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TA的每日心情 开心 2021-8-11 17:59
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[LV.4]偶尔看看III
网络挑战赛参赛者
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自我介绍 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
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数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
^. A% ^% g/ f# K6 E 文章目录
2 [8 e7 t( ?* i( _ 一、生成随机数
& d$ S& c+ }0 W6 ?4 y 1.1 rand$ W5 Q. M3 h- M7 F! O2 K
1.2 unifrnd1 c4 I7 u. _& A$ }7 i$ ?1 \
1.3 联系与区别0 m q. V4 F4 a5 R1 v7 E
二、引入* ~" M4 r/ q! ?/ ]) Q
2.1 引例
6 O3 a% k5 ~% [8 V7 u0 X 2.2 基本思想6 [1 L% ?1 v. c1 _
2.3 优缺点
2 G% l7 Z8 W! F. M$ a 三、实例- O) b5 n) K( r, X( W, G; y
3.1 蒙特卡洛求解积分. s; Q% i: i% y' Z+ ], o) A1 m
3.2 简单的实例
& i! I* Y$ _* T6 m9 X L 3.3 书店买书(0-1规划问题)
7 U$ r3 j& P: i2 U) W) e8 W( e 3.4 旅行商问题(TSP)) ]- B9 [, ]2 C% z7 B, t0 y
参考文献
b2 P2 f9 ]9 q/ G1 O ; Z" C" {+ s# B e
蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。 o& F8 X7 ` ]* Q
一、生成随机数
. P; s( J3 T. y' t( b 1.1 rand
5 B4 k- z; {8 s/ E3 A, y; G rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。7 [: b# l7 k$ f3 u( \3 }
Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
& a2 F, r8 q7 c8 W Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。1 M& T' ~/ h; `+ G0 J' v2 p8 D
9 Q1 a2 v( f d/ e8 x/ \
; d8 K$ ^( l& j8 |+ m% a# Q( f Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。$ v, l# ~+ q R2 z4 [) h
& Z5 R1 w3 w3 s2 e; x: F/ q7 u3 K
{2 L0 S% `' r; v Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
7 P B- U2 W) w- S+ Q, w; o! I% Y! n 6 e1 W1 x Q% U u0 Z( U6 Y! c
6 A# Y" ^* g+ n3 `1 A) u 1.2 unifrnd2 d/ t2 w2 P6 i- N5 T
unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
5 G2 q. n: r# ?9 M% w M$ b R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
5 |1 J% Y8 b/ O/ J 如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。 m3 {% Z6 o- L, e, ~# d8 l
, k' Q9 {: @1 [1 h
5 V# e! m ^# m2 K2 ]/ m2 U R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])7 H# ^+ L {' r' j
如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
, e1 ]' M9 p; M 如果A或B是数组,则必须是mn…数组。5 f( h+ F/ ^) E+ E! m U; U
% u8 z# w$ }6 ^% G6 s# E 9 }( p5 f* J+ T: |# h
1.3 联系与区别* H/ Z7 Y8 s* T& \
相同点:8 j2 j# j9 h' c
. P0 J) {. j5 C. R
二者都是利用rand函数进行随机值计算。3 m% N- t6 b8 `' D- f
二者都是均匀分布。% B4 V3 G" C+ h; [
【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。/ a$ P4 l Z& _4 k
3 g* v W3 ~( P! O q0 f
7 h" X6 I! g+ X G. G/ ? 不同点:7 `! B3 ?0 a1 D7 A, @! g- g
- N. l2 @3 B& \4 r2 E/ e unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
% a0 f6 @$ y2 a- `) ]% C( y rand函数可以指定随机数的数据类型。
8 }! Y+ u1 U: D- y$ m 二、引入, F; A: k1 R) U" F
2.1 引例' E2 b8 o; N s `0 t" U3 {+ V
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
7 }$ t4 r1 v5 \2 X9 N πa
1 E8 E5 w! Z W$ y 2l# X2 e, C$ |& e: C( K
6 t- k$ N& [$ M6 W. m ,求出 π 值。(布丰投针)4 W/ f; y4 a) ?: l% P8 x/ P
8 m, U& O$ P) V% i3 z- n' j
k! y- \ t% F2 i" Z$ r' d
注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ + Z& ~. w2 I0 c
2
( d1 y. \5 ~3 N6 g; X7 k/ [/ n 16 U+ @# U) l2 @$ P8 K3 _" }6 n
- R8 ~! i' U& r+ r
sinφ
$ L* h; {7 a0 \6 R / M' M8 ~% u6 c4 _
l = 0.520; % 针的长度(任意给的)9 h; k( A" ] ?% [, V
a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
. I) j1 J9 m7 X3 p* M n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
. Z+ \" ?5 W" y8 b8 g m = 0; % 记录针与平行线相交的次数
) X( Z8 E# P; Q4 C9 m K x = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
5 y* B# ]1 Y2 ~6 q4 F# S phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
6 N- r2 C7 A. m % axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框5 c7 }) P/ r, j1 y' @
for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
- x% \' B! m7 k. x# ` if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交
9 `, e; W* p' y. S+ ]0 Q m = m + 1; % 那么m就要加1& t9 p. T `$ Y6 g
% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
) Z& C# k; P: Z0 L: m- o9 y % hold on % 在原来的图形上继续绘制" `4 C2 _4 V9 `# F" D/ b
end) O4 {% Q& |+ B# P$ U
end8 D( {: ]) g1 N) q# R+ @" F8 h
p = m / n; % 针和平行线相交出现的频率
' E" }. ^5 U# f/ @4 D$ O mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi
+ ?4 a" j+ u; D7 ^+ [8 H disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])8 u! r8 B/ y$ O$ P. a! G0 M- J
, ?1 |. B& [5 a7 r4 b- k3 g- h 14 } f3 `9 @2 n' W/ U
29 `" L% J; w8 S& X
3) \/ G2 h7 p# Q% f, R0 A0 Y
4
# X0 g. ?- V8 t: h, W- X 5
# S, E4 _, S; z, O/ ^& H 6! G2 y# K* V: T6 v1 [9 c/ h1 L3 m. t0 j
7# l; j+ @ {$ y0 p/ e; q {
8" @$ ]0 H G( f1 _) n
9# b3 K! C& t( _
106 ?7 e, F& \1 r7 T
11: f) o% X# S# V- K7 p4 W2 C( B
12
3 c$ W, |: g; ^3 } 13: U; O* U; D+ |( j6 B
14
4 q) Y N# b: ^1 l3 Y) e 15& A* G0 D) n( ]* I3 g' j
16, P3 m6 w9 W! C8 Y. U) |
17
9 L5 i1 T$ ^) }. v' U, e " H) N8 ~& c8 ^9 {, H- `4 F
由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
2 n: f# v5 _% r- V8 f
/ \! g2 c$ j' q B6 Z( {* p+ ] result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵& O R; F. B: K2 K3 s3 w
l = 0.520; a = 1.314;* d& C8 E" X; S7 v. \) ?
n = 1000000; 0 e# N. o. ?0 p& E3 e( ?7 R* D
for num = 1:100 % 重复100次求平均pi
8 {/ H4 s9 k; F4 ^4 Q7 k m = 0; ( _; [. X! V2 v7 X W$ i3 ~% Q
x = rand(1, n) * a / 2 ;
. k' Y5 q8 P% _0 _5 N phi = rand(1, n) * pi;( @9 T% Z# |) {3 b" r+ C
for i=1:n
# ?- C, D6 i, k% Z( q if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
6 }, G; m, P' k b/ g m = m + 1;
& g+ l% h1 a4 @3 L end( t0 p) P) \' ~' b: f, d* p% G
end
1 K" t8 F4 D- ~- X2 @ p = m / n;# F+ F9 |. f( O) n% Y9 i
mypi = (2 * l) / (a * p);% @7 ?' D: T7 [ Q; j
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
3 E' R8 y$ E$ X1 V# A( R* ]( W end
" P% o: U. g& n8 \ mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值 l3 p9 Z# d: r
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
9 t1 j9 |9 w1 s* H& N2 R0 ?) ^
) h# w5 Y. l U( C9 u 1
: E4 Y5 R# B6 `" `2 U& y; v: i: C. h 2
& p3 V% o. d) s c( A5 f 3
* ~7 a) z( z7 R" v' Q+ P3 J7 d 47 X/ P& i0 K/ R* D- \& m {
5
- n7 U1 @) V! i8 w' d6 D/ M 6
, |+ k, f- P1 R/ n 7
0 o- U; e' z) M8 a# x( Y# x$ C. K& r 8
5 r5 G$ x- k/ M. M' R6 g! R9 c4 U 9
1 c% b7 e$ P* I3 O r+ r+ s# t. [ 10
. ?$ S# a1 V' F& n" T4 ?5 p. N# r 11& ?1 j' w. N/ F' t6 L) t5 _' T
12
9 l0 n, [) M5 E 13
N/ E% A; U5 f1 k 14
5 e/ @5 S. @) `: g 155 }2 e1 m% j) A* N
16
6 A3 J. u* Q( D/ b4 `, r 17
E% r N! r+ C' B9 {- o: P1 b% T( ^+ H 18
q& W6 p" Z$ m& b+ ^0 ~+ ~ 2.2 基本思想: W* Q) k( B1 N% y9 M: L
当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
' K' m, Q; w) C) J# r5 @7 M 当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。0 t: _3 C9 @1 \2 N
2.3 优缺点; I$ G% T8 i7 s" |( b& x# D3 Y
优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)+ J& ~$ L$ }4 O
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程6 d- \: u: v& C" O( P3 b* t
2、受几何条件限制小
+ @, t' O+ R& B4 t) K8 H4 N% Y 3、收敛速度与问题的维数无关5 [( u- b! d$ m1 N' C
4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
V) @; p1 b7 T* A 5、误差容易确定
Z; s% @4 T% Y" S8 B 6、程序结构简单,易于实现
/ a0 s3 U7 j' G, A8 D
+ N8 Q. v+ K% w8 k 缺点:
8 }9 J- E/ G9 j 1、收敛速度慢3 L0 C8 W0 X# D2 [
2、误差具有概率性
6 Z8 j& ]. P7 [+ I. @ 3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
/ j) y5 g% i* c! p& }- ~
8 I/ K6 ]" h. F9 f% b# Y( [% v 主要应用范围:
, Y: o6 p7 U+ _% ^3 C! L3 J 3 E5 L- ]0 T; W! s( q
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)" N. F) A4 o$ p1 b2 L% n' a
2、统计物理
9 q' L- r4 u4 l 3、典型数学问题
+ _3 H C- v5 v' j* P8 X 4、真空技术
& N G5 g6 I) W( W* a `9 h) j 5、激光技术- r3 C3 j% f8 u. ~9 r/ e
6、医学: F) X* a5 w; F+ T
7、生物0 n/ p" U! E3 C4 h
8、探矿
2 K U+ E6 ~. [7 B q4 t ……1 f% O( m+ J4 O4 _# J9 B3 K5 A
+ Y5 O/ }1 T- ] D# q f; c9 Y 注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。; v! R: p* i: Y5 w4 s/ O
2 J! p" U J4 Y; @( O9 y 蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
, O* U' r0 J6 q' N % d. f' z$ ~5 C6 `, R- f$ d6 h
三、实例7 J6 e$ U9 g. O" Y
3.1 蒙特卡洛求解积分
, }, w6 s# B3 c( m θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
, w# K" c3 S, [: ~ v h! m θ=∫ + b9 ` a' C: C$ b
a' I9 [# ?) f# w: F1 i0 W
b
6 z. H$ x' j/ `" E
: O: ?: @. T6 U5 | f(x)dx
) @: S% [ ?9 T( u) b `1 a1 [8 S 1 `6 o" H- R; h- C
( l) T" {) n0 o- ~- U: h0 @ \ 步骤如下:
+ s% v% [" ]4 O( K/ [
& x# P7 c% y L: R! o' {4 g, B/ [. ~ 在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)9 D, p/ {' P& x O1 r0 @1 ~
计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
& v2 X h5 u" V 计算被积函数值的平均值 @. G) C; [3 a; l
3.2 简单的实例. s3 A, B2 S) [# W- C: o* d
【例】 求π的值。7 m9 E* T# M' B+ R7 b( m7 n
! N, T/ L+ w: Q, D$ P; b+ V$ ] N = 1000000; % 随机点的数目7 z/ `% {9 h ?, W- O' }, Z
x = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间' ~5 }1 g# Z0 y% B# r
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1$ C! b/ U; `* E& \6 P5 G, }' Q, D
count = 0;! y0 }2 V7 K) U/ Y M6 G' L
for i = 1:N3 s8 S( c# V$ V6 n, P, j/ k
if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)" R% m# K$ t l; \
count = count + 1;/ |( `8 T3 q% x! V5 k+ S
end
7 E& p* `7 |2 u: [$ v1 T/ W end
D" e& U! _+ X: V PI = 4*count/N
4 o5 V) {" M9 J9 p 1
4 y% Q8 b& u4 w' c 23 ?7 Z/ v- S7 L4 Q1 X) u) B8 ^
3
( O' T1 t0 F6 B, `: t$ z7 p 4
+ \: }' e/ o! { 5. J z# ?0 L6 Y7 a! t8 c! B9 s
6
. n; T% y5 V8 r$ [) \6 t! Z) _ 7- |( [( R$ U+ p2 `, G5 X
8" i0 T2 r1 L4 ~9 s# ~
97 S4 U! S; J% X. c# ]
10
5 c9 H/ P7 r! x5 A. [0 h 正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
; y$ D" s, a: ]' ]
0 W0 W, J) [3 A+ U- x2 O, a % c9 A9 t1 C" Y' K
& m) U+ L, n2 I% e% O& C, E
【例】 计算定积分
- ~0 \ Z7 z" a; q% N! L! } ∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x _& l" }# q( S$ @- c8 h. Z
∫
* F/ ?9 T- e4 d: O 03 [ k7 N* q# u: o. C
1 j/ ?" S+ j* o s) q6 v
: n; d1 v4 O+ [# u9 z: N x
) k% J, e& S& J' C v- w( y 23 T- J! f- `$ U2 ?6 d
dx5 y! ]; p# b) w
Z* `* c0 s+ Z$ P 计算函数 y =x 2 x^{2}x 0 C, q% H" s( @1 r" d A% ~
2
: i1 r: ]5 }5 E, D' I. b4 H! W 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x " _6 ^: r1 `8 q
2
4 B* f& j2 f( ~7 ?8 v )。这个比重就是所要求的积分值。4 ]9 O) _4 f( `1 Q* w( _9 o6 q
" `6 {9 I% b5 K1 `- q" v- L
: e: L) p0 A3 B0 [" V N = 10000;
# h. h: c9 h- T* i! v1 K& o x = rand(N,1); / L/ N6 i8 r5 w" d
y = rand(N,1);
) g3 `0 w7 {& j2 v& b count = 0;
: J( z4 Q& o, F0 s6 l( b6 Y2 P for i = 1:N
% |2 K! I0 C+ u5 \ if (y(i) <= x(i)^2)! I) O6 |; P$ F
count = count + 1;
, L* H; B. ? K6 ^4 o' j3 q, }8 f( t end
( ^1 I! p' |9 h3 x% w i& A end
% K& w4 \9 e3 S1 G result = count/N# B7 q# r1 Z1 [
1
0 I- N. }3 O0 Z' G7 D9 b: F% f 29 l# A: v' a$ g0 W( ?# `! \
39 C. J- q! M; ] r3 x2 {
4
4 b4 F1 T/ \# g- E( N4 d& p5 Q 5
: x* d9 }6 i" d" f* K9 p; t 6
+ H9 t1 B5 m9 k: V+ ^% ? 7( y- I' a% N$ W9 s
8
0 z" W& V% y2 j$ m, S 9/ G% }4 ~0 Z" [5 {5 F; h8 v
10/ b k6 f v# L! U9 P% S3 G& ~
6 d' B' s: l' s7 e: e
% \$ H' D& E( R# w 蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。9 Q. u$ ?& Z/ A- i
+ j5 _8 @- y, }0 S o7 O/ }7 P 【例】 套圈圈问题。(Python代码)
! l* {" Y4 f! `, E' B 9 ~( o% a0 q* Z: L9 T2 ?" i
在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
& t* P+ \2 ^& h4 g6 v8 D* L L
) p7 N3 M+ m. o) l7 |. h/ u {# U" S0 t' j import matplotlib.pyplot as plt& e6 ^& W( W7 g# M4 `
import matplotlib.patches as mpatches2 J5 w" D( l4 x. h# ]' P6 l
import numpy as np
0 N$ m# H' ?2 ]& i3 B import sys# I5 ^: ]% o A) k6 j6 V; q
circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)- C8 |4 P* b4 K: G' G0 R
plt.xlim(-80, 80)
# B7 w8 m# z$ Q plt.ylim(-80, 80)
; U& g4 d* {" P" M+ X plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆
0 z+ _+ h& N" Q! i& X plt.show()
' }% U2 X4 P: L4 t# o 19 w% A, b3 `. B9 f8 M
2
$ p( V( H! ~2 Y M) _; q 32 x8 g# m7 ~& `5 ]- x( x4 r
4. y2 t) Y- s7 K1 b! J- u! U5 _
5: f3 z# ~) r6 m: z4 T; ^
6
Z+ B# c' [ O4 P, b 7, d8 \ b& r( p) q+ S6 \
8
8 N3 Z- M2 S$ j+ q& x; b5 n 9
3 p0 D/ F# s/ w3 r" z
% t0 p2 U) S% {& o 设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。7 K2 r; S9 p( y" [! S) b0 J. v
, e$ V9 ?3 Z" b9 p+ j! d N = 1000 # 1000次投圈; f. U# J" L2 X
u, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm R+ Y# | e0 Q \
points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
; i" C5 Q' P8 E/ p5 K$ I+ C) K2 K plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
; S+ V0 g: R2 d1 k 1+ E: {7 e6 b9 G8 ~5 S5 ?. o* s2 f
2# N, N1 f0 G4 a# S( i9 y1 J7 a
3. L8 f3 J& v' t& f' P
4
& a6 B2 t3 ?9 N- S
: t- t* M3 w6 w& ] 注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。, p' j; t( C, P9 _+ h% O
# E! T) @3 T5 j: a 然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。2 G O; Q, j$ `, m8 s/ ^
" y. ]* L4 Q% {8 S( K6 k1 e print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标" V3 ]& v" B# m: v
1- F, W6 r/ H0 K! j& J
输出结果为:0.015
) z4 e% J8 R6 b* }" e G* H 代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~" b a# X2 f' B6 p. @* a G. j0 j2 B
! M& C4 a" ]* U- H4 x, V. q7 G9 k 3.3 书店买书(0-1规划问题)& _" N9 S H7 T7 W3 U* F0 ~- l
7 P4 `0 I- t4 o. a
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
: D4 Q: N2 }5 n7 c! _' e( e( y ij9 A6 x) A- M6 R. l7 w% W* }
" |4 L" L8 v" @6 f8 I' i; j( |1 Z
为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
. n, ^" H* o& c7 c i
, u: x* l% C2 M# i8 F 9 l- f2 Q" j& s% Q+ t
表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x 4 i* u! g" j& J6 w8 x
ij* ~0 o) I' f! p, @# P; g' K3 x
" H' A% z9 l a& q; N0 _ 如下:# j# V$ n! r* L" G6 U/ c
) B: [5 y- ]8 v6 G3 W; e; O 那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。 h4 y' L5 I# e0 l" z: h
7 e7 o3 A# L* R# t: a/ l8 r- u& f+ F 书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]4 }" t1 p+ w' v' N0 @, `" H
书价= 0 q" S8 P: h' ^; l3 Y( n. S# S1 C
j=18 B5 b4 r( `) e
∑. o6 m e. d2 Y! w
5
& L1 ~4 V$ ^' O5 ~4 `* T
# G# Y: f0 c6 f" Y3 R' A' q" X- ] [ $ {* \$ ]: i0 u' M5 L: |
i=1
, t# j6 H8 O& C2 N4 {8 [ ∑- F- ^% j# X' u/ l0 @( H7 m6 t% u4 r
6
- ^( M- y8 Z: @$ w2 ]: H+ _: I6 b ) K* ~; q Z! V) n" }9 C
(x 0 G2 Q8 k6 Z1 G/ G( S( E3 ?2 U. O F
ij0 p3 Z: R/ b6 _
' C6 I! \6 A' b0 X+ I- o% v3 n ⋅m ) H0 G1 [' ~# @- o' O6 n
ij
; n u" `! a2 z& S% I4 ?
. a1 I* ]2 X( `( I2 L7 P )]
9 @1 O8 m, J* b( m
# D/ n4 V5 m7 Q' C0 {
/ \1 O- U, Z) {, y2 C C
) t7 C1 G7 D8 K1 g9 a, H7 f2 D 书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
% I! }5 k% _. y0 I' b
* y0 k$ {! O1 i# C+ m0 c/ i ! X$ w/ k0 ?5 y3 S+ x
%% 代码求解' q$ I5 V! B$ y/ i
min_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
6 y0 B( S1 c7 j9 K- s min_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新+ y% e3 f/ c d& O% m& s
%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
' T0 E6 _0 I7 K8 p6 q n = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数
$ f6 M/ [+ y s. A5 B M = [18 39 29 48 59
5 s& E7 I8 \2 ^) z 24 45 23 54 44
6 F: {# h& {& P% m/ |/ z3 B 22 45 23 53 53
9 Q, [5 N! ]9 ?) F8 c 28 47 17 57 47
8 \3 o: ^2 G/ E$ h0 a' h# N! i2 s9 a 24 42 24 47 59
# @9 g8 c1 l0 j$ S! M 27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价* K" Y; @8 {/ T) n
freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费6 O Q# G3 C6 X8 G. x5 ?
for k = 1:n % 开始循环9 D- o0 i2 K; a+ i: N* S! G
result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
; N1 W6 G) ^& M- V1 J+ | index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费, b& Z: B$ {/ w- D" S7 o+ B
money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
[$ q/ R/ i. O, D) s* [9 v- S; U % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
$ `0 a h0 s8 b7 `# d( X' m for i = 1:5 $ P* q4 z8 O1 e) {' u2 Z
money = money + M(result(i),i);
/ x2 t) ?8 S' y$ t end
1 }% _/ L0 ^. X$ |: B if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
1 b7 _+ ~1 ` ^ h( j+ S( V min_money = money % 我们更新最小的花费: b! h3 w; q- z) T
min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果$ L% ?; j7 y) L v R
end/ z. ?, P( z$ P( m2 G5 }/ }
end
7 I- u) a; X! d' f+ v
, ], U. ] P, C/ E) s 1
! }) M' _% P3 b8 o- m, x- u 2- h0 e; A& c( O/ t B( @4 |
3% D' L, Q+ L/ q8 U2 u3 T
48 d* |; B, b6 t7 F) l
51 h0 K5 H. |0 k% y. N, l
6" ~- K$ R0 t8 N: B* J7 b" l! t
7
' O; Z4 Y! l5 U9 `' K" `' M: c- m 8
L7 E' T5 }! ]0 A; [9 M 9
# l6 J: L+ T: J1 Y6 ~1 R9 ^ 104 o$ i- C! A8 o
11
% Z+ f/ _: ~ k* B/ D# M" e. t* E 12# c: C$ m" b0 i3 U
13
( `. p2 Q' j" l" y, d" ` 14
; O. ]- J2 Q- l/ g9 f( m' L 15( C2 W p" |9 K
16
: F3 Q# V- v E+ k4 B 17
d% f& P1 g7 o W6 H3 E* \1 D8 E 18
8 v6 l" d0 L, C4 K8 [ 197 M# U5 {- _* W$ ?( p
20' R! e0 ~3 h5 ]! v
21
8 S$ c3 {/ e. F$ ^6 r6 `5 G+ O 224 n; x* F7 o3 ?! u0 \3 P
23% d* Y% Z6 b: U# c6 ]) D
24
/ G" a& q$ c$ j) t 25
4 V9 f: A9 U: e. u' ] 循环执行的过程如下所示:
" ^( a( k" S. Q, }8 E8 S2 d# m& v
1 b5 |! l+ G1 T 最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。) r/ y5 Q. ]; i5 t" H G
; D" ]9 x& [% D' |5 K, e q 3.4 旅行商问题(TSP)
* c" M ?( U3 c8 l/ R. j 一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。" A% a6 U# H, k4 h
9 F4 Z! O/ p$ Q! P
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市16 K K7 b" y/ z0 x, w
' N7 k: T8 U: Q$ s; ^0 c# l 案例代码实现:0 L8 E1 Z. s' o( L( }; _$ n' g: a
7 a! B& K2 L8 T; b4 O& @
4 X: k+ `2 ^+ w' ^5 n: X$ {
% 只有10个城市的简单情况. g. m' O( v9 e) u W
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;" C( Y. q& i+ H
0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列7 k/ Q5 k5 Q/ H8 E
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。5 R( F* ^, y$ I5 A, A) ~
% coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
( e9 C4 b7 Z4 b 5 A/ k ~5 i% g5 x' G) i: f t
n = size(coord,1); % 城市的数目
# b8 b/ `& j9 _5 L4 @4 _
: I A s+ ]) ~ R8 @ figure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口
) ?" ~! w7 z; b plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图7 ?1 W* ~3 Z4 c; o' B; k k: V# M& q
for i = 1:n C2 B& N0 e8 f2 h1 X
text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)% F4 [* P' p0 k7 \: L0 G# O( ]4 n B# F
end
( B: y, X% [8 C, e5 X3 B; S hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的8 |8 z, G/ D0 r5 q; _
8 n/ C$ |. U) m& m9 C+ m* _
# S2 Y. Z+ N# R* n: a& s6 q d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为06 ~. b) {' a- o i% d% |, O, n
for i = 2:n , h3 C8 c+ b7 e. V: I$ y
for j = 1:i " k- g: n/ @% b, B2 j7 u6 U
coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i8 ~/ t, ?8 M: ]% s# F0 u
coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j% j8 D4 O; u3 A
d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离% R& P" F* N2 Z9 e( R
end
; x2 V" O4 S% z! Q2 a end( ]3 O7 S+ r' M7 ^0 [; r. J% C
d = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面. s4 i: B% n2 x- h* k
- }4 q' h9 i# x! a9 \7 j8 ?
min_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新! u3 D2 s/ f& V: g
min_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
3 H J4 n/ z, ?* v N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
6 u9 h. @ w! L) }& t for i = 1:N % 开始循环
5 H7 X" ~3 ~* U$ { result = 0; % 初始化走过的路程为0/ [3 b2 i! {7 D. X) v: I# N
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列. h- E9 D% O7 z u5 B, F
for i = 1:n-1
N$ v) \7 b* Q% N# z result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
4 B0 o5 g4 c$ p( w# O& Y end% p. {7 U7 i2 W( l7 ^- |. Z
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
- v; H$ X" x8 [4 A7 N if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
; ?8 W' R4 t9 U0 c1 A min_path = path;4 A7 z7 M' m9 K8 t; ^
min_result = result3 \7 f% i' S: W" A& f4 p6 X
end
; r' G) @* u! o9 j" @% U end. y( ^9 n$ f5 Q! w
% ~' S- _' K4 A5 `
1
1 W( j: r1 W9 n, ?+ @ 2
3 l. @, I& L! ` 3. V8 ~: \* G% p6 J6 r$ o* }; C' d8 i: K
4 `3 C1 b/ {0 y: e7 S
5/ y# ^9 V6 Z2 v
6" k5 v3 ?+ q$ h4 {; `. L$ d
7 v1 W4 S( s1 M
8
$ [4 @$ n7 H# O 9% F1 `. H# z! u" {
106 f4 d) F: p/ @6 ^2 ~' r
11: y4 g# t5 q f
12: N# @( `8 d q M$ j7 T0 ^+ {
13
p) w3 E7 Z, h2 \ 14' B# G. h1 @3 k, w/ P
15
+ g% {9 Z3 l" R" c2 C5 M. M 16
: T" Y% n2 w9 } I4 _ 17
" F$ a1 I( c5 t1 Q6 n6 r 18
) [- t3 x# i. X6 c' i+ | 192 l8 B4 q+ [3 A: a/ u: H
20
# L. ?3 p* ?6 j 21( W; C, `8 X2 `; h( x1 p, P0 y
22% Q+ i! V* C6 K1 |
23
# k6 \# D2 e; n6 H+ B, o$ t 24
8 _2 p8 F9 A& t 255 w& v; y2 k7 h; g% `
261 L) a, y+ E* s% B9 \8 \$ p
27& [" P+ t- S) Y) V: q( i
28. w* k: i7 L; h" ?" g7 S" o0 @% f
29: b0 a* {& ^3 E4 x8 g% r/ g
30
6 V* y- f$ l7 C" w4 \0 | 31
" k' }" m' m3 Z. S 32
, Z2 A$ J5 B, f+ F- Y 339 Q3 w( x2 B3 {3 h6 e4 G
34
: ~+ l" Y! u$ d; L1 y) _ 350 f% J$ U+ y0 T) O+ o: z+ r
36' J( B0 m, z1 U* [% C
37. ]0 a" \& C% a' L% j2 [
383 E% u6 c% ]5 _
39
* J; U% A( z2 k) q7 R* | 40
' y' Q) |/ M0 I. [$ N+ X 41
+ C% }3 u, F) @( {# z 在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:& e% [# ~" b; M5 J" S: r2 ~
9 Y1 ]# | O$ z% q; L * n2 s" I. R. T1 ]; \# \# O5 V
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
* T+ ?0 {. _9 \; t 9 N& ?* f" c; e# H8 {
图中显示最短路径:
# e: n' D9 r! |0 p; z
% {' N- r: ^1 ?1 J min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
& m, k! m( I7 @ n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)- m. V; w* m8 ?8 M7 q' c7 T
for i = 1:n-1 " y! ]* Y. ?+ h7 Z. b! z, o7 }6 d m
j = i+1;
Y/ ]7 N" n, t, @8 v coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); 3 a% v0 n* X6 R: E6 g
coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);
4 O3 \- S9 r4 e3 E0 Y plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
* q+ e; T9 L1 q- k9 a1 z/ h pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段
( N F7 O% {6 \1 k$ O/ f- m ? hold on
$ g- p6 _& |( L" m8 E5 z1 W( v end. c( P2 {' L& w, h C$ n0 N
1
; F5 J v- W* A' J' k7 |/ `& i 2
8 t$ ~6 E$ s5 D* j: T# C- H" e 3
1 @; Z6 x0 g( X 4
' `" G6 Y4 |- x# c4 I% C3 \) Q 5# \7 w6 y$ i1 G( S2 m
6
- I, @3 T# s) x7 d9 B 7
% m5 i& u1 r; N& V) Q* M 8
& p% u+ x& [! D1 U8 z 9
+ w& A2 A. L3 R! Q 10
! y8 e! i- {3 o p
8 ?; @. {0 K6 \" I% x
( F7 U3 w- I: ?% V7 W 参考文献9 H" V) ^# }0 d. r6 E9 G6 a2 C2 j
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)( j! ~3 @$ r1 G
[2] 数学建模之蒙特卡洛算法
7 q& s* p* U7 e3 G6 O/ |, C) | [3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?6 o+ w4 l* b, f9 [6 H: ]+ C y' V$ E
[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐6 G4 D8 L$ _# ]- U
————————————————6 T) G+ W+ ]$ s9 |9 |; o
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- t2 J/ h9 K: P7 E 原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
" f. [# Q2 Q" n" D
/ R% m5 ^+ d! W# I. f( X
$ \, j; \! @/ C H+ \3 S+ A' c
zan