QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 3431|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

[复制链接]
字体大小: 正常 放大
杨利霞        

5273

主题

82

听众

17万

积分

  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
  • 签到天数: 17 天

    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)0 @  T* `: s% K
    文章目录
    , K% w7 y& ^( L( o7 l' ?一、生成随机数
    / D* @6 E8 b$ l9 y, i1.1 rand4 w/ w0 {- b% M: x* x" q9 ?' x  v7 z
    1.2 unifrnd
    ; J0 Q& C! r+ R1.3 联系与区别
    * s! L8 X' g7 E9 ?& W: \二、引入
    4 e* V' f' w6 e2.1 引例( t. N' E5 Z* N* }% L
    2.2 基本思想
    3 \. D0 w6 l5 j, I1 Z5 {! b2.3 优缺点
    8 f1 J' F' x/ E- T) Y+ p三、实例
    9 _/ A' h- _1 h/ g! _5 L  ]3.1 蒙特卡洛求解积分) I4 y. x' ^; S$ J# {3 R
    3.2 简单的实例
    ) q' n. i6 {. E: a" u3.3 书店买书(0-1规划问题)2 r3 ~  ]& ?4 b3 G" V0 C$ X: |
    3.4 旅行商问题(TSP)
    % A" n  o- P" M$ B4 c参考文献! w6 ~+ m! w+ P9 |

    , N: S" [$ s8 k蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。2 f9 x  }+ N7 H$ E3 X8 T
    一、生成随机数  C8 s5 L# q3 M# }( |; `6 M1 c0 s
    1.1 rand/ z! f# R- @. f, m7 G' e
    rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
    + Z% c. N3 M# AY = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。- Z4 t# E# w+ p  a. b
    Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。8 u" h$ q$ ?( d8 K! O

    7 h: T- a% |2 r3 b- w) q! \% [
    $ S" I( ?. m2 M/ z1 y! @$ l6 xY = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
    % ]. D: {) ^* z" t! q
    3 X3 i5 z$ V. ^, o; E5 ]+ K3 ~6 s7 S: q5 g0 a+ w1 N1 m; m9 F% v3 k
    Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
    & ^4 L0 Y9 p% H' m* M% o" Q/ s4 G" w( D% w3 U  L4 i
    & p( Y% v$ d6 M/ d9 W
    1.2 unifrnd) F+ S2 L: P7 `5 W! {) J: i# n
    unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。. ~- `, B; S2 f
    R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。# V, u4 o4 S* h( f' K
    如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。/ `2 x* e3 u# Y7 J' d5 g
    - Y' [* b6 E, _2 n7 X; i) F
    : o$ Y( t2 {0 H# F, r) g1 x" v
    R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])0 w$ S( `( C3 t% w9 Z- M9 V% o
    如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
    $ _( k+ O. F7 [6 N& }; o/ J# B如果A或B是数组,则必须是mn…数组。. y$ {+ x% x9 H" W: ~9 X, v

    0 o8 S  ^3 J- \. [. P4 u
    - `/ o" ?3 k1 H( L1.3 联系与区别6 b; E4 W' d# f" {& k/ @
    相同点:3 i, ?8 @# J& E/ N. l

    / S, P4 ~' c) F. ?; d$ D二者都是利用rand函数进行随机值计算。
    ) S: P5 u, O0 m二者都是均匀分布。
    9 G% [' }; X- O6 B【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
    1 p8 l, i2 y  o( `1 U8 {- q
    ( R8 U0 r; g5 R! R* i) c4 E7 g$ x8 e. B. W7 P
    不同点:8 j7 x1 I7 O% V/ K: B' R# N
    : R: J9 r& E! G* ~* b' @7 s% F0 [! K
    unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。  K3 b: g  r# |
    rand函数可以指定随机数的数据类型。& g. R! [" ~, d. e; s1 E
    二、引入. U/ b7 y3 Z# g) C( M6 a0 |* ]  M
    2.1 引例; o) i) ^6 ^' C
    为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
    3 [& _$ @% f, a& B2 l% G8 X( jπa
    ( W7 H2 j& Y# F& H8 \2l" \' I3 d: L( B

    + X) F3 s" |6 Y, J7 i7 T$ A  ,求出 π 值。(布丰投针)2 ~- C. e2 O2 G' Z
    0 }& L& Z( A! I( \3 K% v' l/ ]+ a5 m7 t

    ( j" @3 c6 G- i5 [- {% F3 a$ D: K注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ + u# X1 h+ f6 V
    2% i0 y7 e- F1 y2 N  a0 ~
    1
    ) ~1 A. z9 w# w! E0 }# E1 a; W
    7 D8 R* o/ _( H$ [ sinφ
    ; r) U# `2 \3 z0 K% C' u$ a7 i
    5 h3 {. K! L) H  cl =  0.520;     % 针的长度(任意给的)
    ! B4 F  D! n& [- N: I- F1 E$ fa = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)* r' m: |1 `) L7 V/ R3 p9 X- ]
    n = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确' M' M! l; {( b! Y5 i
    m = 0;    % 记录针与平行线相交的次数
    3 @  j- O0 k9 D, Fx = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离: t* I, Q. h: y. w( K6 d
    phi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
    ! ?9 ?- N8 w( g5 B% axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框. b1 {# x. k1 E* Q) Z
    for i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交7 J5 c" q7 ]) K& `
        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交3 X9 @, @% p- K1 J
            m = m + 1;    % 那么m就要加1
    7 o( k, O" H1 ?2 M%         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记2 ^1 M' p) i, w) [, S' {
    %         hold on  % 在原来的图形上继续绘制
    + B8 \' f7 s, d2 ]1 M    end
    / y% Y* W2 K" V* k+ y& Qend
    / }- w. a' q; q4 Pp = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率! o4 q; s& B/ H% p! d
    mypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi1 D; `% X  J1 {; ?  ^' F
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])+ K3 B. }/ T; b, f

    ' L6 r' x1 K6 ]. `  E1
    * _& Y- x: {- k0 Z2
    3 X/ ^1 ]: l2 O6 T3
    + \- J) e5 S7 H7 ^4
      B+ ~. l; g# ?% X" C4 Q5# x, b+ m% Y# z. M
    6
    $ s8 d9 P: j/ F9 r1 @' G7& D5 s* w: W% U/ P& c
    8
    2 @+ T$ a$ X# t, _3 U; w% g) s9$ U5 z7 O9 `+ m0 ~* ]' f0 |; R
    100 e/ U) q2 n2 Q! g: Q, }$ \
    11
    6 t0 t  R; O2 q3 s' B5 M12
    0 H2 H/ g8 Q! S13
    1 {* l3 X: r6 B. }9 Y  o14
    , b4 v4 l$ U3 ]: t" N15# a7 S4 z9 E; ]; \3 E1 i
    16  g( T; S/ {6 C/ k* U9 t& R
    17
    6 H  s! L) V2 [* S* b+ a1 b
    " Z" S* w, `1 ?由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
    , o+ t9 S7 m& C* k# _! D1 i' f6 }
    result = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵
    8 O$ m" `' _; G7 J9 s6 U' Jl =  0.520;     a = 1.314;
    8 F6 B$ E4 P9 i8 Dn = 1000000;   
    # y# h1 V& P; z1 [6 w2 l8 ^for num = 1:100  % 重复100次求平均pi
    $ b& [3 h; m' S6 g/ Q4 m4 }    m = 0;  ) k2 {2 G) T' N, f; v
        x = rand(1, n) * a / 2 ;  n' R* e! L0 d; Y+ |
        phi = rand(1, n) * pi;
    6 t$ l  I1 C+ q9 }7 b1 W    for i=1:n; ^, q* N9 d9 }- r0 A" N
            if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))7 H# y2 D* \/ a0 Z0 p& R
                m = m + 1;
    7 S  A& u; _6 |- p        end
    9 n: Y2 c! _' B: X3 g. v    end
    5 G# c7 `$ f8 b3 S) [( F    p = m / n;+ J, _( I( `: q/ p& M
        mypi = (2 * l) / (a * p);
    ) `% R  e3 B, ~' P/ h    result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中8 C- ~# R/ i! y" z+ @! M2 I% K
    end6 L+ ~6 m3 Y2 [
    mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
    - l( f0 v$ s: [2 `disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])9 S) k7 N# e. w0 U; A- A0 P

    5 J3 Q  K* W% M1
    " r, g( w/ ^3 k; S, H" w2; l: B# a7 L3 ]0 U- ~  R
    3+ L; l: I0 s; m8 D
    4
    : {( t: i9 V- q6 ]' j6 E( A* ~5
    ( _8 N, G5 ]% \6
    9 M% r; p* V' z" Q7 t9 K7
    7 o' s; x9 B% t8/ u% c6 y# C' M1 d, B, H- b, F
    9
    ! i% j! ^; n& {8 u4 _100 }! m* k; t8 B+ t1 \5 I
    11
    ) D2 s+ a$ ?7 r0 t* N) m5 _12
    - z. K( ]% D1 z; E; D3 k: L13- u/ A" h+ P+ d' H7 D) X- d$ I
    14
    3 w: ]' n) b0 F# \7 t$ K' Y1 N15
    , C5 W2 s: T5 J& c9 q& ?+ L0 ~) \16* e, i. a, G3 A- }' @
    17
    & A  P/ e; R) T  S& z4 u18& {# j, G0 s( B* a# n# A8 I
    2.2 基本思想
    9 y& d) W  ~. a! T% t" w5 T当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
    / m9 u) m% A% t# O& C( Z; G当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。- ?" N/ E$ h, V
    2.3 优缺点+ x( i+ B/ C: l$ Z
    优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)) [) o+ A1 N- I5 t% b. I9 u
    1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
    3 N, K1 s! k1 u! ?- |/ ^2、受几何条件限制小8 n9 J+ u6 N* v' ^
    3、收敛速度与问题的维数无关6 k. ]* S6 l$ m" r
    4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力8 \( q  S3 l: l) C/ M$ n
    5、误差容易确定
    ! c0 M" g$ R. S5 g% P3 E( Z6、程序结构简单,易于实现/ t7 X) m2 C/ `3 f
    2 G( C/ Z' {- C% K, C9 c. b) M- [
    缺点:
    5 A, `+ \4 f' _. h1、收敛速度慢  @( n; ?4 J) h* M  w
    2、误差具有概率性0 C9 N# {1 Z4 k: ]: P$ T
    3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关% r1 F2 X/ q7 P8 L

    " V9 A7 f* Q+ B+ E' M主要应用范围:
    + K" A4 V7 G7 y) i% ]
    + v5 Y3 E$ Q9 r* k/ i1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
    & o" e6 I: n& K$ y8 p7 V5 {2、统计物理
    " ^/ X) A' f/ m; i& M3、典型数学问题
    1 j% K7 o. d) t0 W. g4、真空技术' V3 Z2 v! D3 j: ~9 X- d8 z2 K
    5、激光技术
    9 K7 W, @6 o7 D! m! ]6、医学0 K" t+ q9 |1 `* z1 P9 ^% |
    7、生物. k3 ]: p, v- G# \
    8、探矿
    . F1 ?* v4 ]3 c3 H5 |0 j+ l……$ L% j4 O& r# V

    % U/ j0 \) x  n注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。+ ~& l8 c) n1 ^; W# i7 x0 ?
    " V- u' v& m& A# }  _
    蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。7 \  M+ n0 w6 u& ^6 I% O0 G
    $ G' L" S: l2 ^+ K# u
    三、实例
    2 l/ X6 v- G; H/ D3.1 蒙特卡洛求解积分
    # e" q' Q4 L! z, r0 fθ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x/ G2 n9 U: C5 \" i7 C- x( s0 T( X* n
    θ=∫
    0 r  X. H4 @' A& I! G! Y, Ma
    " z6 w* c" J: D! J( c' wb( P) p, k& P# {& o
    ) f+ z7 Q6 S9 s. t& h2 g
    f(x)dx
    3 T% y( m2 r( O3 E) Y! k
    " \  n  \! J2 G* u) o9 j+ L$ l: v: X! g# n2 Y8 ?
    步骤如下:
    ) N+ K1 `- ^1 T; j0 J1 P8 O& ?7 X* E) T' T* n! K" _
    在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
    3 S: L5 _+ z# A" ?" |& X0 [计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)3 u1 M* |5 D" [1 v, X& o
    计算被积函数值的平均值
    7 ~: S" O5 i8 Q6 Q2 }0 a3 ^# d3.2 简单的实例7 a+ r! X$ Q/ D0 m/ L# w
    【例】 求π的值。
    / R  `. c+ c$ m% L' D) J; o& o
    7 h4 q: |$ m) m) ~0 I6 ]N = 1000000;    % 随机点的数目
    6 P6 |! j; R$ u. B5 b5 yx = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间6 @2 i: `4 n5 Q8 A
    y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×18 w6 M: d9 A/ l, a1 s: ]' V+ g
    count = 0;
      ^! _( X$ v2 Y. h2 A2 L* |for i = 1:N
    # ?% |$ A( O. c4 M, E   if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
    * f+ P% ^2 g. h! U0 w3 L     count = count + 1;0 t4 p" D# O& }, }! [8 ]
        end
    : D8 a" k  _# s& R) \2 C* Lend7 f3 V% k* c. l& v' D3 A# [
    PI = 4*count/N
    + K7 f  t1 W! G# T0 I7 z18 R9 G& b/ x4 w7 f: P
    2
    : ?& v1 Z2 B1 z* Z( F& \, Q! m% x- H3# ^6 u2 J9 }" u3 W# |- @! `
    4
    - r9 \! _3 [& G  ?! p58 R3 m% ^- u3 f- C! e0 {
    63 ?* C' K! q. b6 _1 `( {. B( R
    7; e1 B0 V; y- U& a
    85 k8 G  A: \8 ^3 _" Q  ]
    9
    6 w6 A, `. b9 ]6 g  k& y5 R10+ h- Q: b$ M( V  Y/ {$ H/ d/ d
    正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。5 A) y# J) j$ u& z+ s; t6 ]7 n

    % ?1 l" c) T. \  Q6 |* S: t; n: w" K9 i

      G  q4 i' c6 a* F+ B2 R5 o+ j+ E【例】 计算定积分
    0 e9 K# O4 A, Y3 V1 }* c+ A∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x( e( ?8 m; I- l: n! g! X6 ?
    0 Y% h- V" e9 {; |1 {, U) ^6 ?
    08 F9 }5 I4 u5 l% P4 I( R9 u
    1
    . I' |0 R# h- @( Z0 q3 e1 ~3 Q0 h: m7 X
    x
    ' J4 Z4 v" ~6 H- H% j! i& ?' a7 K20 U. |6 t: Q4 \5 Q% e
    dx
    8 n4 Y8 Z) w& f5 N5 }2 ]
    $ J/ F( ?& H! C1 l7 i$ J( w计算函数 y =x 2 x^{2}x / K' l  P' ~: K& L
    2' ?; m: Y6 N, N) j. I, G( r* \
    在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x & u$ P$ Y" Q9 Q) g. G
    2
    + f9 ^7 `0 c' z0 e$ `" `1 W" V; l )。这个比重就是所要求的积分值。+ y, h7 Q, x9 a9 B% t
    ) T; M& L1 S" H) r4 h
    2 F3 G5 A: X5 K! D
    N = 10000;  3 ^. v) L$ V: s( B, ^, y
    x = rand(N,1);
    , u  U- n4 ~  U! {& `; P3 d7 py = rand(N,1);4 r  h( n( k% B9 @6 T
    count = 0;' }6 p( B" ^" M2 i1 n: P
    for i = 1:N8 r2 ^! q8 @" i( Q- R- q
       if (y(i) <= x(i)^2)
    / o- Z" l: A3 G     count = count + 1;9 h3 B; y+ Q7 t4 u
       end
    " b$ ]- P/ w8 g5 m0 |end  D3 R* v. U/ r/ m; y' j. v9 U
    result = count/N
    7 W+ N! o% q: K, r1
    9 Q4 [/ H* ]1 P3 U* x2' |3 P. f2 \9 b+ S3 F
    3
    / d( M% _3 r, d- v4& s8 _  b* \, m; g
    59 \, ]$ s+ H+ O. d$ T+ H: n9 S
    6' e8 F# s( R+ I" ]9 S/ V, `' I0 }
    7
    6 W# O; Z- g- L( ~8
    ) T) z# R6 T' ^/ y2 \7 F98 P5 o5 m# Z7 G
    10
      p5 e' d5 W0 s7 u! Y! [4 C+ p0 U9 j

    8 G/ B% O! V! I0 e蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。. U- L: A% C- v; l+ G
    . n1 s4 w1 q4 H6 b2 d
    【例】 套圈圈问题。(Python代码)4 c' v7 |( V# J# v0 z3 u: C
    3 U5 C+ S% q$ W' d# z
    在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
    ; i) t8 Q7 f- {( g0 p2 m8 p# C; [1 A# p% m# M; a7 f- C
    import matplotlib.pyplot as plt2 w+ Q: k& H3 w, L5 Y9 T
    import matplotlib.patches as mpatches) {% u, m: L6 `' ~' `
    import numpy as np
    ; l8 M& C) V) b0 f1 |9 O# Fimport sys1 q% \4 H  x" ~  U+ O
    circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
    / o/ j$ Q" m. p$ G' [% v  vplt.xlim(-80, 80)
    + F3 M8 x* ^; |plt.ylim(-80, 80)
    8 w6 I% i7 l* C5 v% s/ [5 \7 Vplt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆
    : _2 \$ [! N4 Dplt.show()
    ) k* v( F( d0 l, S& \* a' {: N* @12 ?, t+ R; y6 C- @& e
    2' @, r* g5 o2 x! j) Y/ L
    3
    " F. l8 M8 [6 n! i( D1 j2 Y. u40 p6 V, O3 B* c5 w  O3 g+ H
    51 j7 N* H, d1 J9 x% \2 {9 K; n8 Q; f
    6+ w8 |  U9 L& a- E* F
    7
    # F, \' j* t. Y4 D+ Z, K4 P. k2 J8
    # X5 c0 A7 m0 w8 J9
    0 L& @: R7 I! u
    * r) P: `- O* p! H/ ]3 [设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。5 K  }' z6 @% X: [
    0 }# [# r) X0 W$ L1 T
    N = 1000  # 1000次投圈
    2 ~; V" s! u5 z0 T0 o* Su, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
    8 y0 K8 q# W7 o3 h6 x5 Ppoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u+ v, l/ X5 h- O) \; }) b
    plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
    , \  a8 p* V8 h& U/ _! R' r; k1: r7 v& u" F' `4 _* E
    25 X  v; q3 P7 {6 h& B- B& J
    3
    + j7 _- d5 c& D- a& D( T4
    . Q& e: }; E" N8 G: z
    + a: C- B4 s( v6 d7 r4 a% x7 [) H注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。2 Q* D$ I, b8 w
    & \, O( k8 D3 p
    然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。% d: D8 i! b$ A2 t" v' t

    2 Q2 N6 q$ w  D; cprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
    " p6 v: S% F) n5 }1
    ! T* U/ E3 R  D. j* C输出结果为:0.015
    5 J) N2 x+ T7 z5 _代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~2 O* j  z/ ^9 v8 d7 }

    3 q0 D$ T4 H& ~, ^+ w3.3 书店买书(0-1规划问题)
    - \* P/ D# W8 A/ m, K0 e% F- M1 W) J: L% l3 u8 P6 L1 z3 W2 P* ^5 z
    解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
    2 v: |2 M/ n3 s9 aij+ h1 G& x4 a% |4 n: @2 C

    - Y. G0 W* Z7 K, g( h4 p. a) G  为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q + v3 q+ {2 E% i# S8 q
    i4 I4 N' x5 E! o. B+ k( c/ P% \! N

    " P7 h5 W# Z8 E2 h' C! \, k  表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
    0 j& g5 D4 k3 C; Pij
    1 r( n+ t2 ^* C3 W
    & Y- F7 a" K' M" H  如下:; m: G- |6 N) F7 S& \
    * D; h- T3 @0 E& I7 K
    那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
    8 U( s' f* p1 J+ W. O& d, B3 b' H$ s3 g* s# `6 W" B- W
    书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]( m, Q0 d- M; G/ a% x5 p  |6 @
    书价= : ^/ N) `% A/ e$ g& B. o
    j=1
    ; x) t+ ~9 j2 k% y/ N
    % _/ P: {+ J2 T0 [! G5$ A+ U  V/ b7 f) G0 m) ^+ {

    . h  J9 A. `% c+ g' ^, U6 | [ ( q% F1 I- h/ C$ J
    i=1/ w. l) f1 e$ ^5 [& @

    * a4 c8 y! y( |: v: }9 ], |6% o' d2 e# @* t! {6 }
    7 b: \+ Z+ ?% h
    (x
    ! j/ a. f; P8 ~, N) Z9 W' U6 P5 C7 aij' b: p# ?8 J% c! B( Y

    ! o; A! j1 x  U# O! i* S3 d4 p ⋅m + J7 p$ i# q5 i, y+ P1 `9 C
    ij
    3 z6 S: w8 Z7 b
    " l* [+ ^$ u, R& |3 E )]- K8 N% C. @2 G% @6 U6 j3 T

    " P4 r* R- q; l+ ^  R5 a" S; y- ^
    , A# K  P6 R4 q' G& k$ v& p- V$ v* ?6 C. `6 z
    书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
    " c) `- Z5 {# O7 }9 v
    9 X4 D) n$ [5 \- ~3 @
    . y2 O1 Q. I5 [- n* U) k%% 代码求解
    : }- K; K4 p6 ~) P/ W8 V$ P+ Pmin_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
    % {* i; A. W$ r" R* w; A, o/ F6 kmin_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新9 V8 I% `0 x  v  b# P# f
    %若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  
    . [  e( R9 M; x- Z! |7 H7 `' jn = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数
    0 W; m2 C, `" m/ `# \M = [18         39        29        48        596 q# ~) ^- x: `  M7 [
            24        45        23        54        44: a& f- b6 t0 m" ?
            22        45        23        53        53
    3 d9 z/ ^/ s; U1 n        28        47        17        57        470 H" I( k* s+ Y  W$ D. t
            24        42        24        47        59
    ( a# C$ X$ H! s$ e# [7 M        27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价6 M: ^2 o3 q+ L: i! P
    freight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费+ d7 O, Y7 h. f
    for k = 1:n  % 开始循环3 A& ~) L! s' I) u
        result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买' e( s" I- L/ Q- W8 u; E# Y
        index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费# h5 l* J9 R8 v4 E; H' w7 \
        money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
    : B" q, h+ @6 C& N+ ^) t' L$ L    % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价4 _0 s2 p' x, k# r7 _$ d5 [, I& J) b9 c
        for i = 1:5   
    5 _6 i, f" w/ V% c' @' A* i% d        money = money + M(result(i),i);  5 Y0 ^& S) l2 M& u/ \
        end" Q& k1 U; K3 m( l, O7 Z* z
        if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话; h. J1 C1 l' c
            min_money = money  % 我们更新最小的花费1 g: n6 P5 J0 z3 o! Q) Q" }
            min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果  E$ k6 a6 Y( q6 H7 p( D& n
        end
    ' _; k; V# ~- L& ^: G' ]end& m( `* i! H# z/ }/ _1 J

    ; u  \  [, G3 D8 n& W1" |! u- O9 v, l" c5 D
    2; p- O5 m3 X2 c! l7 T
    3
    # I& r) d( Q  w6 e42 o- Z6 q; @! A3 v# S8 Z5 A. R% u
    5
    # k" r- a+ ?/ Z1 ~1 \' G7 g$ d61 a  T. g; ~' }% E( U1 h
    7
    : {, Z. G7 f4 H4 o% ~! N8" `0 C  l) R( {* k8 [
    9% p/ [# z( T: L; \$ u# T
    10
    ' U2 d& {9 `: R0 ~: O: n11, w9 y9 `4 Z" o) N; M8 _$ z( U; z4 C
    12- f  s& M- r" Q1 d
    13; O# `6 h, P1 j9 C# T( |
    14/ U' U4 q) m' e
    15) m; V) n/ M2 l' g& B; j
    16
    , X9 N/ x' w" U7 B" |17
    2 g: X3 a$ @% l! ^" c4 v7 S) Y' b18
    % N7 S( ]9 |  R9 X7 x5 J19- t/ l3 J  V, E" Z
    20
    ; g" g: b2 L/ @8 i4 d21- m& M$ k) t" P4 G0 {- l& C: A" s, s
    22
    , X" w9 t" ^: m% |. D. `237 N+ s% m* f2 N% D. s$ n; w
    24  I+ I) w2 V! n; z$ T( Y+ J
    25
    % o8 J5 [3 B3 d1 k$ e循环执行的过程如下所示:$ W. e! l8 _8 T/ s$ {& U
    0 \' m* R; }& ~
    最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。) z6 _3 m) c3 e/ d, q

    . {' e2 M) _. T# R3.4 旅行商问题(TSP)
    6 u- ]: ?6 s' L$ Z一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
    ! a/ L; O: Q: o& M9 }" Q# B) J+ l; w! o, {7 Y
    如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市13 i# L0 T5 N2 m! m

    & {( q. J- q  H案例代码实现:) z) r# o$ e/ \; W: u; \
    ( m1 o! M. X5 w, b* K! }- J

    " j+ n! \( Y" H, r: j% 只有10个城市的简单情况) Q8 z; q+ Y- I. ^4 p$ v
    coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
    - ?; k) A+ }1 u; a, N/ Z. Y               0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列" ]3 W, P0 \* g, o' v
    % 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。- N, A3 U# N- q
    % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
    8 l, H% O. u5 N; ?* k+ n3 G9 G7 @* L2 s* |( ]
    n = size(coord,1);  % 城市的数目
    9 `& t7 L& o) b: P+ @
    ) \% H8 ~/ i$ o! B+ e5 cfigure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口
    4 Y; c  l2 v; y. P/ ]# m" |3 Hplot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图* q3 r* ?) ?  ]
    for i = 1:n
    ! Q% U# V" h+ @( K# i8 i( E+ Q    text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)1 w+ C9 Z8 [4 t9 }' [
    end
    % b+ T. H: |4 X7 V1 khold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
    / C! O0 W0 P* y/ X2 y( [9 k/ a/ [2 o" g# i7 P* S% u; I

    6 {* b7 Z# Q' }d = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
    2 }. B0 x+ D7 G& m% d0 Yfor i = 2:n  : |/ h( o  W+ b3 Y1 q, N
        for j = 1:i  
    ) u! q% ~9 Z) {2 k! b% K2 r" l        coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
    / W3 s% m3 o. _0 `        coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j6 d4 U! ?$ T# g8 ~' O
            d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离/ b" t7 c6 K! h- V! @9 Z9 ~3 n
        end
    6 e2 T. }/ I. g( Qend8 y3 k$ t6 o8 {, O
    d = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面
    - G' x+ J; ^, O9 v1 h, w0 W7 b, _3 \% |
    min_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
    2 J  Y7 \) C4 l8 D) h( Emin_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n% o! H# O6 i0 ~1 h: s7 j
    N = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
    * N9 j; J7 v- n7 D. Hfor i = 1:N  % 开始循环# p  }5 k8 F0 c3 b# P$ I; [
        result = 0;  % 初始化走过的路程为0! J) z' d( j. [$ \8 P  I# s
        path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列
    ; K3 \$ I9 d5 k7 d    for i = 1:n-1  , g9 J; S0 Q/ r# t, [8 [0 L! C
            result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值5 y  b) v+ c9 J% n& B
        end8 K4 o/ O! H" Q& l
        result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
    3 \2 ]. x/ N9 @! G    if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
    # @6 w+ P' }. ^3 ?8 N1 e- S        min_path = path;1 s0 ^/ e, ?( Y$ E1 F
            min_result = result
    % P; D, ]3 g% v; S( b2 s6 t% [    end
    % B- _( ~0 N) jend* A& U+ |  W+ Q4 n9 H8 i7 n8 a
    2 C+ W. |$ W1 M5 F6 F3 L
    1
    + @. r2 Y) z0 u# w4 n) {, l, f, l# v22 n4 z8 n  O# R2 g! p
    3
    2 c" d7 m( q2 W- O  f' P1 ~+ Y: H46 p8 n* H/ e4 b5 Q: n: V
    5* f! K3 K* J3 i7 |' b/ Y) C
    6
    # n. k. p5 A/ B7
    : @4 Z7 \. k: M) T85 H( e0 O5 W: E; d
    9
    $ B7 ?* y  }) r# Q# c, R10
    ! L1 d& Q! t5 h$ ^* L11$ ^3 Y' r7 P( i2 X" M5 ?
    129 X- a+ u- d# |8 \) h
    13
    8 [3 S7 V' a* u& N% J14# z7 @" \  S6 K3 O
    15
    . [0 f, z0 Z0 \2 D2 q16
    5 |: ]! v6 S/ ?* M# X17. k/ D8 z5 u9 z( c
    18
    7 @3 x1 z& N( o. G, H4 e# V; S19. {. I+ \( P2 K7 y
    200 r# {! M+ w* ]" r0 }  p6 D6 y
    21
    9 F, p* o( q2 G( B/ p' I22
    ! {9 x, s. {/ `0 J8 i  y+ _! d% z; Y  J23
    . f3 p' J5 C5 }( y) Z: W24) }( O7 r* P9 K3 {/ N% P8 u# g
    25
    ; w4 d: T8 Y. K9 C26
    # r% e9 U- t7 d3 o* l. I4 n271 f! M/ x$ N2 }3 \  g
    28
    4 f$ j9 N5 z3 r4 m: q( }29
    , ^' z# t- _0 V6 |0 r307 ^% ?9 U3 N) F( p& h3 K  j
    31# @: v6 p. ?* H$ v
    32. `* C5 p1 @0 x# y6 }2 s
    33' ?4 \9 A$ \. g  a! P9 a
    34
    * r  ]6 e' R% w5 J5 Q35+ P. c9 w: @  Z0 `6 d" h
    365 ~8 L6 T9 A) w9 [( l
    378 E; W! {. D% F! Q) d8 Y; o
    38. X( k% Y* B4 j7 ~& D2 g
    39! [" N. S0 I+ a1 s
    40
    6 h  j9 t( j- m2 u% q3 H41, Z" D) I9 u1 l8 d! u
    在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:
    3 \4 R) b' C* M' O& m6 R
    : l2 {3 J( I5 k/ D7 S
    " q; e/ w( I4 @" s% ]8 l3 v. C: }' d0 a最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:; c& E' r# {' V6 G: d! x9 J

    2 R0 j/ M6 ~' `4 E. G图中显示最短路径:$ D( p+ M, t0 S  e% ~
      q' _& ^1 M, N; x5 @6 G& J
    min_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
    ) A+ P* ^( `/ X6 o2 U( b' hn = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
    ' a. F9 F. U, N3 @0 [for i = 1:n-1   v7 V' Q+ p* m
         j = i+1;& ?. l/ \3 a; J& j. T; ]3 X
        coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);
    ! u5 P4 f3 _5 {1 g( Y! T    coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);
    8 l# u4 C: M! F* z* k, K; P' I2 {    plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
    1 A" O8 c5 O# ~# l* K    pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段
    + Q& H9 H1 X5 b9 E( u; c    hold on3 X# u7 s- E& z+ u
    end
    . v7 j/ I) W, a, ?4 v) [0 g- Z1
    ; H, L; {; _" b( h  R3 i$ V# u2
    * s) u& Z$ @& b; E! n% H7 p3: C9 a: B, _" V  ^+ b
    4
      C5 |" r' N& {) r. h5. ?1 w% c/ X- }' n
    63 u8 w! _. W: Q- K
    73 S1 f% \0 h  O4 ^* R, f$ G
    8  @  ~" _0 U: l
    9
    ! y( Y+ ?" z& v, l  u3 }# K10
    + a7 r1 g0 }3 [7 _
    1 n/ r+ S; {7 z' b0 J
    8 x- K! r/ A" I6 W& Z参考文献
    9 w& }2 O- K, ^6 |4 O. i, Y[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
    3 D6 V* N1 e/ R2 n( ^$ T; |1 [1 Q/ Y/ ?[2] 数学建模之蒙特卡洛算法, m. e% A7 z$ x7 M0 d
    [3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
    0 p& K  C5 a/ Q/ W[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
    5 a; D) Z2 v6 p! Q————————————————
    $ T8 n0 q+ w. Y+ I8 `版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。6 D0 i3 |: r5 d
    原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
    # K2 S$ r. h8 W- N" U" F( B
      {5 `( |) e2 X! J5 C; `+ j  E
    0 _: k! G% `+ T7 c+ ?% e
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2026-7-9 18:43 , Processed in 0.356081 second(s), 51 queries .

    回顶部