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我的地盘我做主
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1。8 类(Classes)
2 [1 C, G: b4 g& j7 \5 d类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 ) v' ]* B5 L4 H' M
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
{' t" U; M9 Y类型声明。(一口气说这么多,呼——) - K3 {% I% e# `' m( \& p9 g* T
对类中得所有成员有五种访问权限: ( O! b. ]+ C2 n1 a9 V
· “public” 可以被所有代码访问; ! }& r! Q8 c! W4 |7 U
· “protected” 只可以被继承类访问;
( v# b$ B/ o7 J8 b· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; X; h9 ^3 D; ^/ b$ j
· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; . s1 y/ @5 s# M! R( M1 U3 m# t
· “private” 只可以被本类中的代码访问。
. p9 M' l7 E' m缺省状态是“private”。
8 L' @) Q$ Y4 H/ G) x) @
S. _. S5 b' ~) [& v1。9 结构(Structs) 0 S. P+ l, A5 C' w* V" n& m- L
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 # W& u7 o; Y' ]8 B$ A Q4 ]( t- L
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
- Y4 ~5 B! H+ e9 n存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 ) \9 \& M: r3 K# d" Q* I1 P
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/ # L3 P6 i7 B! K6 J
( T9 ~/ I& l- n m
class Point ' u o0 U6 p% @, V2 W* S& ~7 t' s. z
{ 0 Y! G) M% g5 u; m# V
public int x, y;
) O7 q l" N+ Z+ U& n' l7 ppublic Point() { : a6 I& J/ d e
x = 0;
0 f# t) m/ A/ u% Iy = 0;
6 x# ]/ r4 }! q" p) |} ! H. X+ }1 Q2 i/ b
public Point(int x, int y) { , S: ^9 f! ?. @& H
this.x = x; ; _8 i0 n6 _$ }: p. ~
this.y = y;
5 F/ s8 `( V& n/ Z C# m* B# |2 e* `}
1 e# ^3 G$ L- d}
' {/ g8 R; ]+ x+ N' qclass Test 1 A, E+ F0 f' I7 D5 f" x8 s' T1 j* _
{ . Y+ d& n, }7 f; a7 |3 _: k' w
static void Main() { ! D3 u: O/ Q# W z8 I9 t
Point[] points = new Point[100]; - B! U5 a3 R+ R
for (int i = 0; i < 100; i++) : ^6 ?" h) r) ], }
points = new Point(i, i*i); & X% _ n0 u) |$ f- S0 \# S
} 6 s* @0 p$ X/ [* s3 F
} % X N$ [# ]9 g; K1 ?
/* 4 z" ^- k/ S- K6 Z
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ 1 I2 t( d4 @' S9 m$ d1 `/ k' u
struct Point
# }! Y% a5 [% @& a" R0 l" j{ % z! N0 C, y7 D- q6 a, O3 G. g8 A
public int x, y;
/ J6 X( x% W% lpublic Point(int x, int y) { % ~# h3 U, O3 V+ h1 ^5 l) S
this.x = x; 5 f' O0 P% |: R+ ]" b
this.y = y;
* G' e6 |0 s6 z- ^4 K) ~" ]} ! ]! G3 O2 w% ]! U: a
}
: H7 A, N9 w2 Z/* 5 n# f4 H0 F# Q7 J& j. F
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 / s8 [& q; c3 H
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 7 o% f$ h* ~0 j' i) ^- P& E
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
W, L2 D0 l/ a9 G了 ^_^ )。 * `0 ?/ I+ ^+ M' f$ R3 G$ n
9 s- I; d( }: K! @, W! s1。10 界面(Interfaces)
7 X8 K! J' J1 x界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
! G2 X# F m% N3 c$ r7 x4 U类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ : K1 m4 ^3 b0 p" }( |: m) n, n
2 Z1 r$ `/ R; k5 p0 W2 Z: ?& ninterface IExample 8 e4 T- S( e8 l- y p
{ - l( B/ Q- D( m( }5 d) X1 S1 U
string this[int index] { get; set; } : {4 G7 d8 Y2 U$ }1 S, ^ w3 a. n
event EventHandler E; ; Y. P6 ]3 j, C* y& b' C% G- n
void F(int value); ! o, K: T+ s" o( V0 E9 u6 y
string P { get; set; }
& x3 _8 g% \/ c( S} 1 y, t$ ^" i# q% Z
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); o b% S* M2 z M6 C
/* $ |5 O' n4 R( F% j, h) B4 k6 P
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
8 n5 W* B* ~& g! y5 S! d G2 K. _界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 ! ?1 l/ b5 l1 A) |' I. }+ `/ s3 j
*/
8 k0 C6 f3 H# p. f- r( w) a2 Minterface IControl ( q7 N, E. A# \" A+ g7 j2 B
{ # a. q$ g3 S8 P4 |* I
void Paint();
0 T) a- @, _2 y7 T} & s3 R, p+ o1 j8 j
interface ITextBox: IControl
1 d$ e8 R# O" C$ W" w{
4 N, G) l% W5 f4 w/ U- s8 evoid SetText(string text); ' o5 F) t% o5 z( ^* Z8 y3 O) t5 W
} 8 _4 }! Z( N; Y2 `/ O1 _
interface IListBox: IControl 4 ~; U& m! p6 c/ r7 y1 q& _' l
{ $ A3 O2 g6 l) N/ d0 c/ O
void SetItems(string[] items);
4 f0 e4 C1 \+ m @3 ?}
~, v p1 j* }7 qinterface IComboBox: ITextBox, IListBox {} 3 ?+ o# l& ]1 k9 h9 ~% ^
/* # n6 e* P' Q* @$ l- @3 s' w, N/ r
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” ; @) B* o& i( Q3 e3 e7 \: B
和“IControl”继承。 % c- l% r$ X0 g1 |' C
*/ * B: d( i5 m" ^7 k0 ?
interface IDataBound 5 v- d0 m& m4 z5 t! X
{ + I% @4 b' F% p
void Bind(Binder b); 6 ~1 p# K! @ ]1 U2 }1 R' A+ s
} 4 D0 F' z/ A H5 Z9 Z. f
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound ( t' m. |+ U1 x- |# o5 i& v3 F3 d
{ - Q% h- R/ Q. t# w B3 z
public void Paint(); 8 Z" A' h- X9 g6 T
public void Bind(Binder b) {...} , {* o" }2 B( W% h V4 l R0 e/ S+ I, q
} & x, b5 Y. ]& s4 a0 n: w
/* ; L2 {! t+ Q1 M3 _
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 ; ]- T1 w$ C0 T& L* [) v) Q1 R- [5 }
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
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