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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
% y/ D' ~# m$ m( E) @5 v \z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));, Z0 {7 ~% M/ F% A
surf(x,y,z), shading flat4 Q$ h% Y$ a/ g, o2 N& `: f' |
& n2 N+ t: T3 C
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];# ^" B# d$ ]0 n6 D. Z8 Q
yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];2 v! ]2 i0 }. d5 R- W
[x,y]=meshgrid(xx,yy);( f, c7 {" p0 N3 _
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));" o6 o% w* k4 W5 Y$ F1 ]& o o
surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
. s3 B9 h3 R, X* w$ \: D% Y* Z& [
. |5 k. L7 J R1 I/ W e7 ~$ q/ w& p6 n- B
### 代码解释:
: _: C/ j8 ~, Z a7 A1 B4 ~5 d8 L! Z n4 l! ~4 e: u
1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
! s" K- Z( g1 _ - 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。
/ y# ?1 W6 ]9 ^' c- K% P/ g3 V: T( [ c2 L: e
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
8 d4 U) m5 U, S - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
$ l& S; U" [2 ?- Y \' C, I6 K% X* t4 Z% @# }( u! I
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
v5 g0 U* K$ _5 g6 k - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。: t* M' W- L# m0 s- a. d
6 W* N% I0 ]* j( P' Q( E- p# W0 }; ^+ p+ L4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**' n) j" t1 U* t& b5 d4 r
- 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。
' K: j6 c% H. Q+ z! z- g& i4 ^0 @
% N+ Z1 n0 a! M4 r5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**$ a6 n% ?* p& ~1 }
- 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。- O6 [( n% m/ i9 K1 [9 L9 g' \: x
8 d) L: s' C: J9 R+ J6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**/ j0 V$ U) U# {1 a8 F
- 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。
6 U, k1 w; |/ L8 A: [: y+ M5 P$ {. b$ D
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**4 \' o: n" @9 ~
- 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。
, \& \! p4 m; C F9 n- C4 }% {; |4 P- A
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
! f9 u' B+ A' X' `# Z - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。
2 Z2 b7 z" H( v% t# p: ?: D4 t+ J" l0 F& G& M8 U
### 知识点总结:
1 O/ w/ X# ?" a& A" d
$ Q7 I+ D7 l* {3 V" V, G6 B- **`meshgrid` 函数**:
. Q% r$ _8 c# N' ] - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。
; n8 A# l- U o* u* b7 V h
" w3 `1 |1 m0 a1 L% u- **距离计算**:
, g) a/ o+ |0 A - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。
/ c( E- ~. q2 K3 O* H* ?* ^/ ]* e4 P' n z" T* o& P! g# O: c
- **三维绘图**:) b8 d+ e0 ~4 M) Y! D1 v! M
- `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。- G* `- G. p$ Z4 Y: c
$ v3 s6 b* E2 J0 ^- **细化坐标选择**:: U* E r' y$ z& Z' a& H& E' ^
- 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。 K0 a& M( Q2 O3 P F* M$ z
7 p: Y# a- T9 b0 I/ [
- **坐标轴限制**:( I/ M' t- M( [# I
- 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。
3 P2 i- ]' S! ^' _8 s7 @0 l8 r1 `" Z& I# L$ w+ c- b1 @: @
9 Q" t9 F" R5 A9 b" p# c; D8 M
$ }" D1 O1 R# w z! K, R. N; {4 H' r% M5 A. C6 ?
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