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C++数组指针、函数指针、成员函数指针

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2022-9-12 18:49 |只看该作者 |倒序浏览
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    C++数组指针、函数指针、成员函数指针# G. n% l/ A. Q1 U1 R3 ]
    C++数组指针、函数指针、成员函数指针
    5 A5 A; ?* A8 a4 |9 M4 Q
    9 B# K5 S# L; U) E; ?: t: T/ t* Q0 d$ W
    操作符名称4 V" U/ A  F" ?8 b( d
    & 取地址符(Address-Of operator)
    + p# w' ^6 X& y* 间接寻址运算符(Indirection operator)
    $ M8 A! J1 @5 e.和-> 成员访问运算符(Member-Access operators),用于取对象的成员。
    2 \/ l- B( C9 m: S.*和->* 指向成员的指针运算符(Pointer-To-Member operators), 用于成员函数指针和成员变量指针的取对象。
    4 u! C9 G/ p+ f* h4 {() 函数调用运算符(Function-Call operator)
    1 w: f- [) ~6 A$ Q2 g:: 范围解析运算符(Scope-Resolution operator)
    - {3 a! @+ U  M2 }如何定义一个指针变量
    , }3 W( V3 d! B假设类型T, 变量名称name, 指针的定义如下:
    9 C8 v, Z' b, Y' F' S7 a# O- k6 Y+ H. C4 m; u2 b" m. X
    T* name;
    + E# \9 {+ O! t标识变量名字name, 它是T类型的指针。例如
    " e- M8 ^' r* R2 t& K* |
    + p/ I1 G6 I, v. h8 ^9 cint n = 0;
    ) M3 O* G7 r6 W0 x' `0 M$ _( Nint* p_n = &n;
    # y9 [; [+ [4 ep_n是int指针类型, 指向某个int型的对象。% C1 u+ B+ s- R! n, T& X8 q
    1 B( L* z1 N) P- X
    指针变量的修饰
    ! K; D9 i. Y2 U7 o7 o指针实际上也是一种变量类型, 只是它保存的内容有些特别, 是指定类型的地址值,通过间接寻址运算符(indirection operator)*, 可以访问到指针指向地址上的指定类型。
    $ C+ s6 U1 u# }1 ~) H9 n" A+ e) |9 d
    指针也可以用const, volatile修饰。 const int或int const均表示一个变量类型是int, 且该变量不能修改。以下两种写法都可以:7 q) B, f% z5 L) D, ^; o) ]
    - F* j% p! I( L& p: A9 J
    const int a = 1;
    8 Q& H* D6 f" c- e1 s! L2 y9 lint const b = 2;" s, ?$ L6 r$ d' A* w
    既然指针是也一种变量类型,同样支持被const修饰, 表示指针的值/指针的指向不允许修改, 指针所指向的那个变量是否允许修改, 那是另外修饰。写法如下:6 ?2 V2 A2 \8 E# V; }3 u" a
    $ _3 z1 b4 D3 H" P
    int a = 1;6 W* r2 g( K. ^/ c& M
    int b = 2;
    1 |- x3 @" y. M% zint* const cp_a = &a; // 指针的修饰词,放在*号后面。0 |. O9 U# _* Q* O5 J4 V6 U7 T
    *cp_a = 10; // 指针指向的值可以修改
    ) b, e# d$ w/ jcp_a = &b; // 指针不能被修改,报错!
    ; ~9 C; G9 X' k总结带修饰的指针的格式:
    8 k$ Z& _; D" E  Q7 U只要记住修饰词总是放在被修饰的内容后面。
    2 Q& H) a3 d% r( w6 F" g; \0 v7 i* r# Y+ i
    cv表示const / volatile修饰词。指针定义形式如下:5 b/ }, E5 B) a- p3 Y

    & d6 P- e5 q6 }- QT [cv for T] * [cv for pointer] name
    9 r( o# ?* Z" c  b注意对T的修饰放在T的前面也是合法的写法。
    2 t  n3 _. J% K4 ?1 w6 X( [
    9 t# `. Y( ]2 Wconst int const c = 2;- Z) J7 ^( L4 w) @1 D3 J  Q
    在mscv编译器下也不会报错。4 u6 r5 v/ R$ T, O9 U& j

    " e7 |0 j% Z' E6 q完整的格式:
    $ m- a: c, T. M/ Z2 ~2 u$ }[cv for T] T [cv for T] * [cv for pointer] name
    $ Z5 D2 a; y6 K% f* n, |- r" S; G
    Syntax        meaning% D0 F( [7 ]) m4 I( s+ M
    const T*       
    3 G0 b7 w8 ~1 Y' k9 o: ^5 O* xpointer to constant object0 T! O' d$ j/ p- R) D4 s" r+ f9 @6 {
    : y+ `  o9 _7 s, x$ Z$ }" W& R
    T const*        pointer to constant object/ b+ b0 u& A2 g. R- T4 n9 A, t
    T* const        constant pointer to object2 D. c4 u3 [8 }: T4 E" r
    const T* const        constant pointer to constant object
    , x" ~/ E! X2 {3 Q/ \: lT const* const        constant pointer to constant object+ F5 B. r0 f" \* @
    上面格式中T还可以是一种指针, 指针的指针仍然是按照修饰词总是修饰前面的标识(T或者*)来确定修饰的意图。
      J! a4 Y  H" ^) o
    0 E- o1 a, T" S% mint a = 1;
    . X+ G/ z( T  R$ a0 ^int b = 2;
    3 p: S' `" G8 Q! @
    * A! l" b$ a& t+ ^+ k- P: Sint* p_a = &a;
    $ x0 n5 u* w$ P" n3 F3 g7 q*p_a = 10; // 合法* g/ [( A4 L& t6 H) b' B2 b! y+ d
    p_a = &b; //合法" a5 s; U/ y% T. z+ R$ }+ g

    ! t7 t4 x+ p8 ?5 [7 E2 dconst int* cp_a = &a; // const修饰int类型, 并非修饰指针% L# ?* ~. E: m1 Q% R6 V- A7 [$ E1 |
    *cp_a = 11; //报错! const int类型不能修改0 J6 w: _( t, N: F% w  G
    cp_a = &b; // 合法, 指针没有const修饰,指针可以修改。
    % y; H1 h& U% v  r2 |4 O( G3 c& Z8 T2 p) _: l  U, S9 v
    int* const pc_a = &a; // const修饰指针。类型没有const修饰+ u8 S& _$ v& x
    *pc_a = 12; // 合法, 因为类型没有const修饰,可以修改。! W, R# W% {; f+ Z
    pc_a = &b; //报错! 指针被const修饰, 不能修改指针。% F8 R1 H! \1 L5 K2 L- j; y" R  h
    / U$ Q1 f) [7 M
    int const* const cpc_a = &a; // int类型被它后面的const修饰, 指针符号*后面也有const修饰+ c' u/ f& F5 I- m, E
    *cpc_a = 13; // 报错! 类型被const修饰,不能修改。, v8 L: A$ w1 M
    cpc_a = &b; // 报错! 指针被const修饰,不能修改。: S* y& t/ g; H
    ; n8 G  M4 U$ x; }
    更复杂的指针的指针0 s7 M5 B: T4 L- U& y: @

    2 p  G5 }/ w0 E0 `# F1 w8 hint a = 1;
    ' N$ U2 j: x1 e' b- V5 }3 b' B9 dint b = 2;
    : O( t  i$ d* e% z/ d! Jint* p1 = &a;% N! s+ F# N7 x3 Y9 F
    int* p2 = &b;
    , v% H/ c. v2 z6 E$ D7 zconst int* ct_p1 = &a; // ct for const type& _& e: b( n+ Z, o+ C7 K
    const int* ct_p2 = &b; // ct for const type
    + x0 p7 F  S& \2 L; }# C: M8 D; a& y
    // int * * pp1; 指向(int*)类型的指针
    ; k3 M$ I- C6 v; v6 V; H( F" f7 Jint** pp1 = &p1;  , O3 F% w* ~4 t4 H, R
    pp1 = &p2; // 合法, 2 n5 ]; g/ K9 ~
    pp1 = &ct_p1; // 报错! 类型不匹配。 (int*)不能指向(const int*)
    * P+ P# \! V$ z  R' z# p) Y2 L/ b; X/ _4 a3 ^' }
    // (const int) * * pp1; 指向((const int) *)类型的指针9 q8 [5 s% q: J9 c2 ]1 U# X8 \
    const int** ct_pp1 = &ct_p1;  
    + e: p/ \& ]5 D  z# W6 M. Jct_pp1 = &ct_p2; // 合法  n( L% U. Y3 L; H% r
    ct_pp1 = &p1; // 合法!(const int*) 可以指向(int*)类型。. H1 ?  b! B3 h7 M+ c8 z5 |# N1 H

    - ]0 {$ E2 w9 q3 G// (const int) (*const)
    $ ^9 }2 f8 Q- mconst int * const ct_cp1 = &a; // 指针也不能修改" Z2 ]6 w- A1 }. S8 ~! ~, h# v
    const int * const ct_cp2 = &b; // 指针也不能修改
    - I2 C+ u+ k& k6 x& hct_cp1 = &b; // 报错!指针有const修饰. E: }" d. r; I) [0 V
    : w  O. K2 B6 T. o0 C+ m
    // (const int) (* const) *  指向((const int) (*const))的指针  H% Q1 _& t0 X4 Z( w  k2 L
    const int* const * ct_cp_p1 = &ct_p1;  
    * ?1 `0 D% S. N/ X) d9 \; d- _4 c& ?ct_cp_p1 = &ct_cp2; // 合法, 指针的指针并没有const修饰, 指向的指针有const修饰
    7 r& i& T1 ?, T$ r9 Z9 z9 k*ct_cp_p1 = &a; // 报错!等价于操作ct_cp2,  指向的指针是带const修饰的不能修改
    % O- t, K7 \1 s" J
    , b- d; ?( r# X$ W; p, a// (const int) (* const) (*const)  7 C) P" {$ [! E, S  X6 b
    // 指向((const int) (*const))的指针,且该指针被const修饰) I% J5 b2 w6 {& X$ s% |7 p* u
    const int* const * const ct_cp_cp1 = &ct_cp1;
    0 K; p3 `% P$ u+ M  H, Bct_cp_cp1 = &ct_cp2; // 报错! 指针的指针被const修饰, 不能修改指针指向。7 T$ y. W: ]% n3 {# l( P! @$ g5 ^
    % v6 z, b& u  T; e. Q/ U7 T1 I. Q
    一行声明多个变量( A. \: G9 h* ]& ~' o
    类型 + 名称定义一个变量。
    6 W0 K$ j; j5 w+ X变量的前面可以加*号修饰, 表示指针, 一个星号代表一层间接。**表示指针的指针。
    # }8 [  ]& h. C+ w3 v
    4 f" C1 I0 \; z" |: l: T+ R+ Vint a, *b, *c, d, **e;
    ) \- d+ T! \' s9 \: A3 C8 _5 sa = 0;3 G+ J8 z# M' u6 _
    d = 1;
    * A5 p/ m& s. Q9 n' L$ J9 d; ab = &a;
      X# p, M2 W, x2 \6 J/ h7 f  U, tc = &d;2 c+ R: I6 a0 q
    e = &b; // e为int**类型 指针的指针
    9 A$ p( Q; B) `# W: le = &c; // e为int**类型 指针的指针
    ' }6 e6 Q4 j( h& A* u也可以用括号包围变量和*号。
    . l! W9 c# i6 u3 j# p$ Y& U" h7 c) P% j
    int (a), (*b), (*c), (d), (**e); // 合法定义。
    ! B. T; w: {7 h7 h$ }3 s/ d括号可以省略,某些情况, 个人感觉加上括号更清晰一些。例如7 h. i, K# n. l1 f
    0 l+ z) S  C& o: V  v6 L* F
    int (a), (const *b), (*const c) = &a, (const d), (const* const* const e) = &c;8 t( `- w" u* W8 v+ o' {, b" A
    写成
    & ^) `: C4 t$ V" _9 q6 s* ]) s2 C: h) d' @% ^  x' Z) [7 M
    int a, const *b, *const c = &a, const d, const* const* const e = &c;
    3 r3 e3 I- N$ |/ ]7 x更重要的是, 后面我们表达数组指针,以及函数指针时,括号是不可缺少的, 带括号的表达更加统一。
    + x! x  L- B4 _6 O
    9 B) ?- Z4 n0 j. ]- G/ I数组指针8 V! O  E; K% Z5 m3 z
    数组基本表达7 r" q- ~7 M0 c- v% S
    int a[10];  // 定义了类型是int, 元素个数是10的一个数组。
    9 L" ?' M$ s& z# g4 U由于c++要支持一行定义一个类型的多个变量。 所以数组的[]时放在名称后面的。虽然我觉得
    7 d: _9 v: J) _& S- ?0 l
    , V8 Z( y2 G3 K) X( [- Qint[10] a;
      n+ |4 `, T5 |2 j这样的写法更符合类型 名称的思维, 但是如果类型都这么写的话, 没法兼容以下的写法:
    2 k  y* D3 \2 B3 d4 g
    % z; g* {: Y+ @. }0 E3 |* Fint a = 0, *b = nullptr, c[20], **d = nullptr;
    1 k, l* I1 l6 D- Uc++标准规定如此,但我们可以通过每一行只定义一个变量的写法, 类型会更加清晰。
    % J( \, U8 Y, s1 m; t; w8 J8 L/ D# ?* Q. c: H
    int a = 0;9 I- H, o- Q' q) X2 Q( s  i
    int* b = nullptr; // 指针int*
    , P/ z% g' y: O) C! n7 j$ u* A/ A0 sint c[20];! U& Q1 {, L7 O3 W
    int** d = nullptr; // 指针的指针int**
    ; \( Y% {# o: [% R9 ^  z1 M数组的名称是什么类型) \5 \0 t$ f3 v9 J: C
    数组元素类型的指针,可以直接指向数组。 并且数组跟指针一样,可以通过下标去访问元素。3 ~+ O8 o  J8 m! W  a  ^5 s7 M

    8 G8 W3 [' n$ H0 ]% W* P3 V% d: tint a[10];
    3 Y6 \+ S' h' O0 Bint* p = a; // 指向a数组的第一个元素
    9 e( C: c9 w$ ^  t: F  aa[1] = 1;
      T  e( }$ C- R: Y# z& g  xp[1] = 1; // 效果与a[1] = 1一样。
    * l% {' Y3 P  ]; o数组可以当作T* const来使用, 但是又与T* const有些不同。sizeof()的结果不一样。
    / }$ ^0 G7 p$ \5 D5 ^1 d
    " F+ v- S0 r0 H9 I& nint a[10];
    * d! n+ [) t) Q; T' G- z- Kint b[10];  j1 J) M- ?6 u
    int* const p_a = a;
    " d. K# ]: c7 _2 b/ R( xa[0] = 1; // 合法。 数组的元素可以修改。( {# P8 s, g3 T2 `, J1 Q
    p_a[0] = 1; // 效果与a[0] = 1一样。
    ; P" h  {  y8 I7 V7 ]- d
    8 v; r' r: Q6 Oa = b; // 报错! 数组本身的指向不能修改。3 K7 k% U0 P1 X
    ' F; \3 S. v7 L
    // 所以数组a可以当作int* const来使用
    ' }( g4 O* U& T+ l7 b% rint *const& ref1 = a; //正确。- u9 A0 `2 o# ~
    int *& ref2 = a; // 报错!
    ( B7 x% y/ M  N
    ) D$ q* m) E0 c// 但是又跟int* const有些区别。9 D5 C4 o' {3 N& X3 D6 K
    assert(sizeof(p_a) == 4); // 32bit程序。
    8 l# F$ z: c0 H4 w- Hassert(sizeof(a) == 4*10); // 32bit程序) J) q$ y3 ~- f) ?& l' n& _
    0 G1 o  I# }9 g1 b* A/ I  B) F6 b
    数组跟元素指针的作用很相似,都可以通过下标去访问元素, 但调用sizeof()函数的结果不一样。元素指针的sizeof()返回值是4(32-bit应用)或者8(64-bit应用), 数组的sizeof()返回值是数组实际占用的空间。数组可以当作指向第一个元素地址的T* const来用其实就是我们常说的数组到指针的隐式转换。当数组作为函数参数传递后,会自动退化成T* const, 在被调用的函数内部调用sizeof()的返回值跟T* const指针大小一样。 数组传递作为函数参数后, 在被调用函数的内部与T* const是没有任何区别,只有在数组定义的可见范围内sizeof()才有获取数组占用空间大小的效果。
    * `. j' z1 Q) @( S0 x* V, N8 M1 P; l6 s: }3 a( o' R- i5 H
    以下3个函数翻译成汇编以后,汇编代码是一样的。
    " P: P) }0 X  Q4 e2 J) E( ^# v' b2 [. R- [  p/ O
    void Func1(int* p_ary)
    $ p+ A' [% Q- }, i; Z{
    $ h! i- K  f/ {$ h; t5 U; Q0 m1 _$ ~    assert(sizeof(p_ary) == 4); // 32-bit
    * N" t) u5 V1 p    p_ary[1] = 1;
    5 b7 K- }( [6 B  K% C6 `  B( Q}; T8 p' U  i& }3 u% m7 U6 G8 ~

    ' m% o1 f, ?5 M: ?6 p  e2 ^void Func2(int ary[])
    4 U1 f: f- b6 ]/ p/ ^. e$ i7 l{
    1 x" V  a% y1 t) _& m4 J    assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit0 j5 h6 o7 F: N
        ary[1] = 1;6 X/ ]1 T6 T5 k3 o4 I$ Q& q1 b' f/ O! O
    }
    $ q& g$ D* f# `( ~% u9 N9 |9 a, o6 i) g8 o- q& f
    void Func3(int ary[10])
    4 n/ ^+ e6 `# W9 k8 R{6 z$ J2 w9 l1 r+ e7 f- W
        assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit
    ; Y$ a/ U* K+ I6 U6 f  }! @    ary[1] = 1;
    ( }4 m% E2 j+ @}
    ; r! U2 ~/ f* m3 v2 D6 S: y. d0 `2 i) V$ D  \7 e& ^" ]8 R' U
    int main(int argc, char** argv)" e& ~' D) r  S: d, l
    {
    ) C+ t5 O$ o. B6 |  _6 z* {; P    int a[10];
    8 V* C4 o8 k9 _    int b[20];
    % w% `' G' Z% \8 \- d3 f    Func1(a);; x; H) @3 K+ Q8 t9 O3 x
        Func2(a);* @# v: \* G/ U/ R5 Z6 w
        Func3(a);$ z+ d$ p! _5 ^: G7 B( `) A( m7 r  N
        Func3(b); // 退化成int* const了, 即使数组长度不匹配也不会报错。
    $ T5 {' f4 F/ P+ H6 W    return 0;
    7 y4 d, N; k# n6 ]3 L( [}0 h  q0 G1 g' F9 c1 @9 N

    ; G8 q4 a" S, y' e$ q, N' s, \$ D0 ]
    + k9 [0 c# E, p, ]7 U+ u
    多维数组$ h8 B% Q" x4 ^8 x: M6 T1 W
    一个3行,4列的数组, 结构如下:* M9 |( ^# B2 O% i/ A. J9 E& P2 q, H# Z+ W

    0 d8 A. j% Y7 xint a[3][4];+ F$ Q1 b9 z% t
    column 0        column 1        column 2        column 3& x6 b: O* a- ^, w. T0 a
    row 0        a[0][0]        a[0][1]        a[0][2]        a[0][3]) Q; t( }2 ]; I% g+ Y0 V1 n$ a# h
    row 1        a[1][0]        a[1][1]        a[1][2]        a[1][3]  d! g% n& ~$ C8 h3 ?
    row 2        a[2][0]        a[2][1]        a[2][2]        a[2][3]
    $ q9 ~5 e( W$ k数组初始化3 @" ?4 Q: X# K& K' k

    4 I1 L$ _8 |+ p+ D  t6 z% Xint a[3][4] = {! c2 l7 b' H; l9 R7 s5 A1 P7 ?9 ?5 C
        {0, 1, 2, 3},& @$ i% ^8 ^+ B: r. t4 r, z( l& O; E
        {4, 5, 6, 7},
    4 J$ h: I9 a* i' D0 J( W; y' v/ f7 J    {8, 9, 10, 11}
    . r, f! S4 E6 _% c; @0 b};/ d& q2 D- H# M# S
    实际上多维数组和1维数组在开启速度优化后,翻译成汇编代码是一样的。
    9 e; n' P6 ]2 f: D4 v- \/ \4 P6 O( h, q5 l
    void Print(int* p_ary);! e" N- g: g7 i( ?" Q, N( D
    3 W4 W$ C4 c9 Y( d1 r) m- f0 e
    void Test1()  r3 }. o8 V" \5 y) _2 O' l2 L
    {2 D0 t# C  d/ ^7 I! `; R: S
        int a[10];
      d3 |. \* H+ N( r    a[3] = 3;% W7 t- `, R& ?
        a[7] = 7;0 J% }7 ^3 J: u) j/ [0 q
        Print(&a[0]);8 G7 V7 i7 g7 l9 @; j4 V4 l
    }
    2 Z! @2 y! o  r8 L! R
    6 u' D6 n/ W3 {1 ?( K0 u8 yvoid Test2(); b8 _9 w. x, _* E/ S  Q( H+ l9 L/ G
    {
    0 X7 N1 t0 h$ k: v6 j    int a[2][5];  A  W& k2 B; Y
        a[0][3] = 3;
    ( S: m( ^2 `) [/ Y! U8 a$ w5 ~0 }" s    a[1][2] = 7;
    6 i2 J1 Y3 o5 p* x: v$ Y6 S3 e    Print(&a[0][0]);. a) I1 n) M' i: z
    }$ r& c$ y, {' |) c7 |

    ) Q3 l1 N0 [; L0 b" F8 ?1 j& ^! t' f" C- a. `  g3 ~$ i7 V
    ( {5 }5 ?8 A' a
    很自然地,多维数组也支持用1维数组的方式去初始化。9 L  L0 E! T4 w& x( @' K$ s$ [% z

    7 v0 |$ }: T5 |: I& R% ]int a[3][4] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 };
    9 y8 x4 `5 [: \, P$ f既然多维数组与1维数组没什么区别, 为什么还需要多维数组?- [  ?  |: J4 x, _1 g2 {% V/ v1 A1 B

    ( p# q( |( n, i, Y  G' k: A假设有一幅RGB图像720*576个像素,每个像素有RGB三个通道,每个通道的值是8bit大小。给出图像的首地址p_rgb_image, 我们要取第40行,第50个像素的R,G,B值。代码如下:6 [# Z; [' v' z3 \8 X4 X# t
    + O; B0 n- i1 w& y3 B& o6 ]6 @
    unsigned char* p_rgb_image;
    6 h6 Q& z/ u1 Eunsigned char r = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 0];
    9 C' x7 @( q3 H; f( \3 funsigned char g = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 1];
    7 e3 V9 E/ V$ K, J5 T& r& S9 runsigned char b = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 2];
    : M4 e/ _. J( x8 I# d; E类似这样的场景, 采用多维数组的写法, 有点类似以索引为参数,可读性更高。相当于程序员和编译器打了一个配合。
    * z: f. \' X0 ~9 u! L0 t
    ' g, C! t: b% y( `enum4 z  N( p( O3 R$ [
    {
    # T/ _) f9 }2 c/ {# F  J Red = 0,
    : {4 m: }, m2 I Green = 1,
    0 P5 e( y8 i$ O9 f. t: b8 | Blue = 28 u$ s/ f5 I; R; {3 Q
    };
    4 G  n& W2 ~- e- \9 Aunsigned char rgb_image[576][720][3];
    2 ~7 I3 O/ k( N4 m( k" k' nint row = 40;
    0 E! m, @7 `  C$ F3 h7 Eint col = 50;3 g* Q. z( S. m: r! w
    unsigned char r = rgb_image[row][col][Red];
    1 l0 O- i( {) `% i- h) }unsigned char g = rgb_image[row][col][Green];8 P# k6 N- F$ B, f
    unsigned char b = rgb_image[row][col][Blue];; ^3 l% f+ C2 X  X& f  W0 c1 l
    数组指针以及与指针数组的区别! B& b% S; u! G2 t3 z/ ~& ^
    数组指针,是一个指针, 指向的对象是数组。 数组指针的赋值,要求数组的长度匹配,否则会报错。当指向1维数组时, 需用用*取得数组对象的引用,再用下标来访问数组元素。6 k$ B2 K' W/ [+ D- \2 C% z
    指针数组,是一个数组, 数组保存的元素的类型是指针。
    * S5 n# T/ B& m  ]数组指针的定义  M( J% E* H( T$ ]& m+ S' P
    数组指针定义先定义一个数组。2 k4 q- |& _7 W' H
    int a[10];
    / X0 F! |8 L7 @# x/ p% }然后对数组里的名称用括号括起来后再在变量名称前面加个*号
    . w9 [2 C# u  W2 Lint (*a)[10];+ C/ K% ^& I% \. _# \! S" N( K) Z
    后面你会发现函数指针定义类似。$ f2 H! I2 j- i8 E, x. {
    // 各类定义对比% `5 n6 S) M& y$ U5 v% I: x# Z
    int a, *b, **c, d[10], e[10][20], *f[10], (*g)[10], *(*h)[10];6 C* X. X  L0 R- [1 p

    + x) }7 V6 o8 `$ @3 o" u/ ^- ~/ Pint *f[10]; // 指针数组, f是包含10个元素的数组, 数组里每一个元素的类型都是int*9 \; f5 u4 m" S6 k( S, s
    int *(f2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。
    3 P/ h+ J$ i9 E* G- o! vint(*f3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。
    ' k& L3 V+ U' e9 E( s, O/ C! F5 z  |int(f4)[10]; // int数组
    6 W" d, m5 J' h( @int(*g)[10]; // 数组指针, g是一个指针, 这个指针可以指向类型是int,元素个数是10的数组
    ) |3 `& j8 F; L8 W& Z7 ]2 L8 t8 Iint* (*h)[10]; // 数组指针, h是一个指针, 这个指针可以指向类型是int*,元素个数是10的指针数组. U/ I: Y. U5 @. U
    . w4 g0 i% V5 N4 B
    int d[10];8 I/ E5 j7 ^. b3 [" `1 f
    g = &d;
    2 |4 i9 O* h' E0 e! g; [6 B" Y; G' n1 b# q! x, @# g7 U
    int* e[10];  d! G; P) a* O5 h2 L. l3 h
    h = &e;
    ; U8 s; o4 e2 C& V数组指针的使用
    " C( B. d8 I9 ^3 {$ }9 ?数组指针一般先通过*号取得指针指向的数组对象, 然后再用下标操作访问元素。- J9 s& N& a( o+ z& s! l7 k7 J
    $ x$ Y% D! q; E7 J6 Y
    int a[10];9 v* A9 i& R. m( L
    int(*p_ary)[10] = &a; // p_ary是一个指针, 指向"int (*)[10]"类型的数组
    % K. i- Z( G/ ]2 efor (int i = 0; i < 10; i++) {0 {; M, D" o0 p' V
    // p_ary是一个指向数组的指针, 需要先通过间接寻址运算符*(indirection operator)取得数组对象
    $ ]) U( k7 W& d$ I7 c9 G( [ // 再通过下标操作访问元素。
    , B- ]" w" P. [4 n5 [! {( _( h (*p_ary) = i;   }. @6 b8 ~+ M
    }
    # v* w' ?4 E1 X% \* ?
    + Q  B8 f4 X3 t" t* t* nint b[10];: L$ S/ W% v; h
    int c[20];2 c. _$ u# h5 k7 D
    p_ary = &b; // 合法; N4 x% F& ~; Q5 X' ~/ w" T
    p_ary = &c; // 报错! 不能将 "int (*)[20]" 类型的值分配到 "int (*)[10]" 类型的实体
    3 g: `8 y7 }9 w( R数组指针指向多维数组的子数组8 A( B, B2 V3 \7 U
    int a[10];
    0 V0 a- _0 M' g0 m, b. kint b[4][10];
    5 V  @# u7 z/ q3 C! [# }# A) I6 Aint(*p_ary)[10] = &a;
    % Z* m7 G" N* {for (int i = 0; i < 10; i++) {8 n$ K* e0 k3 }# @
    (*p_ary) = 1; 0 W. M0 q) q$ O9 X/ G+ y) e
    }
    ( @' v+ o, v: }9 X5 a6 M0 T9 F- x$ F: L
    p_ary = &b[2]; // 多维数组,可以看作数组的数组,0 u; p( c3 r1 `
    // b[2][0] ~ b[2][9]的值都被改成2了: v6 {8 w. ]) @& ^5 d
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    6 B2 U  d: V0 f- S: c5 L (*p_ary) = 2;
      t1 O0 `1 p/ L$ O}
    - D) j) |( F5 B( `/ a  i' W  G8 W" ^多维数组指针
    2 k' W: r' ^+ v6 k多维数组指针,是一种指针,指向的对象是个多维数组,支持多个下标操作。2 Z# y* ?" i1 E, a

    + O) _. X3 g  z7 ^' xint a[2][5][10];! p. C& c$ R& W
    int(*p_ary1)[10] = &a[1][2]; // 1维数组指针
    8 n2 a) \: I$ _) P. {& Nint(*p_ary2)[5][10] = &a[1]; // 2维数组指针
    ! f0 r3 b4 W5 E* e  Q% xfor (int row = 0; row < 5; row++) {
    8 m7 X; D, Z4 t6 g    for (int col = 0; col < 10; col++) {
    1 V' q1 a1 a7 Z4 ~        (*p_ary2)[row][col] = row * col;5 i8 I4 X' d" \8 `7 ~  e
        }
    4 \, B( l% g4 h/ @* T  e: \$ r}
    # Y2 k. r# A2 l0 Y/ A0 P数组指针和指针数组对比实例
    2 s' U  F* r9 w, [, v数组指针还是记住两步法即可& u! n5 E$ z; z+ [) f2 r

    8 o! y# z" m& b! K4 n定义一个数组/ v+ |4 Q0 c4 E! F- {+ R0 z% P
    括号包围1中定义的名称,再在名称前加个*号。
    ; q7 f7 V' b% T" v1 uint a[10];  y+ J2 S" m  I: u* k5 c
    int(*ary_pointer1)[10] = &a; // 数组指针9 w+ a1 }7 e9 y/ ^. Z0 R
    int* pointer_ary1[10]; // 指针数组。元素类型是int*
    & {+ w/ F+ p% @int *(ponter_ary2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。2 o  {0 x1 E, U! G
    int (*ponter_ary3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。& e% I- A) W( h" Z
    int c, *d, (*ary_pointer2)[10], *pointer_ary3[10]; // 排列定义比较。
    1 t7 O  ^& `; y, ]; ^5 P! m# R4 @3 o$ w! Q
    // 指针数组可以把每个元素指向数组对应位置的地址。
    % b/ |" r) D* @+ r0 S% X4 ]// 这样遍历指针数组, 可以达到遍历数组元素的效果,但是注意每个元素都是指针,
    % Q) }; W0 w: U! H: [  D+ h// 需要访问原数组的值的话, 需要对指针用*间接寻址运算符。
    * s4 k1 r6 L# Q3 F! F% ^- nint* pointer_ary[10];
    8 c2 f/ e; G  G, Ofor (int i = 0; i < 10; i++) {' `6 \9 w, a8 E7 F  ?  v) u! b
        pointer_ary = &a;$ w9 t2 R  l$ n3 W1 G  ?
    }0 [: b0 ~3 l7 j( t/ p
    // 类似遍历原数组效果。
    $ h+ J# m! D3 @/ m% S( e+ _6 Qfor (int i = 0; i < 10; i++) {1 a$ z1 L+ u# N6 r. g; t% s
        *pointer_ary = i; // 修改原数组。8 p4 }  Z) i% S" r$ v
    }
    / A  o* t% F  m6 J: k
    6 h8 j/ u% a9 a函数指针
    ( z5 F/ b) X: ]取得函数地址) S5 a! e$ u/ @5 A# C
    函数的名称作为参数被传递时,会隐式转换成函数指针, 和在函数名称前加取地址符&等价。建议带上更加统一和清晰。' h  Y" e$ j5 I9 ]9 ?1 j6 `# {( d# z

    2 U5 j/ d0 H0 F; K' R3 n& qvoid f(int);
    - S2 u* F1 f0 x1 @" |* l& Iint main()
    4 N6 g& P1 m0 h& R9 b7 d- [# N{+ x2 ]8 }# D) X( `7 ^0 b7 Q! e
        void (*p1)(int) = &f;
    ) X8 r5 e5 R, q) D3 A+ ^+ ]" V& u    void (*p2)(int) = f; // same as &f
    ( ]7 k* {, j( b' |! m    return 0;
    # f6 h* X7 q4 d3 N# S: V}" j7 q5 f( P: Y/ [
    翻译成汇编代码, p1和p2的赋值是一样的。% t. {$ u2 a  H! x1 p

    & z% Z2 j# T, ^+ w7 q
    . r2 z! ~. S7 m9 [3 u7 [; _- i  P' N8 x% K) d8 E9 {
    函数指针的声明+ f6 W: l! S$ ]
    单个函数指针变量定义步骤! q  s2 g9 B  j1 v) n
    定义一个函数。void fun1(int a, int b); int fun2(double a);* A$ Z/ P. F7 R+ G* G, s; C5 k) w
    用括号把函数名称包围起来,然后在名称前面加*号。void (*fun1)(int a, int b); int (*fun2)(double a);: x& ]) a4 |* u0 _- X) d5 g# M
    如果要定义函数指针数组,在定义单个函数指针的基础上,在名称后面加上[数组长度]void (*fun1[2])(int a, int b); int (*fun2[10])(double a);
    , ^2 D: N8 r# V! z. Stypedef定义函数指针8 j/ \1 Z& B) E1 \/ T
    可读性高比单个定义要高,特别是声明多个同类型的函数指针,或者函数指针数组。
    0 ?7 J' {% N# s+ d3 N. Z4 c0 f- ?% M* T$ K3 l
    typedef定义函数指针的语法
    . t# m, n. k& V, L7 w. V( otypedef有两种做法, 一种就是定义一种函数对象,另外一种就是定义函数指针。用法稍稍不同,效果是一样。其中函数对象不支持赋值, 但是支持引用。
      w" K3 W0 f" P8 t  L) F
    ( ?# ~$ a; U) X8 j$ b) xtypedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象- @' h( _2 N7 v9 l% ?& h
    typedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针
    & w, t* N- }- Q% e1 q: cFuncObject* f1 = &Add;
    ! Y$ A4 ]" ~! VFuncPointer f2;
    2 R3 B! Y/ K4 z3 ?, E# g: ff2 = f1; // f1, f2类型一样, 都是形式为int(int, int)的函数的指针。
    5 ]/ e4 z8 q: V8 L) B* P3 t2 AFuncObject f3 = Add; // 报错! 函数对象不支持拷贝
    / \/ B9 ?7 y0 XFuncObject f4 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象类型不匹配! h7 J% s4 y7 Z" i1 Z2 v
    FuncObject& f5 = Add; // 正确3 k+ L5 X) j- O& F) }
    int ret = f5(2, 3); // 正确
    ; }+ _0 @) b* O5 d7 S* x6 U" t0 \( wFuncObject& f6 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象引用类型不匹配& J+ X6 `; B4 e) I( V
    如何记住typedef定义函数指针的步骤) E1 z$ T: o  ^
    像定义一个函数指针那样, 指定一个名称。int (*CalFun)(int a, int b);0 H+ [9 ^8 i0 j6 j# I! D  E
    在这个函数指针变量声明前面加上typedef。typedef int (*CalFun)(int a, int b);
    . N' O* Y9 D; Q/ V2 `# Y完整例子
    $ S4 _3 j$ V+ Gtypedef int(*CalFun)(int a, int b);
      H5 z  J! q! q" n! z2 ]3 H
    ) E, m6 y. X( Iint Add(int a, int b)
    & d0 e% o; I. R6 R; o{% x  @# y  }9 }) _, D! y
        return (a + b);
    * e$ i+ L; y* s3 I}; I- N3 \0 l: f* }% J1 Z

    7 A1 }0 A# s6 tint Sub(int a, int b)% W& ~9 ]( t- Q6 q9 r. Q+ H0 q9 M( t
    {2 t8 w8 g$ o( P* V* W( h8 K
        return (a - b);
    6 q' U8 i% ^9 X& N) _% ?1 _}  T4 T. O$ m0 v: f, b( g
    3 b4 \" ^5 T$ a: E5 C$ O' ]1 m
    int main(int argc, char** argv)
    4 z$ Q9 @- D+ P0 N& q+ y/ |+ M/ ?{- L" H  ?3 X1 C6 E+ @
        CalFun f1 = Add;
    / I4 C8 S$ p* o# I! |+ C    CalFun f2 = Sub;- o& _) H9 R" C0 l7 b
        int a = f1(2, 3);
    2 ^) r2 p- F$ |; o$ R; I' c9 w" G    int b = f2(10, 5);6 ^( K( u. ^( q1 V, R4 t

    5 E/ E- `  e/ y, a( O6 k    // typedef定义的函数指针数组。
    * ~& z1 }* q1 u; C+ P/ m    CalFun f_ary[2];# P3 i1 `- B8 R- y' I5 ]
        f_ary[0] = Add;
    6 B# }$ e3 F% ~* V9 e# y( n    f_ary[1] = Sub;; ]2 X/ @  t. J& {* W' _) S& Z

    7 T7 p4 M! w/ e7 d/ W    // 单个定义的函数指针数组。
    2 Q" `; O/ h( L    int(*f_ary2[2])(int a, int b);% @) {! y, I, S8 l: s
        f_ary2[0] = Add;
    ; ?9 a% [; B, X3 ]/ P    f_ary2[1] = Sub;8 c  _6 `, {1 m; F
    4 e" r2 y1 h3 w7 H* E
        return 0;
    . g0 x0 ?. p9 Y}& D. C3 l5 X- q" N" y* v) e3 `

    # s4 R/ ]0 y, X" i8 qusing别名定义函数指针2 t2 ]7 ?/ [  j2 K) \1 _
    c++11以后的类型别名定义--using也可以用于定义函数指针, typedef的好处它都有,个人感觉比typedef更直观。using类型别名同样分函数对象和函数指针两种方式。
    - q* u- Z- A$ z6 o8 L* Q9 S" C; c! f$ |% S; y
    typedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象, Q4 ~" G: T5 k1 q3 u
    using FuncObject = int(int a, int b);
    $ y# n: m' C4 i! Z: j8 F6 Dtypedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针& F0 V$ I( y: @, O
    using FuncPointer = int(*)(int a, int b);
    : ]5 L3 l* K& U; Y9 O+ Z  W4 E% {函数指针的调用
    " J8 \2 w  w4 P函数指针和函数对象都可以直接后加括号调用! I; o; c3 M1 j5 q0 z0 ?
    int f();
    - K; n6 A& d# q  U& J' V: O( qint (*p)() = f;  // pointer p is pointing to f# t9 |4 ?- B( l4 F" Z2 F
    int (&r)() = *p; // the lvalue that identifies f is bound to a reference
    & a; p! r" _& l+ R/ f0 [: |3 @r();             // function f invoked through lvalue reference/ f" Q3 G: V6 S+ [$ Q
    (*p)();          // function f invoked through the function lvalue
    6 s8 }" g* y- A9 sp();             // function f invoked directly through the pointer
    + f5 T! H1 F, D  q+ F0 S4 J如果函数有重载, 函数指针会指向匹配的那个版本。
    9 I+ u: ]! F  V5 v/ K5 o& Itemplate<typename T>
    3 E+ }# |/ w  d8 R% dT f(T n) { return n; }
    " ]+ K. W4 P$ ~) T! s! ]8 `# o$ g6 ?& N3 T+ N, T& H( Q" P5 O
    double f(double n) { return n; }" i: ]. P. z8 W5 \  T/ E

    + i0 G5 [, n  k: s* t' xint main()
    5 {# E- k5 s; h- _  Q- O4 C( `{. z, `2 |, {- R" b/ g; l) f; m. A
        int (*p)(int) = f; // instantiates and selects f<int>
    - O9 F. C  c, U; d7 E}) z7 s0 v0 Q+ f: Y( q2 j6 `
    成员函数指针
      F) T3 j1 W1 c, G! M静态成员函数,除了增加了访问控制以外,跟普通的函数指针没什么区别,所以普通函数指针可以直接指向类的静态成员函数。但非静态的成员函数与普通函数指针不太一样,声明时需要指定函数归属的类名,并且调用需要指定对象实例。% t4 }: T$ k9 S; g4 g8 N/ G

    " ^) M% I) D+ R成员函数指针定义。
    : E/ m( a8 X7 x  M, S* _像定义类成员函数实现那样写, 并任意指定名称,这里作func。void ClassName::func(int);) g' r' y" B* ?: s/ D
    括号把类名、范围解析运算符::、名称包围起来。void (ClassName::func)(int);- W. u1 g2 D: z, k$ [5 z$ O5 G8 N( d
    在名称的前面加个*号void (ClassName::*func)(int);0 q" t/ A6 y1 ~- ?* e& b
    成员函数也支持typedef和using的定义方式。typedef void(C::* MemberFunc)(int); using MemberFunc = void(C::*)(int);
    $ D& }! L/ f0 \' U6 b* y6 T成员函数指针如何调用。
    . j7 z; g6 C$ |2 l假设成员函数指针名字为func- G) r% l0 V" T2 N

    # E7 R( U) O+ G' J7 lvoid (ClassName::*func)(int);5 A) m1 I- u$ Z- n$ k
    对象式调用。" e2 L0 `( W3 B; R- E
    ClassName c; // 被调用的对象! ?9 I4 I! W' g  y' r" I3 E
    成员函数指针名字当作正常函数那样写。! }- y: E9 v8 S- r; V: Z# o/ h/ R3 J
    c.func(3);& ^0 B( _% v3 o! J2 _4 m
    成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。* o0 P% A. e. i! D/ N- J
    c.*func(3);
    7 ~/ W7 u1 C+ D4 Y$ j- [) Z最后用括号把调用对象、成员访问运算符.、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。
    9 `+ r" x8 m. Y  q- ], P, m9 z4 R) [(c.*func)(3);
    7 Y9 P4 `6 B( h3 B6 [为何要加上括号? 根据c++的优先级标准,取成员运算符. > 函数调用() > 间接引用符*。 *号优先级比函数调用要低, 成员函数指针还没取得对象就被调用了,自然报错。 另外* }- d$ d1 H5 v! C: t
    (c.(*func))(3);
    # _) G8 y; t9 H0 x- @这样的写法也不行。 .*和->*是整体作为一个运算符的,中间不能用括号隔开。! {' {+ ?; y0 ?) `% A- D3 v* Z7 B
    指针式调用$ r7 b  K7 r, e5 d4 }
    ClassName* p; // 被调用的对象的指针
    8 R0 ~% `+ x3 d( k7 X成员函数指针名字当作正常函数那样写。
    / M1 A3 ]: ?* a* O1 @3 s. mp->func(3);
    + e1 \* W" [4 z1 ?5 B( u( _成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。, l; G, W6 D( |! H! {$ E+ C
    p->*func(3);; g3 p! R7 U6 y4 K" {' j! ~* z
    最后用括号把调用对象、成员访问运算符->、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。
    ( P9 R4 C: @8 U+ \# |0 x# w(p->*func)(3);
    & z1 P$ h% ^% D0 F1 ]0 j8 ]  I函数指针使用完整例子
    : A4 A7 ]; G) c! M8 R9 `* jstruct Cal + b5 U5 ]' [3 y' Y9 Y8 h
    {
    7 u  \* i! f/ b( y    int add(int a, int b);
    8 t, t' q+ S; F/ M: c5 K    int sub(int a, int b);) E; ^$ H) q8 V) F# g( r, j! a& A
    };: o- S7 `7 S- b" s; \7 h5 |, }8 o

    9 V' V4 m- x+ e$ r( bint main()
    ) k+ l1 o1 ~# O{
    9 _* W3 P3 M/ A6 |+ _0 i' z    int (Cal::*fun)(int, int) = &Cal::add;+ a7 }) f0 Q6 g, q0 W9 j; W
        fun = &Cal::sub;; [" D; w. N* u2 v
    - F  Z- m: H. `" o) g' L
        Cal* p_cal = new Cal();
    ! ~& D2 d- ^- q4 ~. h" c    int r1 = (p_cal->*fun)(2, 3);) B, q9 a/ R6 |, q2 u
        delete p_cal;  H7 C) R0 Y8 k, e3 s

    . i- x$ U  ]- M* J2 Y    Cal local_cal;) h6 D* T7 _" [$ E
        int r2 = (local_cal.*fun)(8, 6);& J) w5 h9 E" }; M
    }
    0 n' p( I4 Q% T9 g* p% P1 w8 N# a0 w- ]1 q" l% L  ~. T
    成员变量指针
    0 @3 U8 ]2 x1 r: J7 K成员变量指针比成员函数指针还要简单些,没有函数调用, 无需考虑函数调用和间接引用符*的优先级问题。" V$ F- [% \1 e2 K, y7 ^' d

    ( B6 w; U& ~# ~成员变量指针的定义9 L& s; _1 D9 ~8 E- R+ M3 ]8 V
    假如以下结构体C。
      j  s& B  Q1 L" R; c5 L2 L4 q  u, |8 u+ a4 z* E
    struct C
    3 C6 V9 Y% L. [{ 0 Y- {0 F1 d( M; R8 G; J, x4 L
        int m;
    8 J' f2 O0 _. p4 m: j};$ E3 y0 ]. h% Q) M  h6 o+ P& ?( Q
    单个成员变量指针定义 8 C4 C* q0 M( H
    假设名称为p, 类似静态成员变量定义那样声明2 ~( D! G8 E/ ^
    int C::p;
    : }. R9 h( G! w& b! u+ d! R在名称前面加上指针标识号*
    , F( O" @7 I, M5 l3 P. xint C::*p;8 A/ Z. y' }) e' s- J) F- A, ?
    typedef或using方式定义7 n# L+ n* _) o" @3 _
    typedef int C::*MemberPointer;
    7 c- _7 D) p& |: d+ q$ g9 husing MemberPointer = int C::*;& p4 f) t1 U' v& C
    成员变量指针的使用。
    + }% E1 x# ?. x9 n; |$ [类似成员函数指针那样,直接使用指向成员的指针运算符:.* 和->*即可。
    7 h* T; |8 B) t3 w4 B* S# z成员变量指针, 能让我们实现一些遍历成员的动态功能。 例如把一个类/结构体的多个同类型的成员变量放进一个容器里,然后遍历访问这些成员变量。) t/ U3 `/ a9 L( j* x( w  {3 c
    % W( V8 |6 ~6 y& _9 Y- t
    完整例子9 x( W7 @4 R* H! x
    struct C { int m; };/ `# \$ l0 J8 p; H3 z
    int main()+ C5 W  m8 K" ?/ B' f9 \! r1 t* ^
    {# d( |, y* ?3 k+ Y& X0 o% i3 W
        int C::* p = &C::m;          // pointer to data member m of class C: y0 }" V, b  B8 o6 ~
        C c = {7};. u1 s6 o0 ~5 D& @* ^1 b1 M7 ]9 e* d
        std::cout << c.*p << '\n';   // prints 7
    ( X2 B4 i7 e5 G% ^  b9 Y8 n* R    C* cp = &c;% V/ Y( k" A8 T  d- o% j
        cp->m = 10;, U  m$ P0 W$ Q3 e
        std::cout << cp->*p << '\n'; // prints 10
    % B; Z/ x2 g+ X0 \
    6 ~0 ~" |2 D1 t' v1 u; g3 I————————————————+ I& ]* K' @; c( `% E
    版权声明:本文为CSDN博主「南风fahaxiki」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    ( n, [, M) f2 q4 U; j0 q原文链接:https://blog.csdn.net/m0_64407685/article/details/1267881154 g) T* T4 p, c( a- I' S

    2 \. o% u- `6 p' ]" w; G3 R- Y3 v3 I. }; r9 g8 o' ^: A, j, T9 V
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