- 在线时间
- 8 小时
- 最后登录
- 2016-1-23
- 注册时间
- 2004-5-7
- 听众数
- 1
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 610 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 30
- 积分
- 218
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 70
- 主题
- 26
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
升级   59% TA的每日心情 | 怒 2014-2-22 20:49 |
|---|
签到天数: 13 天 [LV.3]偶尔看看II
 群组: 2014美赛MCMA题备战群 群组: 2014美赛MCMB题备战群 |
<b>问题的提出</FONT>5 a6 }& R9 w. a7 O) _5 k
</b></FONT>
; d, J2 o# X, e! z+ T) X 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>
) K& u9 e4 o4 O3 ?- s</FONT>
9 ~' T' Y0 P4 @ @$ z 为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
' j6 U' q* c6 a& ]$ Q q1 ]</FONT>
5 C' W! f. R$ |! z z4 m; l) B& F 友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
: a _& F% O, m" r7 [7 r2 k</FONT>* ]9 V( W) h) q0 c ]0 g) x0 j
<b>友元函数</FONT>
: E9 Y* i2 S( O! G6 x) r& `</b></FONT>
& v5 W. p8 q- W# x: ` 友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
K) |( w2 c m1 D0 @+ B3 w, R</FONT>
( V5 B) o* D3 v6 D #include <IOSTREAM.H></FONT>" g, o; d0 t9 a, s
#include <MATH.H></FONT>
3 s6 r' q' z' ?" e</FONT>
8 f$ V* O+ t6 w* @ class Point</FONT> d7 B( Y1 ]. | P2 }$ z9 x
{</FONT>. O0 w; b. G/ c! R; ~
public:</FONT>/ V; h/ k! w R# I1 u
Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
5 {5 a8 C' d' } void Getxy();</FONT>
/ n5 A8 Y2 T, J7 p. g friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>
5 A6 W4 ?, O4 H1 `9 P _$ r' r& @ private:</FONT>% s# p7 e. g' ]+ ]- k
double x, y;</FONT>
0 [0 ~4 Y1 e9 R3 O& v- a3 U };</FONT>% V/ g8 W0 s, \
</FONT> W) I& b+ {) w! |8 N* R ]
void Point::Getxy()</FONT>
) T" ]- x, P: l {</FONT>
7 _2 t9 R L5 _6 v& [, W cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
: B0 r2 d7 E0 s7 ~ }</FONT>
$ \3 T: b& ^5 ^, `( Y6 G& R3 d</FONT>
# Z1 C9 H# ?; t double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>
$ L6 {/ }0 p1 Q' M {</FONT>+ `) u' d$ ?3 Z/ F/ L4 o3 T& F
double dx = a.x - b.x;</FONT>) H6 g1 |3 d" e. R
double dy = a.y - b.y;</FONT>, x* [; r/ l! j& g* ^
return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>8 \( B% c( g0 A; p# \# }$ i: p& W9 G- s
}</FONT>
+ K, w/ l u, g8 a! a$ @/ V</FONT>
k" A! t1 \ o* G void main()</FONT>5 M6 g/ P0 y. P5 r0 T& o
{</FONT>: ]# t: U# q2 s) R3 R) h
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
( N6 I; z# C0 m9 b: l5 b+ N5 } p1.Getxy();</FONT>
+ F( A7 b- o1 d) z& @- h) f p2.Getxy();</FONT>1 Q* v# Y2 V# g' P
double d = Distance(p1, p2);</FONT>0 ] h) W, B# \; f+ X# G4 ^
cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>( O! }! P. x7 ~6 X
}</FONT> [( I+ ?0 K1 f
</FONT>8 F* W9 V% |% j3 H- X9 C) G
说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
/ c! L& ]3 i, q) y z) k+ R</FONT>
I- z, Q4 Q# F) [ <b>友元类</b></FONT>% V6 F/ p: M, e7 P
</FONT>0 v3 l. ` v" \: y
友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>7 k2 W1 D5 C% s! R% G
</FONT> |
zan
|