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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组: 2018美赛大象算法课程

    群组: 2018美赛护航培训课程

    群组: 2019年 数学中国站长建

    群组: 2019年数据分析师课程

    群组: 2018年大象老师国赛优

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
      ^. A% ^% g/ f# K6 E文章目录
    2 [8 e7 t( ?* i( _一、生成随机数
    & d$ S& c+ }0 W6 ?4 y1.1 rand$ W5 Q. M3 h- M7 F! O2 K
    1.2 unifrnd1 c4 I7 u. _& A$ }7 i$ ?1 \
    1.3 联系与区别0 m  q. V4 F4 a5 R1 v7 E
    二、引入* ~" M4 r/ q! ?/ ]) Q
    2.1 引例
    6 O3 a% k5 ~% [8 V7 u0 X2.2 基本思想6 [1 L% ?1 v. c1 _
    2.3 优缺点
    2 G% l7 Z8 W! F. M$ a三、实例- O) b5 n) K( r, X( W, G; y
    3.1 蒙特卡洛求解积分. s; Q% i: i% y' Z+ ], o) A1 m
    3.2 简单的实例
    & i! I* Y$ _* T6 m9 X  L3.3 书店买书(0-1规划问题)
    7 U$ r3 j& P: i2 U) W) e8 W( e3.4 旅行商问题(TSP)) ]- B9 [, ]2 C% z7 B, t0 y
    参考文献
      b2 P2 f9 ]9 q/ G1 O; Z" C" {+ s# B  e
    蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。  o& F8 X7 `  ]* Q
    一、生成随机数
    . P; s( J3 T. y' t( b1.1 rand
    5 B4 k- z; {8 s/ E3 A, y; Grand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。7 [: b# l7 k$ f3 u( \3 }
    Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
    & a2 F, r8 q7 c8 WY = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。1 M& T' ~/ h; `+ G0 J' v2 p8 D
    9 Q1 a2 v( f  d/ e8 x/ \

    ; d8 K$ ^( l& j8 |+ m% a# Q( fY = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。$ v, l# ~+ q  R2 z4 [) h

    & Z5 R1 w3 w3 s2 e; x: F/ q7 u3 K
      {2 L0 S% `' r; vY = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
    7 P  B- U2 W) w- S+ Q, w; o! I% Y! n6 e1 W1 x  Q% U  u0 Z( U6 Y! c

    6 A# Y" ^* g+ n3 `1 A) u1.2 unifrnd2 d/ t2 w2 P6 i- N5 T
    unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
    5 G2 q. n: r# ?9 M% w  M$ bR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
    5 |1 J% Y8 b/ O/ J如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。  m3 {% Z6 o- L, e, ~# d8 l

    , k' Q9 {: @1 [1 h
    5 V# e! m  ^# m2 K2 ]/ m2 UR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])7 H# ^+ L  {' r' j
    如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
    , e1 ]' M9 p; M如果A或B是数组,则必须是mn…数组。5 f( h+ F/ ^) E+ E! m  U; U

    % u8 z# w$ }6 ^% G6 s# E9 }( p5 f* J+ T: |# h
    1.3 联系与区别* H/ Z7 Y8 s* T& \
    相同点:8 j2 j# j9 h' c
    . P0 J) {. j5 C. R
    二者都是利用rand函数进行随机值计算。3 m% N- t6 b8 `' D- f
    二者都是均匀分布。% B4 V3 G" C+ h; [
    【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。/ a$ P4 l  Z& _4 k

    3 g* v  W3 ~( P! O  q0 f
    7 h" X6 I! g+ X  G. G/ ?不同点:7 `! B3 ?0 a1 D7 A, @! g- g

    - N. l2 @3 B& \4 r2 E/ eunifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
    % a0 f6 @$ y2 a- `) ]% C( yrand函数可以指定随机数的数据类型。
    8 }! Y+ u1 U: D- y$ m二、引入, F; A: k1 R) U" F
    2.1 引例' E2 b8 o; N  s  `0 t" U3 {+ V
    为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
    7 }$ t4 r1 v5 \2 X9 Nπa
    1 E8 E5 w! Z  W$ y2l# X2 e, C$ |& e: C( K
    ​
    6 t- k$ N& [$ M6 W. m  ,求出 π 值。(布丰投针)4 W/ f; y4 a) ?: l% P8 x/ P
    8 m, U& O$ P) V% i3 z- n' j
      k! y- \  t% F2 i" Z$ r' d
    注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ + Z& ~. w2 I0 c
    2
    ( d1 y. \5 ~3 N6 g; X7 k/ [/ n16 U+ @# U) l2 @$ P8 K3 _" }6 n
    ​- R8 ~! i' U& r+ r
    sinφ
    $ L* h; {7 a0 \6 R/ M' M8 ~% u6 c4 _
    l =  0.520;     % 针的长度(任意给的)9 h; k( A" ]  ?% [, V
    a = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
    . I) j1 J9 m7 X3 p* Mn = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
    . Z+ \" ?5 W" y8 b8 gm = 0;    % 记录针与平行线相交的次数
    ) X( Z8 E# P; Q4 C9 m  Kx = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
    5 y* B# ]1 Y2 ~6 q4 F# Sphi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
    6 N- r2 C7 A. m% axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框5 c7 }) P/ r, j1 y' @
    for i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
    - x% \' B! m7 k. x# `    if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交
    9 `, e; W* p' y. S+ ]0 Q        m = m + 1;    % 那么m就要加1& t9 p. T  `$ Y6 g
    %         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
    ) Z& C# k; P: Z0 L: m- o9 y%         hold on  % 在原来的图形上继续绘制" `4 C2 _4 V9 `# F" D/ b
        end) O4 {% Q& |+ B# P$ U
    end8 D( {: ]) g1 N) q# R+ @" F8 h
    p = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率
    ' E" }. ^5 U# f/ @4 D$ Omypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi
    + ?4 a" j+ u; D7 ^+ [8 Hdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])8 u! r8 B/ y$ O$ P. a! G0 M- J

    , ?1 |. B& [5 a7 r4 b- k3 g- h14 }  f3 `9 @2 n' W/ U
    29 `" L% J; w8 S& X
    3) \/ G2 h7 p# Q% f, R0 A0 Y
    4
    # X0 g. ?- V8 t: h, W- X5
    # S, E4 _, S; z, O/ ^& H6! G2 y# K* V: T6 v1 [9 c/ h1 L3 m. t0 j
    7# l; j+ @  {$ y0 p/ e; q  {
    8" @$ ]0 H  G( f1 _) n
    9# b3 K! C& t( _
    106 ?7 e, F& \1 r7 T
    11: f) o% X# S# V- K7 p4 W2 C( B
    12
    3 c$ W, |: g; ^3 }13: U; O* U; D+ |( j6 B
    14
    4 q) Y  N# b: ^1 l3 Y) e15& A* G0 D) n( ]* I3 g' j
    16, P3 m6 w9 W! C8 Y. U) |
    17
    9 L5 i1 T$ ^) }. v' U, e" H) N8 ~& c8 ^9 {, H- `4 F
    由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
    2 n: f# v5 _% r- V8 f
    / \! g2 c$ j' q  B6 Z( {* p+ ]result = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵& O  R; F. B: K2 K3 s3 w
    l =  0.520;     a = 1.314;* d& C8 E" X; S7 v. \) ?
    n = 1000000;    0 e# N. o. ?0 p& E3 e( ?7 R* D
    for num = 1:100  % 重复100次求平均pi
    8 {/ H4 s9 k; F4 ^4 Q7 k    m = 0;  ( _; [. X! V2 v7 X  W$ i3 ~% Q
        x = rand(1, n) * a / 2 ;
    . k' Y5 q8 P% _0 _5 N    phi = rand(1, n) * pi;( @9 T% Z# |) {3 b" r+ C
        for i=1:n
    # ?- C, D6 i, k% Z( q        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
    6 }, G; m, P' k  b/ g            m = m + 1;
    & g+ l% h1 a4 @3 L        end( t0 p) P) \' ~' b: f, d* p% G
        end
    1 K" t8 F4 D- ~- X2 @    p = m / n;# F+ F9 |. f( O) n% Y9 i
        mypi = (2 * l) / (a * p);% @7 ?' D: T7 [  Q; j
        result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
    3 E' R8 y$ E$ X1 V# A( R* ]( Wend
    " P% o: U. g& n8 \mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值  l3 p9 Z# d: r
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
    9 t1 j9 |9 w1 s* H& N2 R0 ?) ^
    ) h# w5 Y. l  U( C9 u1
    : E4 Y5 R# B6 `" `2 U& y; v: i: C. h2
    & p3 V% o. d) s  c( A5 f3
    * ~7 a) z( z7 R" v' Q+ P3 J7 d47 X/ P& i0 K/ R* D- \& m  {
    5
    - n7 U1 @) V! i8 w' d6 D/ M6
    , |+ k, f- P1 R/ n7
    0 o- U; e' z) M8 a# x( Y# x$ C. K& r8
    5 r5 G$ x- k/ M. M' R6 g! R9 c4 U9
    1 c% b7 e$ P* I3 O  r+ r+ s# t. [10
    . ?$ S# a1 V' F& n" T4 ?5 p. N# r11& ?1 j' w. N/ F' t6 L) t5 _' T
    12
    9 l0 n, [) M5 E13
      N/ E% A; U5 f1 k14
    5 e/ @5 S. @) `: g155 }2 e1 m% j) A* N
    16
    6 A3 J. u* Q( D/ b4 `, r17
      E% r  N! r+ C' B9 {- o: P1 b% T( ^+ H18
      q& W6 p" Z$ m& b+ ^0 ~+ ~2.2 基本思想: W* Q) k( B1 N% y9 M: L
    当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
    ' K' m, Q; w) C) J# r5 @7 M当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。0 t: _3 C9 @1 \2 N
    2.3 优缺点; I$ G% T8 i7 s" |( b& x# D3 Y
    优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)+ J& ~$ L$ }4 O
    1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程6 d- \: u: v& C" O( P3 b* t
    2、受几何条件限制小
    + @, t' O+ R& B4 t) K8 H4 N% Y3、收敛速度与问题的维数无关5 [( u- b! d$ m1 N' C
    4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
      V) @; p1 b7 T* A5、误差容易确定
      Z; s% @4 T% Y" S8 B6、程序结构简单,易于实现
    / a0 s3 U7 j' G, A8 D
    + N8 Q. v+ K% w8 k缺点:
    8 }9 J- E/ G9 j1、收敛速度慢3 L0 C8 W0 X# D2 [
    2、误差具有概率性
    6 Z8 j& ]. P7 [+ I. @3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
    / j) y5 g% i* c! p& }- ~
    8 I/ K6 ]" h. F9 f% b# Y( [% v主要应用范围:
    , Y: o6 p7 U+ _% ^3 C! L3 J3 E5 L- ]0 T; W! s( q
    1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)" N. F) A4 o$ p1 b2 L% n' a
    2、统计物理
    9 q' L- r4 u4 l3、典型数学问题
    + _3 H  C- v5 v' j* P8 X4、真空技术
    & N  G5 g6 I) W( W* a  `9 h) j5、激光技术- r3 C3 j% f8 u. ~9 r/ e
    6、医学: F) X* a5 w; F+ T
    7、生物0 n/ p" U! E3 C4 h
    8、探矿
    2 K  U+ E6 ~. [7 B  q4 t……1 f% O( m+ J4 O4 _# J9 B3 K5 A

    + Y5 O/ }1 T- ]  D# q  f; c9 Y注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。; v! R: p* i: Y5 w4 s/ O

    2 J! p" U  J4 Y; @( O9 y蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
    , O* U' r0 J6 q' N% d. f' z$ ~5 C6 `, R- f$ d6 h
    三、实例7 J6 e$ U9 g. O" Y
    3.1 蒙特卡洛求解积分
    , }, w6 s# B3 c( mθ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
    , w# K" c3 S, [: ~  v  h! mθ=∫ + b9 `  a' C: C$ b
    a' I9 [# ?) f# w: F1 i0 W
    b
    6 z. H$ x' j/ `" E​
    : O: ?: @. T6 U5 | f(x)dx
    ) @: S% [  ?9 T( u) b  `1 a1 [8 S1 `6 o" H- R; h- C

    ( l) T" {) n0 o- ~- U: h0 @  \步骤如下:
    + s% v% [" ]4 O( K/ [
    & x# P7 c% y  L: R! o' {4 g, B/ [. ~在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)9 D, p/ {' P& x  O1 r0 @1 ~
    计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
    & v2 X  h5 u" V计算被积函数值的平均值  @. G) C; [3 a; l
    3.2 简单的实例. s3 A, B2 S) [# W- C: o* d
    【例】 求π的值。7 m9 E* T# M' B+ R7 b( m7 n

    ! N, T/ L+ w: Q, D$ P; b+ V$ ]N = 1000000;    % 随机点的数目7 z/ `% {9 h  ?, W- O' }, Z
    x = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间' ~5 }1 g# Z0 y% B# r
    y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1$ C! b/ U; `* E& \6 P5 G, }' Q, D
    count = 0;! y0 }2 V7 K) U/ Y  M6 G' L
    for i = 1:N3 s8 S( c# V$ V6 n, P, j/ k
       if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)" R% m# K$ t  l; \
         count = count + 1;/ |( `8 T3 q% x! V5 k+ S
        end
    7 E& p* `7 |2 u: [$ v1 T/ Wend
      D" e& U! _+ X: VPI = 4*count/N
    4 o5 V) {" M9 J9 p1
    4 y% Q8 b& u4 w' c23 ?7 Z/ v- S7 L4 Q1 X) u) B8 ^
    3
    ( O' T1 t0 F6 B, `: t$ z7 p4
    + \: }' e/ o! {5. J  z# ?0 L6 Y7 a! t8 c! B9 s
    6
    . n; T% y5 V8 r$ [) \6 t! Z) _7- |( [( R$ U+ p2 `, G5 X
    8" i0 T2 r1 L4 ~9 s# ~
    97 S4 U! S; J% X. c# ]
    10
    5 c9 H/ P7 r! x5 A. [0 h正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
    ; y$ D" s, a: ]' ]
    0 W0 W, J) [3 A+ U- x2 O, a% c9 A9 t1 C" Y' K
    & m) U+ L, n2 I% e% O& C, E
    【例】 计算定积分
    - ~0 \  Z7 z" a; q% N! L! }∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x  _& l" }# q( S$ @- c8 h. Z
    ∫
    * F/ ?9 T- e4 d: O03 [  k7 N* q# u: o. C
    1  j/ ?" S+ j* o  s) q6 v
    ​
    : n; d1 v4 O+ [# u9 z: N x
    ) k% J, e& S& J' C  v- w( y23 T- J! f- `$ U2 ?6 d
    dx5 y! ]; p# b) w

      Z* `* c0 s+ Z$ P计算函数 y =x 2 x^{2}x 0 C, q% H" s( @1 r" d  A% ~
    2
    : i1 r: ]5 }5 E, D' I. b4 H! W 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x " _6 ^: r1 `8 q
    2
    4 B* f& j2 f( ~7 ?8 v )。这个比重就是所要求的积分值。4 ]9 O) _4 f( `1 Q* w( _9 o6 q

    " `6 {9 I% b5 K1 `- q" v- L
    : e: L) p0 A3 B0 [" VN = 10000;  
    # h. h: c9 h- T* i! v1 K& ox = rand(N,1); / L/ N6 i8 r5 w" d
    y = rand(N,1);
    ) g3 `0 w7 {& j2 v& bcount = 0;
    : J( z4 Q& o, F0 s6 l( b6 Y2 Pfor i = 1:N
    % |2 K! I0 C+ u5 \   if (y(i) <= x(i)^2)! I) O6 |; P$ F
         count = count + 1;
    , L* H; B. ?  K6 ^4 o' j3 q, }8 f( t   end
    ( ^1 I! p' |9 h3 x% w  i& Aend
    % K& w4 \9 e3 S1 Gresult = count/N# B7 q# r1 Z1 [
    1
    0 I- N. }3 O0 Z' G7 D9 b: F% f29 l# A: v' a$ g0 W( ?# `! \
    39 C. J- q! M; ]  r3 x2 {
    4
    4 b4 F1 T/ \# g- E( N4 d& p5 Q5
    : x* d9 }6 i" d" f* K9 p; t6
    + H9 t1 B5 m9 k: V+ ^% ?7( y- I' a% N$ W9 s
    8
    0 z" W& V% y2 j$ m, S9/ G% }4 ~0 Z" [5 {5 F; h8 v
    10/ b  k6 f  v# L! U9 P% S3 G& ~
    6 d' B' s: l' s7 e: e

    % \$ H' D& E( R# w蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。9 Q. u$ ?& Z/ A- i

    + j5 _8 @- y, }0 S  o7 O/ }7 P【例】 套圈圈问题。(Python代码)
    ! l* {" Y4 f! `, E' B9 ~( o% a0 q* Z: L9 T2 ?" i
    在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
    & t* P+ \2 ^& h4 g6 v8 D* L  L
    ) p7 N3 M+ m. o) l7 |. h/ u  {# U" S0 t' jimport matplotlib.pyplot as plt& e6 ^& W( W7 g# M4 `
    import matplotlib.patches as mpatches2 J5 w" D( l4 x. h# ]' P6 l
    import numpy as np
    0 N$ m# H' ?2 ]& i3 Bimport sys# I5 ^: ]% o  A) k6 j6 V; q
    circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)- C8 |4 P* b4 K: G' G0 R
    plt.xlim(-80, 80)
    # B7 w8 m# z$ Qplt.ylim(-80, 80)
    ; U& g4 d* {" P" M+ Xplt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆
    0 z+ _+ h& N" Q! i& Xplt.show()
    ' }% U2 X4 P: L4 t# o19 w% A, b3 `. B9 f8 M
    2
    $ p( V( H! ~2 Y  M) _; q32 x8 g# m7 ~& `5 ]- x( x4 r
    4. y2 t) Y- s7 K1 b! J- u! U5 _
    5: f3 z# ~) r6 m: z4 T; ^
    6
      Z+ B# c' [  O4 P, b7, d8 \  b& r( p) q+ S6 \
    8
    8 N3 Z- M2 S$ j+ q& x; b5 n9
    3 p0 D/ F# s/ w3 r" z
    % t0 p2 U) S% {& o设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。7 K2 r; S9 p( y" [! S) b0 J. v

    , e$ V9 ?3 Z" b9 p+ j! dN = 1000  # 1000次投圈; f. U# J" L2 X
    u, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm  R+ Y# |  e0 Q  \
    points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
    ; i" C5 Q' P8 E/ p5 K$ I+ C) K2 Kplt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
    ; S+ V0 g: R2 d1 k1+ E: {7 e6 b9 G8 ~5 S5 ?. o* s2 f
    2# N, N1 f0 G4 a# S( i9 y1 J7 a
    3. L8 f3 J& v' t& f' P
    4
    & a6 B2 t3 ?9 N- S
    : t- t* M3 w6 w& ]注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。, p' j; t( C, P9 _+ h% O

    # E! T) @3 T5 j: a然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。2 G  O; Q, j$ `, m8 s/ ^

    " y. ]* L4 Q% {8 S( K6 k1 eprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标" V3 ]& v" B# m: v
    1- F, W6 r/ H0 K! j& J
    输出结果为:0.015
    ) z4 e% J8 R6 b* }" e  G* H代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~" b  a# X2 f' B6 p. @* a  G. j0 j2 B

    ! M& C4 a" ]* U- H4 x, V. q7 G9 k3.3 书店买书(0-1规划问题)& _" N9 S  H7 T7 W3 U* F0 ~- l
    7 P4 `0 I- t4 o. a
    解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
    : D4 Q: N2 }5 n7 c! _' e( e( yij9 A6 x) A- M6 R. l7 w% W* }
    ​" |4 L" L8 v" @6 f8 I' i; j( |1 Z
      为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
    . n, ^" H* o& c7 ci
    , u: x* l% C2 M# i8 F​9 l- f2 Q" j& s% Q+ t
      表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x 4 i* u! g" j& J6 w8 x
    ij* ~0 o) I' f! p, @# P; g' K3 x
    ​
    " H' A% z9 l  a& q; N0 _  如下:# j# V$ n! r* L" G6 U/ c

    ) B: [5 y- ]8 v6 G3 W; e; O那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。  h4 y' L5 I# e0 l" z: h

    7 e7 o3 A# L* R# t: a/ l8 r- u& f+ F书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]4 }" t1 p+ w' v' N0 @, `" H
    书价= 0 q" S8 P: h' ^; l3 Y( n. S# S1 C
    j=18 B5 b4 r( `) e
    ∑. o6 m  e. d2 Y! w
    5
    & L1 ~4 V$ ^' O5 ~4 `* T​
    # G# Y: f0 c6 f" Y3 R' A' q" X- ] [ $ {* \$ ]: i0 u' M5 L: |
    i=1
    , t# j6 H8 O& C2 N4 {8 [∑- F- ^% j# X' u/ l0 @( H7 m6 t% u4 r
    6
    - ^( M- y8 Z: @$ w2 ]: H+ _: I6 b​) K* ~; q  Z! V) n" }9 C
    (x 0 G2 Q8 k6 Z1 G/ G( S( E3 ?2 U. O  F
    ij0 p3 Z: R/ b6 _
    ​
    ' C6 I! \6 A' b0 X+ I- o% v3 n ⋅m ) H0 G1 [' ~# @- o' O6 n
    ij
    ; n  u" `! a2 z& S% I4 ?​
    . a1 I* ]2 X( `( I2 L7 P )]
    9 @1 O8 m, J* b( m
    # D/ n4 V5 m7 Q' C0 {
    / \1 O- U, Z) {, y2 C  C
    ) t7 C1 G7 D8 K1 g9 a, H7 f2 D书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
    % I! }5 k% _. y0 I' b
    * y0 k$ {! O1 i# C+ m0 c/ i! X$ w/ k0 ?5 y3 S+ x
    %% 代码求解' q$ I5 V! B$ y/ i
    min_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
    6 y0 B( S1 c7 j9 K- smin_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新+ y% e3 f/ c  d& O% m& s
    %若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  
    ' T0 E6 _0 I7 K8 p6 qn = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数
    $ f6 M/ [+ y  s. A5 BM = [18         39        29        48        59
    5 s& E7 I8 \2 ^) z        24        45        23        54        44
    6 F: {# h& {& P% m/ |/ z3 B        22        45        23        53        53
    9 Q, [5 N! ]9 ?) F8 c        28        47        17        57        47
    8 \3 o: ^2 G/ E$ h0 a' h# N! i2 s9 a        24        42        24        47        59
    # @9 g8 c1 l0 j$ S! M        27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价* K" Y; @8 {/ T) n
    freight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费6 O  Q# G3 C6 X8 G. x5 ?
    for k = 1:n  % 开始循环9 D- o0 i2 K; a+ i: N* S! G
        result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
    ; N1 W6 G) ^& M- V1 J+ |    index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费, b& Z: B$ {/ w- D" S7 o+ B
        money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
      [$ q/ R/ i. O, D) s* [9 v- S; U    % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
    $ `0 a  h0 s8 b7 `# d( X' m    for i = 1:5   $ P* q4 z8 O1 e) {' u2 Z
            money = money + M(result(i),i);  
    / x2 t) ?8 S' y$ t    end
    1 }% _/ L0 ^. X$ |: B    if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
    1 b7 _+ ~1 `  ^  h( j+ S( V        min_money = money  % 我们更新最小的花费: b! h3 w; q- z) T
            min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果$ L% ?; j7 y) L  v  R
        end/ z. ?, P( z$ P( m2 G5 }/ }
    end
    7 I- u) a; X! d' f+ v
    , ], U. ]  P, C/ E) s1
    ! }) M' _% P3 b8 o- m, x- u2- h0 e; A& c( O/ t  B( @4 |
    3% D' L, Q+ L/ q8 U2 u3 T
    48 d* |; B, b6 t7 F) l
    51 h0 K5 H. |0 k% y. N, l
    6" ~- K$ R0 t8 N: B* J7 b" l! t
    7
    ' O; Z4 Y! l5 U9 `' K" `' M: c- m8
      L7 E' T5 }! ]0 A; [9 M9
    # l6 J: L+ T: J1 Y6 ~1 R9 ^104 o$ i- C! A8 o
    11
    % Z+ f/ _: ~  k* B/ D# M" e. t* E12# c: C$ m" b0 i3 U
    13
    ( `. p2 Q' j" l" y, d" `14
    ; O. ]- J2 Q- l/ g9 f( m' L15( C2 W  p" |9 K
    16
    : F3 Q# V- v  E+ k4 B17
      d% f& P1 g7 o  W6 H3 E* \1 D8 E18
    8 v6 l" d0 L, C4 K8 [197 M# U5 {- _* W$ ?( p
    20' R! e0 ~3 h5 ]! v
    21
    8 S$ c3 {/ e. F$ ^6 r6 `5 G+ O224 n; x* F7 o3 ?! u0 \3 P
    23% d* Y% Z6 b: U# c6 ]) D
    24
    / G" a& q$ c$ j) t25
    4 V9 f: A9 U: e. u' ]循环执行的过程如下所示:
    " ^( a( k" S. Q, }8 E8 S2 d# m& v
    1 b5 |! l+ G1 T最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。) r/ y5 Q. ]; i5 t" H  G

    ; D" ]9 x& [% D' |5 K, e  q3.4 旅行商问题(TSP)
    * c" M  ?( U3 c8 l/ R. j一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。" A% a6 U# H, k4 h
    9 F4 Z! O/ p$ Q! P
    如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市16 K  K7 b" y/ z0 x, w

    ' N7 k: T8 U: Q$ s; ^0 c# l案例代码实现:0 L8 E1 Z. s' o( L( }; _$ n' g: a
    7 a! B& K2 L8 T; b4 O& @
    4 X: k+ `2 ^+ w' ^5 n: X$ {
    % 只有10个城市的简单情况. g. m' O( v9 e) u  W
    coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;" C( Y. q& i+ H
                   0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列7 k/ Q5 k5 Q/ H8 E
    % 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。5 R( F* ^, y$ I5 A, A) ~
    % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
    ( e9 C4 b7 Z4 b5 A/ k  ~5 i% g5 x' G) i: f  t
    n = size(coord,1);  % 城市的数目
    # b8 b/ `& j9 _5 L4 @4 _
    : I  A  s+ ]) ~  R8 @figure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口
    ) ?" ~! w7 z; bplot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图7 ?1 W* ~3 Z4 c; o' B; k  k: V# M& q
    for i = 1:n  C2 B& N0 e8 f2 h1 X
        text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)% F4 [* P' p0 k7 \: L0 G# O( ]4 n  B# F
    end
    ( B: y, X% [8 C, e5 X3 B; Shold on % 等一下要接着在这个图形上画图的8 |8 z, G/ D0 r5 q; _
    8 n/ C$ |. U) m& m9 C+ m* _

    # S2 Y. Z+ N# R* n: a& s6 qd = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为06 ~. b) {' a- o  i% d% |, O, n
    for i = 2:n  , h3 C8 c+ b7 e. V: I$ y
        for j = 1:i  " k- g: n/ @% b, B2 j7 u6 U
            coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i8 ~/ t, ?8 M: ]% s# F0 u
            coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j% j8 D4 O; u3 A
            d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离% R& P" F* N2 Z9 e( R
        end
    ; x2 V" O4 S% z! Q2 aend( ]3 O7 S+ r' M7 ^0 [; r. J% C
    d = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面. s4 i: B% n2 x- h* k
    - }4 q' h9 i# x! a9 \7 j8 ?
    min_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新! u3 D2 s/ f& V: g
    min_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
    3 H  J4 n/ z, ?* vN = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
    6 u9 h. @  w! L) }& tfor i = 1:N  % 开始循环
    5 H7 X" ~3 ~* U$ {    result = 0;  % 初始化走过的路程为0/ [3 b2 i! {7 D. X) v: I# N
        path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列. h- E9 D% O7 z  u5 B, F
        for i = 1:n-1  
      N$ v) \7 b* Q% N# z        result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
    4 B0 o5 g4 c$ p( w# O& Y    end% p. {7 U7 i2 W( l7 ^- |. Z
        result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
    - v; H$ X" x8 [4 A7 N    if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
    ; ?8 W' R4 t9 U0 c1 A        min_path = path;4 A7 z7 M' m9 K8 t; ^
            min_result = result3 \7 f% i' S: W" A& f4 p6 X
        end
    ; r' G) @* u! o9 j" @% Uend. y( ^9 n$ f5 Q! w
    % ~' S- _' K4 A5 `
    1
    1 W( j: r1 W9 n, ?+ @2
    3 l. @, I& L! `3. V8 ~: \* G% p6 J6 r$ o* }; C' d8 i: K
    4  `3 C1 b/ {0 y: e7 S
    5/ y# ^9 V6 Z2 v
    6" k5 v3 ?+ q$ h4 {; `. L$ d
    7  v1 W4 S( s1 M
    8
    $ [4 @$ n7 H# O9% F1 `. H# z! u" {
    106 f4 d) F: p/ @6 ^2 ~' r
    11: y4 g# t5 q  f
    12: N# @( `8 d  q  M$ j7 T0 ^+ {
    13
      p) w3 E7 Z, h2 \14' B# G. h1 @3 k, w/ P
    15
    + g% {9 Z3 l" R" c2 C5 M. M16
    : T" Y% n2 w9 }  I4 _17
    " F$ a1 I( c5 t1 Q6 n6 r18
    ) [- t3 x# i. X6 c' i+ |192 l8 B4 q+ [3 A: a/ u: H
    20
    # L. ?3 p* ?6 j21( W; C, `8 X2 `; h( x1 p, P0 y
    22% Q+ i! V* C6 K1 |
    23
    # k6 \# D2 e; n6 H+ B, o$ t24
    8 _2 p8 F9 A& t255 w& v; y2 k7 h; g% `
    261 L) a, y+ E* s% B9 \8 \$ p
    27& [" P+ t- S) Y) V: q( i
    28. w* k: i7 L; h" ?" g7 S" o0 @% f
    29: b0 a* {& ^3 E4 x8 g% r/ g
    30
    6 V* y- f$ l7 C" w4 \0 |31
    " k' }" m' m3 Z. S32
    , Z2 A$ J5 B, f+ F- Y339 Q3 w( x2 B3 {3 h6 e4 G
    34
    : ~+ l" Y! u$ d; L1 y) _350 f% J$ U+ y0 T) O+ o: z+ r
    36' J( B0 m, z1 U* [% C
    37. ]0 a" \& C% a' L% j2 [
    383 E% u6 c% ]5 _
    39
    * J; U% A( z2 k) q7 R* |40
    ' y' Q) |/ M0 I. [$ N+ X41
    + C% }3 u, F) @( {# z在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:& e% [# ~" b; M5 J" S: r2 ~

    9 Y1 ]# |  O$ z% q; L* n2 s" I. R. T1 ]; \# \# O5 V
    最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
    * T+ ?0 {. _9 \; t9 N& ?* f" c; e# H8 {
    图中显示最短路径:
    # e: n' D9 r! |0 p; z
    % {' N- r: ^1 ?1 Jmin_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
    & m, k! m( I7 @n = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)- m. V; w* m8 ?8 M7 q' c7 T
    for i = 1:n-1 " y! ]* Y. ?+ h7 Z. b! z, o7 }6 d  m
         j = i+1;
      Y/ ]7 N" n, t, @8 v    coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2); 3 a% v0 n* X6 R: E6 g
        coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);
    4 O3 \- S9 r4 e3 E0 Y    plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
    * q+ e; T9 L1 q- k9 a1 z/ h    pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段
    ( N  F7 O% {6 \1 k$ O/ f- m  ?    hold on
    $ g- p6 _& |( L" m8 E5 z1 W( vend. c( P2 {' L& w, h  C$ n0 N
    1
    ; F5 J  v- W* A' J' k7 |/ `& i2
    8 t$ ~6 E$ s5 D* j: T# C- H" e3
    1 @; Z6 x0 g( X4
    ' `" G6 Y4 |- x# c4 I% C3 \) Q5# \7 w6 y$ i1 G( S2 m
    6
    - I, @3 T# s) x7 d9 B7
    % m5 i& u1 r; N& V) Q* M8
    & p% u+ x& [! D1 U8 z9
    + w& A2 A. L3 R! Q10
    ! y8 e! i- {3 o  p
    8 ?; @. {0 K6 \" I% x
    ( F7 U3 w- I: ?% V7 W参考文献9 H" V) ^# }0 d. r6 E9 G6 a2 C2 j
    [1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)( j! ~3 @$ r1 G
    [2] 数学建模之蒙特卡洛算法
    7 q& s* p* U7 e3 G6 O/ |, C) |[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?6 o+ w4 l* b, f9 [6 H: ]+ C  y' V$ E
    [4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐6 G4 D8 L$ _# ]- U
    ————————————————6 T) G+ W+ ]$ s9 |9 |; o
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    - t2 J/ h9 K: P7 E原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
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    / R% m5 ^+ d! W# I. f( X
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