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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误 # O5 J3 J, r" c9 m( e' q
<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>& Q, p6 O9 |1 K/ ~
<DD class=ArticleInfo> </DD>9 F7 N4 a4 z& C, c. t( `
<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code Y- C% Y m1 [9 q" \
< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>) s) m b5 ?; G
< > 2.Long method</P>
; q( W6 G# P2 `/ d8 W. c B9 r3 n< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>$ s% ?: ~. c3 o. [. ~2 m+ o
< > 3.Large Class</P>
% {9 m/ W$ G. P1 C0 W< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>" E. p) g7 Q4 B
< > 4.Divergent Change</P>
% m2 f: ^4 @% ] c& C< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>5 d/ m2 B' J# ?2 n+ X. O# v/ \, f
< > 5.Shotgun Surgery</P>6 Y* s% z8 F5 N+ G2 z F2 a
< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>: I2 k# d3 g9 J% O0 ?
< > 6.Feature Envy</P>) \7 h' k! N5 X& l% U1 ?
< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>
& W: o, Z8 U- p9 X4 h) i< > 7.Data Clumps</P>
3 j, B% D' r/ ]' B, \ U< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
- V6 n+ a& g) Z" N$ F1 d2 v3 R- Y< > 8.Primitive Obsession</P>
) b* l2 v) c3 B4 W, ~6 p< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>& {2 S0 S! H4 i) k. S( X4 ^
< > 9.Switch Statement</P>, H% f" j6 ]/ b/ M
< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>: ?8 f& G3 k2 l7 b2 ]8 @
< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>
e4 T. Z1 @; U q& o$ R! Y" ^< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>% x7 b4 `( Y/ }+ c1 o
< > 11. Lazy Class</P>; W' y' h5 t. D. s; H
< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>* r" z6 A7 D1 X. @: `9 s6 b
< > 12. Speculative Generality</P>% i! L, C Y: D! |( K7 Q
< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
1 v2 s/ p e3 S( w< > 13. Temporary Field</P>
/ a( ]& i+ G8 K< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
$ d7 _; r, w4 ], p< > 14. Message Chain</P>
1 n0 L2 n+ ]1 Y) u6 `- z< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>" g$ k+ q9 I9 s( Q
< > 15. Middle Man</P>, d7 G4 H6 Z. m2 D! u' y2 Z/ g
< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>/ _! \- w8 J- p; e0 j3 G
< > 16. Inappropriate Intimacy</P>% T# @/ u' c( u; b; R9 ~! t
<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>
7 ?: s. a2 i5 V& S/ i<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P> m7 v2 y; W) h9 d* v
<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>( A5 F( Q- z: c" r5 ~
<P> 18. Incomplete Library Class</P>0 C. j7 q( W- H5 ~
<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
( O( E/ B+ ?% ?) O<P> 19. Data Class</P>
@& ?5 Y3 ?, r" e& {8 h; Z: X<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>
+ r( b' b- f' I' g5 v3 p<P> 20. Refused Bequest</P>
; q$ }+ y* t. ^5 O+ a: _# K<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>
( b! V9 _" b5 R) `* X( g$ d8 {. Y<P> 21. Comments</P>/ {( \: S) V; R( c+ M
<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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