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我的地盘我做主
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 |
< >· 李进·- </P>/ z% T, l& S1 A% _ n _& C
< > </P>
, d( c" a1 j, |% c( g% w< > 在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
; U; Y2 \5 ?( k* t9 {< >标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>/ ?3 B. y8 J: W0 o ]/ N4 V
< >序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>% W& s* W0 X$ m) I# E2 L0 a
< >文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>) Q. w& B) Y, H; P
< >种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>
* R$ _: u& j+ r7 p" _< > </P>+ ], K. s0 T4 q; \
< >一:RC文件 </P>
- O; ^' j& E+ T3 n/ a< > </P>
" `3 J L& c: L8 h9 k: Z< > rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>
4 H6 x5 ] |; m; n/ A" D. E< > </P>- G5 ]- H1 I$ e) x
< > 资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>6 `$ y8 p) A! s* u" x
< >个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>
% {4 t9 r) D1 {! F: V' r< > </P>
' K. b( }& E) r6 R1 ^< > </P># {" V' t8 v; _) F; b/ B
< >src1.rc: </P>
$ A9 U, g+ U" p. { {5 F7 w9 L< >S1 WAV wav1.Wav </P>; X! G8 N6 `' x. H# N) ]2 Y0 W
< >C1 CURSOR cursor1.cur </P>% u( Y- L+ j. H/ u
< >C2 CURSOR cursor2.cur </P>3 k; y# m9 M, F' ~
< >I1 ICON icone1.ico </P>
! B- i; w! A2 y< >I2 ICON icone2.ico </P>( }4 C: d7 |' v* F
< >I3 ICON icone3.ico </P>9 L4 z6 G! b, ~6 i7 L! J' H
< >unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>5 _7 H6 v" r4 V
< > </P>
, R' ~, r( N1 J, q; w< > </P>
8 S7 O1 F. V2 D ^< > 你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>
+ ~4 e9 t. P. _) C, [% M< >直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>; N2 X# N5 Y8 n- L0 W/ Y
< >rcsrc1.res。 </P>6 J8 [0 y9 Y6 a& [
< > </P># v4 a) `% p" L. i X9 E6 k& i
<P>二:资源的使用 </P>
& V, j6 u4 x. G+ o# f, X<P> </P>
2 G( A: e B; a' r* }4 D+ P) E<P> 下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>
* W. g5 D) B+ C. y<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>9 a5 p" p" P- c
<P>1:建立一个新的项目 </P>( a! B v5 I: X" {( p! h5 Y5 I
<P> 启动BCB3.0,选FILE->new->Application建立一个新的项目。在 </P>
+ r Q) u+ N. b2 Z7 @<P>project->AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>
# ~- ?1 W0 t7 [+ I4 I2 k<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>0 i9 Q9 l; C$ h# A0 f% P! k+ N+ Y
<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>2 @5 D8 e' K2 H5 u x& W% p
<P> </P>
+ z5 N% j+ V3 M. S<P> </P>4 {! n s: z5 G9 ~8 q, b- g& o
<P>图标LoadIcon() </P>. u/ C) R, x5 n7 |
<P>光标LoadCursor() </P>* u& c( a" f e8 {( v: S G
<P>加速表LoadAccelerators() </P>6 j* s2 H4 ~8 m8 E3 A
<P>位图LoadBitmap() </P>
7 [8 X9 z* \# i, d4 `, o4 z5 x<P>菜单LoadMenu() </P>
- o! z# S- U" w5 y9 W* l<P>字符串LoadString() </P>
s, G& L1 Z/ M, @<P> </P>8 I( c- P: o5 w- R/ b3 j
<P> </P>$ u5 J1 \ e$ i7 R6 x7 n
<P> 前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>
5 b: k) X8 [1 }8 b<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>- \) q7 ?4 b+ `, }3 J) U9 ?
<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>
9 u* ^& \& m8 s<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>0 u n' r4 Q+ \1 U/ I) _+ ~
<P> </P>
( w ?6 S! K0 i( |+ y: C<P> </P>
! |/ a1 B3 `9 ~/ {7 A" k0 U4 {! _<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>+ g" v& ~ T- \ T
<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>' J% k# d+ O, B4 f
<P>Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>
]# ?/ l; L% r a" o<P>// 将图标改为自己定义的: </P>
7 J3 X( S$ x) t/ d" W% d# b<P>Icon = new TIcon() ; </P>0 [$ w% N3 O. a# `2 o: W
<P>Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>
9 e! W" x+ }0 Z- s4 E<P>Application- >Icon = Icon ; </P>
' I! D0 E( t2 K- E<P>} </P>4 U+ U0 r1 s4 g \: D/ @# T2 `# a/ t
<P> </P>/ n- T9 P2 K: V7 F! A4 R# e
<P> </P>' p& ?$ x/ @5 u8 ?1 ^& ^0 s
<P> 其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>( D- g: u9 @! x; ?7 n
<P>都会换成新的。 </P>
: c) \7 `, q. r4 j3 I- a& F. E<P> </P>1 ^8 I/ Z/ j; ^8 L5 M) T- }" [+ @& X
<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>& b; q2 X2 W$ H) i& a7 y$ ?
<P> </P>
' `) P3 o( A6 B<P> 对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>
' e5 @" f& O0 ]# h8 {<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P># Q% O( i2 L- I' Q1 q" {; N9 z3 q
<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>
* r9 k! b6 h, k( T<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>
8 r4 T; r2 l9 x, x<P> </P>
6 U4 I/ ^+ _) k8 c# V3 e<P> 在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>1 b9 J3 l8 `- p* c
<P> </P>
+ z, |. K1 `8 T, ?6 r. r3 r; o5 ]2 z/ k/ y<P> </P>
* R8 n7 T6 y1 J' g6 s2 u' P) I<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
~. ^) B2 k2 p<P> //定义资源块 </P>3 _. n7 C6 R) D6 o
<P> char *wav_handle ; </P>& D! O! ?, F3 t% v: d* D
<P> //装入 Wav文件 </P>
* Z/ \7 q6 Z9 R* L- H& [# B<P> HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
* p P, V" ?- O! W# L% H& Y<P> HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>
, C/ E: V V" U6 c Q3 ?<P> wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>, U5 m3 N& C# t% q8 E2 t) Q; J
<P> //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>) O9 Z+ P3 W& ~4 g5 q2 a
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
% `8 ` r+ Z' P/ _) ?<P> sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>, V' g7 U0 b4 e) z: K1 k0 u
<P>} </P>
" T" ?' k3 S5 N2 M<P> </P>
( Q+ ~" H) l0 d' w<P> </P>
2 W$ Q' t; j1 n. w' Z7 R<P> 编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>/ x4 _+ U# D6 T/ Y
<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>
+ @ N: }- ?" m1 m: T<P> </P>1 G# F8 ^+ ]8 G+ u
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>
3 \- R& x) F9 T/ d; I$ A0 H<P> </P>
/ H z o9 H- Z- N<P> 此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>! d$ S' @0 a# m$ |& ~, e
<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
0 b" D% x9 R8 S! Q% X7 E<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>8 c, g/ v' d" U+ X' r4 `
<P> </P># a* }' t+ g6 k' a; V. l4 |/ u& q
<P> </P>/ \4 U( @9 N, r! H* e, U
<P> 在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>
?* \. i7 D0 X6 }& X0 l<P> </P>, I: N0 X3 T' b2 a9 G+ x5 j. i
<P> </P>5 L% |# ~. \ V" R1 k( W% x- O$ M3 ]
<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>
+ h. c5 V+ n0 W1 ?<P>{ </P>
- I+ s5 Y S. k3 g% W<P> char exefile[100], tmppath[100] ; </P>4 J; x& l6 C) t- `; d3 x
<P> unsigned long ret ; </P>
" O( A/ G/ c* u# l/ [. [* L0 m& b<P> //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>6 q5 O# T' P9 L4 S) U9 Q* n" P
<P> GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>
7 m6 `% f+ L! ^4 R; f<P> strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>; t* \2 i1 }, `' u/ }* s" ?! e
<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>& Y9 s6 w' X' `0 K" B, l
<P> ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>
/ s/ A$ e4 ^0 e4 o' Q<P> if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>' Y3 v6 {8 d7 \
<P> TResourceStream &rs = *new TResourceStream( </P>
# B" J; H6 w0 Y0 ]/ e: p<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>; j, y; X" [' p" r/ v
<P> rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>2 g, M( l* U# ^- ?# _' l
<P>delete &rs ; </P>) ?6 `6 ]0 k1 q l& O' j
<P> } </P>
6 x! h |; O! W' S8 F. `<P> //执行 pkunzip.exe </P>0 u3 o3 d# H, d) ?! j! W, [& y
<P> // Edit1- >Text和 Edit2- >Text分别为运行时 </P>
2 p) n6 N% T/ t+ |<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>" O* E: w7 P. ?/ I$ e/ F+ |9 ~
<P> ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \ </P>
2 \* N2 e; }/ r2 H. e0 l" \' g<P> (AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + </P>
6 k3 Y( b. O5 i3 k% J8 y* K( x<P>" " + Edit2- >Text).c_str(), \ </P> B& K5 p2 A( c2 ?0 i
<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>
% U0 x; P8 ^; c: h& j2 `<P>Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>
* W9 i) p2 S- L7 t" F4 u+ e5 S1 O; e7 @8 r3 K9 Y
<P>} </P>
6 u4 U! @4 y1 d% N* w<P> </P>
- B1 B( b! w8 t1 _<P> </P>
, N! ^/ m$ [7 _; L/ B<P> 此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>. j: \* U" n% X* v$ k% _0 _
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>5 \+ O( k* L9 J7 W8 d
<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>* S1 q5 @+ W* f1 W: ^- A
<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P> |
zan
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