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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误 3 Q2 \. q7 S) i2 E1 k
<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>
/ w( r- L: C! u1 r5 I0 k<DD class=ArticleInfo> </DD>
6 Z8 z* j, ~( D9 y0 n<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code
& S( o8 A2 j; W* M) I+ F< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>- u( I' C! ^# P: U
< > 2.Long method</P>
8 q( P1 u4 d2 ]; F6 c5 }# J+ R< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
8 x4 W7 Y( Y5 v* u3 V) H# f< > 3.Large Class</P>
+ z W7 g* o# h8 `0 g) O) k< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
2 V' ^3 x0 F$ W% C< > 4.Divergent Change</P>
' E' H) B" r$ p' L; v5 }< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>6 }4 J6 ^# k8 d/ y4 L
< > 5.Shotgun Surgery</P># N7 f% a6 R* [/ p/ g8 v
< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P># \* i. `. H7 z }
< > 6.Feature Envy</P>. k3 _$ D% J* f! }( e. s
< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>
. R# F, Y" z7 s3 I D( @9 `8 {; A< > 7.Data Clumps</P>
2 V i0 D) P+ z) h' z( l" ~, ~< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
+ z& h+ o6 A: N! O* B. y" o& h< > 8.Primitive Obsession</P>/ y# a2 e% k+ U% K& R
< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>& V4 n9 d+ i+ @1 a; s; j
< > 9.Switch Statement</P>
, T+ E3 J2 N! x< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
' ^/ ^8 l! S9 H. N5 [+ ^; i: s< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>
/ l- R* D# r, h% Y. T< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>" E! P% s5 i* N. P
< > 11. Lazy Class</P>. m- L) f8 ?- K( d; Q6 v8 E( p- ^, j
< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>9 q: R q W& A
< > 12. Speculative Generality</P>+ E7 {# I% w, G; T& {, S
< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>$ v4 g% s9 Q. k
< > 13. Temporary Field</P>+ a' p' S- X0 c6 e3 d2 r
< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
3 c% G# v8 }. \) n- y< > 14. Message Chain</P>+ |; {5 [! p7 [: c$ s
< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>/ v# z- V# @0 E0 h' I5 @
< > 15. Middle Man</P>3 h Y0 g" `! f9 Y: d
< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
6 ]# m _" X+ [. k, ^( c< > 16. Inappropriate Intimacy</P>
6 \ { g/ U; A<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>- e9 w# c& i, ]7 e& k! l& _
<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>% R& s. m+ ^8 V3 ^
<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>
/ a' ~; @ T; I1 t3 ~! p<P> 18. Incomplete Library Class</P>' y, T+ P3 v) s
<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
! o1 n- i- Y5 Y$ f$ E<P> 19. Data Class</P>
5 S3 _& w* _0 x9 o! i, }6 ]<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>
1 p( _, j2 B, Q9 x3 p( n<P> 20. Refused Bequest</P>
, z9 W7 K6 ?: @) t3 L<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>1 h' ]. n$ |) g3 }, o, n5 [2 j9 ^9 m, z
<P> 21. Comments</P>
. n* L' R8 l- I% {, A) w' _<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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