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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
, u2 z& \! o# ~5 u& o
! p! ]; s5 L, k1 B# @: T. ]3 T* r0 F<TR>
1 {; `8 k5 X% V# w) s<TD>
- W1 ^4 D+ L6 \<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>6 w" ?' q0 |) `6 ?9 L- M
4 F3 l+ _. A7 ]$ T
<TR>) p3 z' o' w$ l, h+ S9 C9 c$ j! D
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎———— ) V/ b- O# t% v
冒死发完这几篇算了。 & C* c2 s. x' v4 D. E# u0 ~9 ^
( p& |6 I4 x k
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management) 9 ^; K) y% i6 Q# d
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 # m- i( G4 @. e* l2 H7 {6 ?
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
7 o/ l& s5 L9 ]4 Y1 T0 r/ Q% N* \高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼 * [' l/ u6 Z0 F6 |/ m+ Z% i+ B
话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
, G% J- Q, T# Z* V6 a
) Q/ I. v! [- L' y( ^ a% P* k3 kusing System; 5 \, C( g) X& C f i
public class Stack # _- w2 ], L, K* ^2 \& T
{ 6 W, Z4 k$ c. j7 E% R- [' o, K
private Node first = null; * l, C- r) J/ \2 t: C
public bool Empty { ' E, h! M: F5 a ^
get {
* c; G4 ]# c# D return (first == null);
1 o1 v/ Q' a1 e U# B } 2 C6 F4 `: a- s5 k
}
. P1 t- g/ M E8 w7 H* j/ K0 N public object Pop() {
0 u/ C7 _5 A% p: u2 s2 j% y if (first == null) . H5 w! \. F3 _& e6 I
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); , T+ J. k6 L* ^, h
else {
- L2 k* c8 E! {3 P: ? J9 ]2 t2 d object temp = first.Value; & ]- E$ g- W+ c4 A5 P8 B* c* G0 z. k
first = first.Next;
$ G1 y1 z& V2 d2 P return temp;
+ d6 I3 M/ T% B4 |- d2 W }
( g% O6 M& o9 z6 h6 A6 E' ^ } 9 r9 H# R7 Z; Q6 ?
public void Push(object o) {
4 D% ]2 y/ }4 c2 ^8 g first = new Node(o, first);
8 c, j- z0 d+ B# ~& \! ^ }
) `* {# t) f0 U class Node ! {& |2 j1 {$ ~7 D2 s1 j
{ 3 S9 Z0 l" C$ n
public Node Next; k( c( I" K3 H/ b/ e8 X
public object Value; ) v, n- C6 C& N) f- n M: Q: ^
public Node(object value): this(value, null) {} ; d8 Q9 G+ h8 c" M
public Node(object value, Node next) {
% H! p7 O# Y5 E. X3 \( R) r Next = next; 7 U2 U9 l2 f' M5 D
Value = value;
B: c# D- j! p5 a }
C' w( ?/ t' L! p }
8 ?1 r: X8 F$ |% W" t% F% f X}
& M8 ~/ H! T4 |/ i1 W; H
( C0 i T- r7 q+ bclass Test . G' c1 e# l3 t4 t: R' }
{
5 X1 j0 _9 t* I static void Main() { ! d+ }, |' H+ w' _0 ?6 a4 q
Stack s = new Stack();
$ V6 s7 k& c1 u/ U for (int i = 0; i < 10; i++)
- J2 R* H6 g r s.Push(i); 6 X5 E0 f$ r6 `2 f2 m
while (!s.Empty) * s! c, o1 E, i, m6 u" ]( p
Console.WriteLine(s.Pop());
4 a- G0 ` a" { I; B }
* J s5 Z; z5 d3 n) o' u}
' P5 {, p+ ^: b3 h+ E/* & P/ @+ L# A& t5 {- J3 x
stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
" ^: s/ @7 S( G% C就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太
( E B$ C- @) t+ b) G6 ?7 O) A& |) p多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”
3 ~+ ~8 J9 s# B& L( f- H. f是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,
0 v7 l) v3 Y& v' i: U8 m: X; b这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。 & s, \1 W+ }- `* O+ l: z8 s# r3 Q
当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺 4 ?' W9 \7 `- W# l P, B9 n. R3 Q
像的(可能是抄的)。 ' x9 l. M' {" E3 F8 Q9 @: c
7 r6 {3 r: f* g0 o+ n, T在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 . f( l+ f5 \8 b+ {! c& @- y
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。 * Z3 S, v& V7 q# \! a8 l, ]
这个例子相当的好,是stack " ?6 c) ` S* E1 z, W; }
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。
, {( V' x& ]( A& K7 }俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
8 P% x) L: p# I- v& T3 `+ K& C# `4 T* s* D. b
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。 % T( h3 ^: W3 T: n- D
也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性 5 y. M) [# i! T: _
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的 % l: r: Y* c6 ~4 D) i
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服 3 [0 m3 H7 h5 F; F
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以 1 M9 h V- W- ]& E5 H
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
$ U' w. Z7 O4 z7 K7 c+ D; U$ V( D) Z7 Z) e3 K" I
using System;
& |) V! O# {$ w; ^8 i0 v* Lclass Test 3 M2 K! y$ x" y( p% p* ?! Y) F0 |
{
9 ~. p" {4 Z2 C unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { 2 Q6 F7 n2 c: ?" Z' V( [5 ^& A$ D
fixed (byte *p_arr = arr) { ( x2 l* S; i. l7 j: X
byte *p_elem = p_arr; & l) q# c0 o! k* v" Z: ]: v$ ~
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { 5 X# `+ L/ W* v R
byte value = *p_elem;
0 m) ~/ N0 D' Z2 z, @ string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
& v$ S# N# r9 T3 P) O/ z1 G1 j+ j Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
/ ^9 {/ _$ _+ r' n4 Y p_elem++;
* }, F2 q7 I& [5 O+ u( B/ J+ X }
# r/ h! L. j4 i4 K5 J } $ k9 M8 f! v1 h y* @( H7 p
}
- ]7 z! T3 d( V% R" n static void Main() { 9 \- }3 G1 \( e
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
- R" b y* D7 s) k' O+ |* i' T7 Z9 N WriteLocations(arr);
' G. y- p; b: { }
( U- b) ~/ X9 S. x6 i! f/ W# \} 1 K9 H2 C5 Q" {( M! q; A% a
/* / Y. X! S% L/ y J& e$ O6 S
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! & u/ v$ g) _# U2 q7 Q
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*// f! s1 X& G$ Z2 G* V3 @" n
8 }4 t' g' V; N' v1 @
<IMG> <IMG> <IMG>
/ q4 e; G$ S* C$ e$ ~# K<FONT color=#568ac2></FONT>
: R! q( V b$ F<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
( H: @& U5 t. _5 M e" R# H<TR>
: U X! S& i5 q6 \6 U( V9 P$ x<TD>3 [7 Z- t8 p/ W
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>1 ]1 o v9 Y4 o7 g
: C: P$ A: R) ~ e; I<TR>
$ d! [: H0 L* O, H<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>
2 ^/ u9 C ^3 w<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>8 }- N% Q* T1 l, Z
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>% W- P( }6 i: }/ e7 V) @0 Z
' U6 ]" p$ E# E( D( o- X<TR>
9 K. \4 ]" L4 J. ]<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
5 c, Q- n+ G3 w. s& {, p# W2 l# ADinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵!
7 B& _; m% D4 I% b- |2 P: p. P</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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