/ {, o* x6 }; M
    从而实现了变量a和b的交换。
    + Z8 I* H& b' i& N
    2 W# ^4 F/ D2 {0 L4 `

    ! G' M' V3 m" n7 `/ U4、正确解法4:奇淫技巧
    & d) B$ v6 D* l; K  q; m5 o8 g. B当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:6 J. e6 }1 ^0 m; Y9 k# r4 A
    #include <stdio.h>
    ( d  t' ]9 u7 m1 I( F1 Dint main() {
    5 t4 w+ Z# O6 l+ t2 B) r' K+ H. p    int a, b;, K8 }4 E- H( q) ^; e
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    ( U. f. E  d6 D, x! c            printf("%d %d\n", b, a);! @: s) ^) D0 L- ~  D
            }
    . z1 C* v0 J9 @) N        return 0;
    7 z9 U2 q1 y  Q}5 U& u5 O4 M$ C7 m: B
    1
    % q) i. o# [- B2
    8 h+ V3 m+ v9 d3
    " w  v: P2 I* N+ I, {4
    - v+ ]& ]' _  k8 c2 r5" a& @9 a! J+ F
    6: r( Q. K7 u: r$ I$ V8 I
    7! t3 I# ^& G6 D/ `# k- ^* s& s
    8
    % b7 C* a  Z( q4 W0 K/ a5 S你学废了吗 &#129315;?0 c, s" J/ q& o3 L1 E* B4 J
    2、例题2:整数溢出) J. J, N5 s& ]; g3 f
    一、题目描述5 A$ W5 e# W3 w
      先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2
    , N' i1 X$ H0 [0 x6 b62
    2 I% o2 c1 ^1 H4 k7 N; h8 N ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。
    ! T/ c3 m, [7 R# I% `7 p/ ?  }
    $ g1 O9 T! a; m) {
    / ]- f+ W5 V1 T' n
    二、解题思路* X- Q& |; e8 T- L( |& e: \
    难度:&#128308;&#128308;⚪⚪⚪
    + w& O! R$ X, n0 d% Z
    8 u  @7 A" m- B4 L
    ! V$ J  L6 d. |4 l4 M; I( P1 }
    这个问题考察的是对补码的理解。* M5 F0 {( H$ w6 |- k( @4 v2 e6 |
    仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2 4 b" }! T8 ^; L' i+ H* O5 ~+ j7 z0 K
    62
    % u: q9 T7 D- B- i ],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2
    " a- F$ H/ Y5 Q3 T4 u, [1 D648 p4 e/ k  v* y  M
    。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12
    ( |3 ]5 k  r: P: H$ C2 u63
    ' H9 m) m$ b: T0 X5 y% | −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 3 h6 A' w6 t9 g
    644 m, V/ P3 o. Z6 s5 G
    −1。
    - g1 S9 J3 K; A但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2 1 L/ |  X. c4 O( L4 [
    620 q" }' ^* l$ M+ V% S
      时,结果才为 2 64 2^{64}2 $ A+ {0 A8 J' {
    64
    0 \- e0 d* Q# r7 Y1 W ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。' D9 c, v3 y: h$ X4 @
    三、代码详解
    ; Z6 A4 z3 V! v0 g2 S#include <stdio.h>
    - n# \+ ]9 x  j9 C' Ztypedef unsigned long long ull;                           // (1)8 H+ [6 }$ ~' p1 k* e
    const ull MAX = (((ull)1)<<62);                           // (2)4 z! l4 i8 b3 g, l, k

    9 ^; J8 A- s# V. g4 z
    & O: q. u/ X7 _/ s) l. o
    int main() {4 o1 ?% j( {: l/ W- d' B
            int t;
    * A9 b" ^0 U0 U9 N/ y" k        ull a, b, c, d;) O: f% A$ ]4 j( x
            scanf("%d", &t);$ T& }; \, C) b% M. ^1 }) D
            while (t--) {3 Z3 S% O1 Y) F4 l
                    scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d);     // (3)& ?7 V+ y; B1 e& {- l
                    if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4)
    . s- X4 z) |9 b! \- V                        printf("18446744073709551616\n");             // (5)
    9 h$ B7 f( {2 o6 c                else! n$ S9 [9 D" ~+ u4 f
                            printf("%llu\n", a + b + c + d);              // (6)
    9 i7 f2 ]1 G  e        }: |# ^2 x" z5 m: [4 |' A6 M
            return 0;8 q3 i2 ^! l' b5 |2 ~0 i: ]9 K
    }
    + z. q& [5 ^. O5 L5 [7 Z1
    / r3 Y3 e5 y4 q1 f* V, @5 _2  i9 ^1 Y/ Z& k* C
    3
    ( g4 a9 ~' p, H  F4
    ' }+ t$ {& c" q2 W" K* {" J5 s5
    # Q. z& s, B9 w8 {' @' g6; _, f* e3 W8 u: c
    79 y+ f+ q9 Q& q. p$ W  Y6 E, W
    80 O/ D3 o+ E! @/ {( ?  p
    9
      B$ U9 S5 P- ~5 D" @* ~7 [4 A* ^10
    9 ]( h% f3 b0 z11
    : R! W6 V1 M2 |+ B12
    . e, N) ]+ I; j: |4 j* ^, a6 D4 T137 K: x% r: C2 ~/ r" t% ^' d" E
    143 K' e4 ]+ T7 l- W6 y
    15' M6 q" B" S# m$ x& o; U  K
    16
    % S5 m1 n. A) f! @% q8 \) U17
    $ @& ?/ l% `% N  \" U; I( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;! @/ \2 M: A- a
    ( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2 ' O2 W5 }  w2 C9 \
    62( U( J: w& {. L  E* f
    ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;+ I- L# H  a1 @+ U6 [/ \3 o; }
    数学        C语言. y! l, D1 P4 b; J
    2 n 2^n2 & G# d6 h# ]. P( l
    n
    $ m5 J4 h% y" D* c5 S. x* |- \         1<<n
    " }: q+ O. A  q! i$ z* D, x需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;( a3 N% g$ O* w: C
    ( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;' M# y3 @# ?8 G8 r' k% @3 Q
    ( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;$ V6 P) @) A+ o, j
    ( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2 5 I3 |, U" M# n7 @, k
    64' \+ v& J" M: q8 Y9 h
      是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;% o) g4 s* X6 X8 ?8 ]; @
    ( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2
    $ u2 |! J& W: u- f64
    + o. ?2 Z; h% y8 v −1] 范围内,直接相加输出即可。
    8 \6 e, c7 n  N由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。
    6 I4 z: T' j/ w- o3 U/ w为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 &#129315;。
    & D' o, O5 ~$ F( d4 L$ N7 b: o/ C7 r: A" L

    , x" N: v' R8 F" S1 u3、数据结构
    : Q7 D! |. j8 v: X, S4 Q《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。
    ! n7 {" W. u6 G3 E1、什么是数据结构! X2 N! G0 a* X& W
    你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。; e6 k% F7 E' G. a! g& Q- S
    如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:
    % p5 {) L& j- h计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。
    ! T% e% o4 Y0 g0 p/ t; a
    6 l, u% o8 s: p; V( _

    9 |& A" ?- y1 d: I是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?( x6 x% \1 x/ r6 h7 i
    是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。  T8 l; \) a4 v3 a  Y3 e  \
    2、数据结构和算法的关系
    / s8 t, D8 |  k6 _5 N很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。! e1 |. }6 `9 {/ o+ L: n4 n& g4 w
    数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。* s2 X& W1 F2 Q% F0 U
    而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?
    ' ~: D. l: }; ^, x! b讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。2 |2 z  T6 w- O4 D# L. s3 S! o
    3、数据结构概览
    4 {  d$ v# S5 Y周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:
    7 C1 [" Y8 Y  r( c: H( R+ ?8 b2 Q3 g; a1 G

    " U2 |! t$ F- q( Z% O6 d. M( j常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下:
    / J+ }% d' @2 l1 x, h7 Y5 Za、数组8 Q9 ]3 q0 B% @; U
    内存结构:内存空间连续
    9 }. C: e. _, f  R/ h实现难度:简单8 \# k3 R8 v& B7 l
    下标访问:支持! O$ T% g. A3 `" \4 }  U
    分类:静态数组、动态数组- W" j! q& X/ k' p
    插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)  {5 r( A' |; J4 |# u1 r
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)- W) ?5 [$ F" |8 N+ B
    删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)+ G; ?$ {" {' l$ f

    ' |! @. @. [' Y: v

    : d) Y1 H% I* W3 [! H$ bb、字符串
    ; M9 ]: Y6 h7 k内存结构:内存空间连续,类似字符数组
    " o% n- X- X6 w: |9 J$ i% I1 K" z实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数- J% t0 `! n* ~9 _5 @2 h
    下标访问:支持  J8 F) V: c1 g6 J5 l% t
    插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)7 X3 x  I4 B, {. ]  e  X
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)9 Y3 o+ J8 F/ L
    删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)3 o! |6 b( V, a3 h* X/ T% \
    . w! J3 \. @3 i+ I7 R3 @& }  {

    " S# v; z8 s$ S. r7 Uc、链表/ j# M9 I+ Q; f/ K" P# x; Y
    内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现
    4 g  y) W% w' O8 U实现难度:一般) `0 E" H; q0 R( J7 P; ^! f
    下标访问:不支持
    . L& d4 v( `% G- {/ K1 Y4 `, m/ ~% ^4 s分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks
    ' j0 ?, \5 k+ u6 @4 k插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)  l+ n. ^& |0 S5 k% F/ c* ^
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)- b; D/ p; P: q) O4 v: `' ^: [* A
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)- A, f& U9 P1 |8 [3 _2 B! j

    " ~0 L- Y! e( g( |
    ! p1 k2 k2 V: e+ B9 |1 V3 z1 W
    d、哈希表
    % Y( |+ W9 l: y8 u内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续% b+ g4 r* X6 B' H3 d: `
    实现难度:一般
    9 i$ D( k! E! Z下标访问:不支持; n& R1 j/ M0 k) ^* E
    分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希6 A2 _. U# L9 B
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    . W/ n8 U, H" D$ r+ ]& ]- d/ z查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)' ~: n) }" y: h1 o% C
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    , _8 A8 @3 }0 ]9 n2 C- I% K' }% z+ @' Q5 I. {  J- Y  R8 {
    4 H# E$ q9 S1 G) }
    e、队列1 y/ e7 t5 d+ Z+ g) h+ n  s- z, _
    内存结构:看用数组实现,还是链表实现
    # N" i( i) K7 u3 K! q: _实现难度:一般
    7 _0 h/ d" f" y7 P* Y+ B下标访问:不支持& A4 u1 e9 k* c6 C
    分类:FIFO、单调队列、双端队列
    * F2 v: C9 N6 A: |% H1 z插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)9 r# J$ E2 k0 K) D) r& y5 R
    查找时间复杂度:理论上不支持
    + ]6 B; A( n3 E1 D; o删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    # i3 M7 M- h* @1 E# |! b: w( W( q! L7 c. Z8 w: I4 i; g' k
    ; R8 n6 c6 N+ p
    f、栈
    4 h6 o, K; E: U; O- _" \内存结构:看用数组实现,还是链表实现
    9 I% p( L2 [+ ~0 A7 [- X实现难度:一般7 l1 I  D0 R7 ?
    下标访问:不支持
    $ s* R8 Z* S0 b- i# O3 ]分类:FILO、单调栈$ B) c( G( f1 ^6 j4 Y9 y5 h
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    / \5 d) d: Y" Y/ m' z查找时间复杂度:理论上不支持
    8 p2 B1 ~$ z5 m+ Y删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    . J1 C* q$ X5 O6 ?# z- K+ ?- J0 r& b! n5 w2 x% O
    " b' |. I' v3 J/ E1 b% L8 E
    g、树+ f& q0 ^( c& H
    内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续) ]& I  E: z% a- Q) x  o
    实现难度:较难
    - N: T0 B) E, Y6 ]下标访问:不支持+ L' f8 H8 t# I6 c, j9 C
    分类:二叉树 和 多叉树# k/ l- Y4 N' z" P
    插入时间复杂度:看情况而定4 T6 S0 e& w0 e: A6 j/ B$ l
    查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log
    2 g& H$ X$ H/ {) l+ T+ j9 G2+ T, `2 L9 i  T' \% z* `$ G% |- e
    ​        1 \$ X, }) O3 w8 U5 ]" J9 M
    n)7 E9 d  X$ U" X" L/ f' C7 M* l1 \
    删除时间复杂度:看情况而定1 O, C) i. _& W# U2 p  d
    , ?4 e- D0 j% w. M# u) @

    0 g& a0 W9 ^% B9 C3 ^" N$ ~% ~. F1、二叉树6 N3 U' w  i2 W
    二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。
    - W/ {  ^4 [7 K1 S& m/ W其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。4 I+ p. g4 {% w4 s1 W' p
    2、多叉树
    3 Q  j* `" @# tB树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。. Y4 p2 @, B! J" x
    h、图
    4 q5 g6 g) q- `5 W  o; {9 v内存结构:不一定! S1 {$ g; @' }- [/ _
    实现难度:难
    $ o1 k0 ^. ?7 O0 a0 w下标访问:不支持
    . o0 s6 y9 r  ^* z分类:有向图、无向图) q* s  f: L1 J, c& T0 X
    插入时间复杂度:根据算法而定
    $ s7 \6 [0 g9 N, d$ C; u. J: [2 Z查找时间复杂度:根据算法而定* u& \% |7 W- Q; z' ?; G: V+ h
    删除时间复杂度:根据算法而定5 U) A$ m) c8 S0 v+ ]

      |3 }* e- i7 r7 c+ U  i6 ^! B

    5 c% |# T1 O: i) \$ @1、图的概念; u, @! ^6 x8 Q7 m8 O, `+ `
    在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:
    : h: F, u+ J7 @( |& e图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。, {8 K( P) H3 f* r0 j. j
    对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。- K1 ?6 ]( k/ t$ j( b  b7 A, |
    图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;
    * K' i7 J. O  z' w& L+ p: K2、图的存储
    / X' w& r, i- a! X6 }' z- B* V/ F对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。
    ; T5 t( `" e! ~) z6 d4 v  c) [( G# j: `* A( m0 ?, g2 _
    1 s$ L# |8 W% r# _) b/ y8 h
    1)邻接矩阵
    : q6 F1 T" j. a. V" M# [邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。
    5 \3 |2 r! G- h# c它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。1 Z! f6 U1 e5 e/ e
    [ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[4 h% V; G0 G& O. l
    01∞9∞0∞8320∞∞∞30% e' d) X3 [; ]; a
    0∞3∞102∞∞∞0398∞0
    + [2 p5 U2 u7 H# S" Q& s5 L; `0 F\right]! O9 o6 g6 L5 n( [. W

    * g( u7 J$ ]: n, i& D- `& d7 E5 d, s3 T4 Z
    5 }0 A5 [0 ?+ ?6 b$ o5 Y& Z
    # s+ ?- Q2 z$ U6 B$ p
    ​       
    3 n% k9 L. X6 ?" N  
    8 j* {7 m# |7 P" W+ f0
    / \5 E; o; ~8 W* K$ g* L; J4 ]1
    2 m, O% _9 O0 v$ r# K" a+ ?- C* p; u6 ], @8 e
    9
      w5 P) D$ b+ [% G​        8 K7 G% M+ t; _* _
      0 M- @8 C' o# I6 U, j
    & _' @1 k7 d6 {  |" I
    0
    : U$ b& `- B! G; K2 q* ]# I0 V% `5 L4 y; y* \
    8/ t+ ]  m+ e+ I
    ​       
    ! G4 _) f6 A5 ]9 y9 p  . ?7 ]7 t# R2 |$ K1 l: s2 e
    3
    / p. |9 E7 n. ]  U2 B7 Y' e2
    ( ]8 G! {6 _. o( i3 Y0: h+ p2 {! g, I1 m. d
    - o- `" m) K0 N
    ​        - b# h5 b0 W+ d
      
    + M- l: H8 K. ?( @
    . g9 Z$ ~8 @0 W. Z! q/ [/ j" F8 Z7 z$ C( c- D7 n
    3
    8 r4 _, t6 w. Q8 n( F01 Y5 S8 y, Y% K) ^+ S) G8 |
    ​       
      s: m3 E2 c0 U! I$ F  
    5 Y1 B# y9 E6 C9 N
    - R, E: _' I1 {( y8 V; m3 q# y" t; g" }
    " v- y9 V" X7 K' D- o' f
    / l! d1 b8 j$ m9 \
    ​       
    $ N4 O$ }& `' e5 b# t; n- b # N  q, I4 o' W
    2)邻接表
    8 n# O/ X" Q% n2 k邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。4 {% N3 ~+ h4 G3 m9 k# [9 Z/ X
    它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。0 U2 V+ ^$ u6 G' v$ M5 l* Y1 |
    如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。. g4 `2 H  x  u% B. P" R

      A4 V6 J# r7 ?, ^

    4 R% b5 N& e9 f& H( j& [/ W在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;" v  |5 e3 x3 W8 x& t) n* A& V
        vector<Edge> edges[maxn];4 s. M, v8 e+ E4 F/ P: r2 b+ T1 ?
    1, [% Z. z* G  P
    3)前向星' S  G5 A) V3 v$ V
    前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。  [/ o% l* {' A0 J: L# |4 |) v
    它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。
    ( ]! N4 d% p  y如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。/ g& X/ c! T/ b/ f" G

    . X+ c2 b; q& V" g- J
    * |. M" h; J6 l. y1 o
    那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?
    % P5 ~% U% L6 ?' \6 ?接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。
    " b6 P, p! R$ t+ q# W4)链式前向星
    * g9 ~8 N6 g: t1 _% y7 T" N链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。
    7 ~( Y; e, d% U1 u  e4 [具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。
    % ]- z& p/ Y# O+ b- a9 \7 f边的结构体声明如下:4 ~$ R% s6 v) y& |( u9 }" ~, h' v6 r
    struct Edge {
    % _5 i/ a3 ~; T3 y$ R/ M0 k    int u, v, w, next;
    - Z# g; h* G6 t+ ?) {5 E    Edge() {}  o1 w' r3 \$ ]
        Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :
    ' Q+ N! h! `' q# O( j        u(_u), v(_v), w(_w), next(_next) 5 J) {- c$ p" j+ x
        {8 K+ Z6 e1 H" }) v: T
        }
      V: R: k( H7 b9 I% n. b}edge[maxm];
    3 s" K4 y; }/ E- l1" I  _- \0 l+ |1 C
    2
    ) \4 I8 {- K* \/ r3
    + f' a/ t  S1 D0 T/ u- X4( H8 W6 D( q" V" H9 R1 T) T
    5$ _9 }4 J) S7 X! W$ g
    6: V+ d! j8 M) h  ]$ m9 L2 [; O4 _: {
    7
    ! w2 q4 [) z. s5 q$ a" t# W3 H8
    6 v; V9 s, H, N0 |# y初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;! K, a7 @6 l5 I1 d4 d% B
    每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:
    * t  g4 [6 \- Fvoid addEdge(int u, int v, int w) {6 k1 y0 a7 r/ Q$ T$ R+ S& o$ X( w
        edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head);7 ?6 f% |. j+ h, a! S! m. B% o
        head = edgeCount++;# ]' L9 u& K6 i1 ?, Y5 ]& d5 V
    }! O0 b% D2 e5 H- B7 _
    1& H6 V) ~- A7 L; X
    2! }+ q8 K- I( E- z1 l' ^8 q
    3( E0 i' ^' H1 @1 g( }3 _
    44 y) `1 z6 y- W, o5 K7 c
    这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。' p: g. Q5 R+ m0 T
    调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。% Q4 P- f- l9 }2 i5 |7 ~
    for (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {# C, \( _) x) k' y. G2 P* T6 o" q
        int v = edges[e].v;9 Y9 ?- t( R/ Z
        ValueType w = edges[e].w;
    ' G7 L9 B8 Q% \; X% |    ...
    + h# s# R3 m; a, R8 g- X}" d) n/ l( |; l& r( [
    16 \$ U9 C. n4 @! f4 u' R, m' h  v
    2
    $ q. k& l9 D; K& x% x; _+ u* @3. P5 W/ g5 |  N, X0 Y) J
    4
    . |. g9 I8 ^! s  }) H  b! e' _; M1 p5
    - W, J' s3 b4 Q+ E文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。0 E3 v% H2 ~* B* i  b
    4、算法入门
    ) }: C" H2 ]$ R: {6 J! S算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。: r& t% b% c/ t7 _
    2 o3 n7 T$ U$ ]* O1 S

    5 |; Z- ~3 @# E; `入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。6 [% a9 ]  N& r, N' ~" l
    对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。
    " w/ Z) S& w% Z- n4 l) J1 ?1、枚举' J& \1 z- k3 w3 l# v0 b
    枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。
    & |/ q' z% D/ B) z0 [+ }+ b1 j4 K& r对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。1 g7 f7 K* Z6 K" g! \/ E
    2、排序1 V; F8 u. \: f1 f2 N% x
    既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。
    7 e! y3 X7 P; P冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。/ {: F; e+ c& h/ i+ M* z  y
    C中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。
    & D: [8 f* T+ s( l1 Z$ \3、模拟4 B2 i( H1 f: G) X8 E
    模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。9 d" w: B! T3 ^9 F4 u
    不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做!
    9 m: ^, ?) e. D3 s0 A- `但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。. O3 k# K% a7 M+ F+ _) h
    4、二分9 D- m! y1 M' J! u
    二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。5 M/ d1 B  x3 H+ b
    例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干:
    + D! j! T( S) M% ~" j1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1;
    + o$ q/ ~+ _/ j6 I$ h, c" F2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种:( U0 a( \& F: F  t( }, H. q
      2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid;  Y: L- ~. \6 S5 Q
      2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1;
    3 ~4 }2 i$ K! C" X: Q1 J2 _  2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1;
    ; W" M: j# j0 t3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。
    ; y9 z3 L8 [# p5、双指针
    * x. h) O+ h3 ~0 B8 H# u/ \1 \% u双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。
    ' ?# G+ W! e1 ]2 h+ R2 T% p( O/ Y1 J6 w' e- [0 n
    4 c. m0 m5 i& ~9 t" I' X
    6、差分法! D# x# J+ {6 ^: {2 L) q( \, u
    差分法一般配合前缀和。
    ; P/ r3 {8 R3 T& h对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;9 d7 L6 ~  u6 o" J$ G3 y3 t1 S
    假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d   n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg ) A4 J5 v, @3 k2 t' f
    x
    / \- z% r* d8 l& |7 P​        . W1 Q  s. x( N5 ~. U* u2 O: D
    ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g
    1 ]' s# A0 E% x, l9 Jr7 f; A7 a; ~3 r, q4 t  L. |/ z# w# T! ?
    ​        ! @( S: C3 B% v/ z4 D
    −g ' J- Z: l5 T3 J8 Z
    l−11 o; e% R7 F/ T4 P9 q& K& W; ~) E2 h
    ​        $ R3 I) E5 q. T
    ;分别用同样的方法求出 g r g_rg - z) s# k! O2 h6 X- `  k
    r
    & \9 ]# g3 }  X​       
    9 j5 W" R- [$ G4 G  和 g l − 1 g_{l-1}g
    / J5 X7 f" Q6 Zl−12 |* Q" `& U! _. ]  E
    ​       
    , x+ J# _% j* a ,再相减即可;! N4 C: i" C4 V, `8 y
    8 X, ]6 E9 o  s9 a  q+ q0 T( S
    % |- Z! j2 |) n+ Y% K. D
    7、位运算
    ! R' `* e* h6 b2 m4 B# j# c位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。
    $ t. @, v: h3 |: H  c" v位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。6 z7 ^8 [! Q! v/ A2 ~
    布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。; o2 B; X  J" A
    如图所示:
    0 e4 t0 X) z# J! z0 Y/ @! }6 b- ]( n! s3 K. G; m' e
    $ g& T' Q" G! ]
    位运算的特点是语句短,但是可以干大事!
    + ]8 a2 J/ F& N' u2 ?7 e- `比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:
    5 }8 M: \8 [* V/ ]) @!(x & (x - 1))1 R5 q# n+ B. p' O7 u5 @; u8 W7 i
    11 ]8 s/ g3 X$ v% H% j0 N/ L
    8、贪心
    9 Y6 d9 g$ }4 y贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。# R5 \7 ^2 `. A- q: f/ p3 M
    所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。
    7 W5 }( C9 d' j8 o. V$ h1 U9、迭代6 ]3 h6 C, P" E% J: l4 q! P( r
    每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。7 N/ ], b0 U6 J/ T6 I0 O" ^
    10、分治5 a, J, ?% y3 t- a/ i3 B3 ]
    分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。
    : i/ V  J) r* x2 c# X; X* A% r* _5、算法进阶
    ; k" s% _: K9 W. M5 {; y6 D算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。
    , W) v$ K. v. C, L3 c如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。
    ) F9 R# ]% c5 v% n* x  Y这个系列主要分为以下几个大块内容:
    ) i, `- z+ ^  R  1)图论/ ]: M2 L; T! `. ]8 e8 s2 D! n
      2)动态规划
    ! Y  N8 ~& M& Z! R  3)计算几何% H' A. t/ ^. c/ s: U
      4)数论$ Z/ r1 l6 o  U7 G6 E+ n$ n, s
      5)字符串匹配
    ' i" @* p7 d1 F  6)高级数据结构(课本上学不到的)6 x" [, F+ W) L$ @# f
      7)杂项算法1 U6 P9 U( y6 J1 ?( W
    4 T2 @4 K$ P! O" X- Z# D

    6 }+ B/ i% F3 O* L/ P4 S先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式:
    7 o! _/ @; v  m0 c" n7 a+ {% U" y. @% G1 K$ _. S
    ( t# f0 s, C- `: q

    % A3 J' u4 m1 v- y( s' s" c% L/ x* h
    + F2 n0 v7 c0 D
    1)图论
    7 O/ s9 G9 K5 `1、搜索概览
    4 r1 n/ z( P) w2 d6 a图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。
    ' m3 S; L' _& D: U7 m6 K: G
    1 ?" c5 P2 q7 ~" x: I' V6 V  A
    + A0 Z( f" B% S0 W
    比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。& U6 V. E1 H, c$ C% U* h
    2、深度优先搜索
    * ]' J7 t; h9 {* Q/ r1 S# u深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算;
    4 l4 w/ q0 m# H$ T( f& t7 V$ J) v" g原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。
    ; C' p( o4 g' ?2 `. e# s但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。
    / w4 `4 {' J0 n: C) I9 D# ~1 s如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。
    2 m: n. b9 f2 u* C# G) p+ S
    " \$ R. Y. Q1 {* {9 {
    1 M' j6 T: A0 w! {
    红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为:
    . k3 O5 n+ N2 B) {$ |        0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 6
    9 r* u  n* i" h' ~( I$ }) V17 P( i' L& Q! F% j- w
    同样,搜索的例子还有:
    2 A6 \1 b$ V$ z+ j3 T& F( O( i% f$ R6 r( O8 D7 g

    : w9 q' J6 c7 @! U) q计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。
    0 h+ U' V2 ^% D% a2 q, h3、记忆化搜索
    0 _+ j. f0 {0 M8 A对于斐波那契函数的求解,如下所示:
    6 @+ M$ [4 q- Bf ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) =
    4 l! L2 b5 Z) {! d" s) ~9 Y6 d4 l5 x; ?⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2)8 a, H$ Y, d3 V% W, Q. ~, g( O
    {1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2)
    # b3 C4 G# E" i' S7 ?: qf(n)= $ D6 G6 d8 S: b2 n5 X. Z

    5 D4 y8 g8 l/ o* ?+ \
    9 G3 \2 S3 N/ z5 b8 l0 e6 z) l# k! d8 w0 q* ^5 g

    2 Q1 c  z! I; u5 _  Y' y! c! O. Z
    , w# c( c- }# G" c% |​       
    - P* R4 q/ j% q  / p. a" b/ n0 Y, S# ]0 F* q
    1
    3 @0 Q( U% E0 l" J  ?1, I. b8 b8 g" n$ L! J2 l5 R6 m
    f(n−1)+f(n−2)9 D7 `5 j# g6 i4 y
    ​        9 s5 t- _5 t$ {  C6 P
      
    5 [+ A0 Z3 U/ A  z; W(n=0)1 S0 A: o2 P, g! c
    (n=1)
    8 f- b3 k# y* p) |2 d3 J, A6 i(n>2)
    . q0 b% W" F, H) T5 i5 l, N  |& F, E​       
    ' K6 r6 Y& b% K9 ^8 [ ; Y9 G3 L/ F- c3 K( r% w, D; W' r
    对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下:
    4 |+ R# i" `5 |$ _8 Y# v- I
    " K+ e) \4 b# ?7 ]* N/ l

    - |8 \# ~, s, M- e) l这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。
      C- O- d$ A; m1 [我们通过一个动图来感受一下:
    : {% x2 i4 ^' D( a0 k: O
    * \: W# o% z/ Y5 K
    8 G$ d2 U% f" k( _7 ^" a
    当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。, p6 b. d/ o( Q
    这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。# R5 q7 t6 {' q( O" g, W2 v- x
    4、广度优先搜索  v* l4 ~" Z9 r3 O: o
    单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。* t, m: z; J9 j5 y" c1 f
    我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。5 [- a0 f$ X& I, H$ s- r

    ' Y( R* M' d4 Y' l! k
    % f$ e& T" [/ ~% X

    : C1 @" \5 n$ \0 Q. B8 T1 O: c( o

    7 p6 ~+ p  U3 R5 H8 F2 q从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。( V6 K$ ]0 ~- t# N
    那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。
    1 B) L4 X* m  @: @! _* u这时候,算法和数据结构就完美结合了。7 X+ }  L$ e1 f! p. ]) o4 i
    2)动态规划1 q$ }/ W, f* _
    动态规划算法三要素:
    ' e4 S! G7 P' A' r; w  ①所有不同的子问题组成的表;
    . d7 O# o- v0 F8 R4 R( e  ②解决问题的依赖关系可以看成是一个图;
    7 T* M/ K3 ]# @1 s5 K' h  ③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移);: q- @, t& Y$ A; w; T) Z! [
    & p( e8 Q" G" U7 Q1 D' Y0 T

    - D, l# W2 ?/ _' S2 C8 }" `5 L如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n
    # k+ a$ ?: J' Q- o7 @t5 K: o, d, _4 q  _/ @
    ),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n
    ' t- e. c1 R4 _e' o) E, c& R4 i
    ) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。
    + A" M. G* w( W4 H9 H. u1、1D/1D
    $ ^$ u6 _6 N. d# a, y4 ^- J% [d [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j )
    0 v. Q& O: C' L( qd=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j)) A! }/ s% h  o9 P4 N( S
    状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]):8 S0 L) P' O4 c, D

    ) r( W& {6 g5 ~4 m$ G7 K# r8 w. p

    , W& m& A/ G" C" M6 k5 v这类状态转移方程一般出现在线性模型中。5 u7 d0 f0 G5 N- p5 Q5 b
    2、2D/0D
    ) x* N7 a- w2 U5 O4 U; o6 w; Yd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} )
    3 `* T0 w8 x3 H2 a. W0 Id[j]=opt(d[i−1][j]+x
      f8 S7 `" \, D; v% h% Q5 ^6 Fi3 N; U$ N% I6 c) B. M% `
    ​       
    + c+ J- u$ t: H ,d[j−1]+y
    8 S; c/ T) j5 W: I$ q/ N$ oj0 e+ o) A+ p* n/ u9 i1 D6 m& ~; |" B: m
    ​        , Q5 O5 q* F2 p( j; K4 y7 w
    ,d[i−1][j−1]+z - x8 X: [: G" w2 w
    ij
    8 a6 l" ~" B+ v2 |3 N; J, G​        4 l+ l- Z& T) S0 t- |: q1 E9 W$ U
    )8 e9 J: _$ [8 _( B( |
    状态转移如图四所示:
    7 B# s# z- D3 w" |; a
    " [0 q4 q9 e2 w, f( @/ u, T' f
    8 Z+ ~/ Q- h% c0 F
    比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。4 u# B- G0 u7 I' S
    有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列( H! o) \7 C' ]' R
    有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离1 h- ]- d8 u& x' L5 A0 ~
    3、2D/1D
    6 q6 y. E* @0 J* hd [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] ). I, E, b( q" D! ~
    d[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])" n. x7 i1 l: a, C2 R$ s, ]
    区间模型常用方程,如图所示:( _- q8 x2 K6 x; H
    : m& c9 ]+ o" q* Q- U

    5 U; [4 f1 ]; i另外一种常用的 2D/1D 的方程为:
    1 b  x2 D. Q3 ]# G, n3 j; E( Wd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j )7 h4 u" F- Y0 ^+ b! d  o: S- J; P
    d[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j)
    3 p# d' C* ^( C区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP
    3 I7 f; V/ s0 j0 B$ Q- _) g* m4、2D/2D
    ) L2 S. q: M( z& dd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j)! x2 e# N5 Q, _* W% S  S0 i
    d[j]=opt(d[i
    ; P9 \4 y% |4 H) `
    + c9 v( v( p; h) M% d; j ][j 3 U; s; e/ j! R3 T3 X8 L
    9 t6 e2 A3 O- \$ V0 r! t4 D
    ]+w(i
    & C) f! k7 q) a. N/ y8 Q1 I, l7 P" `+ \3 h( J1 G# }6 M
    ,j ' F  K+ K" g; u5 ]2 ~/ M

    ) N7 s/ a$ G6 M ,i,j)∣0<=i ; O4 a8 j9 w, g9 w0 W  y

    + R) R, y- w9 B3 q- I <i,0<=j
    7 g. p  c+ b/ t& P2 w8 ?2 ?* p) A+ d9 H, q4 _
    <j)
    ; j) ^; r# d- q1 g如图所示:$ V* |. V/ k' w4 d1 @
    ( f8 K, c6 N/ k1 P" S. ]+ t& u
    8 d* y5 ~- d( O& Z0 S
    常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。/ h; c% \, h; Z: }- z2 @
    对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n
    6 r4 A" N6 f1 K' h2 }7 n% }" {t+e
    1 V1 ~* Z3 L, B$ P+ P- j ),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n
    ) ~. M& G2 u* r" st6 T. S3 h+ j' b) r' A# p8 \' ^) e
    ) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。
    * Q: S$ q# N3 ^3)计算几何
    8 j% K+ t" P$ k" B6 K4 {计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。5 R- p% [9 I+ |8 u$ h/ \
    如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。; W$ s$ [7 |* |! I) f
    1、double 代替 float" B* \6 q( i; W/ v& v) f1 m3 m! u
    c++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double;7 ]* P$ R7 [2 x4 L! B* ^
    2、浮点数判定$ F  i' b3 ~! [
    由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定);
    + c. d7 c- L" U' g6 }两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现:  p, N4 b* e, }* j+ x2 I
    const double eps = 1e-8;
    1 n6 H) z- z+ z. sbool EQ(double a, double b) {
    & {" S, y# w8 v( ]" b    return fabs(a - b) < eps;- G; l# ^+ P2 b) @
    }( i  z2 U; h1 x3 X* e& m# n& t
    1
    ; c5 J4 h* ~/ I$ ^3 s+ H2
    ! J( F7 C8 O" |9 L, }* C) g3( z* z& e, j4 y# Y7 F1 q
    4+ W% g' _* E" A, `8 B3 J
    并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零:
    * o6 `7 {& e3 b' R1 }  \* k9 q& rint threeValue(double d) {0 z& B& w! r/ \$ X0 ^3 d3 L
        if (fabs(d) < eps). m$ D0 P- f' q
            return 0;
    ! [, ^- o- L, u/ _( c    return d > 0 ? 1 : -1;
    , ?) Z& S1 ~9 f3 g' y3 V$ Z# O7 Y}
    0 e8 A: I7 b/ p: P, E1
    7 q- I0 T1 e/ n6 H7 R21 u" V% h/ k1 x) \! [5 H
    3) s) c" s7 J7 b1 K  n. j6 R& }
    40 f  `+ ^% c* k; Z* @8 z
    5
    1 X$ Y9 W6 S* A3 Q' S8 Z+ [3、负零判定5 z7 @$ }: a( |! Z+ o8 X
    因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00:: f& L4 ^* j5 A& h  |; J( X! i0 I
        double v = -0.0000000001;
    ) m3 M; q7 z6 e1 X8 D# a/ X! w    printf("%.2lf\n", v);+ T% d$ I9 k: O7 B! D( ]2 _
    1! h* M6 N+ F( V: a" n
    2
    . ^! k" b: W$ Z; s! f' U9 `5 l避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:6 F7 E& Z  E& M! F" S
        double v = -0.0000000001;
    7 G7 M) I' K8 t    if(threeValue(v) == 0) {
    : O! `) e) _) i  h        v = fabs(v);, g% [2 o) I- v+ p8 _8 h
        }2 E0 s& N0 s5 W% x& T' J
        printf("%.2lf\n", v);
    ; k1 Y- P7 f! X2 G0 b1
    , ?( Y# x) j& `5 |! \+ K: ?" L$ p2, }( o7 A. P9 Z4 D7 L
    31 m0 T8 ^7 L! l# D( G) u0 l
    4+ P# l; l* s+ e
    5
    5 X" x/ X  T: z4、避免三角函数、对数、开方、除法等, G6 D4 F) k3 X/ I) n
    c++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。
    ! b! c( s) z2 ^+ l3 [除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。' C$ ?- a, x. o0 v
    5、系统性的学习1 ?% O' X7 `7 f5 J0 B, E; Q  r5 h
    基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积;
    6 d' D) N" S3 d% e进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定;& \4 T6 G. ], B  q2 C
    相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。9 p- C& P! ~+ c. w

      ^/ k' B3 G5 u" F, Q
    4 C* X" Y8 o0 B! |; \- [
    学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。8 a  {& k6 o5 v+ Q) c4 T2 ?
    4)数论
    # Y3 n5 X- u  {( h! a) S刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难!. e/ w8 J) y  j: F; |- g& i. @% F
    数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。: Y: \( \' @9 T* l- i
    当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。: o" ~0 \7 g$ Q2 y: Y! U
    1、数论入门" j7 Q2 {1 C, [4 J: N% Z4 y
    主要是一些基本概念,诸如:
      L# a* p+ i: @2 O: j; D1 D整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节;5 f2 T& U2 R3 J2 }7 X) d. d6 s
    2、数论四大定理
    . H4 [* p8 F8 K9 M( ^这四个定理学完,可以KO很多题:" Q& k  u. s  @7 T/ `' N! h9 i2 }
    欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理8 ^/ X9 @" _- |* k8 G
    3、数论进阶
    ! Q) w( i" U2 I1 w系统性的学习,基本也就这些内容了:
    7 K% a. N1 [& N' m6 g; E1 L扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。, M+ C7 g; b; s& x$ ?9 ^
    5)字符串匹配- ]* S) O1 i( M- z0 M# t2 [6 v
    字符串匹配学习路线比较明确。& Y- h" E4 l, l1 {
    先学习前缀匹配:字典树。( G6 @3 _' L$ I) u$ R
    然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。
    ; m, Z+ @6 L8 v0 f以及经典的单字符串匹配算法:KMP。6 x7 I6 X. c5 q* i
    实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。
    " d+ v  ?7 L4 [" s2 z' r& ^& }0 o然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。0 U& T# {2 H& [  X
    关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。
    ( i, R+ u/ p+ U$ @" k" a8 c如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。" K" V& u3 X3 O9 z) `9 A" m: @
    参考资料
    & z9 ?* Y1 K( W* r$ P【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更)
    1 R9 U4 V, O$ b0 L5 L1 w【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更)
    . J* w( }& b- F2 A【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更)8 z7 |" M1 u' i3 l% s) T5 o. a5 g
    【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更)% L; }7 U& J* A' m  U
    ————————————————
    4 u$ A  a4 b2 G; q版权声明:本文为CSDN博主「英雄哪里出来」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    9 R# S, t* o% B/ y原文链接:https://blog.csdn.net/WhereIsHeroFrom/article/details/1183822286 O1 u( D# K. q7 T; i
    " ~7 R8 a) f- z8 e

    3 a7 w: |: Q2 i# b' c) B/ b
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