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转贴:归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误

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发表于 2005-12-29 17:32 |只看该作者 |倒序浏览
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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误 . d8 I! C# t2 X0 U  B) O
<DD class=ArticleInfo>2005.12.27  来自:ChinaITLab    </DD>2 v8 F9 ?& q# f: A6 G+ M
<DD class=ArticleInfo> </DD>0 T% F& s5 f7 q- g
<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code
8 y3 |8 u5 K; U9 N<>  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>. q2 U0 S# a, e' }
<>  2.Long method</P>; H' F# k$ f1 U* h
<>  它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
0 M0 c% C! k$ S% H<>  3.Large Class</P>
4 E+ e4 i# c. u8 X8 W* F<>  大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>8 P+ M* K/ S; ^8 y2 V
<>  4.Divergent Change</P>
$ |# x& T) Q* m* q0 T4 z1 i<>  一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>5 @+ U( `1 p2 P6 y
<>  5.Shotgun Surgery</P>
  v) Y: Q6 p. ^! R0 r! W, {<>  这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
* o) f; o8 `9 G: z+ O<>  6.Feature Envy</P>
5 J' }9 L8 r- l& M; Y! C<>  对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>
+ y: t+ i/ P3 \8 P<>  7.Data Clumps</P>8 d, R) q1 Q4 ^$ q2 {3 I5 r
<>  某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
/ i, {. H3 `& v<>  8.Primitive Obsession</P>
; O+ [( T# y- o! ]7 O$ T4 e<>  面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>
" A/ E  r6 F/ D- t0 W7 ?( ?<>  9.Switch Statement</P>
3 Q! d! x6 j/ @$ b* [  R<>  基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
" D$ Y2 W9 G) f4 q<>  10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>  X1 k" C  C& _$ p" U
<>  并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>
: E4 F% m/ ^: S3 B$ {<>  11. Lazy Class</P>* ]) x& R( f0 j* m
<>  一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
5 K* d1 j8 _! |) X: F  |( T3 V* a<>  12. Speculative Generality</P>1 o+ p  }, Y1 L7 O6 t' ^- F& Z  @
<>  一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>) ]6 F; z7 G  }% ?& l
<>  13. Temporary Field</P>
- K2 ^5 P7 C" U  N9 b+ l! E2 t' Y" v<>  一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
, p2 ?( |5 r  u( R5 L* B; ^6 x<>  14. Message Chain</P>
0 U6 \* z2 n1 S' D* U3 R<>  消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
' V% K: R4 y" b" N* ?- N<>  15. Middle Man</P>$ S8 {6 |3 F* _2 \
<>  对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>( V' G) X$ J3 w8 X6 A9 E$ F" P
<>  16. Inappropriate Intimacy</P>2 E# t2 x3 I8 x/ ]8 D
<P>  某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>
" m; C# M% `  W1 f6 y<P>  17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
; g4 C. ^2 [3 v& o<P>  做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>; y$ x8 U' `) Z' U7 H. U" l1 p
<P>  18. Incomplete Library Class</P>$ G$ o: z  y2 w1 T1 J
<P>  要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>+ s3 z7 y/ }5 \
<P>  19. Data Class</P>6 p: M7 ?: b, o
<P>  对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>4 \3 R, ?3 Z' M$ O3 a
<P>  20. Refused Bequest</P>" B0 T/ v# a$ x+ l# D
<P>  超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>/ {0 c1 K& e$ }  b/ Z
<P>  21. Comments</P>
$ h  s% \2 p. }<P>  经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD>
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