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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:% i9 p, H* V" O) V

3 p+ `7 k6 }  e6 U* Q1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。2 M! I% U# V$ F- Q# Z& H

- Q% s; p8 e3 X5 I- h, x2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
% J% v( I9 L% ]1 r/ \2 a* f
6 {* W8 U9 J. T3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
9 W; N/ l' G* ^; a
0 F% Y- H, K2 B( {* U4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。' Y/ y0 @$ |1 a$ x2 j7 a4 e. @
  k) ~4 c! x  a5 y% x
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。4 ]( K+ s8 U6 H

0 }" G9 O: k. ]0 _1 Y6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
2 w: M! j) E. S3 ]- ?% ]. Q; |' i" x6 k7 O- Q3 r9 G4 l. Q$ P
7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
) J2 E2 `9 _3 E' H# V( u
) m" j+ P, L) B0 ]& s4 f, o$ ?
; `1 V" v2 j" {7 p. C
8 @- v$ X+ r' B% {+ n

examp2_29.m

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