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我的地盘我做主
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 |
1。8 类(Classes) 7 A E4 K7 K1 H) b
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 9 T4 h3 |/ `6 r% v) p5 s
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
; B. K5 p, D# w4 Y$ v; t# f- |! E类型声明。(一口气说这么多,呼——) 6 m3 b6 j, `5 g6 K* [
对类中得所有成员有五种访问权限: 8 B% x; ^; n& J8 S/ h! _
· “public” 可以被所有代码访问;
, s. p3 l9 c6 ^/ |+ d2 f· “protected” 只可以被继承类访问;
! G7 w, |" L5 K+ v# O· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; 9 \6 T5 n8 O' c1 X5 T+ T0 h& _
· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; * Q8 H$ e+ ]0 i. Z) O
· “private” 只可以被本类中的代码访问。 3 G2 y* P m$ t D) ?8 D& A8 U2 @7 ~
缺省状态是“private”。 - e% |$ Y, _9 O4 B) M
8 o% c9 D' d4 N
1。9 结构(Structs) ( [4 |5 R4 Y" m/ J
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 3 R4 z" N+ U5 n, ~) V
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
8 Y# I4 s4 a5 J+ v0 l( J5 f1 j; e+ w存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
0 }( R/ z4 F U7 n: i个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
! _7 u9 o3 d- q; c, H2 Q! K
1 y9 t. ]1 z: I) Y. Kclass Point
; D. N" i4 j4 N: p. r) z. W( @- ^{
: O* k0 R. j' g' Ipublic int x, y; - k c# k# ]$ D
public Point() {
- u9 }8 Q& |2 E2 ^! ~x = 0; 5 w( |9 K" E' K' Y$ I0 } _; [. d
y = 0;
5 U6 u/ L' F4 {+ p' l} . `4 t% Y" e1 T, X) c' f
public Point(int x, int y) { ( X v& r7 }: z! @( x" g; E
this.x = x; 7 R. m5 _' e0 b2 ]2 \# q
this.y = y;
6 |- J6 O k& N1 g8 F6 T6 V; v$ j: U$ l}
4 y% ^8 Q9 ^' |& N% H} I& M0 v+ E$ T; V
class Test
1 P/ K3 }* \* ]+ X8 B+ j{ / B/ F9 u4 ~6 \3 m, I& ]# p. L
static void Main() {
' \. X8 C8 v! |6 y: o, P1 w# I6 EPoint[] points = new Point[100]; : G( N0 x% W3 Z2 }7 {) \
for (int i = 0; i < 100; i++)
* _6 u5 E& S3 L3 l/ Rpoints = new Point(i, i*i);
* C1 B. m9 `3 W1 q2 @5 k}
$ X9 K* ^ c- @1 R+ V: V w. @* Q: h}
- v9 W- M# u6 g! m) A1 m/*
G1 F6 F( R8 \" n7 E如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
/ ^0 M: q9 I6 I/ Lstruct Point - I- ?4 X4 z I$ I4 Z! H) A! G- X
{ : }1 w& r' J1 v6 r* v
public int x, y;
1 u- r+ K3 u/ m( Q% Wpublic Point(int x, int y) {
3 u: [, ^7 M7 c. \this.x = x;
( s- Q7 `- M1 s6 t* @this.y = y;
' Y4 v* m: H- J, W} 7 D& k0 z4 o1 Y: l6 W( {! Z/ H0 q
} ( x' @* Z/ @* x( F0 e% P" Z4 p4 T
/* - ]/ {# ^/ R B2 @8 h4 a. u
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 # D3 L* m' E2 m+ A
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
7 z+ d9 K" i2 s6 `所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 ) P$ ?' a7 j o! l3 A
了 ^_^ )。 7 t1 P3 x5 [ L8 l; b
0 Y4 d0 L+ ?2 M% G! u$ D3 \9 w: t
1。10 界面(Interfaces)
# Q6 s) c7 E& V) ]- Z界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
( z# T, A! d; I+ u; {3 s类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
! [! F1 o; v/ O' u* Y( W/ C2 h. Z: I6 X
interface IExample , p& g) [5 b; G& T3 h- a2 t* k
{ 9 N0 }% }% m/ ~! R# o' I
string this[int index] { get; set; }
) M: D% N+ c0 k6 n" Y% L7 p) x8 m9 ~event EventHandler E;
3 o4 x0 I3 g+ @% ^* }7 ^' F4 Vvoid F(int value); $ | X0 ?" t' w/ g2 |& \6 p
string P { get; set; } : X8 c" k! @( S9 k/ `' `* y1 ~
}
. w/ @$ f2 H% cpublic delegate void EventHandler(object sender, Event e); 5 u- K) T$ s! s9 p0 e- _9 [
/*
2 V3 @8 m5 c( W# m2 R. B例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
# v$ c1 q/ Z& b" J界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
! }5 K% T3 f8 |6 M*/
' x4 k: B }8 i3 Q& @: E" ginterface IControl ' V& s; W1 S+ `% H* s/ ^$ y
{ : p" c' D0 R4 f5 _$ S. Y
void Paint();
3 L2 G: {% q$ y$ m! a2 |1 B3 C} 7 |+ @+ S9 a0 \( y
interface ITextBox: IControl
" U, ^( {; r7 t* Q{
) p; N3 T% j) [1 q( ^+ l) bvoid SetText(string text);
" e' d3 Y* s* K) p}
* B b: o' T: w* K# ^' e4 u0 k: [interface IListBox: IControl , b% s' ^5 B% J! ?. @& Q
{ 0 ^2 p6 `5 f& z8 L
void SetItems(string[] items); 1 y C/ A6 m, x" Q
}
4 b% ^) y: D5 ]4 @( `) ], uinterface IComboBox: ITextBox, IListBox {} # t: o* ` Y& N# T
/* 0 ]: H: {1 N/ T1 T
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” 9 K @+ p+ Q& ^" Y
和“IControl”继承。 1 \7 G* C; A( L% f8 \9 M1 N
*/
( O* z ^, {( N; F) sinterface IDataBound
( @# o0 ]8 b* p, A4 _# l{
& k5 g ~8 C& a3 D3 U: _void Bind(Binder b);
2 v+ `: Z9 p8 P! r& ?7 D4 O; t) S2 m}
y/ C5 |! q. _1 I# i+ }- I" Hpublic class EditBox: Control, IControl, IDataBound 9 ^0 r d$ a) \
{ + y/ z/ D- [4 _
public void Paint();
- n6 D: Z' H) }1 H4 E1 E1 m3 wpublic void Bind(Binder b) {...}
. p" e7 ~, h! Z0 L% `$ t/ Q; c' d} 5 C! ^) |3 k& ?/ Y
/*
( g/ M- }! q2 p- a- W在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 4 a( j! s8 g3 t2 |2 P/ X7 e
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
|