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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
    ( H2 }! k" W; O. |8 w文章目录1 m+ A$ A# n+ _; [! u
    一、生成随机数" b2 p3 W+ T- B4 Y& O3 v6 r- ]( q
    1.1 rand' @6 W" n& Y5 J. Y* c
    1.2 unifrnd; |% B3 [4 t% ?! a' L: \
    1.3 联系与区别2 k  ?2 m( @; L  p
    二、引入
    " j$ R1 `8 Y* E: o8 Q, n  k& C6 K2.1 引例
      }6 R/ b  n1 n6 [; X7 |2.2 基本思想
    " I; k2 ~2 Q/ w0 \2.3 优缺点- k5 s; N9 T( L& ^
    三、实例! Q/ n9 E7 w3 ?: o" k0 \
    3.1 蒙特卡洛求解积分
    : m0 e. h# x# P3.2 简单的实例
    / U1 q2 v# {) ?1 R9 M; s3.3 书店买书(0-1规划问题)
    7 X3 ?% }# ?$ o4 M9 x1 b. L3.4 旅行商问题(TSP)8 q! [2 H' W# f6 k( |) U- T1 @
    参考文献+ K0 g# [, @) O. {& X
    % o! B" {: U2 V7 j; I! C
    蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
      }' |+ D; ?( i6 o一、生成随机数( G& V% {! Q6 J
    1.1 rand2 h& L( a8 W- b5 C0 P% K; [
    rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
    $ G7 G% A: \- Z: s# n: S( eY = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
    & S% T2 x- y8 `' i& n) S. X( RY = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
    ' V, |+ d2 M: _5 z* ^1 l4 E* N: q$ ~6 M, B4 J- k
    1 B! C6 o& ~' Z% q
    Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。* j3 {" i, a( T: B5 l- Y

    - r- K0 ~" N6 a$ P, R7 a5 }
    ! `7 n: Y% o# i$ |, D8 E& KY = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
    # K4 ?" c" ]8 C( `: y* ~- k7 L/ {% F1 h' m6 J. j! S2 x) q# T
    / ~& E  \6 e( |# r  w$ H7 R
    1.2 unifrnd1 {' y3 {% A0 x8 F4 v
    unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。# e2 }& y- n4 M4 [+ ]
    R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
    * E9 Q; x3 h: ^* C' v  K3 v* l0 o* k$ k6 Z如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
    $ ]* E/ H* u; j! r& `% B
    1 l+ G; M; s$ c. b7 Z# |( I- e8 L( D) D+ W+ N' }
    R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
    7 X2 o& ^4 |3 V如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
    3 H9 K( ~  \) T# \( K如果A或B是数组,则必须是mn…数组。7 m) @: O8 b2 j  c, g" \

    ! d4 r5 }! v" z) ^( o, h3 x, {: ~7 ]  j$ l
    1.3 联系与区别  f# |2 H/ ]2 `/ C! \
    相同点:/ ?8 t- b4 T+ }3 `" Y7 I

    % F4 [; \' ?- ^( _8 {. Z3 C二者都是利用rand函数进行随机值计算。; b3 B+ Y# R+ s0 z, z7 T+ y
    二者都是均匀分布。& _" S  k2 X0 k3 |
    【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。3 F: V) u# k" g' [, `# Z

    2 @: F8 K9 ~6 J% C4 \! a+ G
    3 V! _; ?6 U" [! B4 ^; `不同点:
    7 [' D3 g" F/ W$ g' }* y# C0 d. {, C7 X* u9 L3 I
    unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。+ D/ ^5 O8 X& Q* G4 t
    rand函数可以指定随机数的数据类型。/ z7 z% E; v9 m/ U
    二、引入
    8 p2 I. ~! L2 j# k0 C  o2.1 引例
    2 K, m& m' q6 Z3 t2 W+ U; Z为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
    # J+ |2 j. u( H8 xπa7 x" @, V# B+ i
    2l
    " Z" d/ _5 Y$ b# }5 B' [# \: t& i& E4 z$ e* X' y6 f
      ,求出 π 值。(布丰投针)
    4 S8 v' \' z. }' @8 d/ U) }8 v7 Y& E; C; [

    4 P7 x9 z7 ?$ V$ ^8 B7 _( e注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
    # I# g+ ^& I& }4 S- m( P( l27 ~0 q+ K1 h$ w, M+ V
    1
    . O3 P) T/ ~: s" t6 }  Y& T6 l$ ]( o: D( k' J, {
    sinφ  t! y/ B, w: h9 G
    $ Q5 V0 R$ E( W* @# x. i
    l =  0.520;     % 针的长度(任意给的)
    8 M" }: f9 F9 va = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
    4 b3 K, o, w$ r& T- w7 ^5 ?n = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确& A& ]4 I0 ?9 g
    m = 0;    % 记录针与平行线相交的次数# M& I1 S+ ]+ A! C
    x = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离; \: R- t+ R+ y' C2 z2 i/ a
    phi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角' F/ x; A; N' N+ d( K, G
    % axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框. P6 L" ~: P: {1 A: z" F5 @. M/ U. G
    for i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
    ' o1 w3 a7 v; L; Y  D    if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交
    7 [8 {& u1 ~1 a# o& U        m = m + 1;    % 那么m就要加1* R1 Z; o* s& I, Y' @# Z" A
    %         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记& h1 N0 h% |; _5 u; i. C. @' q
    %         hold on  % 在原来的图形上继续绘制$ `' @4 E5 [) f' b3 c# d
        end
    8 E2 ?+ F& K8 h4 \' U. cend/ `; l* ^/ Z" O& Q
    p = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率' \2 I/ N& Y, {# e1 T
    mypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi
    7 {  F/ S1 G9 s8 u4 [7 \. }disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])& V4 e1 M0 X1 a: t6 a
    8 f9 A! f0 W; t7 t6 p. y4 T
    1
    ' @& E* _  |( P- [6 A2
    3 s! j$ Y2 l) @9 J  c. y+ W+ b3% E  |8 t$ K9 u; {( ^& V
    4
    * m# U  ]) ~" U- |5( f  _9 o7 ]$ v) E7 F  e
    6
    - |0 P7 Y; C; O6 K7
    6 J; B8 {+ O, \4 C; O+ N/ M2 I8
    ; o) {) A, n* J7 _; P4 O9. J, B+ F, C* p
    10- T+ N( N: t  k( e3 v2 S
    11
    8 X* z3 P9 Y9 l12
      |0 g& i; @: y* n# _- C, s! A137 ~  r/ z' }* k6 ?6 H2 {$ [
    14/ V, |: A, {! f- C
    15
    , B2 {1 q  h+ m( y4 h  X- n9 z163 l, v( I3 h$ e, i4 O7 m3 e
    17+ C  R# b- z4 O% b

    ) P5 W  Q1 s9 r3 q$ d5 _& e, I3 C由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
    1 I* V1 j4 M( ^2 q
    5 Y3 Z# C) Z4 X4 Z0 Nresult = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵+ m+ J% S' ?" x) V9 a( o
    l =  0.520;     a = 1.314;7 a' X  Y6 k2 w" S3 n
    n = 1000000;   
    8 z9 {( r. L; G, ]; U9 ?for num = 1:100  % 重复100次求平均pi6 G& n, r9 {8 m3 u0 t8 S! _) k
        m = 0;  0 w3 X3 `$ s# m+ v" k
        x = rand(1, n) * a / 2 ;  |6 h8 D' N! v# h5 R
        phi = rand(1, n) * pi;
    2 W" w+ b& n- J' g" A    for i=1:n
    & n; N" n  x( A- W        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
    8 H! \7 h  D: k/ \            m = m + 1;7 g' n- Y/ n. d! b$ U1 d/ L3 C
            end) }6 B# w" _2 @. M' F) g8 K
        end
    & K' ^! q& [! m$ ~& Y! \1 _' _    p = m / n;
    5 n. E$ P8 j3 ~3 _9 i  b3 J9 J    mypi = (2 * l) / (a * p);
    + e' `& a9 T2 i    result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
      s, X* F3 x/ q+ Q$ j$ qend7 g0 b! S% K- Q/ M! W/ P5 L
    mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
    ; A  _! e8 \& S$ z2 S6 Hdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
    # _$ F3 b6 V+ R* R2 i& P4 }/ }( z* K1 E) X% ]! J) J
    1
    8 k9 z3 L8 ~( H7 m# p/ x+ ^8 \2( Z9 \. I- o4 x
    31 Z% {# K7 B2 v/ R6 i
    4
    $ T, q2 ]1 Z: F+ q5% m. j+ J5 n/ @7 h/ V7 M/ I
    65 y* E/ L+ q+ F4 K8 ^% d) m- n. u
    7
    . p1 |( H& h; A1 w+ B) |8$ M; e+ Y. Z3 L" z) b
    9
    & Q* I% a! q* N! W$ T. Z10
    3 `6 e# @9 w0 j; R0 {11
    8 }3 J" _* ]* O0 I! o12, ^: ~7 V7 ~& N, V+ A3 r
    13
    8 j& ~% Q5 y- K- z. _3 S# {14
    & |5 U8 s: t' m' N* y5 x15  c* `! F0 e; `; `$ u
    16% \& \5 `, C7 I7 }8 H
    17, c9 }. P8 G  x$ G
    18
    & l: Q5 n+ A. ^: A8 s7 x2.2 基本思想; C# R' d) Z9 O  e* h: E
    当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
    + ?$ v1 I/ x1 u& j当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
    0 x& U+ p, ^  y2.3 优缺点+ B& _( ~6 s- U- @1 @+ v3 Z
    优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
    & B$ n$ S! t: R* r+ |1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
    4 A+ K$ b" W/ }7 K2、受几何条件限制小
    2 j* V9 P$ m" {- z1 n+ T( [$ M" g3、收敛速度与问题的维数无关. o' C  M# d1 G& Z( Z' [5 H
    4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
    & Q( O6 Y. [2 _5 C& W" X& M8 Y; x5、误差容易确定# ]& q9 `1 @8 t* r( q( a5 v, ~
    6、程序结构简单,易于实现4 Y9 y& ^/ [3 A6 c' R
    0 p$ [6 {3 f! v, r
    缺点:/ ?7 u! u9 g) W7 X! A, w
    1、收敛速度慢
    ! o* a. e7 `4 M2 V- P/ `2 c2、误差具有概率性
    , d! k+ ^% d3 E+ A' Q7 e3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关. {# ?7 `, X% p6 G3 q; w9 i, ?2 C- Q
    # B  |9 ~1 o: ?( ~, R4 c
    主要应用范围:6 l6 d. H+ f, h
    # @3 n) A. x9 J* W0 a
    1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)! C- z0 u! Q7 [% x1 ^3 S
    2、统计物理6 y, y# }6 o2 }, `5 `4 p& f0 r
    3、典型数学问题
    / P. p8 N) z/ A7 n  R5 U4、真空技术
    1 d9 t2 H. N  E6 m7 |6 r. i5、激光技术
    9 T) ?2 H/ B3 W0 v1 u6、医学( S; p2 C: G  D, n
    7、生物/ e  O2 p; P$ n% [/ d
    8、探矿
    # \' {( M  s8 `4 x: V4 s……
    2 K8 X+ }7 h0 Y3 T7 t; n
    % G* \7 Z2 q1 x注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
    9 j2 a- g( l4 c  B2 m; n4 ]# A; K6 {2 |
    蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。! E+ R( E3 N+ t- M0 b' k3 c* o

    , I$ X3 {0 ^8 {; z三、实例
    + ~4 H1 E1 D$ H& X: ^/ w, v3.1 蒙特卡洛求解积分
    5 l) ~% \& d! ^6 aθ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x. Y$ O2 I; Y$ v/ w8 K& r
    θ=∫ 6 s' S1 ^8 D& i! z- {2 Z
    a% D: c9 z3 r1 w
    b2 T4 z3 Y* H' |: I- w( e4 o  _: o

    ) u) j- G- t' r f(x)dx
    ) D4 ]1 A* B5 N6 V; x, `* G  b3 W) O& o# W0 a; A

    " t4 {1 D' h- j- \; U步骤如下:
    8 y2 E( `) `. h6 q; V/ g. e" c& b
    7 s! ~, g& n2 a* r在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
    , r% ?9 l. Z0 j计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)3 J+ |3 }3 F. M. M/ E
    计算被积函数值的平均值  k9 _4 J2 M7 g+ h3 f1 P2 Y5 `( ~3 D
    3.2 简单的实例
    1 B$ O: O: P; O: c2 v! F. \【例】 求π的值。
    * s* w- O9 y9 h0 o' H% G9 E* t8 f: h8 A
    N = 1000000;    % 随机点的数目
    % C% y1 b+ }* tx = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间
    0 [0 @  r$ a/ K; p- X/ ry = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1
    6 J9 t2 c) y$ k( s" `+ v) Fcount = 0;5 l; r! {; F6 L/ [5 J
    for i = 1:N. d  d0 D  C8 K: Q/ K, s* N4 }; Y
       if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
    , g0 @* F5 e6 e' I( ~     count = count + 1;# r: H+ _8 x+ F$ f2 U
        end
    : j( y& B) p! {9 j3 Rend! U! t0 w& b( N6 s/ R5 F# j1 ^, S% r
    PI = 4*count/N
    , `& T5 z. c& `8 g. Y9 C$ ?1
    6 D, t: Q2 v& C" t25 g0 d7 b2 [$ a7 t2 O
    3; Q* \& L. B: I7 |1 J
    4
    , y+ \: o7 [; t6 k, e4 n5, h* [5 l1 F. q
    6
    9 @2 Q. b4 j) S9 X7
    6 a5 t/ e, i1 `, {9 A8
    # `& N# u. f2 F9
    * w/ @7 Y3 y) u6 |, V5 ~106 o" [; O7 |' Q- P9 A9 V
    正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。! L. M  b2 P$ n8 c

    , [- S. W. k: E- ?0 r. B* {  n- V( T  H' Y
    % ?0 i6 P2 [1 P2 B& ?$ T3 R
    【例】 计算定积分1 U# v+ J) N& D6 ^1 R
    ∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
    7 H- x  @, C1 o9 |; k
    # m( i$ I9 g4 i8 T0
    0 n9 {/ V; |" V+ p" n1
    0 C6 b  q2 l, F/ M$ R1 q. B2 x/ ?* {9 O" Y/ H
    x
    ; [! f5 `& }/ t4 G- q8 t2# N9 E% [5 w9 O$ e% m! R6 `
    dx
    1 g( v6 x& x2 n- g
    * f' i; G# Z% E4 `9 K2 F% \( Z计算函数 y =x 2 x^{2}x 9 |& \+ {' l8 U8 S
    20 e" P. D6 h0 {+ `3 }
    在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x + c" Z% S! q" X% v: N. d2 \. u, a
    2
    " e4 K1 L7 O& }1 Q6 x7 S+ I) { )。这个比重就是所要求的积分值。
      m" Z- {3 L$ K# h2 W
    6 a3 u9 i% C/ f- Z" g4 k0 `1 ?( L' a" X% v4 `' }# K1 [
    N = 10000;  * U% P1 n7 N" _, b. K3 s8 f2 H- z+ n
    x = rand(N,1); 0 R6 d/ g" W4 D! }. M* |
    y = rand(N,1);. U' Q* u( `+ w5 |( H4 K/ p1 U
    count = 0;
    ! h, B; w/ U9 `, b6 s5 Jfor i = 1:N
    9 _# e5 z' y* ]8 P, u/ p0 i   if (y(i) <= x(i)^2)
    $ o: u6 l2 U0 H0 Y  J" X  b     count = count + 1;
    9 I) o) S) Y; ^1 p4 E   end+ d# L1 v9 ?  F
    end
    " }2 \8 b) L6 e2 X- ?result = count/N
    ' z8 u/ X9 C* Y' A1
    * F- p; M. b; H1 k) l# Q2
    ; J" x. U1 B& ?: f; f0 o1 `3% \: x) l7 W( ?7 |% m# {
    4
      I* n) h5 j+ ]' v3 x0 }5
    - k. F: s9 A6 `7 L& Y1 f- y  R6 Z6
    ' A0 i9 g  S6 Q. E+ d( X! E: \! u2 c7
    ! ?' i9 }* D2 G( V* ?# `8
    0 j, u/ k- J/ t) }9 S$ x9
    . Z; c2 V5 x- @9 {- n10/ A2 R& V. F8 `6 a9 G. T* K
    % ^) u: R! Y7 y

    - A: Y1 \5 _0 C/ n- X蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
    3 g. c' v3 X$ R9 B% W. y1 O
    + V4 @% _2 w7 k* s* ^8 w0 p# [【例】 套圈圈问题。(Python代码)! |  V( M! ?2 {( S
    - Y; d0 [4 |3 r' d) T& q
    在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。4 l# f8 j& b9 G3 }0 o1 X

    9 S+ @1 c8 }0 G% s4 dimport matplotlib.pyplot as plt
    0 |) g& P" r& k9 x3 Z$ f% S4 F4 h, Bimport matplotlib.patches as mpatches
    , Z, u) D1 _- q+ n+ Cimport numpy as np; A. h$ S" Y7 E1 x5 I) m
    import sys! Z+ f# S" p2 q6 N& L
    circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
    7 _; ~0 U: `  W+ p+ `( n" wplt.xlim(-80, 80)3 y5 c9 P0 P- O$ J" u5 R
    plt.ylim(-80, 80)
    ! Z9 K! L, x; K* \, L9 y# V: Dplt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆0 I) k9 l5 F2 O4 `( V
    plt.show()
    , W( I+ g! F& \6 K1
    ( D5 m9 p* v) r  P6 i- T22 D" E; z: d* q4 Z1 T* \
    3
    5 w$ S/ g* A, a" S, a, X7 P( B44 ?2 Y# c  j% Z8 z
    58 n3 u$ C. P/ ^) t$ H% r. w
    6
    9 P8 Q1 Z" N3 G8 |& Q2 m$ Q7
    . M2 W* ]3 b. \, r0 M  J8. r4 Q! T" k* H8 F4 [3 ~5 a* c) X
    9
    ; m% s, M" {. w5 u5 {
    - W7 b" B) C" J- f" P! X设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。* l4 \/ }7 ^9 ^4 d2 ~- c
    + _. _5 x+ i2 t2 p0 W1 W6 B
    N = 1000  # 1000次投圈6 f6 [+ g+ f! _0 ~0 n
    u, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
    / u4 T3 q  F  Z" p5 a3 Apoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u  q5 \- V: _& M( \" d
    plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)- p" y# J8 c0 c1 `; P& e
    1
    6 i8 Y; ]# p  `" C  M& B22 S6 x* z" `4 y6 F( [2 n
    3
    7 y) ^% v2 u, `& W1 K4
    ( j2 @* L1 V: ~& p
    3 s( {/ R( [; R! _注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
    # Z& U( w- L' L# u  I& p: M6 h7 A8 M1 Y3 [5 N. ?' \
    然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。5 A) c- K8 d# R7 [$ P5 _. s* ]; ~6 N

    $ ?. |2 I. P. V6 D) ^1 oprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
    3 D6 e8 T' c2 I# L4 P' R1
    ' R# }# Y& n1 v" w8 H2 D( ?) t输出结果为:0.015  u& [( F: C) A7 z* h5 C
    代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
    ) ^0 b5 f' A+ J  S+ ?. c2 A8 Y. `0 E6 c
    3.3 书店买书(0-1规划问题)
    9 Q. q0 q9 h4 k5 q5 T0 x
    * O4 J7 i2 y7 r0 C& B# I, q0 G0 C解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m 0 C( {( Z/ v& F' k  S1 D/ k* t
    ij
    3 i+ a! O* L  @3 R& i; F( n  }9 s$ Z0 i8 ?* D: e, R' a: v
      为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
    . o; c2 ~0 g. z1 i( ci
    3 O4 P% v+ Z; G# b5 J* r
    1 V! {, z1 f1 m  表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
    8 w  d  L+ X, F# e; R9 R. lij
    & ^7 Q8 L; _9 C( Q; f3 Q. L1 X3 e) Z8 |" s5 i" W1 Q' [% ^
      如下:
    0 T: W" _- p2 X  }
    ) w( P" B4 x2 s! D" e4 ^' }) j那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
    3 L2 \) [/ }4 s& u* X$ m
    ) L& C- E6 _# U4 X; W5 r$ J6 \$ p书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
    7 U/ G; K) G1 Q4 G9 S5 V8 X书价=   w0 U1 f4 B! p. F
    j=1
    + a$ P2 _/ ~( O1 b8 b9 t3 m* o) |2 ^3 L+ s, P
    5
    " o% x+ u: A, `) V1 x$ B- B+ z; V$ [( v( E4 v5 J, n( \
    [
    # p6 E; k. ^$ ii=1
    3 n) K; N; X4 }7 l4 M# `7 ?1 S
    5 k7 J! s; p4 _- m7 N6
    ; o* @" ^" m; l2 R: q/ v$ M8 }( W1 N0 m- L5 V; ~
    (x - ]* M2 A3 W. u9 |. ?  K
    ij# E( k+ t# h  u3 a8 H

    : s0 A; o/ _- s- M ⋅m : _4 |/ e5 l7 r  R& v" U& g, g9 u
    ij+ ?+ |! h: `& c3 ~9 G" b
    ! G1 A4 j/ d" c% s# \/ w
    )]" F' M6 v2 c+ m  v; j" h
    3 r2 F* {$ e8 S6 P
      S5 e/ _0 j: s- q* v7 i
    ) J( o2 k9 |. B) I5 y8 {
    书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:% s1 b& L8 \- P; J; ?  M9 R
    * ?" Y' r6 V7 j9 P

    5 W4 M: O7 k$ h3 U4 b* s5 C%% 代码求解
    ! Y0 E' }: _& k6 ~, u' Q& ^min_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新4 L3 m' |  _3 E2 y
    min_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新) P! c" Y) p6 i! _4 n  ~
    %若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  
    - w$ F- Q8 w, h% in = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数
    ; s2 f6 F$ S5 T" U9 E& UM = [18         39        29        48        59
    3 q" b# Y6 M# U6 @        24        45        23        54        44* b9 {4 S% h9 a+ P
            22        45        23        53        534 V) ^* l, _0 j- ?3 g
            28        47        17        57        476 x9 a  n; H  _
            24        42        24        47        59+ H% Q" ?" |3 n- R' z+ k1 W' v
            27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价0 \8 ?! d% z- C4 y
    freight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费
    2 A/ x# I/ r5 m8 |for k = 1:n  % 开始循环+ G3 m- [0 t5 s5 z
        result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
    0 T& ?8 q; f# ^# P# K+ R5 T    index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费+ s& F8 l) w1 `* n" f& I4 \' N
        money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费) r7 O" c. p9 o% {4 u
        % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价$ w* o9 D* g8 f. z
        for i = 1:5   
    6 R! I- c& V! K2 S) @" o        money = money + M(result(i),i);  
    * a7 f+ H' a/ Z0 B  [    end
    6 ]* H5 G+ |. m9 z# X! u" l    if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
    8 V8 J  K1 X6 b& Y1 h8 U* V        min_money = money  % 我们更新最小的花费, w2 S5 e3 J4 E9 i' @) ~5 \, _. _
            min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
    8 D- A/ J( ^+ B( ]7 K5 z5 a    end
    8 A; z( _5 j$ s. a5 ^+ m  q' nend# J& Z( V1 g3 {& l4 o- V" J0 C

    1 D6 x* ?, U5 x# Z' b- O1
    8 d9 S5 n. E- h5 [! R9 ?" |6 D7 ]21 p) m5 M& X- m5 C! w  V/ e$ P
    33 N" g( U1 U; ~: b  K, X7 `
    4
    % E, X: M! S  \+ H( n# ]5* L8 O: n3 U7 S& D% R
    6& O$ k( V! ]" n! {# r+ Q$ p
    7/ _8 V1 F7 D. y3 J. ?  k3 q6 }6 ?9 |  V
    8
    : F( B  D. N: c" |8 i( F% i90 u* x  a6 R# ]
    109 P; h3 Z( N1 v) o9 w
    118 l$ \/ N4 S2 F4 @1 K
    12) K2 S! _8 L- s  f' y
    130 t! w2 D6 ^5 q5 I  B+ R" ~
    14
    - A: l% K9 G/ {' O) ^! t152 h8 @$ P) g+ {
    16
    + M9 q: r' A7 r/ t! n7 {: ^17
    % W/ ~: C# E( B9 [4 P0 q18, a/ i0 y! [" Y2 a
    19
    9 H+ `# l3 U2 v  q" U% n; ]4 Q20
    ; n( X+ \9 g4 r2 D21
    5 ]. [  g' \" z8 a  R228 k& O0 e- R9 u  o1 ^
    23# s2 t  @# l! v* x6 [0 E
    24, `4 Q+ c, S6 [! o+ w2 e4 L( w
    25' y- |* w: j  c: Y- v& }
    循环执行的过程如下所示:5 A) s+ x0 q6 l& K' m- S* _

    5 M( \; r3 s& _4 K* Y3 a  E+ j最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
    ! g3 A. C. X: S( H& w; T$ m* D9 F# D" ^+ `
    3.4 旅行商问题(TSP)( {/ }: \9 `. D" }1 ~
    一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。6 x' Q7 Y# x% W9 [

    , q5 V( a* `0 ?, @) R如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1$ g. p' Z; c+ e  v+ d

    0 l2 f( Y9 c( `3 V# w) U6 V3 L( N案例代码实现:" u7 Q" T+ {% B# _

    * X) F( X) _/ J5 U( c7 i7 G5 A  ?
    9 l* L) P  M2 u% 只有10个城市的简单情况
    : b! d; y3 s4 U: ]+ r coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
      ^4 [3 |- r3 G, c               0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列, Z0 D8 S9 s0 r) y$ b0 c% [
    % 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
    7 [" N9 v, ^, T % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
    + F5 O! @& _; y3 Z3 ~) B( q+ Z! S7 H1 o! w0 t2 A3 _
    n = size(coord,1);  % 城市的数目# j' c( v( J! l, N; R5 f9 H0 M

    8 E: r+ j( I/ rfigure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口
    4 T( s$ S' A9 H- ^3 l9 u! Uplot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图
    - |  o: i! ]: [$ z) qfor i = 1:n& I+ w  A6 W8 A" A5 y8 r# y) T
        text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)! }) w' b$ \4 }0 k
    end
    / V7 s( M$ n& i  A) x/ fhold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
    ' j  O! A! z5 b" r) d) \$ T) f+ o+ s$ B; q+ L
    " _+ r4 p6 Y  Z) S
    d = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
    , [' ?7 x) f1 H8 E) nfor i = 2:n  4 t$ U0 g; s$ S7 X0 I
        for j = 1:i  " z# n6 n7 _2 P6 d, d3 c! f+ w
            coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i- d+ N, j+ k5 L+ m1 j: n
            coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j  u7 p3 P- f. ^  j& H9 d' c
            d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离
    : |/ V! N1 f; x2 J& x( f    end2 f6 q: Z! X% B& ?) ?. X1 |2 L
    end' {6 p% `! i9 O& ^- p/ f
    d = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面& h3 Z# m  {$ C4 K/ s! }
    3 M* @5 s* T! n% f# A+ c) o8 K- Y
    min_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
    - Q6 b0 _- E; f9 o" Tmin_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
    ( q1 f/ ]; h/ wN = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000) x! C, e! Q0 T, p! K
    for i = 1:N  % 开始循环6 Y5 a8 n/ t. D6 k/ L- J
        result = 0;  % 初始化走过的路程为0( B0 ~6 p( N, @4 K$ v% y0 v
        path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列
    : n- m- E. W5 L% F0 s7 s8 n1 g% r    for i = 1:n-1  * C; Z' H( x% Q2 G8 I
            result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值/ z3 ?) _* ^: b- S9 m; K4 \" A
        end
    " z( w" h3 D3 S# |! R2 [    result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离3 U$ s8 u) S9 J9 `" R
        if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径: |; K$ k) k4 ]
            min_path = path;
    + u: n/ [9 t2 u# ^/ m" m4 y% M0 m1 R        min_result = result! m9 i' l5 y2 l, x8 z
        end1 L" z4 r' W9 O6 w9 i/ \+ b
    end
    ( e7 T2 ]8 u1 Q  x
    ) ~8 P3 T* C/ {( r+ [1
    ( j) V0 e6 N/ K  n+ \! q+ g* m2
    - G2 c5 x- {  Q3. W' n6 {% d6 q. P$ t! p6 C
    4
    . Q' M+ P$ T; T$ S) T' t& T% z/ y5
    ) R8 r: \  M* V( W& O6, A4 N8 [& z' Z( }  w/ l
    7
    6 S* v- n4 a1 M' p! D5 n. B5 ^86 ?! P+ A7 h1 ], e
    9" W& ]6 f7 Y6 y! P5 F
    10
    * R/ `, V6 l! p! @( r, O9 B11, s% i9 F( J( G% v& E' A+ T
    12
    7 x2 {. F0 k( a13
    ! s" W$ d5 y" S8 S) T14
    % E' o9 K! g7 Z9 n7 z9 w' r15
    + \; h6 O9 m7 c7 O0 d0 Y) y$ Z16& o; A& |: D5 ~/ B8 d: d- K
    17* F, L( R: w6 r6 G: i# k
    18
    ! y* ^9 Y; C7 a# b, F19- ^8 _" }5 I) T  r5 ?" q
    20
    9 v1 S2 L+ g9 Y7 w( k21% H. ~& P% P# ]* M1 C! F' X+ L2 Z
    22! i9 P7 n3 T; O8 h% U# K+ i
    23
    - }' i5 }0 Q" ~' ^24
    ) ?7 l7 ~) o% q" t; B* n) V25
    3 C4 N. _# `( V5 ~/ A26
    $ d9 c2 m8 @: A27
    ; h9 L1 i/ I) i  d; m; u2 z' E287 l1 M9 p1 b- t3 P+ r
    297 B$ r2 i4 Z' e1 N
    30
    # H6 d. p1 Q4 n5 v: Y% Z6 B31
    & H, u, y- X6 I* D32  |9 y: q# H+ O# h
    33
    & |) A5 G( ~: w2 G- R34" R9 j7 J4 O9 y. d0 ?  N* z
    351 V# N3 z0 r6 s* J+ ^
    36
    - t& i3 I0 J. O$ f& L37
    ( j2 K, `* f3 n! H$ C& G* H382 X2 |  ?2 b2 a/ n9 o0 ~. @
    39
    2 r* P+ p( g" A40
    # D  `& u, o: H# S9 u# @/ U1 u' a+ W, g411 C1 ], L( `1 e1 N5 r. j9 j  M
    在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:" z" m% v/ B7 Z0 k# ~

    / S' n, Z6 p9 {  U, n1 V4 r5 {( d+ Q, W0 m2 V
    最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
    ) N8 o8 m" c# n" K3 T( R& ?+ k1 e5 ~( D8 m  a' D& i
    图中显示最短路径:
    ' o7 @4 t, [+ K) H1 {/ ]+ X* ^7 G9 `$ {8 n1 S
    min_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)1 Q+ d5 ^, M' V: L& |
    n = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步). \1 N4 n9 s& W- T: b" a8 E
    for i = 1:n-1   t, ?5 j# _/ d5 O
         j = i+1;0 o, R7 m% F# k7 o! F/ v
        coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);
    $ q* Y5 S1 j0 m7 p& X    coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);
    $ A  n: l9 \; i4 v! _9 t; t    plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完+ }$ U% Y1 H8 J$ m+ O7 d. p
        pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段4 E* q& T! U; w+ f0 V
        hold on
    . T; V: o  y* Mend
    0 }7 W8 O1 [5 U5 V15 D- p( U: R5 x  _" x0 i! E
    2
    - g" P: I4 f8 j3
    & h% h0 a6 e; y/ k) {, t- W43 |0 M1 y" c& Y
    55 u3 P6 M7 L. q( d+ V" n* W1 C
    6& m" I" d3 `1 }( h; n
    7' V: ^) T$ H1 _2 R7 Y
    88 d, {/ N) h: A+ m$ w: s
    9
    / A4 d# N" t: P( A" ~10
    % K" |4 y0 n; C! g1 c$ Y$ F
    ! c% |8 M8 a, O+ B" ]
    . @: N0 z' |( E参考文献
    3 _1 W; F9 |4 l* k& l[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
    $ G* o% F. }% `- X& u1 H[2] 数学建模之蒙特卡洛算法8 m$ U" M0 t) {5 H* [8 U
    [3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?1 M3 `7 |2 f! E1 @# f/ Q! ^" b
    [4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
    3 T& w2 @, U2 a+ ]8 E————————————————6 j% d1 u* |' f* S* p) C
    版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    4 A6 V( _% v2 Q( h- n. J4 Z原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916' X; a( B* `* J* @# X4 p$ h

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