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我的地盘我做主
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1。8 类(Classes) - V s% m# E5 _- _2 O |6 Q6 E
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
- p5 c P# `+ y. q类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
" G0 g. }' J6 k% S# N1 c5 L% X8 e' J5 B类型声明。(一口气说这么多,呼——) 2 d5 A+ d/ J/ G" ^4 D
对类中得所有成员有五种访问权限: 2 H; M* I0 ~: T- ~# L |
· “public” 可以被所有代码访问; 7 c2 S3 \/ ?& ^. s
· “protected” 只可以被继承类访问;
4 W' @1 Y7 n; ^/ Z( K· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
, ~7 _' a; k9 p; q1 J4 k) [; y· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
+ T! e2 ]3 l1 d, E· “private” 只可以被本类中的代码访问。
8 n6 Y7 ?, J$ P9 a5 @& u缺省状态是“private”。 & b; `+ s& `. U) T- R
0 ^, ], E( Z/ ?& x5 s- `% k
1。9 结构(Structs)
+ v; [& v% A) K# r. T结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
$ n7 ?7 d7 ]1 D别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 ' x# {9 O2 @5 h
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
: T. o- c2 ~. Y$ j9 S0 d! I. j* H个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
. H T! `( c" f- @, r! M/ Y+ v( I2 \
class Point : P! C! B) v' n6 K$ X9 B
{
0 h* t% K1 T8 \: D/ t# Ipublic int x, y; W$ q) @ S$ T; o4 s1 m
public Point() { 2 A2 a* J( Z( P$ f, f) f
x = 0;
/ Y8 S7 G% e3 W0 i0 [y = 0;
( B H7 f4 B5 T7 C: E1 ]1 P) k- f}
! }5 t' d6 j( u, b, Vpublic Point(int x, int y) { 1 e- @& p- c. ^2 E
this.x = x;
4 D9 ]- o$ w4 T" gthis.y = y; 8 R) \9 b. N R
} ( n: M8 R G, Q# m
} $ f+ W5 S- b% v& i: Y( }4 f' {
class Test
# d4 i1 o, {/ |2 i{ ( [* h0 \6 L3 C( V3 n3 @
static void Main() { : ^) S' ?* _* p5 X! A) s. _: b
Point[] points = new Point[100]; 9 L% Z, a8 E) Q' P% M; J
for (int i = 0; i < 100; i++) * e$ F$ A# |+ L/ w' f
points = new Point(i, i*i); 7 d' p* M4 y: \4 {) C1 ^
}
V6 G9 J3 s2 Z3 `$ r, ~9 c}
8 }; j# q) N' @2 l: g. @/*
7 ^" A) A6 _) L* T+ H" X3 A- ?如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ $ i% w; [8 X! i9 }
struct Point ( r0 A8 G- J* S' [* S
{
1 g F; G+ N5 }* b5 d3 y" Epublic int x, y; # i* ~! C7 ?' d) O" E) _. w$ O0 o
public Point(int x, int y) {
& G4 V6 ~/ d) a+ pthis.x = x;
! Y8 f8 G" c/ W8 p3 D. Kthis.y = y; ! ?" m: E1 ~7 v$ f
} 6 q9 Z w& D' {2 P
}
" f# v& O% H; Z9 t' J/*
) q. D. g: r$ |" i" W) y因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 7 \6 M7 [) r: |( F9 n3 Y" _$ z7 r3 g/ k
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
f# A2 Y; s$ Z% p1 N; F3 Q所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 # Z# B2 b& Z! C4 g) g$ f7 |8 F
了 ^_^ )。
0 b2 J4 }# K- A7 m2 J+ x- I$ V/ r& ~8 v9 r
1。10 界面(Interfaces)
* P# L2 g. s. m# F6 y: Y界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
6 b' T2 B3 e5 \类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ & f) m/ f# J1 t: I- v3 a
1 y9 |) S4 Z/ P, @8 y- G G1 Y4 G% Yinterface IExample 4 C0 I& [/ \; Z! l# ]6 G6 g
{ 3 O# ^8 k9 B8 ^( ]" F. @. i6 ]/ ^
string this[int index] { get; set; }
8 V- v( `( U2 \event EventHandler E; # |, T$ l3 _4 A' P8 q' t+ P
void F(int value); - D0 w* K+ S3 Y! D5 [: s
string P { get; set; } ; f& ?. J/ F& k4 q* s! j, Y
}
' g- x! e; i$ ]; o( E, Opublic delegate void EventHandler(object sender, Event e);
, B$ b& i- r; _/ I; _' S# l4 S/*
2 k; H% l5 O( e% H; h例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
3 Z8 s6 Y- [+ w" a8 m界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
# }6 \$ R- w9 z8 V. {*/ 7 t6 j& E9 y) \
interface IControl
% d) t5 w% M+ ~{ 5 V5 }. r q: r4 ?8 J2 m
void Paint();
; `3 ?: y) S( r- l- W/ a} ; G& q8 V* Y2 }* N8 B
interface ITextBox: IControl
$ n5 H7 c1 j+ j* q* L% D1 d{ 6 S& D# |) ]( w6 Y( k5 i
void SetText(string text); - l1 x; O2 N7 L1 F; ^
} 2 W% Q$ L0 N9 D: x
interface IListBox: IControl # n+ o+ H, t6 L8 i5 Z
{ 2 e/ i( E1 n, E
void SetItems(string[] items); ) |9 `9 h% X2 u/ g3 l, U8 e
}
$ I% i7 O+ K$ F2 kinterface IComboBox: ITextBox, IListBox {} & ^5 [" D( }, g" [$ I
/*
) R) S/ O( ^( V; e A" H类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” ) m8 F" l- q1 q. Q. x. a
和“IControl”继承。
4 e. Y% U' p! I9 B4 \5 \/ F3 N9 V6 R*/
0 w* Y+ f" t3 E: s) g* xinterface IDataBound 5 D5 l0 F, C* u( s% c
{
& A9 r1 e% r1 l% p, {void Bind(Binder b);
% O1 V3 M$ q/ E; B}
6 E& R1 f, ~1 ^8 _) Ppublic class EditBox: Control, IControl, IDataBound % n* ]2 X5 m# ]- G, }2 Y1 [
{ ! e) ` C* O$ d) O) s, v0 R
public void Paint();
# h2 D) h4 ~# F5 \2 ]) x3 W: Upublic void Bind(Binder b) {...} ! a g4 z5 }0 g
} , L x1 K3 d( O: j; p
/*
! y H9 H8 u8 Z$ W ]' Y2 z在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 9 f. @8 r+ A: |- y( A- D
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
|