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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);3 G+ }, U. K& Z4 M
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));6 @5 h2 T/ J: B
- surf(x,y,z), shading flat! I/ t8 S& i* |
1 t1 n+ M& s% x2 M' r- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
: i% e5 K5 P, P. s4 q+ c - yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
4 H2 ^8 J# [: Z- v: g- F9 s - [x,y]=meshgrid(xx,yy);2 @, k5 \: Z, s/ J$ T9 P2 p- ]! q+ T
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));/ {+ f7 `1 B% }\" z6 x: `
- surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
( {( U, C8 x$ ^1 S; d* y
复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。
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