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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误 " X) @7 C- M. Z) I' C2 E5 T! I/ w$ H
<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>
, Q* l$ Z1 j0 E0 p# x/ c<DD class=ArticleInfo> </DD>
7 \; {; }& l* _. H; X1 S<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code
, _+ b2 E8 C7 a) \< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>! N2 U" S5 A0 L9 r3 w3 Y0 _8 k
< > 2.Long method</P>5 C" d; H# N2 H1 [7 _$ v
< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P> f, g1 a) E1 l N
< > 3.Large Class</P>
* t# q$ n6 \5 G/ [% s2 m+ b6 e9 a< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P> j# y2 H* V- C
< > 4.Divergent Change</P>
9 U* S1 z" Y- L< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>
. G# O; b6 Q1 Q( V7 f< > 5.Shotgun Surgery</P>
4 f9 Z2 q6 ?1 a. {% k6 ?< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>+ a9 C3 z6 F) m; j7 ~
< > 6.Feature Envy</P>; A4 v6 i4 G' A
< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>6 v. l3 F& d: h: z& D! L+ q5 n
< > 7.Data Clumps</P>6 }2 D! f3 D& u! V4 w8 W
< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>8 O' J/ ~- Z/ J, B4 L R# |
< > 8.Primitive Obsession</P>
7 q/ }2 ]) W: Z% e7 n' ]3 S, @< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>! ^ s4 H) g# k5 i5 o* [( Z2 f
< > 9.Switch Statement</P>
3 n4 w+ z" P, e: C< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>1 n7 {- D( \- t9 S' b4 a* J/ o
< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>5 \4 o1 F7 I# l% r( i: O; F4 J, e$ _
< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>- w) _4 b& `5 a) N) j0 U
< > 11. Lazy Class</P>; l6 M m/ I( C i% {: N" |* x
< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>0 C5 m" R, q- m$ T# b9 D- N8 ]: g9 m/ P
< > 12. Speculative Generality</P>9 s, S5 S6 B+ h, \% j
< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>4 r7 z) G8 o6 k* W& |2 {- u/ F
< > 13. Temporary Field</P>1 a5 N7 a, p3 Z7 ?" a7 ?; Q; H4 d3 {
< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>* c* I0 ]# e+ V* X/ a k, Q
< > 14. Message Chain</P>. {0 J3 q% ?. B- G/ C3 Z5 |
< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
5 k: @" M% A2 p< > 15. Middle Man</P>
, m& }2 ], I* M4 B, P< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>4 }9 F2 `8 n% p2 R0 M! ]
< > 16. Inappropriate Intimacy</P>
( C! [, q! t5 o<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>) ~% H7 a7 k" R7 K$ N7 d3 g
<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
% D) B6 J0 ~6 x2 C4 n/ ~, A<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>4 l/ j2 z, m: G
<P> 18. Incomplete Library Class</P>
- d0 M0 N9 r- y5 A) E. m3 B<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
% M5 A3 S" P; I1 u" ], c0 b<P> 19. Data Class</P>& j* }$ m/ Q4 m6 E3 {
<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>
% c) F6 C9 J( G6 I0 G8 w<P> 20. Refused Bequest</P>
5 G" ~1 Y* {! N: q<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>- [% ?4 w+ O" g: Z" \9 i& {
<P> 21. Comments</P>8 }" [% J( R0 U+ x$ Y- g9 L
<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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