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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
4 l: Z: U: r7 ?4 ~) F k9 M<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD> u7 A3 X- J; [) g9 U. v
<DD class=ArticleInfo> </DD>* x$ k) C+ @" {2 N3 d% U: T
<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code1 V, N$ c; c1 a) p# y: l3 Z
< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>
; P7 }' w! k/ q& h- [< > 2.Long method</P>6 u5 Y J1 ^7 g
< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
! ^* l$ O1 `$ G7 z2 b% @< > 3.Large Class</P>4 T7 p; m/ J& F H6 L; p
< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
5 f" H1 w: w/ G( q4 \< > 4.Divergent Change</P>
( M& Z! }% C3 S< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>2 U; Q, r. c7 C J$ B
< > 5.Shotgun Surgery</P>
: y- J# q9 B; p. C9 T$ `< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>! \% y b( s$ Y, Z) h- i
< > 6.Feature Envy</P>& R& B' q1 i3 }7 f
< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>" F3 n3 s7 I+ ~
< > 7.Data Clumps</P>
5 K) M1 ~. Q. K& @ B* Y8 U< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>/ w( Z! \; H5 d% b S: x# m! n
< > 8.Primitive Obsession</P>
) i2 m& B2 I0 S# M) D< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>
* _3 @, ?+ [3 @* a- n f< > 9.Switch Statement</P>- {6 p' E- s C/ z j t! }, |! v
< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
, F' |& {" M6 ~; |* r< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>4 i" @+ ~7 {& a6 u, P5 p
< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>' Z" g: r5 J4 U! F, t
< > 11. Lazy Class</P># ?0 b+ X! v, G5 ^2 l+ Z2 B
< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
. J4 c: k8 [& g4 K4 X$ H' U< > 12. Speculative Generality</P># F7 z, q, ?/ l: \; H1 ~ V
< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P># |% o% U6 e! D+ V
< > 13. Temporary Field</P># B7 e4 P3 z, c. ]3 ~* f8 Z5 E
< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
! m# c" I: E) A6 D5 f" g( ?4 B, W< > 14. Message Chain</P>
, n. U5 D6 X* x2 \& Y5 I: J4 D/ ?< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>7 f3 A! I9 g* a/ T
< > 15. Middle Man</P>5 H0 r4 C/ O+ w% s
< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
: d+ F# l# h. r) l6 _5 y* t, L* F< > 16. Inappropriate Intimacy</P>" k8 y4 n' ]0 ?# w! |5 X
<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>
3 P: c: G0 U4 r4 w, z, }1 `<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
1 A# r9 b0 h9 Y5 E: P5 w( E<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>
0 v4 R0 ^' n1 y Q; d: u3 T6 J<P> 18. Incomplete Library Class</P>( j) S4 j- G- T( {) W6 q
<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
6 E" Q( N$ h7 [8 {<P> 19. Data Class</P>5 e/ `2 _: Z) S
<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>1 `9 R. H/ p% S& D/ \/ J Y0 Y
<P> 20. Refused Bequest</P>* Y; ]; i8 ]$ g$ w$ G
<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>6 m: f1 h9 Y' F R
<P> 21. Comments</P>
: ^( W) B1 r& Q( Q7 A<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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