- 在线时间
- 480 小时
- 最后登录
- 2026-6-1
- 注册时间
- 2023-7-11
- 听众数
- 4
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 7823 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 255
- 积分
- 2934
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1174
- 主题
- 1189
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 1
该用户从未签到
 |
clear all
2 f7 U/ Z/ G' Y% i6 oclc/ y- n) u9 ?& h% B+ W0 B; A- u
maze=[0,0,0,0,0,0,0,0;
* O7 @6 }9 y E( j 0,1,1,1,1,0,1,0;
9 T- Y1 E, ~& T 0,0,0,0,1,0,1,0;* {( H4 `5 C7 q1 m
0,1,0,0,0,0,1,0;
, B4 R) p. O- ?0 o4 [ 0,1,0,1,1,0,1,0;# j4 ]6 X% U9 ? X
0,1,0,0,0,0,1,1;5 y2 t0 S V' L0 B& ^
0,1,0,0,1,0,0,0;. ^# k! y5 c; V
0,1,1,1,1,1,1,0];%迷宫:0为路,1为墙,-1为遍历过, f: c4 l5 B5 T9 |. n
fx(1:4)=[1,-1,0,0];
% k' `/ {% E" h5 Gfy(1:4)=[0,0,-1,1];2 s5 S5 R; Q% A/ W7 u) i" p
sq.pre=zeros(1,100);sq.x=zeros(1,100);sq.y=zeros(1,100);# ^2 R8 a, w$ C, Z
qh=0;%队头指针
- [* l1 E1 _& `8 I; N8 b5 qqe=1;%队尾指针
# d+ u" w+ @$ E, T& }' E& P. wmaze(1,1)=-1;! A$ r* s, a/ ]- n1 x3 U
%第一个元素入队
$ X, V/ p9 M/ Ssq.pre(1)=0;sq.x(1)=1;sq.y(1)=1;
5 e* w' f* Q8 m8 v0 L0 E9 B
8 [- l, l* ?! O2 S5 V5 Rwhile qh-qe~=0
6 l" h8 E {8 |9 @( u2 m" @qh=qh+1;1 ?$ t6 i6 G7 s
bb=0;" M" V' z- Q1 @3 {) d* r! ]5 ?6 q
for k=1:4
: L* j; @0 [" H4 H9 wi=sq.x(qh)+fx(k);2 z/ e* J" a- k5 o" a5 h3 d
j=sq.y(qh)+fy(k);3 {. h2 w9 p" n! U
if check(i,j,maze)==1' p+ j* j r( J& d
qe=qe+1;%入队5 l7 E" W; I6 b. w8 [
sq.x(qe)=i;sq.y(qe)=j;sq.pre(qe)=qh;
% e0 H1 n4 a. }" M, H- \- X/ v; Bmaze(i,j)=-1;
n% W: E5 z# w6 I
7 a0 j2 }# S" @0 \+ |. O2 k% ]- d# Bif i==8&j==8%如果为图最后一个点
4 h" K3 K$ Q# Xwhile qe~=09 \( ?7 G# s8 H* `) h# |& t6 a" V
sq.x(qe) 3 e( ~7 G3 o/ M$ O9 ?3 _
sq.y(qe)
7 y5 A/ r i+ g5 y! t8 W4 S; I; Tqe=sq.pre(qe);+ {9 }4 Q( p* c5 u" G
end
, m1 ]( \( H& w9 o: m$ Obb=1;. E9 b+ P8 ]$ ]1 X% U7 g* r
break;
' t+ g3 E C/ vend %if1 d& l+ Z z; F! k" q
end %if
" g* z# v7 E) b6 ?7 S/ Qend. E A1 j& ^& q$ i/ ~
if bb==17 ~. C; t0 A( n& u3 R: F9 ~" s/ e! c
break3 A) }* y9 J& Y* ?& G
end
9 W) x6 z0 J" L2 ^1 _end%while. Y- j. g& D/ h" ^; m
/ A% K( o" r5 @1 u; B
& N% e. N( @2 f: ?这段代码实现了一个广度优先搜索(BFS)算法,用于找到迷宫中从起点 (1,1) 到终点 (8,8) 的最短路径。
7 G! s4 l& Y# s8 c2 Y1 {6 Q/ J3 X以下是代码的详细解释:$ e' f$ W, L+ d$ c7 h, Y2 M3 k
& F+ i7 _7 o. I/ [1.迷宫定义:$ M q0 W2 U4 Y4 B
2.maze 是一个8x8的矩阵,其中 0 表示可通行的路径,1 表示墙,-1 表示已经遍历过的路径。
. _% o1 R9 i- O9 Y" M' J3.方向定义:
) ?! n( Y' `$ o! O7 U4.fx 和 fy 定义了四个方向,即上、下、左、右的偏移量。" @7 j' f" p$ v" {
5.队列定义:
! p7 F" u( r: h) I4 r! Y$ u# n6.sq.pre, sq.x, sq.y 分别用于存储每个点的前一个点、x坐标和y坐标。4 p/ d) U, @1 V
7.qh 和 qe 分别是队列的头和尾的指针。
* P, q* S" Q! p1 f8.初始设置- M( K2 _, }. K! h
9.起点 (1,1) 被标记为 -1(已遍历),并加入队列。
9 Z5 [1 D0 G* z3 x+ a10.广度优先搜索:
% h4 ]5 [) {% R) D( A11.使用一个 while 循环来进行搜索,直到队列为空。. q2 D5 V% ~3 G, p2 t \; K* [
12.在每一轮中,取出队头的点 (sq.x(qh), sq.y(qh)),然后尝试向四个方向移动。
* W4 d) @3 X, t! p9 s13.对于每个方向,如果新的坐标 (i, j) 是有效的(即在迷宫范围内且没有被遍历过),则将其标记为 -1(已遍历)并加入队列。
, J( I- }! N: {) W14.如果新的坐标是终点 (8,8),则从队列的尾部开始,回溯找到从终点到起点的路径。2 m! @7 J2 Y& y3 {! @+ {0 P
15.回溯路径:
, a4 B* ?2 L& Q% x16.如果找到终点,那么从 qe 开始,通过 sq.pre 数组回溯每个点的前一个点,直到回到起点。
6 \, k, q: T" u q- v- D, G这样,当代码执行完成后,sq.x 和 sq.y 的值将表示从起点到终点的最短路径。
5 @& I1 h+ z, n. G0 L0 S3 O6 G2 t' U2 u; }0 a8 R
; k2 c7 J+ D' y' [ a7 f" y |
zan
|