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clear all
5 E, g7 U6 ]" o8 d1 @1 L: _clc+ o/ y7 p4 M6 q9 w4 x, Z# c( i( X
maze=[0,0,0,0,0,0,0,0;! K8 f! B* |/ s" C
0,1,1,1,1,0,1,0;
- {* @1 v7 v( h1 H7 ?4 r6 k9 ^ 0,0,0,0,1,0,1,0;9 C& Z- G7 @2 [+ k( Y$ v
0,1,0,0,0,0,1,0;; X9 z) X( G. l. u0 c; }
0,1,0,1,1,0,1,0;
, Y, K h1 f% h" G6 O c% O5 y, g. c 0,1,0,0,0,0,1,1;4 I( O# V% r% n8 i- m# a) D/ Q
0,1,0,0,1,0,0,0;! @' X4 J; J" c; g7 [8 `, A
0,1,1,1,1,1,1,0];%迷宫:0为路,1为墙,-1为遍历过
& T3 i2 ^5 n8 _/ kfx(1:4)=[1,-1,0,0];) [" ^2 W! {, T# B2 D& e4 i
fy(1:4)=[0,0,-1,1];
' ]5 C% M' @7 Y8 n" usq.pre=zeros(1,100);sq.x=zeros(1,100);sq.y=zeros(1,100);5 Y; ?8 b7 H* X- k& G1 L3 |3 Q
qh=0;%队头指针' t8 D# _3 p( f. I9 ^9 e% S
qe=1;%队尾指针" k% ?( f- e0 J9 L1 X
maze(1,1)=-1;
( r: _8 B4 M* D9 B* a* m%第一个元素入队
. d; U! v& R, C: x# esq.pre(1)=0;sq.x(1)=1;sq.y(1)=1;8 K8 x8 a6 F+ A+ w7 e ^% w
, F: I2 I8 v* w% V1 xwhile qh-qe~=0
+ Y6 s2 x; u% ?7 Hqh=qh+1;
5 v5 l$ F% f4 x8 W9 Rbb=0;
# X4 Z# Q* D# j& _# [* l9 V) W; gfor k=1:4
7 X1 J6 y: S0 l, Ii=sq.x(qh)+fx(k);
% t! P$ p4 B/ G0 V, N5 }" z& oj=sq.y(qh)+fy(k);: s2 j9 N) X' S# ?& g: d: t3 H
if check(i,j,maze)==1
- ^# H. U1 p Y' v& S( Eqe=qe+1;%入队, ?7 N8 e& f+ D" N
sq.x(qe)=i;sq.y(qe)=j;sq.pre(qe)=qh;
2 u8 v3 p* b. [0 `. Nmaze(i,j)=-1;- I1 b/ H2 [ ^' I7 D- X- E
+ t6 H+ W; u% g8 sif i==8&j==8%如果为图最后一个点
) t; l$ G- e7 h B* o7 c7 `. N! Nwhile qe~=0. u8 I L$ j( o: Y" I; o
sq.x(qe)
: I0 ~- J& c D4 l. dsq.y(qe)
/ q! \, M# \9 K1 p0 xqe=sq.pre(qe);8 v! U6 p7 O# l
end
$ i! m" G, u4 F: q1 A8 b' nbb=1;4 ?7 w, y- y, |, O5 x
break;
3 Z& `! Y! H0 ^& |) C" [end %if
( ^/ s( k2 @7 v( W/ Cend %if
6 `, N; \5 T9 b9 K4 ~( lend1 \* |+ k- S( o# y" B. u
if bb==1
2 G$ }7 k- H i, J: {/ ]5 |break6 G& t) z& S/ l- x& L6 m5 m* N, i
end/ V$ m' y( ^: ^; b# }% T
end%while$ s) ^+ ?$ a. d8 m" b. }
2 q* g" l7 e1 i, \6 e% T& {: f; L( Y! N& X6 W
这段代码实现了一个广度优先搜索(BFS)算法,用于找到迷宫中从起点 (1,1) 到终点 (8,8) 的最短路径。
# O* @0 s+ D! p6 ?0 m以下是代码的详细解释:8 w/ x. m- ^6 B$ [' |
% h, {5 _7 r, y; B j: P' _1.迷宫定义:
) r8 A7 G* R" f. i2.maze 是一个8x8的矩阵,其中 0 表示可通行的路径,1 表示墙,-1 表示已经遍历过的路径。
3 N2 B- n; r% D3.方向定义:
+ r+ c- f: @1 U4.fx 和 fy 定义了四个方向,即上、下、左、右的偏移量。
@( `4 \/ o, P8 p" Q& H4 X5.队列定义:7 O" L7 ]/ Y+ Y; m
6.sq.pre, sq.x, sq.y 分别用于存储每个点的前一个点、x坐标和y坐标。5 C% h4 _: Y( L/ }3 `6 G. ?
7.qh 和 qe 分别是队列的头和尾的指针。
! P$ M* s3 S5 u* h6 V8.初始设置# v. P# b- T3 [0 E; m3 o
9.起点 (1,1) 被标记为 -1(已遍历),并加入队列。
( a' I |: n4 [8 Z10.广度优先搜索:
5 w7 o8 @6 ~* T11.使用一个 while 循环来进行搜索,直到队列为空。
& Q% j0 w5 W# h4 z" Z4 I( ^% q12.在每一轮中,取出队头的点 (sq.x(qh), sq.y(qh)),然后尝试向四个方向移动。
1 ~' s0 h) M5 e! A13.对于每个方向,如果新的坐标 (i, j) 是有效的(即在迷宫范围内且没有被遍历过),则将其标记为 -1(已遍历)并加入队列。9 K. w. R; s' W0 f% \+ [! d J3 [
14.如果新的坐标是终点 (8,8),则从队列的尾部开始,回溯找到从终点到起点的路径。
9 T. L' y% J1 X6 j1 t. j15.回溯路径:: T$ l6 k q- ?% g! r
16.如果找到终点,那么从 qe 开始,通过 sq.pre 数组回溯每个点的前一个点,直到回到起点。
2 Z: B8 C5 j: g$ D9 }6 I这样,当代码执行完成后,sq.x 和 sq.y 的值将表示从起点到终点的最短路径。' [5 u/ `' j) Q0 o7 Y
% w" V4 D' z& }
B. i" X/ ]. n
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