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BC++ Builder 3.0中各种资源的利用

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 19:25 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>· 李进·- </P>2 z2 X: z+ |1 b: x
<>  </P>* n: {( r7 S+ r  v7 W& C5 I
<>  在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>9 Q9 I5 O- G; q  v7 G
<>标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>2 _  n2 Q7 U0 w
<>序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>% z+ }6 D- K8 v$ {2 ], z4 P/ v
<>文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>- u5 m7 C: u  F  I) m3 @5 W# J1 L) N
<>种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>% [4 Q0 }! J, o3 J. d/ F
<>  </P>
* o1 j# e3 m& N5 m9 U<>一:RC文件 </P>" K4 o  I7 ~% s' N0 f+ a! @3 j
<>  </P>
5 L! R0 I# d! b& ], P' K2 k; }3 T<>  rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>
( ^/ s$ ?) ?7 L. }! Q8 _" X<>  </P>
5 w" K, @/ F! y) b6 v( G1 M) V<>  资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>
8 ?/ D* O) J; z<>个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>8 ?3 O1 K! L" U7 }$ V5 @* R  O
<>  </P>
, u  X. Z6 a' Z, z6 @<>  </P>
- y. {+ w9 _' ^" J: V9 i<>src1.rc: </P>+ A7 ^9 S9 A8 E0 m6 ~
<>S1 WAV wav1.Wav </P>, d$ }0 x8 I6 y8 U8 J, C) K
<>C1 CURSOR cursor1.cur </P>: r5 a* F) g- S' c( }
<>C2 CURSOR cursor2.cur </P>7 d  t! U+ J& O) [3 n. {6 ~
<>I1 ICON icone1.ico </P>
  P, _5 N  z' K8 T, k<>I2 ICON icone2.ico </P>* c4 M  S6 k, q+ u* s! Z+ w4 B
<>I3 ICON icone3.ico </P>9 B" v9 y, A: I" x0 w
<>unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>
, e3 Q' h/ O+ [2 F<>  </P>! b" Q0 s+ b2 J6 o
<>  </P>
9 ?  Q, i+ l7 L0 q) V9 `9 e<>  你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>
$ K1 X2 Z1 _( B6 I<>直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>: {. t  Z' L" I4 P  E3 b
<>rcsrc1.res。 </P>; V* v. W1 F7 Q: M% g
<>  </P>
: f& e7 s) s: A' M<P>二:资源的使用 </P>" S9 H8 X/ ]9 ^7 a' |
<P>  </P>
" I4 R$ N% Q' e6 v3 L<P>  下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>
  R/ |  t4 q) a1 N, {<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>5 p6 e  S/ ^$ O5 A1 l% m
<P>1:建立一个新的项目 </P>4 Y& S; V5 O5 {6 m4 u, n' w7 J
<P>  启动BCB3.0,选FILE-&gt;new-&gt;Application建立一个新的项目。在 </P>' b" g/ g$ X1 o/ b; W& H
<P>project-&gt;AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>
- Z' d8 ^4 f- o6 w<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>, _2 }4 Z( [' C$ m( G
<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>0 A# w. `7 d0 ?9 z
<P>  </P>
6 |( |3 e& H# J# B# s1 l, m. D. K<P>  </P>
  I' V4 U4 E3 x: J) b$ M' K9 _) b<P>图标LoadIcon() </P>
# F+ [& o: X9 K0 @1 w( j8 [<P>光标LoadCursor() </P>
) t7 j1 w: G6 y2 `<P>加速表LoadAccelerators() </P>7 B. M; |6 z& q* Z5 ~
<P>位图LoadBitmap() </P>
4 z0 F0 b1 |4 l<P>菜单LoadMenu() </P>+ Z+ s3 Q7 ?, J! `' A- \' T
<P>字符串LoadString() </P>
8 m& D( i1 Z/ w# @<P>  </P>. [' B  ~' i5 g+ t
<P>  </P>% V( ~- D; O$ {7 i* G4 D
<P>  前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>5 Z. j1 L% T- N4 W3 \& q; i0 P. p
<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>" {: E# }7 d% ^. B7 \
<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>( D& e9 c, p9 \5 u0 V
<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
6 b5 n! C8 c- e1 I<P>  </P>
# K" I9 g$ F7 |$ @+ E6 \2 u<P>  </P>
* d3 @! u( @; x/ W5 u* O) \<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>, `% C6 ^$ H. i6 W9 j
<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
$ C1 `; Z. d& M( t; d* s<P>Screen- &gt;Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>
8 P0 l0 X3 F7 g- k' B7 Q2 n<P>// 将图标改为自己定义的: </P>+ D% S' M, k2 Q$ }2 O6 M7 h* y
<P>Icon = new TIcon() ; </P>
6 h% C! ~( U: z<P>Icon- &gt;Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>1 w( l: i7 }4 x% c: O/ j
<P>Application- &gt;Icon = Icon ; </P>
* e6 v5 _# `1 O<P>} </P># e$ N* P# U) T5 l
<P>  </P>& o: t2 a1 O* E/ N' d1 L
<P>  </P>3 E  R) T' I) @1 E& m. E5 o
<P>  其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>  b' v+ _* R, `- W8 Z" q
<P>都会换成新的。 </P>
% X+ z" R. ]3 _6 ^<P>  </P>
8 ?  m$ r& P3 C' x  w5 ^<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>
" ^2 J" U  t6 B8 ^' C8 i( a! }/ e1 e<P>  </P>
/ |5 E/ h4 x0 d; x$ a<P>  对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>; x; c5 ~. a9 h7 T
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>- G8 ~9 k: S( ?* d; P$ r
<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>( L% V: b  N, b, D$ r8 K6 D& D
<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>" d; I1 M, x$ G* w
<P>  </P>
2 L( `; g2 E+ r" e8 Y+ g$ D<P>  在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
* |- B5 h, W8 l<P>  </P>
0 X3 K2 v+ U0 C<P>  </P>: I  Z- J* q+ u- X2 J
<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
2 ~; y- Z. w. a2 G# t) ?" }<P>     //定义资源块 </P>" v/ z5 c, _/ [* q  S
<P>     char *wav_handle ; </P>
8 ?# j- Y6 k( l' F  `<P>     //装入 Wav文件 </P>6 |( M# m5 h* u8 _- R
<P>     HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
  P& L: g) Z' U  P2 X; b7 e<P>     HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>
7 v1 g- E8 z4 V! S<P>     wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>1 d' G7 b& k% |9 K$ W+ k
<P>     //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>
+ ^' a% z" p  ]3 h<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
& x2 n5 h  F* y/ {* _<P>     sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>5 @& C+ g7 |0 g
<P>} </P>
* U. _8 v+ `( U* s<P>  </P>
8 J% P, U/ q8 v<P>  </P>
+ K+ A; S' I7 w. X( i6 }<P>  编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>
2 g! ~& q. F& B4 i4 x) l' M- Y<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>
+ j5 ?. G/ Q  P<P>  </P>, r# e% x- Q. E# e. D, x9 h' k2 x
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>/ @" q1 m& v, o: u$ l( K$ X
<P>  </P>4 v% c3 m9 N. f" G$ y
<P>  此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>
7 }9 G1 Q: [  x3 b/ e4 I! r<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
+ J' V) c! v, d. v; L<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>1 N3 ^# {+ s# C  l  x
<P>  </P>
( M, f  q  Q2 m0 M2 z4 J<P>  </P>4 t2 Q* @1 Q/ `
<P>  在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>
- L8 x! A+ A8 b% p<P>  </P>; n6 N! I  x3 V9 Q. }$ L* D
<P>  </P># o) n& t3 W) E' N
<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>9 k4 E  R5 ?: m- S
<P>{ </P>* J) e7 h2 e2 V# r( s- Y
<P>     char exefile[100], tmppath[100] ; </P>! u' b7 M# ^7 P( j5 e
<P>     unsigned long ret ; </P>
' S$ n! w4 \4 X7 G  k! M' F# B4 f<P>     //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>  Q5 t) R+ H" B6 b
<P>     GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>
) A  R4 M; Z  H9 [& P$ Y<P>     strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P># X8 p+ K/ `: w0 l/ P5 `
<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>+ Q# w( c  O9 a$ N: q
<P>     ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>
, J* L+ O2 I5 `+ p' |9 e<P>     if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>! I' s. f9 I! R+ l' Z0 a* T7 }
<P>     TResourceStream &amp;rs = *new TResourceStream( </P>
/ O  x. ]! i" _<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>
2 T7 p( w  K' [6 R) b<P>     rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>
# @8 W7 m7 L5 E# t- m& ^<P>delete &amp;rs ; </P>
& p' L; K& e1 m8 z4 S- H<P>     } </P>
) c3 c# ^/ F; M4 N  x9 x<P>     //执行 pkunzip.exe </P>: V  ]% z; }: _
<P>     // Edit1- &gt;Text和 Edit2- &gt;Text分别为运行时 </P># D/ \$ Z1 p8 B) p# X  s
<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>
6 l# ?* V& j# g/ @% a5 U9 s3 G! f<P>     ShellExecute(HInstance,     "open", exefile, \ </P>
. P1 s" m/ \: S# F+ \<P>     (AnsiString("-d ") + Edit1- &gt;Text + </P>
$ B- y# P) G9 r$ H5 L<P>" " + Edit2- &gt;Text).c_str(), \ </P>
# l& r1 w3 ^( U2 P" s+ J" D<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>$ e7 w& U. V2 N: m
<P>Application- &gt;MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>. y# ^6 E' k& j: x* X7 e& d

4 _8 M! l. F$ I  E/ [" E<P>} </P>
+ |' @6 B8 c/ e+ M2 e0 }, g) S, n<P>  </P>8 }  [1 `2 q4 T  p0 B4 Q
<P>  </P>1 W: M9 g9 g4 u
<P>  此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>
! T$ \/ n/ Q1 E6 i) S2 l* _<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>! R9 I( E3 |9 I* J& B/ n) g
<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>( \" j6 {6 h" u
<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P>
zan
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