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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>5 a6 }& R9 w. a7 O) _5 k
    </b></FONT>
    ; d, J2 o# X, e! z+ T) X  我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>
    ) K& u9 e4 o4 O3 ?- s</FONT>
    9 ~' T' Y0 P4 @  @$ z  为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
    ' j6 U' q* c6 a& ]$ Q  q1 ]</FONT>
    5 C' W! f. R$ |! z  z4 m; l) B& F  友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
    : a  _& F% O, m" r7 [7 r2 k</FONT>* ]9 V( W) h) q0 c  ]0 g) x0 j
      <b>友元函数</FONT>
    : E9 Y* i2 S( O! G6 x) r& `</b></FONT>
    & v5 W. p8 q- W# x: `  友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
      K) |( w2 c  m1 D0 @+ B3 w, R</FONT>
    ( V5 B) o* D3 v6 D  #include <IOSTREAM.H></FONT>" g, o; d0 t9 a, s
      #include <MATH.H></FONT>
    3 s6 r' q' z' ?" e</FONT>
    8 f$ V* O+ t6 w* @  class Point</FONT>  d7 B( Y1 ]. |  P2 }$ z9 x
      {</FONT>. O0 w; b. G/ c! R; ~
      public:</FONT>/ V; h/ k! w  R# I1 u
        Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
    5 {5 a8 C' d' }    void Getxy();</FONT>
    / n5 A8 Y2 T, J7 p. g    friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>
    5 A6 W4 ?, O4 H1 `9 P  _$ r' r& @  private:</FONT>% s# p7 e. g' ]+ ]- k
        double x, y;</FONT>
    0 [0 ~4 Y1 e9 R3 O& v- a3 U  };</FONT>% V/ g8 W0 s, \
    </FONT>  W) I& b+ {) w! |8 N* R  ]
      void Point::Getxy()</FONT>
    ) T" ]- x, P: l  {</FONT>
    7 _2 t9 R  L5 _6 v& [, W  cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
    : B0 r2 d7 E0 s7 ~  }</FONT>
    $ \3 T: b& ^5 ^, `( Y6 G& R3 d</FONT>
    # Z1 C9 H# ?; t  double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>
    $ L6 {/ }0 p1 Q' M  {</FONT>+ `) u' d$ ?3 Z/ F/ L4 o3 T& F
      double dx = a.x - b.x;</FONT>) H6 g1 |3 d" e. R
      double dy = a.y - b.y;</FONT>, x* [; r/ l! j& g* ^
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>8 \( B% c( g0 A; p# \# }$ i: p& W9 G- s
      }</FONT>
    + K, w/ l  u, g8 a! a$ @/ V</FONT>
      k" A! t1 \  o* G  void main()</FONT>5 M6 g/ P0 y. P5 r0 T& o
      {</FONT>: ]# t: U# q2 s) R3 R) h
      Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
    ( N6 I; z# C0 m9 b: l5 b+ N5 }  p1.Getxy();</FONT>
    + F( A7 b- o1 d) z& @- h) f  p2.Getxy();</FONT>1 Q* v# Y2 V# g' P
      double d = Distance(p1, p2);</FONT>0 ]  h) W, B# \; f+ X# G4 ^
      cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>( O! }! P. x7 ~6 X
      }</FONT>  [( I+ ?0 K1 f
    </FONT>8 F* W9 V% |% j3 H- X9 C) G
      说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
    / c! L& ]3 i, q) y  z) k+ R</FONT>
      I- z, Q4 Q# F) [  <b>友元类</b></FONT>% V6 F/ p: M, e7 P
    </FONT>0 v3 l. `  v" \: y
      友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>7 k2 W1 D5 C% s! R% G
    </FONT>
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