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我的地盘我做主
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 |
1。8 类(Classes) ; |' e3 G! s' x+ G; L
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 - X3 O1 F/ F7 l# k! w
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
4 O9 E& G& h6 ~类型声明。(一口气说这么多,呼——) : R T* ~+ W, Y
对类中得所有成员有五种访问权限: 1 q' k" \: n/ f/ T0 e& ^, G8 h! h
· “public” 可以被所有代码访问; # |: Q5 D" h4 ~5 W" g
· “protected” 只可以被继承类访问;
% t4 h1 h3 k @* A1 X· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
U! q+ }/ v8 J2 ~+ n# f( S D7 A% Y2 b· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; / t# S! M$ G6 @6 C1 P1 w5 F0 A& C
· “private” 只可以被本类中的代码访问。
! j* z% v. l1 o/ r0 |# ~0 p1 B缺省状态是“private”。
$ x6 Y( O. O6 G h
+ v/ G5 E& _& }$ G5 m- g1。9 结构(Structs) 2 x2 v% f$ I2 F5 d/ m
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
; H7 M: |8 q) L. J别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
# ~- s0 D( {5 ^1 Y6 ~# [存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 ( R# g C$ }, b! _6 g1 E9 @
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
+ _' s9 F4 k6 B) U; s' |$ [* F' }0 L* C7 C$ ^
class Point 6 a4 h2 c0 }* P2 d6 `0 D
{ % G7 L( J! ]+ ]$ S# r* p
public int x, y;
a7 F8 H+ F C. Hpublic Point() {
; E; \5 L1 U) v8 u/ Y" Q1 sx = 0;
. a9 r! ]; Y1 ?7 oy = 0; : X: x; j; }! U: A2 ?) o
} 9 h5 c+ C. g7 l# Z
public Point(int x, int y) {
9 R; h9 c$ R! t. g; W3 b c3 ~this.x = x; 3 f3 Q. L4 w& C5 J2 e- e e) e' g
this.y = y;
, M1 _/ P" k) y# O# C0 K( P} ( B6 i j& v( y+ u, |* u% I
}
# O2 i* ?( G7 G6 i" J- aclass Test 8 U8 c' o' l h0 Y
{
- _4 H; J7 X8 p+ M5 c/ R. jstatic void Main() {
+ I& ~6 v! R7 h6 M2 qPoint[] points = new Point[100]; ! `8 j+ S+ y3 Q [
for (int i = 0; i < 100; i++)
! A6 H; U6 ~% E6 |points = new Point(i, i*i); $ x% a5 Q! B' o' N# [
}
, u7 N6 r( o* M! p$ \/ s7 g I}
J5 H& f8 n' j$ T/* 1 s5 ?! w' |. ~/ n' q6 b
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
9 y& t8 ?) u1 Y9 e, O* lstruct Point , x8 ~4 l$ S! J O/ n q
{
- g% I! [4 G+ z# ipublic int x, y; " W( [8 \) X9 _3 l/ C* ~" V0 N1 p
public Point(int x, int y) { ' S( \2 C: h# p+ v K4 w
this.x = x;
) x2 t" F; ]. F9 R: ]# Cthis.y = y;
" x P9 Y3 k' A& T0 X7 n}
& Y& }8 L6 ]$ u4 v; h}
; @: ~6 i! w2 O2 }/*
5 {! i) U9 w" z2 D/ F5 J% y因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 5 c2 i0 f& a5 v( ^; p6 j
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 4 G5 l+ ^2 x6 X* a
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 + ?4 e2 k: Y5 W, z
了 ^_^ )。 % F" M% P5 ]* \. W
' M1 U) L/ E$ N4 h+ \4 z. h
1。10 界面(Interfaces) 6 W2 @; ^% ~& h S! @
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 " n( w2 [( _1 H6 a
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ ' d* W+ f1 a8 C m5 d% j0 R; d
2 L, o6 l8 X7 T+ r, kinterface IExample 2 [ s0 v' y( L# C
{
# u! Q4 {) w* k# B5 Tstring this[int index] { get; set; } ! d4 c" n- {0 \
event EventHandler E;
) M& w; H$ C' J- A; V; \3 Bvoid F(int value);
% T9 F1 ^% {4 S# R% L( w% pstring P { get; set; } 8 G8 J* \, A2 Z' R$ x
}
" k/ L/ l' g* s" @- F0 Zpublic delegate void EventHandler(object sender, Event e);
5 h0 O( p2 M M( Y$ R/* / m; \/ a" C4 k% i5 ~
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 ( f8 s B) i" n5 ~/ d
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 - C* j N1 r3 }* h% @1 j
*/ ! Q6 {" p0 y. X8 g% N
interface IControl ; x+ O$ I$ E% i0 K) X" o8 D
{ + [/ v* _1 z; u( w
void Paint();
/ x' \; H7 E3 Q}
6 Q+ a1 E& B' D2 n# hinterface ITextBox: IControl . h8 A( w% b9 ~' y' g# E4 P4 a- c
{
- m0 i& x. i/ P- Dvoid SetText(string text); 6 ^! u) k% W+ D
} 8 K2 T# l q5 F
interface IListBox: IControl
4 ^; E3 v. F3 o7 L7 E{
% _) ^7 V& n( P& }1 n! Z' @void SetItems(string[] items);
" ^, J& G, F( h8 ?; }6 T- W- S, v0 O} 2 A+ G8 R2 W. G6 @: W
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
9 l* f+ a y6 \$ Z& x& s/*
" J$ d+ E# e. C3 Z类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
9 Q$ T6 `& \+ [7 R* u. ^, ~' X和“IControl”继承。 ' f0 ]$ ?/ [! S' v+ Q+ x# W
*/
2 v O1 h5 d& V3 e0 ]interface IDataBound
- I, ]1 s0 C) F; B9 j5 {9 b{ ' c6 Q& U9 x0 N/ H; M
void Bind(Binder b);
, ^4 {# g2 ^+ U2 G5 G. ~} 6 G3 Y2 w/ y* o( A/ V
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound . V& ^. H1 S5 G c
{ 1 l; \# L" D5 g( G) S' r# _, _
public void Paint(); " k* `4 m6 F$ o$ g" c2 J) z
public void Bind(Binder b) {...} 8 g9 R6 u" F' B; K/ V
} ! ]4 J* b5 C" ?$ @" R- h; D, T
/*
1 E( s$ m8 ^1 Y7 C8 \3 q/ R1 D在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
3 B/ _8 _/ U7 ^; C) H5 j" S( M( d以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
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