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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">) k# T" E8 ^8 \4 R' `( }
6 n0 m& G" k, L* i<TR>
/ k6 O" r( A: H2 N5 A6 s<TD>* f. Y) L$ C& M/ g7 |
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>7 R/ B. P$ f# l! o1 G v+ F: ]
; u8 k) ~5 v8 I: f' z- e6 m<TR>& J) M: {* A! S8 d
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
1 H2 m/ }$ {/ {( ~- k* ^/ @+ W冒死发完这几篇算了。
' m4 K% v. E" I8 ]% N, z# X2 I: e0 v2 ~+ ?' l8 n
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management)
4 e6 I" r& `+ L4 P; N$ Y; e% K+ k手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的
* m4 \" L* d* G; j; J) ]2 n把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
- t7 G4 x% l) Y! t+ p高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
1 Q6 f2 }, y. S+ t/ b8 T话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
& [$ f, a) Q3 i8 h
! f0 ~; F/ m1 X* busing System;
/ t& P7 j |9 o& {9 ipublic class Stack ' K4 M! _2 f: ^, u( C. r+ k
{ ) h R( f+ ^4 g1 d+ K% m1 I
private Node first = null;
% {0 S0 G9 H; d8 e! [ public bool Empty { 4 Z6 ?& H2 a& J# U' [
get {
$ D' r# Y$ ]) Q; U return (first == null);
0 `+ a0 ]4 D) Q; j }
4 V) N; i% Y5 ~; `- M9 C( J } ( r; W( h+ }6 E$ e, O& n( v
public object Pop() { 0 h6 ]; w* M7 Z; R
if (first == null)
0 Y/ E3 M) m2 K" ^ p throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
- _1 _# s2 l$ P' a else { ( G2 e r0 A9 x
object temp = first.Value; , O9 J1 l0 l+ m I2 s) ~
first = first.Next;
/ E, w9 k a& | return temp; ) K- \3 G1 z: t- h
} ' Q. Z- b, o" g0 {; Z. c6 ^
}
" |: @$ G$ f, x8 C0 x public void Push(object o) {
6 M4 k( x9 W2 W9 H1 F# s first = new Node(o, first);
% S& z2 j5 m' A: C- K" c! M! a/ | }
3 y# x4 {+ L9 H( T class Node
* k6 m; v4 B7 ^$ s: g" ] {
0 o" j0 }$ ? a( w0 ^$ t& g2 N" Y public Node Next;
$ U- L+ Q: v4 S# l$ F: v* o ^ public object Value; 3 i1 G+ W' g; H4 X9 X
public Node(object value): this(value, null) {} . a ]1 t/ _% ]- j
public Node(object value, Node next) {
9 F. Z+ R/ j' O- T Next = next;
+ E' V" ^0 @' U Value = value;
1 G6 P( ?: T# I) x2 X% y2 Q }
( c6 w# P' Y: D7 t* K" O } 2 {$ L8 H6 l7 N
}
9 q* M# ?, N9 |9 j4 Q) O' ]+ ~2 b0 m9 Y _
class Test 7 U6 ]- Y. f) r- O# b; r# P( U
{
& g" S* ]3 [8 b! f static void Main() {
$ y f2 `, \, C4 v4 s2 `- J; | A Stack s = new Stack(); ) {* ]. P2 y! n. D' n; a$ ~6 t
for (int i = 0; i < 10; i++)
7 ?) {: S& m! B, @ s.Push(i); ' w8 h4 E+ h' t9 H/ w+ l& }# e
while (!s.Empty) ; F. n6 d: b0 s1 S7 J7 R; s
Console.WriteLine(s.Pop()); ! I# R# X) J. q0 {& N
} 7 `* t6 Z4 J d$ [- O0 q/ ]5 w
} ) p5 H1 w& ^5 o+ }1 Z
/*
$ K# l. u- C* Y" Y( g6 Rstack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
1 i ~' G" y0 d; p( ^: A1 H就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 : f% M1 J# @% Z, S p
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”
$ c- V* \, y' s, h+ F! Z- j是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢, ( v; U6 M4 T( e% b0 c S
这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。 $ j/ d, m9 Z# d7 F
当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺 & o/ y7 L, T' k7 X
像的(可能是抄的)。 : J# N3 U6 s3 ]
/ l$ ]* l8 n( T* @$ Q: [
在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 " S, b6 T; K6 L4 R, k
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。 ( \2 v4 M" v8 X9 A6 _8 m2 _
这个例子相当的好,是stack 0 [; K* ^0 \$ K; i6 t6 N
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 2 B* l! Z& {! L9 q* N& Q
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
( X4 \) j% V7 B1 u( k @4 J/ g( J
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。 $ s t* b- t, O: S+ M8 }
也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
5 z( y( d' H6 i5 c |能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
- m/ ]- t0 P/ S% n* s+ B$ f文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
; x: b4 _! a, u3 x2 O8 K# h- M务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
# W* u s) C7 l8 B; d( V0 ?2 z外使用不安全代码。下面是一个例子:*/ 9 \! D# \( T7 O c& c2 S% P
+ ]; W' W- W: Q1 H7 p
using System; ! {; q- n# M8 o! v
class Test
+ Q' z# i- s/ Q9 I5 a{ ( X9 B; K% ~# m7 w% I# U% C/ O
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { - I$ W0 P% i" @" |# c" ?
fixed (byte *p_arr = arr) {
& p* s* l+ G z' u byte *p_elem = p_arr;
2 m- h$ G" A/ J) P6 J# ?9 O& T for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
: W+ L, I) B6 m; ~# t' x2 I byte value = *p_elem;
9 @% U# L. T1 D# i string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
9 w2 l) l1 t0 M- |% a5 | Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); - g- u/ \# o' m9 A# y% q; p
p_elem++; - R/ s" ~6 K6 C; G4 V" r% a
}
6 c# F8 @0 b. K% X% i }
% I0 N$ `- O. h3 ] } ) K2 E: |0 t( t. M* K9 ]
static void Main() { 3 a3 o' H: w; Q* {5 L
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; % k- D8 ]) Q9 w# B
WriteLocations(arr);
+ Y, n4 n% ^# } }
' s9 {; _9 e' P! k} 1 c1 L# h7 u- G1 K3 U
/* ( K- [ X* [6 @4 A/ J: t$ @
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁!
! |$ a8 }3 h. p5 J" r其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
' \( C1 A9 z: u) {8 X' m, A1 E1 p8 h& ]
<IMG> <IMG> <IMG>
% R6 V8 D `" Q' _' Z<FONT color=#568ac2></FONT>8 G. N! f, A' `! ?, E6 |
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
/ t7 N9 i. P9 z0 L& y$ c& m<TR>8 `1 E: r8 a' x* Q
<TD>
3 v: E( y. h6 J( D6 m5 h" z2 [( P<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>
6 a" j# u) O$ V$ a
( K+ o1 J' F, ^# Y' w; e<TR>2 [% f4 v1 ]; p, R# c n
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>
: f1 \/ o- M7 I6 z$ O<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>. j, H5 \1 p7 C
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
4 l$ F" m4 [4 s8 T" Y7 C4 Z) \! }, T1 I ?- f5 I
<TR>
% L0 }4 Q6 Z4 K9 Z1 F9 D: p$ z6 j<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
2 J3 L8 ] I4 Q; b6 kDinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵! 4 L8 g' e* i% m* X; m' V
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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