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BC++ Builder 3.0中各种资源的利用

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 19:25 |只看该作者 |倒序浏览
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<>· 李进·- </P>: c7 b5 l: L5 f, m$ I0 [) f
<>  </P>
9 a" }) x8 g( H- p8 t2 f0 E. _<>  在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
3 g; H& U' x& d) S<>标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
/ L# I, f- ~& C# x3 H<>序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>+ c- q2 f, l, [- l) m1 ~/ Q
<>文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>
' H' M  n/ W7 N! ]/ o. |* z& O- ^<>种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>
6 B( N# d) u" e% }<>  </P>
, H) d5 _$ y9 l# e) n! o: r<>一:RC文件 </P>5 n- B6 {+ ]- d9 @
<>  </P>
% L$ B7 _* n  u8 S& c( k3 k& Y<>  rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>
" @2 F; g! t9 X# f2 _<>  </P>
/ L# @# J: U2 u" {! D4 F/ y4 ]3 u( e- {<>  资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>2 I5 \! ~1 h! e2 R
<>个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>
; e: G2 v8 O6 b<>  </P>
+ ~* ~0 I+ O, [; u8 U1 }9 s<>  </P>
  c3 z7 A0 C1 Q3 x; a<>src1.rc: </P>' ?. n9 u* L+ B% b0 h! p: m- h
<>S1 WAV wav1.Wav </P>5 N: I- a5 o: g  I/ v0 F5 k. H
<>C1 CURSOR cursor1.cur </P>
/ C0 F0 u  s8 i: E9 i% I5 ]<>C2 CURSOR cursor2.cur </P>8 V4 U: N$ y+ R- C3 a
<>I1 ICON icone1.ico </P>4 M! \9 ^& s- q' y$ U) P9 T4 Z# ~+ G
<>I2 ICON icone2.ico </P>
0 e7 s. f8 y) d7 K  z: i& e- f<>I3 ICON icone3.ico </P>
, S0 W2 F$ C# ]9 K) |<>unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>
( E; G! x7 `! m8 x1 ]1 ~* H; S. r5 k<>  </P>
, o( Q' i' \/ F$ I<>  </P>
; a2 {- h% K& N# i1 }; O<>  你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>. s7 s2 B% p8 H8 f' G
<>直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>
, r5 B# ^. j  q" S+ X<>rcsrc1.res。 </P>
6 P5 g: M8 V$ ^3 a( p( A+ H' J<>  </P>" T+ N7 E! b8 g+ e
<P>二:资源的使用 </P>
9 ^6 c  j% c0 m3 ~<P>  </P>
" F0 K5 _$ o. D) t0 W- d<P>  下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>
" s9 m6 g) K8 @; K$ T) ^<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>9 t9 {, [) q; [: i# z) I
<P>1:建立一个新的项目 </P>+ d0 d1 b! m6 |6 n# c- L- j
<P>  启动BCB3.0,选FILE-&gt;new-&gt;Application建立一个新的项目。在 </P>
- t# W9 Q2 T0 h% h) \" t! P<P>project-&gt;AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>
- O) {9 A# y. w/ p9 Q<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>& L3 @) F" q! F" Q
<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>: P! n4 _! y6 `8 Y. o4 N
<P>  </P>' Q' ?( g* [0 |
<P>  </P>5 h7 u8 o8 I$ L& R. p$ Z6 I1 ~; N
<P>图标LoadIcon() </P>
6 q3 i+ o& B' @  W; E9 A<P>光标LoadCursor() </P>& D6 a* K9 L+ [7 k* }
<P>加速表LoadAccelerators() </P>
9 N% s; e4 N/ @8 s6 m<P>位图LoadBitmap() </P>+ T8 |6 r- j3 ]8 S) Z
<P>菜单LoadMenu() </P>8 b8 U' z+ p2 B- o% u/ ^) u
<P>字符串LoadString() </P>
  m. N: g4 r0 B; j<P>  </P>. ?& ^8 G  ?8 z8 l  f
<P>  </P>
, z8 E# l7 V4 o* `<P>  前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>
/ w* f' O: _) V8 u<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>5 Q3 k$ @  a5 n8 U) r( y7 x
<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>7 Q  q1 P* r! B, i
<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
9 A5 @7 u" G  y: ~<P>  </P>; o9 e+ W2 P* e& ^0 U
<P>  </P>' D7 a$ R$ n: J* i
<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>
  O! \6 z9 T( b/ K<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>  H7 D. K/ a7 L: R4 [
<P>Screen- &gt;Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>
0 T! L2 x3 C' k4 s& d3 J9 Y3 m7 w<P>// 将图标改为自己定义的: </P>
; x7 ]- T9 u- D<P>Icon = new TIcon() ; </P>8 Q1 Z+ v/ U' r( z
<P>Icon- &gt;Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>" X6 ]# Y9 |; H/ @' f
<P>Application- &gt;Icon = Icon ; </P>- d( d6 Q2 R# D+ c
<P>} </P>
$ U$ F4 K' C/ [<P>  </P>
7 q' ^* [* h5 C) `& `3 L<P>  </P>
1 ?/ V/ @' d2 C4 Z5 J- v  {1 {<P>  其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>. ~5 ?: |+ P- k4 ^! x" r7 i' W. m* a
<P>都会换成新的。 </P>: q( {" x- ^2 H/ l
<P>  </P>' A3 }- W2 d/ p* \7 R1 x
<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>
: I# B) r8 e' L$ f- V5 n<P>  </P>7 W" h5 ?* S9 C# E$ u. \
<P>  对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>3 t3 D0 Z/ d; J, _9 \' |
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>
' u: O  R2 s  Z<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>
( ~2 v+ G. _5 u<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>: u9 G8 P) N& D
<P>  </P>1 Z% J% w  Q+ G4 x2 D1 d# N5 [
<P>  在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>& _! b! D" B* j; T! Y
<P>  </P>
5 n) h0 q! W8 D2 T2 [<P>  </P>$ s9 N4 F3 S- X$ W
<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>) P3 D/ z, p, e0 F3 V8 J- l
<P>     //定义资源块 </P>' N. d$ r9 ]8 T6 [! I% \; |
<P>     char *wav_handle ; </P>( g; i1 _' s+ y5 I: q4 y
<P>     //装入 Wav文件 </P>
& V" q5 e# u+ M$ V<P>     HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>! X& Y* ]: O- w, o
<P>     HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>
8 p& C0 t* _. {. ?5 V<P>     wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>0 V$ U( ?5 }- ^& C7 v" W1 c- O
<P>     //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>" @' o4 B5 J+ g; m
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
( C/ e" N0 F: ?! B; h" c<P>     sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>1 r0 N8 E7 ?+ _7 P9 ~
<P>} </P>: x) q2 m: h' \( G) T
<P>  </P>
& a$ Q* I* o( @" `$ T<P>  </P>% j4 a$ [6 k7 O( a9 W
<P>  编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>7 }3 E% P9 z0 T& X7 W, P
<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>
8 i/ x& {- `+ i8 C8 O<P>  </P>1 ~9 ?3 {" I7 `: \  `
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>; F  Q  r9 G& ?8 [
<P>  </P>
, y) T! R; S, D5 n<P>  此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>
- Y5 S  T$ }9 q) t- M* y<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>1 o. X- w* Y8 m: e/ G
<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>8 {6 G' M! ?) G1 ?5 V2 E# s( V$ h
<P>  </P>
2 h8 k* H# T  K! ~<P>  </P>3 e7 R/ ^& _  x$ N
<P>  在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>3 N8 M) ]9 i/ f8 ~4 e1 g' L* w
<P>  </P>
8 {% Y2 W5 |( s/ j+ W" T<P>  </P>
% ?3 {5 b+ a, t. S<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>( ^  c% I6 Y4 Q* s2 ^/ i7 K
<P>{ </P>
2 R/ C, y: \: f<P>     char exefile[100], tmppath[100] ; </P>- _2 q. U2 h8 u. R
<P>     unsigned long ret ; </P>! H( A$ B) H+ n' [
<P>     //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>
6 q8 L/ I, V+ f7 e. \3 E; K; [3 v<P>     GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>' R( h& ]0 \* b5 u
<P>     strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>: M6 r# G6 y7 O0 k7 f' K
<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>7 ?+ {0 {/ Z4 t9 h0 @! _$ S5 x
<P>     ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>1 I; b! f& K' P  `0 ]+ Y* c, [, T
<P>     if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>9 j9 Z7 j2 I! ^, W: v" E# {
<P>     TResourceStream &amp;rs = *new TResourceStream( </P>
6 D/ m8 I$ o2 |! E) T* d) h<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>8 K* [, `  X0 l7 \" V2 j
<P>     rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>. c3 j/ s' g8 e3 r& o5 _
<P>delete &amp;rs ; </P>
- j6 n" j( o* m- m+ r<P>     } </P>
& K& v  \6 ]# k' l. L<P>     //执行 pkunzip.exe </P>' {% f7 \7 E- `! H- Y1 @4 z0 I
<P>     // Edit1- &gt;Text和 Edit2- &gt;Text分别为运行时 </P>+ W8 Q' c" G+ E* H
<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>
( h2 G5 K5 C+ A% J" j' o+ M& A$ \<P>     ShellExecute(HInstance,     "open", exefile, \ </P>0 M% r1 [3 C0 m  {
<P>     (AnsiString("-d ") + Edit1- &gt;Text + </P>
! s# w9 z3 j/ r; R4 t, \6 C<P>" " + Edit2- &gt;Text).c_str(), \ </P>
: j! ?  n' g) C5 l/ S<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>$ B$ ^- L! h7 _0 x/ O/ O
<P>Application- &gt;MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>
: `% q- c2 k5 i5 d+ G# L! Q5 t* P0 f7 h
<P>} </P>
, V( C6 h' x# s+ {! J+ y3 y<P>  </P>
, B3 X. v7 k$ F/ y/ l- H<P>  </P>( B1 f2 p  t% ^/ P3 F7 P
<P>  此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>9 ~% p" p# n2 D7 O
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>) E! a' B/ v. e( f- m1 Y2 i
<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>3 `9 d2 |* g! ?6 S3 h6 l5 S4 X; }
<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P>
zan
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