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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
9 s) Q' X: ]0 a' K* R<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>
' Q! N, k. m) j+ O' x* q3 ?<DD class=ArticleInfo> </DD>8 @0 T9 o. H( U1 g$ ^: O; |' H
<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code3 h* i: Y( u* y' @9 B( r
< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>9 s! n- E# O2 j( x, b+ E( L: C" G
< > 2.Long method</P>3 C B* |$ e: o) ^9 G- x" R
< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
7 `5 R8 y+ Q% Y }! L< > 3.Large Class</P>, i# J4 V) M" V
< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
0 n+ |) |7 y0 |3 A! X< > 4.Divergent Change</P>
* {6 l6 R5 ^0 s< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>
- Q; [" S# f. c& k! Z8 I< > 5.Shotgun Surgery</P>5 I B9 p: T% W4 N- r G' J* _
< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
$ w) |! A( a, Q! A' f* j< > 6.Feature Envy</P>- L3 t1 n3 K6 f# [: A8 B4 G
< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>5 S* t* {' G: y1 e, J L* @6 C H
< > 7.Data Clumps</P>. J! O% v* [% @( B8 n
< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>$ |$ M5 F: w% u) g ^; z
< > 8.Primitive Obsession</P>
/ z- P! z6 `% e4 n4 L- g: C< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>
; q4 k: S: [" \. ?, Z5 R< > 9.Switch Statement</P>
0 a; [; m" F: a2 ~< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
1 z0 ^% A4 ^8 A2 y7 T+ @4 v< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>7 l& m. w# ]* r/ F
< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>
2 l% Q( i; G5 A5 f: u< > 11. Lazy Class</P>5 _) b/ K. b, h: W
< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
5 Z$ q- @; i# C: ` g! l< > 12. Speculative Generality</P>
! L9 O6 U; ^0 j$ e2 C1 {9 d( g< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>& P9 {6 G+ |' }6 s7 `4 j1 S5 v
< > 13. Temporary Field</P>
: B+ m4 k( B" T2 o/ ^% X, d< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>9 y* ?8 S$ O h5 j. ]
< > 14. Message Chain</P>) B$ @$ z$ @" } g& D/ {
< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>8 w- U4 j0 f! q J" l
< > 15. Middle Man</P>7 h; i: W* i# T1 V! m) ?
< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
* ~* t8 V0 N( i3 [< > 16. Inappropriate Intimacy</P>$ U X# e" s, W Z
<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>6 V2 \5 q0 z0 n% |3 \5 B
<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
0 p2 R3 [* u' M& `<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>
/ v% v6 W1 \, g3 c<P> 18. Incomplete Library Class</P>3 V# \/ ~6 N" Q, i* W2 t
<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P># }$ E5 j# J s' q( R9 C! S
<P> 19. Data Class</P>) t8 n& z8 g3 v
<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>5 l) P. S5 @ m8 q* L# |
<P> 20. Refused Bequest</P>
( R/ F9 ^1 ~2 e8 ?<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>/ n# I# F* B i+ d( z
<P> 21. Comments</P>. z' C* w) A) _; j0 @! F
<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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