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升级   59% TA的每日心情 | 怒 2014-2-22 20:49 |
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<b>问题的提出</FONT>% ]$ d7 v6 A( m* h% o# S
</b></FONT>
" ]) S/ a @5 ~7 ^+ f6 @ 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>
$ {$ N3 n) w3 F; w# O- Z% E2 m</FONT>
& Z0 \6 H* S y- W& ]3 o$ s: Q; j7 L 为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
, t0 L/ ~! r i" N</FONT>
3 T4 B' k; V [ 友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>8 x8 V0 i; H2 L I9 Q
</FONT>
/ u. m. W/ [" ?9 P8 E+ s& P' f <b>友元函数</FONT>( I: e! w4 ]! I5 i
</b></FONT>
6 L% p4 L: ^3 C 友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
5 C4 o5 w N; b- q" D</FONT>
% y) |" X6 b: ?/ Q" P' Y' _ #include <IOSTREAM.H></FONT>
1 R8 m# h @8 e, G' |5 { #include <MATH.H></FONT>, m0 r1 i1 l- t" Q0 }# v( \3 \' B
</FONT>
7 o$ l8 `8 x# i$ H( E7 ] class Point</FONT>
4 ?1 m9 |9 |' X) e! M {</FONT>; w& E- [# z$ C
public:</FONT>
2 ^- d: t% i( }, W$ g Z Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
7 P" I3 j5 y( S- B( q$ P void Getxy();</FONT>+ i" E% i/ {$ q% D
friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>
0 S7 V+ I& N0 j: x private:</FONT>
$ s; s4 c9 A' `# c: G4 A$ | double x, y;</FONT>
% K0 h6 ?# l) ]; [( Q };</FONT>
; ] v& R4 c, U/ d</FONT>
/ o6 z" k j7 k! j: \' S/ Y$ E void Point::Getxy()</FONT>
; m5 q" D+ f9 K9 L0 M$ `- a" E1 C {</FONT>
1 G. F4 P _! p1 O3 ] cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>! S; t* J5 }" |& @& K; S
}</FONT>& p, v" b# N. |! C ?; G
</FONT>
. T5 b: M) C' }' _, J2 n3 m double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>
5 M0 q& P4 e$ o6 a5 N) [ {</FONT>9 ?2 s" s7 M2 R w9 q: v
double dx = a.x - b.x;</FONT>: @/ K! {" V# B9 r5 b
double dy = a.y - b.y;</FONT>
, e% |" g4 H& Q+ x( _ return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
# E' M2 X- {9 Y: M4 t, G: }8 L }</FONT>
' Z# y; |: N+ @1 u4 B</FONT>* U, I" n1 h( r- a0 a5 n3 R( N
void main()</FONT> }5 h' {) K; o3 h; B, ]
{</FONT>
~1 r2 k# i1 F G Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
; o `, \* Q; n. ^. ~' W p1.Getxy();</FONT>
3 F* ]. ^1 x2 p, Q p2.Getxy();</FONT>
( ~2 R9 [9 s/ _- X8 A double d = Distance(p1, p2);</FONT>3 B2 R" V& L5 @7 H4 Q; g. I1 Y- ]
cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>) N( L% h$ B! }" Z% p! ]
}</FONT>+ h: w* I- @% F4 I Y/ x- n O
</FONT>
`/ J, J; S- Y# \ 说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
) s) L& O) v I' m, v: V! {</FONT>$ }+ b, T, l8 V/ t7 l% s
<b>友元类</b></FONT>- Y" `4 x$ Q* F: N/ v
</FONT>: \, ?3 N0 I+ _ _0 i# [+ K: [
友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
3 |3 d4 U$ t0 O- g7 j" | C</FONT> |
zan
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