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TA的每日心情 开心 2021-8-11 17:59
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[LV.4]偶尔看看III
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自我介绍 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
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数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo) ! y. j' x7 L8 X
文章目录
7 v8 }- B- L" J4 g4 f" K. v; H 一、生成随机数
8 g) I3 o% E& { 1.1 rand
& x- k' L. F" A. E- k 1.2 unifrnd
( ]' i$ e* U% a9 j, w 1.3 联系与区别- x* Z9 W9 [+ t3 Y6 F) v5 i+ W6 r
二、引入
3 `; X% o$ x7 ^1 w, ]$ k9 c9 P 2.1 引例9 B2 n, a1 h0 z3 C
2.2 基本思想: `5 l$ }/ G3 K# e- ^. v
2.3 优缺点
; R. x1 \$ m: l4 k8 ?. A' L8 f 三、实例5 ~' {& P. D0 R& a0 z
3.1 蒙特卡洛求解积分
9 P) b; n& F+ | N 3.2 简单的实例
5 O* u' H# ?1 O7 Z6 ?9 b! V& h* S 3.3 书店买书(0-1规划问题)& R" h% q) k0 x6 i
3.4 旅行商问题(TSP) l6 y) {0 f9 y" k9 m5 `
参考文献
; A" O; U% f @! W* h; h9 b
9 D8 o/ |1 X9 r7 M- q 蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。; Y. x8 n4 K$ c( J
一、生成随机数
' x' X: Q1 d7 f% [. @ 1.1 rand# r' O; j ~) w+ A5 m; ]
rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
- o3 q7 c' p/ U6 H% H2 P$ V- | Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
& J9 s5 z. B( C Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。6 }8 j4 C( h( D x P- C) M
m% V. V6 q- a H) J# t
/ Z9 h3 ]9 {% J+ T9 V2 F
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。6 _2 D( Y5 t1 D$ T% H f
3 v N8 [' {6 ?* }7 f+ m$ ]+ I) _ 6 |. N6 \8 g. W$ a
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
5 k8 F1 p( h+ D. V! n( P5 e 9 U `+ X; t9 F- L
# s' O7 R" R3 }8 [. _! ~( K 1.2 unifrnd0 N% C9 t5 k: n* g6 J/ A& C \
unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
/ V1 ~ k& K) [( T" T R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
) k* N$ f5 X7 \' t% {3 c 如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
3 l4 f }6 W( D4 H
& U+ x0 ]( G) Y
9 a X6 `9 W H9 \% P8 ` R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
' c+ u" c1 q! }" f2 e 如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
& `; N6 e4 o q/ s) V 如果A或B是数组,则必须是mn…数组。
; U7 c: e7 A1 ^ l
- r% ~/ O# u0 J& I) j7 E
! K2 U# t/ a0 G5 v4 Y( `! L1 ^* X 1.3 联系与区别- Q2 T: n: H1 a$ f" p0 S. u
相同点:# |7 l7 `: K8 O* c8 A
: x$ r# z0 a2 b6 q$ M. r 二者都是利用rand函数进行随机值计算。
4 W( p' W4 A0 t5 S/ e7 M1 D6 V& q% q 二者都是均匀分布。4 q4 E. f. S. c. N% R
【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。$ m. Y4 B+ | N1 D# N
. f" [& {! z0 O: M2 x* V2 D: A 6 ~. R! F: d% h* K
不同点:4 U7 g0 [; e6 N; ]; `% F% ^! Q
, z* _+ Z0 l$ U" i$ A- V, ~8 v2 p unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
2 b, p3 K& `5 U, j# i. |, l rand函数可以指定随机数的数据类型。6 J& w( \; ~* |# l% l. l0 u& y
二、引入, P& N% o6 z1 m# o. }5 ~3 f: d
2.1 引例) @5 t: I8 Y1 \$ a" ^9 J. R
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= 2 W. ~: t6 @, |, r- Y Y/ M4 R
πa
7 g4 @4 T/ d9 A1 G' @# B 2l4 X2 s& y1 K2 ]
- X- L* _* n5 K2 h; {5 @( m* ?3 D ,求出 π 值。(布丰投针)$ A" N3 u! [' X: k- ?' I, s9 Z/ O, [
) q& U4 M6 f# @& M6 j4 U & H+ t# T0 i' G8 \! q' o/ o. D+ J, W
注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ ' d" d1 y) _* u# G. W. Z& Q6 w. T
2+ Q4 d! j7 q9 a, l. q0 d% u G
1/ F( T8 u' l9 e9 `2 v1 ^
( R" x7 X; p% _4 T, E sinφ; _6 ?3 F0 H2 h4 }0 o% T
+ g. ~7 y4 j; [4 ]. e l = 0.520; % 针的长度(任意给的)
- @; Y p/ ?* I+ u a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
# C# q; h$ S$ |- [1 N1 n n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确- Y7 k# k& W) z( i2 I }: j
m = 0; % 记录针与平行线相交的次数
8 v7 Y& e5 k; }; l x = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
8 I" I* Y/ T9 w phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
1 ^" H& y1 N$ {, w; y( i4 g4 O % axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框! Y8 G, K' }4 }
for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交 z3 g5 @& x: q( T% b6 j, C/ U7 q
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交: e" {* o% P; @
m = m + 1; % 那么m就要加1
' d. r3 ^; | A# ]4 Y5 b/ a % plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
& k9 Q/ `. c* L % hold on % 在原来的图形上继续绘制
1 m, C0 B) h0 {9 o end
3 j# ` ?5 a3 P; X e end+ e+ M6 I2 k) f+ q' m; |7 p
p = m / n; % 针和平行线相交出现的频率
% H9 W1 S" U9 G6 f+ X) W& s, ? mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi
) u5 H" i, X+ V3 E$ I disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
$ ?7 H4 C4 P. F* @4 \7 k, Y W
# W b. U0 S7 G& c, } 1
, Y( l7 E( [7 a1 P# M 2- Z0 q! l% F% F2 R
3' P6 S( d C$ R
44 w, Z2 S# m* {6 t: M+ ~
53 u2 | J) \9 r( Z Y
6: U7 j: m2 M& [! R& Y& B% b" o8 D
7
9 U+ Q, P Q; h) b1 x# Z( p/ A 8
+ c* h- ?5 s" h2 S; x, q& B 9# W/ m5 l& E, z% g
10# n, l' x3 I) V8 B `5 d, e
11/ J' H& j, z/ @" a
12
/ O% b7 O) U$ k# k- a- J% _ 132 `5 C1 l- V: k" W; s" f9 u
14/ U6 k5 K1 ^4 |! v1 a
15
- i. x3 T L" i 16
/ j% x: n+ a o- F& @ 17
' X, H! p% n" Q5 m : E5 a8 o$ X. k- g- W$ A; F' v. \0 Q
由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
" v6 e# E8 h1 i; M
. o/ t1 j( W/ |$ P9 [ result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵0 s* e- f# \% x: {2 h( w$ ^
l = 0.520; a = 1.314;
s4 l+ h+ | p4 p# a7 B) D n = 1000000; 9 ]8 }. } g7 H2 `& ~% B2 [
for num = 1:100 % 重复100次求平均pi
; G; d! d& F% j7 p. ~, M7 v m = 0; , L# w9 D. ~$ L7 }
x = rand(1, n) * a / 2 ; Y* B |0 d) b N2 \1 e( z* R
phi = rand(1, n) * pi;
: o1 p- o' M" q6 W& a4 H for i=1:n
0 K+ b" b+ h; w if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))3 u7 L% x2 ]0 T' z1 h
m = m + 1;
( O* p4 p& S; Z" b/ `9 x7 q end
2 }% N$ S; }$ K end) x" j) m' t5 e, i
p = m / n;
$ D% I0 u% k b8 P; h8 m mypi = (2 * l) / (a * p);/ S! w' e' @9 q7 g/ u
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
3 y! C+ ~) o( V2 K" N i, ~- S end+ Q; L" i1 ~; B8 V4 w+ r
mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值8 c5 M0 [3 E3 ]& d4 J% S
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
4 u# V8 W& ?0 A: I) {$ F
- z" I; T2 @5 f% Q 1
( b7 w& k- o* v# W* ]" f/ | 2
2 u0 j1 h0 W+ y$ `7 { 3
) x2 j( U. Z3 ~" A; `# Z 4
$ g2 ]- C% T1 _0 a' M5 J3 \ 5
0 x* i! Y) |) q2 D 6" ~5 i0 F$ l8 u' P; L9 a1 l
7
. _4 N( G/ S* W" N3 x 80 H) ]) o5 @. S, L7 Z
9
0 w6 {0 W! E7 L+ g- r' h) p 10: W/ V$ G! M" _
11
/ ?& @' i9 A) ^. { 12- X4 a7 Z8 F6 a( S# u3 T
13
. J# H4 ]9 R! W+ S8 [) D% P 14
/ h1 _5 T7 Y" _4 W7 u- p' s2 y% w 155 D# l$ c' }4 l; a
16, S H+ I% J4 v3 z
17
- _" u; L, B9 X2 }( n: O0 s 185 p+ Q& {3 U) [" o( I
2.2 基本思想8 v2 R1 u' H* N6 K& j4 V! g. \
当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。6 e& t* @8 Z4 ]2 C& u0 U
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
" T# n$ v4 h; _- F( \ 2.3 优缺点3 s d& s9 `0 R- r
优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
/ K ~. s* X" h" i4 M 1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程& }9 o2 z% m; _" r; o5 V
2、受几何条件限制小
2 N N; k$ a" S$ d! @# Y% S+ } 3、收敛速度与问题的维数无关
4 w0 a2 \3 q$ A/ v 4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
+ {9 G a& s, W p+ f- H7 H 5、误差容易确定
- @$ S/ a: U$ R# p1 f+ T& R 6、程序结构简单,易于实现2 \+ s0 Q) d% F! W
2 M4 F' e4 j, `; v& h: `7 _1 I
缺点:
1 Z/ N3 B, S, q) V 1、收敛速度慢/ s5 m+ H$ j6 a# |
2、误差具有概率性! n- N) _% N Y3 K9 F2 g
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关2 e6 B3 S. F6 u# W; j% R0 d6 i
- l+ ?7 y4 c+ M2 V" [ Y2 m 主要应用范围:
; O$ z, W6 ~7 {3 p
$ [- S; l% D O9 Y& E& Y 1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)3 |, Z5 D$ M& ~0 {/ ]
2、统计物理
. j, U8 |8 B. f 3、典型数学问题5 c4 m% N+ h1 |1 P
4、真空技术4 p7 _, ?5 {2 c& y$ j
5、激光技术) ]* G1 Z! i6 g0 I
6、医学
# t' r! M0 C* o+ ?# r. ~ 7、生物
6 v" h% ~, c$ X: A2 ~ 8、探矿+ O1 {8 q& M3 [6 K+ ~
……$ V3 O- b* L" g2 s% x( z3 ?
0 _$ A; ^' @0 |( h" H, Q 注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
8 |. c* k9 G2 A9 {1 `
0 A4 `% m; ]6 n3 L7 ]( T* w' z 蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
$ x1 j5 d8 u: x- k" x7 k 4 L: e7 s* q: J; ^8 A/ u p$ L- v
三、实例/ L& {& U* b' K" `5 S$ ]; t) d9 u
3.1 蒙特卡洛求解积分8 O5 `$ [' Q9 n) W c8 b
θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x2 w9 m! z* A& h3 U( ~% [7 @ i, ?
θ=∫
( D; K5 y' n" L a
' ^# {6 C$ j' j% i( E' V b( x' C5 F* g4 a
6 h+ l% D7 e" b1 |5 K K r& D
f(x)dx
& B' K, d: f* b* I4 K7 f8 W( v
0 o/ t- }& T" T3 C( S9 }: {" p3 U% @ 9 ]. K$ x3 X% M& I; g9 j
步骤如下:
9 h% X. ~3 M* S4 q$ U" Q
3 u6 g3 S( S/ X1 [2 J* g 在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)* J4 n% g- m b8 f9 B- p( F
计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)4 @ _; z+ k! T6 N& _
计算被积函数值的平均值2 h6 B+ M2 R0 E
3.2 简单的实例4 m9 K. `2 r; s+ b: l5 l! L
【例】 求π的值。( k' Q+ h2 [9 K; e v1 X
) {7 w7 W$ C; `, ^ N = 1000000; % 随机点的数目
U4 R" Z& ^( o( v6 |7 c1 J9 a x = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间
# p" p% a4 f" [9 X y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1: N/ e# r. J7 i: ]4 ~5 G1 f+ s
count = 0;, I( h, ~) l/ E1 j( b
for i = 1:N
' z `2 J1 r# U( T5 {, G: B' ^ if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)5 N" A& j- {1 R6 l9 ~4 Q
count = count + 1;
3 n6 V+ _0 T& R* E# u9 t end: o( r- n3 `: J; `! s
end3 g$ q0 B6 e7 w) o; q, P1 u( W6 h
PI = 4*count/N
) e, A1 M1 M! W( D- A% | 1
$ |1 u8 s( C. S: D8 \ 25 r8 s0 C3 s a B! g
39 h0 e3 R$ y0 P- T! t
4& X. M: n A4 U
5, y) q+ |0 M: L
64 e, I% h f7 W8 c: V
72 I1 z) A, }9 a
8, L8 u6 Q2 |; u
9
: @. \0 g2 A( ]8 B 10
+ o; }" A1 l# ^ 正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
+ w5 H1 i% l) |
5 i2 R* W+ x, B) m% _ {9 y8 J 7 f# @/ H+ I: c' m2 ~
2 z, }) q9 ?. C* G/ b& y2 N
【例】 计算定积分5 B& h% S6 T. ]7 h$ W; y, c
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
$ |- ]6 k4 v% @0 X6 ?: |1 m ∫ ! r. |7 P, O! q' q
0+ x b' v* q; n/ E# B7 Z+ X9 n- a
1+ Y# g2 B) r- S9 H, F0 A
5 ]0 M* C1 X3 _, ]5 e" x, a
x
- f0 z) u# A5 [- a9 f0 E/ E 23 I/ G# s F: C- Q. E9 J- n
dx% e1 z1 x2 @( b7 S4 ]1 O: e+ Y
Y+ h e# T. r. L, _ 计算函数 y =x 2 x^{2}x , S: I4 @# }, R! I+ c3 ?
2
2 v# ]8 y# D8 j; k# {! b 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
" D0 A1 g8 P7 T* E, m- { 2
2 ^2 r/ p+ E: Q9 v1 w' J. z )。这个比重就是所要求的积分值。2 o# f' ? W+ [
3 n$ b1 p3 n, t
& u" V* V3 n' |' B1 @( P+ L N = 10000; ) j' r$ @0 K6 R1 ?* q, R
x = rand(N,1);
7 j+ o. U4 _; \0 y/ u4 {9 @ y = rand(N,1);
8 M+ a" }/ k# M4 X' v" q count = 0;! h6 M4 D$ N1 k$ L& F/ m
for i = 1:N
0 {. f8 m v/ k c if (y(i) <= x(i)^2)
9 k8 N5 T6 m; } count = count + 1;/ {( l% Z1 Q8 C4 ~: N/ K
end8 W& h3 f" J8 ?) y* y/ g! c5 R
end
, ^ }) {8 ?7 L+ S result = count/N6 e8 H1 V0 t4 g; L; w1 h
1( s' U) m5 _6 y4 ?* I6 a" z
2
6 @! F# T, U# f1 B& G4 P; L 3# w* j5 y/ R ^: P
4" n# k1 ~1 h0 i$ N! `/ f! U
54 L/ R2 O3 n6 u$ |6 V1 X+ t7 v" t
6# h0 {, a: O8 b+ [* f6 R( x9 U
7
4 G" Q' V0 D6 k6 t 8! H! o B) p8 @
9# x4 P( C" R. N s
10
% T3 {0 T2 \5 d8 ^2 d0 d F ]4 [% r" n) W- O' n! A
% k1 w' W( T6 s4 P9 Y 蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
( {9 I2 q6 |. T- ~& R. q 7 R. U& i' \) J i& f) p+ X
【例】 套圈圈问题。(Python代码)
) J3 N9 i4 n$ c; f, Q
! z: ?) x' P! y0 d6 D/ W Z 在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。4 N+ u7 {: Y' Y& U: I, U& s
' \) i. W# l6 z L1 c' X
import matplotlib.pyplot as plt3 [" Q: n( c0 I* E# a. b+ N
import matplotlib.patches as mpatches: u4 w* v5 b9 ^7 c: ^
import numpy as np
% E) K( G- E( ^& k: t import sys1 {7 D$ H- B# ]* m) K. M
circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False). K: A: B5 e- c% k8 p2 e. o
plt.xlim(-80, 80)
0 X- l% @5 o8 }0 D plt.ylim(-80, 80)+ c+ u( |9 J. H5 t
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆6 ~* f" n0 \8 v' z# [
plt.show()3 H r' T9 i4 C2 v3 J$ Q
1
0 r( _% F+ _# }- b 2! w9 C9 y# X" o
36 G. c( {3 B6 G1 b) v/ o
4
+ m- |$ p8 v% f: l; q& x6 o 5& |) s" G* C* `, W
67 M. j. X7 h% @
7" E$ W$ C$ T" X; F
8
9 i* V- m* _' u+ ]: T# o- y+ }; } 9& O5 g W! i( f F% R$ M& y
- P" A- _; q# Y g- e! c; N 设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。& N4 x) n; K/ E3 R" G% v
1 d0 E' E/ ~. R3 Z# K0 r5 \
N = 1000 # 1000次投圈6 d: `! Q J; a$ p" Q
u, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm9 G9 s% H5 Y8 j8 ~4 t0 p; g7 ], A* f
points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
) I! e( a/ C' u3 O+ |. j3 a% } plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)2 E7 E N7 A. j! _" B" W; ]
1: G- f1 n5 J0 H7 P' i: L5 q6 _
2
" W- P$ g' L* e; u1 K: @ 3: a1 c3 j4 b7 t
48 \+ u5 c. e+ T( y$ X- Q. Q1 l5 K
8 m5 w# _$ f. e7 `- P5 B 注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。# C' U* C2 G! X1 o! T2 V
" x5 b( y! g* }
然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。3 L* ], d: l- W9 ^+ Z
( f8 W; z, A! u4 Z4 K
print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
( v6 f1 A: P0 N# I 1
$ \) m% X+ s2 x, L+ e 输出结果为:0.015% ~1 a& ^ e4 c# ~$ o2 ^0 t$ i
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
9 W) {* v' P6 E, k' t/ l: P1 P- ]1 f' t" A
) V6 a3 P' Q( F/ x+ M: T% S 3.3 书店买书(0-1规划问题)7 v8 r* Z( C7 w2 c+ k
7 o( r5 z# C+ V {1 e$ ]
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m ! ?2 A: m% x: z; [% \% l! L- I
ij
" H* _4 S9 s" l- C 7 N) K% `) O8 X( N, Q- ~
为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
0 O$ n( p3 u( C: P/ `& R# _ { i
X2 U- O I$ d3 [: }7 ]9 C/ G- s5 L
0 g1 ], J1 {( D6 k, n7 K! ]- f% ^ 表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
/ F7 D7 O8 U4 J7 T T, e3 ~0 q ij
% t# \/ |0 ?( R. V' ^
9 e; `( L! K4 z* { 如下:
! ?7 y( m q0 v5 Y$ h
3 p7 d: A& {! \0 L6 c 那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
, z$ n1 k8 i3 J& n3 q 8 a3 q/ h Y" S4 [6 S7 ~3 Z& J% D
书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
! p# Q0 r) k2 q: v 书价=
& |4 k2 U( m5 x7 [ j=1
( B' L8 ]4 y0 Y. a, J% N* b% C ∑! Y2 Q! J$ l+ g6 ?1 F
5
2 J. |3 _5 z6 s0 u8 i7 ]2 m 4 G- ], W0 d- X; f- ]1 o; X+ _5 R
[ & V/ N+ y7 j! q# H+ h* `
i=1$ Q/ o# ?' R8 m6 T
∑5 C" ^) C8 w* z" Y* A+ N" T
6
5 x T/ D! ?% ?
/ o8 E. i4 Z W! a$ P8 T" B; ~ (x
+ I, A( S4 C& H2 S; R( q7 } ij
1 R+ |& {# q+ N' p+ i
$ g9 k% y* h' s9 Y8 M7 O: ^2 i6 o ⋅m
7 `. t7 I% ^/ A. g ij
2 \/ T: u- m" c9 _2 l d$ D5 m2 c, T
)]' U2 Q/ x Z5 Y6 b& P- n
0 f. P$ G/ _2 C* I& ^$ K b2 ]
3 Y. j \1 ]3 u& R : L9 q3 v8 o1 D$ L
书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:1 @: E! F9 `* k) o# B$ x
( E( }& C3 ~+ f9 l! e' ^0 U) `
; j! x2 {6 d- f% t0 Z" M %% 代码求解6 A( s4 V- Y0 L) n- t$ A6 H5 ^
min_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
* M3 |# u# U' \ G* T* Z min_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
$ G; W! k( z' [2 a %若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
# y, q) R+ X3 w" Q9 f# I n = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数
, t7 ]/ d. j. I M = [18 39 29 48 59
9 s9 e) U: M! j; H$ F$ l$ `9 f, H% @ 24 45 23 54 44& [( B5 y' h; {1 t$ u, T
22 45 23 53 53 u+ f) m6 O- J, d
28 47 17 57 47- p. K* |; j# @2 i: f; @
24 42 24 47 59
% e3 p9 s, \: W z% N% J( M 27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价( |" I7 r/ Z8 ^( a9 l
freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费8 O- k. \5 G2 b
for k = 1:n % 开始循环
' @& u: X* R! r% W& Q8 U4 m result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买+ m% a* E$ I. k
index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费2 u5 r/ i& z+ V1 h8 E
money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费9 _2 t7 K8 f: R7 \$ _$ a
% 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
6 v H& \; s& k$ h1 h$ }3 r for i = 1:5 ; W) z/ ]0 G. B$ [, w* c4 z0 z
money = money + M(result(i),i); - A9 R1 d! ], ?9 N' n! O
end% V2 z* t7 p } k
if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话 W: B6 {0 S5 w1 [3 d8 O0 I) c; F
min_money = money % 我们更新最小的花费& h7 @- ]; J: V
min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
# f7 }' X! b+ J) k. Y W- L end8 {& e$ V. T8 v' y. x+ O0 J
end0 V# R8 w S3 |. R
8 N) F7 |$ F" Z
1
2 ]) O, X8 g: a) l8 E1 @& V 2 l. c: ~8 N4 k( Y, e$ c/ z
3
$ R, w4 S0 R5 r- j 43 R4 U+ B2 {' t8 B) g
5
3 a& \0 u5 K& J) h, G) c 6
+ ~, J p) t# R2 W6 F- u* {' j 71 B. q. a j/ q& M9 @1 A
8
; n% h! }, D" Z2 |, J2 W 9 V3 |6 S! |8 N" C4 E
10
# H& g" e! Z8 }- Q 11
2 Z. ]7 P( `' d! e& ?6 q 126 n# S6 L0 N/ d: y- d) |
13
' S8 b" [# b, e5 B 14( l" R; `+ m2 k- I j5 w
15
9 M# @/ p* G& q8 i0 h y6 y 165 z4 S/ j% K2 z5 \( x8 c
17" ]; c- G, l, O+ j' S
183 |: G. H0 i3 ?/ u
19! o W, a% J. S w9 Z- h4 m
20, R1 L6 J' {+ p9 U2 P" ]
21: V' v; H. ?; x* e
22; u) J0 M. M" ^1 [
23
8 A4 X3 a, \. D- ~0 S 24! n& h# E0 b2 Z% `" G* a+ C' _
25
+ P" D' w. v) v5 @ 循环执行的过程如下所示:8 z, _- _' l$ k1 l
- o5 k! M) Q5 n% z
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
: }- O7 ^+ V9 d$ J$ f$ U" i & x: J5 C C9 s8 ]9 T6 D; v: F
3.4 旅行商问题(TSP)
5 P) h8 ~4 |% r6 Y% F5 j 一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
- K6 x; h: y9 T. w8 x x1 T$ b & |9 I ?- o; |7 M3 [0 t
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市18 Y$ J# ~* C3 U
' I5 ]! b+ g6 F* D 案例代码实现:# \/ L# D; n" E5 G4 j2 l
0 o2 P4 o1 |/ |8 p% R' F
4 G5 V3 I& O: n& k % 只有10个城市的简单情况
# e1 A" _/ k F coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;* h+ D! m- O: s) W9 \
0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列
3 y7 E- v1 T7 s9 h- a- b % 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。6 ^! Q! S& u! o0 A0 C& r; h
% coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];" k! J+ o- F2 _/ Y8 p7 b! {" h( i$ ?
" b8 t% {0 W5 P) l n = size(coord,1); % 城市的数目7 N# _7 A! I" s1 e% Y# _& G/ |0 k
+ [9 _2 l5 Z! k7 U
figure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口8 n3 B2 r+ y! C
plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图2 t) l/ b% \/ l' r
for i = 1:n
( O4 V( T2 n; A; W7 c7 A text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)1 Z8 N1 S3 j+ c
end4 q2 J$ O1 b4 n# _( E
hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的% _( @/ _1 v, ^: F- G4 e
0 b# Z1 R, u7 I2 M" U ! p) U- @1 ^( n3 m8 _
d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
# p& A1 }1 g) O0 z1 c for i = 2:n 1 L1 z9 m" Y" `+ {2 d* A5 m1 D2 e
for j = 1:i - X8 [& v* ]4 k) Y( b5 E
coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
! F% o# u+ U8 d+ }0 u' A coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j. y6 h. r, w+ l9 q1 }
d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离
7 p8 i( g4 Z2 S. B. T0 ~" Y end
; Y% }2 W! e2 n6 X2 n3 Y end
& _/ N1 U0 h1 u+ l d = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面) ^- V" D; a& _4 U5 z* f- t. @
* J. r- w0 n- b7 s u min_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新1 d3 w# |. l R6 T
min_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
! A! j O) @, m2 B1 x N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为100000 l% d3 q" c: E8 E+ e$ C7 T
for i = 1:N % 开始循环
$ D# o+ T. u6 u. J% c2 Y result = 0; % 初始化走过的路程为0& {4 Y% a6 G, }/ X3 i
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列* u+ {* z5 R' ~6 t. o* W" \
for i = 1:n-1 " T$ H5 [+ O; \
result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
, o! n4 B* N" Y) l, z' `6 W end$ e) \0 ]9 z5 G$ y3 C" I
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离& [" }8 J7 V$ ]& [0 e
if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
) h: Q& Q6 T+ n, @0 x% f) G3 T min_path = path;6 o, Z" l7 M |3 B W1 L- K
min_result = result
$ }. _2 h% F; D+ x; p end
0 c, R7 g: P/ R8 f6 F end
) k7 f: ^" }; R
+ L" K4 t. y! ~/ @+ f 1
. j. s- w3 v" ^1 }. P, J" r \4 u 2
/ W) ?7 E" s/ Q+ L$ m 3
! `: T4 @2 W) J' W0 Y 48 `) }# B4 j: O6 `, Q9 g# L$ h E
51 g1 V5 l! k5 c8 V8 x/ S- w) {
6
. m9 ?' S% B6 t' p' H, v; E 74 H) P. ~. N% i7 n" |5 K5 d
8* v0 a) \' f3 g
90 N; Y/ P0 E, l3 {
108 V, S/ w# K8 ]' f2 U4 v; N
11
! O2 O4 M! { R4 G! z5 ] 12) { B! K" L1 }/ b# ]4 b
135 m0 j/ w( I& S! f
14' Z- F: A9 M% V1 V/ n# h, p: N
15
7 O2 t5 N; v7 R) {4 F0 @" S2 R w 161 W9 d: Y3 A3 F! V. @$ X
17
8 v; \" V" `4 [+ E# @ 18
) \/ s* Z! c, R4 `3 i 19
( u& w" c2 S! }3 P 20
6 n, e6 F% }7 J( r 21
! y( p( D% T8 D) z$ \ 22; b; ~1 s/ x& R8 I
239 T$ w3 @9 D. t Y# G
24
$ ?0 Q! r" v5 M B 25
; u. Z4 [; }& c5 B 263 b0 \, B1 ?; G6 S$ T0 t
279 B- ^" V& }; X. ~# k' w
28: Z9 r' [( M+ f$ p3 T7 r
29
3 ]2 b+ J" h3 k# J( }9 c* ^) i) E* r 307 r" r3 K( ^8 \0 ^6 t
31
! E. N; Q1 u1 o3 Z* R 322 k6 ^, o5 k$ k1 X9 W J% w
33+ x4 W [- Y4 s* S8 P
34
3 ` J& s, I0 U h' ] 35
! ]8 Q% N2 q1 A3 j( F3 I% W 36
+ K+ [3 u, n1 l/ W. @3 c; n 37% L+ s: H0 V6 n
38; X6 C! D% x2 K% ^3 E: R0 R2 n
39
- g* Z3 c0 K/ ~4 P# z 40- `- [. F# X3 ], r# y. j: F; g
414 h& S- v+ t3 U& j3 l2 s
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:3 K2 K# O9 j5 e$ e; V
# A L+ {) z, ~+ {& A# V: |2 z3 j
- k% T- E' w3 a1 L0 o5 b 最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:1 N) T g: G a; w2 X7 p$ P* E# O
" e% ?! v+ v2 W8 q* P2 J
图中显示最短路径:
' m" }* J: ~0 V8 Q% A/ o
' H7 R/ d, M- r$ h- j" l/ { min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)( o+ ^% w2 S ^* N8 G$ L+ V) K
n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)* o. A9 y/ W7 t
for i = 1:n-1
~3 o3 W }( S2 d$ p3 y j = i+1;
8 E0 F i1 \" V2 t# s coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); * n5 Z( n3 ?. s4 Q- T5 M
coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); S' O1 k0 V, ]" a3 v R/ a' H
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完$ v6 A0 W+ N/ b9 @
pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段
; ^1 Z% ^' B* A/ d5 a: T! { hold on
: x: q( e0 W2 I# a' Y4 \& _! T1 x end% w3 ^" p" G/ `% W. Y5 O$ Z$ l
1$ ]4 O; q4 h+ ?, M8 {9 V D
25 P6 v+ ~, H. _& T5 I& ~
3/ z6 v+ {* X6 ]# x. Z
4+ ~! {, |2 L3 {( z% j
5 c1 I0 ]% P3 t4 ^- P. C
67 ~$ j) b2 z) j/ d
76 V, h8 K0 i6 ^) C
8! S4 x5 Y4 u& e, E; b
9 D! r/ B) [. s$ r
10
& s0 O1 t- z4 d4 X) V8 t ' w8 A+ s9 a6 G8 s9 Q# @1 z/ E" Z' x
+ d9 S6 O" s2 j- q
参考文献
: y7 \( ?& A9 W [1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
; c' \3 |$ r1 Z; s5 V" P3 j% _ [2] 数学建模之蒙特卡洛算法8 c/ B) R) _$ y# ]; j- C& `
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
5 @* c4 V- W7 N% ^; V; }1 g [4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐9 }" r: Q% a+ s! r# s0 P
————————————————/ b ]& P6 I. x% ]+ a
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6 j8 Y, }/ y% X3 p9 Z
6 d0 V" G* q" f( P9 k
zan