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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);! d i2 i7 b, J# ]$ t! f% {& x
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
# Z& J! Q5 l: \ - surf(x,y,z), shading flat
8 x- i) S4 {5 a2 T# J; v! Z - 5 u/ o$ A8 A! Z/ N7 ?. q8 z
- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];. C/ L& C) T! }+ L
- yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];& W\" v. L* t4 V\" l& c2 j4 K
- [x,y]=meshgrid(xx,yy);
# P% b: V6 {9 t6 e6 v - z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));# C9 y8 y, Z- n; B4 }# L
- surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])1 d* \5 F\" v. d O8 d
复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。
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