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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);* v# ?3 `8 |! T; p5 q$ q( v' n
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));+ x( f9 [8 Y) _9 c; |& R3 s5 X
surf(x,y,z), shading flat% t! U6 T1 w* Q7 ~$ Y9 b$ \
" x+ u9 ~0 t8 o7 z4 M* F% j1 U
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
2 S# I. p7 Y2 P2 D6 Z1 D# ?, Vyy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
+ ]5 w4 ~* ~! a, U5 j[x,y]=meshgrid(xx,yy);3 x/ I; I8 ~- q3 N
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));4 C6 J# W" x2 q; Y8 X
surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
# d V, w+ c, I$ E2 D5 g! Z: m9 D3 B, w6 u2 L
- N& L" F _2 N0 f" S7 q9 c7 @### 代码解释:
" T: ~& Y1 D2 J+ Z- j5 g/ A; b- e) O7 x. Y: c: e
1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
# P! J) }/ O3 v6 Y5 z# ^ - 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。
; e- s' N7 A: v
3 ^: J9 y0 f! P+ L1 Y% }4 d# ~2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**+ U0 n6 }% t, ~ F
- 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。; r' i" J- F8 c7 X
: k3 w2 a, R' n) A" Z3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
) o9 D! T1 r5 w9 i2 K) w - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。
7 V2 o# \" J& c; G8 g! n
3 t% v# |; X: x, j2 I& b4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
2 F1 K7 q: w) K0 { - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。 `2 `$ x8 h6 g7 R# h+ R
2 F2 f7 v/ ~0 R' O7 K# _, ?9 Z* j
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**( V, ]" W8 k0 |+ m; b o! H
- 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。
3 Y) q F2 h; x2 X3 l+ D, u4 F- V. f2 {6 ]3 l
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**) j5 @# z! L" _2 D. i
- 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。
U8 H1 J% \# ^ j- u6 n/ V0 z
. D& c# u# \; z% e; ?7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**' b) ~9 E" R5 k
- 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。
0 w& c, _- `* S
: n/ J; G* [7 Y( ?9 H8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**; N9 Y' ]. g) n6 V" ?* U& Z
- 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。4 [. W* V$ k8 }" D! B' ?
, r- Y! d& R! c! O* z: _2 Z4 e
### 知识点总结:! T0 T, ?$ N: o1 ?/ e
7 Q9 X( [9 H3 t( _+ Q# d, q" |
- **`meshgrid` 函数**: 4 ?2 j, U. p% m/ S; G9 K* x5 F
- `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。) n7 ?7 P# z7 g$ Q2 ?" q& Z
% h9 u; T3 }2 l3 g# N' Z
- **距离计算**:
& O4 r1 ?3 s! R - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。% \, T/ ^; g. L7 X+ L
% J# R8 [3 [: F/ M1 h8 s1 j
- **三维绘图**:
6 J8 h/ o) u- j6 s$ j - `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。
9 }' ~$ g3 f. u6 k" J0 h; c) d
( x' O0 |1 W V( g1 r! S- **细化坐标选择**:3 H; s0 |/ C* z; s
- 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。
. |, w; y1 Z5 Y# l( r1 D; i/ m) b) ^4 J' d/ W5 U
- **坐标轴限制**:% G0 ~- A! z; ~& p \! d" i0 X
- 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。2 }7 [( t r6 Q
, D- c1 w5 A) u+ s" e; v y. \8 z3 C0 q
( _0 m- e% O. L+ d' B0 Z) b
' b4 l% c4 Z; W8 _- w5 F3 T X) D0 \* h# z& b
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