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<b>问题的提出</FONT>
1 j( C% d! Q' C r</b></FONT>" H/ V& l4 Y( s
我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>5 @0 t* e$ _( ?
</FONT>: D- R |7 J! `+ v- k
为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
: B/ Z( s1 q4 K! t0 ^: c/ K- d/ B</FONT>) S( O H1 |% |
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>0 c- S n- Z; o. _- Q. \4 i
</FONT>
. t& U" S; P5 ]: S! {' M <b>友元函数</FONT>6 j n! ~2 Y1 q+ [8 O
</b></FONT>
- Q) |4 Z( u2 g 友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>3 z. ^5 L4 O* z C7 c
</FONT># h. W. q4 C" d0 y9 y
#include <IOSTREAM.H></FONT>" t3 S: ~( f& N0 c! _" ^( b( K5 ]
#include <MATH.H></FONT>
& p3 ?: v: ]. w1 S3 q& g+ B</FONT>
7 T4 X% p \2 a: v& h. q% @ class Point</FONT>1 O0 A/ ]' I- ]/ m
{</FONT>& ~& ^2 N1 t) J' H) `6 d
public:</FONT>! @7 |& e/ O( g/ @2 q
Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>, X# A+ s2 h, l/ B( x) h) a( e7 K# Y
void Getxy();</FONT>
# b. @) t9 t4 }2 p* f# B& N friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>
3 f: n9 t V' J0 }4 L0 v) Z, I private:</FONT>
$ l4 l! G% h# T7 ^$ J; M2 F8 l" \0 E double x, y;</FONT>4 P D# W, [; t, C2 Y4 ?
};</FONT>
0 k+ X6 Y+ D7 S H1 R; b5 h</FONT>' _1 g1 ?! A4 q2 G* t
void Point::Getxy()</FONT>
2 G4 S- X2 W' g I/ G) D d, ]5 r# Q {</FONT>' n! u( J9 W8 V' |2 Y1 D
cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
1 s7 |& f7 w2 W+ L0 _. a. f9 G }</FONT>
" ]( K) A8 X4 {% D" T</FONT>
8 p, Y1 ^& W* `9 M% x! z$ e double Distance(Point &a, Point &b)</FONT># ^5 K+ O- m% I- d& K' U$ G8 \
{</FONT>
* L* q: d) }" Z" t' a double dx = a.x - b.x;</FONT>( r/ b+ N' O9 {- o) X
double dy = a.y - b.y;</FONT>5 d% O8 S F I) j# X$ X. V
return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
9 s/ {: e6 e$ ~+ x/ c }</FONT>
+ O( O; R0 E! j, X( K' |</FONT>0 J% u. U7 A1 l0 W- Y; z& E- `4 |+ m
void main()</FONT>0 V: F8 J4 _& P: P- W0 g$ l
{</FONT>
% K# ?& `) [: q0 G3 Y0 b Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>0 {/ m; i- D; K6 o8 {
p1.Getxy();</FONT>. b6 M( @' q4 v5 {& u: L/ A6 `/ I
p2.Getxy();</FONT>+ O7 w/ ?2 @9 j- U
double d = Distance(p1, p2);</FONT>
! K X5 q4 k- U2 y7 F% W3 l cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>
( c! H* T1 Z8 o" J) _1 | }</FONT>
: _; j. q3 e: l& Z4 ~</FONT>% T8 }: a$ ^) W4 k+ Y% J
说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>* S9 ]6 t- `: `4 k I x# H0 J, i' K
</FONT>
) t' U2 i& I; W6 S <b>友元类</b></FONT>
7 ?5 H+ t6 D* w! t, _$ L/ ~- e</FONT>
: U L; p5 z" e( }% n; A$ z 友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>3 }+ O# U' G* W a# C4 O
</FONT> |
zan
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