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为大家分享一个代码,该代码是使用升读优先搜索解决迷宫难题
, [, m" G' f- h; ~; C1 L# r% v& V& b
当调用[total,maze]=search(1,1,maze,total);时,会从(1, 1)这个位置开始,在给定的迷宫maze上执行深度优先搜索。下面是对代码的逐行解释:
! }, ^/ H9 O) v- p; X) r0 O9 J9 z1 h7 J& A& ^ N( [
1.function [total,maze]=search(i,j,maze,total);% z* B2 }+ j# Y1 w, m4 J% X. G
G" L8 n! w8 |6 T/ z! J
`" S4 T1 B: D- _2.定义了一个函数search,该函数接受当前位置(i, j)、迷宫maze和解的数量total作为输入参数,并返回更新后的total和maze。% ?( v* J! I2 \
$ w5 u( l, N6 U, J! H
8 L0 L. }, z% ~$ L, K* J3.fx(1:4)=[0,1,-1,0];1 H0 ~' ~5 G- X, Z
5 n* N, k; T; Y. r+ T. m( R5 J' N/ A1 t2 y
4.定义了一个包含四个元素的数组fx,表示在行方向上的四个可能的移动。8 E) j5 S" w/ K$ g) ~
& n3 i( } v; @
& _7 p9 {; W5 Z, I% J5.fy(1:4)=[1,0,0,-1];
* Y6 ?$ Q/ i% ]* t
& E8 ^ M2 ~1 ?, s1 c# M* l/ z& m* o) g/ l' }0 m/ A
6.定义了一个包含四个元素的数组fy,表示在列方向上的四个可能的移动。
% j; b2 ^# j+ Z1 N
# h. ]' i2 e- c! b
+ O: ^8 H" j5 x. ]7.for k=1:4
' J" V: c4 D c/ m9 y9 f3 `& J4 B+ k+ D2 ], n' r6 H/ ~$ n
+ D& n+ G3 N, w4 X& \8.开始一个循环,遍历四个可能的移动方向。
0 c" Y1 i2 _2 T* t9 e2 ]# X9 x" R: E4 G) t0 A. ?4 m7 A; e
- _8 @/ ?/ T' e( n% e9.newi=i+fx(k);1 u$ k) B4 O7 S$ s) d
4 L Y& V" v$ I# E
: ^. ~* ~3 A! V10.根据当前位置(i, j)和移动方向计算新的行坐标newi。
6 n" L5 v' d) X6 \ G3 N
9 D6 Z8 `4 A5 a6 J* I9 {( V$ f$ Q7 X# G, s* t
11.newj=j+fy(k);
! b! i5 o# b! F, M# R
+ ]5 N7 g2 _5 [/ x! B4 S3 w8 Q, U, J* I: C, q! e9 M: K$ e
12.根据当前位置(i, j)和移动方向计算新的列坐标newj。+ B3 Z) t9 e" R' O" B- E0 F6 D) ]
0 D6 z) V* I" U' q/ U5 b* I
" F+ _8 k( X. B13.if (newi<=8)&(newj<=8)&(newi>=1)&(newj>=1)&maze(newi,newj)==0# a1 d+ y, `- u+ B% y
8 l# J' A+ q6 ?- F4 y
0 K7 S- d+ u4 C5 B4 f14.检查新的位置(newi, newj)是否在迷宫范围内且是可行的(即迷宫中的值为0,表示可以走)。
% r' |6 s+ z9 |! n
& t& R7 U9 |% }
8 I. V1 ~# {: h! R% q v) I15.maze(newi,newj)=3;
8 A' U5 }' D3 @2 [$ v7 w0 p$ l+ l* f( f. q( b' o3 }
3 F* ?' b3 b; q. w16.将迷宫中新的位置标记为3,表示已经走过。
. h, E: Y( o, e$ A+ {5 d' T$ `
% x# x$ N$ N- D- q
4 s, m/ D% R h7 j+ l) {4 \: m17.if newi==8&newj==81 \8 i" H4 \4 _+ X/ `+ Z, U" r
, r% [# [9 E) }( ~. U
# S- b5 S/ e0 {% u2 U3 |+ @
18.如果新的位置是终点(8, 8),则增加解的数量total,显示当前迷宫maze,并结束递归。5 ^1 i( ?4 [4 {
; R5 k% {1 t- g
9 U$ n7 c1 j3 R7 l { `% @19.total=total+1
: b4 w) \, J- S# A/ `7 y% \) T3 {8 L5 Y* O+ n% ^
20.增加解的数量。
7 q5 S# x0 j# i( L3 L21.maze4 a1 z0 _; b9 o3 n+ N+ S. Y3 M4 C
9 M6 q- t W* t5 X( F7 o& y8 E0 v22.显示当前的迷宫状态。
6 E: D5 f/ N) x: [- I# ?3 {6 @23.else
: z$ s; m$ m% C4 y2 U# U0 U7 N
$ \* f& `' G- {; z! C( I. S# }: C24.如果新的位置不是终点,执行下面的语句。# ^% o6 G c5 l! S. {
25.[total,maze]=search(newi,newj,maze,total);# q3 l ]; r3 q5 E) e2 @4 r$ ~
, r% f( X( ]5 |# v" v u
26.递归调用search函数,以新的位置(newi, newj)为起点进行搜索。
! M2 Q5 Z. r2 |1 @27.end
1 L7 e. d' u0 ]* i f; G' B# ~4 t: D: m6 D4 v1 _! A
28.结束if语句。4 @" ?5 X* B& C9 ]# Y0 U; V
29.end
" o5 d; i0 }& Q5 S
Q) V! A% g; I5 g0 m- S: N T+ @30.结束for循环。7 z; k- i' X4 B, h* o5 x) `
31.maze(i,j)=2;4 B1 Q2 h" m5 c+ X, u; N
/ I8 J0 x# Y r6 y5 ^0 t) o4 s; y
32.如果所有可能的移动都被尝试过,将当前位置标记为2,表示当前路径是死路。
5 l! G1 h5 Q$ @' g- ^! g33.end
* i& `- W8 s: @3 z3 r/ K8 s. n
5 O! ^& t2 ]; m1 j34.结束search函数。; C" [$ n, ]( _1 m
35.clear all! H" W4 a& {- ^+ e7 @! Q
8 c% g/ D2 S, m8 M/ }$ k0 V8 G36.清除工作区中的所有变量。+ A" i- P, H2 ^. S$ @
37.clc
+ [$ I4 e2 _* x/ w/ z( G7 Q" v p: Q' T% ^6 E1 j1 |- N U) ]
38.清空命令窗口。
9 G; f- |' I& l' M3 W39.定义了一个8x8的迷宫maze,其中0表示路,1表示墙。
$ [1 u" G* [: q6 ^3 j! L3 d" _& K40.total=0;
4 u4 }7 E/ S9 s8 l: g0 U; [. J) i( r# U) v
41.初始化解的数量。
& N% {/ f3 R' X* K8 Y42.maze(1,1)=3;
! C9 n4 S2 d4 c E, \( W+ `& p
2 Z; x) i/ F% W: |% W4 \43.将起始位置标记为3,表示已经走过。* J M- F ~! @" M( c9 o+ u
44.[total,maze]=search(1,1,maze,total);' J2 w$ ]& B% M1 J+ R
2 ~3 N) K# a& }- n
45.调用search函数开始深度优先搜索。, E& d1 [; {$ X/ D
1 X7 M2 s5 O6 g2 Q- ?" {( a& Q整个过程是通过递归实现深度优先搜索,尝试从起始位置到达终点,并记录所有可能的解。在搜索过程中,迷宫中的可行路径被标记为3,死路被标记为2。搜索结束后,会显示解的数量和每个解对应的迷宫状态。2 t8 s7 j- A4 y0 V t+ S: I
4 A. i: p: D: m
: p1 G! V$ A9 b2 m( P2 N2 |4 v# ~3 u; a0 B! D; v
( r- f F; k/ V$ A' Y2 k3 F# G- Y' \$ ?. o9 Z* f6 r, L4 y% J1 J
. i) W6 q+ ]6 r% c6 u u2 o
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zan
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