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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>% ]$ d7 v6 A( m* h% o# S
    </b></FONT>
    " ]) S/ a  @5 ~7 ^+ f6 @  我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>
    $ {$ N3 n) w3 F; w# O- Z% E2 m</FONT>
    & Z0 \6 H* S  y- W& ]3 o$ s: Q; j7 L  为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
    , t0 L/ ~! r  i" N</FONT>
    3 T4 B' k; V  [  友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>8 x8 V0 i; H2 L  I9 Q
    </FONT>
    / u. m. W/ [" ?9 P8 E+ s& P' f  <b>友元函数</FONT>( I: e! w4 ]! I5 i
    </b></FONT>
    6 L% p4 L: ^3 C  友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
    5 C4 o5 w  N; b- q" D</FONT>
    % y) |" X6 b: ?/ Q" P' Y' _  #include <IOSTREAM.H></FONT>
    1 R8 m# h  @8 e, G' |5 {  #include <MATH.H></FONT>, m0 r1 i1 l- t" Q0 }# v( \3 \' B
    </FONT>
    7 o$ l8 `8 x# i$ H( E7 ]  class Point</FONT>
    4 ?1 m9 |9 |' X) e! M  {</FONT>; w& E- [# z$ C
      public:</FONT>
    2 ^- d: t% i( }, W$ g  Z    Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
    7 P" I3 j5 y( S- B( q$ P    void Getxy();</FONT>+ i" E% i/ {$ q% D
        friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>
    0 S7 V+ I& N0 j: x  private:</FONT>
    $ s; s4 c9 A' `# c: G4 A$ |    double x, y;</FONT>
    % K0 h6 ?# l) ]; [( Q  };</FONT>
    ; ]  v& R4 c, U/ d</FONT>
    / o6 z" k  j7 k! j: \' S/ Y$ E  void Point::Getxy()</FONT>
    ; m5 q" D+ f9 K9 L0 M$ `- a" E1 C  {</FONT>
    1 G. F4 P  _! p1 O3 ]  cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>! S; t* J5 }" |& @& K; S
      }</FONT>& p, v" b# N. |! C  ?; G
    </FONT>
    . T5 b: M) C' }' _, J2 n3 m  double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>
    5 M0 q& P4 e$ o6 a5 N) [  {</FONT>9 ?2 s" s7 M2 R  w9 q: v
      double dx = a.x - b.x;</FONT>: @/ K! {" V# B9 r5 b
      double dy = a.y - b.y;</FONT>
    , e% |" g4 H& Q+ x( _  return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
    # E' M2 X- {9 Y: M4 t, G: }8 L  }</FONT>
    ' Z# y; |: N+ @1 u4 B</FONT>* U, I" n1 h( r- a0 a5 n3 R( N
      void main()</FONT>  }5 h' {) K; o3 h; B, ]
      {</FONT>
      ~1 r2 k# i1 F  G  Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
    ; o  `, \* Q; n. ^. ~' W  p1.Getxy();</FONT>
    3 F* ]. ^1 x2 p, Q  p2.Getxy();</FONT>
    ( ~2 R9 [9 s/ _- X8 A  double d = Distance(p1, p2);</FONT>3 B2 R" V& L5 @7 H4 Q; g. I1 Y- ]
      cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>) N( L% h$ B! }" Z% p! ]
      }</FONT>+ h: w* I- @% F4 I  Y/ x- n  O
    </FONT>
      `/ J, J; S- Y# \  说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
    ) s) L& O) v  I' m, v: V! {</FONT>$ }+ b, T, l8 V/ t7 l% s
      <b>友元类</b></FONT>- Y" `4 x$ Q* F: N/ v
    </FONT>: \, ?3 N0 I+ _  _0 i# [+ K: [
      友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
    3 |3 d4 U$ t0 O- g7 j" |  C</FONT>
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