QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 4394|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)

[复制链接]
字体大小: 正常 放大
杨利霞        

5273

主题

82

听众

17万

积分

  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
  • 签到天数: 17 天

    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2021-7-8 15:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    1 B: H% F( e% n% i9 P: g* T& G❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)
    + a! z! d% r$ V" q% q
    1 R4 q% ?* T3 r0 e* S. A4 u2 q" `! r前言
    7 P$ u! q0 l6 j  所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。! N# p7 Q! i& c0 n9 w( I) H
      希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。
    ; F9 r% B% O+ G  刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。
    " L- v6 g7 w6 f5 f$ [* @* [  每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。. s/ S/ k5 n3 J2 J) q) f& ^

    ! C% A( @; ~& n+ b/ _: H9 y
    9 o. I: e+ o3 G

    % E/ l: O) o" R( g0 d

    9 [( n& O1 z: j, w/ s7 M& w" S* O! T# C. i* k. W- S
    % n0 T& p+ n5 V( M& M
    2 c5 ^5 t2 i0 g( f* _

    ' _- C! r# i# b# x3 u3 V图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈
    / c3 U6 E; h5 F  d; A' n1、基础语法学习
    0 s7 z: Q) B# L& R5 ~算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。
    5 m! `% a4 o: h& j因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。3 C. [& u# h# b  O2 w; d9 \

    4 s# c7 L, o5 w/ Z* b% m

    " e, G" N# ~/ K
    / ]6 _( {$ R# j! I4 B
    . K/ m5 G1 \* F1 @4 \
    1)HelloWorld
    ( j8 m, |) q. d无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。
      W) e* u0 o; ]$ K6 H2)让自己产生兴趣
    $ g8 L" V; I, h% [$ w: n所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。9 w* l0 X. N+ N1 X9 G
    刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。' i. n$ m( S# U2 V- t  s
    3)目录是精髓
    & d* Q5 o! M* f然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:( Q6 g. v' s. R" a- T
    1、第一个C语言程序
    : w+ P1 ^' E9 u# M# V& h0 W. \) N2、搭建本地环境
    , C) H% \" {) s3、变量
    ' @) G% }& V; y: S. e4、标准输出: w9 w2 S: M6 N% g! B$ a( j9 t& N
    5、标准输入. l2 B! M/ }9 e
    6、进制转换入门
    ' `& d* k0 p/ u/ y7、ASCII字符
    6 v0 E  H4 J% w% A( }% L+ G8、常量1 H1 W5 y) P, M/ o1 m7 ]3 q+ R

    : n; b! X$ A& T
    . p) o5 X+ O( c$ B
    如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。1 B7 ~. V0 b+ ~. k0 h2 B, J- D
    4)习惯思考并爱上它. g5 g* M* b% e( Y0 N. O
    只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。
    - I; t1 G' n: s) G0 V% |% i就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。6 O% |, s" T& h9 M' o7 D) B* ?
    5)实践是检验真理的唯一标准
    - q! Q5 m/ Z* f# k+ u光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。
    . V! G$ P3 C6 X7 i$ w7 M所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO
    " c0 P& k1 p+ h1 f/ J6)坚持其实并没有那么难
    ' `  s. b$ L) F0 P, U5 D  R' ^( X每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。
    / g9 _" [5 p9 E* f7)适当给予正反馈
    5 s' i2 u6 C1 h! L% l然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。9 B# ]. P3 }5 S& O* h
    当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。3 b% ?9 Q: m& v
    看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。
    $ W1 v3 Q1 C0 L8)学习需要有仪式感+ m7 H% Y  y3 w5 |* i
    那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了!
    6 v8 _$ s  b; Q2 @( F: y3 W介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛!) ?* c8 R/ Z  Z; G8 W
    我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。% a& G- K! q' U: n& i
    2、语法配套练习( ^3 }! C; [& S' F
    学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。
    $ x5 e$ F) q- Z而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:! m8 S) |- d6 ?4 Z# R3 @( m

    % X# G' _. j1 b! ?9 Z5 F

    8 i; L* Z' `# h9 e; E. K1 \
    * C, U- C$ }  k! f. Z! k1 c2 \& o7 n
    5 C, ?: ~& V! _# l* y* f, m
    从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。8 Y* T% h! }6 ]7 ?+ h! F. A  c8 N
    这里可以列举几个例子:
    $ W# q" E0 Z; p) L1、例题1:交换变量的值
    / M% o% C6 b7 {8 Z一、题目描述( |* s: L. b6 ^' [. I
      循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。+ s% e# Y& W0 x

    9 x% Y4 L- v1 H# ^' d7 k

      @/ I& c' q5 M- t  U1 Y
    5 A2 \! b# K; f; w/ f
    . a) }: n* h9 k: {' e! P' x
    二、解题思路, \1 _$ ?( F& w  B
    难度:🔴⚪⚪⚪⚪
    ' U- s; d5 G# {" T& H
    9 o$ F6 m. r. D# h
    - H& P4 f. x) s: U& I& Q, G
    这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。& {: x9 Z5 _2 g0 t( m
    a, b = b, a
    3 ]. R! q8 W- W2 ^7 J( A1! X: U( n% C$ p+ l" O5 w
    在C语言里,这个语法是错误的。
    # K1 e8 {- H! @9 X/ U+ g/ L我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?
    # X5 T2 J8 c4 H; a6 P( \+ h5 O当然是再找来一个临时杯子:0 `9 t+ q9 Z6 Y' F% q) g
      1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;, {7 s0 L2 h; H+ z2 |" `! C2 n
      2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;
    8 k: n, n9 I% }$ k  3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;
    2 L! c) t: Z& z8 J8 Y8 V6 B; ?3 \3 _9 M9 K  [

    - |0 K. n7 M, J3 e% T7 @这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。1 \9 S7 Y2 M# k$ l# W
    - N8 q7 m/ i- i/ m% P, ^- b
    5 \; z" |; Z4 ~1 r
    三、代码详解
    ' i# e- l' x% c) w+ m2 K9 }5 e1 s1、正确解法1:引入临时变量' R+ m6 [2 \  p$ V: G" @  W
    #include <stdio.h>
    9 X5 u: l- u; F* k) s; }/ ?int main() {
    ' {$ s# K: g+ Z8 }) T. J    int a, b, tmp;
    7 @) J* q$ x2 P6 [5 z$ H+ _        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {+ h1 L( |6 R! M8 f0 v. y
                tmp = a;   // (1)& u9 y& m! @2 c2 P6 g. T( n8 k  M- R
                a = b;     // (2)  S) O+ [, H5 m4 p
                b = tmp;   // (3)+ G; j/ \1 A  a9 i$ Z
                printf("%d %d\n", a, b);8 A; m9 p' ?" ~  U  B
            }
    . h; }, J6 E5 U$ d. g# U# g/ H        return 0;
    5 t) ~# Z+ ]+ `  D7 Z0 p; c7 F6 s}
    9 I* x. D' `) c# |$ S% a1) C7 x' v1 J9 `( `5 @& q# m2 B2 i
    2) t3 f& N/ u, z
    3( Y- X  O9 m% d% d5 }6 [4 v  f" U( p
    4! X1 y1 l1 j2 s! b& z' ]0 O
    5/ }0 b7 E6 x/ b+ }- {1 u9 D; Y3 t
    63 t* B3 i, y) J/ d/ N9 Z
    7
    ' y% s/ Z% h% m) [3 W- Y8
    ! t4 T7 @- P( o( B98 v& K% T" l# u" ?$ S6 X6 T
    10
    ! v+ M2 P* z7 i' j8 o11
    : ~  n$ ]' v; M8 S6 ~+ R: d( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;; X+ \# H7 f" Z4 ?" C1 O1 ~1 _
    ( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;
    $ y5 Q; K' S5 ?. [, K! y( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;
    , ~# q" i& I( [# u# z这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。
    % y0 |$ {1 D" h' M+ i2、正确解法2:引入算术运算& D/ O8 Y8 V+ m( ^' L* T2 t
    #include <stdio.h>+ z1 u, m$ S& d2 b* E
    int main() {
    - e) V- y0 E0 c$ h# ]1 o    int a, b;# A" d5 D8 H( R& G
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {: v' R; a8 B7 l+ T& q
                a = a + b;   // (1)7 \) D$ T: E2 Y  s6 F- O+ b
                b = a - b;   // (2)# P, n9 Y7 h# u; x+ r% D8 f
                a = a - b;   // (3)
    # _0 @$ _* v/ k; |. C6 s1 J5 x            printf("%d %d\n", a, b);
    ; v1 w4 O8 {6 U( z        }
    ! |  V: h; y% x4 {* ?        return 0;0 J5 t: {7 r& L* U
    }
    # r  j0 T* A3 H9 m# p- x+ w1
    ) l2 y& K5 ?$ V( k5 h2( F9 O) \# |! {4 r
    3
    % Y) u0 X# Y% m4
    4 u6 [! i* B  O1 E; [4 n/ p58 f- H: B% n' A' ^; x6 A" I; g0 Q
    6
    / C, v" @0 Y9 @9 |& [7
    . d: m3 T( R: D# [8- H( G/ l; G/ k/ |$ C" b% n$ b
    9, A/ X8 i2 r. A3 z0 A
    10" J; {% T- `1 y; ^4 T+ ~7 G
    11: L: ]  g* G6 f, D  J, D* l0 G
    ( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;0 p) N8 S* g/ I( }
    ( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值;
    0 G9 O5 ^8 E; p$ B0 R" ~' T( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值;' e; x: r5 e2 E6 l1 Q3 S9 D6 E
    从而实现了变量a和b的交换。
    ; |) p$ c$ @  e$ N) q" f3、正确解法3:引入异或运算
    9 g* ?6 z, p( G0 j! G8 D, \首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。
    % r$ J( E) [  N( T7 d二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算:+ U& C# c% `' ~( S, u
    左操作数        右操作数        异或结果0 o! v# n8 }+ V/ }
    0        0        0$ G/ j  r  M  f0 D! z
    1        1        0' c( }1 W6 |* l- s! r
    0        1        1
    3 e# ]5 d. Z9 J" K% j7 V" z1        0        1
    6 g; p, J  H6 Q3 E也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。4 U8 Q. G, |: \
    这样就有了三个比较清晰的性质:
    ! {- l9 w8 y/ v1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。7 h7 q7 m1 ?/ F
    2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。/ ?8 @# O+ q. ^4 K; E. f# D
    3)异或运算满足结合律和交换律。- O1 Z* L1 e( `1 K* c
    #include <stdio.h>3 O+ E" S' Q. [! I
    int main() {
    ; M  H4 L; E$ ~    int a, b;
    8 u! v8 H& D2 K! {, L        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {$ H6 m+ Q6 `0 n% W
                a = a ^ b;   // (1)
    & Q$ ~  q1 {+ ~& X  Z            b = a ^ b;   // (2)
    ' u! h( ?8 S+ K8 C3 ~            a = a ^ b;   // (3)0 R1 R7 i& q9 R
                printf("%d %d\n", a, b);
    2 f# f3 R9 ?8 Q6 P! N. W- c        }" S! S" J  R% f" S" ~( p
            return 0;7 b1 K2 Z& A1 c- d+ P  v5 p
    }
    * b* S/ p+ w( `/ p/ N' b1. A6 `# C  k; r. i
    2* @/ p1 l* F" V- F
    3
    2 E. A  q7 I# |4, z8 r8 V7 p9 S, C! E
    5& x, Z- c1 v2 P+ O# l' _
    6
    6 G" A! {7 X3 `! }% x# t70 }; A8 j7 J2 a, B' `1 \0 @, B& h
    81 Y. R+ B4 a( ^4 s: b) ?
    9
    8 [2 `: O+ d7 A# p4 W# @10
    2 G# r) {. E) g# o: }11
    ) _- a) ?) S- b0 E6 U我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。
    " G- j+ c8 D8 M" k  ?而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。9 j6 |/ W- e# ^! {
    从而实现了变量a和b的交换。! r" J- H; Q, x
    % M- {0 \. d; r& d
    3 q1 n8 M1 P$ |' R
    4、正确解法4:奇淫技巧. c' M7 `1 B, d- U  \
    当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:, `- K' |+ ~! T
    #include <stdio.h>
    ; \% o/ r2 W- T( L$ Zint main() {
    * B% c2 y1 j$ Z/ W8 z- W    int a, b;) I1 [( @: }3 t* L4 y/ }
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    8 Y# z9 T& F3 {            printf("%d %d\n", b, a);
    9 r8 [. X% N& m. W5 ?        }2 z8 ]0 i. R* g- ^
            return 0;  Q) N. e/ h' |4 B$ q
    }
    ! \' R) q  t8 m# u2 q1 f) M1& w, o4 T2 d8 F$ l6 r& B& E) ~4 ?& ^
    2
    * O: a2 W. Q2 Z! {8 g- v5 G8 f38 z/ ?8 f8 x2 @8 C" _9 a; z4 v
    4/ E% K6 F7 b. {' M3 X& [6 T8 f9 Y6 o
    57 K6 ^* i0 U' ^8 \2 s6 L: I  O
    6. ?5 ?' {1 ]8 \
    7- S( G/ t* f! `6 S; D& o
    8% X0 J8 \* X- F' h" k
    你学废了吗 &#129315;?/ N1 v$ x: w6 Q: A$ C4 l2 Q
    2、例题2:整数溢出7 k5 p* r3 s) K1 \7 W8 A$ `! _
    一、题目描述* p: c  r8 o( _6 l& O
      先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2 , O! E  D! v6 B9 A  }* K' Z* e
    62
    6 Z$ C) b0 Z: F- `, P ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。1 E8 B( h' o! S0 c
    / v5 C1 r* `  f' H9 v* O& z
    : K! U4 e8 h( f# }2 s
    二、解题思路
    & P+ d: e& R2 @) ?+ ?9 C9 M5 Q难度:&#128308;&#128308;⚪⚪⚪
    7 ?! `# p0 @; |, E* C
    ! U% |( H- Y5 E7 P4 S

    $ ^: A& z$ T' a8 Y1 V这个问题考察的是对补码的理解。# Q& e$ N2 I2 A. x6 _  V0 Y$ m' D
    仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2 $ j/ O) j; a; i+ i
    62; A) k: D( U- H4 m
    ],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2 : [- o4 t6 o$ n- b8 k" {. m
    64; l4 K- e8 W, x0 C4 q3 M1 O
    。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12
    3 k* M9 _% a/ z" g: X9 u" f; |6 l630 d4 }% D' w9 t6 t( _2 q
    −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12
    ' F7 L$ t* Z- \- G& m- b+ n64+ r+ i& T; W1 t  ?
    −1。( x! ?( {, A; C
    但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2
    6 [! @7 b( I& P) X6 f1 y! e5 `62
    ' D1 W' p2 u3 w4 g! w  j( ^$ _  时,结果才为 2 64 2^{64}2 ; K  {; x+ u+ V, |- K9 U% ?) a7 O0 u
    64
    3 S5 u& B! q% S1 A5 N2 e/ R& u+ F ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。
    + P" w7 a! H3 I3 N1 f0 G  W" L# ^三、代码详解
    5 E4 E' z& Q3 L( c#include <stdio.h>
      o# S  ~& r. wtypedef unsigned long long ull;                           // (1), d# G" u" v* e6 N9 `) f
    const ull MAX = (((ull)1)<<62);                           // (2); c1 A- A8 c# ^9 D. Y5 \* [( r) s! o
    6 c. r! p0 X) Q7 V* t

    6 l$ w& k# W( M5 z9 s, Z) l  I5 lint main() {+ g* B5 g4 Q( a/ {4 O, Z
            int t;
    4 t6 E( U' a- O" Y        ull a, b, c, d;6 j2 k- [) q( r* T) d
            scanf("%d", &t);
    7 q: a* I, V- ^        while (t--) {4 j8 G5 n3 a9 x5 b: ~
                    scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d);     // (3)
    3 z1 W. N* F% c0 k) U. F* q& h                if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4)
    1 J% E% M$ ?$ `6 X- ~3 v$ }                        printf("18446744073709551616\n");             // (5)
    / n3 E+ I% e" ^+ f0 Y                else5 M1 H* p7 F# f0 n- x. l" ~! s) {
                            printf("%llu\n", a + b + c + d);              // (6)
    % F' _; s' {+ W; v2 |        }
    7 k" m  Z! _) e+ _" u' x        return 0;& E' _4 w! k2 M, a& J
    }) U8 {& H; l! q& T* C" n
    10 ^" e: r0 v+ w% m/ @* g9 t
    20 Z. O  {# m! h3 i  o
    38 H  z- r: x% W4 O. K
    4. }) E, a0 `. t/ \9 ~% ?
    5) v  |% f3 o" Q
    6" }4 H# K& P0 w! H4 k# E  B
    7
    + S+ Q/ ?" ]$ d) L) ^8
    . L( x1 S. C" n9" ^/ A9 }- }' Y. d0 R, y7 U5 `
    10" I  q. l! ?+ Z1 w+ _1 G+ S' b* {9 O
    11' R/ P0 Y* s% \& F1 C; J5 W
    120 }8 F; _4 D! U3 Z/ S3 s; n
    13
    ! A; q  a: Z/ z5 F, x14
    1 n  H4 y. R3 B. V154 a% `! H/ Q$ y6 B
    16
    ) _, D) x+ k" Y( n& p17  h- H4 {7 t: i; \
    ( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;
    - i8 {& o6 Z0 j; F! Q! |; O( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2
    + z1 N2 ^9 D  L: d6 a( _62' u; {+ J! y: }5 J
    ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;& ?( m+ F/ a7 F
    数学        C语言0 s" \9 ]- V" A0 H
    2 n 2^n2 $ R5 `  X# q2 l# [2 N, O$ |2 ?
    n& c) i0 a- g1 z+ |5 ~3 H1 ^( M
            1<<n
    # Q6 b4 E% G" C  i! n, i% e+ A  C需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;
    . z: h1 I  X$ b- p( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;
    $ z! x( Z- E- f. S2 s) w9 V1 V' \( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;
    5 N' R; R2 ]6 v6 {0 @( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2 : l4 [/ l3 {4 {% `$ `# {
    641 U+ D2 G& s* G* ~. g9 d
      是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;
    / H  B, X8 Q; W7 u4 K5 A( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2
    9 J0 X* l7 `& R9 Y64, l4 G. P% a4 g) W% i; X: @
    −1] 范围内,直接相加输出即可。
    , c! U. o3 o; s) p: z* s由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。
    . l) C; @) L2 {: I$ f3 L为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 &#129315;。
    * t2 j8 G# d* I& z) Y+ W3 S0 [" j/ C; x5 J  v- h

    4 o' J% t( L! ?3、数据结构
    5 T) L8 j" h  b# D- f/ B6 @7 [《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。
    ; V* z( g9 L" v. J$ }5 n8 p: X# ]1、什么是数据结构  ^4 p1 \: p* K) O: `
    你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。
    ' q( n" s! y/ M& l/ G* Q7 H如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:
    / H6 N- H( i/ Q* E  r" Z计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。: |0 L4 A# s& p. r

    9 ]; c- G5 U, y+ @& }& G$ [( k
    : w" K- S" K: c
    是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?) H4 A: D4 ~9 \8 S( G' E
    是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。
    % T* v1 n# l. g* B( S) |" Y$ E, q6 b2、数据结构和算法的关系. |2 q/ s; y: h0 X1 k0 C
    很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。3 m: ]3 ^5 P, ^
    数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。- b+ M* B, g# B
    而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?5 S. A- x0 M. l6 r- x. Z
    讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。
    7 ~/ W, h& |! N9 A! R* ^3 k* @. z3、数据结构概览
    2 I  B& ]! p" j( ^周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:( f6 a9 e( y: G+ e% a9 ^9 }
    7 X4 w) M* p1 X" {
    : ]! ?2 ?/ K) j: E
    常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下:
    ( c  k- M! x, n) S& b# |2 Ca、数组
    ' U$ G) l: O0 _; W6 @1 x内存结构:内存空间连续, E2 ?- Q4 K0 @; z4 t3 Q8 \
    实现难度:简单' I3 V4 g1 j  c/ K, g
    下标访问:支持
    # O0 @! {5 ]8 K分类:静态数组、动态数组
    0 }9 ~( M8 d' D# j  m插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    - {' U5 ?* v4 L' T, m查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)' s' X. o. Z- r! t2 ~, h( F6 N: K; ^
    删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    , V) E0 w/ B2 C+ |% G' _
      K  i) x! U' A* M# @& n' u

    : @& t) b/ W( p& N& G: |b、字符串8 g, H: F8 [; `* U/ ]7 H
    内存结构:内存空间连续,类似字符数组
    ! R7 k* v( G1 t; {" q4 o' c实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数' e( S$ n4 w. t# |  _
    下标访问:支持) W) v% V) J0 k7 q
    插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)1 g4 O) P2 `& q, @- ~' U0 G1 S3 p1 F
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    * _  d/ H: h2 G6 |/ `$ `; o: ~删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    9 a2 e7 M" Z# ^3 j3 P
    ( H5 `9 g. Y  u1 H' t9 X
    5 r" h. w7 O, O2 h+ Z0 M7 t* ]
    c、链表
    9 \8 p* h0 |1 A4 n/ v: C) a' Q  z) x内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现6 V+ d  D) W4 y( G* n$ L% w, d
    实现难度:一般
    & ]; m$ @7 e, L( ]下标访问:不支持
    7 `: \3 X( ?. G# J4 h1 W分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks
    8 D& }4 K; W- U8 U: r: o插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    7 X- z: L- S" w) F9 V8 X+ b查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)% b6 T7 V6 j, L
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    & O5 X& o, t+ }+ K7 }( B2 X3 N6 Y; H2 y' @% b7 A9 S
    ! O3 V" k+ s$ `
    d、哈希表
    & E/ n3 s2 o/ O) }. ?5 j# R0 I内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续
    + ^# T2 ~' Z" m; N: u实现难度:一般( R0 }( U7 H. q
    下标访问:不支持) i6 I* P' z; D: h, R, i! S0 z
    分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希
    % m7 z) q8 o) S$ n插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)9 b; _& x2 B7 Q+ b
    查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)' B4 d, y# Y$ w2 C9 s% p: w9 g3 P
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    ! \# P0 r% h8 A7 O, L" W0 E* |
    5 k9 B# P) D4 a
    . K) B$ m- f6 A- l* v  L( B
    e、队列
    1 T6 v9 I) A4 Y; M& O- O4 Q/ m内存结构:看用数组实现,还是链表实现5 b& C3 T; I- Q2 K
    实现难度:一般
    1 A2 [  A: c" C下标访问:不支持$ O) ]5 o% _1 Z
    分类:FIFO、单调队列、双端队列
      R) R) |# T& q5 f5 \2 }插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)1 I. i5 ]( ]2 R7 I! t. T% x
    查找时间复杂度:理论上不支持
    7 S8 ?2 L! N" d$ b删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    # G1 ?, j' G$ Q% s6 @) ?6 @( W4 X
    - K. u. I' M; i! a' R# M
    7 z: L% B5 \8 f/ h
    f、栈
    4 C, Q) x/ C! x内存结构:看用数组实现,还是链表实现
    / y/ A: k9 B. ~8 m实现难度:一般
    + d/ }2 c' {+ T" q* A下标访问:不支持
    8 M1 m; T+ J  m' d分类:FILO、单调栈% q. Q; u& V% p# ?) d
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)( ^$ c7 T" [) v% ?/ v& V
    查找时间复杂度:理论上不支持1 {3 t! H. E6 K
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    ' A! N6 \+ w$ Z/ W$ }+ ]$ {/ Q# `+ P- I

    1 l3 `9 G& o" a/ Xg、树; I* }( i( ~2 _
    内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续
    : J$ }2 D- X0 ?6 m9 Z8 z; s5 l8 p实现难度:较难9 Z; C' z: U# K6 A4 `1 m
    下标访问:不支持
    & E7 l  J: f& e& K% J( v分类:二叉树 和 多叉树
    9 U6 `: b8 _$ O& v# k插入时间复杂度:看情况而定2 n$ w, r9 V" A0 j$ P- L: M
    查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log 0 ?6 |4 L3 P, X. Q' M
    20 `+ j5 y/ ?9 h2 c" d1 @/ O7 f
    ​       
    0 r5 m( K: z$ E, [1 u& y2 P& i n)
    : V4 ]  ^( x" C删除时间复杂度:看情况而定
    ! N' o  T( K4 Q. i
    # i* U0 @( r; m) i  V4 i
    * M$ t6 D! o2 b2 |* K0 G, M
    1、二叉树- {/ I6 ~" h* P- x* w
    二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。
    7 T! M/ D: x6 d( `. k6 y8 d其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。8 N! f+ `% ~/ }# A
    2、多叉树
    4 d2 P9 r. o" hB树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。
    7 B+ z" O: R: @( n/ d  A) lh、图
    8 w4 S& e! P: Z' H内存结构:不一定
    6 u3 o7 K2 ]6 _2 S5 Y实现难度:难' O: o, |3 T0 R' E; h0 v' N1 r
    下标访问:不支持( s/ r, i; `9 L7 u3 z  X
    分类:有向图、无向图; B) X+ p5 G) G' E8 v% C" W4 b
    插入时间复杂度:根据算法而定( r8 z" W8 @, W
    查找时间复杂度:根据算法而定  B- G- H; {1 J$ ~) }1 _$ p
    删除时间复杂度:根据算法而定) J2 g$ |$ i3 K3 [0 ~$ f
    . c: c& b; q. c3 w! S

    - n/ q  d) {2 n3 g3 j1、图的概念$ ], w4 Q# `: P" N, T6 ?
    在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:
    - p4 T& u* w) R5 R/ z0 M图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。
    3 M7 z6 P0 F  i对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。2 _! G! U/ @& @' X8 z
    图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;
    6 r/ i5 Q/ G6 p2、图的存储: \' Q; [4 T! ~' T2 Q1 M! Y5 F- \+ U6 _
    对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。: w5 ^1 {# \* S% j3 l8 {

    9 E# v, x0 T7 {- ]
    6 \, Q( f) {9 R3 Y' p) L
    1)邻接矩阵
    ; a3 ]7 c! n( l% X  q8 [邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。
    , m) ~, y' e: I  s; X它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。1 W, J. M8 U1 r& [
    [ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[
    & t- `2 d2 q! q5 o1 s  u01∞9∞0∞8320∞∞∞305 |3 X: X! {5 O3 @$ l6 w6 V2 f, i  B
    0∞3∞102∞∞∞0398∞0
    / k8 j, u# [3 l7 @/ D\right]
    " p7 U0 w) J: X! c( I
    : j2 u8 R- \, `$ h
    2 F% F6 j8 `, ]* a6 ?0 V
    ) {# B* P+ i$ ~, F( q$ S7 V) |
    8 J( h' G3 F  a​        * v$ i0 v; z6 e& j4 Z' D
        w2 M- S& H. b7 g. T; l
    0
    * ], S  U6 ^$ E( L: g1 t1- L9 T  W4 L) \( {* F  A6 c

    $ Z$ d2 N" G4 V5 I% h! f" @9" A7 W( `3 C3 [2 Q/ J% i
    ​       
    ) [  {$ X- ~5 |6 U9 f  7 A, S1 K4 B8 A  ~: P# {

    9 e/ t7 V9 d8 N+ I) E0
    : d2 F: G+ r/ f5 Y0 T  q9 P$ E
    ! [8 Y4 B7 I+ @, d9 k2 X4 ^6 W1 @8
    ; d' |, S0 R$ b+ v: `5 P​       
    ; A9 b' N9 l4 A  Q+ P# A# ~" E( g  
    5 L% H" m1 B4 K" f, C7 U, g3
    % W" ]' {" J+ i7 ^2' Y6 o& f9 ]# I5 i
    0" ^, @( I' H6 a: G; E
    , `% O$ ?% _# m
    ​       
    & U! G4 y6 l3 p  A2 ?0 p8 |' p  ) H7 |6 a7 @  E' K3 V: m

    ! g3 u1 J% g6 ?6 |% Y- B0 p' e, I
    & V: }& l9 Q2 i9 F3
    7 f& i* j' n0 k* e- Q: r0$ P3 e. d9 S% f4 @5 J
    ​       
    ! u3 M2 g0 V6 h# f  
    5 F, \+ ^1 o- @' j( Y* Q# w. l! d* b$ `0 z

    2 n5 q, |4 W3 @" ^: b
    ; H$ C6 s' u5 }' m3 c$ b5 g  S/ o8 A  z  {
    ​        ' A; G( S) c  F/ _+ [6 v. z
    7 e& d. W+ m# n. L  _
    2)邻接表
    1 W( p3 m3 K( _% |- n: ?邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。& _7 D3 J% x7 s  i1 u' k6 U! @( \0 _
    它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。
    4 W* r) t  q1 \9 ?. H) y8 Z5 o如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。  J9 f% `0 R  Q2 b) Y1 W7 P
    : L; h; P$ Q0 I: ^: Q8 P
    2 t) _: I! e7 H- n7 ]: P
    在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;+ J0 {% b. W; ~# m8 o- r; n4 E
        vector<Edge> edges[maxn];
    % y* I2 e+ `* @  u17 ?) M+ i: g3 G  I$ W/ s
    3)前向星
    5 G; {5 C- b' S! o# V7 U前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。
    ) B3 `$ |* X8 G$ w  u它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。2 x( ^( F* H: X
    如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。8 w4 b+ ?+ X# Y: C* y( M0 \- \

    ( u* Q- N* w; |+ ?
    3 f7 e9 E' e* }5 m+ Y, Y
    那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?2 }  k+ R. j. r) x9 Y
    接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。
    5 Y' p" E5 }- v2 L  Q0 J. s4)链式前向星
    2 Q  D  H8 W: l1 L链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。
    1 s2 @$ \; T5 }" N具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。
    ; t  r- V6 d  k6 R% |边的结构体声明如下:) C% }2 T, w/ q8 v. Z
    struct Edge {
    " i( }7 S" k& F( {3 V& m! W. r    int u, v, w, next;
    7 v. i) N5 X$ b3 T% F" \    Edge() {}4 i' j" ?' w& i6 t; b
        Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :
    ( {+ A6 @; p0 |2 f        u(_u), v(_v), w(_w), next(_next)
    3 R3 b$ K6 U  f; }    {3 H2 A& U1 i5 k, q5 U
        }
    , L) Z1 N/ I+ w}edge[maxm];
    6 J( T5 O! A8 \" e' Z# C- p% l6 W; U3 n) ^6 K1
    ' U8 x2 }! i: k  t" P! G: v1 R  `2
    1 a" F* j( ]* y% O2 A3
    4 O% a8 s* F+ G7 B1 W4% X- Z! z1 v1 B" o, f; E
    55 @! K1 @$ l2 I; {( x8 _
    6
    8 v0 p6 R# E3 ~. c0 S0 Z% N. z4 ~( ~72 `# j$ N/ V2 R: |  j; a
    8# D% w# }+ @) v2 p
    初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;
    ) ?% z. M6 T$ N! d$ r+ P每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:
    9 e( c0 }2 Z8 ^0 E4 [) |void addEdge(int u, int v, int w) {
    % \  e% @6 q4 D    edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head);
    " ~0 C+ {: F+ p" ~6 Y, N    head = edgeCount++;. X: G: g' x! A" ]
    }5 N0 `9 g4 W0 o% d# R$ U8 @
    1
    : z. W6 _  q% J: F2
    3 p3 ^: f6 c2 Z; y! b" d& t3
    . G  L0 X6 T& O) f6 L$ b  y5 s* f46 V, m8 o. J. v- G' y
    这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。! t7 X9 R( m' D( S' W
    调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。
    , o9 c2 O' m2 t; Y. J: dfor (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {
    / I( f$ S7 O8 c2 T    int v = edges[e].v;- x% p" j1 |) K
        ValueType w = edges[e].w;$ j8 c* S* F. n9 @+ x( Q9 l
        ...
    2 A/ |4 [+ ]/ K}9 k7 f3 i6 V8 d5 J/ R2 C7 e$ z
    1" Z4 T6 T  m5 m7 N- _6 D; {
    24 {% e$ s( A9 [' X5 s( x$ A* o1 G
    3( H! N6 n7 d# Q/ u4 _: I
    4
    - v4 C& z3 l/ b! i5 b6 o$ m5
    & {) H) f2 P& ~文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。8 ]: Z) w+ w" Q0 k! p
    4、算法入门# ~* L& m; d- Y, p* F+ t$ n
    算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。# ~; K  h# X8 `1 o2 a. z
    * X* J# A. G4 Z" H* H: A* y  m
    2 {6 @# a! v2 E* H  Z
    入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。3 F4 M9 k1 b3 J% @, W- [
    对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。, s% A. A$ q$ ~9 ~" V
    1、枚举
    1 |9 x' `  l! V# |2 @8 ?# @枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。& ~+ T5 A: J3 L8 d
    对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。9 ~; y7 R3 }3 z2 N# @
    2、排序: C4 c+ L9 r0 y
    既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。
    9 ~3 W2 n" U  m冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。
    5 k- @2 u8 p) Z! `9 K" _C中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。" W( m1 E  x! {6 ^
    3、模拟
    8 N) T1 Z" {1 a模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。
    4 R: Y5 d& l# Y不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做!( }2 ^5 ^0 m# J2 o$ I8 I
    但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。% k) S/ ]( j3 h, z6 w0 k
    4、二分3 L2 S2 A, {1 p: y( m7 R. u) {3 D+ k- q
    二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。
    ! i: F' a  Z  J4 U  t例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干:
    + ?2 A4 N. M# e! x1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1;
    ' H- X, {7 ~7 K0 s2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种:, z. u7 {  S9 N' f9 n
      2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid;
    - W3 I" y: E. k% X) P" L' s4 l' u  2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1;
      f1 }; b4 P2 S; Q, W' v9 B  2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1;
    9 ^. L. n$ B2 x/ Y$ F3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。
    - G" D' \! k) {+ d+ D6 q5、双指针: l% {0 X, b: e' a9 y
    双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。
    - ]7 I3 {8 G- M$ X$ ]  c  ~! m7 R
    5 f" F0 N5 e. B0 |0 C. @4 p

    : S0 Q$ A- R( g0 b4 d5 T  }, i6、差分法' _" p3 o% b5 v( N5 s3 Q: W6 |
    差分法一般配合前缀和。
    2 D, a, W/ H. o6 a4 d对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;/ ?  V" E4 n" n
    假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d   n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg ; H2 h: J1 N$ ]
    x) ^. B( k* h4 n
    ​       
    1 {7 ~! F2 t7 {5 f' {$ d0 ^- Z, O ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g
    1 e$ }+ h: f9 l3 `+ g* {r! l9 \+ R0 @4 f8 B$ U# C
    ​        4 w# n& R4 G. \: i: |# }
    −g
    * l* s( B! t! L0 k0 ^! Xl−1/ U& F- B. K( n0 F
    ​       
    ! H) }' V  h7 a4 E  n ;分别用同样的方法求出 g r g_rg 2 O# F/ Y; a2 n$ p4 s
    r+ ]$ m7 ~; a4 A) T, h' b
    ​       
    6 k3 B" k2 P# W  O& b3 a- d  和 g l − 1 g_{l-1}g
    , X+ H. q7 |  t) cl−1
    % J+ u, y, U8 ~​        ( D/ w$ V& c) e- s4 a: z
    ,再相减即可;# n; C" Z& w8 N+ k: _7 q: j

    ) Y* ^* n8 L  [2 ~/ g

    3 l4 k7 c. `) E, B3 k7、位运算: ~. _7 |: T. f) w; p
    位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。
    , [3 O7 X9 f  s; n5 i位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。1 A% m" ?$ A1 v& k* u2 X- D
    布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。
    " l, M2 V" l6 F( c2 h* c4 J如图所示:8 b0 g" j$ V% Q1 u8 m, G9 [

    ! c2 |' V" L- H+ U0 q, C8 V" e0 D
    - c& l& v# ~' R8 f, Y. d; X( W7 |# o9 F
    位运算的特点是语句短,但是可以干大事!  ?! A: h0 a8 k- w0 B
    比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:
    5 h4 s7 u" t1 W% o) B!(x & (x - 1))% _! J. I( `1 a
    1
    * W' ^' G0 w5 K8、贪心: Z9 C# u5 i! w: W) u4 U/ M& j
    贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。( y0 H. D& p, A- ]- B& r0 s. h
    所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。
    4 m& u- J1 [% ]& y* g1 y5 w8 z9、迭代+ c$ ^- f9 j( R( \  b
    每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。
    2 [8 v1 ]1 h( }0 W0 M2 N10、分治
    5 z! C! o4 j* ~) d% R分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。6 z/ a1 t0 k# h( {0 Y8 p
    5、算法进阶/ Q4 K( |1 L) X* z- z
    算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。$ Z( s" u& U4 ^
    如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。  S! h$ d5 D; m# f, @/ O: m
    这个系列主要分为以下几个大块内容:
    : Q% E" A% t4 s' s  1)图论' X: D) Y' U& `- m0 x; \
      2)动态规划" x: Q( t, I; ?; j+ \
      3)计算几何
    1 h: n& d6 G2 X  4)数论
    6 H& Q" J( M: s, O  5)字符串匹配+ I& k9 h: x! Z
      6)高级数据结构(课本上学不到的)
    8 U6 G4 k+ U  P$ c' g" c" F. N  7)杂项算法9 ^' R6 F3 Z! n0 t( \7 q
    2 V/ \  C! z- v
    ' V0 M- o( U9 v# }# e  d0 i) n3 @
    先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式:+ @. W9 o$ p+ M, _# P! I5 f( x

    " l: z) `  m& G9 ^. T0 e$ v$ {( `/ o
    . D0 b+ w: S3 J$ e4 L, `- [7 h

    ) ~+ P7 l: U$ Z6 c5 c5 E
    $ ]' f3 t2 [- K$ |4 y6 f
    1)图论
    ! |/ G0 _& r; r! z3 D1、搜索概览
      q' Q8 v( H) P图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。
    ; s6 C) ~. j  k- j2 ~% }
    , G4 J- {' X+ H( F. h! W

    9 {0 @# g6 U, }$ A  W) a比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。
    ( t* y" u4 F5 k+ g2、深度优先搜索  E& n* ~. w" a4 B. i: ^6 O% G" n
    深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算;
    $ M5 H- u6 N% z; ~& O8 p/ m原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。
    % j  a- ~: g/ _1 P5 o但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。- Y( v. }0 m- v& s- S
    如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。4 k; H+ w4 o- b* e' T% u' P
    , m) V& ]1 y& \5 y- z4 U
    0 o: d6 Z: l/ d' i4 V4 N2 @
    红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为:
    1 I/ Y/ r  L  b4 n; Z6 j8 z. l        0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 6
    ) h0 V0 d! N* H0 `4 Y1
    * m/ m- K( g" m% y6 E: P$ [( t* g( F' K同样,搜索的例子还有:; }, u1 M3 X* u* W& W
    3 Q8 t: S4 N& D

    1 d7 H0 O. b, y' w, }4 z计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。
    , Z1 Y" F1 `! E$ W3、记忆化搜索, t& v9 y; M! P7 A, e6 P) J0 J) S
    对于斐波那契函数的求解,如下所示:
    $ p7 M5 O  l4 ]; x" y& ~3 C( r8 Ff ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) =: C' p$ E* M' x4 g- y
    ⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2)
    0 c5 a! ?, d7 y& d0 |, p- O3 b{1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2)7 r" Y; o3 S  M+ ]" v
    f(n)=
    , r4 ]* h) ~5 y) d2 ~0 D
    $ g1 m4 R- N1 z* c* `0 ~& s7 _4 ]1 k6 d( L$ j
    + i3 x+ X7 N7 S  E: T! k

    1 V2 Y  Y) f) s2 E/ L, ]9 G0 Z$ ~; I% l8 Y  n, J1 k
    ​        $ L! S6 R* G2 [& `) ~
      : _3 b+ d! p4 [$ m% ]
    1
    6 K9 X2 F2 C  F8 j& ]" m! V1 Y1. ]2 Z. w' ?9 g& y9 {3 d  J
    f(n−1)+f(n−2)+ J0 m' w: |" ^+ l
    ​        * k0 s* Y- S, c
      
    1 w* k% z2 {% d2 Y9 P4 Q(n=0)" X; c( i* E+ c
    (n=1)
    6 @+ P3 x, ]) F% f6 V2 v(n>2)1 N* r3 ^6 X2 w( w
    ​        ! B4 C( z/ @, A" g

    - `* V. a6 x( U$ m! p* L0 C/ W对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下:7 u! @# A9 D5 `8 o% m# t' H
      a; h/ P/ c5 L, b( J* _' N# M
    ( P# m( d6 Y0 B" g* C9 |- O
    这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。
    4 p8 o$ X5 p- B我们通过一个动图来感受一下:9 X6 K$ A1 E, Z- N4 K
    # r# b0 c1 N9 o! x8 L  n
    8 w: `2 d9 i0 f$ i
    当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。
    ) t, t: c6 i9 Y! @这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。
    5 r2 M) n; {1 Y# @4、广度优先搜索* G2 h. c# m0 I- k
    单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。  Q. D9 X' ]5 Z. y( i* ^
    我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。: W: R( \2 |$ e) F2 r4 v4 r
    9 _, B- t% e4 o1 V3 m/ y: o
    6 ?" ], a( S% P/ y
    2 O1 d% }7 n( l' h* w

    # a9 C2 n4 `. f+ ^/ A从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。  V8 x3 w# i' k) l1 c0 S$ r
    那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。
    5 R8 v8 T6 K5 k" D% C1 S$ w这时候,算法和数据结构就完美结合了。
    ) {) U' i; i. ]3 E2)动态规划: k! s4 K& z0 o4 k8 i# a
    动态规划算法三要素:! |/ _3 C0 K4 j+ a; P  I9 o
      ①所有不同的子问题组成的表;
    ' A: L* U4 M' B5 Y! s( h  ②解决问题的依赖关系可以看成是一个图;
    : K& h$ |) I) ]6 {( r# z  ③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移);0 s) G9 _, Y, A0 L# h* @# h0 {
    7 Z" t" T6 W6 q! R( c* S+ @

    & h0 d3 G: T$ v# c4 j# A" i: Y. Z如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n
    * k0 H6 ^& X: ~+ e" [5 Dt6 \3 H8 s& }) B+ ]
    ),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n ; a3 e$ j1 j, j( C2 ?
    e' h2 }1 k% S6 [, L: J- B4 R
    ) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。
    ) p2 ~5 g8 L8 r, V# m1、1D/1D# m8 U2 e) g2 N9 t. t# `
    d [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j )8 }8 _% l1 ~& k# h
    d=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j)( ^9 a- i5 N. s( S/ F% R7 b
    状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]):
    6 E" O0 m' u4 z) N6 ~6 o3 A7 z' S+ k2 I9 ?8 Y

    ' Y- W. J/ |9 A  h$ i: i8 N这类状态转移方程一般出现在线性模型中。
    ! l8 R" L4 O9 r, a8 i0 X2、2D/0D
    & `$ s9 \* ^  {! F4 ed [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} )
    7 m) Y* x% p! A* G6 l, q' e7 j. td[j]=opt(d[i−1][j]+x ( g9 H% _5 o# ~. I) I
    i
    5 }8 H% @3 P1 c' f0 ^​        : y& K9 P6 @1 k& N) |$ b7 w
    ,d[j−1]+y 6 b: {) M" S' q1 |
    j
    ; P- ]! Y9 ]/ G0 }4 S​       
    $ V% G+ [/ e( C ,d[i−1][j−1]+z
    + ?- w$ q- T; Kij* `4 O" V3 ^$ C7 m
    ​       
    8 @! x. \8 |! Z3 D7 ` )
    6 u+ |5 r: _% b+ P( ?状态转移如图四所示:. b8 L- Q/ ?  j( R7 X" j: P$ m. O

    5 m6 c& ]8 Y6 Z

    ' H$ r2 o; C5 j8 L' l8 f比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。) t! l8 F7 D, U6 @0 {. o
    有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列- Q' s2 ^+ Y) J5 @6 N) s
    有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离' x' S: g  w- ~( w. Z  Q6 ?# ?
    3、2D/1D2 y# w7 i" E% l+ L3 `+ p# b  n2 P+ v, p
    d [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] )* [1 ]. G, y9 I- J7 q8 S
    d[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])5 B' X. h, `( S9 c8 B
    区间模型常用方程,如图所示:
    ) p& g" N9 U1 }8 j! w$ \/ t3 W7 n8 l  v+ |. c7 j* j! o7 D* N5 h
    . y1 m, b+ q2 ]) a! Z1 A. r. S/ K
    另外一种常用的 2D/1D 的方程为:" T6 h" y! b9 M2 N+ e3 T
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j ): Z6 r2 T' ~! c; |8 a6 h* M* a: f
    d[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j)
    , H% Z8 T- f' w区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP$ I' ?- l: {2 ]) s, ?1 A7 k
    4、2D/2D* M- c; D. [0 r
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j)
    * U" o" I& y2 f; ~d[j]=opt(d[i
    " N) L6 G6 Z( y: s% }# }$ ?% p9 a% h( x+ `
    ][j & \  D% ?& j3 @' c% r$ B9 E/ L
    4 b  q, |2 ^. \" q& ^0 n
    ]+w(i / Z+ n1 O6 o+ ^7 r8 G5 `
    . y0 C+ O2 Y* v' e3 j: {( T# Q6 x' F2 a* H8 Z
    ,j
    9 j: O9 F  }% y& X. ^+ H, c5 f' u+ g2 C! ~* q
    ,i,j)∣0<=i
    , X1 [% D: q' I! x
    9 d, \) d" U! \' w" K5 P- F. f( J <i,0<=j
    9 Z2 [& b1 w' l; f
    % d: C& e5 K8 B' L+ X- z <j)
    ! p4 ~( u" j7 K4 ~8 V如图所示:0 e$ h4 n& m# D+ R' W; \
    9 K: y- z" }5 o0 [) y( ^* I  z4 o( L
    # L& K2 }* X8 T9 o( a: r& M
    常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。: w% a7 \6 x- ~: E
    对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n
    3 z0 \7 X$ D7 O8 c; `t+e2 N* y& s4 u. |* A; N# \
    ),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n
    ' @4 @6 J" s; n  I9 s4 v4 Ot
    * a4 T# _* w+ w* H' `( }' G& O ) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。
    - ?0 r% z1 E7 k9 G9 p3)计算几何/ Y: ]' M- z5 Y4 i) \
    计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。* l" U0 b: R6 V( I
    如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。
    9 v: O2 R; Y7 E& O% T: s# ?4 j1、double 代替 float
    4 ]( e! N9 |7 m  u' ~c++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double;
    $ B; @9 P0 u, M0 L2、浮点数判定! j: c& c6 E1 t
    由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定);- f9 G% s0 B& u3 @1 Q) ]
    两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现:
    $ V6 m5 @. Y1 ^! ~" B: Dconst double eps = 1e-8;( I+ m7 F; m! |, s5 u) L  p
    bool EQ(double a, double b) {
    $ P: E: K- @, ?    return fabs(a - b) < eps;
    . d2 l7 a! z) O# M, v: z9 R" L}
    0 k* T) f) k8 v. Z8 R4 ^12 i* |$ r0 |0 b: i( [/ Z& ?7 J2 l0 W
    2
    7 }" Y* X0 B: z0 a! v. f3
    9 U8 f' w0 w/ T1 n' m) }4
    / `: y6 z) l- J" r3 B+ h并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零:9 _3 z( {2 U( Q5 u' C
    int threeValue(double d) {
    ! w0 C6 P" O3 M, |) K0 ]8 p    if (fabs(d) < eps)
    5 w, C/ T) [  v- k3 j2 m- d        return 0;
    / P; r7 r: q9 g  U3 u6 e0 k    return d > 0 ? 1 : -1;/ ^" }: {+ Y1 V! P4 Z0 |
    }/ q9 S6 E* K) y
    1. I. b- S6 W% r& b1 e
    2
    5 r0 C1 e! t* X( M3
    : `3 j; ?; C0 F/ x6 k7 i1 ?8 s4' e$ _8 l$ R" W
    5
    4 Y! t' m- \0 w- F; P3、负零判定
    $ s, a* W* u$ s& N: j因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00:
    ' C/ t- P- b5 ~: l$ z: c    double v = -0.0000000001;7 Y9 U! S1 v  l7 G
        printf("%.2lf\n", v);+ E! A6 \! M6 [& D& W! s  j
    1  U5 ]& {- `: Q2 t" f* f2 l9 f/ h
    2
    1 F  s" I# N7 i# w  l1 B避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:
      Q! u2 s6 S& k/ g+ r9 e, V    double v = -0.0000000001;
    3 @. n# G0 [' S  P1 c: |- Q    if(threeValue(v) == 0) {. g, t0 R7 d2 u, c- {
            v = fabs(v);4 }; D/ M' D; \' f, P+ |
        }
    / I3 \  a* z. V$ O) I  A8 W    printf("%.2lf\n", v);! |9 \1 s9 x* r6 F0 O
    1
      i* G3 s0 x) c* D" h# Y! P2
    0 W# x0 h8 l( z6 {& X3
    # j$ k+ [( z, S  H/ y4
    , q: y: c# B3 V1 S9 s' P5
    . d0 h: b7 k1 |: V4、避免三角函数、对数、开方、除法等& |' S. l8 X6 r
    c++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。
    ' v3 r; `5 o- r1 h除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。8 U; o/ o  q2 C0 O' f. q
    5、系统性的学习
    # a6 T; u* \" k: T. N, Q) V+ Z基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积;
    . k/ T( o3 }3 q6 [( b9 G3 X3 Z进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定;) N" b) Q) w; |
    相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。
    3 A( ]# B! K8 p9 V/ O+ Y
    - F$ y! o" X' w% l
    ) D9 A8 B" s1 h. C5 T
    学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。
    # s" i4 \4 A7 L3 r& O4)数论# W# Q& _$ j, i* c- B
    刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难!
    - M" G$ _: f9 R. s7 b  C数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。9 ?* `# d7 f9 S/ k6 z7 l/ u
    当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。
    - S! B( f. F- F% y; E1、数论入门
    3 |# l% ]0 |6 K) `主要是一些基本概念,诸如:
    1 C6 K% T9 S* H( r2 ~整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节;
    ' z" C1 F: j+ R3 X2、数论四大定理
    8 @4 @/ z* C4 w9 Q( O  w2 y这四个定理学完,可以KO很多题:. ?2 l3 H% w6 A% t
    欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理
    & o; D0 E5 t7 D+ }, q3、数论进阶
    ( J$ A! M. m' U8 W: X系统性的学习,基本也就这些内容了:
    6 d+ [% H$ ~- Q7 i# G8 q4 Q扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。9 J8 ^. L* u- w, x$ P
    5)字符串匹配
      O/ N& E; u' T$ l6 j字符串匹配学习路线比较明确。
    + w# }( D6 X: `4 o! u6 w5 u- b先学习前缀匹配:字典树。
    ' o, m. F' b: O; |/ d% }! m2 n然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。, n& s1 A9 Y& P$ r: U
    以及经典的单字符串匹配算法:KMP。  o/ T# M- w$ C- l7 G9 |% {
    实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。0 \! z5 C8 c! [
    然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。
    * s, |+ d; a- r$ \2 w$ T关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。! q9 R. T+ @" s" ^: u! i; e
    如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。
    3 w. d, P3 i5 A+ o# g; t9 u  k7 y参考资料& C  s" E2 a. z  [
    【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更)9 B2 ^8 {& R" u' r
    【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更)
    ( A; M7 C% Q& W! S【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更)
    6 X+ _6 y" ]; i【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更). y% e1 _- g3 O, y
    ————————————————
    8 B# }8 ~7 a1 w版权声明:本文为CSDN博主「英雄哪里出来」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    7 x# v0 h4 G$ i; c. y& Y; L: G原文链接:https://blog.csdn.net/WhereIsHeroFrom/article/details/118382228
    7 Q& M+ W% c" d: O& w7 I; V+ m3 F6 {" u1 W

    1 l6 C* E6 g9 f' b- h
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信

    0

    主题

    10

    听众

    299

    积分

    升级  99.5%

  • TA的每日心情
    开心
    2023-10-14 10:28
  • 签到天数: 28 天

    [LV.4]偶尔看看III

    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2026-5-26 16:36 , Processed in 0.343088 second(s), 56 queries .

    回顶部