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BC++ Builder 3.0中各种资源的利用

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 19:25 |只看该作者 |倒序浏览
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<>· 李进·- </P>  M& f7 h+ x1 [$ U3 ~: d4 H# j
<>  </P>6 ?7 I0 e, C- m
<>  在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
8 O5 }2 U$ s1 Y/ W<>标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
( v6 g+ O- X: b+ V6 k<>序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>
4 g% A: A  g6 M, X9 g5 f! ~<>文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>% H* p3 _" h$ \& S2 F9 Y3 l
<>种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>
. |3 f, l4 O6 n) G& [7 v- X5 \<>  </P>! O# j* H# _6 }4 u
<>一:RC文件 </P>6 Q; S+ j# ^+ i
<>  </P>
1 u2 ?2 E$ `; g) K: ]3 N- j4 l<>  rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>
0 u4 e8 O& u- O7 o' ]3 u8 G2 \<>  </P>% j9 X8 w: v, i- H
<>  资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>9 l5 k" }; r/ p8 [
<>个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>; G9 U) E! v4 j6 E/ V& `' g" y
<>  </P>% y; |' z8 O' c' \
<>  </P>
+ B9 i. n! x8 U4 I<>src1.rc: </P>
( }4 X- a/ M( c+ b4 K% T8 K) j<>S1 WAV wav1.Wav </P>' `, g+ d+ ~9 X9 R  `9 }
<>C1 CURSOR cursor1.cur </P># I# a0 }5 @# x; ]( s7 X( h
<>C2 CURSOR cursor2.cur </P>9 S: \2 ^1 U) e8 E0 h# b2 q
<>I1 ICON icone1.ico </P>
5 D9 j5 D# j; s1 Y0 V0 W  q/ D<>I2 ICON icone2.ico </P>- w" _. {/ m( W) Z9 h& h
<>I3 ICON icone3.ico </P>
; S) x9 n7 U  v: Y8 }7 y. n<>unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>2 ~; E  ]' u( o
<>  </P>% K8 m7 Z9 t# |+ v; }) s
<>  </P>; R7 W1 [) o1 ?1 p  C+ @3 b  h
<>  你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>0 U& n' T! P8 g$ {! ^$ H
<>直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>
( [2 n* E+ f9 c* T0 n0 }- c( v<>rcsrc1.res。 </P>
, o% w% J& |6 {<>  </P>
6 _" {4 [# v. O$ o( ~+ S<P>二:资源的使用 </P>
3 e6 y. `# A- |2 r<P>  </P>
/ H& o7 a1 O; |<P>  下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>
; x; ~5 q7 m3 {3 V% Z<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>. w4 ^6 w* _1 T4 b
<P>1:建立一个新的项目 </P>
4 w# l* b& h! [: z<P>  启动BCB3.0,选FILE-&gt;new-&gt;Application建立一个新的项目。在 </P>
9 G- k9 c7 ^# L1 k& c' q2 r<P>project-&gt;AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>1 f- M3 l& H7 K; ?
<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>6 e  u4 }! h. O) r- A4 d  _; o* R
<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>
7 |# Y! t+ M/ [) V<P>  </P>8 w7 O/ s% L( E6 w' V  ]
<P>  </P>4 ^" t; ]9 L6 U, e8 `8 o% X2 u" A
<P>图标LoadIcon() </P>. g$ g9 r" k& }: `8 B
<P>光标LoadCursor() </P>: v1 N# S5 w+ ]3 k0 N
<P>加速表LoadAccelerators() </P>
- s% W- Q+ [% z: R' U6 E) X<P>位图LoadBitmap() </P>
  l3 r9 O4 d* Q1 w# ~4 o9 d<P>菜单LoadMenu() </P>9 Q2 _5 M9 B6 f( S9 P5 @1 V
<P>字符串LoadString() </P>
# w& `, E$ `* Q1 X/ b9 N<P>  </P>6 }$ ^8 g( j8 c, ~
<P>  </P>
/ ^  B' Y3 T) u* }5 A<P>  前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>
! T/ r3 }$ H: M" L3 v8 ~+ m. U/ r<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>
3 ]$ C, |+ z/ ^+ O<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>! X: g: G' R9 D$ g) \
<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>9 ~( z" N) P; H/ k
<P>  </P>8 t, A. a* F4 W  ]) f& w4 |8 Z  K
<P>  </P>& P7 w7 C! D/ |
<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>
' e+ e. P9 W9 M9 T6 C- F+ p) O<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
  h/ d, i! ?5 z2 A- ^5 E<P>Screen- &gt;Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>
- u) c. [$ q0 [- Y4 F& R: j<P>// 将图标改为自己定义的: </P>
, {$ A: K* ?, V7 n<P>Icon = new TIcon() ; </P>
+ w, `5 H+ |2 b+ V<P>Icon- &gt;Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>
9 J8 w2 ?6 ^" ~+ k5 u- g<P>Application- &gt;Icon = Icon ; </P>3 z4 y) I2 a+ g# [5 s3 h# Y
<P>} </P>* N) c* t8 D- @, B
<P>  </P>
; E, T$ P. ^3 d" H<P>  </P>" R2 s2 r' n! ~2 Y" ?' {& P. @$ ]
<P>  其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>& K/ Q& c3 K) y
<P>都会换成新的。 </P>
; r) H" n  E3 t5 \% s<P>  </P>
# C; B5 V0 v/ G* p, F1 |<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>8 N9 y0 d' B, w; N+ n5 Q% `
<P>  </P>/ T% H( [( O4 n: a  ?2 H
<P>  对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>
8 L( t/ h& T9 q1 a<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P># D, [1 H1 O  e# r" }* `  t
<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>7 c( l3 @0 Q* T9 W3 K
<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>
2 ~5 e8 D  f0 r. Q9 E% K: }  p0 H0 F<P>  </P>
+ B. A% T, o+ K9 `5 `2 C3 b<P>  在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>3 A+ L7 U$ N! Y1 N; b6 k, t0 w
<P>  </P>1 W. h8 M/ D* d) t+ c; j9 ]4 }
<P>  </P>5 X7 r0 O8 l. U& O+ j0 b) c5 Q
<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
  @1 R$ R* L8 k( F4 K<P>     //定义资源块 </P>
$ d" a+ k8 G8 R9 e. j4 i* i<P>     char *wav_handle ; </P>! _( J* \1 E, q
<P>     //装入 Wav文件 </P>/ C: a5 }( m) o% X7 l* {4 s* T
<P>     HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
4 q" O$ z! [" L) Q  ~1 i- Y<P>     HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>$ g: Y( ?) H0 h( g( W
<P>     wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>1 b3 Z- q3 Q6 [% L0 ?9 d; A  j
<P>     //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>
3 X' \) A2 k5 q- ~<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
1 A* Q) m4 Q. K* t<P>     sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>
3 m8 {) M9 W9 |8 W3 a4 c$ Z<P>} </P>5 a/ o- m; d' g
<P>  </P>
% _) s) `& H" T7 y<P>  </P>
3 V7 e0 t+ F/ q% C1 [  v<P>  编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>  T' V* b0 c* k2 _( x
<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>
, m* r$ U9 j8 E; K" ]<P>  </P>
- m# w5 Y& {! B! K: y7 A<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>/ o& y7 z8 x0 k
<P>  </P>+ A. }, o4 e) |0 p; J
<P>  此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>
+ J* o: M% L4 X) w5 H' B<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>5 T- B; {5 T7 ]6 i, ?. B1 ]
<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>& w% J0 j$ m7 A. M/ O. V3 Z& x
<P>  </P>' K+ M8 \$ F& `  _$ h/ o
<P>  </P>
: l0 z4 f, x: f3 i<P>  在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>$ T6 l$ _8 u7 m: @
<P>  </P>9 ]* C* V5 [; S1 C! ?2 m' M9 M
<P>  </P>: B2 z1 |/ K; e% x) c+ m0 n! W
<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>
  X" }# ]! p) u, Q<P>{ </P>
. R% c0 x6 ]. g( f+ Q$ k<P>     char exefile[100], tmppath[100] ; </P>5 f6 M3 w5 q& z) w, D+ ~3 k
<P>     unsigned long ret ; </P>
5 g& G; a* R! `! W<P>     //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>
6 p: C, K9 ]$ z2 b3 g<P>     GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>
" h, {9 B  O6 T. q; S0 f* W2 B<P>     strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>
( V! i) a; |" I4 S" }+ W<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>
# d1 X8 N8 W6 U: P<P>     ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>  K2 {9 H; M0 d# e2 l; ~, G2 C* b
<P>     if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>
( S9 Y6 z1 ~# s<P>     TResourceStream &amp;rs = *new TResourceStream( </P>; B: |5 Y& E  M7 H- @- R
<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>$ p/ F( L" s, Y% D# W; V
<P>     rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>* Y0 Y% L! s5 E, l' U: S, q
<P>delete &amp;rs ; </P>
3 q0 V% D$ O2 u# p/ a4 n3 F<P>     } </P>" ~. g2 R6 X! e, K+ o
<P>     //执行 pkunzip.exe </P>
6 w% v  h$ g$ p7 T" W" g4 t. q<P>     // Edit1- &gt;Text和 Edit2- &gt;Text分别为运行时 </P>
! i$ u0 t$ g, z<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>  h) o+ q( O1 w) t+ k
<P>     ShellExecute(HInstance,     "open", exefile, \ </P>
8 b# h6 t/ @) m% r9 e<P>     (AnsiString("-d ") + Edit1- &gt;Text + </P>
8 B, o& {' b, v8 E<P>" " + Edit2- &gt;Text).c_str(), \ </P>
7 e1 E8 s: [% k# g<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>! l% h2 L7 I' F9 X
<P>Application- &gt;MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>
/ F# R) l  o* n( v1 @0 f8 @: w2 P$ b3 Q; m2 n; Y$ s0 W  J3 I& e* t
<P>} </P>
1 Q% n, x" x4 P" i1 U9 G& r<P>  </P>' a& E" j; h7 [. ^0 q( [  y2 G
<P>  </P>
% K; W* ]. H+ i( ~<P>  此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>9 Z: ]: e! o; G1 ]% G! c) C
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>
. S/ A/ E: B5 X1 G8 Q2 `<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>
; a7 d( l6 Q  e<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P>
zan
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