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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
C++数组指针、函数指针、成员函数指针# G. n% l/ A. Q1 U1 R3 ]
C++数组指针、函数指针、成员函数指针
5 A5 A; ?* A8 a4 |9 M4 Q
9 B# K5 S# L; U) E; ?: t: T/ t* Q0 d$ W
操作符名称4 V" U/ A F" ?8 b( d
& 取地址符(Address-Of operator)
+ p# w' ^6 X& y* 间接寻址运算符(Indirection operator)
$ M8 A! J1 @5 e.和-> 成员访问运算符(Member-Access operators),用于取对象的成员。
2 \/ l- B( C9 m: S.*和->* 指向成员的指针运算符(Pointer-To-Member operators), 用于成员函数指针和成员变量指针的取对象。
4 u! C9 G/ p+ f* h4 {() 函数调用运算符(Function-Call operator)
1 w: f- [) ~6 A$ Q2 g:: 范围解析运算符(Scope-Resolution operator)
- {3 a! @+ U M2 }如何定义一个指针变量
, }3 W( V3 d! B假设类型T, 变量名称name, 指针的定义如下:
9 C8 v, Z' b, Y' F' S7 a# O- k6 Y+ H. C4 m; u2 b" m. X
T* name;
+ E# \9 {+ O! t标识变量名字name, 它是T类型的指针。例如
" e- M8 ^' r* R2 t& K* |
+ p/ I1 G6 I, v. h8 ^9 cint n = 0;
) M3 O* G7 r6 W0 x' `0 M$ _( Nint* p_n = &n;
# y9 [; [+ [4 ep_n是int指针类型, 指向某个int型的对象。% C1 u+ B+ s- R! n, T& X8 q
1 B( L* z1 N) P- X
指针变量的修饰
! K; D9 i. Y2 U7 o7 o指针实际上也是一种变量类型, 只是它保存的内容有些特别, 是指定类型的地址值,通过间接寻址运算符(indirection operator)*, 可以访问到指针指向地址上的指定类型。
$ C+ s6 U1 u# }1 ~) H9 n" A+ e) |9 d
指针也可以用const, volatile修饰。 const int或int const均表示一个变量类型是int, 且该变量不能修改。以下两种写法都可以:7 q) B, f% z5 L) D, ^; o) ]
- F* j% p! I( L& p: A9 J
const int a = 1;
8 Q& H* D6 f" c- e1 s! L2 y9 lint const b = 2;" s, ?$ L6 r$ d' A* w
既然指针是也一种变量类型,同样支持被const修饰, 表示指针的值/指针的指向不允许修改, 指针所指向的那个变量是否允许修改, 那是另外修饰。写法如下:6 ?2 V2 A2 \8 E# V; }3 u" a
$ _3 z1 b4 D3 H" P
int a = 1;6 W* r2 g( K. ^/ c& M
int b = 2;
1 |- x3 @" y. M% zint* const cp_a = &a; // 指针的修饰词,放在*号后面。0 |. O9 U# _* Q* O5 J4 V6 U7 T
*cp_a = 10; // 指针指向的值可以修改
) b, e# d$ w/ jcp_a = &b; // 指针不能被修改,报错!
; ~9 C; G9 X' k总结带修饰的指针的格式:
8 k$ Z& _; D" E Q7 U只要记住修饰词总是放在被修饰的内容后面。
2 Q& H) a3 d% r( w6 F" g; \0 v7 i* r# Y+ i
cv表示const / volatile修饰词。指针定义形式如下:5 b/ }, E5 B) a- p3 Y
& d6 P- e5 q6 }- QT [cv for T] * [cv for pointer] name
9 r( o# ?* Z" c b注意对T的修饰放在T的前面也是合法的写法。
2 t n3 _. J% K4 ?1 w6 X( [
9 t# `. Y( ]2 Wconst int const c = 2;- Z) J7 ^( L4 w) @1 D3 J Q
在mscv编译器下也不会报错。4 u6 r5 v/ R$ T, O9 U& j
" e7 |0 j% Z' E6 q完整的格式:
$ m- a: c, T. M/ Z2 ~2 u$ }[cv for T] T [cv for T] * [cv for pointer] name
$ Z5 D2 a; y6 K% f* n, |- r" S; G
Syntax meaning% D0 F( [7 ]) m4 I( s+ M
const T*
3 G0 b7 w8 ~1 Y' k9 o: ^5 O* xpointer to constant object0 T! O' d$ j/ p- R) D4 s" r+ f9 @6 {
: y+ ` o9 _7 s, x$ Z$ }" W& R
T const* pointer to constant object/ b+ b0 u& A2 g. R- T4 n9 A, t
T* const constant pointer to object2 D. c4 u3 [8 }: T4 E" r
const T* const constant pointer to constant object
, x" ~/ E! X2 {3 Q/ \: lT const* const constant pointer to constant object+ F5 B. r0 f" \* @
上面格式中T还可以是一种指针, 指针的指针仍然是按照修饰词总是修饰前面的标识(T或者*)来确定修饰的意图。
J! a4 Y H" ^) o
0 E- o1 a, T" S% mint a = 1;
. X+ G/ z( T R$ a0 ^int b = 2;
3 p: S' `" G8 Q! @
* A! l" b$ a& t+ ^+ k- P: Sint* p_a = &a;
$ x0 n5 u* w$ P" n3 F3 g7 q*p_a = 10; // 合法* g/ [( A4 L& t6 H) b' B2 b! y+ d
p_a = &b; //合法" a5 s; U/ y% T. z+ R$ }+ g
! t7 t4 x+ p8 ?5 [7 E2 dconst int* cp_a = &a; // const修饰int类型, 并非修饰指针% L# ?* ~. E: m1 Q% R6 V- A7 [$ E1 |
*cp_a = 11; //报错! const int类型不能修改0 J6 w: _( t, N: F% w G
cp_a = &b; // 合法, 指针没有const修饰,指针可以修改。
% y; H1 h& U% v r2 |4 O( G3 c& Z8 T2 p) _: l U, S9 v
int* const pc_a = &a; // const修饰指针。类型没有const修饰+ u8 S& _$ v& x
*pc_a = 12; // 合法, 因为类型没有const修饰,可以修改。! W, R# W% {; f+ Z
pc_a = &b; //报错! 指针被const修饰, 不能修改指针。% F8 R1 H! \1 L5 K2 L- j; y" R h
/ U$ Q1 f) [7 M
int const* const cpc_a = &a; // int类型被它后面的const修饰, 指针符号*后面也有const修饰+ c' u/ f& F5 I- m, E
*cpc_a = 13; // 报错! 类型被const修饰,不能修改。, v8 L: A$ w1 M
cpc_a = &b; // 报错! 指针被const修饰,不能修改。: S* y& t/ g; H
; n8 G M4 U$ x; }
更复杂的指针的指针0 s7 M5 B: T4 L- U& y: @
2 p G5 }/ w0 E0 `# F1 w8 hint a = 1;
' N$ U2 j: x1 e' b- V5 }3 b' B9 dint b = 2;
: O( t i$ d* e% z/ d! Jint* p1 = &a;% N! s+ F# N7 x3 Y9 F
int* p2 = &b;
, v% H/ c. v2 z6 E$ D7 zconst int* ct_p1 = &a; // ct for const type& _& e: b( n+ Z, o+ C7 K
const int* ct_p2 = &b; // ct for const type
+ x0 p7 F S& \2 L; }# C: M8 D; a& y
// int * * pp1; 指向(int*)类型的指针
; k3 M$ I- C6 v; v6 V; H( F" f7 Jint** pp1 = &p1; , O3 F% w* ~4 t4 H, R
pp1 = &p2; // 合法, 2 n5 ]; g/ K9 ~
pp1 = &ct_p1; // 报错! 类型不匹配。 (int*)不能指向(const int*)
* P+ P# \! V$ z R' z# p) Y2 L/ b; X/ _4 a3 ^' }
// (const int) * * pp1; 指向((const int) *)类型的指针9 q8 [5 s% q: J9 c2 ]1 U# X8 \
const int** ct_pp1 = &ct_p1;
+ e: p/ \& ]5 D z# W6 M. Jct_pp1 = &ct_p2; // 合法 n( L% U. Y3 L; H% r
ct_pp1 = &p1; // 合法!(const int*) 可以指向(int*)类型。. H1 ? b! B3 h7 M+ c8 z5 |# N1 H
- ]0 {$ E2 w9 q3 G// (const int) (*const)
$ ^9 }2 f8 Q- mconst int * const ct_cp1 = &a; // 指针也不能修改" Z2 ]6 w- A1 }. S8 ~! ~, h# v
const int * const ct_cp2 = &b; // 指针也不能修改
- I2 C+ u+ k& k6 x& hct_cp1 = &b; // 报错!指针有const修饰. E: }" d. r; I) [0 V
: w O. K2 B6 T. o0 C+ m
// (const int) (* const) * 指向((const int) (*const))的指针 H% Q1 _& t0 X4 Z( w k2 L
const int* const * ct_cp_p1 = &ct_p1;
* ?1 `0 D% S. N/ X) d9 \; d- _4 c& ?ct_cp_p1 = &ct_cp2; // 合法, 指针的指针并没有const修饰, 指向的指针有const修饰
7 r& i& T1 ?, T$ r9 Z9 z9 k*ct_cp_p1 = &a; // 报错!等价于操作ct_cp2, 指向的指针是带const修饰的不能修改
% O- t, K7 \1 s" J
, b- d; ?( r# X$ W; p, a// (const int) (* const) (*const) 7 C) P" {$ [! E, S X6 b
// 指向((const int) (*const))的指针,且该指针被const修饰) I% J5 b2 w6 {& X$ s% |7 p* u
const int* const * const ct_cp_cp1 = &ct_cp1;
0 K; p3 `% P$ u+ M H, Bct_cp_cp1 = &ct_cp2; // 报错! 指针的指针被const修饰, 不能修改指针指向。7 T$ y. W: ]% n3 {# l( P! @$ g5 ^
% v6 z, b& u T; e. Q/ U7 T1 I. Q
一行声明多个变量( A. \: G9 h* ]& ~' o
类型 + 名称定义一个变量。
6 W0 K$ j; j5 w+ X变量的前面可以加*号修饰, 表示指针, 一个星号代表一层间接。**表示指针的指针。
# }8 [ ]& h. C+ w3 v
4 f" C1 I0 \; z" |: l: T+ R+ Vint a, *b, *c, d, **e;
) \- d+ T! \' s9 \: A3 C8 _5 sa = 0;3 G+ J8 z# M' u6 _
d = 1;
* A5 p/ m& s. Q9 n' L$ J9 d; ab = &a;
X# p, M2 W, x2 \6 J/ h7 f U, tc = &d;2 c+ R: I6 a0 q
e = &b; // e为int**类型 指针的指针
9 A$ p( Q; B) `# W: le = &c; // e为int**类型 指针的指针
' }6 e6 Q4 j( h& A* u也可以用括号包围变量和*号。
. l! W9 c# i6 u3 j# p$ Y& U" h7 c) P% j
int (a), (*b), (*c), (d), (**e); // 合法定义。
! B. T; w: {7 h7 h$ }3 s/ d括号可以省略,某些情况, 个人感觉加上括号更清晰一些。例如7 h. i, K# n. l1 f
0 l+ z) S C& o: V v6 L* F
int (a), (const *b), (*const c) = &a, (const d), (const* const* const e) = &c;8 t( `- w" u* W8 v+ o' {, b" A
写成
& ^) `: C4 t$ V" _9 q6 s* ]) s2 C: h) d' @% ^ x' Z) [7 M
int a, const *b, *const c = &a, const d, const* const* const e = &c;
3 r3 e3 I- N$ |/ ]7 x更重要的是, 后面我们表达数组指针,以及函数指针时,括号是不可缺少的, 带括号的表达更加统一。
+ x! x L- B4 _6 O
9 B) ?- Z4 n0 j. ]- G/ I数组指针8 V! O E; K% Z5 m3 z
数组基本表达7 r" q- ~7 M0 c- v% S
int a[10]; // 定义了类型是int, 元素个数是10的一个数组。
9 L" ?' M$ s& z# g4 U由于c++要支持一行定义一个类型的多个变量。 所以数组的[]时放在名称后面的。虽然我觉得
7 d: _9 v: J) _& S- ?0 l
, V8 Z( y2 G3 K) X( [- Qint[10] a;
n+ |4 `, T5 |2 j这样的写法更符合类型 名称的思维, 但是如果类型都这么写的话, 没法兼容以下的写法:
2 k y* D3 \2 B3 d4 g
% z; g* {: Y+ @. }0 E3 |* Fint a = 0, *b = nullptr, c[20], **d = nullptr;
1 k, l* I1 l6 D- Uc++标准规定如此,但我们可以通过每一行只定义一个变量的写法, 类型会更加清晰。
% J( \, U8 Y, s1 m; t; w8 J8 L/ D# ?* Q. c: H
int a = 0;9 I- H, o- Q' q) X2 Q( s i
int* b = nullptr; // 指针int*
, P/ z% g' y: O) C! n7 j$ u* A/ A0 sint c[20];! U& Q1 {, L7 O3 W
int** d = nullptr; // 指针的指针int**
; \( Y% {# o: [% R9 ^ z1 M数组的名称是什么类型) \5 \0 t$ f3 v9 J: C
数组元素类型的指针,可以直接指向数组。 并且数组跟指针一样,可以通过下标去访问元素。3 ~+ O8 o J8 m! W a ^5 s7 M
8 G8 W3 [' n$ H0 ]% W* P3 V% d: tint a[10];
3 Y6 \+ S' h' O0 Bint* p = a; // 指向a数组的第一个元素
9 e( C: c9 w$ ^ t: F aa[1] = 1;
T e( }$ C- R: Y# z& g xp[1] = 1; // 效果与a[1] = 1一样。
* l% {' Y3 P ]; o数组可以当作T* const来使用, 但是又与T* const有些不同。sizeof()的结果不一样。
/ }$ ^0 G7 p$ \5 D5 ^1 d
" F+ v- S0 r0 H9 I& nint a[10];
* d! n+ [) t) Q; T' G- z- Kint b[10]; j1 J) M- ?6 u
int* const p_a = a;
" d. K# ]: c7 _2 b/ R( xa[0] = 1; // 合法。 数组的元素可以修改。( {# P8 s, g3 T2 `, J1 Q
p_a[0] = 1; // 效果与a[0] = 1一样。
; P" h { y8 I7 V7 ]- d
8 v; r' r: Q6 Oa = b; // 报错! 数组本身的指向不能修改。3 K7 k% U0 P1 X
' F; \3 S. v7 L
// 所以数组a可以当作int* const来使用
' }( g4 O* U& T+ l7 b% rint *const& ref1 = a; //正确。- u9 A0 `2 o# ~
int *& ref2 = a; // 报错!
( B7 x% y/ M N
) D$ q* m) E0 c// 但是又跟int* const有些区别。9 D5 C4 o' {3 N& X3 D6 K
assert(sizeof(p_a) == 4); // 32bit程序。
8 l# F$ z: c0 H4 w- Hassert(sizeof(a) == 4*10); // 32bit程序) J) q$ y3 ~- f) ?& l' n& _
0 G1 o I# }9 g1 b* A/ I B) F6 b
数组跟元素指针的作用很相似,都可以通过下标去访问元素, 但调用sizeof()函数的结果不一样。元素指针的sizeof()返回值是4(32-bit应用)或者8(64-bit应用), 数组的sizeof()返回值是数组实际占用的空间。数组可以当作指向第一个元素地址的T* const来用其实就是我们常说的数组到指针的隐式转换。当数组作为函数参数传递后,会自动退化成T* const, 在被调用的函数内部调用sizeof()的返回值跟T* const指针大小一样。 数组传递作为函数参数后, 在被调用函数的内部与T* const是没有任何区别,只有在数组定义的可见范围内sizeof()才有获取数组占用空间大小的效果。
* `. j' z1 Q) @( S0 x* V, N8 M1 P; l6 s: }3 a( o' R- i5 H
以下3个函数翻译成汇编以后,汇编代码是一样的。
" P: P) }0 X Q4 e2 J) E( ^# v' b2 [. R- [ p/ O
void Func1(int* p_ary)
$ p+ A' [% Q- }, i; Z{
$ h! i- K f/ {$ h; t5 U; Q0 m1 _$ ~ assert(sizeof(p_ary) == 4); // 32-bit
* N" t) u5 V1 p p_ary[1] = 1;
5 b7 K- }( [6 B K% C6 ` B( Q}; T8 p' U i& }3 u% m7 U6 G8 ~
' m% o1 f, ?5 M: ?6 p e2 ^void Func2(int ary[])
4 U1 f: f- b6 ]/ p/ ^. e$ i7 l{
1 x" V a% y1 t) _& m4 J assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit0 j5 h6 o7 F: N
ary[1] = 1;6 X/ ]1 T6 T5 k3 o4 I$ Q& q1 b' f/ O! O
}
$ q& g$ D* f# `( ~% u9 N9 |9 a, o6 i) g8 o- q& f
void Func3(int ary[10])
4 n/ ^+ e6 `# W9 k8 R{6 z$ J2 w9 l1 r+ e7 f- W
assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit
; Y$ a/ U* K+ I6 U6 f }! @ ary[1] = 1;
( }4 m% E2 j+ @}
; r! U2 ~/ f* m3 v2 D6 S: y. d0 `2 i) V$ D \7 e& ^" ]8 R' U
int main(int argc, char** argv)" e& ~' D) r S: d, l
{
) C+ t5 O$ o. B6 | _6 z* {; P int a[10];
8 V* C4 o8 k9 _ int b[20];
% w% `' G' Z% \8 \- d3 f Func1(a);; x; H) @3 K+ Q8 t9 O3 x
Func2(a);* @# v: \* G/ U/ R5 Z6 w
Func3(a);$ z+ d$ p! _5 ^: G7 B( `) A( m7 r N
Func3(b); // 退化成int* const了, 即使数组长度不匹配也不会报错。
$ T5 {' f4 F/ P+ H6 W return 0;
7 y4 d, N; k# n6 ]3 L( [}0 h q0 G1 g' F9 c1 @9 N
; G8 q4 a" S, y' e$ q, N' s, \$ D0 ]
+ k9 [0 c# E, p, ]7 U+ u
多维数组$ h8 B% Q" x4 ^8 x: M6 T1 W
一个3行,4列的数组, 结构如下:* M9 |( ^# B2 O% i/ A. J9 E& P2 q, H# Z+ W
0 d8 A. j% Y7 xint a[3][4];+ F$ Q1 b9 z% t
column 0 column 1 column 2 column 3& x6 b: O* a- ^, w. T0 a
row 0 a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3]) Q; t( }2 ]; I% g+ Y0 V1 n$ a# h
row 1 a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1][3] d! g% n& ~$ C8 h3 ?
row 2 a[2][0] a[2][1] a[2][2] a[2][3]
$ q9 ~5 e( W$ k数组初始化3 @" ?4 Q: X# K& K' k
4 I1 L$ _8 |+ p+ D t6 z% Xint a[3][4] = {! c2 l7 b' H; l9 R7 s5 A1 P7 ?9 ?5 C
{0, 1, 2, 3},& @$ i% ^8 ^+ B: r. t4 r, z( l& O; E
{4, 5, 6, 7},
4 J$ h: I9 a* i' D0 J( W; y' v/ f7 J {8, 9, 10, 11}
. r, f! S4 E6 _% c; @0 b};/ d& q2 D- H# M# S
实际上多维数组和1维数组在开启速度优化后,翻译成汇编代码是一样的。
9 e; n' P6 ]2 f: D4 v- \/ \4 P6 O( h, q5 l
void Print(int* p_ary);! e" N- g: g7 i( ?" Q, N( D
3 W4 W$ C4 c9 Y( d1 r) m- f0 e
void Test1() r3 }. o8 V" \5 y) _2 O' l2 L
{2 D0 t# C d/ ^7 I! `; R: S
int a[10];
d3 |. \* H+ N( r a[3] = 3;% W7 t- `, R& ?
a[7] = 7;0 J% }7 ^3 J: u) j/ [0 q
Print(&a[0]);8 G7 V7 i7 g7 l9 @; j4 V4 l
}
2 Z! @2 y! o r8 L! R
6 u' D6 n/ W3 {1 ?( K0 u8 yvoid Test2(); b8 _9 w. x, _* E/ S Q( H+ l9 L/ G
{
0 X7 N1 t0 h$ k: v6 j int a[2][5]; A W& k2 B; Y
a[0][3] = 3;
( S: m( ^2 `) [/ Y! U8 a$ w5 ~0 }" s a[1][2] = 7;
6 i2 J1 Y3 o5 p* x: v$ Y6 S3 e Print(&a[0][0]);. a) I1 n) M' i: z
}$ r& c$ y, {' |) c7 |
) Q3 l1 N0 [; L0 b" F8 ?1 j& ^! t' f" C- a. ` g3 ~$ i7 V
( {5 }5 ?8 A' a
很自然地,多维数组也支持用1维数组的方式去初始化。9 L L0 E! T4 w& x( @' K$ s$ [% z
7 v0 |$ }: T5 |: I& R% ]int a[3][4] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 };
9 y8 x4 `5 [: \, P$ f既然多维数组与1维数组没什么区别, 为什么还需要多维数组?- [ ? |: J4 x, _1 g2 {% V/ v1 A1 B
( p# q( |( n, i, Y G' k: A假设有一幅RGB图像720*576个像素,每个像素有RGB三个通道,每个通道的值是8bit大小。给出图像的首地址p_rgb_image, 我们要取第40行,第50个像素的R,G,B值。代码如下:6 [# Z; [' v' z3 \8 X4 X# t
+ O; B0 n- i1 w& y3 B& o6 ]6 @
unsigned char* p_rgb_image;
6 h6 Q& z/ u1 Eunsigned char r = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 0];
9 C' x7 @( q3 H; f( \3 funsigned char g = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 1];
7 e3 V9 E/ V$ K, J5 T& r& S9 runsigned char b = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 2];
: M4 e/ _. J( x8 I# d; E类似这样的场景, 采用多维数组的写法, 有点类似以索引为参数,可读性更高。相当于程序员和编译器打了一个配合。
* z: f. \' X0 ~9 u! L0 t
' g, C! t: b% y( `enum4 z N( p( O3 R$ [
{
# T/ _) f9 }2 c/ {# F J Red = 0,
: {4 m: }, m2 I Green = 1,
0 P5 e( y8 i$ O9 f. t: b8 | Blue = 28 u$ s/ f5 I; R; {3 Q
};
4 G n& W2 ~- e- \9 Aunsigned char rgb_image[576][720][3];
2 ~7 I3 O/ k( N4 m( k" k' nint row = 40;
0 E! m, @7 ` C$ F3 h7 Eint col = 50;3 g* Q. z( S. m: r! w
unsigned char r = rgb_image[row][col][Red];
1 l0 O- i( {) `% i- h) }unsigned char g = rgb_image[row][col][Green];8 P# k6 N- F$ B, f
unsigned char b = rgb_image[row][col][Blue];; ^3 l% f+ C2 X X& f W0 c1 l
数组指针以及与指针数组的区别! B& b% S; u! G2 t3 z/ ~& ^
数组指针,是一个指针, 指向的对象是数组。 数组指针的赋值,要求数组的长度匹配,否则会报错。当指向1维数组时, 需用用*取得数组对象的引用,再用下标来访问数组元素。6 k$ B2 K' W/ [+ D- \2 C% z
指针数组,是一个数组, 数组保存的元素的类型是指针。
* S5 n# T/ B& m ]数组指针的定义 M( J% E* H( T$ ]& m+ S' P
数组指针定义先定义一个数组。2 k4 q- |& _7 W' H
int a[10];
/ X0 F! |8 L7 @# x/ p% }然后对数组里的名称用括号括起来后再在变量名称前面加个*号
. w9 [2 C# u W2 Lint (*a)[10];+ C/ K% ^& I% \. _# \! S" N( K) Z
后面你会发现函数指针定义类似。$ f2 H! I2 j- i8 E, x. {
// 各类定义对比% `5 n6 S) M& y$ U5 v% I: x# Z
int a, *b, **c, d[10], e[10][20], *f[10], (*g)[10], *(*h)[10];6 C* X. X L0 R- [1 p
+ x) }7 V6 o8 `$ @3 o" u/ ^- ~/ Pint *f[10]; // 指针数组, f是包含10个元素的数组, 数组里每一个元素的类型都是int*9 \; f5 u4 m" S6 k( S, s
int *(f2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。
3 P/ h+ J$ i9 E* G- o! vint(*f3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。
' k& L3 V+ U' e9 E( s, O/ C! F5 z |int(f4)[10]; // int数组
6 W" d, m5 J' h( @int(*g)[10]; // 数组指针, g是一个指针, 这个指针可以指向类型是int,元素个数是10的数组
) |3 `& j8 F; L8 W& Z7 ]2 L8 t8 Iint* (*h)[10]; // 数组指针, h是一个指针, 这个指针可以指向类型是int*,元素个数是10的指针数组. U/ I: Y. U5 @. U
. w4 g0 i% V5 N4 B
int d[10];8 I/ E5 j7 ^. b3 [" `1 f
g = &d;
2 |4 i9 O* h' E0 e! g; [6 B" Y; G' n1 b# q! x, @# g7 U
int* e[10]; d! G; P) a* O5 h2 L. l3 h
h = &e;
; U8 s; o4 e2 C& V数组指针的使用
" C( B. d8 I9 ^3 {$ }9 ?数组指针一般先通过*号取得指针指向的数组对象, 然后再用下标操作访问元素。- J9 s& N& a( o+ z& s! l7 k7 J
$ x$ Y% D! q; E7 J6 Y
int a[10];9 v* A9 i& R. m( L
int(*p_ary)[10] = &a; // p_ary是一个指针, 指向"int (*)[10]"类型的数组
% K. i- Z( G/ ]2 efor (int i = 0; i < 10; i++) {0 {; M, D" o0 p' V
// p_ary是一个指向数组的指针, 需要先通过间接寻址运算符*(indirection operator)取得数组对象
$ ]) U( k7 W& d$ I7 c9 G( [ // 再通过下标操作访问元素。
, B- ]" w" P. [4 n5 [! {( _( h (*p_ary) = i; }. @6 b8 ~+ M
}
# v* w' ?4 E1 X% \* ?
+ Q B8 f4 X3 t" t* t* nint b[10];: L$ S/ W% v; h
int c[20];2 c. _$ u# h5 k7 D
p_ary = &b; // 合法; N4 x% F& ~; Q5 X' ~/ w" T
p_ary = &c; // 报错! 不能将 "int (*)[20]" 类型的值分配到 "int (*)[10]" 类型的实体
3 g: `8 y7 }9 w( R数组指针指向多维数组的子数组8 A( B, B2 V3 \7 U
int a[10];
0 V0 a- _0 M' g0 m, b. kint b[4][10];
5 V @# u7 z/ q3 C! [# }# A) I6 Aint(*p_ary)[10] = &a;
% Z* m7 G" N* {for (int i = 0; i < 10; i++) {8 n$ K* e0 k3 }# @
(*p_ary) = 1; 0 W. M0 q) q$ O9 X/ G+ y) e
}
( @' v+ o, v: }9 X5 a6 M0 T9 F- x$ F: L
p_ary = &b[2]; // 多维数组,可以看作数组的数组,0 u; p( c3 r1 `
// b[2][0] ~ b[2][9]的值都被改成2了: v6 {8 w. ]) @& ^5 d
for (int i = 0; i < 10; i++) {
6 B2 U d: V0 f- S: c5 L (*p_ary) = 2;
t1 O0 `1 p/ L$ O}
- D) j) |( F5 B( `/ a i' W G8 W" ^多维数组指针
2 k' W: r' ^+ v6 k多维数组指针,是一种指针,指向的对象是个多维数组,支持多个下标操作。2 Z# y* ?" i1 E, a
+ O) _. X3 g z7 ^' xint a[2][5][10];! p. C& c$ R& W
int(*p_ary1)[10] = &a[1][2]; // 1维数组指针
8 n2 a) \: I$ _) P. {& Nint(*p_ary2)[5][10] = &a[1]; // 2维数组指针
! f0 r3 b4 W5 E* e Q% xfor (int row = 0; row < 5; row++) {
8 m7 X; D, Z4 t6 g for (int col = 0; col < 10; col++) {
1 V' q1 a1 a7 Z4 ~ (*p_ary2)[row][col] = row * col;5 i8 I4 X' d" \8 `7 ~ e
}
4 \, B( l% g4 h/ @* T e: \$ r}
# Y2 k. r# A2 l0 Y/ A0 P数组指针和指针数组对比实例
2 s' U F* r9 w, [, v数组指针还是记住两步法即可& u! n5 E$ z; z+ [) f2 r
8 o! y# z" m& b! K4 n定义一个数组/ v+ |4 Q0 c4 E! F- {+ R0 z% P
括号包围1中定义的名称,再在名称前加个*号。
; q7 f7 V' b% T" v1 uint a[10]; y+ J2 S" m I: u* k5 c
int(*ary_pointer1)[10] = &a; // 数组指针9 w+ a1 }7 e9 y/ ^. Z0 R
int* pointer_ary1[10]; // 指针数组。元素类型是int*
& {+ w/ F+ p% @int *(ponter_ary2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。2 o {0 x1 E, U! G
int (*ponter_ary3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。& e% I- A) W( h" Z
int c, *d, (*ary_pointer2)[10], *pointer_ary3[10]; // 排列定义比较。
1 t7 O ^& `; y, ]; ^5 P! m# R4 @3 o$ w! Q
// 指针数组可以把每个元素指向数组对应位置的地址。
% b/ |" r) D* @+ r0 S% X4 ]// 这样遍历指针数组, 可以达到遍历数组元素的效果,但是注意每个元素都是指针,
% Q) }; W0 w: U! H: [ D+ h// 需要访问原数组的值的话, 需要对指针用*间接寻址运算符。
* s4 k1 r6 L# Q3 F! F% ^- nint* pointer_ary[10];
8 c2 f/ e; G G, Ofor (int i = 0; i < 10; i++) {' `6 \9 w, a8 E7 F ? v) u! b
pointer_ary = &a;$ w9 t2 R l$ n3 W1 G ?
}0 [: b0 ~3 l7 j( t/ p
// 类似遍历原数组效果。
$ h+ J# m! D3 @/ m% S( e+ _6 Qfor (int i = 0; i < 10; i++) {1 a$ z1 L+ u# N6 r. g; t% s
*pointer_ary = i; // 修改原数组。8 p4 } Z) i% S" r$ v
}
/ A o* t% F m6 J: k
6 h8 j/ u% a9 a函数指针
( z5 F/ b) X: ]取得函数地址) S5 a! e$ u/ @5 A# C
函数的名称作为参数被传递时,会隐式转换成函数指针, 和在函数名称前加取地址符&等价。建议带上更加统一和清晰。' h Y" e$ j5 I9 ]9 ?1 j6 `# {( d# z
2 U5 j/ d0 H0 F; K' R3 n& qvoid f(int);
- S2 u* F1 f0 x1 @" |* l& Iint main()
4 N6 g& P1 m0 h& R9 b7 d- [# N{+ x2 ]8 }# D) X( `7 ^0 b7 Q! e
void (*p1)(int) = &f;
) X8 r5 e5 R, q) D3 A+ ^+ ]" V& u void (*p2)(int) = f; // same as &f
( ]7 k* {, j( b' |! m return 0;
# f6 h* X7 q4 d3 N# S: V}" j7 q5 f( P: Y/ [
翻译成汇编代码, p1和p2的赋值是一样的。% t. {$ u2 a H! x1 p
& z% Z2 j# T, ^+ w7 q
. r2 z! ~. S7 m9 [3 u7 [; _- i P' N8 x% K) d8 E9 {
函数指针的声明+ f6 W: l! S$ ]
单个函数指针变量定义步骤! q s2 g9 B j1 v) n
定义一个函数。void fun1(int a, int b); int fun2(double a);* A$ Z/ P. F7 R+ G* G, s; C5 k) w
用括号把函数名称包围起来,然后在名称前面加*号。void (*fun1)(int a, int b); int (*fun2)(double a);: x& ]) a4 |* u0 _- X) d5 g# M
如果要定义函数指针数组,在定义单个函数指针的基础上,在名称后面加上[数组长度]void (*fun1[2])(int a, int b); int (*fun2[10])(double a);
, ^2 D: N8 r# V! z. Stypedef定义函数指针8 j/ \1 Z& B) E1 \/ T
可读性高比单个定义要高,特别是声明多个同类型的函数指针,或者函数指针数组。
0 ?7 J' {% N# s+ d3 N. Z4 c0 f- ?% M* T$ K3 l
typedef定义函数指针的语法
. t# m, n. k& V, L7 w. V( otypedef有两种做法, 一种就是定义一种函数对象,另外一种就是定义函数指针。用法稍稍不同,效果是一样。其中函数对象不支持赋值, 但是支持引用。
w" K3 W0 f" P8 t L) F
( ?# ~$ a; U) X8 j$ b) xtypedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象- @' h( _2 N7 v9 l% ?& h
typedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针
& w, t* N- }- Q% e1 q: cFuncObject* f1 = &Add;
! Y$ A4 ]" ~! VFuncPointer f2;
2 R3 B! Y/ K4 z3 ?, E# g: ff2 = f1; // f1, f2类型一样, 都是形式为int(int, int)的函数的指针。
5 ]/ e4 z8 q: V8 L) B* P3 t2 AFuncObject f3 = Add; // 报错! 函数对象不支持拷贝
/ \/ B9 ?7 y0 XFuncObject f4 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象类型不匹配! h7 J% s4 y7 Z" i1 Z2 v
FuncObject& f5 = Add; // 正确3 k+ L5 X) j- O& F) }
int ret = f5(2, 3); // 正确
; }+ _0 @) b* O5 d7 S* x6 U" t0 \( wFuncObject& f6 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象引用类型不匹配& J+ X6 `; B4 e) I( V
如何记住typedef定义函数指针的步骤) E1 z$ T: o ^
像定义一个函数指针那样, 指定一个名称。int (*CalFun)(int a, int b);0 H+ [9 ^8 i0 j6 j# I! D E
在这个函数指针变量声明前面加上typedef。typedef int (*CalFun)(int a, int b);
. N' O* Y9 D; Q/ V2 `# Y完整例子
$ S4 _3 j$ V+ Gtypedef int(*CalFun)(int a, int b);
H5 z J! q! q" n! z2 ]3 H
) E, m6 y. X( Iint Add(int a, int b)
& d0 e% o; I. R6 R; o{% x @# y }9 }) _, D! y
return (a + b);
* e$ i+ L; y* s3 I}; I- N3 \0 l: f* }% J1 Z
7 A1 }0 A# s6 tint Sub(int a, int b)% W& ~9 ]( t- Q6 q9 r. Q+ H0 q9 M( t
{2 t8 w8 g$ o( P* V* W( h8 K
return (a - b);
6 q' U8 i% ^9 X& N) _% ?1 _} T4 T. O$ m0 v: f, b( g
3 b4 \" ^5 T$ a: E5 C$ O' ]1 m
int main(int argc, char** argv)
4 z$ Q9 @- D+ P0 N& q+ y/ |+ M/ ?{- L" H ?3 X1 C6 E+ @
CalFun f1 = Add;
/ I4 C8 S$ p* o# I! |+ C CalFun f2 = Sub;- o& _) H9 R" C0 l7 b
int a = f1(2, 3);
2 ^) r2 p- F$ |; o$ R; I' c9 w" G int b = f2(10, 5);6 ^( K( u. ^( q1 V, R4 t
5 E/ E- ` e/ y, a( O6 k // typedef定义的函数指针数组。
* ~& z1 }* q1 u; C+ P/ m CalFun f_ary[2];# P3 i1 `- B8 R- y' I5 ]
f_ary[0] = Add;
6 B# }$ e3 F% ~* V9 e# y( n f_ary[1] = Sub;; ]2 X/ @ t. J& {* W' _) S& Z
7 T7 p4 M! w/ e7 d/ W // 单个定义的函数指针数组。
2 Q" `; O/ h( L int(*f_ary2[2])(int a, int b);% @) {! y, I, S8 l: s
f_ary2[0] = Add;
; ?9 a% [; B, X3 ]/ P f_ary2[1] = Sub;8 c _6 `, {1 m; F
4 e" r2 y1 h3 w7 H* E
return 0;
. g0 x0 ?. p9 Y}& D. C3 l5 X- q" N" y* v) e3 `
# s4 R/ ]0 y, X" i8 qusing别名定义函数指针2 t2 ]7 ?/ [ j2 K) \1 _
c++11以后的类型别名定义--using也可以用于定义函数指针, typedef的好处它都有,个人感觉比typedef更直观。using类型别名同样分函数对象和函数指针两种方式。
- q* u- Z- A$ z6 o8 L* Q9 S" C; c! f$ |% S; y
typedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象, Q4 ~" G: T5 k1 q3 u
using FuncObject = int(int a, int b);
$ y# n: m' C4 i! Z: j8 F6 Dtypedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针& F0 V$ I( y: @, O
using FuncPointer = int(*)(int a, int b);
: ]5 L3 l* K& U; Y9 O+ Z W4 E% {函数指针的调用
" J8 \2 w w4 P函数指针和函数对象都可以直接后加括号调用! I; o; c3 M1 j5 q0 z0 ?
int f();
- K; n6 A& d# q U& J' V: O( qint (*p)() = f; // pointer p is pointing to f# t9 |4 ?- B( l4 F" Z2 F
int (&r)() = *p; // the lvalue that identifies f is bound to a reference
& a; p! r" _& l+ R/ f0 [: |3 @r(); // function f invoked through lvalue reference/ f" Q3 G: V6 S+ [$ Q
(*p)(); // function f invoked through the function lvalue
6 s8 }" g* y- A9 sp(); // function f invoked directly through the pointer
+ f5 T! H1 F, D q+ F0 S4 J如果函数有重载, 函数指针会指向匹配的那个版本。
9 I+ u: ]! F V5 v/ K5 o& Itemplate<typename T>
3 E+ }# |/ w d8 R% dT f(T n) { return n; }
" ]+ K. W4 P$ ~) T! s! ]8 `# o$ g6 ?& N3 T+ N, T& H( Q" P5 O
double f(double n) { return n; }" i: ]. P. z8 W5 \ T/ E
+ i0 G5 [, n k: s* t' xint main()
5 {# E- k5 s; h- _ Q- O4 C( `{. z, `2 |, {- R" b/ g; l) f; m. A
int (*p)(int) = f; // instantiates and selects f<int>
- O9 F. C c, U; d7 E}) z7 s0 v0 Q+ f: Y( q2 j6 `
成员函数指针
F) T3 j1 W1 c, G! M静态成员函数,除了增加了访问控制以外,跟普通的函数指针没什么区别,所以普通函数指针可以直接指向类的静态成员函数。但非静态的成员函数与普通函数指针不太一样,声明时需要指定函数归属的类名,并且调用需要指定对象实例。% t4 }: T$ k9 S; g4 g8 N/ G
" ^) M% I) D+ R成员函数指针定义。
: E/ m( a8 X7 x M, S* _像定义类成员函数实现那样写, 并任意指定名称,这里作func。void ClassName::func(int);) g' r' y" B* ?: s/ D
括号把类名、范围解析运算符::、名称包围起来。void (ClassName::func)(int);- W. u1 g2 D: z, k$ [5 z$ O5 G8 N( d
在名称的前面加个*号void (ClassName::*func)(int);0 q" t/ A6 y1 ~- ?* e& b
成员函数也支持typedef和using的定义方式。typedef void(C::* MemberFunc)(int); using MemberFunc = void(C::*)(int);
$ D& }! L/ f0 \' U6 b* y6 T成员函数指针如何调用。
. j7 z; g6 C$ |2 l假设成员函数指针名字为func- G) r% l0 V" T2 N
# E7 R( U) O+ G' J7 lvoid (ClassName::*func)(int);5 A) m1 I- u$ Z- n$ k
对象式调用。" e2 L0 `( W3 B; R- E
ClassName c; // 被调用的对象! ?9 I4 I! W' g y' r" I3 E
成员函数指针名字当作正常函数那样写。! }- y: E9 v8 S- r; V: Z# o/ h/ R3 J
c.func(3);& ^0 B( _% v3 o! J2 _4 m
成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。* o0 P% A. e. i! D/ N- J
c.*func(3);
7 ~/ W7 u1 C+ D4 Y$ j- [) Z最后用括号把调用对象、成员访问运算符.、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。
9 `+ r" x8 m. Y q- ], P, m9 z4 R) [(c.*func)(3);
7 Y9 P4 `6 B( h3 B6 [为何要加上括号? 根据c++的优先级标准,取成员运算符. > 函数调用() > 间接引用符*。 *号优先级比函数调用要低, 成员函数指针还没取得对象就被调用了,自然报错。 另外* }- d$ d1 H5 v! C: t
(c.(*func))(3);
# _) G8 y; t9 H0 x- @这样的写法也不行。 .*和->*是整体作为一个运算符的,中间不能用括号隔开。! {' {+ ?; y0 ?) `% A- D3 v* Z7 B
指针式调用$ r7 b K7 r, e5 d4 }
ClassName* p; // 被调用的对象的指针
8 R0 ~% `+ x3 d( k7 X成员函数指针名字当作正常函数那样写。
/ M1 A3 ]: ?* a* O1 @3 s. mp->func(3);
+ e1 \* W" [4 z1 ?5 B( u( _成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。, l; G, W6 D( |! H! {$ E+ C
p->*func(3);; g3 p! R7 U6 y4 K" {' j! ~* z
最后用括号把调用对象、成员访问运算符->、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。
( P9 R4 C: @8 U+ \# |0 x# w(p->*func)(3);
& z1 P$ h% ^% D0 F1 ]0 j8 ] I函数指针使用完整例子
: A4 A7 ]; G) c! M8 R9 `* jstruct Cal + b5 U5 ]' [3 y' Y9 Y8 h
{
7 u \* i! f/ b( y int add(int a, int b);
8 t, t' q+ S; F/ M: c5 K int sub(int a, int b);) E; ^$ H) q8 V) F# g( r, j! a& A
};: o- S7 `7 S- b" s; \7 h5 |, }8 o
9 V' V4 m- x+ e$ r( bint main()
) k+ l1 o1 ~# O{
9 _* W3 P3 M/ A6 |+ _0 i' z int (Cal::*fun)(int, int) = &Cal::add;+ a7 }) f0 Q6 g, q0 W9 j; W
fun = &Cal::sub;; [" D; w. N* u2 v
- F Z- m: H. `" o) g' L
Cal* p_cal = new Cal();
! ~& D2 d- ^- q4 ~. h" c int r1 = (p_cal->*fun)(2, 3);) B, q9 a/ R6 |, q2 u
delete p_cal; H7 C) R0 Y8 k, e3 s
. i- x$ U ]- M* J2 Y Cal local_cal;) h6 D* T7 _" [$ E
int r2 = (local_cal.*fun)(8, 6);& J) w5 h9 E" }; M
}
0 n' p( I4 Q% T9 g* p% P1 w8 N# a0 w- ]1 q" l% L ~. T
成员变量指针
0 @3 U8 ]2 x1 r: J7 K成员变量指针比成员函数指针还要简单些,没有函数调用, 无需考虑函数调用和间接引用符*的优先级问题。" V$ F- [% \1 e2 K, y7 ^' d
( B6 w; U& ~# ~成员变量指针的定义9 L& s; _1 D9 ~8 E- R+ M3 ]8 V
假如以下结构体C。
j s& B Q1 L" R; c5 L2 L4 q u, |8 u+ a4 z* E
struct C
3 C6 V9 Y% L. [{ 0 Y- {0 F1 d( M; R8 G; J, x4 L
int m;
8 J' f2 O0 _. p4 m: j};$ E3 y0 ]. h% Q) M h6 o+ P& ?( Q
单个成员变量指针定义 8 C4 C* q0 M( H
假设名称为p, 类似静态成员变量定义那样声明2 ~( D! G8 E/ ^
int C::p;
: }. R9 h( G! w& b! u+ d! R在名称前面加上指针标识号*
, F( O" @7 I, M5 l3 P. xint C::*p;8 A/ Z. y' }) e' s- J) F- A, ?
typedef或using方式定义7 n# L+ n* _) o" @3 _
typedef int C::*MemberPointer;
7 c- _7 D) p& |: d+ q$ g9 husing MemberPointer = int C::*;& p4 f) t1 U' v& C
成员变量指针的使用。
+ }% E1 x# ?. x9 n; |$ [类似成员函数指针那样,直接使用指向成员的指针运算符:.* 和->*即可。
7 h* T; |8 B) t3 w4 B* S# z成员变量指针, 能让我们实现一些遍历成员的动态功能。 例如把一个类/结构体的多个同类型的成员变量放进一个容器里,然后遍历访问这些成员变量。) t/ U3 `/ a9 L( j* x( w {3 c
% W( V8 |6 ~6 y& _9 Y- t
完整例子9 x( W7 @4 R* H! x
struct C { int m; };/ `# \$ l0 J8 p; H3 z
int main()+ C5 W m8 K" ?/ B' f9 \! r1 t* ^
{# d( |, y* ?3 k+ Y& X0 o% i3 W
int C::* p = &C::m; // pointer to data member m of class C: y0 }" V, b B8 o6 ~
C c = {7};. u1 s6 o0 ~5 D& @* ^1 b1 M7 ]9 e* d
std::cout << c.*p << '\n'; // prints 7
( X2 B4 i7 e5 G% ^ b9 Y8 n* R C* cp = &c;% V/ Y( k" A8 T d- o% j
cp->m = 10;, U m$ P0 W$ Q3 e
std::cout << cp->*p << '\n'; // prints 10
% B; Z/ x2 g+ X0 \
6 ~0 ~" |2 D1 t' v1 u; g3 I————————————————+ I& ]* K' @; c( `% E
版权声明:本文为CSDN博主「南风fahaxiki」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
( n, [, M) f2 q4 U; j0 q原文链接:https://blog.csdn.net/m0_64407685/article/details/1267881154 g) T* T4 p, c( a- I' S
2 \. o% u- `6 p' ]" w; G3 R- Y3 v3 I. }; r9 g8 o' ^: A, j, T9 V
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