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[其他资源] Python机器学习-多元分类的5种模型

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2022-9-5 16:26 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    1 f: o  T! _) k/ S
    Python机器学习-多元分类的5种模型" g+ w/ k6 K' z
    ( y4 K) x5 T* m0 g/ V
    最近上了些机器学习的课程,于是想透过Kaggle资料集来练习整个资料科学专案的流程,在模型训练阶段,虽然听过许多分类模型,但不是很了解其各别的优缺点与适合的使用时机,所以想来整理一篇文章,统整上课学习与网路资料,作为后续专案的优化方向!- Q3 p& Z2 v4 l9 T2 c9 k# _

    ! C& Z1 C; i+ P$ F: ~9 _3 m首先,机器学习主要分为「监督式学习」与「非监督式学习」,两者的差异在于资料是否有「标签」。
    . j6 J+ i+ z3 K9 P, H3 s0 _
    ( V. Y+ b' \0 ^2 ]; d' V  {' e监督式学习(Supervised Learning):给予「有标签」的资料,举例来说:给机器一堆苹果和橘子的照片,并说明哪些是苹果、哪些是橘子,再拿一张新的照片询问机器这是苹果还是橘子,而监督式学习又可分为回归(Regression)和分类(Classification)。) g% Z) b: h# y6 q, C/ W
    % n6 F% F( I* M* a6 w7 Y6 t, k4 H
    非监督式学习(Unsupervised Learning):给予「无标签」的资料,让机器找出潜在的规则,举例来说:给予机器一堆苹果和橘子的照片,但没有告诉机器这些照片各别是哪种水果,让机器自行找到资料间的相似性,而非监督式学习又可分为分群(Clustering)和降维(Dimension Reduction)。; B4 @% T0 |1 u0 Y/ _& k" T7 k
    6 x! M/ x, r4 @6 k
    这篇文章会以监督式学习中的分类模型为主。
    : X8 X9 E6 ^7 j3 s
    3 Q5 o8 m3 l4 M) B一、逻辑回归(Logistic Regression)$ z5 K. ?) c/ K
    逻辑回归是个二元分类(Binary Classification)的模型,并有其对应的机率值,举例:明天会下雨的机率有90%。) H  U+ E2 t) k: `

    : r* U) t$ |7 m4 r3 X: h3 u8 `基本概念是利用线性回归线(Linear Regression Line),将资料分为A/B两类,再透过Sigmoid Function (or Logistic Function) 输出A类别的机率值(0~1),若机率>0.5则判断为A类别,因为是二元分类,所以当机率<0.5则被归类为B类别。
    ' M5 o: G0 U7 y$ t# q3 B, l0 M3 |  l2 o  |. S% @
    若需处理多元分类问题,有两种方法:
    - T- `' d5 X! g* f9 J8 e+ O' \1. One versus Rest (or One versus All):将每个分类与其他剩余的资料做比较,若有N个类别,就需要N个二元分类器。以下方图例来说明,若有类别1~3,每次各使用一个类别与剩余的两个类别作二元分类后,会得到三个分类器,预测时把资料放到三个分类器中,看哪个分类器的分数较高,就判断为该类别。5 b4 g7 D$ q- E2 Y: u

    , r  ]  l  H  }# E+ y  eOne versus Rest Example (Source from Internet)
    ( k/ p& i1 _. @3 p2 ?
    ) ^# O. }  t2 U4 m, p* }+ j2. One versus One:每次选择两个类别做分类,若有N个类别,就会有N*(N-1)/2个分类器,将每次分类的结果做投票,最后判断为票数最高的那个类别。举下方图例来说,有三个类别,会有三组分类器,最后新资料会判断为票数较高的类别1。
      \, V1 c, F- ]: k( d) p: u
    * J( [/ N. I3 tOne versus One Example (Source from Internet)
    4 v" B$ J1 O: g8 |+ c0 E
    " R9 t0 T1 w9 R) x1 |. PLogistic Regression的优点:
    4 |; e, _2 [* @( t. u◆ 资料线性可分(包含在高维度空间找到linear plane): d# P" R* A% R# ^+ ~  X- ]1 h
    ◆ 除了分类,也可以得到A/B两类的机率
    1 \) }+ N3 t* G3 X◆ 执行速度较快0 c. J0 f% M  Z, V. A. K* W/ Z
    4 Q8 @, I; H5 o1 c
    Logistic Regression的缺点:
    5 Z) }# {  J" k/ c7 U◆ 线性回归线的切法可能不够漂亮
    " U& ]% `7 ~( J/ q( H4 r8 d2 Q9 E◆ 不能很好地处理大量、多类特征' {2 ]) a) }7 u

    * w( I2 [- h& F, ^  _7 J4 f8 m; r二、 支持向量机( 支持向量机,SVM)
    , q( i: N# q$ j支持向量机(Support Vector Machine)是在寻找一个超平面(Hyper-plane)来做分类,并使两个类别之间的边界距离最大化(会忽略异常点Outlier)。
    2 }2 v* x; Z0 d# ^
    ! a: N: Q( P9 c- L' RSVM也可使用于非线性分类(如下图B),透过Kernels functions将低维空间转换为高维空间,让资料可以在高维空间被线性分类。想像红色球的重量比蓝色球还重,在平面上一拍,让球往上弹,重量重的红色球会较快落下,在立体空间就可以找出个平面来切分红色和蓝色球。
    4 ^) V! M1 ^: }- A6 Y4 z! ]. [  h2 d
    # l$ r6 C# w% m5 |2 x9 z) uSupport Vector Machine Example (Source from Internet)/ |1 k! x) X; W1 |

    9 M8 \4 [# j6 |% u4 b+ xSVM的优点:9 e/ J% h0 S  e
    ◆ 切出来的线或平面很漂亮,拥有最大边界距离(margin)
    & y7 I) [5 g1 w" I◆ 在高维空间可以使用(即使维度数大于样本数也有效)
    # A  x: T! @: Q! z/ }& Q◆ 在资料量较小、非线性、高维度与局部最小点等情况下有相对的优势6 N+ q: w7 Y6 e8 Y7 I

    1 |4 ^8 i( W1 R! E5 hSVM的缺点:
    1 G$ V% z- C' k) S8 `% b◆ 当资料太多时,所需的训练时间太长,而使效果不佳
    2 w5 o# P3 K* T, ^◆ 当资料集有太多noise时(如目标类别有重叠),预测的效果也会不好" E4 a6 c0 v: h* V5 f
    ◆ SVM不会直接提供机率的估计值! K# j1 l% N7 z# C
    * h6 R# t: d* k* H, [% C( Y
    三、决策树(Decision Tree)
    + L8 Y$ l+ s' }$ B, d透过模型预测可以得知某个方程式来做分类,但方程式可能很难懂或很难解释,这时需要决策树(Decision Tree),它的准确性可能没有很精准,但「解释性」高,所以决策树是一种条件式的分类器,以树状结构来处理分类问题。& @2 _. s- @+ p
    ( n! S3 i5 J$ R5 m5 x9 X0 _  f4 P
    建构决策树的方式,是将整个资料集依据某个特征分为数个子资料集,再从子资料集依据某个特征,分为更小的资料集,直到子资料集都是同一个类别的资料,而该如何分类则是透过资讯熵(Entropy)和资讯增益(Information Gain)来决定。
    ! l$ D" x2 }1 y: s" B. F6 ^
    " L' N3 _: o: s9 v% R1. 资讯熵(Entropy):用来衡量资料的不纯度,若资料为同一类Entropy=0,若资料「等分」成不同类别Entropy=1。! d2 x$ v8 I6 ]) A& w
    9 u0 x0 E* `5 d8 W$ ?1 c/ F3 k3 t
    2. 资讯增益(Information Gain):用来衡量某个特征对于资料分类的能力,而建构决策树就是要找到具有最高资讯增益的分类法(得到纯度最高的分支)。简单来说,原本的资料集(High Entropy=E1),经过分类,得到多个资料集(Low Entropy=E2),其中的E1-E2=Information Gain。
    $ N$ h) j6 z/ k6 O) l4 s6 c6 i7 g+ Y0 t/ M5 g  g
    Decision Tree的优点:
    8 a* e: o. n- ]) {' x◆ 决策树容易理解和解释& L" m2 }5 z+ O) j$ a% F6 K
    ◆ 资料分类不需要太多的计算) Q1 e' p  R6 @' a9 K
    ◆ 可以处理连续值和离散值
    $ G* @4 H; v) \1 _◆ 资料准备相对比较容易
    * G( d3 M& s. J( \# d(不需要做特征标准化、可以处理合理的缺失值、不受异常值的影响)
    4 A$ C2 U3 g! w3 j3 X◆ 因为解释性高,能用在决策分析中,找到一个最可能达到目标的策略
    9 m  R! ]. ]" m& H) H+ [+ I9 |* m; P
    Decision Tree的缺点: **) r1 a5 ^1 l$ q3 X  y# [) {$ P
    **◆ 容易过度拟合(Over-fitting)% @+ m. d8 T0 Q9 h/ P
    ◆ 若类别太多,但资料量太少,效果比较差
    1 n" m7 ~% w# @& r$ O3 M4 p) h% J+ i# O8 k
    四、随机森林(Random Forest)
    % G  X% a7 q* J0 I. r2 \随机森林,是取部分特征与部分资料产生决策树,每重复此步骤,会再产生一颗决策树,最后再进行多数决投票产生最终结果。
    + k4 i) j; X: r; e" V+ D8 j. C* S6 a5 D
    随机森林可以降低决策树有过拟合的问题,因为最终结果是对所有的决策树结果进行投票,进而消除了单棵决策树的偏差。
    ! E; G3 n$ Y2 \. y( u2 b8 O+ `. w6 g
    Random Forest Example (Source from Internet)
    , ~& U+ ]6 j. u- n) t7 D9 S
    7 ^0 ^  x5 v# o$ [Random Forest的优点:* F, g4 ]8 }% k
    ◆ 随机森林的决策树够多,分类器就不会过拟合
    ) M2 R2 m" G; ]2 K6 r8 s7 _$ _; s/ f◆ 每棵树会用到的资料和特征是随机决定的8 b+ Z6 P5 W! `/ R% g
    ◆ 训练或预测时每棵树都能平行化的运行% V1 F4 Z& c+ J9 R* |
    1 X) y8 S$ k4 |2 r. j1 ^1 E: H+ S
    Random Forest的缺点: **% t) ~( G; ^) |$ u3 j1 p
    **◆ 当随机森林中的决策树个数很多时,训练时需要的空间和时间会比较大
    " B( [$ Z/ e0 a* f( M* E) C1 D
    6 g  z/ E8 t: }" @五、极限梯度提升(eXtreme Gradient Boosting, XGBoost)
    . B2 j) t& {. c# M7 n0 Q其实会想写这篇文章,是因为在使用Kaggle资料做练习时,发现网站上有需多人使用XGBClassifier做分类预测,因此想进一步了解这个模型。
    + U  G1 p6 f- T$ a+ b' r5 h. t: y+ m% v) F5 U
    XGBoost的两个主要概念:& n1 K3 D4 [5 {7 w4 w
    5 @4 q/ E( v6 K7 k) c" N. k  }
    1. 回归树(Classification and Regression Tree, CART)
    - X7 `4 b: S: E5 B回归树拥有和决策树一样的分支方式,并在各个叶端(Leaf)有一个预测分数(Prediction Score),且回归树是可以做集成的,也就是把资料丢到所有树中,把得到的预测分数加总。
    ! \$ U) [4 m5 K/ P; R6 J2 ?- o$ A7 M
    4 v' K0 l" l& n5 q+ k2. 梯度提升4 K6 m# \; A  Q: W8 p) J
    先以常数作为预测,在之后每次预测时新加入一个学习参数,要找出最佳参数,是在每次迭代中,使用贪婪演算法计算Gain,并找出最佳分支做新增,并对负Gain的分支做删减(详细请参考文章1说明)。换句话说,就是「希望后面生成的树,能够修正前面一棵树犯错的地方」。7 F8 a# k1 O% {  l* C
    ! P4 q- \- ^8 Z" z1 E" B  W. @
    Random Forest 和XGBoost 差异如下图例:8 C  j. k' }  l2 {$ N1 n5 j* u
    Random Forest是由多个决策树所组成,但最终分类结果并未经过加权平均;而XGBoost是由连续的决策树所建构,从错误的分类中学习,并在后续的决策树中增加更高的权重。
    8 d* m# |3 w; [9 u8 ~! v9 X. B3 k2 E% m; G8 |! O" V& ?
    Random Forest and XGBoost Difference (Reference: 參考文章3)
    ! u" ], A2 S% |) z. f3 k+ `' n4 ^, A0 F  e1 i; p4 ]! ^
    XGBoost的优点:
    1 D8 V) s) y4 M, f  `◆ 在损失函数中加入正则项,控制模型的复杂度,防止过拟合现象2 E. G# _. p, @% ?3 h# W
    ◆ 在每次迭代后,会将叶子节点的权重乘上该系数,来削弱每棵树的影响9 Y  i- I$ w4 a* n; A3 {, K" c

    0 f. @- {5 ]( s6 m; MXGBoost的缺点: **- e2 H9 h5 [) g/ `6 t
    **◆ 空间复杂度过高,需要储存特征值和特征对应样本的梯度统计值
    9 F2 Y9 T' ?4 c) Y————————————————' C/ V$ ^4 s/ v
    版权声明:本文为CSDN博主「wuxiaopengnihao1」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    : _; [2 `& @- w# s( U7 U6 i原文链接:https://blog.csdn.net/wuxiaopengnihao1/article/details/126686410
    5 s6 `  `5 k8 ~; t: t$ z0 j1 e5 d, l

    4 ?% e' n( w" W1 p5 H" Q6 O! x; a7 ?
    zan
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