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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
& K. }' b# A, i, z- `! \1 s, A) j4 P; E. c- b" f2 T- X
<TR>
; A; V. I* \9 ]# ?<TD>
" K ~ ^4 }& a& \<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
$ V! H3 z! M* p& `% a* ~2 K0 n
* A3 C( s( a% w2 z) J<TR>$ _( Y* d" E0 r6 S7 Z7 N5 l
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
" L6 J" ], N* J) ?: R冒死发完这几篇算了。 , w6 |+ K2 D# d4 \- ~5 K0 ~* s! y
! d( m( g, b% Z, G ~- y/ g/ q- @1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management) ! \! ?( a8 X2 w1 a5 X5 ^9 [$ x1 ~
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 1 ^0 Z- B, w3 x! \1 N1 }
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提 " {* t% I' [4 u" p& u1 q
高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
$ U+ f/ ~1 E9 a+ y! Y$ X: m6 E" X话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
- S- R* m Q2 V: ~+ Q
0 N' d) X+ w0 jusing System; 4 {1 N+ @( K( K
public class Stack 1 A2 _ l3 W5 E
{
* K/ [% n- w( B private Node first = null; ) b! x% n0 R- i. l
public bool Empty { * t% {" E {' H& h. D" A! Q
get { ; ?4 D) W Q8 e6 i4 H
return (first == null); / M: x) F7 w( a0 j7 t7 g
} : ]$ B. K1 Y9 X* ^ e5 }. e
} 8 l1 A/ y8 x' E h3 d
public object Pop() {
- q) L' V% k2 n) ? if (first == null) 7 `/ G* ^+ J. Y4 f0 L7 J
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); 9 U/ S" p+ [5 `7 u/ \0 C" W
else { 5 v* ?3 q! Y+ m {- n) d
object temp = first.Value;
a: x) i% B$ ~; [' x+ u: x$ I2 S first = first.Next;
$ {* A: l% ?! T& `* Q) Z return temp; 1 m# H6 _4 u, C/ {! Y
} 0 h# e f5 j0 |" N# l6 Z/ V5 h3 _
} ) C3 V, N7 ^5 R6 y$ L5 `
public void Push(object o) {
6 L, R+ g' e9 e6 b' {* v1 S9 R8 a! a first = new Node(o, first);
& t/ o6 Z/ k1 w } 6 |0 k6 Y" q% j/ N R! m5 S
class Node
+ s/ y; ?; W* p0 ?: R' C1 G { - Z9 b& t7 A4 V
public Node Next; : ?" f! n g; i ~& y' \- `
public object Value;
; V% \9 t/ l7 l* S& @* l% P public Node(object value): this(value, null) {}
2 A) e. S0 x. t4 F public Node(object value, Node next) {
1 j9 p: D4 Q! J6 R2 k( O Next = next;
: Q" x3 w; b9 v( _ Value = value; / x1 e7 o/ d7 s% T* b! }6 T6 N4 ?
}
7 b+ e2 v- e+ }$ [ } 1 T. b e' y; f \* d
} - z: Z/ t- o+ b) r; E
' y( Q3 X) U9 a! y" n; m; p
class Test 6 R. a4 A2 O: H/ N
{ ! v* I5 T- [, K/ M$ h
static void Main() {
) B* i# _5 w! ` P! u Stack s = new Stack(); . I/ s x4 h6 @* y3 F
for (int i = 0; i < 10; i++)
% d/ d$ ]* s; x: B6 R% d! t3 q s.Push(i);
- y E" u* `2 |7 v3 d1 f while (!s.Empty) ) V6 [$ U4 K2 Q- i# b
Console.WriteLine(s.Pop()); + T }/ R' ?* w# F! E% F4 t
}
6 G# x1 E' t& `$ r; G}
' F3 `/ u2 }5 i: J& h/* . ^$ R9 W/ Z( C7 T' B
stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
5 t" G3 q# F! Y! c, T就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太
6 X( R3 w. m5 c- m4 M( A+ I多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new” 7 }6 c8 _0 C2 ~5 Y4 H: }. F
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,
, k% U2 n+ \. ?9 s( @+ j, R这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。 ! E7 p3 e; o9 a z' v
当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺 " c& t7 s" Z4 C# p2 S: B
像的(可能是抄的)。 , @& L: r% G, F5 ]. }* X4 M
" X8 F4 w: T5 M! E b" A' |- ~% ~5 p: u
在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实
0 j2 G# u `* g- `5 {例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。 + ?1 R( ?+ g1 Y6 I& e- Y# f
这个例子相当的好,是stack 5 X4 l7 E7 D) o- }& g( k' Y3 s! M
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 9 ~( }$ H' o F
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
9 a; O! I0 C% l, p
5 T6 r& N+ C* p5 {4 h& U% K其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
% r- S4 B W! b/ i* @. j' x也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
5 i, H3 i0 h% c; I( _; u% C9 O9 v% Z能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
' M, |) n/ Y9 d% h, W文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服 # V( j7 Z, M- x3 K% I
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以 , e6 X6 s! X; G, q C% p% o. `
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/ / q+ f, F! [3 c- C$ e. s
" L2 D1 f9 s; P) Y! w
using System;
1 J' m& i5 {/ R {+ D) Iclass Test
( z) p* p7 b- ~{ 6 @. r. G: j0 v- [; I
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { + C4 q2 D4 U4 T- t- ?4 Y$ q
fixed (byte *p_arr = arr) {
: @- T2 b: r2 T/ E byte *p_elem = p_arr; ; C% n0 [2 n+ p. X
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
* G! v- R* z. V4 [ byte value = *p_elem; 7 Q9 A2 u4 l- C6 C5 X! V
string addr = int.Format((int) p_elem, "X"); 0 Y, c0 a8 C7 L9 w, E5 f( j
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
8 j& c, z0 a9 e& g" O! W# B p_elem++;
5 p) ~5 I _$ ~8 @) t K% y } : D1 B' g/ L+ j6 ]: e
}
3 `0 r' ^. Q' t# R9 c* j9 K- ?( c } ; E5 ]! p1 t2 J9 q+ |# r& R
static void Main() {
- N+ e8 b3 i2 E; c; @* Q1 { byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
/ x. Z1 w% K* D! D. N0 S WriteLocations(arr);
7 M% { q1 I G7 X; a0 o } " P4 t/ e0 n( N& p: z
} - |7 y W1 V! u! F
/* 5 c0 N O! q9 c9 H+ F+ `: |8 y
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! " H- L! _' q$ y0 \+ b& R
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
5 }( U$ r0 r# ~0 t8 F+ d2 t) l
; K( A |1 a9 m$ _. r" `# m<IMG> <IMG> <IMG>
$ F7 |+ h1 f' G<FONT color=#568ac2></FONT>
# H3 S7 Y, `" ^% U, B7 ^$ N& W<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
! {) l# W8 q, |7 m+ R2 R<TR>
9 @( V1 y/ ]' }" k* C<TD>
( _$ g7 u" v5 v0 ?$ b<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>% _' k0 o/ y9 e3 S4 F
, u, O0 {1 l {6 B% z3 p<TR>
( t( r* x6 e% `2 D) r( Z) S1 w<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>
% r- m; F& ~% }- l' S! _<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
/ Q( |7 d* b! B4 k( S% E<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>2 B% Z' z& u/ x) ]
( C, h6 z9 c+ X, s9 B* c) \% K. Y- `+ p
<TR>
2 {8 A: J6 }. v/ B7 M<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
3 z/ d- T/ Z. m2 M$ w5 oDinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵! $ w7 S9 v( |2 I% w0 I
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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