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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>
    * z9 Q, N8 V. {% j# |</b></FONT>2 \* E% _. i# z4 p9 N
      我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>, E. L: T2 l/ d- W) j
    </FONT>+ D5 _: @$ D+ z* b8 E5 t4 i) H5 {6 [
      为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
    4 S5 K# _: ^. e; U* p3 q8 N3 x  K</FONT>
    0 b; f4 G$ h+ C0 I+ P  友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
    1 l) o  J, u* [+ E, K. h" x9 e) Y/ K</FONT>
    $ {, I  p+ k; k. y  }  <b>友元函数</FONT>
    9 {+ A  S; _% b8 g5 a6 K- O</b></FONT>
    & }1 }3 y9 ^' O# j0 Y) I+ q) H  友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
    + a& t4 u) T4 S# d) I( p( L</FONT>1 e& }- V$ H9 K: q
      #include <IOSTREAM.H></FONT>
      M1 B. ]1 l4 i- R# [3 b  O2 G+ ~; L  #include <MATH.H></FONT>
    / h8 A( @" t/ F$ u  Q</FONT>5 c0 n5 N$ m" I# {3 u( {# Z* T
      class Point</FONT>/ s7 \) \! L6 ]: A
      {</FONT>
    ) I4 k( s( C- S, n) E' |3 T6 j) R( z  public:</FONT>
    " S9 \3 l. N( B    Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>  k3 o2 a; _9 e5 |7 A
        void Getxy();</FONT>
    9 H) h; u( S  b. s, V& s    friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>) }. i1 O* H% a+ g0 `( r4 Y
      private:</FONT>4 n! h* |) J7 y
        double x, y;</FONT>
    . I' H" A& H4 d, k0 G  };</FONT>
    9 L* [, d( Z8 W& ~3 A2 G</FONT>' Q6 f7 }! c8 I( W
      void Point::Getxy()</FONT>
    9 s- e! A2 U! B6 [  {</FONT>' k) a" y. E  F& r! t
      cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>+ S( h& w, R# H8 a+ O* P: f
      }</FONT>
    7 L' q/ B/ O( g1 ^6 g0 b8 _. p</FONT>
    7 g! `, q' V! v  double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>% t/ `# Z; P+ u) I' t1 O& B
      {</FONT>
    6 E! H7 |* ?" g( w- P  double dx = a.x - b.x;</FONT>. u$ Q$ J3 P& l, k( Y! j* J
      double dy = a.y - b.y;</FONT>4 F7 W4 q" _, I, V* b
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
    5 [0 L* j8 M+ g1 z2 G) ~$ r  }</FONT>; T6 O6 J# S2 x- ~3 w( e0 s0 o
    </FONT>
    7 b( P& B' Z4 |, r( ~8 y: [, T& q3 q+ R  void main()</FONT>
    * s" q; ]! {# `1 j: I  {</FONT>0 o1 U/ r5 w; T2 v0 B4 q
      Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
    1 }4 b0 _. N5 H# f5 L  p1.Getxy();</FONT>
    $ y5 e+ \2 [, _( k+ q' f% `" v9 A  p2.Getxy();</FONT>9 k1 `/ t2 P9 o! t( d9 [" `
      double d = Distance(p1, p2);</FONT>: V1 u6 o: v8 C' T/ u. a8 k
      cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>0 C( c2 [5 n' Q
      }</FONT>
    0 ^: k3 v/ p( D7 v</FONT>! M# Y3 j4 `* i: i6 \
      说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
      @% w! m( T5 [1 K1 _! b</FONT>
    2 I: e. C6 I7 o8 S! [+ O. Y6 ~  <b>友元类</b></FONT>
    * c* e6 @. Q2 H: {) d( n+ X  y</FONT>5 l1 G  c6 H/ i( ~: R
      友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>  b& E& f& F/ [1 w- \
    </FONT>
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