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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
6 M1 ?% P7 A7 M! H) d: ~0 Rz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
+ L" ^, y* e3 {' m% [6 Z0 \surf(x,y,z), shading flat: d$ q; A0 P. K E3 F) [/ [
- b" |$ b9 H$ ?/ Q. R% l! P% T. M
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];$ s, e$ w" Y$ {* P( |! E3 @; j
yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
( A5 C9 t% p" R0 e; w[x,y]=meshgrid(xx,yy);
1 d" X1 C) A7 d5 J: ^' s0 O yz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2)); U) I! y: _2 s% g
surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15]): A$ F4 l* f. T5 e @( b0 O
) I0 V& h5 p$ ^. u+ E7 j+ s7 v! V% M' r$ y! F- Z7 b
### 代码解释:' ^2 a. p& }" O
/ k( d( g" D# g- h1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
3 f A5 `. Q/ J! a+ C% o" P - 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。1 N8 L3 n0 ^, Q- K+ X! u
) F E6 Y. O. p F2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
* ]" k1 W* A5 M" L0 ^+ e - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。8 k( [5 Z) c6 }. e
' m2 `3 ~% s r1 u! y1 _% L% w
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
; P8 l1 @( t6 W' A4 J6 w# _ - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。
2 n" Q+ e0 a$ j# f9 O3 q
8 w( r& {6 I/ j7 r. s/ x c4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**9 b# U* t" R4 T
- 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。! p R" g" V9 W4 \. U" v
; A$ ]# F! o, X+ c7 a, U
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
1 _. y/ j6 |. b' N - 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。( J |5 h+ \$ _7 s% v4 m7 q& x+ T( R
0 O2 e- `! ~: r8 J7 D
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
2 B0 K% z# _& s2 u - 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。3 R; s/ N8 C( o, ?' [" v
" h3 B/ y i& I, d- y( ?- N9 i7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**. W0 E" a( R& a$ a1 L/ B
- 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。6 ^$ \+ H8 T; E+ |! i" g
% u* P' m: H9 ~! \ ^
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
G! ?- n' p' x" r0 k7 P' w. a - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。! G4 ~6 h2 y1 I* P5 J( W7 @
) k! m9 X5 f- l1 Q \, O
### 知识点总结:/ N3 k! Z: }& `% X. r% D
. R4 Z/ e2 u1 O- **`meshgrid` 函数**: 5 Z& Z2 F* M; @/ _
- `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。9 e8 u$ X* X6 R K. F
6 w; z- C5 L5 a4 j% F: U
- **距离计算**:
* l2 G6 [9 g* \2 o7 M& X! N8 T - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。4 s3 K$ Z" P# X% x& j. r, s5 a
. E4 `) \9 o0 T- **三维绘图**:
k% i: O" w- p" l7 n! F - `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。
$ Y% C. t! f& D# [: ~
: u9 m2 c: N6 ^5 D9 Z) S- **细化坐标选择**:
; J" [% G8 h, @( ~4 q/ B7 O - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。; M9 d. U- w" Q9 j* _- H1 F
. A" c- O; W1 ~3 |9 D0 ]4 f
- **坐标轴限制**:
7 t, a. ~5 s$ n6 X# a - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。
! o# E8 a* ~9 t* P6 k1 Y9 t
3 K1 N$ C7 B) j `: W6 ?, C5 Z! V& C6 T: M
5 ~1 g' b/ O1 F( R8 y" M+ I
6 g5 p4 [0 d7 U/ z: ` |
zan
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