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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
    6 l1 r: T8 S  O8 X+ e文章目录$ s2 |) w5 V$ i+ \/ M
    一、生成随机数
    + |* [1 P2 Q; ]! o1.1 rand1 b0 u% ~7 {6 g  o# P( W
    1.2 unifrnd1 F, M. A# o" V" b
    1.3 联系与区别' s& q6 a3 t  _" r# y
    二、引入
    - b1 Z9 @" g7 T6 s2.1 引例; m( G, t) i: k5 \: f
    2.2 基本思想8 [8 C6 F1 u- |0 C  I( }
    2.3 优缺点
    4 i6 k# F6 [% _+ J1 i( ?" T三、实例0 L' J# E+ k& k- f$ V, l/ R) O
    3.1 蒙特卡洛求解积分% h) U0 V# W, e/ p
    3.2 简单的实例2 _' T4 v3 k5 r. g4 B* l
    3.3 书店买书(0-1规划问题)
    - T+ w0 ~8 \$ t: j6 E3.4 旅行商问题(TSP)
    ) I- ~* E& Z. a% C参考文献" v3 i, _+ C$ L1 ~5 R

    $ C# Z2 e' p5 _8 I9 a蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
    3 u: t  m. b9 b( D% k  M一、生成随机数
    & ?% v1 N. J9 m3 n# @1.1 rand
      f4 z/ @6 [5 t. f6 srand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
    . u) I( h6 s! R! {9 a  \. EY = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
    4 O/ Y! h0 e& m$ HY = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
    ! }9 Y: p* d7 C7 l" R, Z. B" m. v  e0 G4 W8 O* H- S
    . Q. N; z* f3 k8 f, N. `
    Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
    5 i, Q6 M/ ]/ n5 U$ ]6 E7 e& l1 A' q8 @- I$ C: w( o

    : N1 o9 o# t( Y5 L5 w0 r5 vY = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
    7 g7 d% Y  s- i; L$ [6 m6 m. z; e* T. B7 ?! v

    ( l9 J" w; w2 C1.2 unifrnd% b0 a$ }7 Z2 v( l
    unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。& R8 |& _+ v: T: G% V7 G; h
    R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
    - J1 R5 I/ f& L$ C  _! c如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。0 |& A9 C- Z+ z  K
    7 j5 N1 h( n% L5 ?

    0 q  M& ^. i, uR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])' q+ L- u. F9 |5 M( J. g' f
    如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。2 [9 c9 }+ f  b& _3 y7 y0 u  `; {
    如果A或B是数组,则必须是mn…数组。' z$ Z( c: V8 B* `

    - C! |. ]( l: V: x& ^; |% y/ {- g$ C6 t! f4 [( D
    1.3 联系与区别
      ]. l$ a) ^5 i3 i: e相同点:
    " S/ |" v) P( |) C; D) H
    % E* W7 _0 l2 y3 P+ w2 k/ n二者都是利用rand函数进行随机值计算。
    0 }  V( y9 L+ \: ~# S/ g二者都是均匀分布。
    5 t8 x, a/ H% D' c3 J" z- i. a+ }【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
    1 h6 B. r# X) B! b) ]! t$ X( }) X, E& j

    0 Y  l/ W" e9 e# Z% Q+ N2 j/ I不同点:
    # d$ G% p) M; Y1 J) Y2 L/ |" m, q; L' R' W! A
    unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
    6 X+ e- V% i' N0 P9 M) O: yrand函数可以指定随机数的数据类型。
    1 W9 P0 H9 s4 _( U二、引入
      q; Q# w5 W3 O: K- f( w2.1 引例% k9 I9 z" N, `3 ^) }
    为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= * O' q* K3 U- s
    πa
    ; y/ E2 f! s! O: p2l- }3 q: `# c" h9 r, S
    & K- _+ Q" J5 u* E) S* P1 W3 `
      ,求出 π 值。(布丰投针)0 p9 m/ X9 n* w7 i
    $ `' p  k/ ]- C
    7 |& H4 u4 p* V% b  i. W
    注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ ' N, G; x4 |) ?" A
    2& o, C0 w7 p+ E& ~0 e
    12 r: [' y- p; @5 Z$ p

    ! J/ e9 N  f) g+ { sinφ
    4 ~! t( d) U0 m. u; g) @. j4 A5 u7 k) j
    l =  0.520;     % 针的长度(任意给的)
      i- T6 F$ W% X. w: Xa = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)6 N8 f% V2 P6 F& q/ H& P- Q
    n = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
    . j& J8 e# K& ]+ `" [6 R1 D" P/ Hm = 0;    % 记录针与平行线相交的次数
    2 w5 D/ ]5 e  ux = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离) {4 B4 `" Z& @3 D7 R6 o/ D# ?+ p, o- `
    phi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
    ! }0 w: u' h: B9 L. j% axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框# q5 T* @' C! k6 v6 M
    for i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
    + r9 i) N3 O; |3 E    if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交, |! o  a' [2 p: r& s; B, ^( `& j
            m = m + 1;    % 那么m就要加1
    6 Q3 ]+ v; J5 H: y%         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
      O/ l' k) p1 v. e%         hold on  % 在原来的图形上继续绘制
    / C( |1 e2 Y; \    end
    3 Z3 g3 H  M. A9 O" Y& @( Lend% c) K9 X  J3 u  _% K
    p = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率$ _2 `3 `0 S! W8 r6 ]) K3 M+ `
    mypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi
    ' J9 Y. Q( `9 p/ D7 T' E: xdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])/ x3 W5 H' h7 U4 z
    . \+ p6 c- G/ d) w
    1/ v1 H1 ~9 d( T) z
    2% J3 d5 T- h' k1 k2 `5 b
    3- R% V* }% i7 _# Y
    4
    7 D# ~5 X* r( v, f4 {: h; E, |. U; q8 y55 {4 M0 _: ~! w) j
    6
    ) j9 f# D6 z, k/ R$ `* S  \4 y/ M7
    % y# i5 w; l* Z7 q7 L  Q( O! T8. j1 P5 a$ D# {; k
    9
    0 e/ ^: G0 V1 |8 @( ?100 e. Q+ t8 X, I  M2 D
    11& L% p5 c, v' K$ I
    126 X& h" K, D! S% l
    13) a! u( C( U% Z) F* t, e' r
    14
    ( y; B3 h# |& A4 o1 k15$ j% s6 C2 \, ?2 X; E  p% J
    168 W. e( ^- p5 ?' w) h: Q
    17
    ) D( ^+ H6 p# v; {" B! h7 b  M. s8 D4 G+ G# K
    由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
    4 P+ D6 k9 Q/ L
    , `. {5 y0 e- z0 F+ w3 {result = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵1 Q& s  V- L8 Q: W" E
    l =  0.520;     a = 1.314;
    4 \9 }9 C9 ~" B8 [/ an = 1000000;   
    ' L& X) P: Q6 r, M- Ufor num = 1:100  % 重复100次求平均pi
    : i" @# H& x' O* ~" J7 S' v/ ^    m = 0;  
    3 K' V$ I5 a! M8 b    x = rand(1, n) * a / 2 ;
    # y/ |, {) k, r9 F+ T+ U4 j# g+ J    phi = rand(1, n) * pi;
    " I* x6 `' I# O: s  K, u    for i=1:n3 M4 R0 w+ k! u: d4 s. \
            if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)), [: A2 \/ |. z# D  o- H2 h) Q
                m = m + 1;
    $ v" V9 K' e( X' L2 S# ?        end
    6 \& {% h0 `7 k. l) D    end
    ( V" U5 d2 R1 F: V- `    p = m / n;0 N& O! N2 q6 F7 O- C5 G) R' X
        mypi = (2 * l) / (a * p);
    # c# [8 L: E$ ^* D2 J! E    result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
      o1 m- |3 q8 H! y$ pend) d/ T, @! b+ t3 G1 J1 O" G) B; w
    mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值# c: O+ j5 @3 b% `  V
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
    + c& C9 T/ b. m. @) d0 F1 r# ~" M$ Z: ^8 g8 l
    1: d+ N# q0 u* P5 w! t  C
    2. S5 p5 k  f! v# ^
    3" c) m- _2 C+ _0 E  d
    4
    # G: g2 i' f) h, q# H, Y9 p5
    % {, C. H6 G) W" x% k0 R60 }- ?2 u0 D6 z) L5 @
    7/ O% ]  X( G% X
    83 l* F; M& z! o
    9
    % [  Q: U1 f( |4 S; n- u* T10% `  Q, Q9 t: [% @( S8 ?0 o
    11
    2 M! W5 Y$ X) A. M1 i* x( D' t12
    3 E- m8 r1 Q- T- p13
    2 ^$ c' Q. j  b9 @0 E- l% x/ L7 G- z# P14
    6 \# T, Q2 h  L) u, \( m155 r; d# {! f/ ?
    16
    * R2 y. G% H$ B6 u17- D: l. E5 q' b+ e3 g0 D5 |. y/ S
    182 s" K$ E- n3 [- z6 n
    2.2 基本思想: V5 e+ i5 [* x  z9 `8 g
    当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。+ x/ o8 M) f" Z' `: Q4 m
    当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
    2 s. x9 b6 F' k2.3 优缺点
    " |6 n4 V2 m2 u- |优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)1 ]# o% N; o/ z5 ]) d
    1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
    0 ~5 A& Z7 G, y8 |& N* L. A( T2、受几何条件限制小
    ; z  N# y6 U! L, H  v3、收敛速度与问题的维数无关; J+ i. O5 ?7 Z4 ~! o  F3 l
    4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
    6 N1 [* F/ t% U+ |/ m' Y& @5、误差容易确定5 t- D/ D. X7 b$ G( i
    6、程序结构简单,易于实现
    0 Y! q! a# J3 @0 n3 j) b/ q2 F4 z
    . \" x* Z5 D( v5 @# r( d7 W" u缺点:' m; X  ~1 {0 f6 ^7 Y$ J5 D9 i
    1、收敛速度慢6 s% K$ F. S. n/ V5 k
    2、误差具有概率性
    0 i; Q* o/ J5 I2 K( M* f& n6 v3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
    & T3 e7 o+ _$ S9 m& w% A. M5 R; f1 ]! }$ `- E/ n; d
    主要应用范围:& I7 ?* |- a9 V" V5 |$ h! G

    ( T# S* R1 {6 a& e1 T4 N1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)  p  B. s2 O" B
    2、统计物理% B& d% g, _7 c, ?7 H6 W
    3、典型数学问题3 D7 ^6 U  Z$ c0 c& `
    4、真空技术$ H5 W$ l+ Z7 A4 d# q6 v
    5、激光技术
    3 _) A5 p  {0 h" {/ a* U, ]6、医学
    ) T4 `3 E. G7 {- j7、生物+ F5 e4 q' Y: [6 V2 a
    8、探矿3 y, P: ~$ f: M+ d& l9 y- K
    ……- A+ _$ i) U! V0 s8 J

    ; b4 Y2 Z# j$ v7 _: D注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
      X6 g6 H1 r. [( A) C9 Y+ ~$ M: ]6 l  _! N2 E0 A# o
    蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。: a# r( f' n4 h- ~$ v, b

    ' R( G. P# R* o' z. `三、实例. }- G( _8 d) X: W( Z8 Y
    3.1 蒙特卡洛求解积分# e4 f# E' C  ~) p
    θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x/ @2 r8 j9 T1 V
    θ=∫
      a/ }7 Z5 F, S0 C6 S/ _% U$ Oa0 z6 k( v( y( ?; n/ S$ L5 Z
    b
    - S+ H# k1 r) h! x" k4 K* V$ [
    * k: p# _* V% g5 L f(x)dx  h9 I9 K9 Q5 [4 w
    + y: H( W- w! u" J4 e/ }# U  r

    ; L% Z4 [. g0 p- B2 u* r; X步骤如下:
    : d2 t! W. \1 b; g; m; L
    9 \: w' e! O3 p+ M" x9 s, t! @在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)4 c9 j+ h, _4 H, j
    计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
    6 t  I# p4 Q3 R计算被积函数值的平均值
    # d+ i9 Y+ Q2 {9 h$ I* j9 b3.2 简单的实例
    " f% |8 m* G9 r0 K【例】 求π的值。- q4 d. o  B0 M) v" b: B
    & v  ?, f" y; h2 l9 Y! c
    N = 1000000;    % 随机点的数目, C' P* m% h& k7 h6 Y/ y* v3 _
    x = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间4 h& D! V" Z7 v
    y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×16 `1 U, u5 y- z' {
    count = 0;
    " u& f: ]! `/ m  wfor i = 1:N, L; y2 V# `: A
       if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
    ; ^7 M: x' `4 @     count = count + 1;
    7 X. `; e8 I1 C! c. E    end
    ) b, U: @1 E$ q0 C: U6 L1 Bend2 W8 i1 u. H9 `' J$ Z- m+ o* T
    PI = 4*count/N9 P$ O0 W( y- e# {, K
    1- R$ ^3 M0 M: c
    2
    ' {' A7 s1 f" A0 ]5 [6 |2 y7 i3
    $ L  F# T5 |% G4# l, g' ^( J; F1 j  W
    5
    0 i4 _/ R# k& |" Y6 l- q% T6! b. m3 M& M# Y. d3 S2 T/ R
    7- k0 a1 g: \, w3 T. Y$ X& i/ N
    8
    - j$ d8 z" @) I6 W7 }+ P7 i9
    $ c7 O" s2 t3 d" H/ i% v% G/ e10
    : F' i7 Z: E6 j5 A5 z" O: J% ]正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。5 V- E) M0 b: ]5 B
    & P0 ~( O9 \  U* i  p7 @" Q
    : ~' r1 G* C( _" S

    5 l6 \9 Q( z8 r( ~/ |【例】 计算定积分8 q4 o  D! a) c
    ∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
    ( y* H3 h$ ~! S1 ]5 p0 N+ O% v" c' M; i" m- u+ G; E  A
    05 R; [* x4 l3 [9 K# N+ y6 D/ n; D# ]: W
    1
    * B# m: C7 F% k- M% f, W  D. \: B: O4 k6 s* L
    x
    1 J! |& j+ y2 J$ W  r' K: f2
    9 ]0 H# S/ v# c: H+ p; E dx
    6 C' W$ {6 \' d2 r) c3 w* n! S% n' |9 B7 r: Z& A
    计算函数 y =x 2 x^{2}x 5 {% W5 {! p4 S" z6 m8 S
    2- w! p3 ^$ I* L% C5 a
    在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x   N# Q7 ?- y; M$ y1 p# g
    2
    3 _4 H) _) l- K0 y7 v& U )。这个比重就是所要求的积分值。' h/ {3 m1 b' p' _4 F6 q
    7 G8 J5 U& E2 B, U( h# k

    ; o* D, V$ `7 QN = 10000;  
    : B) q. `1 P: g: R% J( K7 H2 hx = rand(N,1);
    6 t2 y, T5 j$ M9 ^5 By = rand(N,1);
    . N2 d  S& d' L6 Xcount = 0;+ {4 d! W! O* p& c2 C
    for i = 1:N) a1 h2 I/ [( r4 }. Z
       if (y(i) <= x(i)^2)0 }+ h/ H  I- |( I5 o( i
         count = count + 1;5 \3 L7 C3 }. f2 C
       end- X& v9 ^8 N3 K' A. B. j
    end
    5 q! [8 {2 z2 b2 Iresult = count/N
    2 D9 ^7 u" e5 _# C1 K18 K8 W; [# y. [0 H
    22 _" f, C1 D9 s6 e% H8 K0 L
    3! ^% U% Z3 U. W
    4( G& E6 C1 |4 ~7 }& [
    52 s; h. {5 |; S" m+ Q- Z' l
    6
    * I' V9 T! ?4 Q" j+ d9 G7
    ( r6 g: |4 N- J8 @8% x% a; @2 }$ ?6 J4 {; m# N4 C
    9
    * Y( |) ?" Z4 y4 R% c10
    , I/ ~9 c- P8 e  d
    7 r6 \& z) S/ ?4 l( J- I' l" `
    : x: J% \7 _1 D2 G4 i5 t" I8 o蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。. V, }& i8 o; X( E9 `6 o% `: n

    # K' S9 c9 ]6 P3 V. C' i【例】 套圈圈问题。(Python代码)
    ' K  d% ?9 M4 B4 Y
    2 |; X# s7 W* Z  K$ g) |* ^" P在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
    - k4 D. G9 n3 D- r4 I0 F6 Y4 E: k1 f6 m* s% |. h# ]$ |
    import matplotlib.pyplot as plt! X# e! i0 d& p1 U
    import matplotlib.patches as mpatches  {; O" I- d( ^! R" H( q
    import numpy as np. g' m% B/ Q" k# q& w
    import sys9 L9 M2 ^5 \+ E6 ?1 |. M
    circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False), q( `$ a4 b1 l. y7 i
    plt.xlim(-80, 80)0 M* Z& U2 b: s- D* N' A8 D5 f
    plt.ylim(-80, 80)( S  U6 Y6 r- J9 o: S, f5 e
    plt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆
      `5 P' q0 Z& \, [* @8 i! Nplt.show()
    ) G. H! R$ e9 ]! a14 i) H) i! s  c, q: F. K3 w
    2: Z" D  S' b3 A
    31 D; E- [3 j, P2 j! V# f9 J
    4
    4 ?; C$ Q' {$ R: S5
    + ^# x5 I& M# |* A63 E3 N; g1 Z: K) e. f
    7
    2 J) I! Y  N1 f86 z" t# w% k) n( k
    9
    8 l5 @( ~+ L% A! W: `
    & A! ^+ \4 t2 p: J, _& Y9 D# l设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
    + o1 ~1 Z! M! V: @8 p4 ~/ r; N! e) t; c* G2 @/ w
    N = 1000  # 1000次投圈2 f5 k0 e2 I" c- e- T' [
    u, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm; j3 l6 \* d) p! \; d' @% o
    points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
    ; Z( V( O+ f8 L+ @plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)" e# X, }. W+ P  m) K
    18 w) f( h8 t$ O# N
    2$ T5 \7 Z5 H) w, h6 h* Y
    3$ U$ S0 f( P+ q; i3 \; P# D
    45 E* v+ |+ Z5 ?
      |) J* p  o+ i  m0 U# ?
    注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
    6 S& M1 r; @9 }; h' G3 O; w: \0 X! J
    然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。. G% J2 @- Y& }6 T
    6 P; G' U9 C8 ?2 n' V( N, p, N9 q7 `
    print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
    8 ^& p$ A, Z3 ^( Q& Z, _8 d1
    ' Q! i7 P0 b& ]1 B7 X1 D8 ]; f* E输出结果为:0.015; X# r, p9 z: _6 T" U$ ~$ ~$ a$ q* }
    代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
    ( q5 ?, i4 w- \7 P2 [1 e) L* [% {, n- g2 m4 [
    3.3 书店买书(0-1规划问题)! i% ]7 r( v  u, C3 }. P- ^( k

    % s5 M3 [) {9 G: f) V7 x+ O0 R) C解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
    4 a$ _3 ^3 _3 m4 [$ dij* C0 s% r& W7 L+ m: l% a; k/ `

    ! r. A7 T9 b* ^  X0 {* B7 p  为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
    + ?5 }) ]9 L  z; _+ B- Hi/ O+ f8 V- j: n

    1 c5 y7 L# b0 `# v  Y  表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
    1 V/ Q! e3 V1 B4 J8 k; i7 B1 vij
    8 b& S8 }4 i* x0 f1 w5 t6 f* s- D, `' C6 y
      如下:( r" \* t; w. _6 w* _
    - M* l0 @0 C2 |$ c/ h4 z' G9 u
    那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
    1 Z# D% \' O0 R/ }
    - d* b4 ?! ~0 e+ q& H书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
    & x6 W1 `. P$ r% d3 B书价= 0 y7 A1 D, y* f
    j=1
    " P  t2 ?% s& A: g' e
    4 p% x% S9 I4 d) r58 i3 s8 l  z6 z$ B& a7 {# y, m
    ) c( }" w! x7 _* O
    [ ) s2 g4 Q! r/ j" I# D  o0 @+ p/ {; W
    i=1
    7 l$ G1 B- ~: a) Q- y0 {$ W, G% i% _2 K+ T, H% N
    67 r0 G/ p" x& G- G" Z

    & h) ^: j; A, a6 P (x
    * e4 ^, y: D2 j5 r, Qij1 g/ k+ B  ]9 u/ B8 S0 q- X' o
    ! L1 u; F* g" P6 l
    ⋅m ; s2 O% C! Z' E- m2 M, y
    ij
    9 G( H4 o2 W2 m. D3 n. g* h+ f6 [* G8 p, A/ ~# |
    )]' N: b' q, z6 [) b
    5 i$ }5 ]6 V5 Y, \
    1 n5 F2 N8 @: z9 u$ ^8 N; p; @. k

    , K! k7 Q0 p7 t) F书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:0 T5 w. i. E; G$ t( l. H% b( X

    3 ~! S: _; S8 B
    / j  x: c+ h9 p; {9 t%% 代码求解
    . ]7 B/ M& b/ vmin_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新* O4 Y8 d. R& E. b: M/ E. d
    min_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
    ! [$ e1 a% Q' m# U7 I3 ?6 G  |3 \9 O%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  " w1 _$ M& r" r0 ~; F8 r
    n = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数3 `" q! I/ L1 l, D7 g
    M = [18         39        29        48        590 V7 w- @. e" ?3 l
            24        45        23        54        44
    ' @8 n* v- z4 L, c; B        22        45        23        53        53
    5 W* g* v: ]$ e! o% |        28        47        17        57        47; U, N0 P) R  l- H8 V) t  I  v
            24        42        24        47        59; N" _; L0 k6 `2 t
            27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价" V5 X* {/ w. q+ V) |% b2 v
    freight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费" p3 H0 y3 o6 ^
    for k = 1:n  % 开始循环
    ! s1 z  C1 F9 _' H    result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买8 v+ H! q: |0 V3 o3 S
        index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费4 J3 Z' J* z, y% R& Z7 F- W1 g
        money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
    1 y5 h6 S' K" n    % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价! U1 m% @) |4 Q
        for i = 1:5   
    - g% C3 \, {8 }% `2 B        money = money + M(result(i),i);  ; l8 g+ {' K+ m6 C, F# e
        end
    / [5 g; a  S5 w; K' J+ M' G    if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话0 F& G  h' o/ l1 S
            min_money = money  % 我们更新最小的花费
    0 |/ }# Z' a/ t        min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
    ( q$ c- V9 e+ e, ^/ e* S8 X    end6 c) q2 D  B' ]) f/ n: _9 {7 |0 ]
    end, u  |) z) M) Y" N

    7 G  D, V( B) S1 c- _; K+ S10 O3 _9 k  n+ |
    2
    9 K% V7 |: ~( p8 i# B, Y3
    4 W  O+ W: l1 w% \5 _+ I44 u) ]/ W8 v$ y, G' y% c/ K; A* V
    59 F* P1 ~9 T% U4 ?9 A9 D+ v0 z: L) W
    65 s5 o2 A0 ?$ ]% j$ h
    7
    : `  n  |0 \7 x. T% p7 }8/ F! r0 I: @" a& @9 ~; O
    98 X9 e4 ^: e6 u" S* Z7 }5 P" I' A" u# e
    101 i! B6 r& [/ e" u2 M+ R
    11
    ! N6 y7 V+ ^& A4 p0 f$ V127 r/ S) ~5 s# @0 B
    13; j! |* A3 h$ I5 c0 m# m
    149 q$ c! {* U, W' h
    159 r: \1 ]  r4 M# s% |
    16& P/ C2 w+ i" M
    17
    : M, k" ?5 I: O5 h9 k" n18
    : g4 x  |& e/ H9 n. ~19
    ( Q( N! p$ d0 x% ]$ b9 D' i20; ^- D4 G5 a) I; y: m
    21! E9 g" x# H; N0 r% R
    22
    & Q, b( [% r; Z# g: }5 S23$ }) l- W& _  ^1 G
    24, a8 p, r& \' T% B5 i
    25- s' v+ @. d; k5 {' P$ N
    循环执行的过程如下所示:+ @3 a& Q3 e# m+ E4 H, M$ H

    7 S1 A" E. Y/ }0 Z4 v. W最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。4 S; L/ r- ?$ ?+ o% P/ R# `

    * S& x9 l3 o! R% n8 Y2 v3.4 旅行商问题(TSP)2 g' C6 Q, f3 [, O& i* D
    一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。0 w& E; X2 d* ^

      j7 |. B+ Y: ]如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
    ; \! B& \( t4 s; |( k: a+ W/ }
    . \* n4 Z% G$ T6 V- F! S! n案例代码实现:
    " a  I' ]: H  `  H$ N) c6 X
    9 j. O9 e3 l& y- V- b8 G  y7 f
    % 只有10个城市的简单情况- W: X! @' y! S" b! @
    coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;- r$ a7 C4 s$ \) b4 ~5 N1 f
                   0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列4 I( p! V. K1 ~+ R7 }, c, n' i1 w
    % 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。$ c; y* _8 Z- f' k) R/ m
    % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];8 D6 M: _. v& F" I2 R2 o

      w6 k9 \# J0 l6 Z' w& Xn = size(coord,1);  % 城市的数目
    ! N& C, b; S3 w7 S& h; W# u+ B
    , l5 _' ~; o( {- C+ D6 N0 t) Hfigure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口7 j: ^# P  o; D( h! P% e$ L
    plot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图
    7 f  ^% |, }" f. s1 j' m- ofor i = 1:n
    ! K. R% O; }( b) b0 M+ ^    text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
    ! o0 S1 y3 a+ G8 M! yend
    ( f+ ?7 J. j# r2 i6 f( uhold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
    ' V$ P/ p2 o% U* ?8 B; P) p1 S3 \- K3 E

    ) R2 g4 J% P8 o2 h+ `0 Zd = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为03 f5 s/ m* j! u; T1 k  c, u. R) u
    for i = 2:n  
    ! t! k7 [. i$ E( P1 A8 L    for j = 1:i  / S  P+ X3 N4 J
            coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i% }# E1 P) f9 C; W/ f& e
            coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
    . {2 q5 G5 \1 }5 ^" y: B1 V3 U9 ^- w7 N        d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离. x* u7 D9 b7 A3 }4 z
        end
    6 |/ I5 I3 c6 S; I6 N7 kend
    . H( s# B/ x' u: w: x( t- ad = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面
    3 I0 I8 e4 p1 {+ t
    & q5 C% B# O* k; n7 emin_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新) U7 m1 }2 s" T( D
    min_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n6 a( N, J7 t1 Z& [
    N = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
    / _: g, O) Z* M# a6 s* yfor i = 1:N  % 开始循环
    * R' B- `, ^+ `5 L, r    result = 0;  % 初始化走过的路程为0# v6 L* B# i# L3 r
        path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列7 k5 P9 \- H/ _* x/ Z
        for i = 1:n-1  
    / E' ?7 L! R: J6 H1 g3 a        result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值+ S4 ~8 E0 Y# i9 M4 \, Z
        end
      z( E' w& F* C    result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
    2 k# b' d* U" o8 F' [    if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
    " u& U: T8 M* q( T: u        min_path = path;, {1 Y$ }, m/ i1 W: x' e9 m2 ?
            min_result = result1 x0 e6 B+ {: J5 J$ G
        end2 k  e6 Z; f7 @' ?
    end4 Y+ d1 r) H; ]$ I

    6 Y: {. X* Q2 a2 M1
    ; a; h$ A* W0 i6 i9 W, p25 C- {$ G( ~, N. K8 }7 f
    3- z$ U7 v& T5 [# A! G4 e
    4/ t9 j, B& Z- z  i
    5  A( c9 S6 S. A6 T: N
    6
    # u3 O5 }$ e- Y9 Y# h) r/ \% [7
    # m5 y0 \; {8 G% {( b4 y8
    2 ?5 ^; C" ^# ?" m) _0 ~: I9+ @  p3 v! a  I7 D" q" f
    10
    4 O0 a: g6 K/ C* w; u* u) f4 @11- y8 E' R& j+ D
    122 v( r! c1 E2 k
    13
    2 }/ O: o; Q! r" Z0 A9 c; g! |8 B14! q: Z" x1 ]# }. c5 v9 S( y0 g% }
    15
    . b& L9 m# U$ _: Q168 D7 ^: Y6 c2 S
    17
    - Z1 I( ^0 t( j0 |18( m# f) v! H$ Y0 T! Y* c2 r2 O
    19
    % f2 W- A- P" E1 \: q% N203 M  B1 i* m" e3 a. K- W! }3 d) l
    21
    6 P% N4 C* T5 Q3 Z4 c1 I22
    " ^) `+ O: w, R* m23$ R( s2 X5 G  [0 B
    24
    9 n& y" p: r; V* z: r3 c5 x1 v25
      y& g8 C" q' r% p/ N26
    7 C. N0 m% o+ O9 Z! Z4 k* D* r' p( q27
    * [0 [( \( i5 s/ }: e$ ^& U' B28
    5 E7 d7 l/ N( m! z0 o" }6 B% H29
    % L6 D* g8 |  U, d- X% R1 A6 R30
    ) X# g) r8 T+ i6 r313 U' _/ \7 `7 I' o7 D
    32
    , Z7 L$ @  M0 X# V1 {6 _5 M33
    4 f3 F# e; `8 J; \" q: P34
    - q2 G+ l3 E! D6 n4 N* Q) u35) X! y7 G3 N1 Y2 F, W. ^. n' G2 U
    36
    # ~6 o& K/ Q7 o7 Q37
    7 F4 ^8 A6 J# l' i9 A% c! J38  B" \' {1 Z  d
    390 \9 ]' }  a8 f$ S) B
    40
    $ d3 d6 V  v( M: }- x2 w/ F411 X- x5 m2 O' N3 h
    在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:& S8 z* V( @$ {7 m+ I; b7 J/ m
      T: T5 ?- i3 j. l0 ^" H
    5 z! J- n0 E- _7 l9 h- P
    最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
    : A5 l5 A/ c& Q, t" ~
    * F- ?, {$ b1 P. _) K5 J图中显示最短路径:# y2 |, C" P7 a
    0 N4 g; L3 m6 T* y
    min_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
    8 e6 K  \, R1 @" u+ D  dn = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
    % \: |) Z0 ^0 X$ r- w1 Pfor i = 1:n-1
    ' {' C0 l# }1 \9 Z# f     j = i+1;' U9 e& S( _6 J* p) d
        coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2); ' C/ Y8 U2 W7 A
        coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);
    # ]: N( P2 Q; g' L, J- K    plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完; v6 K) d6 S- y/ F
        pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段. V; u' K/ c$ ]/ F1 r' \) d4 J
        hold on- d5 O! [; ]% l( ?: G9 `2 T' k4 S# ~4 p
    end
    1 n- T; i) B# i5 a6 Y1
    7 a5 Z% w) q* z# Y0 m2) f' _0 R0 k- r# ?
    39 i" M: w5 e# S% P
    4* m+ A, m1 v3 }1 Q: @/ }! J. u
    5
    ; x* f8 k/ F% t8 k$ |7 @63 J- }7 P2 y( M& w( @+ Z5 n
    7
    8 d  a7 d/ v5 I4 b86 Z. \- X; o2 N# u
    90 k# N! _+ B' M9 \+ d: f! c+ E
    10
    7 }& |* _% c/ p5 R" D* c8 U# L/ i) V' r/ T/ R) h" N, u

    ) Y  S" F! E* b- P7 s: }$ e参考文献
    : J- ?8 K" s4 k3 G2 d! R9 F, g[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
    4 Q. m6 F0 Q" {! J) g" U, K' T[2] 数学建模之蒙特卡洛算法
    7 L2 v" s: h3 i+ V) n- b% H# t[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
    8 b# O7 Q) y2 N! R8 H- C: z5 V/ E[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
    ; u, u1 H  K+ o- \) J/ q————————————————
    ( A! K  r* m* B6 L版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    , @8 ?! j2 [! n6 K6 }$ w/ [2 Z- W原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
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    $ f" M, r, t. c8 P+ t$ B4 Z+ @
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