- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2007-9-23
- 注册时间
- 2004-9-10
- 听众数
- 3
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 9975 点
- 威望
- 7 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- 4048
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1893
- 主题
- 823
- 精华
- 2
- 分享
- 0
- 好友
- 0

我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
. C5 {! M7 S) G6 j: y+ f" X" _
<TR>- h/ o! a) \8 L2 m8 W
<TD>
9 \4 v8 H, J& i% g<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>* k+ n4 V4 f: u8 G2 d
) ]) A+ }) |' O% E9 T6 a ~' Q
<TR>5 W; I6 n2 w8 u4 h4 n: {
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
' G8 I$ V9 m9 K& v& f% u4 H- d冒死发完这几篇算了。
# O/ o' U- m/ q; N% d- \* j' y, I
& p' {, p/ X2 R0 G3 _1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management) , N/ R* z5 f1 O4 H U
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 ) ^: R' n- s) ^" ?& c! Q' h
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
' n" n1 s9 ?0 _5 d9 o- ?高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼 1 a- X: L- T: m! Q0 Y4 I, u
话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
- r: y/ K7 o7 ~5 E% C: q8 h' r% w, n+ }0 Q2 a$ T- {5 M4 T+ |) _3 v
using System; 6 b |2 b9 M" q H
public class Stack
: D' E* {2 N/ q- H# g5 P{ / n: A9 j" V0 R2 g* L5 D
private Node first = null; . f! n5 y, J* {/ s7 A
public bool Empty {
- m; N- t5 d; k5 |2 w get { 2 Y; {/ a/ Y# ~" v/ S
return (first == null);
: p' \5 e6 N! v1 p9 W1 p }
: M$ ?7 s# ? X" {# l H3 r }
$ R7 ~9 h& ~2 J% u4 s8 ]% e% K public object Pop() {
# [2 \% ?, H$ v. ~: f9 ]7 |( i if (first == null)
) _+ B- ~/ n, s# P throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
5 Q0 |# u9 f( t; j! E8 W else { , m/ Y# F% Y+ d# \
object temp = first.Value; - d. N' ? O0 L7 a) s: c& Y$ L
first = first.Next;
. r3 l) V6 C/ z) y9 t" z return temp;
2 i/ p f8 l/ r) h C! w } ; B: B3 U/ p2 g4 Y
}
: V, n* E, E- c7 y+ X f* n public void Push(object o) {
6 P$ T7 E- I3 u7 S/ V% g+ w- J first = new Node(o, first); . w& w5 {" S: y# j1 X3 l+ U
} : n( E: h, I ~- C
class Node $ g3 o3 F3 Y* q q3 [
{
z W' r9 G9 H$ B public Node Next;
( Q3 g1 {2 Q) l& v public object Value; ! p8 R$ M: Z$ n4 `& A ?
public Node(object value): this(value, null) {} ( c( T# R( ~, n
public Node(object value, Node next) { - f0 d! d, Y9 O' K$ p
Next = next;
" H) {) z( J0 W$ s' Q3 @0 H8 f7 y Value = value;
* ~" Z* h1 F# E+ J& Y3 _9 K1 ^5 a }
% }8 D% V$ g; j7 J0 G2 a } 2 n: U7 O) f! t- Q8 M
} 4 x* T8 ]) {% z1 G+ E/ k7 z5 [
. j: q0 ~# A) s, sclass Test
& t! J" n' |5 O: e{
$ z- B9 E6 p" R static void Main() { ( @2 W+ F% b$ Z+ F7 r+ n! A
Stack s = new Stack(); Y, w: j: Y6 j
for (int i = 0; i < 10; i++)
5 \' _1 K6 w+ t s.Push(i);
1 s; p, m# P/ _2 u& t& L4 j; U while (!s.Empty)
# D5 o5 q/ g% E, p1 U9 K& ? Console.WriteLine(s.Pop());
1 p: j- X2 x z }
( s3 K0 A7 l0 l+ P}
9 d' V' X# o; ]( ~5 k) F/*
& t# v. I& {0 o+ Z; p8 istack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
# s, l6 a( K9 u6 A就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 4 C! r. R& m2 r
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”
$ v; S) R& T9 ~) O# F1 I是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,
/ O% Z. P$ I2 I8 Y+ ]* o6 y& @这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
# Q1 ]" u1 \% e) i当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺 ( f5 V5 {) v5 P. e! v& H; P7 P8 R
像的(可能是抄的)。 ' L6 V: ?5 q) H9 V0 c# I
4 N7 ]' J6 O9 X在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实
* `9 r$ X) `8 \6 D1 w( n" a! g* Z例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。 + U' r5 Z4 V4 H) H9 W M
这个例子相当的好,是stack
/ A) O4 ^% o7 f @的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 + m* F# k: }! P
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。 % H, W/ D! F% C) M/ Q
# f$ q1 y6 I9 i+ h7 u其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。 - K7 z# l$ L" E
也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性 B2 n" d3 S1 y" o a$ t) |7 B
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
. z8 W/ R+ r" p4 J文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
- o. x0 Z e7 M2 Z" e" e* i务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
: L+ T8 _) Z6 z外使用不安全代码。下面是一个例子:*/ 9 y* e3 m8 W* \# j- O, N# }
+ |* K+ M }) t3 J5 H+ M* l! r( R! ?using System; 8 X8 {/ C) S1 p' Y
class Test 2 ]5 G+ ^7 S5 n. z3 E: B
{ * ~; \" b+ f" `* W) h- N* G
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { & {+ `) o* q' F
fixed (byte *p_arr = arr) { / @$ `/ T V4 G7 L$ I5 L1 c
byte *p_elem = p_arr; ! O+ Z2 T2 @4 H% x
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { 1 m6 w) c$ _# T, X6 I s
byte value = *p_elem;
) \( A2 O( M- N$ N+ M string addr = int.Format((int) p_elem, "X"); ) i- y* d' J J" j* j
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
* x+ d4 S4 _; p3 E( x p_elem++; / w5 F" C: w+ V5 @
} . X0 {* T. L+ a8 W$ [- [8 B: A
} ) f; w% e& d( A& I3 T/ e: H4 p
}
7 d) T1 E+ y8 v! C) y4 ? static void Main() { ' u& L9 z8 v- O1 y% S8 Z" @7 a
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; ! C4 a# @ O* |/ j1 Q5 H
WriteLocations(arr); + z2 P& J5 z& r- ^# Z' H% D
}
W; G. H8 O+ @8 Y$ s} 7 i, ~ S1 c v# e* z
/*
$ _% s$ h+ G$ h& l% N1 L3 Y/ F俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! / P! ~$ R/ V2 _- T
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/+ S! }# z6 u1 ]/ G
+ M* S% d( M% C0 H k<IMG> <IMG> <IMG>
) c. N, k# |5 F6 k( u4 q) g<FONT color=#568ac2></FONT>
' z7 d3 _$ `$ ^1 g! l, W<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>) Z$ ^( X0 S: p* ~1 C6 n9 N: {
<TR>
; _& o. V3 n$ y( U" a<TD>) J' T- r. ?' Q1 C# ?2 z
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>
$ g3 H/ Y, T3 z& I- T# C. Q' z$ ^7 W3 x# P
<TR>
; n# p: @: w5 |7 | ?, N- E3 @<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>6 e1 [- i9 K" ~9 X% J- O# L( }# _
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>3 W" D4 {2 A8 W* S1 f
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>5 m0 }& z# @3 S* R
: P4 b7 J# A! }) Y+ X6 e3 }4 q/ [( _<TR>
+ M6 l, o4 |, k+ A( x) I<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
/ i A' g& P6 H8 i7 c* L( EDinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵!
% ~/ | U1 k, z' E# u D# a</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
|