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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1。8 类(Classes)
( h$ n9 u* Q& y* M4 u5 s类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 / |- e5 |4 c; T4 D
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 : }3 {. r: G3 h1 |2 s
类型声明。(一口气说这么多,呼——) 2 |% O3 m. P" s( |
对类中得所有成员有五种访问权限: 7 u7 O* x1 ?6 H/ [3 L- Q
·  “public” 可以被所有代码访问; & l1 J; h7 W( s. d1 ~$ ]
·  “protected” 只可以被继承类访问;
- w8 R! x: g) W$ Y0 Q$ `. g. f·  “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; ( c0 J4 S* ^% ~0 V+ r( U- k
·  “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
; o4 a5 \9 t0 t1 z·  “private” 只可以被本类中的代码访问。 ( F6 h4 X4 d; x, R
缺省状态是“private”。   D7 ^# N- D* @. a
% M$ s( f& B' \' _$ N- U
1。9 结构(Structs) 6 x- C6 U- `5 P* i$ \
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
( ?8 H$ s5 ]. Q6 W+ j; S别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 $ l/ |7 s  p: r! a
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
2 ^+ e0 \8 D  M* d% e, D$ z, V个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/ 2 j7 x9 b! j7 d& @. b+ O

1 I3 o, p6 J3 P4 R: w5 aclass Point
& v0 E- z# O. j: N{
  |3 h; g5 e5 S  C& G1 ipublic int x, y;
0 O4 R( O- _/ W1 x) L/ O- I. @8 A! Epublic Point() {
1 T  a2 ^  ?5 _0 ?x = 0; - d1 x0 r9 m: H+ W/ |6 U6 g
y = 0; # l% d2 F5 m1 y4 ^8 `
}
. H2 J- _8 N4 [public Point(int x, int y) { 6 p1 R8 v% ]# c( o, u
this.x = x;
# w, A" |# k, M. s8 B, Ethis.y = y;
- m  t$ V% t& K+ p4 f( V% N; g} ) u1 j1 y# ?, W& i7 v) s( N6 S
} , K: p4 D) X3 G
class Test ; I" I9 E6 s# }
{
: v  X2 O) s9 @6 Y, e  m/ F) Pstatic void Main() {
3 G; _$ R8 ^: xPoint[] points = new Point[100];
8 m( O9 T( D# yfor (int i = 0; i < 100; i++)
/ l& C+ {$ X9 {: Gpoints = new Point(i, i*i); ! G$ ~# W; u& p- y
}   F4 f& Y# s2 E1 x" _
}
7 K" e0 R$ \# q( |/* * e# e- K7 ~6 R, J- b
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ . f% d9 o! H( r/ @+ e: ]( m
struct Point   `  B) J! s2 x
{ 2 Q, B0 l2 K4 D5 q
public int x, y; 5 d" i! m, w& y5 c: c7 G- C
public Point(int x, int y) {
1 }2 P0 m1 J/ [  g  B( F) h  S, X6 dthis.x = x;
3 g) |3 q. B3 @: w3 _/ u# qthis.y = y;
8 f) V  a1 F5 W& `/ ^}
/ H7 x* R: P6 T0 M' h8 A} . H9 F4 j" [7 b2 R8 D1 k6 h
/* . B' |. r" H- @) }2 i" K" f- Y% l! L3 j
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
$ Q: n/ ?4 @1 d" h4 r* U; W时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
' n: Y1 w  R7 ?- G1 i' ^: `所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
  G; I) g4 b3 M- Q3 h" z8 E了 ^_^ )。
1 y7 E, t( H  C0 ~& X# v* b8 _' `/ @  B9 m: |5 K# J
1。10 界面(Interfaces)
$ u. {- w3 L: [1 |界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 - G: ^+ d1 S% W8 H7 T
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
& ]+ z% Z) B; j4 S& A. d% B7 d4 n9 E2 e; s# u/ e. e
interface IExample
9 S; n# }  h4 r& X1 w{
) e8 _" @5 H$ C9 rstring this[int index] { get; set; }
6 C( b9 w0 |6 F# fevent EventHandler E; 0 o! n7 Q* h. d
void F(int value);
. j/ T& l, q! R1 \# D; h2 m( Bstring P { get; set; } # @6 l3 t$ x, R; }1 K0 ~3 t
} ! E# g4 T/ n+ J; p5 G
public delegate void EventHandler(object sender, Event e);
. ~5 J! w9 n& t3 a3 K* I: G# C) b/*
0 d. ^6 s+ P" B% r  T例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 / Z, e0 E  x9 u
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
# b5 I# o6 n" ]! [- e*/ , a2 q! e, u. f3 p8 v
interface IControl
8 i. t! x" W" d2 K- Q4 c{ ( F5 j' A2 _; o9 {" K/ _
void Paint(); 7 U, W  h' G$ ?1 Q/ k2 c
}
  M& t" h' Y" w9 }9 }interface ITextBox: IControl
2 I) d8 x& @# h2 F+ ~3 ^{
& g- C  g; J  C4 Lvoid SetText(string text); , N! b5 i* ^! W6 P: _
}
/ x4 u& \9 g3 Uinterface IListBox: IControl
; G2 c( W& C5 B$ G9 A4 z" Q{
5 L7 S3 ~5 a, \0 U$ Ovoid SetItems(string[] items);
1 [/ x5 R& ~( \  I# H1 g}
5 w# S- E# h1 T& v/ p% v( y, p! x$ dinterface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
. r3 \9 v0 i' q2 x" d/* . I- v0 O- u+ M6 {5 _( [7 p
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”   g3 v8 l" a" D9 Z. f: _  e. b( n
和“IControl”继承。
! A, l; [5 d* h/ _: [0 [7 ]; V*/ $ e6 g* E2 b% t1 s! N$ I
interface IDataBound - ?( j& b* f" P. x0 f* t
{ ( k/ M0 S  s" `( i1 H4 |+ F
void Bind(Binder b);   ?' g* K6 L6 |7 K4 t7 w
} 9 I7 j: B9 o4 B* q2 {) O
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound 6 x$ J- l' u! a2 |& s5 K
{
8 v5 ~( ]; U, c5 spublic void Paint(); 1 e, J: A6 H# z
public void Bind(Binder b) {...}
5 K$ L3 E! i/ ?6 b) Z2 Y} & K, w. O' w0 N2 q/ a+ u$ h
/* 7 A! v! M# O1 y  M2 F
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
7 c/ D5 V' x" B# g0 _以“public”的身份在“EditBox”类中实现。
zan
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