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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)! y. j' x7 L8 X
    文章目录
    7 v8 }- B- L" J4 g4 f" K. v; H一、生成随机数
    8 g) I3 o% E& {1.1 rand
    & x- k' L. F" A. E- k1.2 unifrnd
    ( ]' i$ e* U% a9 j, w1.3 联系与区别- x* Z9 W9 [+ t3 Y6 F) v5 i+ W6 r
    二、引入
    3 `; X% o$ x7 ^1 w, ]$ k9 c9 P2.1 引例9 B2 n, a1 h0 z3 C
    2.2 基本思想: `5 l$ }/ G3 K# e- ^. v
    2.3 优缺点
    ; R. x1 \$ m: l4 k8 ?. A' L8 f三、实例5 ~' {& P. D0 R& a0 z
    3.1 蒙特卡洛求解积分
    9 P) b; n& F+ |  N3.2 简单的实例
    5 O* u' H# ?1 O7 Z6 ?9 b! V& h* S3.3 书店买书(0-1规划问题)& R" h% q) k0 x6 i
    3.4 旅行商问题(TSP)  l6 y) {0 f9 y" k9 m5 `
    参考文献
    ; A" O; U% f  @! W* h; h9 b
    9 D8 o/ |1 X9 r7 M- q蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。; Y. x8 n4 K$ c( J
    一、生成随机数
    ' x' X: Q1 d7 f% [. @1.1 rand# r' O; j  ~) w+ A5 m; ]
    rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
    - o3 q7 c' p/ U6 H% H2 P$ V- |Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
    & J9 s5 z. B( CY = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。6 }8 j4 C( h( D  x  P- C) M
      m% V. V6 q- a  H) J# t
    / Z9 h3 ]9 {% J+ T9 V2 F
    Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。6 _2 D( Y5 t1 D$ T% H  f

    3 v  N8 [' {6 ?* }7 f+ m$ ]+ I) _6 |. N6 \8 g. W$ a
    Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
    5 k8 F1 p( h+ D. V! n( P5 e9 U  `+ X; t9 F- L

    # s' O7 R" R3 }8 [. _! ~( K1.2 unifrnd0 N% C9 t5 k: n* g6 J/ A& C  \
    unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
    / V1 ~  k& K) [( T" TR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
    ) k* N$ f5 X7 \' t% {3 c如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
    3 l4 f  }6 W( D4 H
    & U+ x0 ]( G) Y
    9 a  X6 `9 W  H9 \% P8 `R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
    ' c+ u" c1 q! }" f2 e如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
    & `; N6 e4 o  q/ s) V如果A或B是数组,则必须是mn…数组。
    ; U7 c: e7 A1 ^  l
    - r% ~/ O# u0 J& I) j7 E
    ! K2 U# t/ a0 G5 v4 Y( `! L1 ^* X1.3 联系与区别- Q2 T: n: H1 a$ f" p0 S. u
    相同点:# |7 l7 `: K8 O* c8 A

    : x$ r# z0 a2 b6 q$ M. r二者都是利用rand函数进行随机值计算。
    4 W( p' W4 A0 t5 S/ e7 M1 D6 V& q% q二者都是均匀分布。4 q4 E. f. S. c. N% R
    【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。$ m. Y4 B+ |  N1 D# N

    . f" [& {! z0 O: M2 x* V2 D: A6 ~. R! F: d% h* K
    不同点:4 U7 g0 [; e6 N; ]; `% F% ^! Q

    , z* _+ Z0 l$ U" i$ A- V, ~8 v2 punifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
    2 b, p3 K& `5 U, j# i. |, lrand函数可以指定随机数的数据类型。6 J& w( \; ~* |# l% l. l0 u& y
    二、引入, P& N% o6 z1 m# o. }5 ~3 f: d
    2.1 引例) @5 t: I8 Y1 \$ a" ^9 J. R
    为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= 2 W. ~: t6 @, |, r- Y  Y/ M4 R
    πa
    7 g4 @4 T/ d9 A1 G' @# B2l4 X2 s& y1 K2 ]

    - X- L* _* n5 K2 h; {5 @( m* ?3 D  ,求出 π 值。(布丰投针)$ A" N3 u! [' X: k- ?' I, s9 Z/ O, [

    ) q& U4 M6 f# @& M6 j4 U& H+ t# T0 i' G8 \! q' o/ o. D+ J, W
    注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ ' d" d1 y) _* u# G. W. Z& Q6 w. T
    2+ Q4 d! j7 q9 a, l. q0 d% u  G
    1/ F( T8 u' l9 e9 `2 v1 ^

    ( R" x7 X; p% _4 T, E sinφ; _6 ?3 F0 H2 h4 }0 o% T

    + g. ~7 y4 j; [4 ]. el =  0.520;     % 针的长度(任意给的)
    - @; Y  p/ ?* I+ ua = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
    # C# q; h$ S$ |- [1 N1 nn = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确- Y7 k# k& W) z( i2 I  }: j
    m = 0;    % 记录针与平行线相交的次数
    8 v7 Y& e5 k; }; lx = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
    8 I" I* Y/ T9 wphi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
    1 ^" H& y1 N$ {, w; y( i4 g4 O% axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框! Y8 G, K' }4 }
    for i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交  z3 g5 @& x: q( T% b6 j, C/ U7 q
        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交: e" {* o% P; @
            m = m + 1;    % 那么m就要加1
    ' d. r3 ^; |  A# ]4 Y5 b/ a%         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
    & k9 Q/ `. c* L%         hold on  % 在原来的图形上继续绘制
    1 m, C0 B) h0 {9 o    end
    3 j# `  ?5 a3 P; X  eend+ e+ M6 I2 k) f+ q' m; |7 p
    p = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率
    % H9 W1 S" U9 G6 f+ X) W& s, ?mypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi
    ) u5 H" i, X+ V3 E$ Idisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
    $ ?7 H4 C4 P. F* @4 \7 k, Y  W
    # W  b. U0 S7 G& c, }1
    , Y( l7 E( [7 a1 P# M2- Z0 q! l% F% F2 R
    3' P6 S( d  C$ R
    44 w, Z2 S# m* {6 t: M+ ~
    53 u2 |  J) \9 r( Z  Y
    6: U7 j: m2 M& [! R& Y& B% b" o8 D
    7
    9 U+ Q, P  Q; h) b1 x# Z( p/ A8
    + c* h- ?5 s" h2 S; x, q& B9# W/ m5 l& E, z% g
    10# n, l' x3 I) V8 B  `5 d, e
    11/ J' H& j, z/ @" a
    12
    / O% b7 O) U$ k# k- a- J% _132 `5 C1 l- V: k" W; s" f9 u
    14/ U6 k5 K1 ^4 |! v1 a
    15
    - i. x3 T  L" i16
    / j% x: n+ a  o- F& @17
    ' X, H! p% n" Q5 m: E5 a8 o$ X. k- g- W$ A; F' v. \0 Q
    由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
    " v6 e# E8 h1 i; M
    . o/ t1 j( W/ |$ P9 [result = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵0 s* e- f# \% x: {2 h( w$ ^
    l =  0.520;     a = 1.314;
      s4 l+ h+ |  p4 p# a7 B) Dn = 1000000;    9 ]8 }. }  g7 H2 `& ~% B2 [
    for num = 1:100  % 重复100次求平均pi
    ; G; d! d& F% j7 p. ~, M7 v    m = 0;  , L# w9 D. ~$ L7 }
        x = rand(1, n) * a / 2 ;  Y* B  |0 d) b  N2 \1 e( z* R
        phi = rand(1, n) * pi;
    : o1 p- o' M" q6 W& a4 H    for i=1:n
    0 K+ b" b+ h; w        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))3 u7 L% x2 ]0 T' z1 h
                m = m + 1;
    ( O* p4 p& S; Z" b/ `9 x7 q        end
    2 }% N$ S; }$ K    end) x" j) m' t5 e, i
        p = m / n;
    $ D% I0 u% k  b8 P; h8 m    mypi = (2 * l) / (a * p);/ S! w' e' @9 q7 g/ u
        result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
    3 y! C+ ~) o( V2 K" N  i, ~- Send+ Q; L" i1 ~; B8 V4 w+ r
    mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值8 c5 M0 [3 E3 ]& d4 J% S
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
    4 u# V8 W& ?0 A: I) {$ F
    - z" I; T2 @5 f% Q1
    ( b7 w& k- o* v# W* ]" f/ |2
    2 u0 j1 h0 W+ y$ `7 {3
    ) x2 j( U. Z3 ~" A; `# Z4
    $ g2 ]- C% T1 _0 a' M5 J3 \5
    0 x* i! Y) |) q2 D6" ~5 i0 F$ l8 u' P; L9 a1 l
    7
    . _4 N( G/ S* W" N3 x80 H) ]) o5 @. S, L7 Z
    9
    0 w6 {0 W! E7 L+ g- r' h) p10: W/ V$ G! M" _
    11
    / ?& @' i9 A) ^. {12- X4 a7 Z8 F6 a( S# u3 T
    13
    . J# H4 ]9 R! W+ S8 [) D% P14
    / h1 _5 T7 Y" _4 W7 u- p' s2 y% w155 D# l$ c' }4 l; a
    16, S  H+ I% J4 v3 z
    17
    - _" u; L, B9 X2 }( n: O0 s185 p+ Q& {3 U) [" o( I
    2.2 基本思想8 v2 R1 u' H* N6 K& j4 V! g. \
    当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。6 e& t* @8 Z4 ]2 C& u0 U
    当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
    " T# n$ v4 h; _- F( \2.3 优缺点3 s  d& s9 `0 R- r
    优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
    / K  ~. s* X" h" i4 M1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程& }9 o2 z% m; _" r; o5 V
    2、受几何条件限制小
    2 N  N; k$ a" S$ d! @# Y% S+ }3、收敛速度与问题的维数无关
    4 w0 a2 \3 q$ A/ v4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
    + {9 G  a& s, W  p+ f- H7 H5、误差容易确定
    - @$ S/ a: U$ R# p1 f+ T& R6、程序结构简单,易于实现2 \+ s0 Q) d% F! W
    2 M4 F' e4 j, `; v& h: `7 _1 I
    缺点:
    1 Z/ N3 B, S, q) V1、收敛速度慢/ s5 m+ H$ j6 a# |
    2、误差具有概率性! n- N) _% N  Y3 K9 F2 g
    3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关2 e6 B3 S. F6 u# W; j% R0 d6 i

    - l+ ?7 y4 c+ M2 V" [  Y2 m主要应用范围:
    ; O$ z, W6 ~7 {3 p
    $ [- S; l% D  O9 Y& E& Y1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)3 |, Z5 D$ M& ~0 {/ ]
    2、统计物理
    . j, U8 |8 B. f3、典型数学问题5 c4 m% N+ h1 |1 P
    4、真空技术4 p7 _, ?5 {2 c& y$ j
    5、激光技术) ]* G1 Z! i6 g0 I
    6、医学
    # t' r! M0 C* o+ ?# r. ~7、生物
    6 v" h% ~, c$ X: A2 ~8、探矿+ O1 {8 q& M3 [6 K+ ~
    ……$ V3 O- b* L" g2 s% x( z3 ?

    0 _$ A; ^' @0 |( h" H, Q注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
    8 |. c* k9 G2 A9 {1 `
    0 A4 `% m; ]6 n3 L7 ]( T* w' z蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
    $ x1 j5 d8 u: x- k" x7 k4 L: e7 s* q: J; ^8 A/ u  p$ L- v
    三、实例/ L& {& U* b' K" `5 S$ ]; t) d9 u
    3.1 蒙特卡洛求解积分8 O5 `$ [' Q9 n) W  c8 b
    θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x2 w9 m! z* A& h3 U( ~% [7 @  i, ?
    θ=∫
    ( D; K5 y' n" La
    ' ^# {6 C$ j' j% i( E' Vb( x' C5 F* g4 a
    6 h+ l% D7 e" b1 |5 K  K  r& D
    f(x)dx
    & B' K, d: f* b* I4 K7 f8 W( v
    0 o/ t- }& T" T3 C( S9 }: {" p3 U% @9 ]. K$ x3 X% M& I; g9 j
    步骤如下:
    9 h% X. ~3 M* S4 q$ U" Q
    3 u6 g3 S( S/ X1 [2 J* g在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)* J4 n% g- m  b8 f9 B- p( F
    计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)4 @  _; z+ k! T6 N& _
    计算被积函数值的平均值2 h6 B+ M2 R0 E
    3.2 简单的实例4 m9 K. `2 r; s+ b: l5 l! L
    【例】 求π的值。( k' Q+ h2 [9 K; e  v1 X

    ) {7 w7 W$ C; `, ^N = 1000000;    % 随机点的数目
      U4 R" Z& ^( o( v6 |7 c1 J9 ax = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间
    # p" p% a4 f" [9 Xy = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1: N/ e# r. J7 i: ]4 ~5 G1 f+ s
    count = 0;, I( h, ~) l/ E1 j( b
    for i = 1:N
    ' z  `2 J1 r# U( T5 {, G: B' ^   if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)5 N" A& j- {1 R6 l9 ~4 Q
         count = count + 1;
    3 n6 V+ _0 T& R* E# u9 t    end: o( r- n3 `: J; `! s
    end3 g$ q0 B6 e7 w) o; q, P1 u( W6 h
    PI = 4*count/N
    ) e, A1 M1 M! W( D- A% |1
    $ |1 u8 s( C. S: D8 \25 r8 s0 C3 s  a  B! g
    39 h0 e3 R$ y0 P- T! t
    4& X. M: n  A4 U
    5, y) q+ |0 M: L
    64 e, I% h  f7 W8 c: V
    72 I1 z) A, }9 a
    8, L8 u6 Q2 |; u
    9
    : @. \0 g2 A( ]8 B10
    + o; }" A1 l# ^正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
    + w5 H1 i% l) |
    5 i2 R* W+ x, B) m% _  {9 y8 J7 f# @/ H+ I: c' m2 ~
    2 z, }) q9 ?. C* G/ b& y2 N
    【例】 计算定积分5 B& h% S6 T. ]7 h$ W; y, c
    ∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
    $ |- ]6 k4 v% @0 X6 ?: |1 m! r. |7 P, O! q' q
    0+ x  b' v* q; n/ E# B7 Z+ X9 n- a
    1+ Y# g2 B) r- S9 H, F0 A
    5 ]0 M* C1 X3 _, ]5 e" x, a
    x
    - f0 z) u# A5 [- a9 f0 E/ E23 I/ G# s  F: C- Q. E9 J- n
    dx% e1 z1 x2 @( b7 S4 ]1 O: e+ Y

      Y+ h  e# T. r. L, _计算函数 y =x 2 x^{2}x , S: I4 @# }, R! I+ c3 ?
    2
    2 v# ]8 y# D8 j; k# {! b 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
    " D0 A1 g8 P7 T* E, m- {2
    2 ^2 r/ p+ E: Q9 v1 w' J. z )。这个比重就是所要求的积分值。2 o# f' ?  W+ [

    3 n$ b1 p3 n, t
    & u" V* V3 n' |' B1 @( P+ LN = 10000;  ) j' r$ @0 K6 R1 ?* q, R
    x = rand(N,1);
    7 j+ o. U4 _; \0 y/ u4 {9 @y = rand(N,1);
    8 M+ a" }/ k# M4 X' v" qcount = 0;! h6 M4 D$ N1 k$ L& F/ m
    for i = 1:N
    0 {. f8 m  v/ k  c   if (y(i) <= x(i)^2)
    9 k8 N5 T6 m; }     count = count + 1;/ {( l% Z1 Q8 C4 ~: N/ K
       end8 W& h3 f" J8 ?) y* y/ g! c5 R
    end
    , ^  }) {8 ?7 L+ Sresult = count/N6 e8 H1 V0 t4 g; L; w1 h
    1( s' U) m5 _6 y4 ?* I6 a" z
    2
    6 @! F# T, U# f1 B& G4 P; L3# w* j5 y/ R  ^: P
    4" n# k1 ~1 h0 i$ N! `/ f! U
    54 L/ R2 O3 n6 u$ |6 V1 X+ t7 v" t
    6# h0 {, a: O8 b+ [* f6 R( x9 U
    7
    4 G" Q' V0 D6 k6 t8! H! o  B) p8 @
    9# x4 P( C" R. N  s
    10
    % T3 {0 T2 \5 d8 ^2 d0 d  F  ]4 [% r" n) W- O' n! A

    % k1 w' W( T6 s4 P9 Y蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
    ( {9 I2 q6 |. T- ~& R. q7 R. U& i' \) J  i& f) p+ X
    【例】 套圈圈问题。(Python代码)
    ) J3 N9 i4 n$ c; f, Q
    ! z: ?) x' P! y0 d6 D/ W  Z在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。4 N+ u7 {: Y' Y& U: I, U& s
    ' \) i. W# l6 z  L1 c' X
    import matplotlib.pyplot as plt3 [" Q: n( c0 I* E# a. b+ N
    import matplotlib.patches as mpatches: u4 w* v5 b9 ^7 c: ^
    import numpy as np
    % E) K( G- E( ^& k: timport sys1 {7 D$ H- B# ]* m) K. M
    circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False). K: A: B5 e- c% k8 p2 e. o
    plt.xlim(-80, 80)
    0 X- l% @5 o8 }0 Dplt.ylim(-80, 80)+ c+ u( |9 J. H5 t
    plt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆6 ~* f" n0 \8 v' z# [
    plt.show()3 H  r' T9 i4 C2 v3 J$ Q
    1
    0 r( _% F+ _# }- b2! w9 C9 y# X" o
    36 G. c( {3 B6 G1 b) v/ o
    4
    + m- |$ p8 v% f: l; q& x6 o5& |) s" G* C* `, W
    67 M. j. X7 h% @
    7" E$ W$ C$ T" X; F
    8
    9 i* V- m* _' u+ ]: T# o- y+ }; }9& O5 g  W! i( f  F% R$ M& y

    - P" A- _; q# Y  g- e! c; N设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。& N4 x) n; K/ E3 R" G% v
    1 d0 E' E/ ~. R3 Z# K0 r5 \
    N = 1000  # 1000次投圈6 d: `! Q  J; a$ p" Q
    u, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm9 G9 s% H5 Y8 j8 ~4 t0 p; g7 ], A* f
    points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
    ) I! e( a/ C' u3 O+ |. j3 a% }plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)2 E7 E  N7 A. j! _" B" W; ]
    1: G- f1 n5 J0 H7 P' i: L5 q6 _
    2
    " W- P$ g' L* e; u1 K: @3: a1 c3 j4 b7 t
    48 \+ u5 c. e+ T( y$ X- Q. Q1 l5 K

    8 m5 w# _$ f. e7 `- P5 B注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。# C' U* C2 G! X1 o! T2 V
    " x5 b( y! g* }
    然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。3 L* ], d: l- W9 ^+ Z
    ( f8 W; z, A! u4 Z4 K
    print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
    ( v6 f1 A: P0 N# I1
    $ \) m% X+ s2 x, L+ e输出结果为:0.015% ~1 a& ^  e4 c# ~$ o2 ^0 t$ i
    代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
    9 W) {* v' P6 E, k' t/ l: P1 P- ]1 f' t" A
    ) V6 a3 P' Q( F/ x+ M: T% S3.3 书店买书(0-1规划问题)7 v8 r* Z( C7 w2 c+ k
    7 o( r5 z# C+ V  {1 e$ ]
    解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m ! ?2 A: m% x: z; [% \% l! L- I
    ij
    " H* _4 S9 s" l- C7 N) K% `) O8 X( N, Q- ~
      为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
    0 O$ n( p3 u( C: P/ `& R# _  {i
      X2 U- O  I$ d3 [: }7 ]9 C/ G- s5 L
    0 g1 ], J1 {( D6 k, n7 K! ]- f% ^  表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
    / F7 D7 O8 U4 J7 T  T, e3 ~0 qij
    % t# \/ |0 ?( R. V' ^
    9 e; `( L! K4 z* {  如下:
    ! ?7 y( m  q0 v5 Y$ h
    3 p7 d: A& {! \0 L6 c那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
    , z$ n1 k8 i3 J& n3 q8 a3 q/ h  Y" S4 [6 S7 ~3 Z& J% D
    书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
    ! p# Q0 r) k2 q: v书价=
    & |4 k2 U( m5 x7 [j=1
    ( B' L8 ]4 y0 Y. a, J% N* b% C! Y2 Q! J$ l+ g6 ?1 F
    5
    2 J. |3 _5 z6 s0 u8 i7 ]2 m4 G- ], W0 d- X; f- ]1 o; X+ _5 R
    [ & V/ N+ y7 j! q# H+ h* `
    i=1$ Q/ o# ?' R8 m6 T
    5 C" ^) C8 w* z" Y* A+ N" T
    6
    5 x  T/ D! ?% ?
    / o8 E. i4 Z  W! a$ P8 T" B; ~ (x
    + I, A( S4 C& H2 S; R( q7 }ij
    1 R+ |& {# q+ N' p+ i
    $ g9 k% y* h' s9 Y8 M7 O: ^2 i6 o ⋅m
    7 `. t7 I% ^/ A. gij
    2 \/ T: u- m" c9 _2 l  d$ D5 m2 c, T
    )]' U2 Q/ x  Z5 Y6 b& P- n

    0 f. P$ G/ _2 C* I& ^$ K  b2 ]
    3 Y. j  \1 ]3 u& R: L9 q3 v8 o1 D$ L
    书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:1 @: E! F9 `* k) o# B$ x

    ( E( }& C3 ~+ f9 l! e' ^0 U) `
    ; j! x2 {6 d- f% t0 Z" M%% 代码求解6 A( s4 V- Y0 L) n- t$ A6 H5 ^
    min_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
    * M3 |# u# U' \  G* T* Zmin_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
    $ G; W! k( z' [2 a%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  
    # y, q) R+ X3 w" Q9 f# In = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数
    , t7 ]/ d. j. IM = [18         39        29        48        59
    9 s9 e) U: M! j; H$ F$ l$ `9 f, H% @        24        45        23        54        44& [( B5 y' h; {1 t$ u, T
            22        45        23        53        53  u+ f) m6 O- J, d
            28        47        17        57        47- p. K* |; j# @2 i: f; @
            24        42        24        47        59
    % e3 p9 s, \: W  z% N% J( M        27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价( |" I7 r/ Z8 ^( a9 l
    freight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费8 O- k. \5 G2 b
    for k = 1:n  % 开始循环
    ' @& u: X* R! r% W& Q8 U4 m    result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买+ m% a* E$ I. k
        index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费2 u5 r/ i& z+ V1 h8 E
        money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费9 _2 t7 K8 f: R7 \$ _$ a
        % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
    6 v  H& \; s& k$ h1 h$ }3 r    for i = 1:5   ; W) z/ ]0 G. B$ [, w* c4 z0 z
            money = money + M(result(i),i);  - A9 R1 d! ], ?9 N' n! O
        end% V2 z* t7 p  }  k
        if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话  W: B6 {0 S5 w1 [3 d8 O0 I) c; F
            min_money = money  % 我们更新最小的花费& h7 @- ]; J: V
            min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
    # f7 }' X! b+ J) k. Y  W- L    end8 {& e$ V. T8 v' y. x+ O0 J
    end0 V# R8 w  S3 |. R
    8 N) F7 |$ F" Z
    1
    2 ]) O, X8 g: a) l8 E1 @& V2  l. c: ~8 N4 k( Y, e$ c/ z
    3
    $ R, w4 S0 R5 r- j43 R4 U+ B2 {' t8 B) g
    5
    3 a& \0 u5 K& J) h, G) c6
    + ~, J  p) t# R2 W6 F- u* {' j71 B. q. a  j/ q& M9 @1 A
    8
    ; n% h! }, D" Z2 |, J2 W9  V3 |6 S! |8 N" C4 E
    10
    # H& g" e! Z8 }- Q11
    2 Z. ]7 P( `' d! e& ?6 q126 n# S6 L0 N/ d: y- d) |
    13
    ' S8 b" [# b, e5 B14( l" R; `+ m2 k- I  j5 w
    15
    9 M# @/ p* G& q8 i0 h  y6 y165 z4 S/ j% K2 z5 \( x8 c
    17" ]; c- G, l, O+ j' S
    183 |: G. H0 i3 ?/ u
    19! o  W, a% J. S  w9 Z- h4 m
    20, R1 L6 J' {+ p9 U2 P" ]
    21: V' v; H. ?; x* e
    22; u) J0 M. M" ^1 [
    23
    8 A4 X3 a, \. D- ~0 S24! n& h# E0 b2 Z% `" G* a+ C' _
    25
    + P" D' w. v) v5 @循环执行的过程如下所示:8 z, _- _' l$ k1 l
    - o5 k! M) Q5 n% z
    最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
    : }- O7 ^+ V9 d$ J$ f$ U" i& x: J5 C  C9 s8 ]9 T6 D; v: F
    3.4 旅行商问题(TSP)
    5 P) h8 ~4 |% r6 Y% F5 j一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
    - K6 x; h: y9 T. w8 x  x1 T$ b& |9 I  ?- o; |7 M3 [0 t
    如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市18 Y$ J# ~* C3 U

    ' I5 ]! b+ g6 F* D案例代码实现:# \/ L# D; n" E5 G4 j2 l

    0 o2 P4 o1 |/ |8 p% R' F
    4 G5 V3 I& O: n& k% 只有10个城市的简单情况
    # e1 A" _/ k  F coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;* h+ D! m- O: s) W9 \
                   0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列
    3 y7 E- v1 T7 s9 h- a- b% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。6 ^! Q! S& u! o0 A0 C& r; h
    % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];" k! J+ o- F2 _/ Y8 p7 b! {" h( i$ ?

    " b8 t% {0 W5 P) ln = size(coord,1);  % 城市的数目7 N# _7 A! I" s1 e% Y# _& G/ |0 k
    + [9 _2 l5 Z! k7 U
    figure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口8 n3 B2 r+ y! C
    plot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图2 t) l/ b% \/ l' r
    for i = 1:n
    ( O4 V( T2 n; A; W7 c7 A    text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)1 Z8 N1 S3 j+ c
    end4 q2 J$ O1 b4 n# _( E
    hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的% _( @/ _1 v, ^: F- G4 e

    0 b# Z1 R, u7 I2 M" U! p) U- @1 ^( n3 m8 _
    d = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
    # p& A1 }1 g) O0 z1 cfor i = 2:n  1 L1 z9 m" Y" `+ {2 d* A5 m1 D2 e
        for j = 1:i  - X8 [& v* ]4 k) Y( b5 E
            coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
    ! F% o# u+ U8 d+ }0 u' A        coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j. y6 h. r, w+ l9 q1 }
            d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离
    7 p8 i( g4 Z2 S. B. T0 ~" Y    end
    ; Y% }2 W! e2 n6 X2 n3 Yend
    & _/ N1 U0 h1 u+ ld = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面) ^- V" D; a& _4 U5 z* f- t. @

    * J. r- w0 n- b7 s  umin_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新1 d3 w# |. l  R6 T
    min_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
    ! A! j  O) @, m2 B1 xN = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为100000 l% d3 q" c: E8 E+ e$ C7 T
    for i = 1:N  % 开始循环
    $ D# o+ T. u6 u. J% c2 Y    result = 0;  % 初始化走过的路程为0& {4 Y% a6 G, }/ X3 i
        path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列* u+ {* z5 R' ~6 t. o* W" \
        for i = 1:n-1  " T$ H5 [+ O; \
            result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
    , o! n4 B* N" Y) l, z' `6 W    end$ e) \0 ]9 z5 G$ y3 C" I
        result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离& [" }8 J7 V$ ]& [0 e
        if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
    ) h: Q& Q6 T+ n, @0 x% f) G3 T        min_path = path;6 o, Z" l7 M  |3 B  W1 L- K
            min_result = result
    $ }. _2 h% F; D+ x; p    end
    0 c, R7 g: P/ R8 f6 Fend
    ) k7 f: ^" }; R
    + L" K4 t. y! ~/ @+ f1
    . j. s- w3 v" ^1 }. P, J" r  \4 u2
    / W) ?7 E" s/ Q+ L$ m3
    ! `: T4 @2 W) J' W0 Y48 `) }# B4 j: O6 `, Q9 g# L$ h  E
    51 g1 V5 l! k5 c8 V8 x/ S- w) {
    6
    . m9 ?' S% B6 t' p' H, v; E74 H) P. ~. N% i7 n" |5 K5 d
    8* v0 a) \' f3 g
    90 N; Y/ P0 E, l3 {
    108 V, S/ w# K8 ]' f2 U4 v; N
    11
    ! O2 O4 M! {  R4 G! z5 ]12) {  B! K" L1 }/ b# ]4 b
    135 m0 j/ w( I& S! f
    14' Z- F: A9 M% V1 V/ n# h, p: N
    15
    7 O2 t5 N; v7 R) {4 F0 @" S2 R  w161 W9 d: Y3 A3 F! V. @$ X
    17
    8 v; \" V" `4 [+ E# @18
    ) \/ s* Z! c, R4 `3 i19
    ( u& w" c2 S! }3 P20
    6 n, e6 F% }7 J( r21
    ! y( p( D% T8 D) z$ \22; b; ~1 s/ x& R8 I
    239 T$ w3 @9 D. t  Y# G
    24
    $ ?0 Q! r" v5 M  B25
    ; u. Z4 [; }& c5 B263 b0 \, B1 ?; G6 S$ T0 t
    279 B- ^" V& }; X. ~# k' w
    28: Z9 r' [( M+ f$ p3 T7 r
    29
    3 ]2 b+ J" h3 k# J( }9 c* ^) i) E* r307 r" r3 K( ^8 \0 ^6 t
    31
    ! E. N; Q1 u1 o3 Z* R322 k6 ^, o5 k$ k1 X9 W  J% w
    33+ x4 W  [- Y4 s* S8 P
    34
    3 `  J& s, I0 U  h' ]35
    ! ]8 Q% N2 q1 A3 j( F3 I% W36
    + K+ [3 u, n1 l/ W. @3 c; n37% L+ s: H0 V6 n
    38; X6 C! D% x2 K% ^3 E: R0 R2 n
    39
    - g* Z3 c0 K/ ~4 P# z40- `- [. F# X3 ], r# y. j: F; g
    414 h& S- v+ t3 U& j3 l2 s
    在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:3 K2 K# O9 j5 e$ e; V
    # A  L+ {) z, ~+ {& A# V: |2 z3 j

    - k% T- E' w3 a1 L0 o5 b最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:1 N) T  g: G  a; w2 X7 p$ P* E# O
    " e% ?! v+ v2 W8 q* P2 J
    图中显示最短路径:
    ' m" }* J: ~0 V8 Q% A/ o
    ' H7 R/ d, M- r$ h- j" l/ {min_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)( o+ ^% w2 S  ^* N8 G$ L+ V) K
    n = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)* o. A9 y/ W7 t
    for i = 1:n-1
      ~3 o3 W  }( S2 d$ p3 y     j = i+1;
    8 E0 F  i1 \" V2 t# s    coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2); * n5 Z( n3 ?. s4 Q- T5 M
        coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  S' O1 k0 V, ]" a3 v  R/ a' H
        plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完$ v6 A0 W+ N/ b9 @
        pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段
    ; ^1 Z% ^' B* A/ d5 a: T! {    hold on
    : x: q( e0 W2 I# a' Y4 \& _! T1 xend% w3 ^" p" G/ `% W. Y5 O$ Z$ l
    1$ ]4 O; q4 h+ ?, M8 {9 V  D
    25 P6 v+ ~, H. _& T5 I& ~
    3/ z6 v+ {* X6 ]# x. Z
    4+ ~! {, |2 L3 {( z% j
    5  c1 I0 ]% P3 t4 ^- P. C
    67 ~$ j) b2 z) j/ d
    76 V, h8 K0 i6 ^) C
    8! S4 x5 Y4 u& e, E; b
    9  D! r/ B) [. s$ r
    10
    & s0 O1 t- z4 d4 X) V8 t' w8 A+ s9 a6 G8 s9 Q# @1 z/ E" Z' x
    + d9 S6 O" s2 j- q
    参考文献
    : y7 \( ?& A9 W[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
    ; c' \3 |$ r1 Z; s5 V" P3 j% _[2] 数学建模之蒙特卡洛算法8 c/ B) R) _$ y# ]; j- C& `
    [3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
    5 @* c4 V- W7 N% ^; V; }1 g[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐9 }" r: Q% a+ s! r# s0 P
    ————————————————/ b  ]& P6 I. x% ]+ a
    版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。& |3 T# K& T" M  e3 K9 w( ~: v/ X
    原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916( l! v8 h" }. ?" H

    6 j8 Y, }/ y% X3 p9 Z
    6 d0 V" G* q" f( P9 k
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