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BC++ Builder 3.0中各种资源的利用

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 19:25 |只看该作者 |倒序浏览
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<>· 李进·- </P>
+ D$ ^' @% F  s0 B, x5 N<>  </P>
- f+ S6 `* a: x# D<>  在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
) P! W6 e" p; M/ B6 p5 N<>标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>0 T! g6 [$ d6 o2 V" z1 J
<>序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>
. R0 e# a: S  O9 ?+ G<>文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>" [, G' C/ j3 t5 w. v
<>种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>7 t# \: }4 {3 z& a6 B- v
<>  </P>
5 }5 ]# X+ l2 r1 D<>一:RC文件 </P>
2 l& w8 Z/ O9 ]. w<>  </P>3 }5 ?0 t6 A9 f+ O/ e, A
<>  rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>
" q0 H) `; Z; S<>  </P>
) T) U' n, y# ?  Q4 a<>  资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>
$ Q" v8 y. ?5 t6 n' C<>个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>
4 k6 L; S) Z! b* F2 z9 Q  r<>  </P>% J, a! \5 t6 Z3 r( F  v
<>  </P>9 m- G5 W- S& ?- N7 b" i& m8 ~
<>src1.rc: </P>
3 a7 T) ~5 i6 w( m3 e  p$ f' h7 M  m<>S1 WAV wav1.Wav </P>
/ e1 M" B2 e/ y8 n+ d7 u* O<>C1 CURSOR cursor1.cur </P>
  h6 X  q- p0 r; U  K<>C2 CURSOR cursor2.cur </P>$ ?+ {+ n: e  c9 c6 G% b% V
<>I1 ICON icone1.ico </P>' ]9 ]: q+ C. `8 \: P
<>I2 ICON icone2.ico </P>
0 E' k; \9 x/ H9 l/ b3 u- m. D<>I3 ICON icone3.ico </P>/ K0 @0 Y- s2 `9 m; X
<>unzip EXEFILE pkunzip.exe </P># @, ]9 i, B# G4 n
<>  </P>
. p( l% T# f% S) b8 I<>  </P>
- D, h- b' z! a3 u<>  你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>
9 O: @) [* x0 q  e<>直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P># K9 y$ C# D* T; ^' H
<>rcsrc1.res。 </P>6 K$ B: Y2 |1 F1 U
<>  </P>
1 Q' Q7 p: f9 m4 ?<P>二:资源的使用 </P>( P6 T7 t6 D4 `) I
<P>  </P>4 A/ o$ E6 f: u. d1 o7 z
<P>  下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>
) `- _7 h& e: O7 {<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>& g) c# y' V# b; s* H
<P>1:建立一个新的项目 </P>
' I3 _* k7 Y4 ^! d: `3 V7 Z<P>  启动BCB3.0,选FILE-&gt;new-&gt;Application建立一个新的项目。在 </P>6 e2 r' y( b1 w0 p; v3 G* l! l
<P>project-&gt;AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>
: D4 e- \, T* F3 O; X4 g<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>
; F6 c# M1 C$ v" ?<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>; i/ B8 q5 L5 e. Y8 Q5 R# ?% c
<P>  </P>
0 \0 y9 Q1 ^7 e4 y<P>  </P>
, V) V' W0 q% i6 Q# T, j<P>图标LoadIcon() </P>
/ R! ^7 }. h+ o( T/ ?<P>光标LoadCursor() </P>3 @) Q$ l0 l/ O. ^- C% J
<P>加速表LoadAccelerators() </P>
" K! T& }% W9 T$ }: ^# j  f; v<P>位图LoadBitmap() </P>
) _% P- B  u% V  S2 p<P>菜单LoadMenu() </P>8 l3 N' E' c. E" G+ G1 Y/ M& h- b
<P>字符串LoadString() </P>1 H8 i% Q; ^' @& ~* p: ?( A! D) U
<P>  </P>
! ?+ i: a6 q3 t+ t2 Y<P>  </P>
+ [- W9 ^4 V+ r* b: ~<P>  前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>
/ M* p2 G7 [0 f, A  X7 X<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>: z3 ~- w: Q' ~
<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>
' S3 y2 ]9 _8 h<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
; F1 Y' p+ s' w1 J) e+ M2 c3 @<P>  </P>
7 v3 R0 ?) i+ ?6 D; H, ?<P>  </P>% M' K1 H5 i5 p
<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>/ Z# T" W1 T0 @# |1 r
<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
: p1 s3 G% i; V5 C3 `7 @* o<P>Screen- &gt;Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>$ X2 ^+ C) O* [( z7 B; A* S
<P>// 将图标改为自己定义的: </P>3 v' y1 m1 c% K3 t8 c. N% o& X0 {
<P>Icon = new TIcon() ; </P>
/ H& \7 @. v; m  F<P>Icon- &gt;Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>" Z8 x; A+ S& ~$ y
<P>Application- &gt;Icon = Icon ; </P>* L* H+ g3 l7 Y$ h# ^; K
<P>} </P>) r$ G, t# J2 k5 Z! c( W
<P>  </P>3 b9 Q, j4 d1 `' ~: N: y
<P>  </P>
/ Z  R+ {3 L4 H/ b, k<P>  其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>. {, t9 W; X' D& x6 g
<P>都会换成新的。 </P>
. G* P8 K& G+ E) R9 S: `& k" d<P>  </P>
: K* ^' [( a& S% T) |) U. q<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>* Z2 M' `, {4 o6 a- A
<P>  </P>
4 r/ _9 L$ S2 W# J3 s<P>  对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>! r* _. C' M' C5 s& M4 O" c& F
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>& h" u  o# R2 a' I/ ?/ z$ Y
<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>( E5 o: F! C- o
<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>) [# m& J: @# ~8 f  G
<P>  </P>
7 A/ d. C) w' j+ ?& e0 D<P>  在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>2 {' R$ {3 y$ L6 s3 K# p3 W% a1 v
<P>  </P>1 F1 p# o, U' @5 G( R: e6 u5 n
<P>  </P>% V7 i9 a1 p& s+ d- E+ T  ^
<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
- ]9 j7 ^) Z  R6 D" _<P>     //定义资源块 </P>
- z6 T( b; R  q% h" s0 S' I* [2 b1 R<P>     char *wav_handle ; </P>
- E/ ^/ B6 X  J/ m) l. A<P>     //装入 Wav文件 </P>' B6 Q+ w% W8 `+ `$ w
<P>     HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
5 V, V) L' {; E3 [<P>     HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>, ^( ]7 x$ Q  G9 w# z# i6 d
<P>     wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>$ t  i4 i8 F# g! Z
<P>     //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>' o  p/ v* \' n3 e! E- i; b/ {
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
) s4 e; |# x5 {' s, B7 E. q" k<P>     sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>
/ w9 e' _& G2 V9 ~( {% j2 m: w. `+ N<P>} </P>
" g& r7 L3 \2 F% y. M7 W& ~<P>  </P>
: \% s' i% o0 p) @0 u<P>  </P>
1 I4 r2 y! ~# N+ E1 H<P>  编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>
2 @2 l5 m$ F# G<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>3 q: f6 X- \: C: k, ?+ x4 d" m
<P>  </P>
/ s7 |2 `( I8 j! }# P9 ]3 n, L<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>8 R% ?: M' N. w( j5 B6 C
<P>  </P>& p  [2 r) U3 g# `
<P>  此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>2 E) k4 }2 m# {: O% ]5 d# h4 v% P
<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
" j; ]7 R' p( I5 o+ v* Y; Q<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>
! z# [* @! n' j<P>  </P>; _2 i% ~' u& N, o  r& e
<P>  </P>
4 F: P  r1 b4 Z9 A# ?3 m<P>  在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>6 ~/ k) R7 U0 Y* K% t  }  e
<P>  </P>
' |- ]+ a6 R5 C6 l/ s<P>  </P>
9 v8 O* e9 S+ R' w- [$ Y<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>2 S% q& g4 i+ R4 u7 v. ?
<P>{ </P>  T: N+ }7 l" E; i
<P>     char exefile[100], tmppath[100] ; </P>8 s/ X, D* L! ~
<P>     unsigned long ret ; </P>/ ~  a8 x* F& t& E6 Q9 g
<P>     //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>6 Y  ~" r& s) l. d1 i. B2 |" [
<P>     GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>
$ A' X+ y; A6 O+ U. x<P>     strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>$ k, b0 r- j! |% c3 F$ I3 c1 i5 f
<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>
, _  z" J/ E: A( \! I5 Q<P>     ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>" `8 u4 J% c' {: I! n: j
<P>     if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>
' U7 V  U) x4 {<P>     TResourceStream &amp;rs = *new TResourceStream( </P>+ A% t+ m% I5 G( a9 H) b
<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>
  ?& B& Q% ~  t5 b<P>     rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>
; m3 T; A7 r, C( m, F+ x<P>delete &amp;rs ; </P>
' {9 g& e0 j* k4 M<P>     } </P>4 ]3 K4 [/ E  F" h# e
<P>     //执行 pkunzip.exe </P>8 Y3 V& _" i) J* l/ _8 |( q
<P>     // Edit1- &gt;Text和 Edit2- &gt;Text分别为运行时 </P>
2 N% ?. T  ~* ^/ Y! X) Y% d) h! n, p<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>
& i# ~4 T! s  r7 ?$ o9 b3 W<P>     ShellExecute(HInstance,     "open", exefile, \ </P># l. c: {) ?( l
<P>     (AnsiString("-d ") + Edit1- &gt;Text + </P>
  t7 j- d2 s- i' q" l+ m<P>" " + Edit2- &gt;Text).c_str(), \ </P>) w9 [$ }3 F; F3 X1 H
<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>1 J  F; a( j* @, U, |- x$ j+ V
<P>Application- &gt;MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>
; ^6 h1 P" ]3 {4 e" Y# x# |" V. B$ u) u& O6 e+ H% X
<P>} </P>
  x: u  x2 g% H3 \  e<P>  </P>. e2 {& A5 h" P5 p
<P>  </P>) j6 [; N9 _( @6 X, S$ b( [) q
<P>  此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>
9 e, ~& w( [1 d6 \7 o8 z, ~<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>
8 m! {, v  y# }( F<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>' U* h  P* o! K& L! @; x
<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P>
zan
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