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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)0 @ T* `: s% K
文章目录
, K% w7 y& ^( L( o7 l' ?一、生成随机数
/ D* @6 E8 b$ l9 y, i1.1 rand4 w/ w0 {- b% M: x* x" q9 ?' x v7 z
1.2 unifrnd
; J0 Q& C! r+ R1.3 联系与区别
* s! L8 X' g7 E9 ?& W: \二、引入
4 e* V' f' w6 e2.1 引例( t. N' E5 Z* N* }% L
2.2 基本思想
3 \. D0 w6 l5 j, I1 Z5 {! b2.3 优缺点
8 f1 J' F' x/ E- T) Y+ p三、实例
9 _/ A' h- _1 h/ g! _5 L ]3.1 蒙特卡洛求解积分) I4 y. x' ^; S$ J# {3 R
3.2 简单的实例
) q' n. i6 {. E: a" u3.3 书店买书(0-1规划问题)2 r3 ~ ]& ?4 b3 G" V0 C$ X: |
3.4 旅行商问题(TSP)
% A" n o- P" M$ B4 c参考文献! w6 ~+ m! w+ P9 |
, N: S" [$ s8 k蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。2 f9 x }+ N7 H$ E3 X8 T
一、生成随机数 C8 s5 L# q3 M# }( |; `6 M1 c0 s
1.1 rand/ z! f# R- @. f, m7 G' e
rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
+ Z% c. N3 M# AY = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。- Z4 t# E# w+ p a. b
Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。8 u" h$ q$ ?( d8 K! O
7 h: T- a% |2 r3 b- w) q! \% [
$ S" I( ?. m2 M/ z1 y! @$ l6 xY = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
% ]. D: {) ^* z" t! q
3 X3 i5 z$ V. ^, o; E5 ]+ K3 ~6 s7 S: q5 g0 a+ w1 N1 m; m9 F% v3 k
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
& ^4 L0 Y9 p% H' m* M% o" Q/ s4 G" w( D% w3 U L4 i
& p( Y% v$ d6 M/ d9 W
1.2 unifrnd) F+ S2 L: P7 `5 W! {) J: i# n
unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。. ~- `, B; S2 f
R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。# V, u4 o4 S* h( f' K
如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。/ `2 x* e3 u# Y7 J' d5 g
- Y' [* b6 E, _2 n7 X; i) F
: o$ Y( t2 {0 H# F, r) g1 x" v
R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])0 w$ S( `( C3 t% w9 Z- M9 V% o
如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
$ _( k+ O. F7 [6 N& }; o/ J# B如果A或B是数组,则必须是mn…数组。. y$ {+ x% x9 H" W: ~9 X, v
0 o8 S ^3 J- \. [. P4 u
- `/ o" ?3 k1 H( L1.3 联系与区别6 b; E4 W' d# f" {& k/ @
相同点:3 i, ?8 @# J& E/ N. l
/ S, P4 ~' c) F. ?; d$ D二者都是利用rand函数进行随机值计算。
) S: P5 u, O0 m二者都是均匀分布。
9 G% [' }; X- O6 B【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
1 p8 l, i2 y o( `1 U8 {- q
( R8 U0 r; g5 R! R* i) c4 E7 g$ x8 e. B. W7 P
不同点:8 j7 x1 I7 O% V/ K: B' R# N
: R: J9 r& E! G* ~* b' @7 s% F0 [! K
unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。 K3 b: g r# |
rand函数可以指定随机数的数据类型。& g. R! [" ~, d. e; s1 E
二、引入. U/ b7 y3 Z# g) C( M6 a0 |* ] M
2.1 引例; o) i) ^6 ^' C
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
3 [& _$ @% f, a& B2 l% G8 X( jπa
( W7 H2 j& Y# F& H8 \2l" \' I3 d: L( B
+ X) F3 s" |6 Y, J7 i7 T$ A ,求出 π 值。(布丰投针)2 ~- C. e2 O2 G' Z
0 }& L& Z( A! I( \3 K% v' l/ ]+ a5 m7 t
( j" @3 c6 G- i5 [- {% F3 a$ D: K注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ + u# X1 h+ f6 V
2% i0 y7 e- F1 y2 N a0 ~
1
) ~1 A. z9 w# w! E0 }# E1 a; W
7 D8 R* o/ _( H$ [ sinφ
; r) U# `2 \3 z0 K% C' u$ a7 i
5 h3 {. K! L) H cl = 0.520; % 针的长度(任意给的)
! B4 F D! n& [- N: I- F1 E$ fa = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)* r' m: |1 `) L7 V/ R3 p9 X- ]
n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确' M' M! l; {( b! Y5 i
m = 0; % 记录针与平行线相交的次数
3 @ j- O0 k9 D, Fx = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离: t* I, Q. h: y. w( K6 d
phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
! ?9 ?- N8 w( g5 B% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框. b1 {# x. k1 E* Q) Z
for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交7 J5 c" q7 ]) K& `
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交3 X9 @, @% p- K1 J
m = m + 1; % 那么m就要加1
7 o( k, O" H1 ?2 M% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记2 ^1 M' p) i, w) [, S' {
% hold on % 在原来的图形上继续绘制
+ B8 \' f7 s, d2 ]1 M end
/ y% Y* W2 K" V* k+ y& Qend
/ }- w. a' q; q4 Pp = m / n; % 针和平行线相交出现的频率! o4 q; s& B/ H% p! d
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi1 D; `% X J1 {; ? ^' F
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])+ K3 B. }/ T; b, f
' L6 r' x1 K6 ]. ` E1
* _& Y- x: {- k0 Z2
3 X/ ^1 ]: l2 O6 T3
+ \- J) e5 S7 H7 ^4
B+ ~. l; g# ?% X" C4 Q5# x, b+ m% Y# z. M
6
$ s8 d9 P: j/ F9 r1 @' G7& D5 s* w: W% U/ P& c
8
2 @+ T$ a$ X# t, _3 U; w% g) s9$ U5 z7 O9 `+ m0 ~* ]' f0 |; R
100 e/ U) q2 n2 Q! g: Q, }$ \
11
6 t0 t R; O2 q3 s' B5 M12
0 H2 H/ g8 Q! S13
1 {* l3 X: r6 B. }9 Y o14
, b4 v4 l$ U3 ]: t" N15# a7 S4 z9 E; ]; \3 E1 i
16 g( T; S/ {6 C/ k* U9 t& R
17
6 H s! L) V2 [* S* b+ a1 b
" Z" S* w, `1 ?由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
, o+ t9 S7 m& C* k# _! D1 i' f6 }
result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵
8 O$ m" `' _; G7 J9 s6 U' Jl = 0.520; a = 1.314;
8 F6 B$ E4 P9 i8 Dn = 1000000;
# y# h1 V& P; z1 [6 w2 l8 ^for num = 1:100 % 重复100次求平均pi
$ b& [3 h; m' S6 g/ Q4 m4 } m = 0; ) k2 {2 G) T' N, f; v
x = rand(1, n) * a / 2 ; n' R* e! L0 d; Y+ |
phi = rand(1, n) * pi;
6 t$ l I1 C+ q9 }7 b1 W for i=1:n; ^, q* N9 d9 }- r0 A" N
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))7 H# y2 D* \/ a0 Z0 p& R
m = m + 1;
7 S A& u; _6 |- p end
9 n: Y2 c! _' B: X3 g. v end
5 G# c7 `$ f8 b3 S) [( F p = m / n;+ J, _( I( `: q/ p& M
mypi = (2 * l) / (a * p);
) `% R e3 B, ~' P/ h result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中8 C- ~# R/ i! y" z+ @! M2 I% K
end6 L+ ~6 m3 Y2 [
mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
- l( f0 v$ s: [2 `disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])9 S) k7 N# e. w0 U; A- A0 P
5 J3 Q K* W% M1
" r, g( w/ ^3 k; S, H" w2; l: B# a7 L3 ]0 U- ~ R
3+ L; l: I0 s; m8 D
4
: {( t: i9 V- q6 ]' j6 E( A* ~5
( _8 N, G5 ]% \6
9 M% r; p* V' z" Q7 t9 K7
7 o' s; x9 B% t8/ u% c6 y# C' M1 d, B, H- b, F
9
! i% j! ^; n& {8 u4 _100 }! m* k; t8 B+ t1 \5 I
11
) D2 s+ a$ ?7 r0 t* N) m5 _12
- z. K( ]% D1 z; E; D3 k: L13- u/ A" h+ P+ d' H7 D) X- d$ I
14
3 w: ]' n) b0 F# \7 t$ K' Y1 N15
, C5 W2 s: T5 J& c9 q& ?+ L0 ~) \16* e, i. a, G3 A- }' @
17
& A P/ e; R) T S& z4 u18& {# j, G0 s( B* a# n# A8 I
2.2 基本思想
9 y& d) W ~. a! T% t" w5 T当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
/ m9 u) m% A% t# O& C( Z; G当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。- ?" N/ E$ h, V
2.3 优缺点+ x( i+ B/ C: l$ Z
优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)) [) o+ A1 N- I5 t% b. I9 u
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
3 N, K1 s! k1 u! ?- |/ ^2、受几何条件限制小8 n9 J+ u6 N* v' ^
3、收敛速度与问题的维数无关6 k. ]* S6 l$ m" r
4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力8 \( q S3 l: l) C/ M$ n
5、误差容易确定
! c0 M" g$ R. S5 g% P3 E( Z6、程序结构简单,易于实现/ t7 X) m2 C/ `3 f
2 G( C/ Z' {- C% K, C9 c. b) M- [
缺点:
5 A, `+ \4 f' _. h1、收敛速度慢 @( n; ?4 J) h* M w
2、误差具有概率性0 C9 N# {1 Z4 k: ]: P$ T
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关% r1 F2 X/ q7 P8 L
" V9 A7 f* Q+ B+ E' M主要应用范围:
+ K" A4 V7 G7 y) i% ]
+ v5 Y3 E$ Q9 r* k/ i1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
& o" e6 I: n& K$ y8 p7 V5 {2、统计物理
" ^/ X) A' f/ m; i& M3、典型数学问题
1 j% K7 o. d) t0 W. g4、真空技术' V3 Z2 v! D3 j: ~9 X- d8 z2 K
5、激光技术
9 K7 W, @6 o7 D! m! ]6、医学0 K" t+ q9 |1 `* z1 P9 ^% |
7、生物. k3 ]: p, v- G# \
8、探矿
. F1 ?* v4 ]3 c3 H5 |0 j+ l……$ L% j4 O& r# V
% U/ j0 \) x n注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。+ ~& l8 c) n1 ^; W# i7 x0 ?
" V- u' v& m& A# } _
蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。7 \ M+ n0 w6 u& ^6 I% O0 G
$ G' L" S: l2 ^+ K# u
三、实例
2 l/ X6 v- G; H/ D3.1 蒙特卡洛求解积分
# e" q' Q4 L! z, r0 fθ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x/ G2 n9 U: C5 \" i7 C- x( s0 T( X* n
θ=∫
0 r X. H4 @' A& I! G! Y, Ma
" z6 w* c" J: D! J( c' wb( P) p, k& P# {& o
) f+ z7 Q6 S9 s. t& h2 g
f(x)dx
3 T% y( m2 r( O3 E) Y! k
" \ n \! J2 G* u) o9 j+ L$ l: v: X! g# n2 Y8 ?
步骤如下:
) N+ K1 `- ^1 T; j0 J1 P8 O& ?7 X* E) T' T* n! K" _
在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
3 S: L5 _+ z# A" ?" |& X0 [计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)3 u1 M* |5 D" [1 v, X& o
计算被积函数值的平均值
7 ~: S" O5 i8 Q6 Q2 }0 a3 ^# d3.2 简单的实例7 a+ r! X$ Q/ D0 m/ L# w
【例】 求π的值。
/ R `. c+ c$ m% L' D) J; o& o
7 h4 q: |$ m) m) ~0 I6 ]N = 1000000; % 随机点的数目
6 P6 |! j; R$ u. B5 b5 yx = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间6 @2 i: `4 n5 Q8 A
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×18 w6 M: d9 A/ l, a1 s: ]' V+ g
count = 0;
^! _( X$ v2 Y. h2 A2 L* |for i = 1:N
# ?% |$ A( O. c4 M, E if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
* f+ P% ^2 g. h! U0 w3 L count = count + 1;0 t4 p" D# O& }, }! [8 ]
end
: D8 a" k _# s& R) \2 C* Lend7 f3 V% k* c. l& v' D3 A# [
PI = 4*count/N
+ K7 f t1 W! G# T0 I7 z18 R9 G& b/ x4 w7 f: P
2
: ?& v1 Z2 B1 z* Z( F& \, Q! m% x- H3# ^6 u2 J9 }" u3 W# |- @! `
4
- r9 \! _3 [& G ?! p58 R3 m% ^- u3 f- C! e0 {
63 ?* C' K! q. b6 _1 `( {. B( R
7; e1 B0 V; y- U& a
85 k8 G A: \8 ^3 _" Q ]
9
6 w6 A, `. b9 ]6 g k& y5 R10+ h- Q: b$ M( V Y/ {$ H/ d/ d
正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。5 A) y# J) j$ u& z+ s; t6 ]7 n
% ?1 l" c) T. \ Q6 |* S: t; n: w" K9 i
G q4 i' c6 a* F+ B2 R5 o+ j+ E【例】 计算定积分
0 e9 K# O4 A, Y3 V1 }* c+ A∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x( e( ?8 m; I- l: n! g! X6 ?
∫ 0 Y% h- V" e9 {; |1 {, U) ^6 ?
08 F9 }5 I4 u5 l% P4 I( R9 u
1
. I' |0 R# h- @( Z0 q3 e1 ~3 Q0 h: m7 X
x
' J4 Z4 v" ~6 H- H% j! i& ?' a7 K20 U. |6 t: Q4 \5 Q% e
dx
8 n4 Y8 Z) w& f5 N5 }2 ]
$ J/ F( ?& H! C1 l7 i$ J( w计算函数 y =x 2 x^{2}x / K' l P' ~: K& L
2' ?; m: Y6 N, N) j. I, G( r* \
在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x & u$ P$ Y" Q9 Q) g. G
2
+ f9 ^7 `0 c' z0 e$ `" `1 W" V; l )。这个比重就是所要求的积分值。+ y, h7 Q, x9 a9 B% t
) T; M& L1 S" H) r4 h
2 F3 G5 A: X5 K! D
N = 10000; 3 ^. v) L$ V: s( B, ^, y
x = rand(N,1);
, u U- n4 ~ U! {& `; P3 d7 py = rand(N,1);4 r h( n( k% B9 @6 T
count = 0;' }6 p( B" ^" M2 i1 n: P
for i = 1:N8 r2 ^! q8 @" i( Q- R- q
if (y(i) <= x(i)^2)
/ o- Z" l: A3 G count = count + 1;9 h3 B; y+ Q7 t4 u
end
" b$ ]- P/ w8 g5 m0 |end D3 R* v. U/ r/ m; y' j. v9 U
result = count/N
7 W+ N! o% q: K, r1
9 Q4 [/ H* ]1 P3 U* x2' |3 P. f2 \9 b+ S3 F
3
/ d( M% _3 r, d- v4& s8 _ b* \, m; g
59 \, ]$ s+ H+ O. d$ T+ H: n9 S
6' e8 F# s( R+ I" ]9 S/ V, `' I0 }
7
6 W# O; Z- g- L( ~8
) T) z# R6 T' ^/ y2 \7 F98 P5 o5 m# Z7 G
10
p5 e' d5 W0 s7 u! Y! [4 C+ p0 U9 j
8 G/ B% O! V! I0 e蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。. U- L: A% C- v; l+ G
. n1 s4 w1 q4 H6 b2 d
【例】 套圈圈问题。(Python代码)4 c' v7 |( V# J# v0 z3 u: C
3 U5 C+ S% q$ W' d# z
在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
; i) t8 Q7 f- {( g0 p2 m8 p# C; [1 A# p% m# M; a7 f- C
import matplotlib.pyplot as plt2 w+ Q: k& H3 w, L5 Y9 T
import matplotlib.patches as mpatches) {% u, m: L6 `' ~' `
import numpy as np
; l8 M& C) V) b0 f1 |9 O# Fimport sys1 q% \4 H x" ~ U+ O
circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
/ o/ j$ Q" m. p$ G' [% v vplt.xlim(-80, 80)
+ F3 M8 x* ^; |plt.ylim(-80, 80)
8 w6 I% i7 l* C5 v% s/ [5 \7 Vplt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆
: _2 \$ [! N4 Dplt.show()
) k* v( F( d0 l, S& \* a' {: N* @12 ?, t+ R; y6 C- @& e
2' @, r* g5 o2 x! j) Y/ L
3
" F. l8 M8 [6 n! i( D1 j2 Y. u40 p6 V, O3 B* c5 w O3 g+ H
51 j7 N* H, d1 J9 x% \2 {9 K; n8 Q; f
6+ w8 | U9 L& a- E* F
7
# F, \' j* t. Y4 D+ Z, K4 P. k2 J8
# X5 c0 A7 m0 w8 J9
0 L& @: R7 I! u
* r) P: `- O* p! H/ ]3 [设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。5 K }' z6 @% X: [
0 }# [# r) X0 W$ L1 T
N = 1000 # 1000次投圈
2 ~; V" s! u5 z0 T0 o* Su, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
8 y0 K8 q# W7 o3 h6 x5 Ppoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u+ v, l/ X5 h- O) \; }) b
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
, \ a8 p* V8 h& U/ _! R' r; k1: r7 v& u" F' `4 _* E
25 X v; q3 P7 {6 h& B- B& J
3
+ j7 _- d5 c& D- a& D( T4
. Q& e: }; E" N8 G: z
+ a: C- B4 s( v6 d7 r4 a% x7 [) H注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。2 Q* D$ I, b8 w
& \, O( k8 D3 p
然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。% d: D8 i! b$ A2 t" v' t
2 Q2 N6 q$ w D; cprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
" p6 v: S% F) n5 }1
! T* U/ E3 R D. j* C输出结果为:0.015
5 J) N2 x+ T7 z5 _代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~2 O* j z/ ^9 v8 d7 }
3 q0 D$ T4 H& ~, ^+ w3.3 书店买书(0-1规划问题)
- \* P/ D# W8 A/ m, K0 e% F- M1 W) J: L% l3 u8 P6 L1 z3 W2 P* ^5 z
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
2 v: |2 M/ n3 s9 aij+ h1 G& x4 a% |4 n: @2 C
- Y. G0 W* Z7 K, g( h4 p. a) G 为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q + v3 q+ {2 E% i# S8 q
i4 I4 N' x5 E! o. B+ k( c/ P% \! N
" P7 h5 W# Z8 E2 h' C! \, k 表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
0 j& g5 D4 k3 C; Pij
1 r( n+ t2 ^* C3 W
& Y- F7 a" K' M" H 如下:; m: G- |6 N) F7 S& \
* D; h- T3 @0 E& I7 K
那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
8 U( s' f* p1 J+ W. O& d, B3 b' H$ s3 g* s# `6 W" B- W
书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]( m, Q0 d- M; G/ a% x5 p |6 @
书价= : ^/ N) `% A/ e$ g& B. o
j=1
; x) t+ ~9 j2 k% y/ N∑
% _/ P: {+ J2 T0 [! G5$ A+ U V/ b7 f) G0 m) ^+ {
. h J9 A. `% c+ g' ^, U6 | [ ( q% F1 I- h/ C$ J
i=1/ w. l) f1 e$ ^5 [& @
∑
* a4 c8 y! y( |: v: }9 ], |6% o' d2 e# @* t! {6 }
7 b: \+ Z+ ?% h
(x
! j/ a. f; P8 ~, N) Z9 W' U6 P5 C7 aij' b: p# ?8 J% c! B( Y
! o; A! j1 x U# O! i* S3 d4 p ⋅m + J7 p$ i# q5 i, y+ P1 `9 C
ij
3 z6 S: w8 Z7 b
" l* [+ ^$ u, R& |3 E )]- K8 N% C. @2 G% @6 U6 j3 T
" P4 r* R- q; l+ ^ R5 a" S; y- ^
, A# K P6 R4 q' G& k$ v& p- V$ v* ?6 C. `6 z
书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
" c) `- Z5 {# O7 }9 v
9 X4 D) n$ [5 \- ~3 @
. y2 O1 Q. I5 [- n* U) k%% 代码求解
: }- K; K4 p6 ~) P/ W8 V$ P+ Pmin_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
% {* i; A. W$ r" R* w; A, o/ F6 kmin_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新9 V8 I% `0 x v b# P# f
%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
. [ e( R9 M; x- Z! |7 H7 `' jn = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数
0 W; m2 C, `" m/ `# \M = [18 39 29 48 596 q# ~) ^- x: ` M7 [
24 45 23 54 44: a& f- b6 t0 m" ?
22 45 23 53 53
3 d9 z/ ^/ s; U1 n 28 47 17 57 470 H" I( k* s+ Y W$ D. t
24 42 24 47 59
( a# C$ X$ H! s$ e# [7 M 27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价6 M: ^2 o3 q+ L: i! P
freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费+ d7 O, Y7 h. f
for k = 1:n % 开始循环3 A& ~) L! s' I) u
result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买' e( s" I- L/ Q- W8 u; E# Y
index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费# h5 l* J9 R8 v4 E; H' w7 \
money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
: B" q, h+ @6 C& N+ ^) t' L$ L % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价4 _0 s2 p' x, k# r7 _$ d5 [, I& J) b9 c
for i = 1:5
5 _6 i, f" w/ V% c' @' A* i% d money = money + M(result(i),i); 5 Y0 ^& S) l2 M& u/ \
end" Q& k1 U; K3 m( l, O7 Z* z
if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话; h. J1 C1 l' c
min_money = money % 我们更新最小的花费1 g: n6 P5 J0 z3 o! Q) Q" }
min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果 E$ k6 a6 Y( q6 H7 p( D& n
end
' _; k; V# ~- L& ^: G' ]end& m( `* i! H# z/ }/ _1 J
; u \ [, G3 D8 n& W1" |! u- O9 v, l" c5 D
2; p- O5 m3 X2 c! l7 T
3
# I& r) d( Q w6 e42 o- Z6 q; @! A3 v# S8 Z5 A. R% u
5
# k" r- a+ ?/ Z1 ~1 \' G7 g$ d61 a T. g; ~' }% E( U1 h
7
: {, Z. G7 f4 H4 o% ~! N8" `0 C l) R( {* k8 [
9% p/ [# z( T: L; \$ u# T
10
' U2 d& {9 `: R0 ~: O: n11, w9 y9 `4 Z" o) N; M8 _$ z( U; z4 C
12- f s& M- r" Q1 d
13; O# `6 h, P1 j9 C# T( |
14/ U' U4 q) m' e
15) m; V) n/ M2 l' g& B; j
16
, X9 N/ x' w" U7 B" |17
2 g: X3 a$ @% l! ^" c4 v7 S) Y' b18
% N7 S( ]9 | R9 X7 x5 J19- t/ l3 J V, E" Z
20
; g" g: b2 L/ @8 i4 d21- m& M$ k) t" P4 G0 {- l& C: A" s, s
22
, X" w9 t" ^: m% |. D. `237 N+ s% m* f2 N% D. s$ n; w
24 I+ I) w2 V! n; z$ T( Y+ J
25
% o8 J5 [3 B3 d1 k$ e循环执行的过程如下所示:$ W. e! l8 _8 T/ s$ {& U
0 \' m* R; }& ~
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。) z6 _3 m) c3 e/ d, q
. {' e2 M) _. T# R3.4 旅行商问题(TSP)
6 u- ]: ?6 s' L$ Z一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
! a/ L; O: Q: o& M9 }" Q# B) J+ l; w! o, {7 Y
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市13 i# L0 T5 N2 m! m
& {( q. J- q H案例代码实现:) z) r# o$ e/ \; W: u; \
( m1 o! M. X5 w, b* K! }- J
" j+ n! \( Y" H, r: j% 只有10个城市的简单情况) Q8 z; q+ Y- I. ^4 p$ v
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
- ?; k) A+ }1 u; a, N/ Z. Y 0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列" ]3 W, P0 \* g, o' v
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。- N, A3 U# N- q
% coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
8 l, H% O. u5 N; ?* k+ n3 G9 G7 @* L2 s* |( ]
n = size(coord,1); % 城市的数目
9 `& t7 L& o) b: P+ @
) \% H8 ~/ i$ o! B+ e5 cfigure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口
4 Y; c l2 v; y. P/ ]# m" |3 Hplot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图* q3 r* ?) ? ]
for i = 1:n
! Q% U# V" h+ @( K# i8 i( E+ Q text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)1 w+ C9 Z8 [4 t9 }' [
end
% b+ T. H: |4 X7 V1 khold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
/ C! O0 W0 P* y/ X2 y( [9 k/ a/ [2 o" g# i7 P* S% u; I
6 {* b7 Z# Q' }d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
2 }. B0 x+ D7 G& m% d0 Yfor i = 2:n : |/ h( o W+ b3 Y1 q, N
for j = 1:i
) u! q% ~9 Z) {2 k! b% K2 r" l coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
/ W3 s% m3 o. _0 ` coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j6 d4 U! ?$ T# g8 ~' O
d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离/ b" t7 c6 K! h- V! @9 Z9 ~3 n
end
6 e2 T. }/ I. g( Qend8 y3 k$ t6 o8 {, O
d = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面
- G' x+ J; ^, O9 v1 h, w0 W7 b, _3 \% |
min_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
2 J Y7 \) C4 l8 D) h( Emin_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n% o! H# O6 i0 ~1 h: s7 j
N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
* N9 j; J7 v- n7 D. Hfor i = 1:N % 开始循环# p }5 k8 F0 c3 b# P$ I; [
result = 0; % 初始化走过的路程为0! J) z' d( j. [$ \8 P I# s
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列
; K3 \$ I9 d5 k7 d for i = 1:n-1 , g9 J; S0 Q/ r# t, [8 [0 L! C
result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值5 y b) v+ c9 J% n& B
end8 K4 o/ O! H" Q& l
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
3 \2 ]. x/ N9 @! G if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
# @6 w+ P' }. ^3 ?8 N1 e- S min_path = path;1 s0 ^/ e, ?( Y$ E1 F
min_result = result
% P; D, ]3 g% v; S( b2 s6 t% [ end
% B- _( ~0 N) jend* A& U+ | W+ Q4 n9 H8 i7 n8 a
2 C+ W. |$ W1 M5 F6 F3 L
1
+ @. r2 Y) z0 u# w4 n) {, l, f, l# v22 n4 z8 n O# R2 g! p
3
2 c" d7 m( q2 W- O f' P1 ~+ Y: H46 p8 n* H/ e4 b5 Q: n: V
5* f! K3 K* J3 i7 |' b/ Y) C
6
# n. k. p5 A/ B7
: @4 Z7 \. k: M) T85 H( e0 O5 W: E; d
9
$ B7 ?* y }) r# Q# c, R10
! L1 d& Q! t5 h$ ^* L11$ ^3 Y' r7 P( i2 X" M5 ?
129 X- a+ u- d# |8 \) h
13
8 [3 S7 V' a* u& N% J14# z7 @" \ S6 K3 O
15
. [0 f, z0 Z0 \2 D2 q16
5 |: ]! v6 S/ ?* M# X17. k/ D8 z5 u9 z( c
18
7 @3 x1 z& N( o. G, H4 e# V; S19. {. I+ \( P2 K7 y
200 r# {! M+ w* ]" r0 } p6 D6 y
21
9 F, p* o( q2 G( B/ p' I22
! {9 x, s. {/ `0 J8 i y+ _! d% z; Y J23
. f3 p' J5 C5 }( y) Z: W24) }( O7 r* P9 K3 {/ N% P8 u# g
25
; w4 d: T8 Y. K9 C26
# r% e9 U- t7 d3 o* l. I4 n271 f! M/ x$ N2 }3 \ g
28
4 f$ j9 N5 z3 r4 m: q( }29
, ^' z# t- _0 V6 |0 r307 ^% ?9 U3 N) F( p& h3 K j
31# @: v6 p. ?* H$ v
32. `* C5 p1 @0 x# y6 }2 s
33' ?4 \9 A$ \. g a! P9 a
34
* r ]6 e' R% w5 J5 Q35+ P. c9 w: @ Z0 `6 d" h
365 ~8 L6 T9 A) w9 [( l
378 E; W! {. D% F! Q) d8 Y; o
38. X( k% Y* B4 j7 ~& D2 g
39! [" N. S0 I+ a1 s
40
6 h j9 t( j- m2 u% q3 H41, Z" D) I9 u1 l8 d! u
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:
3 \4 R) b' C* M' O& m6 R
: l2 {3 J( I5 k/ D7 S
" q; e/ w( I4 @" s% ]8 l3 v. C: }' d0 a最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:; c& E' r# {' V6 G: d! x9 J
2 R0 j/ M6 ~' `4 E. G图中显示最短路径:$ D( p+ M, t0 S e% ~
q' _& ^1 M, N; x5 @6 G& J
min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
) A+ P* ^( `/ X6 o2 U( b' hn = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
' a. F9 F. U, N3 @0 [for i = 1:n-1 v7 V' Q+ p* m
j = i+1;& ?. l/ \3 a; J& j. T; ]3 X
coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2);
! u5 P4 f3 _5 {1 g( Y! T coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);
8 l# u4 C: M! F* z* k, K; P' I2 { plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
1 A" O8 c5 O# ~# l* K pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段
+ Q& H9 H1 X5 b9 E( u; c hold on3 X# u7 s- E& z+ u
end
. v7 j/ I) W, a, ?4 v) [0 g- Z1
; H, L; {; _" b( h R3 i$ V# u2
* s) u& Z$ @& b; E! n% H7 p3: C9 a: B, _" V ^+ b
4
C5 |" r' N& {) r. h5. ?1 w% c/ X- }' n
63 u8 w! _. W: Q- K
73 S1 f% \0 h O4 ^* R, f$ G
8 @ ~" _0 U: l
9
! y( Y+ ?" z& v, l u3 }# K10
+ a7 r1 g0 }3 [7 _
1 n/ r+ S; {7 z' b0 J
8 x- K! r/ A" I6 W& Z参考文献
9 w& }2 O- K, ^6 |4 O. i, Y[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
3 D6 V* N1 e/ R2 n( ^$ T; |1 [1 Q/ Y/ ?[2] 数学建模之蒙特卡洛算法, m. e% A7 z$ x7 M0 d
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
0 p& K C5 a/ Q/ W[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
5 a; D) Z2 v6 p! Q————————————————
$ T8 n0 q+ w. Y+ I8 `版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。6 D0 i3 |: r5 d
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# K2 S$ r. h8 W- N" U" F( B
{5 `( |) e2 X! J5 C; `+ j E
0 _: k! G% `+ T7 c+ ?% e |
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